JP7354993B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7354993B2 JP2020193827A JP2020193827A JP7354993B2 JP 7354993 B2 JP7354993 B2 JP 7354993B2 JP 2020193827 A JP2020193827 A JP 2020193827A JP 2020193827 A JP2020193827 A JP 2020193827A JP 7354993 B2 JP7354993 B2 JP 7354993B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding slot machines, when the start lever is operated while medals are being bet as gaming media, an internal lottery is carried out, the reels begin to rotate, and the reels stop while they are rotating. When the switch is operated, the reels stop rotating. Then, when the reel stop result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned gaming machines, it is necessary to optimize the progress of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can optimize the progress of the game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して遊技の賭数の設定処理を実行することが可能な手段と、
前記賭数の設定処理において設定される賭数に対応する数値情報と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数に対応する数値情報と、を比べることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a starting operation means for performing a starting operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the rotation of each of the orbiting bodies;
drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
virtual gaming value storage means for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
a bet number operation means for performing an operation for setting a bet number for a game;
means capable of executing a process for setting the number of bets for a game using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the number of bets operating means is operated;
means capable of comparing numerical information corresponding to the number of bets set in the number of bets setting process with numerical information corresponding to the number of decreases in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means; and,
It is characterized by having the following.

本発明によれば、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to optimize the progress of the game.

第1aの実施形態αにおけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in Embodiment α of 1a. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT type determination processing. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for preparation mode. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a promotion lottery table. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. AT開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start processing. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 各リールによる回転演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of rotation production by each reel. 外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 2nd process. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 1st process. タイマ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer update processing. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. 変形例1における、準備モード用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing preparation mode processing in Modification 1. FIG. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 1st process. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. 変形例2における、回転演出処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing rotation effect processing in Modification 2. FIG. (a)はエラー報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing error notification processing, and (b) is a diagram showing an example of display effect by the auxiliary display section. 変形例3における、外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the first external output setting process in Modification 3. FIG. 変形例4における、外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second external output setting process in Modification 4. FIG. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 第1aの実施形態βにおける、回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation production process in Embodiment (beta) of 1a. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 疑似遊技の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining the outline of a pseudo game. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを、疑似遊技及び疑似遊技中表示との関係から説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start performance, the rotation performance, and the external output from the relationship with the pseudo game and the display during the pseudo game. (a)は、変形例1における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図であり、(b)は、変形例2における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining a modification of the execution timing of the pseudo game in modification 1, and (b) is a diagram for explaining a modification of the execution timing of the pseudo game in modification 2. be. (a)は、回転演出処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はリール制御処理の一部を示すフローチャートであり、(c)~(h)は通常遊技中に疑似遊技を実行する場合の遊技の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the rotation production process, (b) is a flowchart showing a part of the reel control process, and (c) to (h) are executions of a pseudo game during a normal game. It is a diagram for explaining the outline of the game in case. 変形例3における、疑似遊技中報知の変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a modification example of notification during a pseudo game in modification example 3. 第1aの実施形態γにおける入賞態様と付与される特典との関係等の変更箇所を説明するための図である。It is a diagram for explaining changes in the relationship between the prize winning mode and the awarded benefits in the embodiment γ of 1a. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for preparation mode. (a)は準備モード演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は回避演出設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing preparation mode effect setting processing, and (b) is a flowchart showing avoidance effect setting processing. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例等を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display section. 第1aの実施形態δにおける、AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT lottery process in Embodiment δ of 1a. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT当選報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT election notification processing. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. タイマ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer update processing. 第2bの実施形態αにおける、主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control device in 2nd embodiment (alpha) of b. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 対峙演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of confrontation performance. バトル演出の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of a battle performance. 特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a specific effect table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 特定演出の発生とATモードの継続の有無との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the occurrence of a specific performance and the continuation of the AT mode. ATモードの継続率と特定演出の発生タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the continuation rate of AT mode and the occurrence timing of specific performance. 変形例1における、AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT production setting processing in modification 1. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 変形例2における、AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing AT addition processing in Modification 2. FIG. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 変形例3における、AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing in modification 3. 変形例4における、示唆演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a suggestive effect setting process in modification example 4. 示唆演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a suggestion effect table. 変形例5における、補助表示部による表示演出の一例を示す図である。12 is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display section in modification example 5. FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第2特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific production setting process. 待機演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby effect setting processing. 第2特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second specific effect table. 第2bの実施形態βにおける、ATモード中の演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance during AT mode in the second embodiment β. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific production setting process. 第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific production table. ATモードのセットと疑似セットとの関係を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining the relationship between an AT mode set and a pseudo set. 変形例1における、第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific effect setting process in modification 1. 更新時第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific effect table at the time of an update. 変形例2における、第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific effect setting process in the modification 2. エンディングゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an ending game number table. 変形例3における、第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific effect table in the modification 3. ATモードの継続率と疑似セットとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the continuation rate of AT mode and the pseudo set. 第2bの実施形態γにおける、ATモード中の演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance during AT mode in the second embodiment γ. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第4特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th specific production setting process. 大当たり演出ゲーム数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number setting process of jackpot effect games. 調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows adjustment processing. 大当たり演出ゲーム数テーブルや調整用ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot effect game number table and an adjustment game number table. ATモード最終セットの演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance of the AT mode final set. 第3cの実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in Embodiment 3c. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal AT mode lottery processing. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT mode lottery processing for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a precursor mode setting process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an instant notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the CZ mode game number table and the portent effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st number of games management process. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd number of games management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of display mode transition relationships. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of an advantageous section and the display of the section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device on the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 遊技状態表示部やベット表示部の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining the outline of a game status display section and a bet display section. BET用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET processing. 再遊技設定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for replay setting. メダル投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion correspondence processing. 第1操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st operation corresponding process. 第2操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd operation corresponding process. 遊技状態表示部用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for the gaming state display section. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process at the time of bet. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing single bet performance setting processing. 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing continuous bet performance setting processing. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing bet effect setting processing for re-gaming state. 通常再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how pseudo bet performance is restricted. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how pseudo bet performance is restricted. 待機状態設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing standby state setting processing. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby processing. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例1における、疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining how pseudo bet effects are limited in Modification 1. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 変形例2における、開始時演出と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining the relationship between the start performance and the pseudo bet performance in Modification 2. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 押し順報知演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the press order notification effect. 変形例3における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific replay bet performance setting process in Modification 3. 疑似ベット演出とフリーズ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between a pseudo bet performance and a freeze performance. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows freeze lottery processing. 変形例4における、賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出を説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining a pseudo bet effect according to the type of bet amount operation in Modification 4. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 変形例5における、待機状態設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating standby state setting processing in modification example 5. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby processing. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例6における、メダル返却処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing medal return processing in Modification 6. 返却時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing at the time of return. クレジットの清算と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between credit settlement and pseudo bet performance. 変形例7における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific replay bet performance setting process in Modification 7. 第4dの実施形態における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege given in the 4d embodiment. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 特殊役当選時の操作態様を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an operation mode when winning a special winning combination. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT lottery at the time of a start. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing the lottery result command setting process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling subtraction value table and a transition lottery table at the time of a stop. AT当選やCZ当選の契機を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the opportunity of AT winning and CZ winning. 前兆ゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for the number of portent games. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ game numbers. ATゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the number of AT games. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a start. 停止時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. CZモード中の各ゲームの演出の発生タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of production of each game in the CZ mode. 停止時CZ演出設定処理の実行タイミングと爆発演出の発生率との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the execution timing of the CZ effect setting process at the time of stop and the occurrence rate of the explosion effect. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number table of portent games. 開始時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor effect setting process at the time of a start. 停止時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning effect setting process at the time of a stop. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of games management process. 表示上のゲーム数と実際の天井到達ゲームとの差分を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the difference between the number of games on the display and the actual ceiling reaching game. 変形例1における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of 1st stop ON in the modification 1. 変形例2における、開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a start in the modification 2. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 特殊役当選ゲームでAT当選報知が行われる様子を説明するための図である。It is a diagram for explaining how AT winning notification is performed in the special winning game. 変形例3において、(a)は第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は確定演出が行われる様子を説明するための図である。In Modification 3, (a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining how the confirmed effect is performed. 変形例4における、開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of processing for AT lottery at the time of a start in modification 4. 事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows preliminary determination processing. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a start. 変形例5における、ナビモード用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing navigation mode processing in Modification 5. FIG. 特定報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for specific notification. 特定報知演出の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining an outline of a specific notification effect. 変形例6において、(a)はATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。In Modification 6, (a) is a flowchart showing a part of the AT game number processing, and (b) is a flowchart showing the AT addition processing at the time of stop. 各上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each additional lottery table. 開始時AT上乗せ抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for AT additional lottery at the time of a start. 上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows additional advance judgment processing. (a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)はAT中特定報知演出の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the start time effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining the outline of the specific notification effect during AT. 変形例7において、(a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 7, (a) is a flowchart showing a part of lottery result corresponding processing, and (b) is a diagram showing an example of a notification small winning lottery table. 変形例8において、(a)は有利区間移行抽選を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In Modification 8, (a) is a flowchart showing an advantageous section transition lottery, and (b) is a diagram showing an example of a notification small winning lottery table. 変形例9における、報知小役抽選の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the information small prize lottery in modification 9. 変形例10における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing second section display processing in Modification 10. FIG. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a shift to an advantageous area. 通常区間における特殊役当選時の操作態様と有利度との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the operation mode and the advantage when winning the special winning combination in the normal section. 変形例11における、各特殊役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining each special combination in modification 11. 押し順ベル当選時の押し順報知演出と、特殊役当選時の押し順報知演出と、の関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the pressing order notification performance when the pressing order bell is won and the pressing order notification performance when the special winning combination is won. 抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of lottery result handling process. 変形例12における、各特殊役の指示機能に関する処理を説明するための説明図である。12 is an explanatory diagram for explaining processing related to the instruction function of each special combination in modification 12. FIG. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 第5eの実施形態における、主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device in the 5th embodiment. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. (a)は各種移行抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)はループ抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of various transition lottery tables, and (b) is a diagram showing an example of a loop lottery table. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せループ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for additional loops. 操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation instruction performance setting processing. 疑似操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pseudo operation instruction production setting processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 対峙演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of confrontation performance. バトル演出の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of a battle performance. 特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a specific effect table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. ステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing stepping motor control processing. モータ制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing motor control processing. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 通常回転テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal rotary table. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. 第1回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st rotation control process. 特別回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special rotary table. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation performance preparation processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 第1回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st rotation effects. 第2回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd rotation production. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 第1回転動作による回転演出と、制限動作による回転演出との違いを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the difference between a rotation performance based on a first rotation motion and a rotation performance based on a limited motion. 変形例1における、回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing in modification 1. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 停止用回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotary table for a stop. 第2回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd rotation production. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例2における、上乗せループ用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing for an additional loop in Modification 2. FIG. 第1回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st rotation control process. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例3における、第1回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for 1st rotation performance in modification 3. (a)は特別演出テーブルの一例を示す図であり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a special effect table, and (b) is a diagram showing an example of display effect by the auxiliary display section. 変形例4における、操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing operation instruction performance setting processing in Modification 4. FIG. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. (a)は回転演出準備処理を示すフローチャートであり、(b)は各回転演出の概要を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing the rotation performance preparation process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the outline of each rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例5における、第2回転制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second rotation control process in Modification 5. FIG. 第2特別回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special rotary table. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例6において、(a)は回転演出処理を示すフローチャートであり、(b)は回転演出用処理の一部を示すフローチャートであり、(c)は第2回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。In modification 6, (a) is a flowchart showing a rotation effect process, (b) is a flowchart showing a part of the process for a rotation effect, and (c) is a flow chart showing a part of the process for a second rotation effect. It is a flowchart. 変形例7における、第1回転制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a first rotation control process in Modification 7. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例8における、回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an overview of a rotation effect in Modification 8. FIG. 第6fの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 6th embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 遊技状態表示部やBET表示部の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a gaming status display section and a BET display section. 開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows start waiting processing. BET操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET operation corresponding processing. メダル投入監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion monitoring processing. 第1貯留返却用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st storage return. 第2貯留返却用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd storage return. 第1確認処理及び第1修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a first confirmation process and a first correction process. 第2確認処理及び第2修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an overview of a second confirmation process and a second correction process. 第2確認処理及び第2修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an overview of a second confirmation process and a second correction process. 変形例1における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 1. FIG. 変形例2における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 2. FIG. 変形例3において、(a)はBET操作対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 3, (a) is a flowchart showing part of the BET operation corresponding process, and (b) is a flowchart showing part of the first storage return process. (a)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はベット増加用処理を示すフローチャートであり、(c)は各ベット時効果音の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the second storage return process, (b) is a flowchart showing the bet increase process, and (c) is a diagram for explaining the outline of sound effects for each bet. It is. 変形例4において、(a)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 4, (a) is a flowchart showing a part of the first storage return process, and (b) is a flowchart showing a part of the second storage return process. 変形例5における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 5. FIG. 変形例6において、(a)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In modification 6, (a) is a flowchart showing a part of the first storage return process, and (b) is a flowchart showing a part of the second storage return process. BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process. 貯留メダル精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing stored medal settlement processing. 変形例7における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a part of BET operation corresponding processing in Modification Example 7. (a)は不良精算完了報知処理を示すフローチャートであり、(b)は特別報知テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a defect settlement completion notification process, and (b) is a diagram showing an example of a special notification table. 変形例8において、(a)は払出判定処理を示すフローチャートであり、(b)精算不可カウンタ用処理を示すフローチャートである。In Modification 8, (a) is a flowchart showing payout determination processing, and (b) is a flowchart showing processing for a non-payable counter. 第7gの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in embodiment 7g. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. バックライト装置の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a backlight device. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal AT mode lottery processing. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT mode lottery processing for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a precursor mode setting process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an instant notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the CZ mode game number table and the portent effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st number of games management process. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd number of games management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of display mode transition relationships. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of an advantageous section and the display of the section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. バックライト装置における各バックライトの配置を説明するための図である。It is a figure for explaining arrangement of each backlight in a backlight device. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. 消灯演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a lights-out effect. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows freeze lottery processing. 通常用フラッシュフリーズテーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal flash freeze table. 持ち越し用フラッシュフリーズテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flash freeze table for carryover. フラッシュ待機用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing flash standby processing. フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for flash effect control. 通常フラッシュ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal flash setting processing. フラッシュパターンデータテーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a flash pattern data table. 停止時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a flash effect at the time of a stop. 特別フラッシュ設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing special flash setting processing. 第1特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special setting process. 第2特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special setting process. 第3特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd special setting process. 第4特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th special setting process. 第5特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 5th special setting process. 第6特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 6th special setting process. フラッシュ演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows flash effect termination processing. 終了時調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for adjustment at the time of termination. 払出音出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for outputting a payout sound. フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for adjustment during a flash. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. BET用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET processing. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process at the time of bet. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing single bet performance setting processing. 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing continuous bet performance setting processing. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing bet effect setting processing for re-gaming state. 通常再遊技用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing re-bet performance processing for normal re-gaming. 特定再遊技用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing re-bet performance processing for specific re-gaming. サブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing sub-flash re-bet effect processing. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. (a)は開始時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートであり、(b)はフラッシュ演出と開始操作との関係を説明するためのタイミングチャートである。(a) is a flowchart showing processing for flash effect at the time of start, and (b) is a timing chart for explaining the relationship between flash effect and start operation. 変形例1における、フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating processing for adjustment during flash in Modification 1. FIG. フラッシュ演出と確定演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance and confirmed performance. 変形例2において、(a)はフラッシュ待機用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は無効期間中処理を示すフローチャートであり、(c)はフラッシュ中調整用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 2, (a) is a flowchart showing a part of the flash standby process, (b) is a flowchart showing the process during the invalid period, and (c) is a flowchart showing a part of the process for adjustment during the flash. It is a flowchart. フラッシュ演出がキャンセルされる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how a flash effect is canceled. 変形例3における、フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for adjustment during flash in Modification 3. FIG. サブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing sub-flash re-bet effect processing. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. 変形例4における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 4. 変形例5における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 5. 変形例6における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 6. 実行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an execution lottery table. 変形例7において、(a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は特定役報知演出抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 7, (a) is a flowchart showing a part of the start time performance setting process, and (b) is a diagram showing an example of a specific role notification performance lottery table. 変形例8において、(a)は連続演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は連続演出の各ゲームの演出パターンを説明するための図であり、(c)は連続演出テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 8, (a) is a flowchart showing continuous performance setting processing, (b) is a diagram for explaining the performance pattern of each game of continuous performance, and (c) is an example of a continuous performance table. FIG.

<第1aの実施形態α>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<Embodiment α of 1a>
Hereinafter, an embodiment of the present invention applied to a reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine, and specifically a slot machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is the front side. FIG. 5 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, the symbol combinations corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2, as shown in FIG. 13(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 13(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図14(a)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 14(a), when the symbols corresponding to the 1st BB winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5, and as shown in FIG. 14(b), , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図14(c)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 14(c), when the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols stop together on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 17), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

上記の外部集中端子板121は、遊技ホールのホール管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器等に接続されており、これら遊技機の外部装置に対して情報を出力するためのものである。外部集中端子板121には、図16に示すように、一のゲームが実行されたことに対応する情報を出力するためのゲーム用出力端子121a、ボーナス状態としての第1BBや第2BBの移行したこと対応する情報を出力するための第1BB用出力端子121b、第2BB用出力端子121c、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるATモードへ移行したことに対応する情報を出力するためのAT用出力端子121dが設けられている。 The external centralized terminal board 121 is connected to a hall management device (hall computer), a data display, etc. of a gaming hall, and is used to output information to external devices of these gaming machines. As shown in FIG. 16, the external centralized terminal board 121 includes a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game. The first BB output terminal 121b for outputting the corresponding information, the second BB output terminal 121c for outputting the information corresponding to the transition to the AT mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. An AT output terminal 121d is provided.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップSa101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSa102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSa103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sa101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sa102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sa103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSa102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSa104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sa102, various processes starting from step Sa104 are performed.

すなわち、ステップSa104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSa105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSa106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSa107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSa108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSa109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。なお、ステップSa108のタイマ更新処理については、後に詳細に説明する。 That is, in step Sa104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sa105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sa106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step Sa107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sa108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sa109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121. Note that the timer update process in step Sa108 will be explained in detail later.

ステップSa110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSa111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSa112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSa113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSa114では、先のステップSa101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSa115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sa110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sa111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68, respectively. In step Sa112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sa113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sa114, the values of each register saved in the backup area in step Sa101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sa115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 18.

先ずステップSa201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSa202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSa203~ステップSa212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sa201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sa202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sa203 to Sa212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSa203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSa204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sa203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sa204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSa107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If any re-gaming winnings have not been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step Sa107 of the timer interrupt process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSa205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSa205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSa205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSa205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSa204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sa205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sa205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sa205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sa205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sa204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSa205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSa206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSa110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sa205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sa206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sa110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSa206の処理を実行した後は、ステップSa207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSa204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sa206, it is determined in step Sa207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sa204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSa208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSa209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSa210の抽選処理、ステップSa211のリール制御処理、ステップSa212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSa203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sa208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sa209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sa210, the reel control process in step Sa211, and the medal payout process in step Sa212 are executed in order, and the process returns to step Sa203.

次に、ステップSa210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sa210 will be explained based on the flowchart of FIG. 19.

ステップSa301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sa301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSa302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sa302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSa302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSa302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sa302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Figure 20), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 21). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sa302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSa302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sa302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSa303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSa304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSa301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sa303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sa304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sa301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSa305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSa306にて、ステップSa305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sa305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step Sa306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sa305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sa306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sa306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sa306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSa203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sa203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSa306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sa306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSa305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSa307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSa308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSa304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSa304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSa305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sa305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sa307, and in the subsequent step Sa308, it is determined whether there is a winning combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sa304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sa304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sa305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSa306にて当選フラグをセットした後、又はステップSa308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSa309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sa306, or if it is determined in step Sa308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sa309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSa310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSa301~ステップSa308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sa310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps Sa301 to Step Sa308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSa310の処理を実行した後は、ステップSa311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSa110)にて行われる。 After executing the process of step Sa310, a lottery result command is set in step Sa311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sa110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSa312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSa306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sa312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sa306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSa312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSa312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sa312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sa312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSa313では、ステップSa312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sa313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sa312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSa313の処理を実行した後は、ステップSa314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sa313, the section display first process is executed in step Sa314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSa211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sa211 will be explained based on the flowchart of FIG. 22.

リール制御処理では、先ずステップSa401において外部出力設定第1処理を行う。外部出力設定第1処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第1処理については、後に詳細に説明する。 In the reel control process, first, in step Sa401, a first external output setting process is performed. The first external output setting process is a process for transmitting information such as that the gaming state has changed or will be changed to the hall management device etc. via the external centralized terminal board 121. The first external output setting process will be described in detail later.

続くステップSa402では、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSa309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSa310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。回転演出処理については、後に詳細に説明する。続くステップSa403では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the following step Sa402, rotation effect processing is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sa309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sa310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. The rotation effect processing will be explained in detail later. In the following step Sa403, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSa106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sa106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSa404では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSa405に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSa404に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSa406にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSa407~ステップSa413に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sa404, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sa405, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sa404 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sa406. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sa407 to Sa413 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSa407では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSa408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSa408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSa409では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSa410では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSa411にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSa412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSa413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSa404に戻る。 In step Sa407, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sa408, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sa408, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sa409, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sa410, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Sa411. conduct. After that, in step Sa412, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sa413, and the process returns to step Sa404.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the third small prize will be achieved regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operations, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSa412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSa414にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sa412 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sa414. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSa415にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSa416にて、外部出力第2設定処理を行う。外部出力設定第2処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第2処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sa415. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, in step Sa416, external output second setting process is performed. The second external output setting process is a process for transmitting information such as that the gaming state has changed or will be changed to the hall management device etc. via the external centralized terminal board 121. The second external output setting process will be explained in detail later.

続くステップSa417では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sa417, winning result corresponding processing is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSa418にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSa419にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sa418. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sa419, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSa212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sa212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSa204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sa204) explained previously, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSa415のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sa415 will be explained based on the flowchart of FIG. 24.

先ずステップSa501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSa501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSa502に進む。 First, in step Sa501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sa501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sa502.

ステップSa502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSa503に進む。 In step Sa502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether any of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sa503.

ステップSa503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSa503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sa503, 3 is input into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sa503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSa504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSa505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sa504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sa505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSa506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSa506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSa507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSa508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSa501にて肯定判定することになる。続くステップSa509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sa506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sa506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sa507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sa508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sa501. In the following step Sa509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSa509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSa510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sa509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sa510, and then the bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSa505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSa511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSa512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSa514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sa505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sa511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sa512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sa513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sa514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSa514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSa510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sa514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sa510, and then the bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSa501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSa515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sa501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sa515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 25 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the probability of winning for each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 25, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSa515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSa516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSa517にて、ステップSa516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSa516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sa515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sa516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sa517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sa516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Sa516.

ステップSa517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSa518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSa519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSa520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sa517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sa518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sa519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sa520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSa521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSa519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sa521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sa519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the present slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 26.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the prize is not established in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 23) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the second BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップSa310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sa310 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSa601~ステップSa603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSa601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSa602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSa603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSa602やステップSa603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSa604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sa601 to Sa603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sa601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sa602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sa603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Sa602 and step Sa603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sa604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSa604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sa604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSa602又はステップSa603にて肯定判定した場合、ステップSa604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sa602 or step Sa603, it is determined in step Sa604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSa605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sa605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップSa701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSa702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図29に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図29にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step Sa701. Then, in step Sa702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 29, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 29, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSa702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSa703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSa703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSa704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSa705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSa701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSa702~ステップSa705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sa702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sa703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sa703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sa704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sa705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sa701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sa702 to Sa705.

ステップSa705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSa706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSa705にて否定判定した場合、又はステップSa706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Sa705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sa706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sa705, or after the process in step Sa706 is executed, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSa604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSa606に進む。ステップSa606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ、第1ATモードフラグ及び第2ATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSa606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSa607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSa606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSa608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sa604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sa606. In step Sa606, it is determined whether any of the AT mode winning flag, the first AT mode flag, and the second AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. Here, in this embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as AT modes with different additional winning probabilities, and the first AT mode flag and the second AT mode flag indicate that it is an AT mode and its type. This is a flag for the CPU 102 to grasp, and is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sa606, AT lottery processing is executed in step Sa607. On the other hand, if any flag is set in step Sa606, AT addition processing is executed in step Sa608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSa607のAT抽選用処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sa607 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップSa801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sa801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSa801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSa802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSa803~ステップSa808てATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sa801, it is determined in step Sa802 whether the ceiling counter has reached 0. If the number has not reached 0, steps Sa803 to Sa808 execute a process for AT mode transition lottery.

すなわち、ステップSa803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSa804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sa803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sa804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSa804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSa805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSa804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSa806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sa804, then in step Sa805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sa804, a process for acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sa806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 29, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSa805又はステップSa806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSa803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSa807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSa808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sa805 or step Sa806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sa807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sa803. Execute. Then, in step Sa808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSa808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSa802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSa809~ステップSa812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSa808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSa813~ステップSa816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sa808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sa802, the processes for winning the AT mode in steps Sa809 to Sa812 are executed. Further, if it is determined in step Sa808 that the transition to AT mode is not successful, processing for AT mode non-winning is executed in steps Sa813 to Sa816.

ATモード当選用の処理において、ステップSa809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSa810及びステップSa811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSa810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sa809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sa810 and Sa811. That is, in step Sa810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sa811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSa809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSa811の処理を実行した後は、ステップSa812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSa606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sa809, or after executing the process in step Sa811, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d in step Sa812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sa606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSa813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSa803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sa813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sa814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is obtained from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sa803. . As shown in FIG. 29, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSa814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSa815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSa816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sa814, it is determined in step Sa815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Sa816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSa812又はステップSa816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSa817~ステップSa820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sa812 or step Sa816, a precursor mode setting process is performed in steps Sa817 to Sa820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSa817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sa817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSa817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sa817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSa818では、ステップSa817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sa818, a process is executed in which the lottery result in step Sa817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSa819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSa820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sa819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sa820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSa608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやいずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sa608 will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed when the AT mode winning flag or any AT mode flag is set, and is a process to add on the number of consecutive AT mode games. be.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSa901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSa902にて、特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSa903にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合、ステップSa904にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSa903にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSa905にて第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップSa901にて特化ゾーンフラグがセットされている場合、ステップSa906にて特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition processing, first, in step Sa901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sa902, it is determined whether the specialized zone flag is set. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sa903 whether the second AT mode flag is set. If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination process) is not being performed, in step Sa904, a process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the second AT mode flag is set in step Sa903 and the transition to the second AT mode is confirmed, or if the second AT mode is in progress, the second AT additional lottery table is set in step Sa905. Execute the process to obtain. Further, if the specialized zone flag is set in step Sa901, a process of acquiring a specialized zone additional lottery table is executed in step Sa906.

各上乗せ抽選テーブルは、図32に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じ抽選結果で比較すると、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易く、更に第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 32, each additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game. For example, chance item C is easier to win an additional prize than chance item A, and cherry A It is set so that the less likely it is to win in the lottery process of each game, the more likely it is to win the additional lottery, such as Cherry C being more likely to win the additional lottery. In addition, when comparing the same lottery results, it is easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for 2nd AT than when using the additional lottery table for 1st AT, and it is also easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for 2nd AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery when using the special zone additional lottery table than when using the special zone additional lottery table.

ステップSa904、ステップSa905又はステップSa906にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSa907にて上乗せ抽選を実行し、ステップSa908にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSa909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図32に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in step Sa904, step Sa905, or step Sa906, the additional lottery is executed in step Sa907, and it is determined in step Sa908 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sa909. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 32, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games differs depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the extra lottery, additions are made at times when it is difficult to win. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSa909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSa910にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSa910の処理を実行した後は、ステップSa911にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sa909, a process for adding the current number of add-on games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sa910. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sa910, in step Sa911, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図27)において、ステップSa607又はステップSa608の処理を実行した後は、ステップSa609~ステップSa613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 27), after executing the process in step Sa607 or step Sa608, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sa609 to Sa613.

<押し順報知の概要>
ステップSa609~ステップSa613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sa609 to Step Sa613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図33(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 33. 33(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 33(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図33(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 33(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each of the display segments N1 to N8 may be arbitrary. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, a configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if the display can be controlled individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図33(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 33(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図34を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 34. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図34(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 34(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図34(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図34(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSa609~ステップSa613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sa609 to Sa613 will be explained.

すなわち、ステップSa609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSa610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップSa611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSa612にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSa610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sa609, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sa610 whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, an instruction is given in step Sa611 to notify the pressing order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning according to the type of the current pressing order bell. Controls monitor 68. Then, in step Sa612, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If none of the AT mode flags are set in step Sa610, the lottery result handling process is immediately terminated.

ステップSa609にて押し順ベル当選ではない場合、ステップSa613に進む。ステップSa613では、AT開始報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the pressing order bell is not won in step Sa609, the process advances to step Sa613. In step Sa613, the AT start notification process is executed, and then the lottery result handling process is ended.

<AT開始報知用処理>
本実施形態では、ATモードへの移行抽選に当選した場合、上記の通り、前兆モードを経てからその移行抽選に当選したことの報知が行われる。そして、その移行抽選に当選したことの報知が行われた後、ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果として予め定められた結果当選となることで、ATモードが開始されるようにしている。AT開始報知用処理は、ATモード移行抽選に当選した後、上記のATモード開始用の結果に当選したことに基づいて当該ATモード開始用の結果に対応する結果入賞を成立させるための報知を行う処理である。
<AT start notification process>
In this embodiment, if the lottery to shift to the AT mode is won, as described above, the notification that the lottery to shift to the AT mode has been won is performed after passing through the omen mode. Then, after the notification that the transition lottery has been won is made, the lottery result of the game becomes the winning result which is predetermined as the result for starting the AT mode, so that the AT mode is started. . The AT start notification process is to, after winning the AT mode transition lottery, to issue a notification to establish a winning result corresponding to the AT mode start result based on the above-mentioned winning result for AT mode start. This is the process to be performed.

具体的には、図35のフローチャートに示すように、ステップSa1001にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cのいずれかの当選であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記のATモードの開始用の結果として通常リプA~Cが設定されており、ステップSa1001にて通常リプA~C当選ではないと判定した場合、ATモードの開始報知を実行するタイミングではないとして、そのまま本AT開始報知用処理を終了する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 35, in step Sa1001, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the normal tickets A to C. That is, in this embodiment, the normal replies A to C are set as the results for starting the AT mode, and if it is determined in step Sa1001 that the normal replies A to C are not won, the AT mode start notification is Since it is not the timing to execute this, the AT start notification process is ended.

通常リプA~Cのいずれかに当選している場合、ステップSa1002にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタは、ATモードへの移行抽選に当選したことの報知が既に実行された後の状況であることをCPU102が把握するためのカウンタであり、当該移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームで所定数(40)が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、AT準備カウンタが0よりも大きい状況とは、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたゲームからの消化ゲーム数が40ゲーム未満である状況を示している。なお、本実施形態では、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからの消化ゲーム数が所定数(40)に達した後は、上記のATモードの開始用の結果の当選を待たずにATモードを開始させる構成としているが、その詳細については後に説明する。 If any of the normal replies A to C has been won, it is determined in step Sa1002 whether or not the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e is greater than 0. The AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to grasp that the situation is after the notification that the lottery for transitioning to AT mode has been won has already been executed, and the notification that the lottery for transitioning to the AT mode has been won has not been performed. This is a counter in which a predetermined number (40) is input in a game played, and is decremented by 1 each time the game is played. That is, a situation where the AT preparation counter is greater than 0 indicates a situation where the number of games played since the game in which the winning of the AT mode transition lottery was announced is less than 40 games. In addition, in this embodiment, after the number of games played after the notification of winning the AT mode shift lottery has reached a predetermined number (40), the above winning result for starting the AT mode will be announced. The configuration is such that the AT mode is started without waiting for , the details of which will be explained later.

ステップSa1002にてAT準備カウンタが0よりも大きい場合、ステップSa1003にて各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。開始ゲームフラグは、今回のゲームの抽選結果がATモードの開始用の結果であったことをCPU102が把握するためのフラグである。 If the AT preparation counter is greater than 0 in step Sa1002, a process of setting a start game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sa1003. The start game flag is a flag for the CPU 102 to understand that the lottery result of the current game is a result for starting the AT mode.

続くステップSa1004では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定することで、今回開始するATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSa1005にて今回の通常リプの種類に応じて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。一方、第1ATモードフラグがセットされておらず、今回開始するATモードが第2ATモードである場合、ステップSa1006にて今回の通常リプの種類に応じて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In the following step Sa1004, it is determined whether the AT mode to be started this time is the first AT mode by determining whether the first AT mode flag is set. In the case of the first AT mode, the instruction monitor 68 is controlled in step Sa1005 to notify the push order corresponding to the second re-game winning according to the type of the current normal reply. On the other hand, if the first AT mode flag is not set and the AT mode to start this time is the second AT mode, in step Sa1006, the push order corresponding to the third replay winning is determined according to the type of the current normal reply. The instruction monitor 68 is controlled so that notification is performed.

図36に示すように、通常リプAに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプBに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプCに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。 As shown in FIG. 36, if the normal reply A is won, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of center → left → right, or middle → right → left, the second re-game will be played. If a winning is achieved and the operations are performed in the order of right → left → middle, right → middle → left, a third re-game winning is achieved. If you have won the normal reply B, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, the second replay prize will be established, and the middle → If the operations are performed in the order of left → right, middle → right → left, the third re-game winning is established. In the case of winning the normal reply C, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of right → left → middle, right → middle → left, the second re-gaming prize is established, and the second re-gaming prize is established, and the left → If the operation is performed in the order of middle → right, left → right → middle, the third re-game winning is established.

ステップSa1005やステップSa1006では、これら各通常リプA~Cに応じて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得る操作順序の押し順報知を実行する。その後、ステップSa1007にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。 In step Sa1005 and step Sa1006, the pressing order of the operation order in which the second re-game winning and the third re-gaming winning can be realized is executed in accordance with each of these normal replies A to C. Thereafter, in step Sa1007, a process is executed to set the push order notification command as an output target to the display control device 81, and then this AT start notification process is ended.

ここで、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序で各ストップスイッチ42~44を操作したとしても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しない場合がある。すなわち、上記の通り、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。また、第3再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。そこで、第2再遊技入賞となる操作順序や、第3再遊技入賞となる操作順序には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞も対応付けられており、いずれの再遊技入賞も成立しない、といった事象が生じないように設定されている。つまり、通常リプA~Cに当選した場合であって、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われ、且つ、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合であっても、他の再遊技入賞が成立するように設定されている。 Here, even if each of the stop switches 42 to 44 is operated in the operation order corresponding to the second re-gaming prize or the third re-gaming prize, the second re-gaming prize or the third re-gaming prize may not be achieved. That is, as mentioned above, the second re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Where a winning is achieved (Fig. 10), the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, There are cases where the corresponding symbol cannot be stopped on the activated line ML. In addition, the third re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. However, the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between the symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the corresponding symbols may be activated. It may not be possible to stop on line ML. Therefore, the order of operations that result in a second replay win and the order of operations that result in a third replay win are also associated with the fourth replay win and the fifth replay win, and both replay wins are achieved. The settings are set so that events such as "no" will not occur. In other words, in the case where a regular reply A to C is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay win or the third replay win, and the second replay win is Even if it is not possible to make a third replay win, other replay wins are set.

なお、ステップSa1002にてAT準備カウンタが0である場合の処理(ステップSa1008、ステップSa1009)については、後に詳細に説明する。 Note that the processing when the AT preparation counter is 0 in step Sa1002 (step Sa1008, step Sa1009) will be described in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSa417にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sa417 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 37. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSa1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSa1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSa1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSa1101~ステップSa1103の処理は、上記ステップSa601~ステップSa603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSa1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sa1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sa1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sa1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Sa1101 to step Sa1103 corresponds to the processing from step Sa601 to step Sa603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sa1104.

ステップSa1102又はステップSa1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSa1104に進む。ステップSa1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSa1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa1102 or step Sa1103, and the number of bets is the specified number, the process advances to step Sa1104. In step Sa1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sa1105, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSa1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSa1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSa1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sa1104, it is determined in step Sa1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sa1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSa1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa1108にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa1104にて前兆フラグがセットされておらず、且つステップSa1108にてATモード当選フラグがセットされている場合とは、既に前兆モードを経てATモード移行抽選に当選したことの報知が行われた後であって、且つ、ATモードへの移行が生じる前の状況(以下、かかる状況を「準備モード」と称する)であることを意味する。当該準備モードである場合には、ステップSa1109にて準備モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sa1106, it is determined in step Sa1108 whether the AT mode winning flag is set. If the precursor flag is not set in step Sa1104 and the AT mode winning flag is set in step Sa1108, it means that the player has already passed through the precursor mode and has been notified that he or she has won the AT mode transition lottery. It means a situation after the transition to the AT mode (hereinafter, such a situation will be referred to as a "preparation mode"). If the mode is the preparation mode, the preparation mode processing is executed in step Sa1109, and then the winning result corresponding processing is ended.

ステップSa1108にて準備モードではないと判定した場合、ステップSa1110にて第1ATモードフラグや第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSa1111にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSa1110にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sa1108 that the mode is not the preparation mode, it is determined in step Sa1110 whether or not the first AT mode flag and the second AT mode flag are set. If any AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sa1111, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sa1110, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、準備モード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode process, CZ mode process, preparation mode process, and AT mode process will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図38に示すように、ステップSa1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSa1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 38, in step Sa1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sa1202, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sa1203.

続くステップSa1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSa1205にて、AT種別決定処理を実行する。上記のように、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設けられており、AT種別決定処理は、今回のATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかを決定するための処理である。 In the following step Sa1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, AT type determination processing is executed in step Sa1205. As described above, in this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are provided as AT modes with different additional winning probabilities, and the AT type determination process determines whether the current AT mode is the first AT mode or the second AT mode. This is a process for determining whether to use 2AT mode.

<AT種別決定処理>
具体的には、図39のフローチャートに示すように、ステップSa1301では、AT種別抽選処理を実行する。AT種別抽選処理では、例えば、当選確率の設定処理にて設定される設定値や前回のATモードの種別、有利区間移行後のメダル増加数や有利区間移行後の消化ゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。具体的は、例えば、出玉率が高くなる設定値が設定されているほど、上乗せし易い第2ATモードが選択され易くしてもよく、また、前回のATモードが第1ATモードであれば、今回は第2ATモードが選択され易くしてもよく、普段は第2ATモードは選択されにくいものの、一旦第2ATモードが選択されると次のATモードも第2ATモードが選択され易くなるようにしてもよいし、有利区間の序盤のメダル増加数や消化ゲーム数が少ない場面では第2ATモードが選択され易くしてもよい。
<AT type determination process>
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step Sa1301, an AT type lottery process is executed. In the AT type lottery process, for example, depending on the setting value set in the winning probability setting process, the type of the previous AT mode, the number of increased medals after moving to an advantageous section, the number of games played after moving to an advantageous section, etc. Alternatively, the current AT mode type is randomly determined by lottery. Specifically, for example, the higher the setting value is set for the ball output rate, the easier it is to select the second AT mode, which is easier to add, and if the previous AT mode was the first AT mode, This time, the 2nd AT mode may be made easier to select, and although the 2nd AT mode is normally difficult to select, once the 2nd AT mode is selected, the 2nd AT mode may be made easier to select in the next AT mode. Alternatively, the second AT mode may be more likely to be selected in a scene where the number of increased medals or the number of games played is small at the beginning of an advantageous section.

ステップSa1301の処理を実行した後は、ステップSa1302にて、ステップSa1301の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSa1303にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1304にて第1ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第1ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSa1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第1ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 After executing the process of step Sa1301, it is determined in step Sa1302 whether or not the process result of step Sa1301 is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, the process of setting the first AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sa1303, and the process of setting the first AT command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa1304. After execution, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the first AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sa1206, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. Control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the first AT mode.

ステップSa1302にて第2ATモードである場合、ステップSa1305にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1306にて第2ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第2ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSa1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第2ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 If it is the second AT mode in step Sa1302, a process of setting a second AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sa1305, and a second AT command is output to the display control device 81 in step Sa1306. After executing the setting process, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the second AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sa1206, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. is controlled so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the second AT mode.

前兆モード用処理において、ステップSa1205のAT種別決定処理を実行した後は、ステップSa1206にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタに所定数としての40を入力する処理を実行する。既に説明した通り、AT準備カウンタはATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。その後、ステップSa1207にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード移行抽選に当選したことの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。その際、当選しているATモードの種別の報知も行われる点については上述の通りである。 In the precursor mode process, after the AT type determination process in step Sa1205 is executed, in step Sa1206, a process is executed to input 40 as a predetermined number into the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e. As already explained, the AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games played after the notification that the AT mode transition lottery was won is made. Thereafter, in step Sa1207, a process is executed to set the AT winning notification command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the AT winning notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode transition lottery has been won. As mentioned above, at that time, the type of AT mode that has been won is also notified.

ステップSa1204にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSa1208に進む。ステップSa1208では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1209にてCZモードフラグをセットし、ステップSa1210にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSa1211にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT mode winning flag is not set in step Sa1204 and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sa1208. In step Sa1208, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sa1209, the CZ mode flag is set, and in step Sa1210, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sa1211, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

上記のように、前兆フラグがクリアされ(ステップSa1203)、CZモードフラグがセットされる(ステップSa1209)ことによって、次回の入賞結果対応処理においてCZモード用処理が実行されるようになる。これに対して、前兆フラグがクリアされ、CZモードフラグがセットされなかった場合には(ステップSa1204:YES)、次回の入賞結果対応処理において準備モード用処理が実行されるようになる。 As described above, by clearing the precursor flag (step Sa1203) and setting the CZ mode flag (step Sa1209), the CZ mode process will be executed in the next winning result corresponding process. On the other hand, if the precursor flag is cleared and the CZ mode flag is not set (step Sa1204: YES), the preparation mode process will be executed in the next winning result corresponding process.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップSa1401にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSa1402では、ステップSa1401の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 40, in step Sa1401, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sa1402, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sa1401. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSa1403にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSa1404にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSa1403にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sa1403. Thereafter, in step Sa1404, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sa1403 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップSa1501にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSa1502では、ステップSa1501の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 41, in step Sa1501, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sa1502, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sa1501. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSa1503にてセットされているATモードフラグ(第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグ)をクリアする処理を実行する。その後、ステップSa1504にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して有利区間を終了させるためのフラグである。そして、ステップSa1505にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本ATモード用処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT game counter is 0, a process of clearing the AT mode flag (first AT mode flag or second AT mode flag) set in step Sa1503 is executed. Thereafter, in step Sa1504, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. Then, in step Sa1505, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and then this AT mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode has ended.

<準備モード用処理>
準備モード用処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップSa1601にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第1ATモードフラグがセットされている場合、ステップSa1602にて昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理は、今回移行させるATモードを第1ATモードではなく第2ATモードとする昇格抽選を行う。具体的には、各種テーブル記憶エリア105aから昇格抽選テーブル(図43)を取得し、今回のゲームの抽選結果、及びAT準備カウンタの値に応じて上記の昇格抽選を実行する。昇格抽選テーブルでは、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が昇格抽選に当選し易い、といったように各ゲームで当選しにくい抽選結果ほど、昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じチャンス目Aに基づく昇格抽選でも、AT準備カウンタの値が21~40である場合よりも11~20の場合の方が昇格抽選に当選し易い、といったように準備モードにて消化したゲーム数が多いほど昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。
<Processing for preparation mode>
In the preparation mode process, as shown in the flowchart of FIG. 42, it is determined in step Sa1601 whether the first AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set, a promotion lottery process is executed in step Sa1602. In the promotion lottery process, a promotion lottery is performed in which the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode. Specifically, the promotion lottery table (FIG. 43) is obtained from the various table storage areas 105a, and the promotion lottery is executed according to the lottery results of the current game and the value of the AT preparation counter. The promotion lottery table is set so that the less likely it is to win in each game, the easier it is to win the promotion lottery, for example, chance C is easier to win the promotion lottery than chance A. There is. In addition, even in the promotion lottery based on the same chance number A, it is easier to win the promotion lottery when the AT preparation counter value is 11 to 20 than when the value is 21 to 40. It is set so that the more games you play, the easier it is to win the promotion lottery.

ステップSa1602にて昇格抽選を実行した後は、ステップSa1603にて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選している場合には、ステップSa1604にて昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、移行するATモードが第1ATモードから第2ATモードに昇格したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。そして、ステップSa1605にて第1ATモードフラグをクリアし、第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the promotion lottery in step Sa1602, it is determined in step Sa1603 whether or not the promotion lottery has been won. If the promotion lottery has been won, a process of setting a promotion command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa1604. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode to be transitioned to has been promoted from the first AT mode to the second AT mode. Then, in step Sa1605, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set.

ステップSa1601若しくはステップSa1603にて否定判定した場合、又はステップSa1605の処理を実行した後は、ステップSa1606に進む。ステップSa1606では、AT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa1607にて、ステップSa1606の処理結果に基づいて、AT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sa1601 or step Sa1603, or after executing the process in step Sa1605, the process advances to step Sa1606. In step Sa1606, the AT preparation counter is decremented by 1. Then, in step Sa1607, it is determined whether the AT preparation counter has become 0 based on the processing result of step Sa1606.

ステップSa1607にてAT準備カウンタが0となっていない場合、ステップSa1608に進む。ステップSa1608では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、準備モードにおいてATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合にAT開始報知用処理(図35)にてセットされるフラグである。開始ゲームフラグがセットされていない場合、そのまま本準備モード用処理を終了する。 If the AT preparation counter is not 0 in step Sa1607, the process advances to step Sa1608. In step Sa1608, it is determined whether the start game flag is set. As already explained, the start game flag is a flag that is set in the AT start notification process (FIG. 35) when the AT mode start result (normal reps A to C) is won in the preparation mode. If the start game flag is not set, the main preparation mode process is ended.

開始モードフラグがセットされている場合、ステップSa1609にて、今回の遊技結果として第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が実行される。但し、通常リプA~Cに当選しているゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われても、その操作タイミングによっては第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立せず、他の再遊技(第4再遊技、第5再遊技)の入賞が成立する場合がある。ステップSa1609では、開始ゲームフラグがセットされており、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させてATモードを開始させることが可能なゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができたか否かを判定する。 If the start mode flag is set, it is determined in step Sa1609 whether or not a second re-game win or a third re-game win has been established as the result of the current game. As already explained, when the regular replies A to C are won in the preparation mode, the push order notification effect corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize is executed. However, in a game where you normally win Reply A to C, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay winning or the third replay winning, depending on the timing of the operation, There are cases where the second re-game winning and the third re-gaming winning are not achieved, but the winnings in other re-gaming (fourth re-gaming, fifth re-gaming) are achieved. In step Sa1609, the start game flag is set, and in a game where it is possible to establish a second replay win or a third replay win and start the AT mode, the second replay win or the third replay win is set. It is determined whether or not a prize has been won.

ステップSa1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることができたと判定した場合には、ステップSa1610に進み、ATゲームカウンタにATモードの初期ゲーム数に相当する50を加算する処理を実行する。なお、既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選した後は、抽選結果対応処理においてAT上乗せ用処理が行われる構成であるところ、ステップSa1610の初期ゲーム数の入力よりも前に、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選に当選してATゲームカウンタに当該上乗せゲーム数の入力が行われている場合がある。 If it is determined in step Sa1609 that the second replay win or the third replay win was achieved, the process advances to step Sa1610, and 50, which corresponds to the initial number of games in AT mode, is added to the AT game counter. Execute processing. As already explained, after winning the AT mode transition lottery, the AT mode addition process is performed in the lottery result handling process, but before inputting the initial number of games in step Sa1610, the AT mode transition process is performed. There are cases where a player wins a lottery with an additional number of games and inputs the number of additional games into the AT game counter.

その後、ステップSa1612にて開始ゲームフラグをクリアし、ステップSa1613にて停止時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。停止時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 Thereafter, in step Sa1612, the start game flag is cleared, and in step Sa1613, a process is executed to set the stop AT start command as an output target to the display control device 81, and then the main preparation mode process is ended. The display control device 81 that has received the stop AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an AT mode start effect.

ステップSa1607にてAT準備カウンタが0となったと判定した場合、すなわち、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われ、準備モードとなってから40ゲームが消化された場合、ステップSa1614にて、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa1615にて上記の昇格コマンドをセットする処理を実行する。そして、ステップSa1616にて第1ATモードフラグをクリアして第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。つまり、本実施形態では、準備モードに移行してから40ゲーム間に亘ってATモード開始用の結果に当選しなかった場合には、移行するATモードが第2ATモードとなる。 If it is determined in step Sa1607 that the AT preparation counter has become 0, that is, if the winning of the AT mode transition lottery has been announced and 40 games have been played since entering the preparation mode, step Sa1614 is performed. , it is determined whether the first AT mode flag is set, and if it is set, the process of setting the above promotion command is executed in step Sa1615. Then, in step Sa1616, processing for clearing the first AT mode flag and setting the second AT mode flag is executed. That is, in the present embodiment, if the AT mode start result is not won for 40 games after the transition to the preparation mode, the AT mode to transition to becomes the second AT mode.

ステップSa1614にて否定判定した場合、又はステップSa1616の処理を実行した後は、ステップSa1617に進む。また、ステップSa1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合にも、ステップSa1617に進む。ステップSa1617では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1618にてATゲームカウンタに初期ゲーム数としての50を加算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1614, or after executing the process in step Sa1616, the process advances to step Sa1617. Also, if it is determined in step Sa1609 that the second replay winning or the third replay winning has not been established, the process proceeds to step Sa1617. In step Sa1617, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa1618, a process of adding 50 as the initial number of games to the AT game counter is executed.

ステップSa1618の処理を実行した後は、ステップSa1619にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA~C当選となり、且つ第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa1620に進み、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1621にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、第2ATモードフラグではなく第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa1622にて各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第1開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップSa402)において、第2再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第1回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第1回転演出により、第1ATモードの開始用の結果として第2再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第1ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第1ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第1ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 After executing the process of step Sa1618, it is determined in step Sa1619 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is set and the normal reps A to C are won during the preparation mode, and the second replay win or the third replay win cannot be achieved, the process proceeds to step Sa1620, Executes processing to clear the start game flag. Then, in step Sa1621, it is determined whether or not the second AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set instead of the second AT mode flag, in step Sa1622, various flag storage areas 106d are stored. After executing the process of setting the freeze flag at the first start, the process for the main preparation mode is ended. The first start freeze flag is a flag for performing the first rotation effect to stop the winning symbol combination in the second replay on the active line ML in the rotation effect process (step Sa402) at the start of rotation of the next game. be. The rotation effect processing will be explained in detail later, but even if the second re-game winning cannot be established as a result for starting the first AT mode, with this first rotation effect, the process for starting the first AT mode will be explained in detail. It becomes possible to notify the winning result as an effect, and it becomes possible to give an impression that the first AT mode is started based on the winning result for starting the first AT mode.

ステップSa1619にて開始ゲームフラグがセットされておらず、準備モードを40ゲーム消化した場合や、ステップSa1621にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードの準備モード中に通常リプA~C当選となり、且つ第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa1623にて各種フラグ格納エリア106dに第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第2開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップSa402)において、第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第2回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第2回転演出により、第2ATモードの開始用の結果として第3再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第2ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第2ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第2ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 If the start game flag is not set in step Sa1619 and 40 games have been played in the preparation mode, or if the second AT mode flag is set in step Sa1621 and the normal reply A~ If C is won and the third re-game winning cannot be established, in step Sa1623, a process is executed to set a freeze flag at the start of the second in the various flag storage areas 106d, and then the main preparation is performed. Ends mode processing. The second start freeze flag is a flag for performing a second rotation effect to stop the winning symbol combination in the third re-game on the active line ML in the rotation effect processing at the start of rotation of the next game (step Sa402). be. The rotation effect processing will be explained in detail later, but with this second rotation effect, even if the third re-game winning cannot be established as a result for starting the second AT mode, it is possible to achieve the winning result for starting the second AT mode. It becomes possible to notify the winning result as a performance, and it becomes possible to give an impression that the second AT mode is started based on the winning result for starting the second AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図44を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップSa314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 44. The first section display process is a process performed in step Sa314 in the lottery process (FIG. 19), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSa1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSa1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSa1702に進む。 In step Sa1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sa1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sa1702.

ステップSa1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSa1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sa1702, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sa1703. Then, in step Sa1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSa1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSa1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sa1705, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sa1706, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSa1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSa1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Sa1706, display on the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8 in step Sa1707.

ステップSa1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSa1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSa1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sa1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sa1708 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sa1708, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSa1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSa1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップSa1708の表示継続処理を実行した後は、ステップSa1709にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSa1710にて、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sa1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sa1707 or after executing the display continuation process in step Sa1708, in step Sa1709, either It is determined whether the AT mode flag of is set. If it is determined in step Sa1709 that none of the AT mode flags are set, then in step Sa1710 a process is performed in which 1 is added to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSa1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSa1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sa1709 that any AT mode flag is set, then in step Sa1711 a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSa1710又はステップSa1711の処理を実行した後は、ステップSa1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSa1713にて、ステップSa1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Sa1710 or step Sa1711, a win ratio calculation process is executed in step Sa1712. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sa1713, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sa1712 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e, like the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, have individual light sources made of LEDs, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 is configured to individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSa1713では、ステップSa1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSa1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sa1713, the result of the arithmetic processing in step Sa1712 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sa1713, the first section display process ends.

なお、ステップSa1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sa1712. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSa418にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 45. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sa418 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSa1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSa1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSa1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sa1801, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sa1802, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sa1803, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSa1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sa1803, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSa1803のMY更新処理を実行した後は、ステップSa1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSa1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sa1803, a remaining game number management process is executed in step Sa1804, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sa1805. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSa1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSa1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSa1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSa1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sa1806, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sa1807. In the following step Sa1808, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sa1809, processing is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters during the advantageous section.

ステップSa1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sa1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSa1809の処理を実行した後は、ステップSa1810にて外部集中端子板121におけるAT用出力端子121dの出力状態を確認し、当該AT用出力端子121dがON状態であればそれをOFF状態に設定する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。AT用出力端子121dは、ATモードが開始される場合にON状態とされ、ATモードが終了する場合にOFF状態とされることで外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードであること(ATモードの移行回数)に対応するAT用情報を出力するためのものである。AT用出力端子121dをON状態とすることでAT用出力端子121dから出力される信号はHI信号(高出力状態)となり、AT用出力端子121dをOFF状態とすることで、AT用出力端子121dから出力される信号はLOW信号(低出力状態)となる。上記の外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されているデータ表示器やホールコンピュータ等は、かかるAT用出力端子121dから出力される信号がLOW信号からHI信号に切り替わることでAT用出力端子121dがON状態とされたことを把握し、ATモードへの移行が生じたことを把握する。また、AT用出力端子121dから出力される信号がHI信号からLOW信号に切り替わることでAT用出力端子121dがOFF状態とされたことを把握し、ATモードが終了したことを把握する。なお、AT用出力端子121dをON状態とするための処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sa1809, the output state of the AT output terminal 121d on the external centralized terminal board 121 is checked in step Sa1810, and if the AT output terminal 121d is in the ON state, it is set to the OFF state. After executing the processing, the second section display processing ends. The AT output terminal 121d is connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 by being turned on when the AT mode is started and turned off when the AT mode is finished. This is for outputting AT information corresponding to the AT mode (number of AT mode transitions) to the data display or hall computer of the gaming hall. By turning the AT output terminal 121d into the ON state, the signal output from the AT output terminal 121d becomes a HI signal (high output state), and by turning the AT output terminal 121d into the OFF state, the signal output from the AT output terminal 121d becomes the HI signal (high output state). The signal output from is a LOW signal (low output state). The data display device, hall computer, etc. connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 are connected to the AT output terminal 121d by switching the signal output from the AT output terminal 121d from a LOW signal to a HI signal. It is determined that the output terminal 121d has been turned on, and it is determined that the transition to the AT mode has occurred. Further, when the signal output from the AT output terminal 121d switches from a HI signal to a LOW signal, it is determined that the AT output terminal 121d has been turned off, and it is determined that the AT mode has ended. Note that the process for turning on the AT output terminal 121d will be described in detail later.

ステップSa1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSa1811に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSa1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sa1806 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sa1811, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sa1807, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 46. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSa1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSa1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sa1901, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sa1902. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSa1901にて否定判定した場合、又はステップSa1902の処理を実行した後は、ステップSa1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSa206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSa1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1901, or after executing the process in step Sa1902, it is determined in step Sa1903 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sa206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sa1904, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSa1903にて否定判定した場合、又はステップSa1904の処理を実行した後は、ステップSa1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSa311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)や区間表示第1処理(図44)にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド、押し順報知コマンド及び天井コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSa1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1903, or after executing the process in step Sa1904, it is determined in step Sa1905 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sa311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, additional commands, press order notification commands, ceiling commands, etc. that are set in the process (FIG. 27) and the first section display process (FIG. 44). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sa1906.

ステップSa1905にて否定判定した場合、又はステップSa1906の処理を実行した後は、ステップSa1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップSa406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSa1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1905, or after executing the process in step Sa1906, it is determined in step Sa1907 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sa406 of the reel control process (FIG. 22). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sa1908, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSa1907にて否定判定した場合、又はステップSa1908の処理を実行した後は、ステップSa1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップSa419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)、入賞結果対応処理(図37)や区間表示第2処理(図45)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSa1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1907, or after executing the process in step Sa1908, it is determined in step Sa1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, which are set in bonus status processing (FIG. 24), winning result corresponding processing (FIG. 37), and second section display processing (FIG. 45), The commands include a second BB end command, an AT winning notification command, a CZ start command, a first AT command, a second AT command, a CZ end command, an AT end command, a promotion command, and an AT start command when stopped. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sa1910.

ステップSa1909にて否定判定した場合、又はステップSa1910の処理を実行した後は、ステップSa1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSa1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSa1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sa1909, or after executing the process in step Sa1910, other processes are executed in step Sa1911, and then the effect setting process is ended. In step Sa1911, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sa1911, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSa1906の開始時演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sa1906 will be explained based on the flowchart of FIG. 47.

ステップSa2001では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSa2002にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSa2003にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sa2001, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sa2002 whether or not a pressing order notification command has been received. When the push order notification command is received, in step Sa2003, a push order notification effect corresponding to the first to sixth minor win wins is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSa2001にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSa2004にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図29に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されており、また、図32に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、他の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSa2005にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 When it is determined in step Sa2001 that the lottery result of the current game is not a push-based winning combination, it is determined in step Sa2004 whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance winnings A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIG. 29, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results, and as shown in FIG. 32, In the AT mode additional lottery that is triggered by these lottery results, it is set so that the additional lottery is more likely to result in an additional lottery than when other lottery results are triggered. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sa2005, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSa2002若しくはステップSa2004にて否定判定した場合、又はステップSa2003若しくはステップSa2005の処理を実行した後は、ステップSa2006に進む。ステップSa2006では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSa2007にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sa2002 or step Sa2004, or after executing the process in step Sa2003 or step Sa2005, the process advances to step Sa2006. In step Sa2006, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sa2007. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may include an aspect of a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSa2006にて否定判定した場合、又はステップSa2007の処理を実行した後は、ステップSa2008にて今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSa2009にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Sa2006, or after executing the process in step Sa2007, it is determined in step Sa2008 whether or not a precursor command has been received as the current start command. If an omen command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won and the omen mode is set, the number of omen games is displayed in the sub-side omen counter provided in the various counter areas 183b in step Sa2009. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSa2008にて否定判定した場合、又はステップSa2009の処理を実行した後は、ステップSa2010にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSa2011にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa2012にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Sa2008, or after executing the process in step Sa2009, it is determined in step Sa2010 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side precursor counter is larger than 0 and the system is in the precursor mode, a process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed in step Sa2011. Then, in step Sa2012, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSa2010にて否定判定した場合、又はステップSa2012の処理を実行した後は、ステップSa2013にてAT開始用処理を実行し、ステップSa2014にて回転演出用処理を実行し、ステップSa2015にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSa2015では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT開始用処理及び回転演出用処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sa2010, or after executing the process in step Sa2012, the AT start process is executed in step Sa2013, the rotation effect process is executed in step Sa2014, and other operations are performed in step Sa2015. After executing the start-time effect setting process, the main start-time effect setting process is ended. In step Sa2015, for example, processing is executed to set an effect indicating the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT start process and the rotation effect process will be described in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図46)におけるステップSa1910の全停止時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sa1910 in the effect setting process (FIG. 46) will be described with reference to the flowchart in FIG. 48. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT winning notification command, CZ start command, 1st AT command, 2nd AT command, CZ end command, AT end command, and promotion. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a stop AT start command.

ステップSa2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSa2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSa2103にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図52(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Sa2101, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2102, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sa2103. Execute the effect setting process for. For example, as shown in FIG. 52(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSa2101にて否定判定した場合、ステップSa2104にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSa2105にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2106にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図52(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Sa2101, it is determined in step Sa2104 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Sa2105, and in step Sa2106, a production setting for performing a CZ end production on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is performed. Execute processing. For example, as shown in FIG. 52(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSa2104にて否定判定した場合、ステップSa2107にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSa2108にて各種フラグ格納エリア183aに準備モードフラグをセットする処理を実行し、続くステップSa2109にて第1ATコマンドを受信しているか否かを判定する。第1ATコマンドを受信している場合、ステップSa2110にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第1ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSa2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。一方、ステップSa2109にて第1ATコマンドを受信しておらず、第2ATコマンドを受信している場合、ステップSa2111にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSa2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。AT当選報知演出は、例えば、図53(a)に示すように、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選しているATモードの種別を報知する演出が設定されている。なお、ATモードの種別を報知する演出として、例えば、補助表示部65の背景色を異ならせる(第1ATモードであれば赤、第2ATモードであれば青)構成としてもよいし、ATモードの種別に応じて対応するキャラクタを表示させる(第1ATモードであれば第1AT用キャラクタ、第2ATモードであれば第2AT用キャラクタ)構成としてもよい。また、CPU181は、上記の準備モードフラグがセットされている各ゲームでは、準備モード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。準備モード用の演出は、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合と、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合とを、遊技者が識別可能なようにその演出内容が異ならせてあり、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図53(b)に示すように、「昇格抽選中」といった文字表示が行われ、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図54(b)に示すように、「AT準備中」といった文字表示が行われる。なお、図53(b)と図54(b)とでは、背景色が異なることを、ハッチ設定を異ならせて示している。 If a negative determination is made in step Sa2104, it is determined in step Sa2107 whether or not an AT winning notification command has been received. If the AT winning notification command has been received, a process of setting a preparation mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2108, and it is determined in the following step Sa2109 whether or not the first AT command has been received. . If the first AT command has been received, the process of setting the sub-side first AT mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2110, and then the process of setting the AT winning notification effect is executed in step Sa2112. do. On the other hand, if the first AT command has not been received in step Sa2109 but the second AT command has been received, in step Sa2111 a process is executed to set the sub-side second AT mode flag in the various flag storage area 183a. Then, in step Sa2112, processing for setting an AT winning notification effect is executed. For example, as shown in FIG. 53(a), the AT winning notification performance is set to notify that the user has won the AT mode transition lottery and to notify the type of AT mode that has been won. Note that as an effect to notify the type of AT mode, for example, the background color of the auxiliary display section 65 may be different (red for the first AT mode, blue for the second AT mode), or the A configuration may be adopted in which a corresponding character is displayed according to the type (a first AT character in the first AT mode, a second AT character in the second AT mode). Further, in each game in which the preparation mode flag is set, the CPU 181 sets the preparation mode effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The production for the preparation mode has different production contents so that the player can distinguish between the case where the sub-side first AT mode flag is set and the case where the sub-side second AT mode flag is set. If the first AT mode flag on the sub side is set, for example, as shown in FIG. If so, for example, as shown in FIG. 54(b), characters such as "AT in preparation" are displayed. Note that FIG. 53(b) and FIG. 54(b) show that the background colors are different by using different hatch settings.

ステップSa2107にて否定判定した場合、ステップSa2113にて昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。昇格コマンドを受信している場合、ステップSa2114にて上記にサブ側第1ATモードフラグをクリアするとともにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa2115にて昇格演出を設定する処理を実行する。昇格演出は、例えば、図54(a)に示すように、男性のキャラクタが雄叫びを挙げる演出が設定されている。なお、上記のようにサブ側第1ATモードフラグがクリアされてサブ側第2ATモードフラグがセットされることにより、昇格演出を介して、準備モード中の演出が、図53(b)の演出から図54(b)の演出に切り替わることになる。 If a negative determination is made in step Sa2107, it is determined in step Sa2113 whether or not a promotion command has been received. If a promotion command has been received, in step Sa2114, the sub-side first AT mode flag is cleared and the sub-side second AT mode flag is set. Then, in step Sa2115, a process for setting a promotion effect is executed. For example, as shown in FIG. 54(a), the promotion effect is set to be an effect in which a male character raises a roar. In addition, by clearing the first AT mode flag on the sub side and setting the second AT mode flag on the sub side as described above, the performance in the preparation mode changes from the performance in FIG. 53(b) through the promotion performance. This will switch to the effect shown in FIG. 54(b).

ステップSa2113にて否定判定した場合、ステップSa2116にて停止時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。停止時AT開始コマンドを受信している場合、ステップSa2117にて、準備モードフラグをクリアし、ステップSa2118にて、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図55(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出は、開始するATモードの種類に応じて遊技者が識別可能な程度に異なっており、例えば、背景や効果音が異なるように設定されている。 If a negative determination is made in step Sa2113, it is determined in step Sa2116 whether or not an AT start command at stop has been received. If the command to start AT when stopped is received, the preparation mode flag is cleared in step Sa2117, and the effect setting process for performing the AT start effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is executed in step Sa2118. do. For example, as shown in FIG. 55(a), the AT start effect is set to display a display indicating that the AT mode is started (text display such as "AT START"). Note that the AT start effect differs to the extent that the player can identify it depending on the type of AT mode to be started, and for example, the background and sound effects are set to be different.

ステップSa2116にて否定判定した場合、ステップSa2119にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSa2120にてサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2121にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図55(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sa2116, it is determined in step Sa2119 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process is executed to clear the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag in step Sa2120, and the AT end effect is displayed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sa2121. Execute the effect setting process to be performed in . For example, as shown in FIG. 55(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as a notification of the number of games to be played in the current AT mode and the number of medals earned. A production has been set up to perform this.

ステップSa2103、ステップSa2106、ステップSa2112、ステップSa2115、ステップSa2118若しくはステップSa2121の処理を実行した後、又はステップSa2119にて否定判定した後は、ステップSa2122にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSa2122では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processing in step Sa2103, step Sa2106, step Sa2112, step Sa2115, step Sa2118, or step Sa2121, or after making a negative determination in step Sa2119, other all-stop effect setting processing is executed in step Sa2122. After that, the full stop effect setting process is ended. In step Sa2122, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.

<AT開始用処理>
次に、開始時演出設定処理(図47)におけるステップSa2013にて実行されるAT開始用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。AT開始用処理は、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知を実施するための処理である。
<Processing for AT start>
Next, the AT start process executed in step Sa2013 in the start effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart in FIG. 49. In the AT start process, if the AT mode start result (normal reps A to C) is won during the preparation mode, an operation instruction will be notified to establish the second replay win or the third replay win. This is the process to do so.

すなわち、ステップSa2201では、上記の準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされていない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップSa2202にて準備モード演出を設定する。上記のように準備モード演出としては、図53(b)及び図54(b)の演出が設定されており、ステップSa2202では、サブ側第1ATモードフラグがセットされている状況では、図53(b)の準備モード演出を設定し、サブ側第2ATモードフラグがセットされている状況では、図54(b)の準備モード演出を設定する。 That is, in step Sa2201, it is determined whether the above preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is not set, the AT start process is ended. If the preparation mode flag is set, a preparation mode effect is set in step Sa2202. As described above, the preparation mode effects shown in FIGS. 53(b) and 54(b) are set, and in step Sa2202, in the situation where the sub-side first AT mode flag is set, In a situation where the preparation mode effect of b) is set and the sub-side second AT mode flag is set, the preparation mode effect of FIG. 54(b) is set.

続くステップSa2203では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。通常リプA~C当選ではない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。なお、既に説明した通り、準備モード中に通常リプA~C当選となると、主制御装置101からは押し順報知コマンドが出力される。そこで、ステップSa2203にて通常リプA~C当選である場合には、ステップSa2204にてサブ側第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa2205にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。一方、サブ側第1ATモードフラグがセットされておらず、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa2206にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。 In the following step Sa2203, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the winning of normal tickets A to C. If the normal reply A to C is not won, the AT start process is immediately terminated. As already explained, when normal replies A to C are won during the preparation mode, the main control device 101 outputs a press order notification command. Therefore, if the normal reply A to C is won in step Sa2203, it is determined in step Sa2204 whether or not the sub-side first AT mode flag is set, and the sub-side first AT mode flag is set. In this case, in step Sa2205, a process is executed to set the press order notification effect corresponding to the second replay winning on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the above press order notification command. After that, the AT start process ends. On the other hand, if the sub-side first AT mode flag is not set and the sub-side second AT mode flag is set, in step Sa2206, the third replay winning is determined based on the above press order notification command. After executing a process for setting the corresponding press order notification effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the AT start process is ended.

ステップSa2205やステップSa2206にて設定する押し順報知演出としては、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。例えば、ステップSa2205では、図56(a)に示すように、第2再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「白7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。また、例えば、ステップSa2206では、図56(b)に示すように、第3再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第3再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「赤7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。なお、中ラインL2に停止する図柄ではなく、有効ラインMLに停止する図柄を報知する構成としてもよく、具体的には、第2再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「チェリー」図柄を報知し、第3再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「BAR」図柄を報知する構成としてもよい。これらの場合、報知している図柄を停止させるべきライン(中ラインL2又は有効ラインML)をあわせて報知する構成としてもよい。 The push order notification effect set in step Sa2205 and step Sa2206 notifies the order of operations corresponding to the second replay win and the third replay win, as well as the symbols that will result in the second replay win and the third replay win. A production is set to notify you of winning symbols. For example, in step Sa2205, as shown in FIG. 56(a), the operating order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the second replay winning is notified, and when the second replay winning is established, the middle line L2 The auxiliary display section 65 is set to perform a performance that notifies the symbols that will stop ("White 7" symbol - "White 7" symbol - "White 7" symbol). For example, in step Sa2206, as shown in FIG. 56(b), the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the third replay winning is notified, and when the third replay winning is established, The auxiliary display section 65 is set to perform a performance that notifies the symbols stopping on the line L2 ("white 7" symbol - "white 7" symbol - "red 7" symbol). Note that it may be configured to notify a symbol that stops on the active line ML instead of a symbol that stops on the middle line L2. Specifically, if it is a second re-game winning, the "white 7" symbol - "white shell" ” symbol - “cherry” symbol is announced, and if it is a third re-game winning, it may be configured to announce “white 7” symbol – “white shell” symbol – “BAR” symbol. In these cases, the system may also be configured to notify the line (medium line L2 or active line ML) at which the notified symbol should be stopped.

このように、本実施形態では、有利区間においてATモード移行抽選に当選したり天井ゲーム数に到達してATモードへ移行する権利を獲得すると、前兆モードを介してAT当選報知演出(図53(a))が実行され、当該権利を獲得した旨の報知が行われる。準備モード中にATモード開始用の結果として通常リプA~Cに当選すると、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知が行われ(図56)、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立すると、ATモードが開始される。このようにすることで、ATモードへの移行に遊技者の操作の介入が必要となる構成となり、遊技機側のみで完結する構成と比較して、遊技の興趣向上が好適に図られる。特に、抽選等により獲得したATモードへ移行する権利を、自らの停止操作によって行使してATモードを開始させる構成となり、遊技者の操作に基づき抽選結果に対応する図柄を有効ラインMLに停止させて抽選結果に対応する特典を得る、といったスロットマシンの醍醐味をATモードに存分に活かすことが可能となる。 As described above, in this embodiment, if you win the AT mode transition lottery in the advantageous section or reach the ceiling number of games and acquire the right to transition to AT mode, the AT winning notification effect (Figure 53 ( a)) is executed, and notification to the effect that the right has been acquired is made. If you win a normal reply A to C as a result for starting the AT mode during the preparation mode, an operation instruction notification is performed to establish a second replay win or a third replay win (Fig. 56), and the second replay win is issued. When a game win or a third replay win is established, the AT mode is started. By doing so, the configuration becomes such that the transition to the AT mode requires the intervention of the player's operation, and the interest in the game can be improved more favorably than the configuration where the transition is completed only on the gaming machine side. In particular, it is configured to start AT mode by exercising the right to shift to AT mode acquired through a lottery etc. by the player's own stop operation, and the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the active line ML based on the player's operation. The real pleasure of slot machines, such as getting benefits corresponding to the lottery results, can be fully utilized in the AT mode.

ここで、準備モードにおいては、押し順ベルに当選した場合には第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が実行されることや、抽選結果に応じた上乗せ抽選が行われること、及び、第1ATモードから第2ATモードへの昇格抽選も行われること、からして、遊技者としては、上記のように第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を自らの操作によって成立させる遊技を行いたい気持ちもあるものの、なるべく準備モードを長く継続することも望むものと考えられる。そこで、本実施形態では、準備モードの継続ゲーム数に上限を設け、上限ゲーム数(40ゲーム)に達した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなくてもATモードを開始させる構成としている。そこで、以下、特に準備モードが上限ゲーム数に達した場合にATモードを開始させるための構成について説明する。 Here, in the preparation mode, if the push order bell is won, push order notifications corresponding to the 1st to 6th minor prize winnings will be executed, and an additional lottery will be held according to the lottery results. Therefore, as a player, you cannot win the second replay prize or the third replay prize by your own operations as described above. Although there is a desire to play a game that will lead to success, it is thought that the player also wants to continue the preparation mode for as long as possible. Therefore, in the present embodiment, an upper limit is set on the number of consecutive games in the preparation mode, and when the upper limit number of games (40 games) is reached, the AT The configuration is such that the mode is started. Therefore, a configuration for starting the AT mode when the preparation mode reaches the upper limit number of games will be described below.

<回転演出処理>
先ず、主制御装置101側のリール制御処理(図22)における回転演出処理(ステップSa402)について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation effect processing>
First, the rotation effect processing (step Sa402) in the reel control processing (FIG. 22) on the main control device 101 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 50.

ステップSa2301では、各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグは、上記の準備モード用処理(図42)においてAT準備カウンタが0となったゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされるフラグである(ステップSa1622、ステップSa1623)。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。 In step Sa2301, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set in the various flag storage area 106d. The first start freeze flag and the second start freeze flag are used in the game where the AT preparation counter becomes 0 in the preparation mode process (FIG. 42), or in the normal reply A to C winning game during the preparation mode. This is a flag that is set when the second replay win or the third replay win is not established (steps Sa1622, step Sa1623). If no freeze flag is set at the time of start, the rotation effect processing is ended as is.

いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa2302にて、今回開始するゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。通常リプA~C当選ではない場合、ステップSa2303に進み、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。回転演出コマンドは、各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出を行うことにより、ATモードの開始を報知することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If any of the starting freeze flags is set, it is determined in step Sa2302 whether or not the lottery result of the game to be started this time is the winning of normal replies A to C. In other words, the next game when the AT preparation counter becomes 0 and the preparation mode has been played for 40 games, or the game in which the second replay prize or the third replay prize is not achieved in the regular reply A to C winning game during the preparation mode. It is determined whether the lottery result of the next game is a normal reply A to C winning. If the normal reply A to C is not won, the process proceeds to step Sa2303, and a process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The rotation effect command is a command for making the display control device 81 understand that the start of the AT mode is notified by performing a rotation effect using each reel 32L, 32M, and 32R.

続くステップSa2304では、停止している各リール32L,32M,32Rの図柄位置関係を把握する処理を実行する。既に説明した通り、各リール32L,32M,32Rには、それぞれリールインデックスセンサが設置されており、当該リールインデックスセンサの検出信号や、リールを回転させるために出力した励磁パルス数等に基づいて、停止している(前回停止させた)図柄位置を把握することが可能である。 In the following step Sa2304, a process is executed to grasp the symbol positional relationship of each of the stopped reels 32L, 32M, and 32R. As already explained, each reel 32L, 32M, 32R is equipped with a reel index sensor, and based on the detection signal of the reel index sensor, the number of excitation pulses output to rotate the reel, etc. It is possible to grasp the position of the symbol that is stopped (stopped last time).

そして、ステップSa2305にて第1開始時フリーズがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa2306にて、ステップSa2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第2再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「白貝」図柄、「チェリー」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 Then, in step Sa2305, it is determined whether or not the first start freeze is set, and if it is set, in step Sa2306, based on the symbol position grasped in step Sa2304, after 2 seconds ( After the first period), each reel 32L, 32M, 32R is rotated at a low speed (first rotation speed) with the symbols that will become the second re-game winnings aligned. Set the acceleration of More specifically, for example, the left reel 32L is the reference reel, and based on the known symbol position, the second replay symbol ("White 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the second replay symbols ("white shell" symbol, "cherry" symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the second replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the second replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. Note that after 2 seconds, when the symbol combinations that result in the second re-game winning are rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa2305にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa2307にて、ステップSa2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第3再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第3再遊技図柄(「白貝」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 If the first start freeze flag is not set in step Sa2305 and the second start freeze flag is set, in step Sa2307, a 2-sec period is determined based on the symbol position grasped in step Sa2304. Each reel 32L, 32M is rotated at a low speed (first rotation speed) in a state where the symbols that will result in a third re-game winning are aligned after the first period (after the first period). , 32R. More specifically, for example, the left reel 32L is used as the reference reel, and based on the known symbol position, the third replay symbol ("white 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the third replay symbols ("white shell" symbol, "BAR" symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the second replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the second replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. It should be noted that after 2 seconds, after the symbol combinations that result in the third re-game winning are rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa2306又はステップSa2307にて各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行した後は、ステップSa2308にて全リールを回転開始させ、設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32Rに対応するステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。そして、ステップSa2309にて各種カウンタエリア106eに設けられた回転カウンタに上記の第1期間(2sec)より長い第2期間(2.8sec)に相当する値である1879を入力する処理を実行する。回転カウンタは、タイマ割込み処理(図17)のタイマ更新処理(ステップSa108)が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 After executing the process of setting the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R in step Sa2306 or step Sa2307, all reels start rotating in step Sa2308, and each reel 32L, 32M, 32R is set based on the set acceleration. Execute processing to drive and control the stepping motor corresponding to the step motor. Then, in step Sa2309, a process of inputting 1879, which is a value corresponding to a second period (2.8 sec) longer than the first period (2 sec), to the rotation counter provided in the various counter areas 106e is executed. The rotation counter is a counter that is decremented by 1 each time the timer update process (step Sa108) of the timer interrupt process (FIG. 17) is started.

この場合、図58(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rについてそれぞれ設定された加速度に応じて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、図58(b)に示すように、2sec後には第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃った状態となり、その状態にて各リール32L,32M,32Rは低速にて回転することとなる。 In this case, as shown in FIG. 58(a), each reel 32L, 32M, 32R starts rotating according to the acceleration set for each reel 32L, 32M, 32R, and as shown in FIG. 58(b). After 2 seconds, the symbol combinations for the second re-game winning and the third re-gaming winning are completed, and in this state, each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed.

続くステップSa2310では、上記ステップSa2309にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。なお、タイマ割込み処理と、本回転演出処理が含まれる通常処理(図18)とはそれぞれ独立して起動される処理であり、ステップSa2310にて待機している間であっても、タイマ割込み処理は回転カウンタの減算処理を実行可能である。ステップSa2310では、回転カウンタが0となることで肯定判定する。 In the following step Sa2310, the process waits until the rotation counter input in step Sa2309 becomes zero. Note that the timer interrupt process and the normal process (FIG. 18) including the main rotation production process are processes that are started independently, and even while waiting in step Sa2310, the timer interrupt process can perform subtraction processing of the revolution counter. In step Sa2310, an affirmative determination is made when the rotation counter becomes 0.

ステップSa2308にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから第1期間(2sec)が経過して第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って低速回転するようになり、ステップSa2309の処理を実行してから第2期間(2.8sec)が経過してステップSa2310にて肯定判定すると、ステップSa2311に進む。ステップSa2311では、現時点から0.2sec(第3期間)後に全リール32L,32M,32Rが第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLにて停止するように、全リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行する。そして、ステップSa2312にて、ステップSa2311にて設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32R32Rに対応するステッピングモータを駆動制御して、各リール32L,32M,32Rを停止させる処理を実行する。その後、ステップSa2313にて上記の回転カウンタに第3期間(0.2sec)に相当する値である134を入力する処理を実行し、続くステップSa2314にて、上記ステップSa2313にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。 After a first period (2 sec) has elapsed since all the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in step Sa2308, the symbol combinations that would result in a second replay winning or a third replay winning are aligned and rotated at low speed. If the second period (2.8 sec) has elapsed after executing the process in step Sa2309 and an affirmative determination is made in step Sa2310, the process advances to step Sa2311. In step Sa2311, all reels 32L, 32M, and 32R are set so that the symbol combination that results in a second replay win or third replay win stops at the active line ML after 0.2 seconds (third period) from the current time. A process for setting the acceleration of the reels 32L, 32M, and 32R is executed. Then, in step Sa2312, the stepping motors corresponding to each reel 32L, 32M, 32R32R are drive-controlled based on the acceleration set in step Sa2311, and a process is executed to stop each reel 32L, 32M, 32R. Thereafter, in step Sa2313, a process is executed to input 134, which is a value corresponding to the third period (0.2 sec), into the above rotation counter, and in subsequent step Sa2314, the rotation counter input in above step Sa2313 is input. Wait until it becomes 0.

この場合、図58(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLに停止する。なお、当該回転演出において各リール32L,32M,32Rが停止することを、リール制御処理のステップSa411にてストップスイッチ42~44の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rが停止することと区別すべく、以下の説明では、回転演出における各リール32L,32M,32Rの停止を仮停止とも称する。 In this case, as shown in FIG. 58(c), the symbol combination that results in the second re-game winning or the third re-gaming winning stops on the active line ML. In addition, the fact that each reel 32L, 32M, 32R stops in the rotation performance is distinguished from the fact that each reel 32L, 32M, 32R stops based on the operation of the stop switches 42 to 44 in step Sa411 of the reel control process. Therefore, in the following explanation, the stop of each reel 32L, 32M, 32R in the rotation performance is also referred to as a temporary stop.

ステップSa2313の処理を実行してから0.2sec(第3期間)が経過した場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rを回転開始させてから合計3sec(第4期間)が経過して、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止した場合、ステップSa2314にて肯定判定してステップSa2315に進む。ステップSa2315では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。始動時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If 0.2 sec (third period) has elapsed since executing the process of step Sa2313, that is, a total of 3 sec (fourth period) has elapsed since all reels 32L, 32M, and 32R started rotating, and the When a symbol combination that results in a second re-game winning or a third re-gaming winning is temporarily stopped on the line ML, an affirmative determination is made in step Sa2314 and the process proceeds to step Sa2315. In step Sa2315, processing is executed to set the AT start command at startup as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the AT start command at startup controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform the AT start effect.

ステップSa2316では、回転カウンタに第5期間(5sec)に相当する値である3355を入力する処理を実行し、続くステップSa2317では、上記ステップSa2316にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。この場合、各リール32L,32M,32Rも上記の仮停止した状態が維持される(図58(d))。 In step Sa2316, a process of inputting 3355, which is a value corresponding to the fifth period (5 sec), into the rotation counter is executed, and in the subsequent step Sa2317, the process waits until the rotation counter input in step Sa2316 becomes 0. In this case, each of the reels 32L, 32M, and 32R is also maintained in the temporarily stopped state (FIG. 58(d)).

ステップSa2316の処理を実行してから5sec(第5期間)が経過した場合、すなわち、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止してから5secが経過した場合、ステップSa2317にて肯定判定してステップSa2318に進む。ステップSa2318では、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行し、その後、回転演出処理を終了する。この場合、リール制御処理(図22)において回転演出処理に続けて起動される回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(図58(e))。 If 5 seconds (fifth period) have passed since the process of step Sa2316 was executed, that is, 5 seconds have passed since the symbol combination that results in the second re-game winning or the third re-play winning is temporarily stopped on the active line ML. If so, an affirmative determination is made in step Sa2317 and the process proceeds to step Sa2318. In step Sa2318, a process of clearing the first start freeze flag and the second start freeze flag is executed, and then the rotation effect process is ended. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the rotation start process that is started following the rotation effect process in the reel control process (FIG. 22) (FIG. 58(e)).

つまり、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選することなく40ゲーム消化した場合や、通常リプA~Cに当選した場合であっても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、次ゲームの開始時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインML上に停止する回転演出が発生する。なお、以下の説明では、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームを、回転演出の対象ゲームと称する。 In other words, even if you play 40 games without winning regular reps A to C in the preparation mode, or even if you win regular reps A to C, the second replay prize or third replay prize can be established. If this is not possible, a rotating effect occurs in which the symbol combinations that result in a second replay win or a third replay win stop on the active line ML at the start of the next game. In addition, in the following explanation, the second replay prize or the third replay prize will be achieved in the next game when the AT preparation counter becomes 0 and 40 games have been played in the preparation mode, or in the normal reply A to C winning game during the preparation mode. The game following the game that was not played will be referred to as the target game for the rotation effect.

回転演出処理において、ステップSa2302にて、上記の回転演出の対象ゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、ステップSa2319にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、セットされている開始時フリーズフラグが、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものであるか、それとも、AT準備カウンタが0となることでセットされたものかを判定する。準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものである場合、ステップSa2303に進み、回転演出を実行するための処理を行う。これに対して、開始時フリーズフラグがAT準備カウンタが0となることでセットされたものである場合、そのまま、回転演出処理を終了する。つまり、準備モードが上限ゲーム数に達して回転演出を実行するゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、今回のゲームの開始時では上記の回転演出は発生しない。 In the rotation performance process, if the lottery result of the target game of the above rotation performance is a normal reply A to C win in step Sa2302, it is determined in step Sa2319 whether or not the AT preparation counter is larger than 0, Is the start freeze flag set when the 2nd replay win or 3rd replay win was not achieved in the regular reply A to C winning game during the preparation mode, or? It is determined whether the AT preparation counter has been set when it becomes 0. If it is set when the second replay win or the third replay win is not established in the regular rep A to C winning games during the preparation mode, the process advances to step Sa2303, and the process for executing the rotation effect is performed. Perform processing. On the other hand, if the start-time freeze flag is set when the AT preparation counter becomes 0, the rotation effect processing is ended as is. In other words, if the preparation mode reaches the upper limit number of games and the lottery result of the game in which the rotating effect is executed is the normal reply A to C winning, the above rotating effect will not occur at the start of the current game.

この場合、AT開始報知用処理(図35)において、今回のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるための操作指示報知が行われる。つまり、AT開始報知用処理において、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であって(ステップSa1001:YES)、AT準備カウンタが0である場合(ステップSa1002:NO)、ステップSa1008にて、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされており、準備モードが上限ゲーム数に達することで回転演出の対象となったゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、ステップSa1008にて肯定判定し、ステップSa1009にて対応する開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1003に進み、開始ゲームフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1004以降の操作指示報知を行うための処理を実行する。 In this case, in the AT start notification process (FIG. 35), an operation instruction notification for establishing a second replay win or a third replay win in the current game is performed. In other words, in the AT start notification process, if the lottery result of the current game is a normal reply A to C winning (step Sa1001: YES) and the AT preparation counter is 0 (step Sa1002: NO), step Sa1008 is executed. Then, it is determined whether the first start freeze flag and the second start freeze flag are set. If any of the freeze flags are set at the start and the lottery result of the game that is the target of the rotation effect when the preparation mode reaches the upper limit number of games is a normal reply A to C win, it is affirmed in step Sa1008. Then, in step Sa1009, processing for clearing the corresponding start-time freeze flag is executed. Then, the process proceeds to step Sa1003, where a process for setting a start game flag is executed, and a process for notifying an operation instruction from step Sa1004 onwards is executed.

つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームの回転開始時に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させる構成としたうえで、当該次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合は、回転演出を発生させず、通常通り、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作させる構成としている。このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取った印象を強く与えることが可能となる。 In other words, at the start of the next game after the AT preparation counter reaches 0 and the preparation mode has been played for 40 games, a rotation effect is created in which the symbol combinations that result in a second replay win or a third replay win are temporarily stopped on the active line ML. If the lottery result of the next game is a normal rip A to C win, the rotation effect will not be generated and the player will aim to win the second replay prize or the third replay prize as usual. It is configured so that it can be operated by By doing so, it is possible to give a strong impression that the user has won the start of the AT mode through his/her own operation.

これに対して、準備モード中に通常リプA~C当選となり第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であっても回転演出を発生させて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させてATモードを開始させるようにしている。これは、そもそも先のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかったことからして、当該スロットマシン10を遊技している遊技者は、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作することが不得意な遊技者であると考えられるからである。すなわち、仮に、当該入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでも第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせると、そのような遊技者に対して不得意な操作を再度強要する構成となり、遊技意欲の大幅な低下を招きかねない。その点、上記のように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームで通常リプA~C当選となった場合でも、回転演出を行う構成とすることで、不得意な操作を回転演出にて補う構成となり、様々な熟練度の遊技者にマッチした遊技を提供することが可能となる。 On the other hand, if you win the regular reps A to C during the preparation mode and are unable to achieve the second replay prize or the third replay prize, the lottery result of the game next to the game in question will be the normal lottery result. Even if you win Reply A to C, a rotation effect is generated to temporarily stop the symbol combinations that will result in a second replay win or a third replay win on the active line ML, and the AT mode is started. I try to let them do it. This is because the player who is playing the slot machine 10 could not win the second replay prize or the third replay prize in the previous game. This is because it is considered that the player is not good at operating the game with the aim of winning the third replay. In other words, if a player is made to aim for a second replay win or a third replay win in the game following the game in which he or she was unable to win, the player may be forced to perform unskillful operations again. This will result in a forced configuration, which may lead to a significant decrease in the desire to play. In that respect, as mentioned above, if you are unable to achieve the second replay prize or the third replay prize, even if you win the regular reply A to C in the next game of the game, By using a configuration that performs a rotation performance, it becomes possible to compensate for operations that the player is not good at using the rotation performance, and it becomes possible to provide games that match players of various skill levels.

ちなみに、上記のように準備モードを40ゲーム消化した後の次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であって、回転演出の実行が制限された場合であっても、既に準備モード用処理のステップSa1607~ステップSa1623にてATモード開始用の処理が実行されている構成であることから、当該回転演出の実行が制限されたゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなくても、ATモードは開始される。このようにすることで、上記のように自らの操作によってATモード開始用の結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、ATモードがなかなか開始されないことを解消する、といった準備モードの上限を設けた意義を抹殺しないようにすることができる。 By the way, as mentioned above, even if the lottery result of the next game after playing 40 games in the preparation mode is a regular reply A to C and the execution of the rotation effect is restricted, the lottery result for the next game after playing 40 games in the preparation mode is already restricted. Since the configuration is such that the process for starting the AT mode is executed in steps Sa1607 to Sa1623 of the process, a second replay win or a third replay win is established in a game where execution of the rotation effect is restricted. AT mode is started even if it cannot be activated. By doing this, while providing an opportunity to establish a winning result for starting AT mode by one's own operation as described above, an upper limit is set for the preparation mode to solve the problem that AT mode does not start easily. It is possible to avoid erasing the meaning of the past.

<回転演出用処理>
回転演出を行う場合の演出設定処理として、開始時演出設定処理(図47)のステップSa2014にて実行される回転演出用処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for rotating effects>
As a production setting process when performing a rotation production, the rotation production process executed in step Sa2014 of the start production setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart in FIG. 51.

ステップSa2401では、回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。回転演出コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出の開始時に出力されるコマンドである。回転演出コマンドを受信している場合には、ステップSa2402にて準備モードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa2403にて回転演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。回転演出では、例えば、図57(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が実行されることを遊技者に把握させるように、補助表示部65にて女性のキャラクタが「いくよー!」と嬉しそうに叫んでいる様子が表示される演出が設定されている。 In step Sa2401, it is determined whether a rotation effect command has been received. The rotation effect command is a command output at the time of starting the rotation effect in the rotation effect processing (FIG. 50) as described above. If a rotation effect command has been received, a process of clearing the preparation mode flag is executed in step Sa2402. Then, in step Sa2403, processing is executed to set the rotation effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the rotation effect, for example, as shown in FIG. 57(a), a female character is displayed on the auxiliary display section 65 so that the player understands that the rotation effect will be executed using each reel 32L, 32M, and 32R. A production has been set up that shows the characters happily shouting "Let's go!"

ステップSa2401にて否定判定した場合、又はステップSa2403の処理を実行した後は、ステップSa2404にて始動時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。始動時AT開始コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインMLに仮停止した場合に出力されるコマンドである。始動時AT開始コマンドを受信している場合には、ステップSa2405にて、始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。ステップSa2405では、例えば、図57(b)に示すように、各種フラグ格納エリア183aに設定されているサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグに基づいて、第1回転演出を実行している場合には、第1ATモードが開始されることを報知する演出を設定し、第2回転演出を実行している場合には、第2ATモードが開始されることを報知する演出を設定する。ステップSa2404にて否定判定した場合、又はステップSa2405の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2401, or after executing the process in step Sa2403, it is determined in step Sa2404 whether or not an AT start command at startup has been received. The AT start command at startup is output when the symbol corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning temporarily stops on the active line ML in the rotating performance process (FIG. 50) as described above. This is a command. If the startup AT start command has been received, in step Sa2405, processing is executed to set the auxiliary display section 65 and speaker 64 to perform the AT startup effect at startup. In step Sa2405, for example, as shown in FIG. 57(b), the first rotation effect is executed based on the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag set in the various flag storage area 183a. If the rotation effect is running, set an effect to notify that the first AT mode has started, and if a second rotation effect is being executed, set an effect to notify that the second AT mode has started. . If a negative determination is made in step Sa2404, or after executing the process in step Sa2405, the rotation effect process is ended.

この場合、上記のように回転演出処理では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた後、5secに亘ってその状態を維持するように設定している。つまり、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させた状態で、上記の始動時AT開始演出を行うことが可能となっており、ATモードの開始に停止出目が関連付けられた印象を遊技者に与える効果を高めることが可能となっている。しかも、上記の第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた状態を維持する期間を設定することにより、回転演出を開始してから、当該回転演出を終了して通常遊技としての回転開始処理(ステップSa403)が実行されるまでの期間が、各ゲームで設定されるウェイト期間(4.1sec)よりも長い期間となる。つまり、回転演出においてステップSa2309にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから全リール32L,32M,32Rを仮停止させるまでに3secが設定されているところ、当該全リール32L,32M,32Rが仮停止した状態で5sec維持することにより、回転演出における回転開始から回転開始処理(ステップSa403)までの期間は8secとなり、ウェイト期間(4.1sec)よりも長くなる。このようにすることで、回転演出を通常の遊技と似せる効果が高められるし、上記の始動時AT開始演出を行ううえでの演出時間を好適に確保することが可能となる。 In this case, as mentioned above, in the rotation production process, after temporarily stopping the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning on the active line ML, the setting is set to maintain that state for 5 seconds. are doing. In other words, it is possible to perform the above-mentioned start-up AT start performance with the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning in the rotation performance temporarily stopped, and at the start of the AT mode. It is possible to enhance the effect of giving the player the impression that the stopped numbers are associated with each other. Moreover, by setting a period in which the symbols corresponding to the above-mentioned second re-game winnings and third re-gaming winnings are temporarily stopped on the active line ML, the rotation performance can be changed from the start of the rotation performance. The period from the end to the execution of the rotation start process (step Sa403) as a normal game is longer than the wait period (4.1 sec) set for each game. In other words, in the rotation production, 3 seconds is set from starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in step Sa2309 until temporarily stopping all the reels 32L, 32M, 32R, and all the reels 32L, 32M , 32R are temporarily stopped for 5 seconds, the period from the start of rotation to the rotation start processing (step Sa403) in the rotation effect is 8 seconds, which is longer than the wait period (4.1 seconds). By doing so, the effect of making the rotation performance similar to a normal game is enhanced, and it becomes possible to suitably secure the performance time for performing the AT start performance at the time of startup.

このように、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選すると準備モードを経てATモードが開始される構成において、当該準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合に、遊技者が当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができればATモードが開始されるようにしていることからATモードの開始に際して遊技者の介入が必要な構成とすることが可能となる。しかも、遊技の結果としてATモードが開始されることからして、遊技者の運(ヒキ)によってATモードが開始され、ATモードを遊技機側で一方的に進行する遊技ではないことの印象が強められる。よって、遊技への注目度が好適に高められる。 As described above, in this embodiment, in a configuration in which when a player wins the AT mode transition lottery, AT mode is started via preparation mode, if the player wins the result for starting AT mode during the preparation mode, the player Since the AT mode is started if a winning result for starting the AT mode can be established, it is possible to adopt a configuration in which the player's intervention is required when starting the AT mode. Furthermore, since the AT mode is started as a result of the game, it seems that the AT mode is started depending on the player's luck and is not a game where the AT mode is progressed unilaterally on the gaming machine side. be strengthened. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

そのうえで、準備モードにおいては、押し順ベル当選時の押し順報知が行われることや、ATモードの昇格抽選や上乗せ抽選が行われることから、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選せずに準備モードが長く継続することは遊技者にとって有利となっている。そうすると、遊技者は準備モードが長く継続することを望むようになり、上記のようにATモード開始用の結果に当選することを、残念なことと捉えてしまい、遊技への注目度を高める支障となり得るものと考えられる。そこで、本実施形態においては、準備モードに継続上限を設け、上限に達した場合にはATモード開始用の結果に当選していなくてもATモードを開始させる構成としたことから、準備モードの継続性による有利度の変化の幅を大きくしすぎないようにし、準備モードの上限前にATモード開始用の結果に当選することを、残念なこと捉えてしまわないように促すことが可能となる。 In addition, in the preparation mode, press order notifications will be made when the push order bell is won, and AT mode promotion lottery and additional lottery will be held. It is advantageous for players that the preparation mode continues for a long time. If this happens, players will want the preparation mode to continue for a long time, and they will view winning the result for starting the AT mode as described above as a disappointment, which will hinder the increase in attention to the game. It is thought that this could be the case. Therefore, in this embodiment, a continuation upper limit is set for the preparation mode, and when the upper limit is reached, the AT mode is started even if the result for starting the AT mode is not won. It is possible to prevent the range of change in advantage due to continuity from becoming too large, and to encourage players to avoid thinking that winning the result for starting AT mode before the upper limit of preparation mode is unfortunate. .

ここで、準備モード中においてATモード開始用の結果の当選確率は、通常リプA~Cのいずれかに当選する確率であって、約8.86分の1の確率である。つまり、準備モードの継続上限のゲーム数よりもATモード開始用の結果の当選確率の分母の方が小さくなるように設定されており、40ゲームに設定される準備モードを消化すれば、概ね通常リプA~Cに当選するように設定されている。このようなバランスとすることで、準備モードを長く継続させたいとはいえ、基本的には準備モードにおいて継続上限に至ることは稀であって、途中でATモード開始用の結果に当選することを前提とした遊技とすることが可能となる。よって、ATモード開始用の結果に当選したことを、さほど残念なことと捉えさせず、ATモード開始用の結果入賞を狙わせる遊技を快く行わせることが可能となる。 Here, the winning probability of the result for starting the AT mode during the preparation mode is the probability of winning any of the normal replies A to C, and is approximately 1/8.86. In other words, the denominator of the winning probability of the result for starting AT mode is set to be smaller than the maximum number of games that the preparation mode can continue, and if the preparation mode is set to 40 games, it will be approximately normal. It is set to win replies A to C. By creating such a balance, although we would like to continue the preparation mode for a long time, basically it is rare to reach the maximum continuation limit in the preparation mode, and it is possible to win the result for starting AT mode midway through. It becomes possible to create a game based on the premise of Therefore, it is possible to make the player feel comfortable playing a game in which the player aims to win the result for starting the AT mode, without making the player think that winning the result for starting the AT mode is so unfortunate.

しかも、準備モードの上限に達した場合には、単にATモードが開始されるだけでなく、各リール32L,32M,32Rの回転演出により、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止させる構成としたことから、遊技者の運や参加の要素が疑似的であっても回転演出によって体現される構成となり、ATモードを遊技者自らの操作によって開始させる遊技としたことの効果を準備モードの上限到達時においても享受させることが可能となる。 Moreover, when the upper limit of the preparation mode is reached, the AT mode is not only started, but also the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is created by rotating each reel 32L, 32M, and 32R. Since the AT mode is temporarily stopped on the effective line ML, even if the elements of luck and participation of the player are pseudo, they are embodied in the rotating performance, and the AT mode is started by the player's own operation. It is possible to enjoy the effect of playing a game even when the upper limit of the preparation mode is reached.

それだけでなく、準備モードの上限到達時においては、昇格抽選に当選しなくても第1ATモードではなく第2ATモードが開始される構成とし、その第2ATモードが開始される様が第2回転演出によって体現される構成としていることから、上記のような上限に到達したことの残念感が相殺されるとともに、自らの操作により第2ATモードを勝ち取った印象を強め、最高の気分でATモードを開始させることが可能となる。 Not only that, when the upper limit of the preparation mode is reached, the 2nd AT mode is started instead of the 1st AT mode even if you do not win the promotion lottery, and the 2nd rotation effect shows that the 2nd AT mode is started. Since the configuration is embodied in this way, the feeling of regret of reaching the upper limit as mentioned above is offset, and the impression of winning the second AT mode through one's own operation is strengthened, and the player starts AT mode in the best mood. It becomes possible to do so.

ここで、ATモード開始用の結果として通常リプA~Cのうち、特に通常リプAについては、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって当選確率が異なり、高設定ほど当選しにくくなるように設定されている(例えば、図20参照)。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となる確率は、高設定ほど低くなるように設定されており、準備モードの上限に到達する確率も高設定ほど低くなり、その結果、第2ATモードに設定される割合が高設定ほど高くなるようになる、という斬新な遊技性を実現することが可能である。この場合、上限到達時に通常リプA~Cに当選した場合には、回転演出の実行が制限される構成である点に鑑みると、回転演出が制限される確率は、高設定ほど低くなる構成ともいうことが可能である。つまり、高設定ほど回転演出が実行され易くなる構成であり、回転演出を指標として設定値の予測を行わせる、といった遊技も実現可能である。更に、高設定ほど通常遊技の遊技進行が制限される回転演出が実行され易くなることから、単位時間当たりのゲームの実行回数は高設定ほど少なくなり易く、出玉率が高くなる高設定において、急激な出玉の上昇を回転演出によってうまく抑制することも可能である。 Here, among the normal replies A to C as a result for starting AT mode, the winning probability differs depending on the setting value set in the winning probability setting process, especially for normal reply A, and the higher the setting, the harder it is to win. (For example, see FIG. 20). In other words, the higher the setting, the lower the probability of winning the result for starting AT mode in preparation mode, and the higher the setting, the lower the probability of reaching the upper limit of preparation mode. It is possible to realize a novel gameplay in which the higher the setting, the higher the ratio set to . In this case, if you win regular replies A to C when the upper limit is reached, the rotation performance is restricted, so the higher the setting, the lower the probability that the rotation performance will be restricted. It is possible to say. In other words, the configuration is such that the higher the setting is, the easier the rotation effect is to be executed, and it is also possible to realize a game in which the setting value is predicted using the rotation effect as an index. Furthermore, the higher the setting, the more likely it is to execute a rotating effect that limits the progress of the normal game, so the higher the setting, the less the number of games executed per unit time. It is also possible to successfully suppress a sudden increase in the number of balls that are put out by using a rotating effect.

準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合には、上記のように遊技者の操作によって当該ATモード開始用の結果入賞が成立し得る構成としているところ、遊技者の操作によっては、ATモード開始用の結果入賞が成立しない場合もあり得る。そうすると、例えば、あえて当該ATモード開始用の結果入賞を成立させないようにして、上限到達の恩恵を享受しようとする行為が行われる可能性もある。その点、本実施形態では、ATモード開始用の結果に当選し、且つ当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなければ、当該入賞が成立しなかった次のゲームにてATモードを開始させる構成としたことから、上限到達までATモードを開始させないようにする行為が行われることを好適に回避することができるし、このような場合であっても回転演出を伴ってATモードが開始されるようにしていることから、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)を伴わずATモードが開始される事象がないようになり、遊技者の介入によってATモードが開始される引用を薄めないようにすることができる。 If a winning result for starting the AT mode is won during the preparation mode, the winning result for starting the AT mode can be established by the player's operation as described above, but depending on the player's operation, There may be cases where the winning result for starting the AT mode is not established. In this case, for example, there is a possibility that a player may try to enjoy the benefits of reaching the upper limit by intentionally not allowing a winning result to start the AT mode. In this regard, in this embodiment, if the winning result for starting the AT mode is won, and the winning result for starting the AT mode is not established, the AT mode is started in the next game in which the winning result was not established. With this configuration, it is possible to suitably avoid actions that prevent the AT mode from starting until the upper limit is reached, and even in such a case, the AT mode is started with a rotation effect. As a result, there is no longer an event where AT mode is started without stopping (temporary stopping) the symbol combination that results in a winning result for starting AT mode, and AT mode is started due to player intervention. You can avoid diluting the citations given.

そして、上記の通り、ATモードの開始と、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とがセットとなるようにしていることから、ATモードが開始されるためには、ATモードが開始される場合の演出内容が統一化されており、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止(仮停止)していないのにも関わらずATモードが開始されることがない。このようにすることで、ATモードの開始が見た目状わかりやすくなり、ATモードが開始されていないのにもかかわらず、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞率が意図的に高められる等の不正行為が行われたとしても、それを遊技ホールの管理者は容易に特定することが可能となる。 As mentioned above, since the start of AT mode and the stop (temporary stop) of the winning symbol combination for the start of AT mode are set, in order for AT mode to start, , the production content when AT mode is started is unified, and AT mode is started even though the winning symbol combination for starting AT mode has not stopped (temporarily stopped). There is no. By doing this, the start of AT mode becomes visually easy to understand, and even though AT mode has not started, the winning rate of the 1st minor role to the 6th minor role when the push order bell is won is Even if a fraudulent act such as intentionally raising the price is committed, the game hall manager can easily identify it.

しかも、本実施形態では、上記のATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とセットで、スロットマシン10から外部集中端子板121を介してATモードが開始される旨の情報が出力される構成としている。かかる構成について、以下、説明する。 Moreover, in this embodiment, in combination with the above-mentioned stopping (temporary stopping) of the symbol combination that results in a winning result for starting the AT mode, the AT mode is started from the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. The configuration is such that information is output. Such a configuration will be explained below.

<外部出力設定第2処理>
先ず、リール制御処理(図22)のステップSa416にて実行される外部出力設定第2処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定第2処理は、リール制御処理において全リール32L,32M,32Rが停止したと判定された場合(ステップSa412:YES)に実施される処理であり、入賞結果対応処理(ステップSa417)よりも先に実施される処理である。
<External output setting second process>
First, the second external output setting process executed in step Sa416 of the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 59. The second external output setting process is a process that is executed when it is determined in the reel control process that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped (step Sa412: YES), and is performed from the winning result corresponding process (step Sa417). This process is also performed first.

ステップSa2501では、外部集中端子板121における第1BB用出力端子121b又は第2BB用出力端子121cの出力状態がON状態であるか否かを判定する。第1BB用出力端子121bは第1BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第1BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。また、第2BB用出力端子121cは第2BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第2BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。これらBB用出力端子121b,121cからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、これら第1BB用出力端子121bや第2BB用出力端子121cからの情報を把握することにより、遊技状態が第1BB状態や第2BB状態へ移行したことを把握することが可能となり、それを集計することによりその移行回数を把握することができ、それら状態の移行や移行回数に対応する報知を実行可能となる。 In step Sa2501, it is determined whether the output state of the first BB output terminal 121b or the second BB output terminal 121c on the external centralized terminal board 121 is in the ON state. The first BB output terminal 121b is turned ON when transitioning to the first BB state, and is used to output information about transition to the first BB state to an external device connected to the gaming machine. It is. Further, the second BB output terminal 121c is turned ON when transitioning to the second BB state, and is used to output information about transition to the second BB state to an external device connected to the gaming machine. belongs to. Similar to the AT output terminal 121d, the output signals from these BB output terminals 121b and 121c switch from a LOW signal to a HI signal when turned on, and from a HI signal to a LOW signal when turned off. It is configured as follows. In the gaming hall management device (hall computer) and data display device connected to this gaming machine via the external centralized terminal board 121, information from the first BB output terminal 121b and the second BB output terminal 121c is processed. By understanding this, it is possible to understand when the gaming state has transitioned to the 1st BB state or the 2nd BB state, and by aggregating it, it is possible to understand the number of times the transition has occurred, and the transitions and transitions between these states can be determined. It becomes possible to perform notifications corresponding to the number of times.

ステップSa2501にていずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態である場合、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、第1BB用出力端子121bがON状態である場合には第1BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、第2BB用出力端子121cがON状態である場合には第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、第1BB状態フラグや第2BB状態フラグは、ボーナス状態処理(図24)において、BB状態に移行する際にセットされ、BB状態が終了する際にクリアされるフラグである。すなわち、ステップSa2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされている状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態が未だ継続していると判定された場合である。これに対して、ステップSa2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされていない状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態の終了用の処理が実行された場合である。 If either of the BB output terminals 121b, 121c is in the ON state in step Sa2501, it is determined in step Sa2502 whether the corresponding BB status flag is set. That is, when the first BB output terminal 121b is in the ON state, it is determined whether the first BB state flag is set, and when the second BB output terminal 121c is in the ON state, the second BB state flag is set. Determine whether it is set. As already explained, the first BB state flag and the second BB state flag are flags that are set when transitioning to the BB state in the bonus state process (FIG. 24) and are cleared when the BB state ends. In other words, a situation in which the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step Sa2501 and the corresponding BB state flag is set in step Sa2502 means that the corresponding BB state is still in the previous bonus state process. This is a case where it is determined that the problem is continuing. On the other hand, a situation where the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step Sa2501 and the corresponding BB status flag is not set in step Sa2502 means that the corresponding BB This is a case where processing for ending the state is executed.

ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSa2503にて、対応するBB用出力端子121b,121cをOFF状態とする処理を実行する。これにより、遊技機に接続されている外部装置は、BB状態が終了したことを把握することが可能となる。 If it is determined in step Sa2502 that the corresponding BB status flag is not set, then in step Sa2503 a process is executed to turn off the corresponding BB output terminals 121b and 121c. This allows the external device connected to the gaming machine to know that the BB state has ended.

ステップSa2501にて否定判定した場合、ステップSa2502にて肯定判定した場合、又はステップSa2503の処理を実行した後は、ステップSa2504に進む。ステップSa2504では、各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、AT開始報知用処理(図35)において、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選となった場合にセットされるフラグであり(ステップSa1003)、入賞結果対応処理における準備モード用処理(図42)にてクリアされるフラグである(ステップSa1620)。開始ゲームフラグがセットされている場合、ステップSa2505にて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。ステップSa2504又はステップSa2505にて否定判定した場合には、そのまま外部出力設定第2処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2501, an affirmative determination is made in step Sa2502, or after the process of step Sa2503 is executed, the process advances to step Sa2504. In step Sa2504, it is determined whether the start game flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the start game flag is a flag that is set when the AT mode start result (normal reply A to C) is won during the preparation mode in the AT start notification process (Fig. 35). Yes (step Sa1003), this is a flag that is cleared in the preparation mode process (FIG. 42) in the winning result corresponding process (step Sa1620). If the start game flag is set, it is determined in step Sa2505 whether or not a second replay win or a third replay win has been achieved. If a negative determination is made in step Sa2504 or step Sa2505, the second external output setting process is ended.

準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選し、当該開始用の結果入賞が成立している場合、ステップSa2506にて、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態に設定してから、本外部出力設定第2処理を終了する。既に説明した通り、AT用出力端子121dをON状態に設定することで、かかるAT用出力端子121dからの出力信号はLOW信号からHI信号に切り替わり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータはかかる切り替わりを把握することによって、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 If the result for starting the AT mode is won in the preparation mode and the winning result for the start is established, in step Sa2506, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is set to the ON state, and then , this second external output setting process ends. As already explained, by setting the AT output terminal 121d to the ON state, the output signal from the AT output terminal 121d is switched from a LOW signal to a HI signal, and the data display and hall computer of the game hall are switched. By knowing this, it becomes possible to know that the AT mode has started.

<外部出力設定第1処理>
次に、リール制御処理(図22)にて実行される外部出力設定第1処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力信号第1処理は、リール制御処理が起動されると各リール32L,32M,32Rの回転開始前であって、更に、上記の回転演出を実行するための回転演出処理(ステップSa402)よりも先に実施される処理である。
<External output setting first process>
Next, the first external output setting process executed in the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 60. The first external output signal process is performed before the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts when the reel control process is started, and further from the rotation effect process (step Sa402) for executing the above-mentioned rotation effect. This process is also performed first.

ステップSa2601では、いずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態であるか否かを判定する。いずれのBB用出力端子121b,121cもOFF状態である場合、ステップSa2602にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、前回のゲームのボーナス状態処理において対応するBB状態フラグがセットされ、今回開始するゲームがBB状態の1ゲーム目である場合、ステップSa2603にて、セットされたBB状態フラグに対応するBB用出力端子121b,121cをON状態とする処理を実行する。 In step Sa2601, it is determined whether any of the BB output terminals 121b, 121c is in the ON state. If both of the BB output terminals 121b and 121c are in the OFF state, it is determined in step Sa2602 whether any of the BB state flags is set. That is, if the corresponding BB status flag was set in the bonus status processing of the previous game and the game to be started this time is the first game in the BB status, in step Sa2603, the BB status flag corresponding to the set BB status flag is set. A process of turning on the output terminals 121b and 121c is executed.

ステップSa2602にて今回開始するゲームがBB状態ではない場合、ステップSa2603に進み、外部集中端子板121におけるゲーム用出力端子121aをON状態とする処理を実行する。ゲーム用出力端子121aは、スタートレバー41の操作に基づき、1回のゲームが開始される場合にON状態とされ、当該ゲームが終了するよりも前にOFF状態とされるものであり、1回のゲームが実行されたことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。ゲーム用出力端子121aからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、ゲーム用出力端子121aからの情報を把握することにより、1回のゲームが実行されたことを把握可能となり、それを集計することによりゲームの実行回数を把握することができ、それらゲームの実行や実行回数に対応報知を行うことが可能となる。 If the game to be started this time is not in the BB state in step Sa2602, the process proceeds to step Sa2603, and a process of turning on the game output terminal 121a on the external centralized terminal board 121 is executed. The game output terminal 121a is turned on when one game is started based on the operation of the start lever 41, and turned off before the game ends. This is for outputting information that the game has been executed to an external device connected to the gaming machine. Similarly to the AT output terminal 121d, the output signal from the game output terminal 121a is configured to switch from a LOW signal to a HI signal when turned ON, and from a HI signal to a LOW signal when turned OFF. has been done. The gaming hall management device (hall computer) and data display device connected to this gaming machine via the external centralized terminal board 121 can grasp the information from the game output terminal 121a, thereby making it possible to It is possible to know that a game has been executed, and by summing up the information, it is possible to know the number of times the game has been executed, and it is possible to make notifications corresponding to the execution of the game and the number of times the game has been executed.

続くステップSa2605では、各種カウンタエリア183bに設けられたゲーム用カウンタに約0.15secに相当する10を入力する処理を実行する。ゲーム用カウンタは、ゲームの開始に際してON状態としたゲーム用出力端子121aをOFF状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Sa2605, processing is executed to input 10, which corresponds to about 0.15 sec, into the game counter provided in the various counter areas 183b. The game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the game output terminal 121a, which was turned on at the start of the game, should be turned off, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. This is the counter that is used.

ステップSa2601にて肯定判定した場合、又はステップSa2603若しくはステップSa2605の処理を実行した後は、ステップSa2606に進む。ステップSa2606では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa2607に進み、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行し、ステップSa2608にて、各種カウンタエリア106eに設けられた予約出力カウンタに約3.1sec(第6期間)に相当する2100を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力フラグは、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、予約出力カウンタは、当該予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 If an affirmative determination is made in step Sa2601, or after executing the processing in step Sa2603 or step Sa2605, the process advances to step Sa2606. In step Sa2606, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set. If no start freeze flag is set, the first external output setting process is ended. If any start freeze flag is set, the process advances to step Sa2607 to set a reservation output flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sa2608, the process proceeds to step Sa2608 to set the reserved output flag in the various counter areas 106e. After executing the process of inputting 2100, which corresponds to about 3.1 seconds (sixth period), into the reserved output counter, the first external output setting process is ended. The reservation output flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is in a reservation state before being turned on. Further, the reserved output counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the AT output terminal 121d should be turned on in the reserved state, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. It is a counter.

すなわち、各リール32L,32M,32Rによる回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合には、当該回転演出が実行されるよりも前に、AT用出力端子121dをON状態とするための事前処理が実行される。 In other words, when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect of each reel 32L, 32M, 32R, the AT output terminal is activated before the rotation effect is executed. Pre-processing for turning on 121d is executed.

<タイマ更新処理>
上記のようにAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態とされた場合の処理として、タイマ割込み処理(図17)のステップSa108にて実行されるタイマ更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer update process>
The flowchart in FIG. 61 shows the timer update process executed in step Sa108 of the timer interrupt process (FIG. 17) as the process when the AT output terminal 121d is in the reserved state before being turned on as described above. This will be explained with reference to.

タイマ更新処理では、先ず、ステップSa2701~ステップSa2704にて、上記のゲーム用出力端子121aの管理用の処理を行う。すなわち、ステップSa2701では、ゲーム用出力端子121aがON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、ステップSa2702にて、上記のゲーム用カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa2703にて、ゲーム用カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSa2704にて、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替える処理を実行する。このように、一のゲームが実行されたことを示すゲーム用出力端子121aは、ゲームの開始に際してON状態とされ、その後、所定期間(0.15sec)が経過した場合にOFF状態とされ、比較的短期間でそのON状態とOFF状態との切り替えが実行される。 In the timer update process, first, in steps Sa2701 to Sa2704, the process for managing the game output terminal 121a is performed. That is, in step Sa2701, it is determined whether or not the game output terminal 121a is in the ON state. If it is in the ON state, in step Sa2702, the process of subtracting 1 from the game counter is executed. Then, in step Sa2703, it is determined whether or not the game counter has reached 0. If it has become 0, then in step Sa2704, processing for switching the game output terminal 121a to the OFF state is executed. In this way, the game output terminal 121a, which indicates that one game has been executed, is turned on at the start of the game, and then turned off when a predetermined period (0.15 sec) has elapsed. Switching between the ON state and the OFF state is executed within a short period of time.

ステップSa2701若しくはステップSa2703にて否定判定した場合、又はステップSa2704の処理を実行した後は、ステップSa2705に進む。ステップSa2705~ステップSa2709の処理は、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするための処理である。 If a negative determination is made in step Sa2701 or step Sa2703, or after executing the process in step Sa2704, the process advances to step Sa2705. The processing from step Sa2705 to step Sa2709 is processing for turning on the AT output terminal 121d in the above reservation state.

すなわち、ステップSa2705では、上記の予約出力フラグがセットされており、予約状態であるか否かを判定する。予約状態である場合、ステップSa2706にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行し、ステップSa2707にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定する。予約出力カウンタが0となった場合には、ステップSa2708にて予約出力フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2709にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。かかる処理により、外部集中端子板121を介して本スロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータは、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 That is, in step Sa2705, it is determined whether or not the above-mentioned reservation output flag is set and the system is in a reservation state. If it is in the reservation state, the reservation output counter is decremented by 1 in step Sa2706, and it is determined in step Sa2707 whether the reservation output counter has become 0. If the reserved output counter becomes 0, a process is executed to clear the reserved output flag in step Sa2708, and a process is executed to turn on the AT output terminal 121d in step Sa2709. Through this process, the gaming hall data display and hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 can recognize that the AT mode has started.

ステップSa2705若しくはステップSa2707にて否定判定した場合、又はステップSa2709の処理を実行した後は、ステップSa2710にてその他の各種カウンタや各種タイマを更新する処理を実行してから、本タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2705 or step Sa2707, or after executing the process in step Sa2709, the process to update various other counters and various timers is executed in step Sa2710, and then this timer update process ends. do.

<外部出力の様子>
図62及び図63のタイミングチャートを用いて、各リール32L,32M,32Rの回転と、AT用出力端子121dがON状態とされるタイミングとの関係について説明する。
<External output status>
The relationship between the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on will be described using the timing charts of FIGS. 62 and 63.

先ず、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させた場合のAT用出力端子121dがON状態となるタイミングについて説明する。 First, the timing at which the AT output terminal 121d turns ON when a winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode will be described.

図62に示すように、スタートレバー41の操作に基づき回転開始処理(ステップSa403)が実行されて、ta0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。ta1のタイミングで定速回転(VN)に至った後、ta2のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となる。そして、ta3のタイミングでストップスイッチ42~44が操作され、ta4のタイミングで全てのリール32L,32M,32Rが停止する。なお、ta3及びta4は、3番目に操作されたストップスイッチ42~44とそれに対応するリール32L,32M,32R(第3リール)の動作を示している。そのため、ta3のタイミングで第3リールの停止操作が行われた後は、ストップスイッチ42~44の操作は無効となる。 As shown in FIG. 62, a rotation start process (step Sa403) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at timing ta0. After reaching constant speed rotation (VN) at the timing ta1, the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective at the timing ta2. Then, the stop switches 42 to 44 are operated at the timing ta3, and all the reels 32L, 32M, and 32R stop at the timing ta4. Note that ta3 and ta4 indicate the operations of the third operated stop switch 42 to 44 and the corresponding reels 32L, 32M, and 32R (third reel). Therefore, after the third reel is stopped at the timing ta3, the operations of the stop switches 42 to 44 become invalid.

ta4のタイミングでATモード開始用の結果入賞が成立すると、停止時AT開始コマンドが出力されて(ステップSa1613)、AT開始演出が実行される(ステップSa2118、図55)。そして、ta4のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされて遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力され、例えば、当該データ表示器にてATモードが開始された旨の表示が行われたり、ATモードの移行回数のデータの更新が行われたりする。 When a winning result for starting the AT mode is established at timing ta4, an AT start command at stop is output (step Sa1613), and an AT start effect is executed (step Sa2118, FIG. 55). Then, at the timing of ta4, the AT output terminal 121d is turned ON, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.For example, the data display indicates the AT mode. A message indicating that AT mode has started is displayed, and data indicating the number of AT mode transitions is updated.

その後、ta5のタイミングでATモードの1ゲーム目が開始されて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、ta6のタイミングにて定速回転(VN)に至った後、ta7のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となる。 After that, the first game of AT mode starts at the timing of ta5, and each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, reaches constant speed rotation (VN) at the timing of ta6, and then stops at the timing of ta7. The operations of switches 42 to 44 become valid.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、スタートレバー41の操作に基づき回転演出処理(図50)のステップSa2308が実行されて、tb0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。tb1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、tb2、tb3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至る。この場合、回転開始されてからtb3のタイミングまでが第1期間(2sec)に相当し、tb3のタイミングで第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転されているようになる。当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtb4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with a rotation effect, step Sa2308 of the rotation effect processing (FIG. 50) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at timing tb0. do. After the left reel 32L, which is the standard reel, reaches low speed rotation (VL) slower than the constant speed rotation (VN) at timing tb1, the remaining reels (middle reel 32M, right reel 32R) start rotating at timing tb2 and tb3. ) reaches low speed rotation (VL). In this case, the period from the start of rotation until the timing of tb3 corresponds to the first period (2 seconds), and at the timing of tb3, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is completed, and the rotation is at low speed. Become like you are. The low-speed rotation continues until timing tb4, when the second period (2.8 sec) has elapsed from the start of rotation.

tb4のタイミングとなると、各リール32L,32M,32Rを減速する処理(ステップSa2311)が行われて、tb4のタイミングから第3期間(0.2sec)が経過するtb5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。この場合、始動時AT開始コマンドが出力されて(ステップSa2315)、始動時AT開始演出が実行される(ステップSa2405、図57(b))。そして、tb5から若干遅れたtb6のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 When the timing of tb4 comes, the process of decelerating each reel 32L, 32M, and 32R (step Sa2311) is performed, and the second re-gaming is started at the timing of tb5 when a third period (0.2 sec) has elapsed from the timing of tb4. The symbol combination corresponding to the winning or the third re-game winning is temporarily stopped on the active line ML. In this case, an AT start command at startup is output (step Sa2315), and an AT start effect at startup is executed (step Sa2405, FIG. 57(b)). Then, at timing tb6, which is slightly delayed from tb5, the AT output terminal 121d is turned on, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、tb6から第5期間(5sec)が経過するtb7のタイミングまで維持される。そして、tb7のタイミングで回転開始処理(ステップSa403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb8にて定速回転(VN)に至り、tb9にてストップスイッチ42~44の操作が有効となる。そして、tb10にてストップスイッチ42~44の操作が行われると、tb11にて各リール32L,32M,32Rが停止して、tb0にて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped is maintained from tb6 until timing tb7 when the fifth period (5 seconds) has elapsed. Then, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started by the rotation start process (step Sa403) at timing tb7, reaches constant speed rotation (VN) at tb8, and the stop switches 42 to 44 are operated at tb9. It becomes effective. Then, when the stop switches 42 to 44 are operated at tb10, each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tb11, and the game result of the game started at tb0 is derived.

このように、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果入賞が成立した場合には、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。更に、準備モード中の回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合にも、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止する場合に、AT用出力端子121dがON状態となってATモードへ移行したことの外部出力が行われる構成としている。このようにすることで、ATモードへの移行が生じたことを、各リール32L,32M,32Rの出目だけでなく当該外部出力される情報とセットで、遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となり、ATモードの恩恵を不正に享受しようとする不正行為等を特定し易くなる。 As described above, in this embodiment, if a winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is turned on, indicating that the AT mode has been entered. Information is output externally. Furthermore, even when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is turned on and the AT mode is entered. This information is output externally. In other words, when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped in the preparation mode, the AT output terminal 121d is turned on and an external output indicating that the AT mode has been entered is performed. It is said that By doing this, the administrator of the gaming hall can clearly tell that the transition to AT mode has occurred, not only by the results of each reel 32L, 32M, and 32R, but also by the information output externally. This makes it easier to identify fraudulent activities that attempt to illegally enjoy the benefits of AT mode.

本実施形態では、準備モードに移行することにより、AT準備カウンタをセットして回転演出を行うゲームを設定したうえで、当該AT準備カウンタが0となった場合、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを回転演出実行前に設定する構成としている。言い換えるならば、AT用出力端子121dをON状態とする処理よりも前のタイミングとして、準備モード移行時及び回転演出の対象ゲーム開始時にて当該ON状態とするための設定を行う構成としている。このようにすることで、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップSa2709)の実行タイミングと、そのON状態とするための事前処理の実行タイミングとが重複することがないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を好適に解消することが可能となる。 In this embodiment, by shifting to the preparation mode, a game is set in which an AT preparation counter is set and a rotation effect is performed, and when the AT preparation counter becomes 0, the AT output terminal 121d is turned on. The timing for this is set before the execution of the rotation effect. In other words, the AT output terminal 121d is configured to be set to be in the ON state at the time of transition to the preparation mode and at the start of the target game of the rotation effect, prior to the process of turning the AT output terminal 121d into the ON state. By doing this, the execution timing of the process (step Sa2709) for turning the AT output terminal 121d into the ON state does not overlap with the execution timing of the pre-processing for turning it into the ON state. It becomes possible to suitably eliminate an increase in processing load due to duplication of processing.

しかも、回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合には、当該仮停止させるタイミングよりも前のタイミングであって、回転演出を開始するよりも前のタイミングにて、事前にAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定し、当該図柄組合せが仮停止される場合にAT用出力端子121dがON状態となるようにタイマ設定する。つまり、図柄組合せを仮停止させるための処理と、AT用出力端子121dをON状態とするための処理とを、別々に並行して実行される処理(タイマ割込み処理、通常処理)にそれぞれ分けて設定することで、処理負荷の分散化を通じて、処理エラーの発生を好適に抑制することが可能となる。 Moreover, when temporarily stopping the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode in the rotation performance, the timing is earlier than the timing of the temporary stop and before the start of the rotation performance. Then, a reserved state is set in advance in which the AT output terminal 121d is turned on, and a timer is set so that the AT output terminal 121d is turned on when the symbol combination is temporarily stopped. In other words, the process for temporarily stopping the symbol combination and the process for turning on the AT output terminal 121d are divided into separate processes (timer interrupt process, normal process) that are executed in parallel. By setting this, it becomes possible to suitably suppress the occurrence of processing errors through dispersion of the processing load.

更に、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定は、回転演出処理よりも前の外部出力設定第1処理において行う構成としたため、回転演出において各リール32L,32M,32Rの回転開始よりも前に、上記のタイミングの設定処理が完了する構成となる。このようにすることで、回転演出といった各リール32L,32M,32Rの駆動制御のために特殊な制御が必要となり得る構成において、当該特殊な制御のいずれとも、出力タイミングの設定用の処理が重複しないようになり、処理負荷の増加を好適に回避することが可能となる。 Furthermore, since the timing for turning on the AT output terminal 121d is configured to be set in the first external output setting process before the rotation production process, the timing for turning on the AT output terminal 121d is set in the first external output setting process before the rotation production process. The configuration is such that the timing setting process described above is completed before the end of the process. By doing this, in a configuration where special control may be required for drive control of each reel 32L, 32M, 32R such as rotation production, the processing for setting the output timing is overlapped with any of the special controls. This makes it possible to suitably avoid an increase in processing load.

そのうえで、実際にAT用出力端子121dをON状態とする処理では、予約出力カウンタが0となることを判定してON状態とする、といった極めて簡素な構成としたことから、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とする構成であっても、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となっている。 In addition, in the process of actually turning on the AT output terminal 121d, we have adopted an extremely simple configuration in which it is determined that the reserved output counter becomes 0 and turns it on. Even with the configuration in which the output terminal 121d is turned on, it is possible to suitably suppress an increase in processing load.

ちなみに、ゲームの開始に際してゲーム用出力端子121aがON状態とされ、所定期間に亘ってそのON状態が維持されてから、OFF状態に切り替える構成としているところ、AT用出力端子121dをON状態に切り替えるタイミングは、当該ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングと重複しないように設定されており、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングよりも後のタイミングとして設定されている。このような点からも、AT用出力端子121dをON状態とするための処理が他の処理と重複しないように設定されており、処理負荷の増大化を解消する工夫が施されているといえる。 Incidentally, the game output terminal 121a is turned on at the start of the game, maintained in the ON state for a predetermined period of time, and then switched to the OFF state.However, the AT output terminal 121d is switched to the ON state. The timing is set so as not to overlap with the timing of switching the game output terminal 121a to the OFF state, and is set to be later than the timing of switching the game output terminal 121a to the OFF state. From this point of view, it can be said that the process for turning the AT output terminal 121d into the ON state is set so as not to overlap with other processes, and is designed to eliminate the increase in processing load. .

本実施形態では、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード解消の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するタイミングよりも若干後のタイミングとなるように設定している。つまり、回転演出において、当該図柄組合せが仮停止するタイミングとは、回転演出が開始されてから3sec(第4期間)後のタイミングであるところ、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、回転演出が開始されてから3.1sec(第6期間)後のタイミングである。このようにすることで、仮に、何らかの事情によってステッピングモータの駆動制御に遅延が生たり、回転開始前の各リール32L,32M,32Rの図柄位置等によって、仮停止させるまでの時間が設定値(3sec後)よりも遅くなるような場合であっても、仮停止するよりも前にAT用出力端子121dがON状態となることを抑制することが可能となる。 In this embodiment, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on in the above-mentioned reserved state is set to be slightly later than the timing at which the symbol combination corresponding to the winning prize is temporarily stopped as a result of canceling the AT mode. are doing. In other words, in the rotation performance, the timing at which the symbol combination temporarily stops is the timing 3 seconds (fourth period) after the rotation performance starts, and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is as follows. This is the timing 3.1 seconds (sixth period) after the rotation performance is started. By doing this, if there is a delay in the drive control of the stepping motor due to some reason, or the position of the symbols on each reel 32L, 32M, 32R before the rotation starts, the time until the temporary stop is set ( Even if the AT output terminal 121d is later than 3 seconds later, it is possible to prevent the AT output terminal 121d from turning on before the temporary stop.

上記のように、準備モードへの移行に際して、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするゲームを40ゲーム後として設定し、40ゲーム消化した際に開始時フリーズフラグをセットすることで、外部出力設定第1処理において、当該ゲーム中のAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定を行うようにしている。この場合、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合には、事前に設定した当該AT用出力端子121dをON状態とするゲームが前倒しになり得る構成といえる。但し、この場合であっても、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするのであれば(AT開始用の結果非入賞であれば)、開始時フリーズフラグをセットするため、外部出力設定第1処理においては、その前倒しが発生したか否かに関わらず、単に開始時フリーズフラグの有無を確認してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定処理を行えばよく、比較的簡素な処理にて、上記のAT用出力端子121dの出力タイミングの設定を行うことが可能となる。 As mentioned above, when transitioning to the preparation mode, the game in which the AT output terminal 121d is turned ON during the rotation performance is set after 40 games, and the freeze flag at the start is set when 40 games have been played. In the first external output setting process, the timing for turning on the AT output terminal 121d during the game is set. In this case, if the result for starting the AT mode is won in the preparation mode, it can be said that the game in which the AT output terminal 121d set in advance is turned on can be brought forward. However, even in this case, if the AT output terminal 121d is turned on during the rotation performance (if the result for starting AT is not winning), the external output is set to set the freeze flag at the start. In the first setting process, regardless of whether or not the advance has occurred, it is sufficient to simply check the presence or absence of the freeze flag at the start and set the timing to turn on the AT output terminal 121d. It becomes possible to set the output timing of the AT output terminal 121d with a fairly simple process.

そして、これら回転演出中に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインML上に仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする構成の前提として、準備モードにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立した場合にもAT用出力端子121dをON状態とする構成としている。このような前提構成であれば、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とすることが、あたかも通常の遊技にてAT用出力端子121dがON状態とされたかのように思わせる効果が期待でき、回転演出を行うことによる演出効果を好適に期待することができるようになる。 Then, as a premise of the configuration in which the AT output terminal 121d is turned on when the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning come to a temporary stop on the active line ML during these rotation presentations, the preparation mode is set. The AT output terminal 121d is configured to be in the ON state even when the second re-game winning or the third re-gaming winning is established. With such a prerequisite configuration, it is expected that turning the AT output terminal 121d ON during the rotation performance will have the effect of making it seem as if the AT output terminal 121d was turned ON during a normal game. Therefore, it becomes possible to suitably expect the effect of the rotating effect.

<変形例1>
本変形例では、ATモード開始用の結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止した場合の、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを上記第1aの実施形態αと異ならせ、当該停止又は仮停止した次の各リール32L,32M,32Rの回転開始時とする。
<Modification 1>
In this modification, when the symbol combination corresponding to the result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped on the active line ML, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is different from the embodiment α of 1a above. This is the time when the next stopped or temporarily stopped reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

図64は、本変形例における準備モード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing preparation mode processing in this modification.

本変形例では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合や、準備モードの継続上限に達した場合の処理(ステップSa2813、ステップSa2822、ステップSa2823)の後で、ステップSa2824にて各種フラグ格納エリア106dに次ゲーム出力フラグをセットする点で、上記第1aの実施形態αと異なっており、他の処理(ステップSa2801~ステップSa2823)は第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa1601~ステップSa1623)と同様である。次ゲーム出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とすべきゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after the process (step Sa2813, step Sa2822, step Sa2823) when the result for starting AT mode is won during the preparation mode or when the upper limit for continuing the preparation mode is reached (step Sa2813, step Sa2822, step Sa2823), step Sa2824 is executed. It is different from the above embodiment α in 1a in that the next game output flag is set in the various flag storage area 106d, and the other processes (steps Sa2801 to Sa2823) are the same as the corresponding processes in embodiment α in 1a. This is the same as (step Sa1601 to step Sa1623). The next game output flag is a flag for the CPU 102 to understand that this is a game in which the AT output terminal 121d should be turned on.

図65は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せを仮停止させた状態で第5期間(5sec)が経過して(ステップSa2917:YES)、開始時フリーズフラグをクリアした後(ステップSa2918)に、ステップSa2919にて上記の次ゲーム出力フラグをクリアする点と、準備モードの上限ゲーム数に達することで開始時フリーズフラグがセットされ、そのゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップSa2902:YES、ステップSa2920:NO)に、ステップSa2921にて各種フラグ格納エリア106dに待機フラグをセットする点で、上記第1aの実施形態αと異なっている。それ以外の処理(ステップSa2901~ステップSa2918、ステップSa2920)は、上記第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa2301~ステップSa2319)と同様である。待機フラグは、次ゲーム出力フラグがセットされていても、AT用出力端子121dをON状態とすることを待機すべきことをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after the fifth period (5 seconds) has elapsed with the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning being temporarily stopped (step Sa2917: YES), the freeze flag at the start is set. After clearing (step Sa2918), the above-mentioned next game output flag is cleared in step Sa2919, and the start freeze flag is set by reaching the upper limit number of games in the preparation mode, and the lottery result of that game is AT This differs from the embodiment α of 1a above in that when the result for starting the mode is a winning result (step Sa2902: YES, step Sa2920: NO), a standby flag is set in the various flag storage area 106d in step Sa2921. ing. The other processes (step Sa2901 to step Sa2918, step Sa2920) are the same as the corresponding processes (step Sa2301 to step Sa2319) in the above-described 1a embodiment α. The standby flag is a flag for the CPU 102 to understand that it should wait for the AT output terminal 121d to be turned on even if the next game output flag is set.

図66は、本変形例におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flowchart showing the AT start notification process in this modification.

本変形例では、準備モードの上限ゲーム数に達した次のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップSa3001:YES,ステップSa3002:NO、ステップSa3008:YES)に、ステップSa3009にて開始時フリーズフラグをクリアした後、ステップSa3010にて上記の待機フラグをクリアしてから、ステップSa3003の開始ゲームフラグをセットする処理に進む点で、上記第1aの実施形態αと異なっている。その他の処理(ステップSa3001~ステップSa3009)は、上記第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa1001~ステップSa1001)と同様である。 In this modification, if the lottery result of the next game that has reached the maximum number of games in the preparation mode is a winning result for starting the AT mode (step Sa3001: YES, step Sa3002: NO, step Sa3008: YES), This is different from the embodiment α of 1a above in that after the start freeze flag is cleared in step Sa3009, the above-mentioned standby flag is cleared in step Sa3010, and then the process proceeds to step Sa3003 for setting the start game flag. It's different. Other processing (steps Sa3001 to step Sa3009) is similar to the corresponding processing (steps Sa1001 to step Sa1001) in the above-described embodiment α of 1a.

図67は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 67 is a flowchart showing the first external output setting process in this modification.

本変形例では、上記ステップSa2601~ステップSa2605の処理と同様に、ステップSa3101~ステップSa3105の処理を実行した後、ステップSa3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合、ステップSa3107にて上記の次ゲーム出力フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3108にて上記の待機フラグがセットされているか否かを判定する。次ゲーム出力フラグがセットされており、且つ待機フラグがセットされていない場合とは、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させたゲームの次のゲームであることを意味する。この場合、ステップSa3109にて、AT用出力端子121dをON状態に設定してから、外部出力設定第1処理を終了する。 In this modification, after executing the processes of steps Sa3101 to Sa3105, similar to the processes of steps Sa2601 to Sa2605 above, it is determined in step Sa3106 whether any of the start freeze flags are set. . If none of the start freeze flags are set, it is determined in step Sa3107 whether the above next game output flag is set, and if it is set, the above standby flag is set in step Sa3108. Determine whether or not is set. When the next game output flag is set and the standby flag is not set, it means that the game is the next game after the game in which the winning result for starting the AT mode was established during the preparation mode. In this case, in step Sa3109, the AT output terminal 121d is set to the ON state, and then the external output setting first process is ended.

また、ステップSa3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3110に進み、予約出力フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa3111にて、予約出力カウンタに上記の第2期間(2.8sec)と第3期間(0.2sec)と第4期間(5sec)を合計した期間(8sec)よりも若干長い期間である第7期間(約8.2sec)に相当する5500を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dがON状態とされることは、上述の通りである。 Further, if any start freeze flag is set in step Sa3106, the process advances to step Sa3110, and a process of setting a reservation output flag is executed. Then, in step Sa3111, the reservation output counter indicates a period slightly longer than the sum of the second period (2.8 sec), the third period (0.2 sec), and the fourth period (5 sec) (8 sec). After executing the process of inputting 5500 corresponding to a certain seventh period (approximately 8.2 seconds), the first external output setting process is ended. As described above, when the reserved output counter becomes 0, the AT output terminal 121d is turned on.

<外部出力の様子>
本変形例においてAT用出力端子121dがON状態とされる様子を、図68及び図69のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<External output status>
How the AT output terminal 121d is turned on in this modification will be described with reference to timing charts in FIGS. 68 and 69.

準備モードにおいて、tc0のタイミングでゲームが開始され、当該ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であったとする。この場合、tc1のタイミングで定速回転(VN)に至り、tc2のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となった後、tc3のタイミングにて3番目のストップスイッチ42~44が操作されて、対応するリールがtc4のタイミングにて停止して、ATモード開始用の結果入賞が成立する。この場合、当該ATモード開始用の結果入賞に基づき、tc4のタイミングでAT開始演出が実行される。 Assume that in the preparation mode, a game is started at timing tc0, and the lottery result of the game is a winning result for starting the AT mode. In this case, constant speed rotation (VN) is reached at the timing of tc1, the operation of the stop switches 42 to 44 becomes valid at the timing of tc2, and then the third stop switch 42 to 44 is operated at the timing of tc3. Then, the corresponding reel stops at timing tc4, and a winning result for starting the AT mode is established. In this case, based on the winning result for starting the AT mode, the AT start effect is executed at the timing of tc4.

tc4のタイミングで終了したゲームの次のゲームが、tc5のタイミングで開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 When the next game after the game that ended at timing tc4 is started at timing tc5, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, and the AT output terminal 121d is turned on, and data of the game hall is displayed. Information indicating that the AT mode is started is output to the equipment and hall computer.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、回転演出処理(図65)のステップSa2908が実行されて、td0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。この場合、td1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、td2、td3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至り、当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtd4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with rotation effect, step Sa2908 of rotation effect processing (FIG. 65) is executed, and rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at timing td0. In this case, after the left reel 32L, which is the reference reel, reaches low speed rotation (VL) slower than the constant speed rotation (VN) at the timing td1, the remaining reels (middle reel 32M, The right reel 32R) reaches low speed rotation (VL), and the low speed rotation continues until timing td4, when a second period (2.8 sec) has elapsed from the start of rotation.

そして、td5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止して始動時AT開始演出が実行される。 Then, at the timing td5, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is temporarily stopped on the active line ML, and the AT start performance at the time of startup is executed.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、td5から第5期間(5sec)が経過するtd6のタイミングまで維持され、td6のタイミングで回転開始処理(ステップSa403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、td6のタイミングから若干遅れたtd7のタイミングで、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped is maintained from td5 until the timing of td6 when the fifth period (5 seconds) has elapsed, and at the timing of td6, the rotation start process ( At step Sa403), the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Then, at timing td7, which is slightly delayed from timing td6, the AT output terminal 121d is turned on, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

その後、td8のタイミングにて定速回転(VN)に至り、td9のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が有効となり、td10のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が行われると、td11のタイミングにて各リール32L,32M,32Rが停止して、td0のタイミングにて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 After that, constant speed rotation (VN) is reached at timing td8, operation of stop switches 42 to 44 becomes effective at timing td9, and when operation of stop switches 42 to 44 is performed at timing td10, td11 Each reel 32L, 32M, 32R stops at the timing td0, and the game result of the game started at the timing td0 is derived.

以上のように、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングをATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止するタイミングではなく、当該図柄が停止又は仮停止した後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるタイミングとしたことから、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認する作業と、AT用出力端子121dがON状態となって、データ表示器等の更新が行われることを確認する作業とが重複しないようになる。つまり、AT用出力端子121dがON状態となり、データ表示器等が更新されることを確認しようとするあまり、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認できないといった事象を解消することができ、これらAT用出力端子121dからの情報出力と、各リール32L,32M,32Rの出目との関連付けを行いながらも、それぞれの演出効果を好適に期待することが可能となる。 As described above, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is not the timing at which the symbol corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops, but after the symbol stops or temporarily stops, each reel Since the rotation of 32L, 32M, and 32R is set at the timing when rotation starts, it is necessary to confirm that the symbol corresponding to the winning result for starting AT mode stops or temporarily stops, and that the AT output terminal 121d is in the ON state. This prevents duplication of work with confirming that updates to the data display, etc. will be performed. In other words, in trying to confirm that the AT output terminal 121d is turned on and the data display etc. are updated, it is impossible to confirm that the symbol corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops. It is possible to eliminate the phenomenon, and while linking the information output from these AT output terminals 121d with the rolls of each reel 32L, 32M, and 32R, it is possible to appropriately expect the respective production effects. becomes.

<変形例2>
本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したことをCPU102が確認したうえで、AT用出力端子121dをON状態とする。図70は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, after the CPU 102 confirms that the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode has been temporarily stopped, the AT output terminal 121d is turned on. FIG. 70 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、ステップSa3214にて回転カウンタが0となり、0.2sec後に全リール32L,32M,32Rが仮停止するようにステッピングモータの制御が行われてから(ステップSa3211)、0.2secが経過したと判定した後、ステップSa3215にて、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップSa3216にて始動時AT開始コマンドをセットする処理を実行した後、ステップSa3217にてAT用出力端子121dをON状態する処理を実行する。かかる処理により、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 In this modification, the rotation counter becomes 0 in step Sa3214, and the stepping motor is controlled so that all reels 32L, 32M, and 32R temporarily stop after 0.2 seconds (step Sa3211). After determining that the elapsed time has elapsed, in step Sa3215, it is determined whether the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning actually stops (temporarily stops) on the active line ML. If the engine is stopped (temporarily stopped), a process of setting an AT start command at startup is executed in step Sa3216, and a process of turning on the AT output terminal 121d is executed in step Sa3217. Through this process, information indicating that the AT mode is to be started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

その後、ステップSa3218、ステップSa3219にて停止(仮停止)させた状態を維持する処理を行い、ステップSa3220にて開始時フリーズフラグをクリアしてから、回転演出処理を終了する。なお、図70において、ステップSa3201~ステップSa3214の処理は、上記ステップSa2301~ステップSa2314の処理と同様である。 Thereafter, in steps Sa3218 and Sa3219, processing is performed to maintain the stopped (temporary stopped) state, and after clearing the start freeze flag in step Sa3220, the rotation effect processing is ended. Note that in FIG. 70, the processing from step Sa3201 to step Sa3214 is the same as the processing from step Sa2301 to step Sa2314 described above.

ステップSa3215にて否定判定した場合、すなわち、ステップSa3211の制御から0.2secが経過しても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合、ステップSa3221にて、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止している場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているのにもかかわらず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合には、ステップSa3222にて第1エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa3215, that is, even if 0.2 seconds have passed since the control in step Sa3211, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning stops on the active line ML (temporary stop). If not, it is determined in step Sa3221 whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped). If all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, that is, even though all reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped), the second replay win or the third replay win may not occur. If the corresponding symbol combination is not stopped (temporarily stopped) on the active line ML, the process of setting the first error command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa3222, and then the main rotation is started. Finish the production process.

ステップSa3221にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップSa3223にて回転カウンタに第8期間(1sec)に相当する671を入力する処理を実行する。続くステップSa3224では、上記の回転カウンタが0となって第8期間が経過したか否かを判定し、第8期間が経過した場合には、ステップSa3225にて、再度、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップSa3216側に進み、始動時AT開始コマンドの出力設定、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップSa3217)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 If it is determined in step Sa3221 that all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (temporarily stopped), a process of inputting 671 corresponding to the eighth period (1 sec) to the rotation counter is executed in step Sa3223. In the following step Sa3224, it is determined whether or not the above-mentioned rotation counter becomes 0 and the eighth period has elapsed. If the eighth period has elapsed, in step Sa3225, the second re-gaming is actually started again. It is determined whether the symbol combination corresponding to winning or third re-game winning has stopped (temporarily stopped) on the active line ML. If it is stopped (temporarily stopped), the process proceeds to step Sa3216, and after executing the output setting of the AT start command at startup, the process of turning on the AT output terminal 121d (step Sa3217), etc., the rotation is stopped. Finish the production process.

これに対して、ステップSa3225にて否定判定し、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップSa3226にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定し、停止(仮停止)している場合には、ステップSa3227にて第2エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。また、ステップSa3226にて第8期間の経過を待ったのにも関わらず、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合には、ステップSa3228にて第3エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sa3225 and it is determined that the symbol combination corresponding to the second re-gaming win or the third re-gaming winning is not stopped (temporarily stopped) on the active line ML, the process proceeds to step Sa3226. It is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped). If they are stopped (temporarily stopped), a second error command is sent to the display control device 81 in step Sa3227. After executing the process of setting it as an output target, the main rotation effect process is ended. Furthermore, if it is determined that all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (temporarily stopped) even though the eighth period has elapsed in step Sa3226, a third error command is issued in step Sa3228. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, the main rotation effect process ends.

図71(a)は、本変形例におけるエラー報知用処理を示すフローチャートである。エラー報知用処理は、表示制御装置81のCPU181において開始時演出設定処理(図47)におけるその他の開始時演出設定処理(ステップSa2015)の一処理として実施される処理である。 FIG. 71(a) is a flowchart showing error notification processing in this modification. The error notification process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one of the other start effect setting processes (step Sa2015) in the start effect setting process (FIG. 47).

ステップSa3301では、上記の第1エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第1エラーコマンドを受信しており、回転演出開始から3secが経過した状況において全リール32L,32M,32Rが停止しているものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップSa3302にて第1エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第1エラー報知は、図71(b1)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが腕を組んで不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを1つ表示する演出が設定されている。 In step Sa3301, it is determined whether the first error command described above has been received. Although all reels 32L, 32M, and 32R have stopped in a situation where the first error command has been received and 3 seconds have passed since the start of the rotation performance, the symbol combination corresponding to the second replay winning or the third replay winning If not stopped, in step Sa3302, the process for performing the first error notification is executed, and then the present error notification process is ended. The first error notification is, as shown in FIG. 71(b1), on the auxiliary display section 65, along with a display of a girl character with her arms crossed and a strange look on her face, one Hatena mark character is displayed. A performance has been set.

ステップSa3301にて第1エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSa3303にて、上記の第2エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第2エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止したものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップSa3304にて第2エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第2エラー報知は、図71(b2)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが両手を広げて不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを2つ表示する演出が設定されている。 If it is determined in step Sa3301 that the first error command has not been received, it is determined in step Sa3303 whether or not the second error command has been received. In a situation where the second error command has been received and 3 seconds have passed since the start of the rotation performance, all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, and in a situation where another 1 second has passed, all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. However, if the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning has not stopped, the process for performing the second error notification is executed in step Sa3304, and then the main error notification is executed. Finish the process. The second error notification is, as shown in FIG. 71 (b2), on the auxiliary display section 65, along with a display of a girl character with her arms outstretched and a strange look on her face, two Hatena mark characters are also displayed. A performance has been set.

ステップSa3303にて第2エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSa3305にて、上記の第3エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第3エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況でも全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSa3306にて第3エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第3エラー報知は、図71(b3)に示すように、補助表示部65にて、「エラー発生 店員さんを呼んでください」との文字を表示する演出が設定されている。 If it is determined in step Sa3303 that the second error command has not been received, it is determined in step Sa3305 whether or not the third error command has been received. The third error command has been received, and all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped in a situation where 3 seconds have passed since the start of the rotation effect, and all reels 32L, 32M, and 32R have stopped even in a situation where 1 second has passed. If not, in step Sa3306, the third error notification process is executed, and then the error notification process ends. For the third error notification, as shown in FIG. 71(b3), an effect is set in which the auxiliary display section 65 displays the words "Error has occurred. Please call the store clerk."

つまり、本変形例では、回転演出を行うにあたり、仮停止するように設定した図柄組合せが実際に有効ラインML上に仮停止したことを条件として、ATモードの開始用の演出やAT用出力端子121dを介してATモードが開始されたことの情報出力を行う構成としている。このようにすることで、回転演出上の何らかの不都合(例えば、リールの位置ズレ等)によって、ATモード開始用の図柄組合せが停止していないのにもかかわらずATモードの開始演出やAT用出力端子121dを介する情報出力が行われる、といった矛盾が生じないようにすることができる。 In other words, in this modification, when performing the rotation effect, on the condition that the symbol combination set to temporarily stop has actually temporarily stopped on the active line ML, the effect for starting the AT mode and the AT output terminal 121d, information indicating that the AT mode has been started is output. By doing this, even if the symbol combination for starting the AT mode has not stopped due to some inconvenience in the rotation performance (for example, the reel position shift, etc.), the AT mode start performance and AT output It is possible to avoid conflicts such as information being output via the terminal 121d.

仮停止するように設定した図柄組合せは停止していないものの、全リール32L,32M,32Rは停止している場合、ATモード開始用の演出やAT用出力端子121dを介する情報出力は行わず、且つ、セットされている開始時フリーズフラグをクリアしないようにしている。このようにすることで、例えば、リールの停止位置がズレてしまった場合等によって、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで、再度、停止させるチャンスが付与されるようになる。よって、スムーズな遊技進行を妨げないようにしながら、各リール32L,32M,32Rによる演出を用いてATモードの開始用の演出を行うことが可能となる。 If the symbol combination set to temporarily stop has not stopped, but all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, no production for starting the AT mode or information output via the AT output terminal 121d is performed. Moreover, the set freeze flag at the start is not cleared. By doing this, if the symbol combination for starting AT mode happens to not stop due to, for example, the reel stop position being shifted, you will be given a chance to stop it again in the next game. will be done. Therefore, it is possible to perform a performance for starting the AT mode using the performance of each reel 32L, 32M, and 32R without disturbing the smooth progress of the game.

しかも、上記のように、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで再度回転演出が実行されるようにしながらも、ATモード自体は当該ゲームにて開始されており(準備モード用処理において、ATモード当選フラグのクリア処理や初期ゲーム数の50ゲームを入力する処理が実行されており)、上記のように再度の回転演出が持ち越されてもATモードの開始が持ち越されるわけではない。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rを用いたATモードの開始演出がより確実に実行されるようにしながらも、不当に遊技者に有利となり過ぎないようにすることが可能となる。 Moreover, as mentioned above, if the symbol combination for starting AT mode happens to not stop, the rotation effect will be executed again in the next game, but the AT mode itself will not start in that game. (In the preparation mode process, the process of clearing the AT mode winning flag and inputting the initial number of games of 50 games are executed), so even if the rotation effect is carried over again as described above, AT mode will not start. will not be carried over. By doing this, it is possible to ensure that the AT mode start effect using each reel 32L, 32M, and 32R is executed more reliably, while also preventing it from giving the player an unreasonable advantage. Become.

なお、上記の回転演出処理におけるステップSa3222、ステップSa3227、及びステップSa3228の全て又はいずれかの処理にてエラーコマンドの出力設定を行う際に、外部集中端子板121に設けられたエラー用出力端子をON状態とする処理を実行するようにしてもよい。エラー用出力端子の構成については、AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでエラー用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへエラー状態となったことの情報が出力される。エラー用出力端子は、遊技ホールの管理者による所定の操作(例えば、前面扉12の開放操作)が行われることでOFF状態となる。このようにすることで、回転演出を行うにあたって、各リール32L,32M,32Rの回転が停止せずに遊技を進行できなくなった状況を、遊技ホールの管理者等が好適に特定することが可能となる。この場合、ステップSa3222やステップSa3227では、エラーコマンドの出力設定を行うものの、エラー用出力端子はON状態とせず、ステップSa3228ではエラーコマンドの出力設定及びエラー用出力端子のON状態とする処理を行う構成としてもよい。 In addition, when setting the output of the error command in all or any of steps Sa3222, Step Sa3227, and Step Sa3228 in the above rotation production process, the error output terminal provided on the external centralized terminal board 121 is used. You may also perform processing to turn it on. The configuration of the error output terminal is the same as the AT output terminal 121d, and when turned on, the signal output from the error output terminal becomes a HI signal, which sends an error signal to the data display of the game hall and the hall computer. Information about the status is output. The error output terminal is turned off when a predetermined operation (for example, an operation to open the front door 12) by the administrator of the game hall is performed. By doing so, when performing a rotation performance, the game hall manager etc. can appropriately identify a situation where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R does not stop and the game cannot proceed. becomes. In this case, in step Sa3222 and step Sa3227, the error command output setting is performed, but the error output terminal is not turned on, and in step Sa3228, the error command output setting and the error output terminal are turned on. It may also be a configuration.

<変形例3>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前のタイミングとしてもよく、当該図柄組合せが停止又は仮停止可能となるゲームの開始タイミングとしてもよい。
<Modification 3>
The timing for turning on the AT output terminal 121d may be a timing before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, and the symbol combination can be stopped or temporarily stopped. This may also be the start timing of a game.

図72は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 72 is a flowchart showing the first external output setting process in this modification.

ステップSa3401~ステップSa3405の処理は、上記ステップSa2601~ステップSa2605の処理と同様である。ステップSa3406では第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3407にて、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。ステップSa3407にて開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合、又はステップSa3406にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3408にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行してから、本外部出力設定第1処理を終了する。 The processing from step Sa3401 to step Sa3405 is similar to the processing from step Sa2601 to step Sa2605 described above. In step Sa3406, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set. If any start-time freeze flag is set, it is determined in step Sa3407 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is not set, the first external output setting process is ended. If the start game flag is set in step Sa3407 and the result for starting the AT mode is won during the preparation mode, or if any start-time freeze flag is set in step Sa3406, step Sa3408 After executing the process of turning on the AT output terminal 121d, the first external output setting process ends.

既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選したことの報知としてAT当選報知演出が行われることで準備モードに移行する構成としたところ、少なくとも当該AT当選報知演出の実行以後であれば、上記のようにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前にAT用出力端子121dをON状態としても、実際にATモードに移行した回数とATモードに移行したことの情報が出力された回数とにズレは生じない。よって、上記のようにしたとしても、外部集中端子板121を介してスロットマシン10に接続されているデータ表示器やホールコンピュータにて、ATモードの移行回数を好適に管理することが可能である。 As already explained, the configuration is such that the transition to the preparation mode is performed when the AT winning notification effect is performed as a notification that the AT mode transition lottery has been won.At least after the execution of the AT winning notification effect, the above Even if the AT output terminal 121d is turned ON before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops, the number of times the AT mode has actually been entered and the number of times the AT mode has been entered. There is no discrepancy between the number of times information is output. Therefore, even if the above is done, it is possible to suitably manage the number of AT mode shifts using the data display or hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. .

<変形例4>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したタイミングよりも後のタイミングとしてもよく、当該仮停止したタイミングよりも後のタイミングであって所定条件が成立したタイミングとしてもよい。本変形例では、上記の所定条件として、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止してから第1小役入賞~第6小役入賞が所定回数成立したことが設定されている。
<Modification 4>
The AT output terminal 121d may be turned on at a timing later than the timing at which the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, or at a timing later than the timing at which the symbol combination is temporarily stopped. It may also be a timing when a predetermined condition is satisfied. In this modification, the above-mentioned predetermined condition is set that after the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, the first to sixth minor winning combinations have been achieved a predetermined number of times. There is.

図73は、本変形例における外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing the second external output setting process in this modification.

ステップSa3501~ステップSa3503の処理は上記ステップSa2501~ステップSa2503の処理と同様である。ステップSa3504では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となったゲームである場合には、ステップSa3505にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSa3506にて、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行してから、本外部出力第2処理を終了する。ステップSa3504又はステップSa3505にて否定判定した場合、そのまま本外部出力設定第2処理を終了する。上記のように予約出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。 The processing from step Sa3501 to step Sa3503 is similar to the processing from step Sa2501 to step Sa2503 described above. In step Sa3504, it is determined whether or not the start game flag is set, and if it is set and the game is a winning game for starting the AT mode during the preparation mode, the second flag is determined in step Sa3505. It is determined whether a re-game winning or a third re-gaming winning has been achieved. If the second replay win or the third replay win is established, in step Sa3506, a process is executed to set a reservation output flag in the various flag storage areas 106d, and then this external output second process ends. do. If a negative determination is made in step Sa3504 or step Sa3505, the second external output setting process is ended. As described above, the reservation output flag is a flag for the CPU 102 to understand that the AT output terminal 121d is in the reservation state where it is in the ON state.

なお、本変形例では、外部出力設定第1処理を実行せず、予約出力カウンタにて管理する予約状態の設定は行わない。そのため、本変形例におけるタイマ更新処理では、予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dをON状態とする処理は実行しない。 Note that in this modification, the first external output setting process is not executed, and the reservation state managed by the reservation output counter is not set. Therefore, in the timer update process in this modification, the process of turning on the AT output terminal 121d when the reserved output counter becomes 0 is not executed.

図74は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、上記第1aの実施形態αにおけるステップSa2301~ステップSa2318と同様に、ステップSa3601~ステップSa3618にて第1回転演出や第2回転演出を実行するための処理を行った後、ステップSa3619にて上記の予約出力フラグをセットする処理を実行してから、回転演出処理を終了する。 In this modification, similarly to steps Sa2301 to Sa2318 in the embodiment α of 1a above, after performing the processing for executing the first rotation effect and the second rotation effect in steps Sa3601 to step Sa3618, step After executing the process of setting the above reservation output flag in Sa3619, the rotation effect process is ended.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止又は仮停止することによりAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定する。 That is, in this modification, a reserved state is set in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the winning symbol combination for starting the AT mode.

図75は、本変形例におけるATモード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing AT mode processing in this modification.

ステップSa3701では、予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップSa3702にて押し順ベル入賞、すなわち第1小役入賞~第6小役入賞が成立したか否かを判定する。第1小役入賞~第6小役入賞が成立している場合、ステップSa3703にて各種カウンタエリア106eに設けられた入賞カウンタに1加算する処理を実行する。入賞カウンタは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止してから第1小役入賞~第6小役入賞が成立した回数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sa3701, it is determined whether the reserved output flag is set. If the reservation output flag is set, it is determined in step Sa3702 whether or not the push order bell winnings, that is, the first to sixth minor winning combinations have been achieved. If the first to sixth minor winning combinations have been achieved, a process of adding 1 to the winning counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sa3703. The winning counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times the first to sixth minor winning combinations have been realized after the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped.

ステップSa3703の処理を実行した後は、ステップSa3704にて上記の入賞カウンタが所定数としての5に至ったか否かを判定する。入賞カウンタが5である場合、ステップSa3705にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップSa3706にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。ステップSa3701、ステップSa3702及びステップSa3704のいずれかで否定判定した場合、又はステップSa3707の処理を実行した後は、ステップSa3708に進む。ステップSa3708~ステップSa3712の処理は、上記ステップSa1501~ステップSa1505の処理と同様である。 After executing the process of step Sa3703, it is determined in step Sa3704 whether or not the winning counter has reached a predetermined number of 5. When the winning counter is 5, the AT output terminal 121d is turned on in step Sa3705, and the reserved output flag is cleared in step Sa3706. If a negative determination is made in any of steps Sa3701, Sa3702, and Sa3704, or after executing the process in step Sa3707, the process advances to step Sa3708. The processing from step Sa3708 to step Sa3712 is similar to the processing from step Sa1501 to step Sa1505 described above.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定され、当該予約状態において第1小役入賞~第6小役入賞が5回成立した場合に所定条件が成立したとしてAT用出力端子121dがON状態に設定される。このようにしても、データ表示器やホールコンピュータでATモードに移行した回数を好適に把握することができる。また、このように、ATモードに開始した後のゲームでATモードに移行したことの情報出力が行われるようにすることで、ATモードが開始されることの報知がスロットマシン10にて行われた後でデータ表示器の更新が行われる構成となり、ATモードへの移行が生じたことの演出が複数の箇所で行われる構成において、それぞれの箇所での演出タイミングが重複しないようになり、それぞれの演出を別々の箇所で行うことによって見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 That is, in this modification, a reserved state is set in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode, and in the reserved state, the first small When the win of the winning combination to the sixth small winning combination is achieved five times, it is assumed that a predetermined condition is satisfied, and the AT output terminal 121d is set to the ON state. Even in this case, the number of times the AT mode has been changed can be appropriately grasped on the data display or the hall computer. In addition, by outputting the information that the AT mode has been entered in the game after the AT mode has been started, the slot machine 10 is notified that the AT mode has started. In a configuration in which the data display is updated after the transition to AT mode has occurred, and in a configuration where the transition to AT mode is performed in multiple locations, the timing of the performance in each location will not overlap, and each By performing the presentation at different locations, it is possible to suitably avoid events that are overlooked.

しかも、遊技の結果としてATモード開始用の結果入賞が成立した場合だけでなく、上記のように回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止した場合にも、予約状態に設定する構成としていることから、回転演出が遊技進行に必要な演出であることを強く印象付けることが可能となり、回転演出による演出効果を好適に高めることができる。 Moreover, not only when a winning result for starting the AT mode is established as a result of the game, but also when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance as described above, the reservation state Since the configuration is set to , it is possible to give a strong impression that the rotating performance is a necessary performance for the progress of the game, and it is possible to suitably enhance the performance effect of the rotating performance.

<第1aの実施形態β>
本実施形態は、回転演出においてストップスイッチ42~44に基づいて各リール32L,32M,32Rを仮停止させる構成とする。図76は、本実施形態における回転演出処理を示すフローチャートである。
<1a embodiment β>
This embodiment is configured to temporarily stop each reel 32L, 32M, 32R based on the stop switches 42 to 44 during rotation performance. FIG. 76 is a flowchart showing the rotation effect processing in this embodiment.

ステップSa3801では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3802にて、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であるか否かを判定する。ステップSa3801にていずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。ステップSa3802にて今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選ではない場合には、ステップSa3803に進む。また、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選である場合、ステップSa3829にて準備モード中の回転演出であるか否かを判定し、準備モード中である場合(AT準備カウンタが0よりも大きい場合)にも、ステップSa3803に進む。ステップSa3829にてAT準備カウンタが0である場合には、そのまま回転演出処理を終了する。これらステップSa3801、ステップSa3802及びステップSa3829の処理は、上記第1aの実施形態αにおける対応する処理と同様である。 In step Sa3801, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set, and if it is set, in step Sa3802, the lottery result of the current game is set to AT mode. It is determined whether the starting result is a winning result or not. If no freeze flag at the start is set in step Sa3801, the rotation effect processing is ended as is. If the lottery result of the current game is not a winning result for starting the AT mode in step Sa3802, the process advances to step Sa3803. In addition, if the lottery result of the current game is a winning result for starting the AT mode, it is determined in step Sa3829 whether or not the rotation performance is in the preparation mode, and if the lottery result is in the preparation mode (the AT preparation counter is If the value is larger than 0), the process also proceeds to step Sa3803. If the AT preparation counter is 0 in step Sa3829, the rotation effect processing is immediately terminated. The processes in steps Sa3801, Sa3802, and Sa3829 are the same as the corresponding processes in the above-described embodiment α of 1a.

ステップSa3803では、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。既に説明した通り、回転演出コマンドを受信した表示制御装置81は、回転演出(図57(a))が行われるように補助表示部65等の制御を行う(ステップSa2403)。続くステップSa3804では、疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似遊技コマンドは、回転演出中のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの仮停止と、通常のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップSa404~ステップSa413)とを、遊技者が明確に区別可能とするように、当該回転演出中の操作や仮停止であることの報知を補助表示部65やスピーカ64等を通じて行うようにするためのコマンドである。なお、以下の説明では、回転演出中の操作や仮停止を「疑似遊技」とも称し、回転演出中の操作や仮停止であることの報知を「疑似遊技報知」とも称する。また、通常のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップSa404~ステップSa413)を、疑似遊技と区別すべく、当該通常の操作や停止を「通常遊技」とも称する。 In step Sa3803, processing is executed to set the rotation effect command as an output target to the display control device 81. As already explained, the display control device 81 that has received the rotation effect command controls the auxiliary display section 65 and the like so that the rotation effect (FIG. 57(a)) is performed (step Sa2403). In the following step Sa3804, processing is executed to set the pseudo game command as an output target to the display control device 81. The pseudo game command is a temporary stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop switches 42 to 44 during rotation performance, and a stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the normal operation of the stop switches 42 to 44. (Steps Sa404 to Step Sa413), so that the player can clearly distinguish between them, the operation during the rotation performance and the temporary stop are notified through the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. This is a command for In addition, in the following explanation, the operation during the rotation performance and the temporary stop will also be referred to as a "pseudo game", and the operation during the rotation performance and the notification that it is a temporary stop will also be referred to as the "pseudo game notification". In addition, in order to distinguish the stopping of each reel 32L, 32M, 32R based on the normal operation of the stop switches 42 to 44 (steps Sa404 to Step Sa413) from pseudo games, the normal operations and stops are also referred to as "normal games". to be called.

ちなみに、「通常遊技」と「疑似遊技」とは、以下のような違いもある。すなわち、通常遊技においては、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止することで、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与される一方、疑似遊技では、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止しても、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与されない。つまり、通常遊技は、払出判定処理(ステップSa414)の判定対象となる遊技である一方、疑似遊技は払出判定処理の判定対象とならない遊技といえる。 By the way, there are also the following differences between "normal games" and "pseudo games." That is, in a normal game, when the symbol combination corresponding to the lottery result of a game stops on the active line ML, a benefit (gaming value) corresponding to the lottery result is awarded, while in a pseudo game, the symbol combination corresponding to the lottery result of the game stops on the active line ML. Even if the symbol combination corresponding to the result is stopped or temporarily stopped on the active line ML, the privilege (gaming value) corresponding to the lottery result is not awarded. In other words, the normal game is a game that is subject to determination in the payout determination process (step Sa414), while the pseudo game is a game that is not subject to determination in the payout determination process.

続くステップSa3805では、回転カウンタに第9期間(3sec)に相当する2013を入力する処理を実行する。そして、ステップSa3805にて全リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようにステッピングモータを制御する処理を実行する。この場合、通常の回転開始処理(ステップSa403)と同様の加速度にて定速回転(VN)に至るようにステッピングモータを制御する。そして、ステップSa3807では回転カウンタが0に至ったか否かを判定し、0に至るまでステップSa3807にて待機する。 In the following step Sa3805, a process is executed to input 2013, which corresponds to the ninth period (3 sec), into the rotation counter. Then, in step Sa3805, a process is executed to control the stepping motor so that rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is started. In this case, the stepping motor is controlled to reach constant speed rotation (VN) with the same acceleration as in the normal rotation start process (step Sa403). Then, in step Sa3807, it is determined whether the rotation counter has reached 0 or not, and the process waits in step Sa3807 until it reaches 0.

ステップSa3807にて肯定判定し、全リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから第9期間が経過した場合には、ステップSa3808にてストップスイッチ42~44の疑似有効化処理を実行する。かかる疑似有効化処理では、ストップスイッチ42~44の操作を受け付けない状態からストップスイッチ42~44の操作を受け付ける状態とし、より詳しくは、ストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出しない状態から検出する状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出しても有効な操作としない状態から有効な操作とする状態としたりする処理を行う。 If an affirmative determination is made in step Sa3807 and the ninth period has elapsed since the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R started, a pseudo activation process for the stop switches 42 to 44 is executed in step Sa3808. In this pseudo-validation process, the state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is not accepted is changed to the state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is accepted, and more specifically, the stop detection sensors 42a to 44a Processing is performed to change from a non-detection state to a detection state, or to change from a non-detection state to a valid operation even if the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44.

続くステップSa3809では、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。操作指示コマンドは、上記の疑似有効化処理が行われたこと、及び当該回転演出を用いた疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作すべきタイミングであることを遊技者に対して報知するための演出(操作指示演出)を補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。そして、ステップSa3810にて、回転カウンタに第10期間(5sec)に相当する3365を入力する処理を実行する。 In the following step Sa3809, a process of setting the operation instruction command as an output target to the display control device 81 is executed. The operation instruction command is for notifying the player that the above pseudo activation process has been performed and that it is the timing to operate the stop switches 42 to 44 in the pseudo game using the rotation effect. This is a command for causing a performance (operation instruction performance) to be performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. Then, in step Sa3810, a process is executed to input 3365, which corresponds to the 10th period (5 sec), into the rotation counter.

続くステップSa3811では、ストップ検出センサ42a~44aの検出結果に基づき、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44の操作が行われたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44の操作も行われていない場合や、操作されていても既に仮停止しているリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44の操作である場合には、ステップSa3812にて回転カウンタが0となったか否かを判定し、0となっておらず上記の第10期間が経過していない場合には、ステップSa3811に戻る。 In the following step Sa3811, it is determined whether or not the stop switches 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, and 32R have been operated, based on the detection results of the stop detection sensors 42a to 44a. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, or if they are operated, the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R are already temporarily stopped, In step Sa3812, it is determined whether or not the rotation counter has reached 0. If the rotation counter has not reached 0 and the above-mentioned tenth period has not elapsed, the process returns to step Sa3811.

ステップSa3811にていずれかのストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には、ステップSa3813に進み、今回操作されたストップスイッチ42~44の疑似無効化処理を実行する。具体的には、今回操作されたストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出する状態から検出しない状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出した場合に有効な操作とする状態から有効な操作としない状態としたりする処理を行う。そして、ステップSa3814にて、疑似操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似操作コマンドを受信した表示制御装置81は、ストップスイッチ42~44が操作されたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 If any of the stop switches 42 to 44 has been operated in step Sa3811, the process advances to step Sa3813, and pseudo-invalidation processing for the currently operated stop switches 42 to 44 is executed. Specifically, the current operation of the stop switches 42 to 44 is changed from a state in which the stop detection sensors 42a to 44a detect to a state in which they are not detected, or the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44. When this happens, processing is performed to change the state from being a valid operation to not being a valid operation. Then, in step Sa3814, a process of setting the pseudo operation command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the pseudo-operation command executes processing for performing a performance on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. in response to the operation of the stop switches 42 to 44.

ステップSa3814の処理を実行した後は、ステップSa3815にて、第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3816にて、今回操作が行われたストップスイッチ42~44に対応するリールの有効ラインML上に、第2再遊技入賞となる図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。一方、ステップSa3815にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3817にて、今回操作が行われたストップスイッチ42~44に対応するリールの有効ラインML上に、第3再遊技入賞に対応する図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。 After executing the process of step Sa3814, it is determined in step Sa3815 whether or not the first start freeze flag is set. If the freeze flag is set at the first start, in step Sa3816, the symbols that will result in a second replay win are stopped on the active line ML of the reel corresponding to the stop switch 42 to 44 operated this time. Processing is performed to drive and control the stepping motor so as to On the other hand, if the freeze flag at the first start is not set in step Sa3815 and the freeze flag at the second start is set, in step Sa3817, the corresponding stop switch 42 to 44 that was operated this time is A process is performed to drive and control the stepping motor so as to stop the symbol corresponding to the third re-game winning on the active line ML of the reel.

ここで、ステップSa3816やステップSa3817の駆動制御処理では、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させる。すなわち、通常遊技では、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから最大で4図柄分だけ離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能としていたが、疑似遊技では、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、対象とする図柄を有効ラインML上に停止させ、最大で19図柄分離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能となるように設定している。 Here, in the drive control process of step Sa3816 and step Sa3817, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the symbols that will result in a second replay win or the symbols that will result in a third replay win are stopped on the active line ML. let That is, in the normal game, it is possible to stop symbols that are a maximum of 4 symbols away from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated on the active line ML, but in the pseudo game, the symbols that are away from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated can be stopped on the active line ML. Regardless of the operation timing, it is set so that the target symbol can be stopped on the effective line ML, and symbols separated by a maximum of 19 symbols can be stopped on the effective line ML.

ステップSa3816又はステップSa3817の処理を実行した後は、ステップSa3818に進み、全リール32L,32M,32Rが仮停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが仮停止していない場合には、ステップSa3819にて回転カウンタが0となり、疑似遊技においてストップスイッチ42~44の操作が有効化されてから(ステップSa3808)、第10期間としての5secが経過したか否かを判定し、5secが経過していない場合には、ステップSa3820に進む。 After executing the process of step Sa3816 or step Sa3817, the process proceeds to step Sa3818, and it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not temporarily stopped, the rotation counter becomes 0 in step Sa3819, and after the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled in the pseudo game (step Sa3808), the 10th It is determined whether or not the period of 5 seconds has elapsed, and if 5 seconds have not elapsed, the process advances to step Sa3820.

ステップSa3820では、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSa3811に戻り、ストップスイッチ42~44の操作が行われるまで待機する。一方、ステップSa3820にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されたと判定した場合は、ステップSa3821にて回転カウンタを0にクリアする。 In step Sa3820, it is determined whether the first credit input switch 56 has been operated. If they have not been operated, the process returns to step Sa3811 and waits until the stop switches 42 to 44 are operated. On the other hand, if it is determined in step Sa3820 that the first credit input switch 56 has been operated, the rotation counter is cleared to 0 in step Sa3821.

ステップSa3812やステップSa3819にて回転カウンタが0となったと判定した場合や、ステップSa3821にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき回転カウンタを0とした後は、ステップSa3822に進む。ステップSa3822では、停止していないリール32L,32M,32Rを仮停止させる処理を実行する。すなわち、有効ラインML上に、第2再遊技入賞に対応する図柄や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。その後、ステップSa3823にて、全リール32L,32M,32Rが仮停止したことの確認処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step Sa3812 or step Sa3819 that the rotation counter has reached 0, or after the rotation counter is set to 0 based on the operation of the first credit input switch 56 in step Sa3821, the process advances to step Sa3822. In step Sa3822, processing is performed to temporarily stop the reels 32L, 32M, and 32R that have not stopped. That is, a process is executed to drive and control the stepping motor so as to temporarily stop the symbols corresponding to the second re-game winnings and the symbols corresponding to the third re-gaming winnings on the active line ML. Thereafter, in step Sa3823, a process for confirming that all reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped is repeatedly executed.

全リール32L,32M,32Rが仮停止することでステップSa3823にて肯定判定し、ステップSa3824に進む。また、ステップSa3818にて全リール32L,32M,32Rが仮停止したと判定した場合にも、ステップSa3824に進む。ステップSa3824では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップSa3825にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップSa3826~ステップSa3827にて、当該仮停止された状態を第5期間(5sec)に亘って維持する処理を実行し、ステップSa3828にてセットされている開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。ステップSa3824~ステップSa3828の処理は、上記ステップSa3216~ステップSa3220の処理と同様である。 Since all the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped, an affirmative determination is made in step Sa3823, and the process proceeds to step Sa3824. Furthermore, when it is determined in step Sa3818 that all the reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped, the process proceeds to step Sa3824. In step Sa3824, processing is executed to set the AT start command at startup as an output target to the display control device 81. Then, in step Sa3825, the AT output terminal 121d is turned on, and in steps Sa3826 and Sa3827, the temporarily stopped state is maintained for a fifth period (5 seconds). Then, after executing the process of clearing the start freeze flag set in step Sa3828, the main rotation effect process is ended. The processing from step Sa3824 to step Sa3828 is similar to the processing from step Sa3216 to step Sa3220 described above.

図77は、本変形例における回転演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

ステップSa3901では回転演出コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSa3902にて準備モードフラグをクリアし、ステップSa3903にて回転演出を設定する処理を実行する。ステップSa3901~ステップSa3903の処理は、ステップSa2401~ステップSa2403の処理と同様である。 In step Sa3901, it is determined whether or not a rotation effect command has been received. If so, the preparation mode flag is cleared in step Sa3902, and the process of setting a rotation effect is executed in step Sa3903. The processing from step Sa3901 to step Sa3903 is similar to the processing from step Sa2401 to step Sa2403.

ステップSa3901にて否定判定した場合、又はステップSa3903の処理を実行した後は、ステップSa3904にて、上記の疑似遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。疑似遊技コマンドを受信している場合には、ステップSa3905にて疑似遊技演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa3901, or after executing the process in step Sa3903, it is determined in step Sa3904 whether or not the above-mentioned pseudo game command has been received. If a pseudo game command has been received, a process is executed in step Sa3905 to set the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to perform a pseudo game performance.

疑似遊技演出としては、例えば、図78(a)に示すように、補助表示部65における所定領域(図では右上)にて「疑似遊技中」といった文字のキャラクタによる疑似遊技画像GPを表示する演出が設定されている。疑似遊技画像GPは、遊技者が、当該画像が表示されていること、及び、その文字を把握できる程度の大きさ(例えば、疑似遊技中の文字の大きさが20pt以上の大きさ)に設定されている。 For example, as shown in FIG. 78(a), the pseudo game effect is an effect that displays a pseudo game image GP with a character saying "Pseudo game in progress" in a predetermined area (upper right in the figure) on the auxiliary display section 65. is set. The pseudo game image GP is set to a size that allows the player to understand that the image is being displayed and the text (for example, the size of the text during the pseudo game is 20 pt or more). has been done.

ステップSa3904にて否定判定した場合、又はステップSa3905の処理を実行した後は、ステップSa3906にて、上記の操作指示コマンドを受信しているか否かを判定する。操作指示コマンドを受信している場合には、ステップSa3907にて疑似有効演出を行うように設定する処理を実行する。疑似有効演出は、上記のステップSa3808の疑似有効化処理が行われたことを遊技者に把握させるための演出であり、具体的には、図78(a)に示すように、ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを消灯状態から点灯状態に切り替える処理を行う。 If a negative determination is made in step Sa3904, or after executing the process in step Sa3905, it is determined in step Sa3906 whether or not the above operation instruction command has been received. If an operation instruction command has been received, processing for setting a pseudo effective effect is executed in step Sa3907. The pseudo-validation performance is a performance for making the player understand that the pseudo-validation process in step Sa3808 described above has been performed, and specifically, as shown in FIG. A process is performed to switch the stop lamps 42b to 44b built into the stop lamps 42b to 44b from the off state to the on state.

続くステップSa3908では、今回の回転演出の種類に応じて、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する操作指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。つまり、第1回転演出を行っている場合には、第2再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにし、第2回転演出を行っている場合には、第3再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにする。 In the subsequent step Sa3908, processing is performed to set the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to perform an operation instruction performance corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize, depending on the type of the current rotating presentation. Execute. In other words, when the first rotation performance is being performed, an operation instruction performance is performed that notifies the press order corresponding to the second replay winning, and when the second rotation performance is being performed, the third replay is performed. An operation instruction performance is performed to notify the pressing order corresponding to winning a game prize.

ステップSa3908にて設定する操作指示演出としては、図78(a)に示すように、図56(a)や図56(b)における押し順報知演出と同様に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。この場合、操作指示演出において報知するストップスイッチ42~44の操作順序は、通常リプA~C当選時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる操作順序であり、いずれの通常リプA~Cに対応する操作順序を報知するかについては、抽選等によりランダムに決定される。 As shown in FIG. 78(a), the operation instruction performance set in step Sa3908 includes the second re-game winning and the third An effect is set that not only notifies the operation order corresponding to a re-game win, but also informs of symbols that will result in a second re-game win and symbols that will result in a third re-game win. In this case, the order of operation of the stop switches 42 to 44 notified in the operation instruction performance is the order of operation that will result in a second replay prize or third replay prize when normal replies A to C are won, and any of the normal replies A to C will be won. Whether or not to notify the operation order corresponding to C is randomly determined by lottery or the like.

このように、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合に実行される演出と同様の演出が、回転演出における疑似遊技においても実行される。その一方で、疑似遊技においては上記の疑似遊技画像GPが表示されることから、通常遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況と、疑似遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況とで見た目上識別できない又はしにくい演出を実行しながらも、当該疑似遊技画像GPを確認することで、遊技者は両状況を明確に区別することが可能となる。 In this way, the same performance as the performance performed when the result for starting the AT mode is won in the preparation mode is also performed in the pseudo game in the rotating performance. On the other hand, since the above-mentioned pseudo game image GP is displayed in the pseudo game, there is a situation in which the symbols corresponding to the winning result for starting the AT mode in the normal game should be stopped, and a situation in which the symbols corresponding to the winning result for starting the AT mode in the pseudo game should be stopped. Even while performing a performance that is visually difficult or difficult to distinguish between a situation in which the symbols corresponding to a winning result should be stopped, the player can clearly distinguish between the two situations by checking the pseudo game image GP. It becomes possible.

ステップSa3906にて否定判定した場合、又はステップSa3908の処理を実行した後は、ステップSa3909に進む。ステップSa3909では、疑似操作コマンドを受信したか否かを判定する。疑似操作コマンドを受信しており、ストップスイッチ42~44の操作が行われ場合、ステップSa3910にて、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを点灯状態から消灯状態とすることで上記の疑似有効演出を終了する処理を実行する。この場合、図78(b)に示すように、有効ラインML上に対応する図柄が仮停止する。そこで、ステップSa3910では、例えば、当該仮停止することに対応する効果音をスピーカ64から発せられるようにしたり、補助表示部65の操作指示演出をストップスイッチ42~44の操作に対応させて更新したりする処理を実行してもよい。 If a negative determination is made in step Sa3906, or after executing the process in step Sa3908, the process advances to step Sa3909. In step Sa3909, it is determined whether a pseudo operation command has been received. If a pseudo operation command has been received and the stop switches 42 to 44 are operated, in step Sa3910, the stop lamps 42b to 44b corresponding to the stop switches 42 to 44 operated this time are changed from the on state to the off state. By doing so, the process of ending the above-mentioned pseudo-effective performance is executed. In this case, as shown in FIG. 78(b), the symbol corresponding to the active line ML is temporarily stopped. Therefore, in step Sa3910, for example, a sound effect corresponding to the temporary stop is made to be emitted from the speaker 64, or an operation instruction presentation on the auxiliary display section 65 is updated to correspond to the operation of the stop switches 42 to 44. You may also perform processing such as

ステップSa3909にて否定判定した場合、又はステップSa3910の処理を実行した後は、ステップSa3911に進む。ステップSa3911では、始動時AT開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、ステップSa3912にて始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。始動時AT開始演出は、上記のように、例えば、図57(b)に示す演出である。 If a negative determination is made in step Sa3909, or after executing the process in step Sa3910, the process advances to step Sa3911. In step Sa3911, it is determined whether or not an AT start command at startup has been received, and if it has been received, in step Sa3912, an AT start effect at startup is performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. Execute the processing to set. As mentioned above, the AT start effect at startup is, for example, the effect shown in FIG. 57(b).

続くステップSa3913では、上記の疑似遊技演出を終了するための処理を実行する。具体的には、上記の疑似遊技画像GPの表示を終了する処理を行う。続くステップSa3914では、疑似有効演出が継続されている場合にはそれを終了するための処理を実行する。具体的には、ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bのいずれか又は全部が点灯状態のままである状況で始動時AT開始コマンドを受信した場合には、すなわち、第1クレジット投入スイッチ56の操作等により回転カウンタが0とされて仮停止した場合には、点灯状態のストップランプ42b~44bを消灯状態に切り替える処理を行う。ステップSa3911にて否定判定した場合、又はステップSa3914の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 In the following step Sa3913, a process for ending the above-described pseudo game performance is executed. Specifically, the process of terminating the display of the pseudo game image GP is performed. In the following step Sa3914, if the pseudo-effective performance is being continued, processing for terminating it is executed. Specifically, when the start AT start command is received in a situation where any or all of the stop lamps 42b to 44b built in the stop switches 42 to 44 remain lit, that is, the first AT start command is received. When the rotation counter is set to 0 by operating the credit input switch 56 and the motor is temporarily stopped, a process is performed to switch the stop lamps 42b to 44b from the lit state to the extinguished state. If a negative determination is made in step Sa3911, or after executing the process in step Sa3914, the rotation effect process is ended.

本実施形態における回転演出の流れについて、図79のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of rotation performance in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 79.

te1のタイミングで回転演出が実行されるゲームが開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、疑似遊技演出が開始されて疑似遊技画像GPの表示が行われる。te2のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転(VN)に至った後、te3のタイミングで回転開始から第9期間としての3secが経過すると、疑似有効化処理が実行され、ストップスイッチ42~44のストップランプ42b~44bが点灯状態とされて当該疑似有効化処理が行われたことの報知が行われる。また、当該te3のタイミングで操作指示演出が実行され、ストップスイッチ42~44を操作して第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄を停止させることが促される。 When a game in which a rotation effect is executed at the timing te1 is started, rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, a pseudo game effect is started, and a pseudo game image GP is displayed. After the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches constant speed rotation (VN) at timing te2, when 3 seconds as the ninth period has elapsed from the start of rotation at timing te3, a pseudo activation process is executed. , the stop lamps 42b to 44b of the stop switches 42 to 44 are turned on to notify that the pseudo validation process has been performed. Further, an operation instruction performance is executed at the timing of te3, and the player is prompted to operate the stop switches 42 to 44 to stop the symbols that will result in a second replay win or a third replay win.

te4のタイミング、te6のタイミング、te8のタイミングでそれぞれストップスイッチ42~44が操作されると対応するリール32L,32M,32Rがte5のタイミング、te7のタイミング、te9のタイミングでそれぞれ停止して、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。ちなみに、疑似有効演出は、各ストップスイッチ42~44が操作されるとそれぞれ終了し、最終的には、3番目のストップスイッチ42~44の操作タイミングであるte8のタイミングで疑似有効演出が終了することになる。 When the stop switches 42 to 44 are operated at timing te4, timing te6, and timing te8, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R stop at timing te5, timing te7, and timing te9, respectively. The symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped on the active line ML. Incidentally, the pseudo effective effect ends when each of the stop switches 42 to 44 is operated, and finally, the pseudo effective effect ends at timing te8, which is the operation timing of the third stop switch 42 to 44. It turns out.

そして、te9のタイミングにて始動時AT開始演出が実行されるとともに、AT用出力端子121dがON状態とされてATモードへの移行が生じたことの情報の出力が行われる。当該図柄組合せが仮停止した状態は、5secに亘ってその状態が維持され、te10のタイミングでte1のタイミングで開始されたゲームにおける回転開始処理(ステップSa403)が実行されて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始する(通常遊技が開始される)。その後、te12のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が有効化されて、te13のタイミングで最終停止操作が行われると、te14のタイミングで最終リールが停止し、te1のタイミングで開始されたゲームが終了する。 Then, at the timing of te9, the AT start effect at startup is executed, and the AT output terminal 121d is turned on to output information indicating that a shift to the AT mode has occurred. The state in which the symbol combination is temporarily stopped is maintained for 5 seconds, and at the timing of te10, the rotation start process (step Sa403) in the game started at the timing of te1 is executed, and each reel 32L, 32M , 32R starts to rotate (normal game starts). After that, when the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled at the timing of te12 and the final stop operation is performed at the timing of te13, the final reel stops at the timing of te14, and the game started at the timing of te1. ends.

このように、本実施形態では、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作を契機として仮停止させる構成としたことから、自らの操作でATモードの開始を勝ち取った印象をより強く与えることが可能となる。 In this way, in this embodiment, even if the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance, the temporary stop is triggered by the operation of the stop switches 42 to 44. As a result, it is possible to give a stronger impression that the user has won the start of AT mode through his own operation.

そして、このように疑似遊技において自らの操作にて各リール32L,32M,32Rを仮停止させたことに基づいて、AT用出力端子121dからの情報出力が行われる構成であることから、自らの操作にてATモードの開始を勝ち取った印象を与えるとともに、当該疑似遊技が遊技進行(ATモードの開始)に必要不可欠な遊技である印象も強く与えることが可能となる。 In this way, based on the temporary stop of each reel 32L, 32M, and 32R by one's own operation in the pseudo game, information is output from the AT output terminal 121d, so that one's own It is possible to give the impression that the user has won the start of the AT mode through the operation, and also to give a strong impression that the pseudo game is an essential game for the progress of the game (start of the AT mode).

<変形例1>
上記第1aの実施形態βでは、疑似遊技をゲームの開始時とし、疑似遊技の後で通常遊技が行われる構成としたが、本変形例では、疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明する。図80(a)は、一のゲームにおいて通常遊技と通常遊技との間で疑似遊技が行われる例を示している。
<Modification 1>
In the above-mentioned embodiment β of 1a, the pseudo game is set at the start of the game, and the normal game is performed after the pseudo game, but in this modification, a modification of the execution timing of the pseudo game will be explained. FIG. 80(a) shows an example in which a pseudo game is played between a normal game and a normal game in one game.

具体的には、tf1からtf7を一のゲームとして、tf1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtf2にてストップスイッチ42~44の操作を有効化する。そして、例えば、複数あるリール32L,32M,32Rのうち、第1のリール、及び第2のリールの停止操作が行われ、これら第1のリール及び第2のリールが停止したtf3のタイミングで、通常遊技を一旦中断する。この場合、例えば、第1のリール及び第2のリールでは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止しているとよい。 Specifically, with tf1 to tf7 as one game, when the start lever 41 is operated in tf1, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started to start the normal game, and the subsequent tf2 The operation of the stop switches 42 to 44 is enabled. Then, for example, among the plurality of reels 32L, 32M, and 32R, the first reel and the second reel are stopped, and at the timing tf3 when the first reel and the second reel are stopped, Normal game is temporarily suspended. In this case, for example, on the first reel and the second reel, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode may be stopped.

そして、続くtf4のタイミングで、疑似遊技中表示及び疑似有効中表示を開始するととも、疑似有効化処理を実行して、疑似遊技を行わせる。この場合、上記のように第1のリール及び第2のリールは既に停止しており、疑似遊技の対象は、未停止の第3のリールとする。 Then, at the subsequent timing tf4, a pseudo game in progress display and a pseudo active display are started, and a pseudo activation process is executed to cause a pseudo game to be played. In this case, as described above, the first reel and the second reel have already stopped, and the target of the pseudo game is the unstopped third reel.

疑似遊技において、第3のリールについての停止操作が行われてtf5のタイミングで当該第3のリールが仮停止し、その仮停止した図柄と、上記第1のリール及び第2のリールの停止図柄とによって、例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが形成された状態となっていれば、同tf5のタイミングATモードの開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態に設定する。また、tf5にて疑似無効化処理を実行するとともに、疑似遊技中表示や疑似有効中表示を終了する。その後、一連のATモードの開始演出が終了するtf6にて、再度第3のリールを回転開始させたうえで、ストップスイッチ43の操作を有効化して、tf7にて当該ストップスイッチ43の操作に基づき中リール32Mを停止させて、tf1にて開始したゲームを終了する。 In the pseudo game, a stop operation is performed on the third reel, and the third reel temporarily stops at timing tf5, and the temporarily stopped symbol and the stopped symbol on the first reel and the second reel are displayed. For example, if a symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode has been formed, the AT mode start effect is executed at the same timing of tf5, and the AT output terminal 121d is turned on. Set to . Further, at tf5, the pseudo-invalidation process is executed, and the pseudo-gaming display and the pseudo-active display are ended. After that, at tf6, when the series of AT mode start effects ends, the third reel starts rotating again, and the operation of the stop switch 43 is enabled, and at tf7, based on the operation of the stop switch 43, The middle reel 32M is stopped and the game started at tf1 is ended.

このように、疑似遊技を通常遊技と通常遊技との間に行う構成とすることで、疑似遊技にて仮停止させる図柄と、それよりも前に実行された通常遊技において停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させる等して、ATモードの開始演出やAT用出力端子121dからの情報出力と、停止出目との関連付けを行う、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this way, by configuring the pseudo game to be performed between normal games, the symbols that are temporarily stopped in the pseudo game and the symbols that were stopped in the normal game that was executed earlier can be changed. This is a novel method in which the start effect of the AT mode, the information output from the AT output terminal 121d, and the stop result are associated by displaying the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. This makes it possible to realize excellent gameplay.

この場合、以下のように、回転演出を実行する対象ゲームの抽選結果入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させながら、有効ラインMLとは異なる位置にATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せを仮停止させることも可能である。 In this case, as shown below, while the symbols that will result in winnings as a result of the lottery of the target game that performs the rotation effect are stopped on the active line ML, the symbols that will result in winnings as a result of the AT mode start will be placed at a position different from the active line ML. It is also possible to temporarily stop the combination.

すなわち、図81(a)に示すように、回転演出処理にて、ステップSa3951にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされていると判定した場合、ステップSa3952にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cであるか否かを判定し、通常リプA~Cである場合には、上記のステップSa3829に進む。通常リプA~Cではない場合には、ステップSa3953にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、上記のステップSa3803に進み、ゲームの開始時に疑似遊技としての第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 81(a), if it is determined in step Sa3951 that any of the start freeze flags are set in the rotation effect processing, the lottery result of the current game is determined in step Sa3952. It is determined whether or not the replies are normal replies A to C. If the replies are normal replies A to C, the process advances to step Sa3829. If it is not a normal reply A to C, it is determined in step Sa3953 whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the pressing order bell is not won, the process proceeds to step Sa3803 described above, and processing for performing a first rotation performance and a second rotation performance as a pseudo game at the start of the game is executed.

これに対して、回転演出の対象ゲームの抽選結果が押し順ベル当選である場合、ステップSa3953にて肯定判定し、ステップSa3954にて各種フラグ格納エリア106dに途中疑似遊技フラグをセットする処理を実行し、続くステップSa3955にて途中疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result of the target game of the rotation effect is a push-order bell win, an affirmative determination is made in step Sa3953, and a process of setting a pseudo game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sa3954. Then, in the subsequent step Sa3955, a process is executed to set the intermediate pseudo game command as an output target to the display control device 81, and then the main rotation performance process is ended.

この場合、ゲームの開始時に疑似遊技としての回転演出は実行されず、リール制御処理における回転開始処理(ステップSa403)にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。途中疑似遊技コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームの抽選結果である押し順ベル当選に基づく押し順報知コマンドと、当該途中疑似遊技コマンドとに基づいて、例えば、図81(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせる操作指示報知を実行するとともに、その操作指示報知における操作順序を、今回の押し順ベルにおいて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序を報知するようにする。つまり、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ(図における、「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄の第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ)を補助表示部65にて表示するとともに、操作順序としては中逆押しベル1,2における第4小役入賞に対応する操作順序を補助表示部65にて表示するように制御する。 In this case, the rotation performance as a pseudo game is not executed at the start of the game, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in rotation start processing (step Sa403) in the reel control processing. The display control device 81 that has received the mid-game pseudo game command executes, for example, the process shown in FIG. As shown in , an operation instruction notification is executed to aim for the second replay winning prize or the third replay winning prize, and the operation order in the operation instruction notification is changed from 1st small prize winning to 6th small prize winning in the current press order bell. To notify the operation order corresponding to winning a small prize. In other words, the characters with the symbols corresponding to the second re-gaming prize and the third re-gaming prize (in the figure, the symbols corresponding to the third re-gaming prize of the "white 7" symbol, "white 7" symbol, and "red 7" symbol) character) is displayed on the auxiliary display section 65, and the auxiliary display section 65 is controlled to display the operation order corresponding to the 4th minor win in the middle reverse push bells 1 and 2.

この場合、当該操作指示報知に基づいてストップスイッチ42~44を操作し、右リール32Rを第1のリールとして「赤7」図柄を狙って操作し、左リール32Lを第2のリールとして「白7」図柄を狙って操作すると、図81(d)に示すように、右上がりラインL5に「ベル」図柄がテンパイして第4小役入賞が成立し得る状態となるとともに、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止し得る状態となる。 In this case, the stop switches 42 to 44 are operated based on the operation instruction notification, the right reel 32R is set as the first reel, and the target is operated aiming at the "red 7" symbol, and the left reel 32L is set as the second reel, and the "white" symbol is operated. 7" symbol, as shown in FIG. 81(d), the "Bell" symbol is tenpai on the upward-sloping line L5, making it possible to win the fourth minor prize, and the downward-sloping line L4. Then, the symbol combination corresponding to the third re-game winning becomes in a state where it can be temporarily stopped.

リール制御処理では、図81(b)に示すように、ステップSa411にてリール停止処理を実行し、ステップSa412にて全てのリールが停止していないと判定し、ステップSa413にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップSa3961にて、第2のリールが停止したか否かを判定する。すなわち、今回のステップSa411のリール停止処理が2番目のリールの停止処理であったか否かを判定する。第2のリールの停止処理であった場合、ステップSa3962にて、上記の途中疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3963にて当該途中疑似遊技フラグをクリアしたうえで、ステップSa3964にて疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSa3808~ステップSa3828の疑似遊技を行うための処理を実行し、ステップSa3965にて第3のリールの回転を開始させる処理を実行してから、ステップSa404に戻る。また、ステップSa3961やステップSa3962にて否定判定した場合には、疑似遊技用の処理を実行することなく、ステップSa404に戻る。 In the reel control process, as shown in FIG. 81(b), a reel stop process is executed in step Sa411, it is determined in step Sa412 that all the reels are not stopped, and the second stop information is determined in step Sa413. After executing the setting process, it is determined in step Sa3961 whether or not the second reel has stopped. That is, it is determined whether or not the reel stop processing in step Sa411 this time is the stop processing for the second reel. If it is the second reel stop processing, it is determined in step Sa3962 whether or not the above-mentioned mid-way pseudo game flag is set, and if it is set, the corresponding mid-way pseudo game flag is set in step Sa3963. After clearing the flag, a process of setting the pseudo game command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa3964. Thereafter, steps Sa3808 to Step Sa3828 are executed to perform a pseudo game, and step Sa3965 is executed to start the rotation of the third reel, and then the process returns to Step Sa404. Further, if a negative determination is made in step Sa3961 or step Sa3962, the process returns to step Sa404 without executing the process for the pseudo game.

表示制御装置81では、ステップSa3964にてセットされる疑似遊技コマンドに基づいて、図81(e)に示すように、疑似遊技画像GPを表示して疑似遊技中表示を開始する。この場合、上記の通り、既に第1リール及び第2リールは通常遊技にて停止しているため、中リール32Mに「白7」図柄を狙うべき状況であることの報知が上記の疑似遊技画像GPとともに表示される。そして、当該報知に基づき、中ストップスイッチ43を操作すると、回転演出処理では、中リール32Mを仮停止させる停止制御を実行し(ステップSa3816、ステップSa3817)、全リール仮停止したことにより(ステップSa3818:YES)、始動時AT開始コマンドをセットするとともに、AT用出力端子121dをON状態とする処理が行われる。 In the display control device 81, based on the pseudo game command set in step Sa3964, as shown in FIG. 81(e), a pseudo game image GP is displayed and a pseudo game display is started. In this case, as mentioned above, since the first reel and the second reel have already stopped in the normal game, the pseudo game image above will notify you that you should aim for the "white 7" symbol on the middle reel 32M. Displayed along with GP. Then, when the middle stop switch 43 is operated based on the notification, in the rotation production process, stop control is executed to temporarily stop the middle reel 32M (step Sa3816, step Sa3817), and all reels are temporarily stopped (step Sa3818). : YES), at the time of starting, an AT start command is set and the AT output terminal 121d is turned on.

そして、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止した状態が5secに亘って維持された後、ステップSa3965にて第3のリールの回転が開始される(図81(g))。この場合、通常遊技が再開され、第3のリールの停止操作が行われると、図81(h)に示すように、第4小役入賞が成立することになり、当該入賞に基づくメダルの払い出しが行われる。 Then, after the symbol combination corresponding to the third re-game winning is stopped or temporarily stopped on the downward-sloping line L4 for 5 seconds, the rotation of the third reel is started in step Sa3965 (Fig. 81(g)). In this case, when the normal game is restarted and the third reel is stopped, the fourth minor prize will be won, as shown in FIG. 81(h), and medals will be paid out based on the winning. will be held.

以上のように、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて仮停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させるようにすることで、全ての停止操作を疑似遊技にて行わせる構成よりも、一のゲームにおいて停止操作する回数を減らすことが可能となり、通常遊技でのゲームの抽選結果に対応する特典付与を行いながらも、当該ATモード開始用の図柄組合せを表示させてATモードを開始させたり、ATモードが開始されたことの演出やその情報の外部出力を行ったりする構成において、ゲームのスムーズな進行が実現される。 As described above, by displaying the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode using the symbols stopped in the normal game and the symbols temporarily stopped in the pseudo game, Compared to a configuration in which all stop operations are performed in a pseudo game, it is possible to reduce the number of stop operations in one game, and while providing benefits corresponding to the game lottery results in the normal game, the AT Smooth progress of the game is realized in a configuration that displays a symbol combination for starting the mode to start the AT mode, displays that the AT mode has been started, and outputs the information to the outside.

この場合、疑似遊技を行ったリールについては、当該疑似遊技に基づく演出等を行った後、再度回転させて通常遊技にて停止操作を行わせる構成とし、その通常遊技の停止操作に基づく停止後に、払出判定処理や入賞結果対応処理等が実行される。つまり、疑似遊技にて通常遊技の停止出目を利用するにしても、全てのリールについて通常遊技の実行機会は確保されており、通常遊技の遊技性を侵すことない。よって、通常遊技において特殊な制御や操作等を必要とせず、疑似遊技の演出効果を好適に期待することができる。 In this case, the reels on which a pseudo game has been performed are configured to perform effects based on the pseudo game, then rotate again and perform a stop operation in the normal game, and after stopping based on the stop operation in the normal game. , payout determination processing, winning result handling processing, etc. are executed. In other words, even if the stop result of the normal game is used in the pseudo game, the opportunity to execute the normal game is secured for all reels, and the gameplay of the normal game is not affected. Therefore, it is possible to suitably expect the performance effect of the pseudo game without requiring any special control or operation in the normal game.

<変形例2>
本変形例では、疑似遊技を通常遊技の後で実行する。すなわち、図80(b)に示すように、tg1からtg8を一のゲームとして、tg1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtg2にてストップスイッチ42~44の操作を有効化する。そして、tg3にて通常遊技における最終停止操作が行われると、全リール32L,32M,32Rを停止させる。例えば、tg1にて開始したゲームの抽選結果が準備モード中のATモード開始用の結果当選であって、当該tg3の最終停止操作により停止した結果が、当該ATモード開始用の結果入賞ではなかった場合、tg3にて全リール32L,32M,32Rを停止させた後、そのまま当該ゲームを終了せず、tg4にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて疑似遊技及び疑似遊技中表示を開始させる。そして、tg5にて疑似有効化処理を実行するとともに疑似有効中表示を開始させ、tg6にて疑似遊技における最終停止操作に基づいて、疑似無効化処理を実行するとともに、疑似有効中表示を終了する。この場合、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成とするとよい。そして、当該仮停止タイミングであるtg7にてAT開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態とする。その後、tg8にて、疑似遊技中表示を終了することで、tg1にて開始されたゲームが終了する。
<Modification 2>
In this modification, the pseudo game is executed after the normal game. That is, as shown in FIG. 80(b), when the start lever 41 is operated in tg1 with tg1 to tg8 as one game, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started and the normal The game is started, and the operations of the stop switches 42 to 44 are enabled in the subsequent tg2. Then, when the final stop operation in the normal game is performed at tg3, all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. For example, the lottery result of a game started in tg1 is a winning result for starting the AT mode during preparation mode, and the result stopped by the final stop operation of the tg3 is not a winning result for starting the AT mode. In this case, after stopping all the reels 32L, 32M, and 32R at tg3, without ending the game, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tg4 to display a pseudo game and a display during a pseudo game. Let it start. Then, at tg5, a pseudo activation process is executed and a pseudo active display is started, and at tg6, a pseudo invalidation process is executed based on the final stop operation in the pseudo game, and the pseudo active display is ended. . In this case, it is preferable to temporarily stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. Then, at the temporary stop timing tg7, the AT start effect is executed and the AT output terminal 121d is turned on. Thereafter, at tg8, the pseudo game display is ended, thereby ending the game started at tg1.

なお、疑似遊技の実行後、例えばtg7よりも後であってtg8よりも前に、各リール32L,32M,32Rを回転開始させてから、通常遊技にて停止させた図柄組合せ(tg3の最終停止操作後に停止した図柄)を再度有効ラインML上に停止させてから一のゲームを終了してもよい。この場合、当該再停止させた後で、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。 In addition, after executing the pseudo game, for example after tg7 and before tg8, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, and then the symbol combinations stopped in the normal game (the final stop of tg3 The first game may be ended after the symbol (which was stopped after the operation) is stopped on the activated line ML again. In this case, it is preferable to adopt a configuration in which the payout determination process and the winning result handling process are executed after the restart.

疑似遊技の実行後、上記のように再停止させずに、疑似遊技にて停止させた図柄のまま払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、通常遊技にて停止させた図柄等をCPU102が一時記憶しておき、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。このようにすることで、最終的に停止している停止出目(疑似遊技にて停止させた停止出目)に対応しない特典が払出判定処理等により付与されることとなり、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 After the pseudo game is executed, the payout determination process and the winning result corresponding process may be executed with the symbols stopped in the pseudo game without stopping again as described above. In this case, it is preferable that the CPU 102 temporarily stores the symbols stopped during the normal game and executes the payout determination process and the winning result corresponding process. By doing this, a benefit that does not correspond to the final stopped number (stopped number stopped in a pseudo game) will be awarded through the payout judgment process, etc., resulting in innovative gameplay. It becomes possible to realize this.

<変形例3>
本変形例では、疑似遊技である旨を報知するための構成の変形例を説明する。
<Modification 3>
In this modification, a modification of the configuration for notifying that it is a pseudo game will be explained.

図82(a)では、区間表示器としての指示モニタ68にて疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1~第8表示用セグメントN8の他に、第9表示用セグメントN9を設ける。第9表示用セグメントN9は、第1表示用セグメントN1~第8表示用セグメントN8と同様に、主制御装置101により個別に点灯/消灯の制御が可能となっている。また、指示モニタ68の表面には、第9表示用セグメントN9を指し示すように、「疑似遊技中」といった印字が施されており、第9表示用セグメントN9が点灯状態となることで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、第9表示用セグメントN9が消灯状態となることで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82(a) shows an example in which the indication monitor 68 serving as a section indicator notifies the user that it is a pseudo game. Specifically, in the instruction monitor 68, a ninth display segment N9 is provided in addition to the first display segment N1 to the eighth display segment N8. The ninth display segment N9, like the first display segment N1 to the eighth display segment N8, can be individually controlled to turn on/off by the main controller 101. Further, on the surface of the instruction monitor 68, there is printed a message saying "Pseudo game in progress" so as to point to the ninth display segment N9, and when the ninth display segment N9 is turned on, a pseudo game is started. A state is reached in which a notification to that effect is made, and a state in which a notification to the effect that it is not a pseudo game is made (notification to the effect that it is a pseudo game) is entered by the ninth display segment N9 being turned off.

このように、疑似遊技である旨の報知が、主制御装置101に直接制御される指示モニタ68にて行われるようにすることで、当該疑似遊技である旨の報知の信頼性が向上する。よって、遊技者は、通常遊技と疑似遊技との違いを明確に把握しながら遊技を進行することが可能となり、一のゲームにおいて通常遊技で得られた特典と疑似遊技にて得られた利益とがわからなくなってしまうことを抑制することができる。 In this way, the reliability of the notification that it is a pseudo game is improved by making the notification that it is a pseudo game by the instruction monitor 68 that is directly controlled by the main control device 101. Therefore, it becomes possible for the player to proceed with the game while clearly understanding the difference between the normal game and the pseudo-game, and to differentiate between the benefits obtained in the normal game and the profits obtained in the pseudo-game in one game. It is possible to prevent this from becoming unclear.

言い換えるならば、表示制御装置81側で実行する疑似遊技である旨の報知については、当該報知ですら演出に用いることが可能である。例えば、通常遊技において疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、通常遊技中の所定条件下で疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、例えば、疑似遊技が行われる可能性があるゲームの通常遊技中に疑似遊技である旨の報知を行ったうえで、その後、当該ゲームにて疑似遊技を行う場合と行わない場合とがあるようにしてもよい。 In other words, even the notification to the effect that it is a pseudo game executed on the display control device 81 side can be used for production. For example, it may be configured to notify that a pseudo game is being played during a normal game, or may be configured to notify that a pseudo game is a pseudo game under predetermined conditions during a normal game. It is also possible to notify that a pseudo game is a simulated game during a normal game of a certain game, and after that, the simulated game may or may not be performed in the game.

図82(b)では、第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに変位可能な変位手段としての可動役物によって、疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、可動役物として表面に「疑似」といった印字が施された役物78を設け、当該役物78が第1位置としての上部ランプ63の背面(図82(b1))と、第2位置としての補助表示部65の前方(図82(b2))とに図示しない駆動部を表示制御装置81が制御することで変位可能とする。役物78が第1位置に配置されると、当該役物78は遊技者から視認できなくなり又は視認しにくくなり、役物78が第2位置に配置されると第1位置に配置されるよりも役物78を視認し易くなり、具体的には、視認可能となる。そして、表示制御装置81により役物78が第2位置に変位することで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、役物78が第1位置に変位することで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82(b) shows an example in which a movable accessory serving as a displacement means that can be displaced between a first position and a second position different from the first position is used to notify that it is a pseudo game. Specifically, a movable accessory 78 with the word "pseudo" printed on its surface is provided, and the accessory 78 is located at the back of the upper lamp 63 as the first position (FIG. 82(b1)), Displacement is possible by the display control device 81 controlling a drive section (not shown) in front of the auxiliary display section 65 as the second position (FIG. 82(b2)). When the accessory 78 is placed at the first position, the accessory 78 becomes invisible or difficult to see from the player, and when the accessory 78 is placed at the second position, it becomes more difficult to see than when it is placed at the first position. It also becomes easier to visually recognize the accessory 78, specifically, it becomes visible. Then, by displacing the accessory 78 to the second position by the display control device 81, a notification that it is a pseudo game is made, and by displacing the accessory 78 to the first position, it is notified that it is not a pseudo game. A state is reached in which notification is made (notification to the effect that it is a pseudo game is not made).

このように、役物78の動作によって疑似遊技である旨の報知が行われる構成とすることで、遊技者が当該報知を見逃しにくくなり、通常遊技と疑似遊技との差を明確に把握しながら遊技を行わせる効果を高めることが可能となる。 In this way, by configuring the system to notify that it is a simulated game by the movement of the accessory 78, it becomes difficult for the player to miss the notification, and the player can clearly understand the difference between the normal game and the simulated game. It becomes possible to enhance the effect of playing games.

<第1aの実施形態γ>
上記第1aの実施形態α及び第1の実施形態βでは、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にはATモードを開始させ、当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合には、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させる構成とした。これに対して本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合であっても、所定条件が成立していないと回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させ、ATモード開始用の結果入賞が成立した場合において上記所定条件が成立していれば、回転演出を実行せずにATモードを開始させない構成とする。
<1a embodiment γ>
In the embodiment α of 1a and the first embodiment β, in the case where the winning result for starting the AT mode is achieved during the preparation mode, and the winning result for starting the AT mode is established, the AT The mode is started, and if the winning result for starting the AT mode is not established, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect and the AT mode is started. did. On the other hand, in the present embodiment, even if the winning result for starting the AT mode is achieved during the preparation mode, and even if the winning result for starting the AT mode is established, the predetermined condition is not satisfied. If not, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode will be temporarily stopped in the rotation effect and the AT mode will be started, and if the winning result for starting the AT mode is established, the above predetermined conditions must be met. For example, the configuration is such that the AT mode is not started without executing the rotation effect.

図83(a)に示すように、本実施形態では、入賞態様として、上記第1再遊技~第12再遊技の他に、第13再遊技が設定されている。第13再遊技は、左リール32Lの「赤7」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。第13再遊技入賞が成立する場合、図83(c)に示すように、中ラインL2には「赤7」図柄が揃って停止する。 As shown in FIG. 83(a), in this embodiment, in addition to the above-mentioned first to twelfth re-games, a thirteenth re-game is set as a winning mode. In the 13th re-game, a winning is established when the "Red 7" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. When the 13th re-game winning is established, the "Red 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2, as shown in FIG. 83(c).

図83(b)に示すように、本実施形態では、インデックス値IV=1~3にて当選となると、上記第1aの実施形態αの当選役に加えて上記の第13再遊技にも当選する。つまり、インデックス値IV=1にて通常リプA当選となると、第1再遊技当選~第4再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。また、インデックス値IV=2にて通常リプB当選となると、第1再遊技当選~第4再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。そして、インデックス値IV=3にて通常リプC当選となると、第1再遊技当選~第3再遊技当選、第5再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。 As shown in FIG. 83(b), in this embodiment, when the index value IV=1 to 3 wins, in addition to the winning combination of the embodiment α of 1a, the 13th replay is also won. do. In other words, when the index value IV=1 results in a normal reply A win, in addition to the first to fourth replay wins, the 13th replay win becomes a win. Furthermore, when the normal reply B is won with the index value IV=2, in addition to the first to fourth replay wins and the sixth replay win, there will be a thirteenth replay win. Then, when the index value IV = 3 and the regular reply C is won, in addition to the 1st to 3rd replay wins, 5th replay win, and 6th replay win, it becomes the 13th replay win. .

本実施形態では、ATモード開始用の結果として、インデックス値IV=1~3にて当選となった場合に入賞が可能となる上記の各種再遊技が設定されている。つまり、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプAに当選となって、第1再遊技入賞~第4再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプBに当選となって、第1再遊技入賞~第4再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプCに当選となって、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞、第5再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものとして設定されている。 In this embodiment, the above-mentioned various re-games are set as the result for starting the AT mode, in which a prize can be won when the index value IV=1 to 3 is won. In other words, in this embodiment, the AT mode can be started when the normal reply A is won in the preparation mode and the 1st re-game win to 4th re-game win or the 13th re-game win is established. Yes, AT mode can be started if you win the normal reply B in the preparation mode and the 1st to 4th re-game winnings, 6th re-gaming winnings, or 13th re-gaming winnings are established. , and if you win the regular reply C in the preparation mode and the 1st re-game prize to 3rd re-game prize, 5th re-gaming prize, 6th re-gaming prize, or 13th re-gaming prize is established. It is set that AT mode can be started.

但し、本実施形態では、準備モードにおいて上記通常リプA~Cに当選となった場合において、各種再遊技入賞が成立した場合であっても、所定条件のうちの第1条件として第13再遊技入賞が成立した場合であって、所定条件のうちの第2条件として第13再遊技入賞時のストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であった場合には、回転演出を行わずに、且つATモードも開始させない構成としている。そして、通常リプA~Cに当選となった場合において、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立して所定条件のうちの第1条件が成立していない場合や、第13再遊技入賞が成立している場合であっても入賞時にストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様ではなく、所定条件のうちの第2条件が成立していない場合には、ATモードが開始される。 However, in this embodiment, in the case where the above-mentioned regular replies A to C are won in the preparation mode, even if various re-play winnings are achieved, the 13th re-play is the first condition among the predetermined conditions. In the case where a winning is achieved and the second condition among the predetermined conditions is that the operating mode of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the 13th re-game is a specific operating mode, no rotation performance is performed. , and the AT mode is also not started. In the case where a regular reply A to C is won, if a replay prize other than the 13th replay is established and the first condition of the predetermined conditions is not met, or if the 13th replay prize is Even if this is true, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 is not a specific operation mode and the second condition among the predetermined conditions is not satisfied at the time of winning, the AT mode is started.

本実施形態では、上記の第2条件としての特定操作態様を第13再遊技入賞時の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が所定数(1)以下となるようなストップスイッチ42~44の操作態様として設定している。つまり、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合に、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を1又は0となるように第13再遊技入賞を成立させた場合にはATモードが開始されず、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が2~4となるように第13再遊技入賞を成立させた場合には回転演出を経てATモードが開始される。 In this embodiment, the specific operation mode as the second condition is set to the stop switches 42 to 44 such that the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R at the time of winning the 13th re-game is equal to or less than a predetermined number (1). It is set as an operation mode. In other words, if you win regular reps A to C in the preparation mode, and the 13th replay win is established so that the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R becomes 1 or 0, the AT mode will start. If the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R is 2 to 4, and the 13th replay win is established, the AT mode is started after the rotation performance.

より具体的には、第13再遊技入賞を成立させる場合には、図83(d)に示すように、左リール32Lの12番目の「スイカ」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの13番目の「赤貝」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの12番目の「赤貝」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。これに対して、上記の所定条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させるためには、左リール32Lの13番目の「青年」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの14番目の「赤7」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの14番目の「赤7」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。第2条件に関わらず第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を引き込み範囲とし、第2条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を成功判定範囲とすると、引き込み範囲よりも成功判定範囲の方が狭くなるように(少ない図柄数の範囲となるように)設定されている。 More specifically, when the 13th re-game winning is established, as shown in FIG. 83(d), the 12th "Watermelon" symbol to the 14th "Red 7" symbol on the left reel 32L is moved to the middle stage. Operate the stop switch 42 at the timing when the 13th "Red Shell" symbol to the 15th "Bell" symbol on the middle reel 32M reach the upper row, and operate the stop switch 43 at the timing when the 12th "Aka Shell" symbol on the middle reel 32M reaches the upper row. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the 15th "red shell" symbol reaches the upper stage. On the other hand, in order to establish the 13th re-game winning so as to satisfy the above predetermined conditions, the 13th "Youth" symbol to the 14th "Red 7" symbol on the left reel 32L must reach the middle row. When the 14th "Red 7" symbol to the 15th "Bell" symbol on the middle reel 32M reaches the upper stage, operate the stop switch 43 and move the 14th "Red 7" symbol on the middle reel 32R. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the "Red 7" symbol reaches the upper row. The range of symbols that make it possible to achieve the 13th re-gaming win regardless of the second condition is the pull-in range, and the range of the symbols that make it possible to achieve the 13th re-gaming win so that the second condition is satisfied When the range is defined as a success determination range, the success determination range is set to be narrower (with a smaller number of symbols) than the pull-in range.

このように、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選となった場合に第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42~44の操作態様によって、ATモードの開始を回避することが可能な構成としている。このようにすることで、準備モードがなるべく長く継続することを望む遊技者としては、準備モードにおいて通常リプA~C当選となった場合に、ストップスイッチ42~44の操作態様を駆使して第13再遊技入賞を成立させるようになり、かかる準備モード中の遊技性を大きく向上させることが可能となる。 In this way, in the present embodiment, the start of the AT mode is avoided by the operation mode of the stop switches 42 to 44 when establishing the 13th replay win when normal replies A to C are won in the preparation mode. The structure is such that it is possible to do so. By doing this, a player who wants the preparation mode to continue for as long as possible can use the operation modes of the stop switches 42 to 44 to make full use of the operation modes of the stop switches 42 to 44 when a normal reply A to C is won in the preparation mode. 13 re-game winnings can now be established, making it possible to greatly improve the gameplay during the preparation mode.

但し、本実施形態においても、準備モードの継続ゲーム数には上限が設けられており、上記第1aの実施形態α及び第1aの実施形態βと同様に、準備モードを40ゲーム消化することで回転演出を経てATモードが開始される構成としている。 However, in this embodiment as well, there is an upper limit to the number of consecutive games in the preparation mode, and as in the above-mentioned embodiment α of 1a and embodiment β of 1a, the number of consecutive games in the preparation mode can be played by playing 40 games. The AT mode is configured to start after the rotation effect.

以下、上記のような遊技性を実現するための処理構成等について説明する。 The processing configuration and the like for realizing the above-described gameplay will be explained below.

図84は、本実施形態におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT開始報知用処理は、主制御装置101にて実行される抽選結果対応処理における一処理である。 FIG. 84 is a flowchart showing the AT start notification process in this embodiment. As already explained, the AT start notification process is one process in the lottery result handling process executed by the main control device 101.

ステップSa4001では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの通常リプA~C当選であるか否かを判定する。いずれかの通常リプA~C当選である場合、ステップSa4002にてAT準備カウンタが0よりも大きく、準備モードのゲーム数が上限に達していない状況であるか否かを判定する。準備モードのゲーム数が上限に達していない状況での通常リプA~C当選である場合には、ステップSa4003にて開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa4004にて、回避指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。回避指示コマンドを受信した表示制御装置81は、所定条件を成立させるようにしながら第13再遊技入賞を成立させることでATモードの開始を回避させる回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。ステップSa4001又はステップSa4002にて否定判定した場合には、そのままAT開始報知用処理を終了する。 In step Sa4001, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the normal replies A to C. If any of the normal reps A to C is won, it is determined in step Sa4002 whether the AT preparation counter is greater than 0 and the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit. If the normal reps A to C are won in a situation where the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit, processing for setting a start game flag is executed in step Sa4003. Then, in step Sa4004, a process is executed to set the avoidance instruction command as an output target to the display control device 81, and then the present AT start notification process is ended. The display control device 81 that has received the avoidance instruction command issues an avoidance instruction effect to the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. to avoid starting the AT mode by establishing the 13th re-game winning while satisfying the predetermined conditions. control so that it is carried out according to If a negative determination is made in step Sa4001 or step Sa4002, the AT start notification process is immediately terminated.

図85は、本実施形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、準備モード用処理は、主制御装置101にて実行される入賞結果対応処理における一処理である。 FIG. 85 is a flowchart showing preparation mode processing in this embodiment. As already explained, the preparation mode process is one process in the winning result corresponding process executed by the main control device 101.

ステップSa4101~ステップSa4105は、上記ステップSa1601~ステップSa1605の処理と同様に、第1ATモードから第2ATモードへ昇格させるための処理を実行する。続くステップSa4106では、ゲームの消化に対応させてAT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa4107にてAT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 Steps Sa4101 to Sa4105 execute processes for promoting the first AT mode to the second AT mode, similar to the processes of steps Sa1601 to Sa1605 described above. In the following step Sa4106, a process is executed to subtract 1 from the AT preparation counter in accordance with the completion of the game. Then, in step Sa4107, it is determined whether the AT preparation counter has become 0 or not.

AT準備カウンタが0となっていない場合、ステップSa4108にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA~Cに当選したゲームである場合、ステップSa4109にて、通常リプA~C当選となった場合において入賞可能となる各種再遊技のうち、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。第13再遊技入賞が成立しており、所定条件のうちの第1条件が成立している場合、ステップSa4110にて開始回避第1コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。開始回避第1コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立した旨の回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。 If the AT preparation counter is not 0, it is determined in step Sa4108 whether the start game flag is set. If the start game flag is set and the game is a game in which regular replies A to C were won during the preparation mode, in step Sa4109, various re-games that can be won in the case where normal replies A to C are won are displayed. Among them, it is determined whether or not the 13th re-game winning is established. If the 13th re-game winning is established and the first condition of the predetermined conditions is satisfied, a process is executed to set the start avoidance first command as an output target to the display control device 81 in step Sa4110. do. The display control device 81 that has received the start avoidance first command performs an avoidance first effect on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. to the effect that the first condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied. Control as follows.

続くステップSa4111では、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握する処理を実行する。ここで、本実施形態では、リール制御処理においてステップSa408のスベリコマ数を算出する処理を行った場合、当該算出したスベリコマ数を各リール32L,32M,32Rに対応させて個別に記憶可能としている。より具体的には、各種カウンタエリア106eには、各リール32L,32M,32Rに対応させて左スベリ数カウンタ、中スベリ数カウンタ、右スベリカウンタが設けられており、それぞれのカウンタにスベリコマ数を入力する。ステップSa4111では、これら各スベリ数カウンタの値を把握することで、今回のゲームにおいて停止させた際の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握することが可能である。なお、これら各スベリ数カウンタは、ゲームの終了に際して0にクリアされる。 In the following step Sa4111, a process is executed to determine the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R. Here, in this embodiment, when the process of calculating the number of sliding frames in step Sa408 is performed in the reel control process, the calculated number of sliding frames can be stored individually in association with each reel 32L, 32M, and 32R. More specifically, the various counter areas 106e are provided with a left sliding number counter, a middle sliding number counter, and a right sliding counter corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R, and each counter indicates the number of sliding pieces. input. In step Sa4111, by knowing the values of these slip number counters, it is possible to know the number of slip pieces on each reel 32L, 32M, and 32R when stopped in the current game. Note that each of these slip number counters is cleared to 0 at the end of the game.

ステップSa4112では、いずれのリール32L,32M,32Rのスベリコマ数も0又は1であるか否かを判定する。すなわち、いずれかのスベリ数カウンタが2以上である場合にステップSa4112にて否定判定することになる。 In step Sa4112, it is determined whether the number of sliding pieces on any of the reels 32L, 32M, and 32R is 0 or 1. That is, if any of the slip number counters is 2 or more, a negative determination is made in step Sa4112.

ステップSa4112にて肯定判定した場合、ステップSa4113にて開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4114にて開始回避第2コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。開始回避第2コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立した旨の回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。この場合、ATモードの開始用の処理は実行せず、ATモードは開始されない。 When an affirmative determination is made in step Sa4112, a process of clearing the start game flag is executed in step Sa4113. Then, in step Sa4114, the process of setting the start avoidance second command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for the preparation mode ends. The display control device 81 that has received the second start avoidance command performs a second avoidance effect on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to the effect that the second condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied. Control as follows. In this case, the process for starting the AT mode is not executed, and the AT mode is not started.

これに対して、ステップSa4109にて開始ゲームフラグがセットされているのにもか関わらず、第13再遊技入賞が成立しておらず、準備モード中に通常リプA~Cに当選して場合に第13再遊技以外の再遊技入賞が成立した場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立していない場合には、ステップSa4115に進む。また、ステップSa4112にていずれかのスベリ数カウンタが2以上であり、第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様ではなかった場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立していない場合にも、ステップSa4115に進む。 On the other hand, even though the start game flag is set in step Sa4109, the 13th replay prize has not been established, and if the regular reply A to C is won during the preparation mode. If a re-game winning other than the 13th re-game is established, that is, if the first condition of the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is not established, the process advances to step Sa4115. Further, in step Sa4112, if any of the slip counters is 2 or more and the operation mode of the stop switches 42 to 44 when establishing the 13th re-game winning is not a specific operation mode, that is, when the AT mode is Even if the second condition among the predetermined conditions for avoiding the start is not satisfied, the process proceeds to step Sa4115.

ステップSa4115では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4116にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行し、ステップSa4117にて、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4118では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4119にて第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、準備モード用処理を終了する。第1ATモードフラグではなく第2ATモードフラグがセットされている場合、ステップSa4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理をしてから、準備モード用処理を終了する。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となったゲームにおいて、第1条件又は第2条件のいずれかが成立しておらず、所定条件が成立していない場合には、回転演出を経てATモードが開始される。 In step Sa4115, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4116, a process of adding 50 to the AT game counter is executed, and in step Sa4117, a process of clearing the start game flag is executed. In the following step Sa4118, it is determined whether or not the first AT mode flag is set, and if it is set, in step Sa4119, a process is executed to set the first start freeze flag, and then the preparation mode is set. end the process. If the second AT mode flag is set instead of the first AT mode flag, the second start freeze flag is set in step Sa4120, and then the preparation mode process ends. In other words, in the game in which the player wins as a result of starting the AT mode in the preparation mode, if either the first condition or the second condition is not met and the predetermined condition is not met, then the AT mode is started.

ステップSa4107にてAT準備カウンタが0であると判定した場合、ステップSa4121にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4122にて昇格コマンドをセットする処理を実行し、ステップSa4123にて第1ATモードフラグをクリアするとともに第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。ステップSa4121にて否定判定した場合や、ステップSa4123の処理を実行した後は、ステップSa4124にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa4125にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行してから、ステップSa4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行する。これら、準備モードにおいて上限ゲーム数に達した場合の処理は、上記第1aの実施形態αと同様である。 If it is determined in step Sa4107 that the AT preparation counter is 0, it is determined in step Sa4121 whether the first AT mode flag is set, and if it is set, a promotion command is issued in step Sa4122. At step Sa4123, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set. If a negative determination is made in step Sa4121 or after executing the process in step Sa4123, a process to clear the AT mode winning flag is executed in step Sa4124, and a process to add 50 to the AT game counter is executed in step Sa4125. After execution, in step Sa4120, a process of setting a second start freeze flag is executed. These processes when the upper limit number of games is reached in the preparation mode are the same as in the above-described embodiment α of 1a.

次に、本実施形態における準備モード演出設定処理について、図86(a)のフローチャートを参照しながら説明する。準備モード演出設定処理は、AT開始用処理(図49)におけるステップSa2202にて実施される処理である。 Next, the preparation mode effect setting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 86(a). The preparation mode performance setting process is a process executed at step Sa2202 in the AT start process (FIG. 49).

ステップSa4201では、残りゲーム数表示を更新する処理を実行する。残りゲーム数表示とは、準備モードが上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を報知するための表示であり、具体的には、例えば、図87(a)に示すように、補助表示部65の所定領域に「残り35」といったように表示するものである。当該残りゲーム数表示は、「残り40」から「残り0」まで1ずつ更新可能としており、ステップSa4201では、ゲームの消化に際して当該残りゲーム数表示を1減算された数を示す表示に更新するための処理を行う。 In step Sa4201, processing for updating the display of the number of remaining games is executed. The remaining number of games display is a display for notifying the number of games until the preparation mode reaches the upper limit number of games, and specifically, for example, as shown in FIG. ``35 remaining'' is displayed in a predetermined area. The display of the number of remaining games can be updated by 1 from "40 remaining" to "0 remaining", and in step Sa4201, when the game is played, the display of the number of remaining games is updated to a display indicating the number subtracted by 1. Process.

続くステップSa4202では、回避指示コマンドを受信しているか否かを判定する。回避指示コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果としての通常リプA~C当選である場合、ステップSa4203にて回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避指示演出としては、例えば、図87(a)に示すように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示するとともに、「中段に狙え!!」といった文字表示を行い、第13再遊技入賞を成立させて第1条件を成立させるべきこと、及び、第13再遊技を特定操作態様(0コマスベリ、又は1コマスベリにて入賞させる操作態様)にて入賞させて第2条件を成立させるべきこと、を報知する。ステップSa4202にて否定判定した場合、又はステップSa4203の処理を実行した後は、ステップSa4204にて回避第2演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、準備モード演出設定処理を終了する。 In the following step Sa4202, it is determined whether an avoidance instruction command has been received. If an avoidance instruction command has been received and the lottery result of the current game is a normal reply A to C win as a result for starting the AT mode, the avoidance instruction performance is displayed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. in step Sa4203. Execute the processing that is set to be performed in . For example, as shown in FIG. 87(a), the avoidance instruction performance includes displaying three characters imitating the "Red 7" pattern side by side, and displaying text such as "Aim for the middle row!!" 13. The first condition should be met by winning a prize in the 13th re-gaming, and the second condition should be met by winning the 13th re-gaming in a specific operation mode (an operation mode that allows you to win with 0 frames or 1 frame). We will notify you of what needs to be enacted. If a negative determination is made in step Sa4202, or after executing the process in step Sa4203, it is determined in step Sa4204 whether or not the avoidance second effect flag is set, and if it is not set, the preparation mode Finish the production setting process.

次に、本実施形態における回避演出設定処理について、図86(b)のフローチャートを参照しながら説明する。回避演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図48)におけるステップSa2222の一処理として実施される処理である。 Next, the avoidance effect setting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 86(b). The avoidance effect setting process is a process executed as one process of step Sa2222 in the full stop effect setting process (FIG. 48).

ステップSa4211では、準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップSa4212に進み、開始回避第1コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第1コマンドを受信しており、第13再遊技入賞が成立し、第1条件が成立している場合には、ステップSa4213にて回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第1演出としては、例えば、図87(b)に示すように、第13再遊技入賞が成立した場合に中ラインL2に揃って停止する「赤7」図柄を3つ横並びで表示して、第13再遊技入賞が成立していることを報知するとともに、「JUDGE!!」といった文字表示を実行することで、この後、第2条件が成立しているか否かが演出により報知されることの告知を行う。 In step Sa4211, it is determined whether the preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is set, the process advances to step Sa4212, and it is determined whether the start avoidance first command has been received. If the start avoidance first command is received, the 13th re-game winning is established, and the first condition is satisfied, the avoidance first effect is displayed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. in step Sa4213. Executes the processing that is set to be performed. As the first avoidance effect, for example, as shown in FIG. 87(b), when the 13th re-game winning is achieved, three "red 7" symbols that stop aligned on the middle line L2 are displayed side by side. , by notifying that the 13th re-game winning has been established and by displaying characters such as "JUDGE!!", it is then announced by the production whether or not the second condition is met. Make an announcement.

ステップSa4213の処理を実行した後は、ステップSa4214にて開始回避第2コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第2コマンドを受信しており、0コマスベリ又は1コマスベリによる特定操作態様にて第13再遊技が入賞し、第2条件が成立している場合には、ステップSa4215にて回避第2演出フラグをセットする処理を実行してから、本回避演出設定処理を終了する。ステップSa4211、ステップSa4212又はステップSa4114にて否定判定した場合には、そのまま回避演出設定処理を終了する。 After executing the process in step Sa4213, it is determined in step Sa4214 whether or not the start avoidance second command has been received. If the start avoidance second command is received, the 13th re-game wins in the specific operation mode with 0 frames or 1 frames, and the second condition is met, the avoidance second effect is executed in step Sa4215. After executing the process of setting the flag, the present avoidance effect setting process is ended. If a negative determination is made in step Sa4211, step Sa4212, or step Sa4114, the avoidance effect setting process is directly ended.

上記ステップSa4215にて回避第2演出フラグをセットすることにより、次ゲームの準備モード演出設定処理において、ステップSa4204にて肯定判定することになる。ステップSa4204にて肯定判定した場合、ステップSa4205にて当該回避第2演出フラグをクリアし、ステップSa4206にて回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第2演出としては、例えば、図88(a)に示すように、「セーフ!!」といった文字表示を行い、第2条件が成立しており、ATモードの開始を回避する所定条件を成立させることに成功した旨の報知を行う。ステップSa4206の処理を実行した後は、準備モード演出設定処理を終了する。 By setting the avoidance second effect flag in step Sa4215, an affirmative determination is made in step Sa4204 in the preparation mode effect setting process for the next game. If an affirmative determination is made in step Sa4204, the second avoidance effect flag is cleared in step Sa4205, and a process for setting the second avoidance effect to be performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. is executed in step Sa4206. do. As the second avoidance effect, for example, as shown in FIG. 88(a), characters such as "SAFE!!" are displayed to indicate that the second condition is satisfied and the predetermined condition for avoiding the start of AT mode is satisfied. We will notify you that we have succeeded in doing so. After executing the process of step Sa4206, the preparation mode effect setting process is ended.

これに対して、準備モード中に通常リプA~Cに当選したゲームにおいて、ステップSa4212にて開始回避第1コマンドを受信しておらず、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立している場合や、ステップSa4214にて開始回避第2コマンドを受信しておらず、2コマスベリ~4コマスベリによる操作態様にて第13再遊技が入賞した場合には、上記のように主制御装置101側の準備モード用処理にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされており(ステップSa4119、ステップSa4120)、当該通常リプA~Cに当選したゲームの次ゲームの開始時に、回転演出が実行される(図88(b)、図88(c))。 On the other hand, in the game in which regular replies A to C were won during the preparation mode, the start avoidance first command was not received in step Sa4212, and a replay prize other than the 13th replay was established. If the second start avoidance command is not received in step Sa4214 and the 13th re-game wins in the operation mode from 2 frames to 4 frames, the main controller 101 side as described above. The first start freeze flag and the second start freeze flag are set in the preparation mode process (step Sa4119, step Sa4120), and at the start of the game following the game in which the normal reply A to C was won, the rotation The effect is executed (FIGS. 88(b) and 88(c)).

つまり、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、第13再遊技を特定操作態様にて入賞させる、といった所定条件を成立させることに成功した場合には、ATモードの開始を回避することが可能となる。そして、当該所定条件を成立させることに成功し続けて準備モードを最大ゲーム数まで継続させることで、第1ATモードから第2ATモードへの昇格が行われたり、その間の上乗せ抽選等の恩恵を享受することが可能となる。その一方で、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、所定条件を成立させることができなければ、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する回転演出を伴ってATモードが開始する。 In other words, in this embodiment, in the case where a winning result is obtained for starting the AT mode during the preparation mode, if the predetermined condition is successfully satisfied, such as winning the 13th replay in a specific operation mode, , it becomes possible to avoid starting the AT mode. By continuing to succeed in satisfying the predetermined conditions and continuing the preparation mode to the maximum number of games, you will be promoted from the 1st AT mode to the 2nd AT mode, and enjoy benefits such as additional lottery during that time. It becomes possible to do so. On the other hand, if the winning result for starting AT mode occurs during the preparation mode, if the predetermined condition cannot be met, a rotating effect in which the symbol combination corresponding to the winning result for starting AT mode temporarily stops. AT mode starts with .

この場合、ATモード開始用の結果当選となったゲームにて、所定条件を成立させる特定操作態様に成功したか否かが、当該ATモード開始用の結果当選となったゲームの次のゲームの開始時に報知されるものであり、回転演出が実行されないことで特定操作態様に成功したことが報知され、回転演出が実行されることで特定操作態様に成功しなかったことの報知が行われる。よって、なるべくATモードの開始を遅延させたい遊技者としては、回転演出が実行されないことに期待しながらスタートレバー41を操作することになる。その一方で、回転演出が実行された場合であっても、単にATモードが開始されるのではなく、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するようにしていることから、少なくともATモードの開始をゲームの結果として勝ち取った印象を与えることが可能である。 In this case, whether or not the specific operation mode that satisfies the predetermined condition is successful in the game that resulted in the winning result for starting the AT mode is determined by whether or not the next game after the game that resulted in the winning result for starting the AT mode is successful. This is notified at the start, and when the rotation performance is not executed, it is reported that the specific operation mode has been successful, and when the rotation performance is executed, it is notified that the specific operation mode has not been successful. Therefore, a player who wants to delay the start of the AT mode as much as possible operates the start lever 41 while expecting that the rotation effect will not be executed. On the other hand, even when the rotation effect is executed, the AT mode is not simply started, but the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped. At least it is possible to give the impression that the start of the AT mode has been won as a result of the game.

このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取る印象を与えながらも、その勝ち取ったATモードの開始を、自らの操作によって遅延させる遊技を追加することができ、回転演出を利用してATモードを開始させる遊技性を好適に向上させることが可能となる。 By doing this, it is possible to add a game that gives the impression of winning the start of AT mode by one's own operation, but also delays the start of the won AT mode by one's own operation, and utilizes the rotation effect. This makes it possible to suitably improve the gameplay of starting the AT mode.

また、上記のように、ATモードが開始されることの報知が行われる回転演出の開始タイミングと、ATモードの開始を回避できたことの回避第2演出の実行タイミングとが、いずれも通常リプA~C当選ゲームの次ゲームの開始時としていることから、上記のようにATモードの開始を遅延させる遊技性において、当該遅延させることができたか否かの答え合わせが次ゲームの開始時に行うことが可能となり、遅延させることができたことを望みながら当該次ゲームの開始操作を行うといったように操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 In addition, as mentioned above, the start timing of the rotation effect that notifies the start of AT mode and the execution timing of the second avoidance effect that indicates that the start of AT mode has been avoided are both normal reps. Since it is set at the start of the next game after the A to C winning game, in the gameplay where the start of AT mode is delayed as described above, the answer as to whether or not the delay could be made will be held at the start of the next game. This makes it possible to realize an interesting game experience in which the player puts effort into the operation, such as performing an operation to start the next game while wishing that the game could have been delayed.

しかも、ATモードの開始を回避することの所定条件のうちの第2条件については、その成否が、停止出目からは判断できないことから、上記の次ゲームの開始操作により一層力が入り、遊技の興趣向上が図られる。 Moreover, since the success or failure of the second condition of the predetermined conditions for avoiding the start of AT mode cannot be judged from the stop roll, more effort is put into the operation to start the next game, and the game This will increase the interest of the students.

第2条件の成否が判断できない状況で、そのままゲームが終了される構成としていることから、例えば、回避できたか否かの答え合わせを、一旦、休憩をはさんでから行う、といったように、遊技者の自由なタイミングで行うことが可能となる。 Since the game is configured to end in a situation where it is not possible to determine whether the second condition has been fulfilled or not, the game is structured such that, for example, the answer to whether or not the evasion was achieved is held after a break. It becomes possible for the person to do this at his/her own discretion.

<第1aの実施形態δ>
上記第1aの実施形態α~第1aの実施形態γでは、ATモード当選報知演出が行われた後であって、ATモードが開始されるよりも前の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選となった場合にATモードを開始させる構成としたうえで、準備モードの上限ゲーム数に達した場合にATモード開始用の結果に対応する回転演出を発生させてATモードを開始させる構成としたが、本実施形態では、それをCZモードに適用する。すなわち、本実施形態では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選している状況で所定結果に当選した場合には、当該ATモード移行抽選に当選していることの報知を行う構成としたうえで、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選していても所定結果に当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合には、当該所定結果に対応する回転演出を発生させてATモード移行抽選に当選していることの報知を行う。
<Embodiment δ of 1a>
In the above embodiments α to 1a, in the preparation mode after the AT mode winning notification effect is performed and before the AT mode is started, the result for starting the AT mode is The AT mode is configured to start when the player wins, and when the maximum number of games in the preparation mode is reached, the AT mode is started by generating a rotating effect corresponding to the result for starting the AT mode. However, in this embodiment, it is applied to the CZ mode. That is, in the present embodiment, if a predetermined result is won in a situation where the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, the system is configured to notify that the player has won the AT mode transition lottery. , Even if you win the AT mode transition lottery in CZ mode, if the maximum number of games in CZ mode is reached without winning a predetermined result, a rotating effect corresponding to the predetermined result is generated and the AT mode transition lottery is entered. We will inform you that you have been selected.

図89は、本実施形態におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。 FIG. 89 is a flowchart showing AT lottery processing in this embodiment.

本実施形態では、ステップSa4302にて天井ゲーム数に到達したと判定した場合や、ステップSa4308にてATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、ステップSa4309に進み、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa4310にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSa4314~ステップSa4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。ステップSa4314~ステップSa4318の処理は、上記ステップSa817~ステップSa820の処理と同様である。また、ステップSa4308にてATモード移行抽選に当選していないと判定した場合には、ステップSa813~ステップSa816の処理と同様に、ステップSa4311~ステップSa4314にてCZモードへの移行抽選等を行ったうえで、ステップSa4314~ステップSa4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。 In this embodiment, if it is determined in step Sa4302 that the ceiling number of games has been reached, or if it is determined in step Sa4308 that the AT mode transition lottery has been won, the process advances to step Sa4309 and the AT mode winning flag is set. Execute the processing to be performed. Then, it is determined in step Sa4310 whether or not the CZ mode flag is set, and if it is not set, processing for setting the precursor mode is executed in steps Sa4314 to Sa4318. The processing from step Sa4314 to step Sa4318 is similar to the processing from step Sa817 to step Sa820 described above. Further, if it is determined in step Sa4308 that the AT mode shift lottery has not been won, a shift lottery to CZ mode, etc. is performed in steps Sa4311 to Step Sa4314, similar to the processing in steps Sa813 to Step Sa816. Then, in steps Sa4314 to Sa4318, processing for setting the precursor mode is executed.

これに対して、ステップSa4310にてCZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、前兆モード設定用の処理を行うことなく、また、CZモードを終了するための処理(ステップSa810、ステップSa811)を実行することなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa4310 that the AT mode shift lottery has been won during the CZ mode, the process for setting the portent mode is not performed, and the process for ending the CZ mode (step The AT lottery process is ended without executing Steps Sa810 and Sa811).

すなわち、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であっても、CZモードは終了せず、CZモード移行時に設定された上限ゲーム数を消化するまでCZモードは継続する構成としている。但し、上記のようにATモード移行抽選に当選したことの情報(ATモード当選フラグ)がセットされることにより、CZモードの残りのゲームでは、ATモード移行抽選は実行されず、AT上乗せ用処理が実行されることになる。 That is, in this embodiment, even if a player wins the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode does not end, and CZ mode continues until the maximum number of games set at the time of CZ mode transition is played. It is structured as follows. However, because the information that the AT mode transition lottery has been won (AT mode winning flag) is set as described above, the AT mode transition lottery will not be executed in the remaining CZ mode games, and the AT mode addition process will not be executed. will be executed.

図90は、本実施形態における前兆モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、前兆モード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 90 is a flowchart showing the precursor mode processing in this embodiment. As already explained, the precursor mode process is a process executed as one process in the winning result corresponding process by the main control device 101.

ステップSa4401では、前兆カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップSa4402では前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となった場合には、ステップSa4403にて前兆フラグをクリアし、ステップSa4404にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4405にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4406にてAT種別決定処理を実行し、ステップSa4407にてAT準備カウンタに40を入力する処理を実行し、ステップSa4408にてAT当選報知コマンドをセットする処理を実行する。ステップSa4405~ステップSa4408の処理は、ステップSa4405にてATモード当選フラグをクリアする点を除き、ステップSa1205~ステップSa1207の処理と同様である。 In step Sa4401, a precursor counter subtraction process is performed. Then, in step Sa4402, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the omen counter becomes 0, the omen flag is cleared in step Sa4403, and it is determined in step Sa4404 whether the AT mode winning flag is set. If it is set, the omen flag is cleared in step Sa4405. In this step, the process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4406, an AT type determination process is executed, in step Sa4407, a process of inputting 40 into the AT preparation counter is executed, and in step Sa4408, a process of setting an AT winning notification command is executed. The processing from step Sa4405 to step Sa4408 is the same as the processing from step Sa1205 to step Sa1207, except that the AT mode winning flag is cleared in step Sa4405.

ステップSa4408の処理を実行した後は、ステップSa4409にて、各種フラグ格納エリア106dに報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。報知用開始時フリーズフラグは、ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて実行することをCPU102が把握するためのフラグである。ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて行うための構成については、後に詳細に説明する。 After executing the process in step Sa4408, in step Sa4409, a process is executed to set a freeze flag at the start of notification in the various flag storage area 106d, and then the process for the precursor mode is ended. The start freeze flag for notification is a flag for the CPU 102 to grasp that the notification of winning the AT mode transition lottery is to be executed by means of a rotating effect. The configuration for notifying the user of winning the AT mode transition lottery using a rotating effect will be described in detail later.

ステップSa4404にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことを契機とするものであった場合、ステップSa4410~ステップSa4413にてCZモードを開始するための処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。ステップSa4410~ステップSa4413の処理は、上記ステップSa1208~ステップSa1211の処理と同様である。 If the AT mode winning flag is not set in step Sa4404 and the current precursor mode is triggered by winning the CZ mode transition lottery, CZ mode is started in steps Sa4410 to Sa4413. After executing the processing for this, the processing for the precursor mode is ended. The processing from step Sa4410 to step Sa4413 is similar to the processing from step Sa1208 to step Sa1211 described above.

図91は、本実施形態におけるAT当選報知用処理を示すフローチャートである。AT当選報知用処理は、CZモード中にATモード移行抽選に当選していることの報知を行うための処理であり、主制御装置101による抽選結果対応処理における一処理として、例えば、ステップSa613の処理の後に実施される。 FIG. 91 is a flowchart showing the AT winning notification process in this embodiment. The AT winning notification process is a process for notifying that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode, and is performed as one process in the lottery result corresponding process by the main controller 101, for example, in step Sa613. Performed after processing.

ステップSa4501では、今回のゲームの報知用リプ当選であるか否かを判定する。 In step Sa4501, it is determined whether or not the notification rep for the current game has been won.

ここで、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を、上記第1aの実施形態γにおける通常リプA~Cに当選した場合に実行する構成としており、ステップSa4501にて判定する報知用リプとは、通常リプA~Cが相当する。今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cに当選していない場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。 Here, in this embodiment, the notification that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode is executed when the normal replies A to C in the embodiment γ of 1a above are won, and step Sa4501 The notification replies determined in the above correspond to the normal replies A to C. If the lottery result of the current game is that the regular tickets A to C have not been won, the AT winning notification process is immediately terminated.

今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合、ステップSa4502にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップSa4503にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa4502又はステップSa4503にて否定判定した場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。CZモードフラグ及びATモード当選フラグがセットのいずれもがセットされている場合には、ステップSa4504に進む。 If the lottery result of the current game is normal reply A to C, it is determined in step Sa4502 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, it is determined in step Sa4503 whether the AT mode winning flag is set. If a negative determination is made in step Sa4502 or step Sa4503, the AT winning notification process is immediately terminated. If both the CZ mode flag and the AT mode winning flag are set, the process advances to step Sa4504.

ステップSa4504では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4505では、AT種別決定処理を実行する。当該AT種別決定処理は、上記ステップSa4406の処理と同様である。なお、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合のAT種別決定処理(ステップSa4505)と、それ以外のAT種別決定処理(ステップSa4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード中の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。この点は、上記第1aの実施形態α~第1aの実施形態γも同様である。 In step Sa4504, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. In the following step Sa4505, AT type determination processing is executed. The AT type determination process is similar to the process in step Sa4406 above. Note that the rate of setting to the first AT mode or the second AT mode is determined by the AT type determination process (step Sa4505) when winning the AT mode transition lottery during CZ mode and the other AT type determination process (step Sa4406). may be different, or the second AT mode may be set more easily when the CZ mode is in effect. This point is also the same for the embodiments 1a to 1a.

続くステップSa4506では、各種フラグ格納エリア106dに当選報知ゲームフラグをセットする処理を実行する。当選報知ゲームフラグは、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSa4507にて、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。操作指示コマンドは、上記第1aの実施形態γにおける回避指示コマンドに相当するものであり、かかる操作指示コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の回避指示演出(図87(a))のように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示させ、第13再遊技入賞を狙って操作すべき状況である旨の報知を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 In the following step Sa4506, a process is executed to set a winning notification game flag in the various flag storage areas 106d. The winning notification game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, and that this is a game to notify that the AT mode transition lottery has been won. Then, in step Sa4507, a process is executed to set the operation instruction command as an output target to the display control device 81, and then the AT winning notification process is ended. The operation instruction command corresponds to the avoidance instruction command in the embodiment γ of 1a above, and the display control device 81 that has received the operation instruction command performs the avoidance instruction production as described above (FIG. 87(a)). , three characters imitating the "Red 7" pattern are displayed side by side, and the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are used to notify that it is a situation in which operations should be performed with the aim of winning the 13th replay prize. Execute processing.

図92は、本実施形態におけるCZモード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、CZモード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 92 is a flowchart showing the CZ mode processing in this embodiment. As already explained, the CZ mode process is a process executed as one process in the winning result corresponding process by the main control device 101.

ステップSa4601では、CZゲームカウンタの減算処理を実行し、続くステップSa4602にてCZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSa4603にてCZモードフラグをクリアし、ステップSa4604にてCZ終了コマンドをセットする処理を実行する。 In step Sa4601, the CZ game counter is subtracted, and in the following step Sa4602, it is determined whether the CZ game counter has become 0. If it becomes 0, the CZ mode flag is cleared in step Sa4603, and a process of setting a CZ end command is executed in step Sa4604.

続くステップSa4605ではATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となった状況でATモード当選フラグがセットされていない場合、又はステップSa4602にてCZゲームカウンタが0となっていない場合には、ステップSa4606に進む。 In the following step Sa4605, it is determined whether the AT mode winning flag is set. If the AT mode winning flag is not set in a situation where the CZ game counter becomes 0, or if the CZ game counter does not become 0 in step Sa4602, the process advances to step Sa4606.

ステップSa4606では、上記の当選報知ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。当選報知ゲームフラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA~Cに当選したゲームである場合、ステップSa4607に進み、当該当選報知ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4608にて、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップSa4609にてCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行するとともに、ステップSa4610にて外部集中端子板121に設けられたAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。AT当選用出力端子は、外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータに対して、ATモード移行抽選に当選したことの情報を出力するための端子である。AT当選用出力端子の構成については、上記AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでAT当選用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモード移行抽選に当選したことの情報が出力される。なお、AT当選用出力端子は、ON状態とされてから所定数(例えば5)のゲームが消化されることで、OFF状態となる。 In step Sa4606, it is determined whether the above winning notification game flag is set. In a game where the winning notification game flag is set and you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, you win the regular replies A to C that should notify you that you have won the AT mode transition lottery. If so, the process advances to step Sa4607, and a process of clearing the winning notification game flag is executed. Then, in step Sa4608, it is determined whether or not the 13th re-game winning is established, and if it is established, in step Sa4609, a process of clearing the CZ game counter to 0 is executed, and step At Sa4610, the process for turning on the AT winning output terminal provided on the external centralized terminal board 121 is executed, and then the CZ mode process ends. The AT winning output terminal is used to output information about winning the AT mode transition lottery to the gaming hall data display or hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. This is the terminal. The configuration of the AT winning output terminal is the same as the AT output terminal 121d described above, and when it is turned on, the signal output from the AT winning output terminal becomes a HI signal, which can be used on the data display of the game hall or in the hall. Information about winning the AT mode transition lottery is output to the computer. Note that the AT winning output terminal is turned ON and then turned OFF after a predetermined number of games (for example, 5) have been played.

ステップSa4605にて、CZモードの終了に際してATモード当選フラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選したのにもかかわらず、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA~Cに当選しなかった場合には、ステップSa4611に進む。ステップSa4611では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4612にてAT種別決定処理を実行する。なお、当該CZモード終了時のAT種別決定処理と、CZモード中のAT種別決定処理(ステップSa4505)や、それ以外のAT種別決定処理(ステップSa4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード終了時のAT種別決定処理の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。 In step Sa4605, the AT mode winning flag is set upon termination of the CZ mode, and even though the AT mode switching lottery was won during the CZ mode, notification should be made that the AT mode switching lottery was won. If the normal replies A to C are not won, the process proceeds to step Sa4611. In step Sa4611, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4612, AT type determination processing is executed. Note that the AT type determination process at the end of the CZ mode, the AT type determination process during the CZ mode (step Sa4505), and the other AT type determination processes (step Sa4406) can be used to change the AT type to the first AT mode or the second AT mode. The ratios to be set may be different, and the AT type determination process at the end of the CZ mode may be more likely to be set to the second AT mode.

ステップSa4612の処理を実行した後は、ステップSa4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。また、ステップSa4608にて、第13再遊技入賞が成立しておらず、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき結果に当選したのにもかかわらず、対応する結果入賞を成立させることができなかった場合にも、ステップSa4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットしてから、CZモード用処理を終了する。 After executing the process of step Sa4612, a process of setting a freeze flag at the start of notification is executed in step Sa4613, and then the CZ mode process is ended. In addition, in step Sa4608, the 13th re-game winning has not been established, and even though the winning result should have been notified that the AT mode transition lottery was won during the CZ mode, the corresponding result winning Even if it is not possible to establish the above, a freeze flag at the start of notification is set in step Sa4613, and then the CZ mode processing is ended.

上記のように、本実施形態では、通常モード(非CZモード)においてATモード移行抽選に当選した場合であって前兆ゲーム数を消化した場合と、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA~Cに当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合と、当該CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA~Cに当選したのにもかかわらず第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、報知用開始時フリーズフラグがセットされる。以下、報知用開始時フリーズフラグがセットされた場合の回転演出処理について、図93のフローチャートを参照しながら説明する。 As described above, in this embodiment, there are cases in which a player wins the AT mode transition lottery in normal mode (non-CZ mode) and the number of portent games has been played, and a case in which a player wins the AT mode transition lottery in CZ mode. If you reach the maximum number of games in CZ mode without winning regular reps A to C, or if you win the AT mode transfer lottery during the CZ mode and win regular reps A to C. However, if the 13th re-game winning cannot be achieved, a freeze flag at the start of the notification is set. Hereinafter, the rotation effect processing when the freeze flag at the start of notification is set will be explained with reference to the flowchart of FIG. 93.

本実施形態における回転演出処理では、ステップSa4701にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグや、上記の報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa4702にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定し、通常リプA~C当選ではない場合にステップSa4703に進む。ステップSa4703では、回転演出コマンドをセットする処理を実行し、ステップSa4704では、対応する図柄の位置関係を把握する処理を実行する。 In the rotation effect processing in this embodiment, it is determined in step Sa4701 whether any of the first start freeze flag, the second start freeze flag, or the above-mentioned notification start freeze flag is set. If no freeze flag is set at the time of start, the rotation effect processing is ended as is. If any of the start freeze flags are set, in step Sa4702, it is determined whether the lottery result of the current game is a normal reply A to C won, and if the normal reply A to C is won. If not, the process advances to step Sa4703. In step Sa4703, a process of setting a rotation production command is executed, and in step Sa4704, a process of grasping the positional relationship of the corresponding symbols is executed.

そして、ステップSa4705にて第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4706にて、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。第1開始時フリーズフラグがセットされていない場合には、ステップSa4707にて第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4708にて、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。これら、ステップSa4706やステップSa4708の処理は、上記ステップSa2306やステップSa2307の処理と同様である。 Then, in step Sa4705, it is determined whether or not the first start freeze flag is set, and if it is set, in step Sa4706, the state in which the symbols that will result in a second replay winning after 2 seconds are aligned. The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed. If the first start freeze flag is not set, it is determined in step Sa4707 whether the second start freeze flag is set, and if it is set, the 2 sec The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed in a state where the symbols that will later become a third re-game winning are aligned. These processes in step Sa4706 and step Sa4708 are similar to the processes in step Sa2306 and step Sa2307 described above.

ステップSa4707にて否定判定する場合とは、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合である。この場合、ステップSa4709にて、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第13再遊技図柄(「赤7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「ベル」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 The case where a negative determination is made in step Sa4707 is the case where the above-mentioned freeze flag at the start of notification is set. In this case, in step Sa4709, the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is increased so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed with the symbols that will become the 13th re-game winning after 2 seconds aligned. Set. More specifically, for example, the left reel 32L is used as the reference reel, and based on the known symbol position, the 13th replay symbol ("Red 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the second replay symbols (“BELL” symbol, “BAR” symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the 13th replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the 13th replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. It should be noted that after 2 seconds, after the symbol combination that results in the 13th re-game winning is rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa4706、ステップSa4708又はステップSa4709の処理を実行した後は、ステップSa4710~ステップSa4722にて、各種回転演出用の処理を実行してから、回転演出処理を終了する。ステップSa4710~ステップSa4722の処理は、上記ステップSa2308~ステップSa2318の処理と概ね同様であり、各リール32L,32M,32Rの仮停止時に補助表示部65等にて演出を発生させるための処理だけが異なっている。 After executing the process of step Sa4706, step Sa4708, or step Sa4709, processes for various rotation effects are executed in steps Sa4710 to Sa4722, and then the rotation effect process is ended. The processing from step Sa4710 to step Sa4722 is generally the same as the processing from step Sa2308 to step Sa2318 described above, only the processing for generating effects on the auxiliary display section 65 etc. when each reel 32L, 32M, 32R is temporarily stopped. It's different.

すなわち、ステップSa4716にて各リール32L,32M,32Rが仮停止したタイミングとなったと判定した場合に、ステップSa4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、始動時AT開始演出を行わせるようにする。これに対して、ステップSa4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa4719にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、AT当選報知演出を行わせるようにする。ステップSa4718又はステップSa4719の処理を実行した後は、仮停止した状態を維持するための処理(ステップSa4720~ステップSa4722)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 That is, when it is determined in step Sa4716 that the timing has come for each reel 32L, 32M, and 32R to temporarily stop, it is determined in step Sa4717 whether or not the notification start freeze flag is set, and if it is not set. If not, a process is executed to set an AT start command at startup as an output target to the display control device 81, so that an AT start effect at startup is performed. On the other hand, if the notification start freeze flag is set in step Sa4717, a process is executed to set the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 in step Sa4719, An AT winning notification performance is performed. After executing the process of step Sa4718 or step Sa4719, processes for maintaining the temporarily stopped state (steps Sa4720 to step Sa4722), etc. are executed, and then the rotation effect process is ended.

また、ステップSa4702にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であると判定した場合、ステップSa4723にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタが0よりも大きく、準備モード中に通常リプA~Cに当選した場合であって第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合の次のゲームである場合には、ステップSa4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 Further, if it is determined in step Sa4702 that the lottery result of the current game is a normal reply A to C winning, it is determined in step Sa4723 whether or not the AT preparation counter is greater than 0. In the next game when the AT preparation counter is greater than 0 and you win regular reps A to C during the preparation mode, but you are unable to achieve the 2nd replay prize or the 3rd replay prize. If there is, the process advances to step Sa4703, and processing for executing a rotation effect is performed.

AT準備カウンタが0である場合、ステップSa4724にてCZゲームカウンタが0よりも大きいか否かを判定する。CZゲームカウンタが0よりも大きい場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選し、通常リプA~Cに当選したものの第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 If the AT preparation counter is 0, it is determined in step Sa4724 whether the CZ game counter is greater than 0. If the CZ game counter is greater than 0, if you win the AT mode transfer lottery during CZ mode and win regular reps A to C, but cannot make the 13th replay prize, Proceeding to step Sa4703, processing for executing a rotation effect is performed.

これに対して、準備モードやCZモードの上限ゲーム数に達した次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、当該ゲームでは回転演出を行うことなく、そのまま回転演出処理を終了する。この場合、準備モードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ(図56)、CZモードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、第13再遊技入賞を成立させるべき操作指示演出が行われる(図87(a))。 On the other hand, if the next game in which the maximum number of games in preparation mode or CZ mode has been reached is a regular reply A to C win, the rotation effect process will end without performing a rotation effect in that game. do. In this case, if the next game after the game that has reached the upper limit game in the preparation mode is a normal reply A to C win, a press order notification effect corresponding to the second replay win or the third replay win will be performed. (Fig. 56) If the next game after the game that reached the upper limit game in the CZ mode is a normal reply A to C win, an operation instruction effect to establish the 13th replay winning is performed (Fig. 56). 87(a)).

すなわち、AT当選報知用処理(図91)において、ステップSa4502にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa4508に進み、報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがクリアされた後のゲームで報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合とは、上記のようにCZモードの上限ゲーム数に達したゲームの次のゲームであることを意味し、当該ゲームの抽選結果が通常リプA~Cである(ステップSa4501:YES)ため、この場合、ステップSa4509にて当該報知用開始時フリーズフラグをクリアしたうえで、ステップSa4507に進み、第13再遊技入賞を成立させるための操作指示コマンドをセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。 That is, in the AT winning notification process (FIG. 91), if the CZ mode flag is not set in step Sa4502, the process proceeds to step Sa4508, and it is determined whether the notification start freeze flag is set. If the start freeze flag for notification is set in a game after the CZ mode flag is cleared, it means that the game is the next game after the game in which the maximum number of games in CZ mode has been reached as described above. , since the lottery results of the game are normal replies A to C (step Sa4501: YES), in this case, the freeze flag at the start of the notification is cleared in step Sa4509, and then the process advances to step Sa4507 to start the 13th replay. After executing a process for setting an operation instruction command to establish a game win, the AT winning notification process is ended.

本実施形態においても、回転演出中にAT用出力端子121dがON状態となるように予約状態の設定が行われる。また、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合の回転演出が行われる場合には、当該回転演出中にAT当選用出力端子がON状態となるように予約状態の設定が行われる。具体的には、上記の外部出力設定第1処理(図60)において、第1開始時フリーズフラグ、第2開始時フリーズフラグ及び報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされている場合に(ステップSa2601:YES)、予約出力フラグがセットされ(ステップSa2602)、予約出力カウンタに2100が入力される(ステップSa2603)。 Also in this embodiment, the reservation state is set so that the AT output terminal 121d is in the ON state during the rotation performance. In addition, when a rotation performance is performed when the above-mentioned freeze flag at the start of notification is set, the reservation state is set so that the AT winning output terminal is in the ON state during the rotation performance. . Specifically, in the above external output setting first process (FIG. 60), if any of the first start freeze flag, second start freeze flag, and notification start freeze flag is set ( Step Sa2601: YES), the reservation output flag is set (step Sa2602), and 2100 is input to the reservation output counter (step Sa2603).

図94は、本実施形態におけるタイマ更新処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、タイマ更新処理は、主制御装置101によるタイマ割込み処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 94 is a flowchart showing timer update processing in this embodiment. As already explained, the timer update process is a process performed as one process in the timer interrupt process by the main control device 101.

ステップSa4801~ステップSa4804の処理は、上記ステップSa2701~ステップSa2704の処理と同様である。ステップSa4805では、上記の予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップSa4806にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa4807にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSa4808にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4809では、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグに基づく予約状態である場合には、ステップSa4810にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。これに対して、ステップSa4809にて報知用開始時フリーズフラグがセットされており、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行う回転演出における予約状態である場合には、ステップSa4811にてAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行する。 The processing from step Sa4801 to step Sa4804 is similar to the processing from step Sa2701 to step Sa2704 described above. In step Sa4805, it is determined whether the above reservation output flag is set. If the reserved output flag is set, a process of decrementing the reserved output counter by 1 is executed in step Sa4806. Then, in step Sa4807, it is determined whether or not the reservation output counter has become 0. If it has become 0, a process of clearing the reservation output flag is executed in step Sa4808. In the following step Sa4809, it is determined whether or not the above-mentioned notification start freeze flag is set, and if it is not set and the reservation status is based on the first start freeze flag and the second start freeze flag. In step Sa4810, the AT output terminal 121d is turned on. On the other hand, if the freeze flag at the start of the notification is set in step Sa4809 and it is in a reserved state for the rotation performance that notifies you that you have won the AT mode transition lottery, then in step Sa4811 the AT winning is selected. Executes processing to turn the output terminal on.

ステップSa4805若しくはステップSa4807にて否定判定した場合、又は、ステップSa4810若しくはステップSa4811の処理を実行した後は、ステップSa4812にてその他の各種カウンタの更新処理を実行してから、タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa4805 or step Sa4807, or after executing the process in step Sa4810 or step Sa4811, update processes for other various counters are executed in step Sa4812, and then the timer update process is ended. .

以上のように、第1aの実施形態α等の準備モードにおけるATモードを開始することの報知用の構成を、CZモード中のATモード移行抽選に当選したことの報知に適用してもよく、ATモード移行抽選に当選してATモードへ移行させることを目指す本スロットマシン10の遊技性からすると、ATモード移行抽選に当選した後、ATモード開始用の結果報知が回転演出を含めて行われる第1aの実施形態α等の構成よりも、ATモード移行抽選に当選したことの結果報知が回転演出を含めて行われる本実施形態の構成の方が、これらの結果報知を心待ちにさせる効果が高いといえる。つまり、本実施形態の方が、報知対象となっている結果(ATモード移行当選)を自らの操作で勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、回転演出を行う効果や、回転演出中に遊技機外部の装置に情報出力すること等の効果をより好適に奏することが可能となる。 As described above, the configuration for notifying the start of the AT mode in the preparation mode such as the embodiment α of 1a may be applied to the notification of winning the AT mode transition lottery in the CZ mode, Considering the gameplay of this slot machine 10, which aims to have the player win the AT mode shift lottery and shift to AT mode, after winning the AT mode shift lottery, the result notification for starting the AT mode is performed including a rotating effect. Compared to the configuration of Embodiment α of 1a, etc., the configuration of this embodiment in which the results of winning the AT mode transition lottery are performed including a rotation effect has a better effect of making the player look forward to the notification of these results. It can be said to be expensive. In other words, in this embodiment, it is possible to give a stronger impression that the result targeted for notification (AT mode shift winning) was won by one's own operation, and the effect of performing a rotation performance and the ability to play during a rotation performance can be improved. It becomes possible to achieve effects such as outputting information to a device outside the aircraft.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果として、通常リプA~Cを用いる構成を説明したが、通常リプA~Cとは異なる結果を用いる構成としてもよい。また、通常リプA~Cの当選確率は上記のものに限定されず、これよりも当選し易い(当選確率が高い)ものであってもよいし、当選しにくい(当選確率が低い)ものであってもよい。例えば、ATモード開始用の結果として通常リプA~Cを用いる場合、通常リプA~Cの当選確率の分母が、準備モードの上限ゲーム数以上の数となるような当選確率としてもよく、この場合、準備モードにおいて上限ゲーム数(40)に到達し易いことを前提とした遊技性を実現できる。例えば、準備モードの上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に遊技者に特典が付与される構成とすることで、準備モード中にATモード開始用の結果当選となることを心待ちにさせる効果や、ATモード開始用の結果入賞を表示させることで自らの操作によりATモードの開始を勝ち取った印象を与える効果を好適に高めることが可能である。なお、上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に付与する特典とは、例えば、ATモードの初期ゲーム数の上乗せ等が考えられる。また、準備モードの上限到達により第2ATモードへの昇格が確定する構成を変更し、上限到達前にATモード開始用の結果当選となることで第2ATモードへの昇格が確定するといった特典とすることも可能である。 (1) Although a configuration has been described in which normal replies A to C are used as the results for starting the AT mode and for notifying the AT mode transition winning result, a configuration may also be adopted in which results different from the normal replies A to C are used. In addition, the winning probabilities for regular replies A to C are not limited to those listed above, and may be ones that are easier to win (higher winning probability) or harder to win (lower winning probability). There may be. For example, when using normal replies A to C as results for starting AT mode, the winning probability may be such that the denominator of the winning probability of normal replies A to C is greater than or equal to the maximum number of games in preparation mode. In this case, it is possible to realize the gameplay on the premise that the maximum number of games (40) can be easily reached in the preparation mode. For example, by configuring a system in which a bonus is given to the player if the player wins as a result to start AT mode before the upper limit of preparation mode is reached, it is possible for the player to win as a result to start AT mode during preparation mode. By displaying the effect of making the player look forward to the start of the AT mode and the display of the winning result for starting the AT mode, it is possible to suitably enhance the effect of giving the impression that the user has won the start of the AT mode through his/her own operation. In addition, the privilege given when the result for starting the AT mode is won before the upper limit is reached may include, for example, an additional number of initial games in the AT mode. In addition, we have changed the configuration in which promotion to the 2nd AT mode is confirmed when the upper limit is reached in preparation mode, and we now have a benefit where promotion to the 2nd AT mode is confirmed by winning the result for starting AT mode before the upper limit is reached. It is also possible.

(2)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果は、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、その結果当選となる確率が異なる(特に通常リプA)構成としたが、設定値に関わらず、これらATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果当選となる確率が同じ確率である構成としてもよい。また、設定値によって当選確率が異なる構成においても、設定値が高いほど当選しにくい構成に限定されず、設定値が高いほど当選し易い構成としてもよいし、偶数設定と奇数設定とで当選確率が異なる構成としてもよい。 (2) The results for starting AT mode and the results for notifying the winning of transition to AT mode have different probabilities of winning depending on the setting value set in the winning probability setting process (especially regular reply A). However, regardless of the set value, a configuration may be adopted in which the probability of winning the result for starting the AT mode or the result for notifying the winning of AT mode transition is the same. Furthermore, even in a configuration where the probability of winning differs depending on the setting value, it is not limited to a configuration in which the higher the setting value is, the harder it is to win, but it is also possible to have a configuration in which the higher the setting value is, the easier it is to win, or the probability of winning is different depending on the even number setting and the odd number setting. may have different configurations.

(3)AT種別決定処理を、前兆ゲーム数が0となって準備モードに移行する際に実行する構成としたが、ATモード移行抽選に当選した場合に実行する構成としてもよい。この場合、前兆モード中のゲームにおいても昇格抽選を行う構成としてもよい。 (3) Although the AT type determination process is executed when the number of portent games becomes 0 and the process shifts to the preparation mode, it may also be executed when the AT mode transition lottery is won. In this case, a promotion lottery may be performed also in the game in the omen mode.

(4)ATモード開始用の結果当選時の押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (4) Although the configuration is configured such that the press order notification at the time of winning the result for starting the AT mode is executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, The configuration may be such that it is executed on either side; for example, it may be executed on the display control device 81 side without being executed on the main control device 101 side.

(5)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (5) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(6)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (6) Although the advantageous section is configured to end when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section may not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(7)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (7) When transitioning to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted; A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(8)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (8) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(9)ATモードの開始に際して、AT準備カウンタの値に応じてATモードの初期ゲーム数を決定する構成としてもよい。例えば、AT準備カウンタの値が大きいほど、ATモードの初期ゲーム数(ステップSa1611やステップSa1618等でATゲームカウンタに加算する値)が大きくなり易い構成又は大きくなる構成とすることで、準備モードの消化ゲーム数が少ない状況でATモードが開始された場合に、準備モードを十分に消化できなかったこと(昇格抽選を多く受けられなかったこと等)の代償とすることが可能である。 (9) When starting the AT mode, the initial number of games in the AT mode may be determined according to the value of the AT preparation counter. For example, the larger the value of the AT preparation counter, the larger the initial number of games in AT mode (the value added to the AT game counter in steps Sa1611, Step Sa1618, etc.). When the AT mode is started in a situation where the number of games played is small, it is possible to compensate for not being able to play the preparation mode sufficiently (such as not being able to receive many promotion lottery tickets).

(10)回転演出処理において、低速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としたが、通常遊技と同様に、定速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としてもよい。 (10) In the rotation effect processing, the configuration is such that the rotation is performed at a low speed and then temporarily stopped, but it may be configured to be configured to be rotated at a constant speed and then temporarily stopped, similar to the normal game.

(11)回転演出において、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せを仮停止する構成としてもよい。 (11) In the rotation performance, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, but the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped. You can also use it as

(12)回転演出において、有効ラインMLにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、有効ラインMLとは異なるラインに当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としてもよい。 (12) In the rotation performance, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped on the active line ML, but the winning result for starting the AT mode is supported on a line different from the effective line ML. It is also possible to temporarily stop the symbol combination.

(13)疑似遊技を含め、回転演出において各リール32L,32M,32Rを仮停止させる場合、停止させずに小刻みに振動させたり、揺れ動かせたり、動作させながら一定の位置に留まらせる構成としてもよい。その意味では、これら各リール32L,32M,32Rを動作させながら一定の位置に留まらせる等することを仮停止とし、動作させないことを停止としてもよい。 (13) When temporarily stopping each reel 32L, 32M, and 32R in a rotating production including a pseudo game, it may be configured to vibrate or swing little by little without stopping, or to remain in a fixed position while operating. good. In this sense, temporary stopping may be defined as allowing these reels 32L, 32M, and 32R to remain at a certain position while operating, and stopping may be defined as not operating them.

(14)疑似遊技を含め、回転演出において停止又は仮停止させずに、低速にて回転させる構成としてもよく、少なくとも、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが遊技者から視認可能となる状況が生じるように制御される構成であればよい。 (14) Including pseudo-games, the rotation effect may be configured to rotate at a low speed without stopping or temporarily stopping, and at least the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is visible to the player. Any configuration may be used as long as it is controlled so that the following situation occurs.

(15)準備モードにおいて上限ゲーム数に到達した場合に第2ATモードとなる構成としたが、上限ゲーム数に到達した場合に別途昇格抽選を実行する等して、所定の確率で第2ATモードとなる構成としてもよく、上限ゲーム数に到達した場合であっても第1ATモードである場合があるようにしてもよい。 (15) The configuration is such that the 2nd AT mode is activated when the maximum number of games is reached in the preparation mode, but if the maximum number of games is reached, a separate promotion lottery is executed, etc., and the 2nd AT mode is entered with a predetermined probability. Alternatively, the first AT mode may be used even when the upper limit number of games is reached.

(16)ATモード開始用の結果当選時に当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった場合に、次ゲームで回転演出を実行することでATモードを開始させる構成としたが、回転演出にてATモードを開始させるゲームは次ゲームに限定されず、次回以降のゲームであればよく、例えば、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数(例えば3)のゲーム後に回転演出を伴ってATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数のゲームまでの間のゲームにおいて、再度ATモード開始用の結果当選となった場合には、回転演出を行うことなく当該ATモード開始用の結果入賞を成立させるように操作指示報知を行う構成としてもよく、再度ATモード開始用の結果当選となったゲームで、回転演出を行うとともに当該操作指示報知を行わないように、回転演出の実行を前倒しにする構成としてもよい。 (16) In the case where the winning result for starting the AT mode cannot be established when the winning result for starting the AT mode is won, the AT mode is started by executing a rotation effect in the next game. The game that starts the AT mode with the rotation effect is not limited to the next game, but may be any game from the next time onwards. For example, a predetermined number ( For example, the AT mode may be started with a rotating effect after the game 3). In this case, if the winning result for starting the AT mode is achieved again in the games between the game in which the winning result for starting the AT mode could not be established and the game for the predetermined number of games, the rotation effect will be performed. It may also be configured to notify the operation instruction so as to establish the winning result for starting the AT mode without performing the above operation, and in the game where the winning result for starting the AT mode is performed again, the operation instruction notification may be performed while performing the rotation effect. A configuration may be adopted in which the execution of the rotation effect is brought forward so that the rotation effect is not performed.

(17)一の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなければ、その情報を次回以降の準備モードにも引き継ぎ可能な情報として記憶する構成としてもよい。この場合、例えば、当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報があれば、当該準備モードにおいて最初のATモード開始用の結果当選であっても、当該ゲームにて回転演出を行うとともに操作指示報知を行わないようにしてもよい。また、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった回数が所定回数に達した場合には、上記のように、最初のATモード開始用の結果当選であっても、回転演出を優先する構成としてもよいし、当該入賞を成立させることができなかった回数に応じて抽選等により、ATモード開始用の結果当選時に回転演出を優先することの決定を行う構成としてもよい。なお、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報は、有利区間情報の初期化処理の対象とならない情報として記憶する構成とするとよい。 (17) In the first preparation mode, if the winning result for starting the AT mode cannot be established when the winning result for starting the AT mode is won, the information is stored as information that can be carried over to the next preparation mode. It may also be a configuration. In this case, for example, if there is information that the winning result for starting the AT mode could not be established, even if the winning result for starting the AT mode was won for the first time in the preparation mode, the rotation effect will be displayed in the game. may be performed and the operation instruction notification may not be performed. In addition, if the number of times that a winning result for starting AT mode has not been established reaches a predetermined number of times, as described above, even if it is a winning result for starting AT mode for the first time, a rotating effect will be performed. It may be configured to give priority, or it may be configured to decide to give priority to the rotating performance when the result for starting the AT mode is won, by lottery or the like, depending on the number of times the winning has not been achieved. In addition, it is preferable that the information that the winning result for starting the AT mode could not be established at the time of winning the winning result for starting the AT mode is stored as information that is not subject to the initialization process of the advantageous section information.

(18)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを全て停止させる構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、未停止のリール32L,32M,32Rのうちの一部のリールを停止させる構成としてもよい。この場合、いずれのリールを停止させるかは、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (18) In the pseudo game, when the first credit input switch 56 is operated, all unstopped reels 32L, 32M, and 32R are stopped; however, when the first credit input switch 56 is operated Alternatively, some of the unstopped reels 32L, 32M, and 32R may be stopped. In this case, which reel is to be stopped may be determined by lottery or the like, or if operation instruction notification is performed along with push order notification, the reels are stopped according to the order of operation. It may also be a configuration.

(19)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを同時に停止させる構成としたが、順次停止させる構成としてもよい。この場合、停止させる順序は、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (19) In the pseudo game, when the first credit input switch 56 is operated, the unstopped reels 32L, 32M, and 32R are simultaneously stopped, but they may be stopped sequentially. In this case, the order in which the reels are stopped may be determined by lottery or the like, or if the operation instruction notification is accompanied by the press order notification, the reels may be stopped in accordance with the operation order. .

(20)疑似遊技に限られず、回転演出を行うタイミングは、通常遊技の前に限定されるものではなく、通常遊技の後であってもよいし、通常遊技と通常遊技との間であってもよい。 (20) Not limited to pseudo games, the timing to perform the rotation performance is not limited to before the normal game, it may be after the normal game, or between the normal games. Good too.

(21)疑似遊技において、5図柄以上のスベリ数を許容する構成としたが、通常遊技と同様に4図柄以内のスベリ数となるように停止制御を行う構成としてもよい。この場合、疑似遊技において停止操作を行っても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止しない場合もある。停止しなかった場合には、全リール32L,32M,32R停止後に、又は全リール32L,32M,32R停止前に、再変動を伴って第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させるようにしても良い。再変動は、対応する図柄が停止していなかったリールだけ行う構成とてもよいし、全リール32L,32M,32R行う構成としてもよい。また、再変動を行わず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止していない状態で回転演出を終了してもよく、この場合、次のゲームで再度回転演出を行う構成としてもよい。再度の回転演出では、停止操作を伴わずに自動的に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させる態様(第1aの実施形態αの態様)にて回転演出を行う構成としてもよい。 (21) In the pseudo game, the configuration is such that the number of slips is 5 or more symbols, but it may be configured to perform stop control so that the number of slips is 4 or less, similar to the normal game. In this case, even if a stop operation is performed in the pseudo game, the symbol combinations corresponding to the second re-game winnings, third re-gaming winnings, etc. may not be stopped. If it does not stop, after all reels 32L, 32M, 32R stop, or before all reels 32L, 32M, 32R stop, the second re-game winning, third re-play winning, etc. will be handled with re-fluctuation. The symbol combination may be stopped. The re-fluctuation may be performed only on the reel where the corresponding symbol has not stopped, or may be performed on all reels 32L, 32M, and 32R. In addition, the rotation performance may be ended without re-fluctuating and the symbol combinations corresponding to the second re-game winning, third re-gaming winning, etc. have not stopped, and in this case, the rotation will be repeated in the next game. It may also be configured to perform a performance. In the second rotation performance, the rotation performance is performed in a manner (aspect of embodiment α of 1a) that automatically stops the symbol combinations corresponding to the second re-game winning, the third re-gaming winning, etc. without a stop operation. It is also possible to have a configuration that performs the following.

(22)回転演出の対象ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を制限する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を許容する構成としたが、いずれも制限する構成としてもよく、また、いずれも許容する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば疑似遊技での回転演出(第1aの実施形態βの態様)を実行する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば疑似遊技を伴わない回転演出(第1aの実施形態αの態様)を実行する構成としてもよい。 (22) If the lottery result of the target game for the rotation effect is a winning result for starting the AT mode, if the target game is triggered by the exhaustion of the upper limit game in the preparation mode, the execution of the rotation effect will be restricted, while the previous game The configuration allows the execution of rotation effects if the target game is triggered by the failure to establish a winning result for starting AT mode, but it may also be configured to restrict any of them. It may also be configured to allow this. In addition, if the target game is triggered by the completion of the upper limit game in the preparation mode, a rotation performance in a pseudo game (aspect of embodiment β of 1a) is executed, while a winning result for starting the AT mode is established in the previous game. If the target game is triggered by a failure to play, a rotation effect (aspect of embodiment α of 1a) without a pseudo game may be executed.

(23)リール制御処理における外部出力設定第1処理においてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としたが、ゲーム用出力端子121aをON状態とするタイミングは、ゲームの消化に応じたタイミングであればよく、ゲームの終了時(例えば、払出判定処理や、入賞結果対応処理の実行時)であってもよいし、リール制御処理における回転開始処理にて、ゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としてもよい。回転開始処理にてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成においては、例えば、ウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際にON状態とする構成としてもよい。この場合、回転開始処理を通常動作の開始タイミングとするならば、回転演出に際してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、一のゲームにおける通常動作よりも前にON状態等する構成といえる。 (23) External output setting in the reel control process Although the game output terminal 121a is turned on in the first process, the timing at which the game output terminal 121a is turned on is the timing that corresponds to the end of the game. The game output terminal 121a may be turned on at the end of the game (for example, at the time of executing the payout determination process or the winning result corresponding process), or at the time of rotation start process in the reel control process. It is also possible to have a configuration in which In the configuration in which the gaming output terminal 121a is turned on in the rotation start process, for example, it may be turned on when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started after the wait period has elapsed. In this case, if the rotation start process is the start timing of the normal operation, it can be said that the timing at which the AT output terminal 121d is turned on during the rotation effect is turned on before the normal operation in one game. .

(24)AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは上記のタイミングに限定されない。例えば、回転演出中にON状態とするならば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するよりも前のタイミングであってもよく、当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速にて回転するタイミングであってもよく、当該図柄組合せが揃うよりも前のタイミングであってもよい。また、当該図柄組合せが停止するタイミングと同じタイミングであってもよい。 (24) The timing at which the AT output terminal 121d is turned on is not limited to the above timing. For example, if it is turned on during a rotation performance, it may be at a timing before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, and it corresponds to the winning result for starting the AT mode. The timing may be such that the rotation is performed at a low speed when the symbol combinations are aligned, or the timing may be before the symbol combinations are aligned. Further, the timing may be the same as the timing at which the symbol combination stops.

(25)AT用出力端子121dをON状態とするための予約用の処理(準備カウンタをセットする処理や、予約出力カウンタをセットする処理等)の実行タイミングは、上記のものに限定されない。例えば、ATモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理(合算のゲーム数を所定のカウンタにセットする等)を行う構成としてもよく、有利区間移行時に天井ゲーム数と前兆ゲーム数(前兆ゲーム数の上限ゲーム数)と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム数後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理を行う構成としてもよい。また、AT用出力端子121dをON状態とするタイミング(予約出力カウンタ)を設定する処理についても、回転演出を実行する対象ゲームよりも前のゲームにて(例えば準備モード移行時、ATモード移行当選時、有利区間移行時)に当該タイミングを設定する処理を実行する構成としてもよい。 (25) The execution timing of the reservation processing (processing for setting a preparation counter, processing for setting a reservation output counter, etc.) for turning on the AT output terminal 121d is not limited to the above. For example, in the case of winning the AT mode transition lottery, processing to turn on the AT output terminal 121d after the sum of the number of portent games and the upper limit number of games in the preparation mode (to set the total number of games to a predetermined counter). AT output terminal 121d after the total number of games of the ceiling game number, the number of portentous games (the upper limit number of portent games), and the upper limit number of games of the preparation mode at the time of transition to the advantageous section. A configuration may also be adopted in which processing is performed to turn on the . In addition, regarding the process of setting the timing (reservation output counter) for turning on the AT output terminal 121d, the process for setting the timing (reservation output counter) for turning on the AT output terminal 121d is performed in a game before the target game in which the rotation effect is executed (for example, when transitioning to preparation mode, when transitioning to AT mode is selected, The configuration may be such that the processing for setting the timing is executed at the time of transition to an advantageous section).

(26)準備モード等に移行する場合にAT準備カウンタ等によってAT用出力端子121dをON状態とするゲームを管理する構成としたが、準備モード等に移行する場合に、別途、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることを示すフラグをセットする構成としてもよい。この場合、準備モード中等においてATモード開始用の結果当選等となった場合には、上記のフラグをクリアする構成としてもよく、当該結果入賞時に当該フラグをクリアする構成としてもよく、当選時にフラグをクリアするのであれば、当該結果当選時に当該結果入賞を成立させることができなければ、再度当該フラグをセットする構成としてもよい。 (26) The game is configured to manage the game by turning on the AT output terminal 121d using the AT preparation counter etc. when transitioning to the preparation mode etc. However, when transitioning to the preparation mode etc., a separate AT output terminal is required. A configuration may also be adopted in which a flag is set indicating that the reservation status is such that 121d is turned on. In this case, if the result for starting the AT mode is won in the preparation mode etc., the above-mentioned flag may be cleared, or the flag may be cleared when the winning result is won. If the winning result is cleared, the flag may be set again if the winning result cannot be established at the time of winning the winning result.

(27)ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にAT用出力端子121dをON状態とすることを前提とし、回転演出中においてもAT用出力端子121dをON状態とする構成としたが、回転演出においては別の出力端子からATモードへの移行が生じる旨の情報を出力する構成としてもよく、また、回転演出においては別の情報を出力する構成としてもよい。 (27) The AT output terminal 121d is assumed to be in the ON state when a winning result is established for starting the AT mode, and the AT output terminal 121d is configured to be in the ON state even during rotation performance. In the rotation effect, the configuration may be such that information indicating that a shift to the AT mode occurs is output from another output terminal, or in the rotation effect, another information may be output.

(28)通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、通常遊技にて停止させた図柄数と、疑似遊技にて停止させた図柄数との割合は上記のものに限定されず、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を2つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。また、当該図柄組合せが全リール数よりも少ない2つの図柄により構成されるようにしたうえで、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を1つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。 (28) The symbol combination that corresponds to the winning result for starting the AT mode was configured to be stopped by using the symbols stopped in the normal game and the symbols stopped in the pseudo game, but in the normal game The ratio between the number of symbols stopped and the number of symbols stopped in the pseudo game is not limited to the above, and one symbol stopped in the normal game is used, and one symbol stopped in the pseudo game is used. It may be configured to use two to stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. In addition, the symbol combination is made up of two symbols less than the total number of reels, and one symbol that is stopped in the normal game is used and one symbol is stopped in the pseudo game. It may also be configured such that the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped.

(29)1のゲームを前提として、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、ゲームを跨いで当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。具体的には、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄と、次ゲームの疑似遊技にて停止させた図柄とを用いて当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。この場合、回転演出処理において、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄についてのリールは停止させたままで、当該疑似遊技を行わせるリールを回転させ、当該リールを停止させることで、上記図柄組合せが停止するようにするとよい。そして、当該図柄組合せを停止させた後、回転開始処理により全リール32L,32M,32Rの回転を開始させる構成とするとよい。 (29) A configuration in which, assuming the game 1, the symbols stopped in the normal game and the symbols stopped in the pseudo game are used to stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. However, a configuration may also be adopted in which the symbol combination is stopped across games. Specifically, the symbol combination may be stopped using the symbols that were stopped in the normal game of the previous game and the symbols that were stopped in the pseudo game of the next game. In this case, in the rotation production process, the reel for the symbol that was stopped in the normal game of the previous game remains stopped, the reel that performs the pseudo game is rotated, and by stopping the reel, the above symbol combination is It is a good idea to stop it. Then, after stopping the symbol combination, it is preferable to start the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R by a rotation start process.

(30)回転演出の態様は一例である。例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転となるまでの期間を上記のものよりも長くしてもよいし短くしてもよいし、当該図柄組合せが揃った状態で回転することなく、停止タイミングを異ならせることで、停止時に当該図柄組合せが停止する構成としてもよい。また、当該図柄組合せが停止した状態を維持する期間等についても、上記のものよりも長くてもよい短くてもよく、当該期間の経過前に所定の操作(例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作)に基づき回転開始処理に移行する構成としてもよい。 (30) The mode of rotation performance is an example. For example, the period until the low speed rotation occurs when the symbol combinations corresponding to the winning result for starting the AT mode are available may be longer or shorter than the above, or the period until the symbol combinations corresponding to the winning result for starting the AT mode are available may be longer or shorter than the above. It is also possible to have a configuration in which the symbol combination stops at the time of stopping by changing the stop timing without rotating in the state where the symbol combination is stopped. In addition, the period during which the symbol combination remains stopped may be longer or shorter than the above, and a predetermined operation (for example, operation of the first credit input switch 56) may be performed before the period elapses. ) The configuration may be such that the rotation start process is performed based on the rotation start process.

(31)準備モードにおいて押し順報知を実行しないようにしたり、昇格抽選や上乗せ抽選を実行しないようにして、準備モードにおいて早期にATモード開始用の結果当選となった方が有利な構成としてもよい。また、CZモードにおいても、ATモード移行抽選に当選した後であっても、ATモード移行当選を報知する結果当選となるまでは上乗せ抽選を実行しない等して、ATモード移行抽選に当選した後、早期にATモード移行当選を報知する結果当選となった方が有利な構成としてもよい。 (31) It may be advantageous to not perform the press order notification in the preparation mode, or to not perform the promotion lottery or additional lottery, so that it is advantageous to win the result for starting the AT mode early in the preparation mode. good. In addition, even in CZ mode, even after winning the AT mode transition lottery, after winning the AT mode transition lottery, the additional lottery is not executed until the AT mode transition winning is announced and the lottery results are announced. , a configuration may be adopted in which it is more advantageous to notify the winner of the AT mode transition early and the result is a winner.

(32)ATモードを開始させること等を報知するために、通常リプA~Cを用いて、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等の図柄組合せを停止させる構成としたが、ATモードを開始させること等を報知しない場合には、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等が成立しないようにしてもよい。例えば、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等とは異なる操作順序を押し順報知や押し順報知演出にて実行する構成としてもよい。 (32) A configuration in which symbol combinations such as 2nd replay winnings, 3rd replay winnings, 13th replay winnings, etc. are stopped using normal replies A to C in order to notify the start of the AT mode, etc. However, if the start of the AT mode is not notified, the second re-game winning, the third re-gaming winning, the thirteenth re-gaming winning, etc. may not be established. For example, a configuration may be adopted in which an operation order different from the second re-game winning prize, the third re-gaming winning prize, the 13th re-gaming winning prize, etc. is executed by press order notification or press order notification effect.

(33)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (33) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(34)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (34) In the 2-bet game, the second BB is won, but in the 2-bet game, multiple types of BBs may be won. For example, in the 2-bet game, the 1st BB and the 2nd BB can be won. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(35)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (35) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(36)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (36) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(37)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (37) The games in the first BB state and the second BB state are both configured such that the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(38)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (38) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(39)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (39) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(40)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (40) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(41)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (41) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is uniformly set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(42)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (42) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(43)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (43) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(44)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (44) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(45)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (45) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(46)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (46) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(47)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第2bの実施形態α>
次に、第2bの実施形態αにおけるスロットマシン10の電気的構成について、図95及び図96のブロック図に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Second b embodiment α>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 in the second embodiment α will be described based on the block diagrams of FIGS. 95 and 96. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図97参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by power outage processing (see FIG. 97), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図96に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 96, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図97は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 97 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSb101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSb102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSb103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sb101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sb102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sb103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSb102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSb104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sb102, various processes from step Sb104 onwards are performed.

すなわち、ステップSb104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSb105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSb106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSb107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図95参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSb108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSb109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sb104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sb105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sb106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step Sb107, the states of various sensors (see FIG. 95) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sb108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sb109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSb110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSb111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSb112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSb113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSb114では、先のステップSb101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSb115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sb111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sb112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sb113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sb114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sb101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sb115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図98のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 98.

先ずステップSb201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSb202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSb203~ステップSb212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sb201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sb202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sb203 to Sb212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSb203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSb204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sb203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sb204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSb107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sb107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSb205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSb205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSb205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSb205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSb204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sb205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sb205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sb205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sb205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sb204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSb205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSb206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSb110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sb205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sb206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sb110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSb206の処理を実行した後は、ステップSb207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSb204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sb206, it is determined in step Sb207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sb204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSb208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSb209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSb210の抽選処理、ステップSb211のリール制御処理、ステップSb212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSb203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sb208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sb209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sb210, the reel control process in step Sb211, and the medal payout process in step Sb212 are executed in order, and the process returns to step Sb203.

次に、ステップSb210の抽選処理について、図99のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sb210 will be explained based on the flowchart of FIG. 99.

ステップSb301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sb301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSb302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sb302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSb302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図100)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図101)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSb302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sb302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 100), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 101). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sb302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSb302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sb302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図100は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図101は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 100 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 101 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSb303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSb304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSb301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sb303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sb304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sb301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSb305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSb306にて、ステップSb305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sb305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step Sb306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sb305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sb306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sb306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sb306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSb203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sb203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSb306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In addition, in step Sb306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB and 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSb305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSb307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSb308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSb304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSb304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSb305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sb305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sb307, and in the subsequent step Sb308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sb304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sb304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sb305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図100に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図101に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSb306にて当選フラグをセットした後、又はステップSb308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSb309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sb306, or if it is determined in step Sb308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sb309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSb310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSb301~ステップSb308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sb310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sb301 to Sb308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSb310の処理を実行した後は、ステップSb311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSb110)にて行われる。 After executing the process of step Sb310, a lottery result command is set in step Sb311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sb110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSb312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSb306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sb312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sb306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSb312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSb312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sb312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sb312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSb313では、ステップSb312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sb313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sb312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSb313の処理を実行した後は、ステップSb314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sb313, the section display first process is executed in step Sb314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSb211のリール制御処理について、図102のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sb211 will be explained based on the flowchart of FIG. 102.

リール制御処理では、先ずステップSb401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSb309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSb310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSb402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sb401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sb309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sb310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sb402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSb106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sb106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSb403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSb404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSb403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSb405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSb406~ステップSb412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sb403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sb404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sb403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sb405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sb406 to Sb412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSb406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSb407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSb407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSb408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSb409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSb410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSb411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSb412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSb403に戻る。 In step Sb406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step Sb407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sb407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sb408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step Sb409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process to stop the rotation of the reel is performed in step Sb410. conduct. After that, in step Sb411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sb412, and the process returns to step Sb403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図100、図101参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 100 and 101), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図103は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 103 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSb411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSb413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sb411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sb413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSb414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSb415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sb414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sb415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSb416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSb417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sb416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sb417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSb212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sb212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSb204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sb204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSb414のボーナス状態処理を、図104のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sb414 will be explained based on the flowchart of FIG. 104.

先ずステップSb501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSb501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSb502に進む。 First, in step Sb501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sb501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sb502.

ステップSb502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSb503に進む。 In step Sb502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and either one of the BBs is winning. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sb503.

ステップSb503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSb503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sb503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sb503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSb504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSb505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sb504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sb505, and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSb506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSb506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSb507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSb508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSb501にて肯定判定することになる。続くステップSb509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sb506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sb506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sb507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sb508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sb501. In the subsequent step Sb509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSb509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSb510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sb509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sb510, and then the bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSb505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSb511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSb512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSb513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sb505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sb511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sb512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sb513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sb514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSb514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSb510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sb514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sb510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSb501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSb515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図105は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図105に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sb501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sb515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 105 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 105, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSb515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSb516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSb517にて、ステップSb516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSb516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sb515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sb516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sb517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sb516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so in step Sb516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップSb517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSb518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSb519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSb520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sb517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process of clearing the BB status flag corresponding to the current BB status is performed in step Sb518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sb519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sb520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSb521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSb519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sb521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sb519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図106を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 106.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図103)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) assists in winning by notifying the operation order (Fig. 103) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図107のフローチャートを参照しながら、ステップSb310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sb310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 107. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSb601~ステップSb603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSb601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSb602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSb603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSb602やステップSb603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSb604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sb601 to Sb603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sb601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sb602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sb603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Sb602 and step Sb603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sb604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSb604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sb604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSb602又はステップSb603にて肯定判定した場合、ステップSb604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sb602 or step Sb603, it is determined in step Sb604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSb605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sb605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図108のフローチャートに示すように、ステップSb701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSb702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図109に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図109にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 108, the lottery result of the current game is grasped in step Sb701. Then, in step Sb702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 109, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 109, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSb702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSb703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSb703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSb704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSb705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSb701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSb702~ステップSb705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sb702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sb703. As the random number for advantageous section shift lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sb703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sb704, an advantageous section transfer lottery is executed, and in step Sb705, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sb701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sb702 to Sb705.

ステップSb705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSb706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSb705にて否定判定した場合、又はステップSb706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sb705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sb706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for shifting to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sb705, or after executing the process in step Sb706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSb604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb606に進む。ステップSb606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSb606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSb607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSb606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSb608にて継続判定処理を実行し、ステップSb609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sb604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sb606. In step Sb606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sb606, AT lottery processing is executed in step Sb607. On the other hand, if any flag is set in step Sb606, a continuation determination process is executed in step Sb608, and an AT addition process is executed in step Sb609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSb607のAT抽選用処理について図110のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sb607 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 110.

ステップSb801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sb801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSb801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSb802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSb803~ステップSb808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the subtraction process of the ceiling counter in step Sb801, it is determined in step Sb802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sb803 to Sb808.

すなわち、ステップSb803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSb804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sb803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sb804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand that this is the case.

ステップSb804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSb805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSb804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSb806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sb804, then in step Sb805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sb804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sb806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 109, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ステップSb805又はステップSb806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSb803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSb807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSb808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sb805 or step Sb806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sb807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sb803. Execute. Then, in step Sb808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSb808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSb802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSb809~ステップSb812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSb808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSb813~ステップSb816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sb808 that the AT mode transition has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sb802, the AT mode winning process of steps Sb809 to Sb812 is executed. Further, if it is determined in step Sb808 that the transition to AT mode has not been won, a process for not winning the AT mode is executed in steps Sb813 to Sb816.

ATモード当選用の処理において、ステップSb809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSb810及びステップSb811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSb810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sb809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sb810 and Sb811. That is, in step Sb810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sb811, a process of clearing the CZ game counter provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSb809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSb811の処理を実行した後は、ステップSb812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSb606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sb809, or after the process in step Sb811 is executed, in step Sb812, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sb606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSb813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSb814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSb803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sb813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sb814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sb803. . As shown in FIG. 109, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSb814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSb815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSb816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sb814, it is determined in step Sb815 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sb816.

ステップSb812又はステップSb816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSb817~ステップSb820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sb812 or step Sb816, a precursor mode setting process is performed in steps Sb817 to Sb820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSb817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sb817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSb817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sb817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSb818では、ステップSb817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sb818, a process is executed in which the lottery result in step Sb817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSb819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSb820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sb819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sb820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSb608にて実行される継続判定処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sb608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 111. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSb608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit continuation number, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sb608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSb901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSb901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSb902に進む。 In step Sb901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sb901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is ended. If it is the starting game, the process advances to step Sb902.

ステップSb902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSb903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sb902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the probability of winning the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sb903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図117に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSb1211における継続率設定処理)。ステップSb903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. The highest retention rate is set at 90%, and the lower retention rates are set at 60% and 10%. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sb1211, which will be described later). In step Sb903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSb903にて継続率を把握した後は、ステップSb904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSb904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSb904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sb903, a continuation lottery process is executed in step Sb904. That is, if a continuation rate of 90% is selected, the process of step Sb904 has a 90% probability of successive winning, and if a continuation rate of 10% is selected, the process of step Sb904 has a probability of 10%. % probability of winning continuously.

ステップSb905では、ステップSb904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSb906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSb907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sb905, it is determined whether or not the processing result in step Sb904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sb906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sb907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSb902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSb908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSb906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sb902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sb908, and then the process proceeds to step Sb906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSb905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sb905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSb609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図112のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sb609 will be described with reference to the flowchart of FIG. 112. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSb1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSb1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sb1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sb1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in Figure 109, the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, and the lottery results include the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

ステップSb1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSb1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSb1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSb1005にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Sb1002, the additional lottery is executed in step Sb1003, and it is determined in step Sb1004 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sb1005 whether or not a continuation flag is set.

ステップSb1005にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSb1006にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSb1007にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sb1005, a process of setting the continuation flag is executed in step Sb1006. Then, in step Sb1007, a process is executed to set the continuation command as an output target to the display control device 81, and then this AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSb1005にて継続フラグがセットされている場合、ステップSb1008にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSb1008にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sb1005, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sb1008. By adding 1 to the AT set counter in step Sb1008, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSb1009ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sb1009, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration where a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図107)において、ステップSb607又はステップSb609の処理を実行した後は、ステップSb610~ステップSb613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 107), after the process of step Sb607 or step Sb609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sb610 to Sb613.

<押し順報知の概要>
ステップSb610~ステップSb613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sb610 to Sb613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図113を参照しながら説明する。図113(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図113(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 113. FIG. 113(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 113(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図113(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 113(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図113(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 113(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when a predetermined starting condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is satisfied, in a game in which the starting condition is satisfied. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図114を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 114. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図114(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 114(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is attached to the middle button (corresponding to switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図114(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65 and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図114(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 114(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSb610~ステップSb613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sb610 to Sb613 will be explained.

すなわち、ステップSb610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSb611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSb612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSb613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSb611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sb610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sb611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sb612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sb613, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Sb611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSb415にて実施される入賞結果対応処理について、図115のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sb415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 115. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSb1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSb1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSb1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSb1101~ステップSb1103の処理は、上記ステップSb601~ステップSb603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSb1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sb1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sb1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sb1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Sb1101 to step Sb1103 corresponds to the processing from step Sb601 to step Sb603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sb1104.

ステップSb1102又はステップSb1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSb1104に進む。ステップSb1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSb1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sb1102 or step Sb1103, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sb1104. In step Sb1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sb1105, the precursor mode process is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSb1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSb1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSb1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sb1104, it is determined in step Sb1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sb1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSb1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSb1108にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSb1109にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSb1108にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sb1106, it is determined in step Sb1108 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sb1109, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sb1108, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図116に示すように、ステップSb1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSb1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 116, in step Sb1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sb1202, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sb1203.

続くステップSb1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSb1205に進む。ステップSb1205では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1206にてCZモードフラグをセットし、ステップSb1207にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSb1208にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sb1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sb1205. In step Sb1205, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sb1206, the CZ mode flag is set, and in step Sb1207, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sb1208, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSb1204にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSb1209にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1210にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSb1211では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSb1211の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sb1204 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sb1209, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sb1210, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sb1211, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0) The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sb1211 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図117に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSb1211では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 117, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sb1211, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSb1211にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSb1212にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sb1211, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sb1212. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode ends, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSb1212にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sb1212, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図118のフローチャートに示すように、ステップSb1301にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSb1302では、ステップSb1301の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 118, in step Sb1301, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sb1302, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sb1301. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSb1303にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSb1304にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSb1303にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, a process of clearing the CZ mode flag is executed in step Sb1303. Thereafter, in step Sb1304, a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sb1303 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図119のフローチャートに示すように、ステップSb1401にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSb1402では、ステップSb1401の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 119, in step Sb1401, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sb1402, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sb1401. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSb1403にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSb1404~ステップSb1406)を実行する。これに対して、ステップSb1403にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSb1407~ステップSb1410)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sb1403 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sb1404 to Sb1406) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sb1403, processing for terminating the AT mode (steps Sb1407 to Sb1410) is executed.

ステップSb1403にて継続条件が成立している場合、ステップSb1404にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1404にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSb1406にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sb1403, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sb1404. Then, in step Sb1404, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sb1406, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSb1403にて継続条件が成立していない場合、ステップSb1407にてATモードフラグをクリアし、ステップSb1408にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1409にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb1410にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sb1403, the AT mode flag is cleared in step Sb1407, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sb1408. Execute processing. Then, in step Sb1409, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sb1410, a process is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then this AT mode process is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図120を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図99)におけるステップSb314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 120. The first section display process is a process performed in step Sb314 in the lottery process (FIG. 99), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSb1501では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSb1501にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSb1502に進む。 In step Sb1501, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sb1501 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sb1502.

ステップSb1502では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSb1503にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1504にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sb1502, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sb1503. Then, in step Sb1504, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSb1505では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSb1506にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sb1505, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sb1506, advantageous section transition processing is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSb1506にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSb1507にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section shift process is executed in step Sb1506, the section indicator starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sb1507.

ステップSb1501にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSb1508にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSb1508について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sb1501 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sb1508 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sb1508, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSb1502にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb1507にて表示開始処理を実行した後、又はステップSb1508の表示継続処理を実行した後は、ステップSb1509にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSb1509にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSb1510にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sb1502 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sb1507 or after executing the display continuation process in step Sb1508, in step Sb1509 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sb1509 that none of the AT mode flags are set, then in step Sb1510, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSb1509にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSb1511にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sb1509 that any AT mode flag is set, then in step Sb1511 a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSb1510又はステップSb1511の処理を実行した後は、ステップSb1512にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSb1513にて、ステップSb1512の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sb1510 or step Sb1511, a win ratio calculation process is executed in step Sb1512. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sb1513, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sb1512 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSb1513では、ステップSb1512の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSb1513の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sb1513, the result of the arithmetic processing in step Sb1512 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sb1513, the first section display process ends.

なお、ステップSb1512の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sb1512. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図121のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSb416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 121. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sb416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSb1601では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSb1602にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSb1603では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sb1601, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sb1602, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the subsequent step Sb1603, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in the advantageous section provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSb1603のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sb1603, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSb1603のMY更新処理を実行した後は、ステップSb1604にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSb1605にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sb1603, a remaining game number management process is executed in step Sb1604, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sb1605. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSb1606にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSb1607にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSb1608では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSb1609にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sb1606, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sb1607. In the following step Sb1608, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sb1609, a process is executed to initialize various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSb1609の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sb1609, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSb1606にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSb1610に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSb1607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sb1606 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sb1610, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sb1607, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図122のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 122. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSb1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSb1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sb1701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sb1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSb1701にて否定判定した場合、又はステップSb1702の処理を実行した後は、ステップSb1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSb206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSb1704にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1701, or after executing the process in step Sb1702, it is determined in step Sb1703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sb206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sb1704, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSb1703にて否定判定した場合、又はステップSb1704の処理を実行した後は、ステップSb1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSb311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図107)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSb1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1703, or after executing the process in step Sb1704, it is determined in step Sb1705 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sb311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 107). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sb1706.

ステップSb1705にて否定判定した場合、又はステップSb1706の処理を実行した後は、ステップSb1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図102)のステップSb406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSb1708にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1705, or after executing the process in step Sb1706, it is determined in step Sb1707 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from step Sb406 of the reel control process (FIG. 102). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sb1708, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSb1707にて否定判定した場合、又はステップSb1708の処理を実行した後は、ステップSb1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図102)のステップSb419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図104)や入賞結果対応処理(図115)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSb1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1707, or after executing the process in step Sb1708, it is determined in step Sb1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Sb419 of the reel control process (FIG. 102). In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in bonus status processing (FIG. 104), winning result handling processing (FIG. 115), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sb1710.

ステップSb1709にて否定判定した場合、又はステップSb1710の処理を実行した後は、ステップSb1711にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSb1711では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSb1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sb1709, or after executing the process in step Sb1710, other processes are executed in step Sb1711, and then the effect setting process is ended. In step Sb1711, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sb1711, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSb1706の開始時演出設定処理について、図123のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process of step Sb1706 will be explained based on the flowchart of FIG. 123.

ステップSb1801では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSb1802にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSb1803にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sb1801, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sb1802 whether or not a pressing order notification command has been received. If the push order notification command is received, in step Sb1803, a push order notification effect corresponding to the first to sixth minor win wins is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSb1801にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSb1804にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図109に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSb1805にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 When it is determined in step Sb1801 that the lottery result of the current game is not a push-based winning combination, it is determined in step Sb1804 whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 109, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sb1805, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSb1802若しくはステップSb1804にて否定判定した場合、又はステップSb1803若しくはステップSb1805の処理を実行した後は、ステップSb1806に進む。ステップSb1806では、今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSb1807にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Sb1802 or step Sb1804, or after executing the process in step Sb1803 or step Sb1805, the process advances to step Sb1806. In step Sb1806, it is determined whether a precursor command has been received as the current start command. If a portent command is received and the AT mode shift lottery or CZ mode shift lottery is won and the portent mode is set, the number of portent games is displayed in the sub-side portent counter provided in the various counter areas 183b in step Sb1807. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSb1806にて否定判定した場合、又はステップSb1807の処理を実行した後は、ステップSb1808にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSb1809にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb1810にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Sb1806, or after executing the process in step Sb1807, it is determined in step Sb1808 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side precursor counter is larger than 0 and the system is in the precursor mode, a process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed in step Sb1809. Then, in step Sb1810, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, it is preferable that the smaller the value of the sub-side portent counter is, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 performs an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSb1808にて否定判定した場合、又はステップSb1810の処理を実行した後は、ステップSb1811にてAT演出設定処理を実行し、ステップSb1812にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSb1812では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sb1808, or after executing the process in step Sb1810, AT effect setting process is executed in step Sb1811, other start effect setting process is executed in step Sb1812, and then the main effect is executed. The start effect setting process ends. In step Sb1812, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT effect setting process will be explained in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図122)におけるステップSb1710の全停止時演出設定処理について、図124のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sb1710 in the effect setting process (FIG. 122) will be described with reference to the flowchart in FIG. 124. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, and the AT start command. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a CZ end command, a set update command, an AT end command, etc.

ステップSb1901では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSb1902にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSb1903にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図125(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Sb1901, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process is executed to set a sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a in step Sb1902, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sb1903. Execute the production setting process for. For example, as shown in FIG. 125(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSb1901にて否定判定した場合、ステップSb1904にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSb1905にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSb1906にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図125(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Sb1901, it is determined in step Sb1904 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Sb1905, and in step Sb1906, a production setting for performing a CZ end production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed. Execute processing. For example, as shown in FIG. 125(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSb1904にて否定判定した場合、ステップSb1907にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSb1908にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSb1909にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行する。サブ側ATカウンタは、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものである。ステップSb1909の処理を実行した後は、ステップSb1910にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。サブ側セットカウンタは、ATモードのセット数をCPU181が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sb1904, it is determined in step Sb1907 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, the sub-side AT flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sb1908, and the sub-side AT counters provided in the various counter areas 183b are set in the subsequent step Sb1909. 18 is executed. The sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side. After executing the process in step Sb1909, in step Sb1910, a process is executed in which the sub-side set counters provided in the various counter areas 183b are incremented by one. The sub-side set counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of AT mode sets.

続くステップSb1911では、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図126(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 In the following step Sb1911, a performance setting process for performing an AT start performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. For example, as shown in FIG. 126(a), the AT start effect is set to display a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START"). In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSb1907にて否定判定した場合、ステップSb1912にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSb1913にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSb1914にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図126(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sb1907, it is determined in step Sb1912 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Sb1913, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb1914. Execute. For example, as shown in FIG. 126(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of acquired medals. A production has been set up to perform this.

ステップSb1912にて否定判定した場合、ステップSb1915にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSb1916にて各種フラグ格納エリア183aにセットされているサブ側継続フラグをクリアする処理を実行する。サブ側継続フラグは、主制御装置101側の継続フラグに相当するものである。続くステップSb1917では、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、当該発生済みフラグをクリアする処理を実行する。発生済みフラグは、今回終了するセットにおいて、予め定められた特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。特定演出については後に詳細に説明するが、ステップSb1917では、セットの更新に際して、更新前のセットで特定演出が発生したことの情報を消去する処理を行う。 If a negative determination is made in step Sb1912, it is determined in step Sb1915 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received and one set in AT mode is completed and the next set is to be started, processing is executed to clear the sub-side continuation flag set in the various flag storage areas 183a in step Sb1916. do. The sub-side continuation flag corresponds to the continuation flag on the main controller 101 side. In the subsequent step Sb1917, it is checked whether or not a generated flag is set in the various flag storage area 183a, and if it is set, a process for clearing the generated flag is executed. The occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a predetermined specific effect has occurred in the set to be ended this time. The specific effect will be explained in detail later, but in step Sb1917, when updating the set, processing is performed to erase information that the specific effect has occurred in the set before the update.

ステップSb1917の処理を実行した後は、ステップSb1918にてサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSb1919にてサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。 After executing the process of step Sb1917, a process of inputting 18 to the sub-side AT counter is executed in step Sb1918, and a process of incrementing the sub-side set counter by 1 is executed in step Sb1919.

ステップSb1903、ステップSb1906、ステップSb1911、ステップSb1914若しくはステップSb1919の処理を実行した後、又はステップSb1915にて否定判定した後は、ステップSb1920にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSb1920では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processing in step Sb1903, step Sb1906, step Sb1911, step Sb1914 or step Sb1919, or after making a negative determination in step Sb1915, after executing other all-stop effect setting processing in step Sb1920, The full stop effect setting process ends. In step Sb1920, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<AT演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図123)におけるステップSb1811にて実行されるAT演出設定処理について、図127のフローチャートを参照しながら説明する。AT演出設定処理は、ATモード中の演出を行うための処理である。そこで、AT演出設定処理の説明に先立って、ATモード中の演出の概要を図129~図133を参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process executed in step Sb1811 in the start effect setting process (FIG. 123) will be described with reference to the flowchart in FIG. 127. The AT performance setting process is a process for performing performance during the AT mode. Therefore, before explaining the AT effect setting process, an outline of the effect in the AT mode will be explained with reference to FIGS. 129 to 133.

<AT演出の概要>
既に説明した通り、本実施形態におけるATモードは、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードであり、1セットのゲームを消化した際に継続条件が成立していれば次のセットに移行する一方、継続条件が成立していなければ当該セットにてATモードが終了する。本実施形態では、1セット中の演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利する。本実施形態では、1セットのゲームの内、前半の10ゲームと、後半の8ゲームとで行われる演出が異なっており、上記の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出は後半8ゲームである後半パートにて行われ、前半10ゲームである前半パートでは当該バトル演出を行う味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が設定されている。
<Overview of AT production>
As already explained, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, and if the continuation condition is satisfied when one set of games is played. While moving to the next set, if the continuation condition is not satisfied, the AT mode ends at the set. In this embodiment, as part of one set, an ally character and an enemy character face off against each other, and if the continuation condition is met, the ally character wins, and if the continuation condition is not met, the ally character is defeated. The enemy character wins. In this embodiment, the effects performed in the first 10 games and the latter 8 games of one set of games are different. In the first half, which is the first 10 games, a confrontation performance is set in which an ally character performing the battle performance and an enemy character confront each other.

前半パートの対峙演出としては、図129に示すように、1ゲーム目では、対決する味方キャラクタと敵キャラクタとが補助表示部65にて表示されるVS表示演出(図132(a1))が設定されている。対峙演出の2ゲーム目~4ゲーム目では、味方キャラクタが背後にオーラを纏いながら気合を入れている様子が補助表示部65にて表示される味方キャラクタアップ演出(図132(b1))が設定されている。対峙演出の5ゲーム目~7ゲーム目では、月夜に照らされる敵キャラクタが補助表示部65にて表示される敵キャラクタアップ演出(図132(c1))が設定されている。対峙演出の8ゲーム目~10ゲーム目では、味方キャラクタと敵キャラクタとが火花を散らしながらにらみ合っている様子が補助表示部65にて表示されるにらみ合い演出(図132(d1))が設定されている。 As shown in FIG. 129, as the confrontation effect in the first half, in the first game, a VS display effect (FIG. 132 (a1)) is set in which the opposing ally character and enemy character are displayed on the auxiliary display section 65. has been done. In the second to fourth games of the confrontation effect, an ally character close-up effect (FIG. 132 (b1)) is set in which the auxiliary display section 65 displays an ally character who is enthusiastic while wearing an aura behind him. has been done. In the fifth to seventh games of the confrontation effect, an enemy character close-up effect (FIG. 132 (c1)) is set in which the enemy character illuminated by the moonlight is displayed on the auxiliary display section 65. In the 8th to 10th games of the confrontation effect, a standoff effect (FIG. 132 (d1)) is set in which an ally character and an enemy character are displayed on the auxiliary display section 65 as they stare at each other with sparks flying. ing.

後半パートのバトル演出としては、図130に示すように、11ゲーム目~16ゲーム目にて、味方キャラクタが攻撃する味方攻撃演出(図133(a))、及び敵キャラクタが攻撃する敵攻撃演出(図133(b))のいずれかの攻撃演出が合計3回繰り返され、17ゲーム目にて双方が攻撃し合う双方攻撃演出が行われる。そして、継続条件が成立している場合には、セットの最終ゲームである18ゲーム目にて味方キャラクタが勝利する味方勝利演出(図133(c))が行われて次のセットに移行し、継続条件が成立していない場合には、当該18ゲーム目にて味方キャラクタが敗北する味方敗北演出(図133(d))が行われてATモードが終了する。 As shown in FIG. 130, the battle effects in the second half include an ally attack effect in which allied characters attack (FIG. 133(a)) and an enemy attack effect in which enemy characters attack in the 11th to 16th games. One of the attack effects shown in FIG. 133(b) is repeated a total of three times, and in the 17th game, a two-way attack effect in which both players attack each other is performed. Then, if the continuation condition is satisfied, an ally victory effect (FIG. 133(c)) in which the ally character wins in the 18th game, which is the final game of the set, is performed, and the next set is moved. If the continuation condition is not satisfied, an ally defeat effect (FIG. 133(d)) in which the ally character is defeated in the 18th game is performed, and the AT mode ends.

このように、本実施形態では、対峙演出を経てからバトル演出が行われ、そのバトル演出にて継続条件の成否が報知される、といった1セットの演出が設定されており、当該バトル演出の内容や結果への注目度が好適に高められている。 In this way, in this embodiment, one set of performances is set, in which a battle performance is performed after a confrontation performance, and the success or failure of the continuation condition is notified in the battle performance, and the content of the battle performance is The degree of attention paid to the results and results is suitably increased.

既に説明した通り、本実施形態におけるセット管理型のATモードでは、1セットの開始に際して継続抽選が行われて継続条件の成否が決定されるほか、仮に当該継続抽選に非当選であってもセットの途中で特定役当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、継続条件が成立し、次セットへ移行する構成としている。 As already explained, in the set management type AT mode in this embodiment, a continuation lottery is held at the start of one set to determine whether the continuation conditions are met, and even if the continuation condition is not won, the set management If the player wins an additional lottery based on a specific winning combination during the process, the continuation condition is met and the player moves on to the next set.

ここで、上記のように特定役当選に基づいて継続条件が成立し得る構成とすることで、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められるものの、特定役の当選確率やセットのゲーム数によっては、上記のような上乗せ抽選に当選することで継続条件が成立する事象が発生しにくくなり、遊技者としてはそのような事象へ期待を寄せなくなる可能性がある。そうすると、せっかく上乗せ抽選を用いてゲームの抽選結果に対する注目度を向上させようとしても、その効果を期待できない可能性も生じ得る。 Here, by creating a configuration in which the continuation condition can be established based on winning a specific combination as described above, the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased. Depending on the number of players, an event in which the continuation condition is satisfied by winning the above-mentioned additional lottery becomes less likely to occur, and the player may not have high expectations for such an event. In this case, even if an attempt is made to increase the degree of attention to the lottery result of the game by using the supplementary lottery, there is a possibility that the effect cannot be expected.

特に、ATモードにおける1ゲーム当たりのメダル増加数(純増枚数)を多くすることで、ATモードの遊技性や遊技進行の好適化を図ろうとする場合、ATモードの1セット当たりのゲーム数は少なくなり易く、上記のように特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。しかも、有利区間に上限ゲーム数が定められていることから、ATモード以外の通常モードやCZモードのゲーム数を多くしたり、ATモードにて上限増加数(2400枚)のメダル増加を期待できるようにしたりすると、おのずとATモードのゲーム数を少なくして上記の純増枚数を多くする構成となり易く、特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。 In particular, when trying to optimize the gameplay and game progression of AT mode by increasing the number of medals per game (net increase) in AT mode, the number of games per set in AT mode is small. The event in which the continuation condition is satisfied triggered by a specific combination as described above becomes less likely to occur. Moreover, since the maximum number of games is set in the advantageous section, you can increase the number of games in normal mode and CZ mode other than AT mode, and expect to increase the maximum number of medals (2400) in AT mode. If this is done, the number of games in the AT mode will naturally be reduced and the above-mentioned net increase in the number of coins will be increased, and it will be difficult for the continuation condition to be satisfied in response to a specific combination.

そこで、本実施形態では、セットの継続抽選に当選している場合、その継続抽選に当選していることの報知(上記の味方勝利演出)よりも前のゲームにて、当該ゲームの抽選結果が特定役ではなくても、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように報知する構成としている。 Therefore, in this embodiment, when a player wins a continuous lottery for a set, the lottery result of the game is displayed in a game before the notification that he/she has won the continuous lottery (the above-mentioned ally victory effect). Even if it is not a specific winning combination, it is configured to notify you as if you had won the additional lottery.

そして、上記のように継続抽選の結果を各ゲームの抽選結果に基づいて報知する構成とすることで、各セットの更新時の継続抽選にて継続条件の成否が決定しているのではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて各セットの継続条件の成否が決定している印象を与えることが可能となる。 By configuring the system to notify the results of the continuation lottery based on the lottery results of each game as described above, the success or failure of the continuation condition is not determined by the continuation lottery at the time of updating each set. It is possible to give the impression that the success or failure of the continuation conditions of each set is determined based on the lottery results of each game.

以下、上記のようなATモード中の各セットの演出を行うための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for performing the effects of each set in the AT mode as described above will be explained.

図127に示すように、AT演出設定処理では、ステップSb2001にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb2002にて、今回の開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、1セットの開始に際して(セットの1ゲーム目の開始時に)継続抽選に当選している場合に出力される(図111)他、当該継続抽選に非当選であったセットにおいて上乗せ抽選に当選した場合に出力される(図112)コマンドである。 As shown in FIG. 127, in the AT effect setting process, in step Sb2001, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed. Then, in step Sb2002, it is determined whether a continuation command has been received as the current start command. As already explained, the continuation command is output at the start of one set (at the start of the first game of the set) when the continuation lottery is won (Figure 111), and also when the continuation lottery is not won. This is a command (FIG. 112) that is output when the player wins the additional lottery in the set set.

ステップSb2002にて継続コマンドを受信している場合、ステップSb2003にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理によって、CPU181は今回のセットの継続条件が成立していることを把握可能となる。 If a continuation command has been received in step Sb2002, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2003. Through such processing, the CPU 181 can grasp that the continuation conditions for the current set are satisfied.

ステップSb2002にて否定判定した場合、又はステップSb2003の処理を実行した後は、ステップSb2004に進む。ステップSb2004では、サブ側ATカウンタが7よりも大きいか否かを判定することで、セットの1ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。セットの1ゲーム目~10ゲーム目である場合には、ステップSb2005~ステップSb2008にて前半パートである対峙演出を行うための処理を実行し、11ゲーム目~18ゲーム目である場合には、ステップSb2009~ステップSb2013にて後半パートであるバトル演出を行うための処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb2002, or after executing the process in step Sb2003, the process advances to step Sb2004. In step Sb2004, by determining whether the sub-side AT counter is greater than 7, it is determined whether it is the 1st to 10th game of the set. If it is the 1st to 10th game of the set, the process for performing the confrontation effect which is the first half part is executed in steps Sb2005 to Sb2008, and if it is the 11th to 18th game, In steps Sb2009 to Sb2013, processing for performing a battle effect, which is the second half, is executed.

対峙演出を行うための処理としては、ステップSb2005にて各種テーブル記憶エリア182aから対峙演出テーブルを取得する処理を実行する。対峙演出テーブルは、図129に示すように、サブ側ATカウンタの値とに応じて、各ゲームにて実行すべき対峙演出の詳細な演出内容(VS表示演出、味方キャラクタアップ演出、敵キャラクタアップ演出、にらみ合い演出)が記憶されている。 As a process for performing a confrontation effect, a process of acquiring a confrontation effect table from the various table storage areas 182a is executed in step Sb2005. As shown in FIG. 129, the confrontation effect table contains detailed effects of the confrontation effects to be executed in each game (VS display effect, ally character up effect, enemy character up effect) according to the value of the sub-side AT counter. The performance (direction, standoff performance) is remembered.

ここで、対峙演出としては、通常演出と特定演出とが設定されており、今回のセットの継続条件が成立している場合には、特定演出としての対峙演出が発生し得る構成としている。特定演出は、補助表示部65における一部の演出内容が通常演出と異なる演出として設定されている。 Here, as the confrontation performance, a normal performance and a specific performance are set, and if the continuation condition of the current set is satisfied, the configuration is such that a confrontation performance as the specific performance can occur. The specific performance is set as a performance in which part of the performance content on the auxiliary display section 65 is different from the normal performance.

例えば、VS表示演出においては、通常演出では味方キャラクタと敵キャラクタとの間に表示される「VS」との文字が白文字で表示されるのに対して、特定演出では当該「VS」との文字が赤文字で表示されるように設定されている。味方キャラクタアップ演出においては、通常演出では味方キャラクタの纏うオーラが白色であるのに対して、特定演出では当該オーラが虹色にて表示されるように設定されている。敵キャラクタアップ演出においては、通常演出では三日月が表示されるのに対して、特定演出では満月が表示されるように設定されている。にらみ合い演出においては、特定演出では女の子のキャラクタが味方キャラクタを応援する様子が表示されるのに対して、通常演出では当該女の子のキャラクタは登場しないように設定されている。 For example, in a VS display effect, in a normal effect, the word "VS" displayed between an ally character and an enemy character is displayed in white, whereas in a specific effect, the word "VS" is displayed in white. The text is set to be displayed in red. In the ally character close-up performance, while in the normal performance the aura surrounded by the ally character is white, in the specific performance the aura is set to be displayed in rainbow colors. In the enemy character up effect, a crescent moon is displayed in the normal effect, whereas a full moon is displayed in the specific effect. In the standoff production, a girl character is shown cheering on an ally character in a specific production, whereas the girl character is set not to appear in a normal production.

ステップSb2005にて対峙演出テーブルを取得した後は、ステップSb2006にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2007にて特定演出設定処理を実行する。特定演出設定処理は、上記のとおり通常演出と特定演出とが設定されている対峙演出において、特定演出を実行するか否かを設定するための処理である。 After obtaining the confrontation effect table in step Sb2005, it is determined in step Sb2006 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, specific effect setting processing is executed in step Sb2007. do. The specific performance setting process is a process for setting whether or not to execute a specific performance in a confrontation performance in which a normal performance and a specific performance are set as described above.

<特定演出設定処理>
特定演出設定処理では、図128のフローチャートに示すように、ステップSb2101にて各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、今回のセットにおいて特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグであり、特定演出を発生させた場合にセットされるフラグである。発生済みフラグがセットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、特定演出は、1セットのうち1回だけ発生し得るものとして設定されている。
<Specific production setting process>
In the specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 128, it is determined in step Sb2101 whether or not the generated flag is set in the various flag storage areas 183a. The generated flag is a flag for the CPU 181 to know that the specific effect has already been generated in the current set, and is a flag that is set when the specific effect has been generated. If the generated flag is set, the specific effect setting process is immediately ended. That is, in this embodiment, the specific effect is set as something that can occur only once in one set.

発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2102にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSb2103にて、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2104にて各種テーブル記憶エリア182aから特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2105にて特定演出抽選処理を実行する。 If the generated flag is not set, in step Sb2102 a process is executed to determine the lottery result of the current game, and in step Sb2103, a process is executed to determine the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Sb2104, a process of acquiring a specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2105, a specific effect lottery process is executed.

特定演出テーブルは、図131に示すように、各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて、特定演出の発生率が設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいて、チャンス目Aであるゲームでは3.1%の確率で特定演出が発生するのに対して、チャンス目Bであるゲームでは20.0%の確率で特定演出が発生し、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。しかも、本実施形態では、これらチャンス目Aやチャンス目Bのような所謂レア役としての特定役だけではなく、通常役である通常リプAや通常リプB、通常リプC、押し順ベルであっても特定演出が発生し得るように設定されている。また、いずれの結果にも当選しない外れ結果であっても特定演出が発生し得るように設定されている。 In the specific effect table, as shown in FIG. 131, the occurrence rate of the specific effect is set according to the lottery result of each game and the continuation rate of the AT mode. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, a specific effect will occur with a 3.1% probability in a game with chance A, whereas a specific effect will occur with a 20.0% probability in a game with chance B. It is set so that the specific effect is more likely to occur as the outcome of the lottery of the game is less likely to be won. Moreover, in this embodiment, not only the specific roles as so-called rare roles such as chance number A and chance number B, but also the normal roles such as normal reply A, normal reply B, normal reply C, and push order bell are played. The setting is such that a specific effect can occur even when the game is played. Further, it is set so that a specific performance can occur even if the winning result is not a winning result in any of the winning results.

この場合、例えば、各ゲームの抽選結果として押し順ベルには約65%の確率で当選し、継続率10%のATモードでは、当該押し順ベルを契機として約3.8%の確率で特定演出が発生することから、各ゲームで押し順ベルを契機として特定演出が発生する確率は約2.5%である。これに対して、例えば、出現すれば必ず特定演出が発生するチェリーCにおいては、各ゲームの抽選結果として約0.008%の確率で当選することから、各ゲームでチェリーCを契機として特定演出が発生する確率も約0.008%であり、押し順ベルを契機とする発生率よりも低い。 In this case, for example, as a lottery result of each game, there is a probability of about 65% to win the push order bell, and in AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 3.8% to win based on the push order bell. Since a performance occurs, the probability that a specific performance will occur in each game with the push order bell as a trigger is approximately 2.5%. On the other hand, for example, in the case of Cherry C, which always generates a specific effect when it appears, the probability of winning is approximately 0.008% as a lottery result in each game, so each game uses Cherry C as a trigger to produce a specific effect. The probability of occurrence is also about 0.008%, which is lower than the probability of occurrence triggered by the push order bell.

このように本実施形態では、通常リプA~通常リプC、押し順ベルに外れ結果を含めた通常役を契機として特定演出が発生する確率の方が、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル及びスイカといった特定役を契機として特定演出が発生する確率よりも高くなるように設定されている。そして、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機として約5.5%(約18.2分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約0.8%(約122分の1)の確率で特定演出が発生し、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機として約13.3%(約7.52分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約1.0%(約105分の1)の確率で特定演出が発生する。 In this manner, in this embodiment, the probability that a specific performance will occur triggered by a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C and the push order bell is higher than the probability that a specific performance will occur as a trigger for a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C, chance eye A to chance eye C, cherry A. - It is set to be higher than the probability that a specific effect will occur triggered by a specific role such as Cherry C, Common Bell, or Watermelon. In AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 5.5% (approximately 1 in 18.2) that a specific performance will occur when a normal role is triggered, whereas a specific effect will occur when a specific role is triggered. There is a probability of 0.8% (approximately 1 in 122) for a specific effect to occur, and in AT mode with a continuation rate of 90%, there is a probability of approximately 13.3% (approximately 1 in 7.52) when a normal role is triggered. While a specific performance occurs with a probability, a specific performance occurs with a probability of approximately 1.0% (approximately 1/105) when a specific combination is triggered.

つまり、特定役を契機として実行される特定演出抽選の当選確率の方が、通常役を契機とする特定演出抽選の当選確率よりも高く設定されているものの、通常役は各ゲームで約96.4%の確率(約1.04分の1)の確率で出現(当選)し、特定役は各ゲームで約3.56%の確率(約28.1分の1)の確率で出現(当選)するように設定されていることから、通常役を契機とする特定演出の発生確率の方が、特定役を契機とする特定演出の発生確率よりも高くなり、ゲームの抽選結果が通常役であっても特定演出の発生に期待できるように設定されている。 In other words, although the probability of winning a special performance lottery triggered by a specific role is set higher than the probability of winning a specific performance lottery triggered by a regular role, the regular role is approximately 96% in each game. There is a probability of 4% (approximately 1 in 1.04) for it to appear (win), and specific roles have a probability of approximately 3.56% (approximately 1 in 28.1) for each game to appear (win). ), the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role is higher than the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role, and the lottery result of the game is set to be a normal role. Even if there is, it is set so that you can expect a specific performance to occur.

特定演出が発生し得る対峙演出の継続ゲーム数(10)との関係では、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約18.2)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きいものの、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定役の発生確率の分母(約7.52)は対峙演出の継続ゲーム数よりも小さくなるように設定されている。これに対して、継続率10%のATモードにおいて、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約122)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きく、継続率90%のATモードにおいても、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約105)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きくなるように設定されている。そのため、継続条件が成立している状況下においては、継続率が90%のATモードであれば(60%であっても、10%ではなければ)、通常役を契機とする特定演出が、平均して少なくとも1回は発生し得るような確率となり、これに対して、特定役を契機とする特定演出はATモードの継続率に関わらず、1回も発生しない場合の方が高くなる。 In relation to the number of consecutive games (10) of confrontational effects in which a specific effect can occur, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role (approximately 18.2) is Although it is larger than the number of continuous games of confrontation production, in AT mode with a continuation rate of 90%, the denominator of the probability of occurrence of a specific role triggered by a normal role (approximately 7.52) is smaller than the number of continuous games of confrontation production. It is set to be. On the other hand, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator (approximately 122) of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role is larger than the number of consecutive games of the confrontation effect, and in AT mode with a continuation rate of 90%, Also, the denominator (approximately 105) of the probability of occurrence of a specific performance triggered by a specific role is set to be larger than the number of consecutive games of the confrontation performance. Therefore, in a situation where the continuation conditions are met, if the continuation rate is in AT mode with a 90% (even if it is 60% or not 10%), the specific performance triggered by the regular role will be The probability is such that it will occur at least once on average, and on the other hand, the probability will be higher if the specific performance triggered by a specific combination does not occur even once, regardless of the continuation rate of the AT mode.

このようにすることで、特定役を契機とした上乗せ当選を願いながらも、通常役であっても上乗せ当選に期待させることが可能となり、少ないゲーム数のATモードであっても、各ゲームで上乗せ当選に期待させる遊技性を実現できる。 By doing this, while hoping for an additional win triggered by a specific role, it is possible to have the expectation of an additional win even with a regular role, and even in AT mode with a small number of games, each game It is possible to realize a gaming experience that makes people expect to win additional prizes.

しかも、本実施形態では、ATモードの継続率によって特定演出の発生確率が異なっており、基本的には、ゲームの抽選結果が同じであっても、継続率が高いほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、押し順ベルを契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約3.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約12.5%の確率で発生するように設定されており、また、外れ結果を契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約13.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約23.5%の確率で発生するように設定されている。そのため、1ゲーム当たりの特定演出の発生率は、継続率10%であれば約6.3%であるのに対して、継続率90%であれば約14.2%であり、高い継続率のATモードほど、早期に特定演出が発生し易くなっている。そして、10ゲーム間の対峙演出において、特定演出が発生する確率は、継続率10%のATモードであれば約48.0%であり、継続率90%のATモードであれば約78.5%であり、特定演出の発生確率を通じて、ATモードの継続率を予測させることが可能である。 Moreover, in this embodiment, the probability of occurrence of a specific effect differs depending on the continuation rate of AT mode, and basically, even if the lottery results of the game are the same, the higher the continuation rate, the more likely a specific effect will occur. It is set to be. For example, a specific performance triggered by the push order bell will occur with a probability of approximately 3.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a probability of approximately 12.5% in AT mode with a continuation rate of 90%. It is set to occur with a probability, and the specific effect triggered by a negative result will occur with a probability of about 13.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a continuation rate of 90%. In the AT mode, this is set to occur with a probability of approximately 23.5%. Therefore, the occurrence rate of specific effects per game is approximately 6.3% if the continuation rate is 10%, whereas it is approximately 14.2% if the continuation rate is 90%, which is a high continuation rate. The earlier the AT mode is, the earlier the specific effect is likely to occur. In the confrontation performance for 10 games, the probability of a specific performance occurring is approximately 48.0% in AT mode with a 10% continuation rate, and approximately 78.5 in AT mode with a 90% continuation rate. %, and it is possible to predict the continuation rate of AT mode through the probability of occurrence of a specific effect.

ステップSb2105にて特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2106にて当該抽選処理にて当選となったか否かを判定し、非当選と判定した場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。この場合、今回の対峙演出では通常演出が実行されることになる(後述のステップSb2008)。ステップSb2106にて特定演出抽選に当選したと判定した場合、ステップSb2107にてサブ側ATカウンタの値に応じた特定演出を把握する処理を実行する。具体的には、例えば、サブ側ATカウンタが1であれば、今回の特定演出として「VS」の文字表示を赤文字にて表示する特定演出を把握し、サブ側ATカウンタが2~4であれば、今回の特定演出として味方キャラクタの纏うオーラの色を虹色にて表示する特定演出を把握する。そして、ステップSb2108にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、特定演出設定処理を終了する。 After executing the specific performance lottery process in step Sb2105, it is determined in step Sb2106 whether or not the lottery process resulted in a winning result, and if it is determined that the lottery process has not won, the specific performance setting process is immediately terminated. . In this case, the normal performance will be executed in the current confrontation performance (step Sb2008, which will be described later). If it is determined in step Sb2106 that the specific performance lottery has been won, a process is executed to grasp the specific performance according to the value of the sub-side AT counter in step Sb2107. Specifically, for example, if the sub-side AT counter is 1, the current specific effect is to display the characters "VS" in red letters, and the sub-side AT counter is 2 to 4. If there is, the current specific performance is to display the color of the aura worn by the ally character in rainbow colors. Then, in step Sb2108, the process of setting the generated flag is executed, and then the specific effect setting process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSb2006にて否定判定した場合、又はステップSb2007にて特定演出設定処理を実行した後は、ステップSb2008にて今回のゲームにて補助表示部65やスピーカ64にて行う対峙演出を設定する処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。この場合、上記ステップSb2107にて特定演出が把握されている場合には、当該特定演出が発生する対峙演出が行われるように設定し、ステップSb2107の処理が行われていなければ(ステップSb2006又はステップSb2106にて否定判定した場合には)、通常演出が発生する対峙演出が行われるように設定する。 In the AT effect setting process, if a negative determination is made in step Sb2006, or after executing the specific effect setting process in step Sb2007, in step Sb2008, the confrontation to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 in the current game is performed. After executing the process of setting the effect, the AT effect setting process is ended. In this case, if the specific effect is known in step Sb2107, a confrontation effect in which the specific effect occurs is set to be performed, and if the process in step Sb2107 is not performed (step Sb2006 or step If a negative determination is made in Sb2106), a confrontation performance in which a normal performance occurs is set to be performed.

このようにすることで、継続条件が成立しており、主制御装置101側に継続フラグがセットされている状況においては、ATモードの各セットの前半パートの対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。そして、その特定演出の発生は、通常役を契機とする割合の方が特定役を契機とする割合よりも大きくなり、更に、継続率の高いATモードほど、早期に特定演出が発生し易いことから、遊技者としては、セットの前半パートにおいて特定演出が発生することを願いながら遊技を進行するようになり、当該前半パートの遊技性を格段に向上させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the continuation condition is met and the continuation flag is set on the main controller 101 side, a specific performance will occur in the confrontation performance of the first half of each set in AT mode. You will get it. Furthermore, the proportion of occurrences of specific effects that are triggered by regular roles is greater than the proportion that is triggered by specific roles, and furthermore, the higher the continuation rate of AT mode, the earlier specific effects are likely to occur. Therefore, the player plays the game while hoping that a specific performance will occur in the first half of the set, and it becomes possible to significantly improve the gameplay of the first half.

AT演出設定処理においてステップSb2004にてサブ側ATカウンタが7以下であり、後半パートである場合、バトル演出を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSb2009では、サブ側ATカウンタが7であり、1セットの11ゲーム目であってバトル演出の1ゲーム目であるか否かを判定する。サブ側ATカウンタが7である場合、ステップSb2010にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2011にて各種テーブル記憶エリア182aから継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 In the AT effect setting process, in step Sb2004, if the sub-side AT counter is 7 or less and it is the second half part, a process for performing a battle effect is executed. That is, in step Sb2009, it is determined whether the sub-side AT counter is 7, the game is the 11th game of one set, and the first game of the battle performance. If the sub-side AT counter is 7, it is determined in step Sb2010 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the continuation battle is stored from the various table storage areas 182a in step Sb2011. A production table is acquired, and a process of selecting a battle production to be performed in the current set from the obtained production table by lottery or the like is executed.

継続用バトル演出テーブルは、図130に示すように、セットの最終ゲームにて味方勝利演出が発生して継続条件が成立していることの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PA1~PA8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1)については、10%継続のATモードが最も選択され易く、90%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA5)は、90%継続のATモードが最も選択され易く、10%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→敵攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA7)は、10%継続のATモード及び90%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA8)は、10%継続のATモード及び60%継続のATモードでは選択されない一方、90%継続のATモードでは選択され得る、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSb2011では、これら継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 130, the continuation battle production table is used to notify that an ally victory production has occurred in the final game of the set and that the continuation conditions have been met. - In the 16th game, a plurality of effect tables (PA1 to PA8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for a production table (PA1) where friendly attack production occurs three times in a row, AT mode with 10% continuation is the best. The AT mode that is easy to select and has a 90% continuation is set to be the least likely to be selected, and the production table (PA5) that is performed in the order of enemy attack production → enemy attack production → ally attack production is 90% continuous. The settings are such that the continuous AT mode is most likely to be selected, and the 10% continuous AT mode is the least likely to be selected. For example, the production table (PA7) that is performed in the order of ally attack production → enemy attack production → enemy attack production can be selected in 10% continuous AT mode and 90% continuous AT mode, while it can be selected in 60% continuous AT mode. The production table (PA8) in which the enemy attack production occurs three times in a row, which is not selected in AT mode, is not selected in 10% continuous AT mode and 60% continuous AT mode, but is selected in 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode by the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as that the attack effect may be performed. In step Sb2011, one effect table is selected from these continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

ステップSb2010にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb2012にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 If it is determined in step Sb2010 that the sub-side continuation flag is not set, a non-continuation battle effect table is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb2012, and the current set is performed from the acquired effect table. A process of selecting a battle performance by lottery or the like is executed.

非継続用バトル演出テーブルは、図130に示すように、セットの最終ゲームにて味方敗北演出が発生して継続条件が成立していないことの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PB1~PB8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB1)については、60%継続のATモードや90%継続のATモードの方が、10%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB4)は、10%継続のATモードの方が、60%継続のATモードや90%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB6)は、90%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出→味方攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB7)は、60%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されず、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB8)は、10%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されない、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSb2012では、これら非継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 130, the non-continuation battle effect table is used to notify that an ally defeat effect occurs in the final game of the set and the continuation conditions are not met. A plurality of effect tables (PB1 to PB8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set for the 16th to 16th games. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for the production table (PB1) in which enemy attack production occurs three times in a row, the AT mode with 60% continuation, or the AT mode with 90% continuation. The AT mode with % continuation is set to be more likely to be selected than the AT mode with 10% continuation, and the production table (PB4 ) is set so that the 10% continuous AT mode is more likely to be selected than the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. For example, the production table (PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed can be selected in 90% continuous AT mode, while it can be selected in 10% continuous AT mode or 60% continuous AT mode. The production table (PB7), which is not selected in AT mode and is performed in the order of enemy attack production → ally attack production → ally attack production, can be selected in 60% continuous AT mode, but cannot be selected in 10% continuous AT mode or 90% continuous AT mode. The production table (PB8) in which an ally attack production occurs three times in a row, which is not selected in the % continuous AT mode, can be selected in the 10% continuous AT mode, but cannot be selected in the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode depending on the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as not being selected in the AT mode. In step Sb2012, one effect table is selected from these non-continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

継続用バトル演出テーブルと非継続用バトル演出テーブルとを比較すると、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA3,PB6)において味方勝利演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであることが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであったことが確定し、また、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1,PB8)において味方勝利演出でバトル演出が発生した場合には10%継続のATモードが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には10%継続のATモードであったことが確定する、といったように各攻撃演出の組み合わせや順番だけでなく、その後の味方勝利演出及び味方敗北演出の組み合わせによっても継続率を予測・把握することが可能となっている。 Comparing the continuation battle production table and the non-continuation battle production table, for example, in the production tables (PA3, PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed, the battle production is performed with an ally victory production. If it ends, it is suggested that it is a 90% continuous AT mode, while if the battle production ends with an ally defeat production, it is confirmed that it was a 90% continuous AT mode, and also an ally attack On the production table (PA1, PB8) where the production occurs three times in a row, if a battle production occurs due to an ally victory production, a 10% continuous AT mode is suggested, but if the battle production ends due to an ally defeat production The continuation rate is predicted and understood not only by the combination and order of each attack production, but also by the combination of subsequent ally victory productions and ally defeat productions, such as confirming that the attack was in AT mode with a 10% continuation rate. It is now possible.

セット11ゲーム目において、ステップSb2011やステップSb2012の処理にて今回のバトル演出の演出テーブルの選択が行われ、選択した演出テーブルのアドレス情報の記憶処理を行った後は、ステップSb2013にて、今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In the 11th game of the set, the production table for the current battle production is selected in steps Sb2011 and Sb2012, and after the address information of the selected production table is stored, the current battle production table is selected in step Sb2013. After executing the process for setting the battle effect of the game to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, this AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSb2009にてサブ側ATカウンタが7ではなく、セットの12ゲーム目以降である場合、ステップSb2014に進む。ステップSb2014では、サブ側継続フラグがセットされており、且つ設定されているバトル演出のアドレス情報が味方敗北演出に対応するアドレス場情報(PB1~PB8)であるか否かを判定する。ステップSb2014にて肯定判定する場合とは、11ゲーム目でバトル演出の設定を行うまでは継続条件が成立していなかったものの、それ以降で継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップSb2015にて継続用バトル演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を再選択し、その再選択した演出テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶させる(上書きする)処理を実行する。 On the other hand, in step Sb2009, if the sub-side AT counter is not 7 and it is the 12th game or later of the set, the process advances to step Sb2014. In step Sb2014, it is determined whether the sub-side continuation flag is set and the address information of the set battle effect is the address field information (PB1 to PB8) corresponding to the ally defeat effect. An affirmative determination in step Sb2014 means that the continuation condition was not satisfied until the battle performance was set in the 11th game, but the continuation condition was satisfied thereafter. In this case, in step Sb2015, the battle effect to be performed in the current set is reselected from the continuation battle effect table, and the address information of the reselected effect table is stored (overwritten) in the address information storage area 183c. Execute.

この場合、これまでのゲームにて実行されていた味方攻撃演出や敵攻撃演出にかかわらず、ATモードの継続率に応じて継続用バトル演出テーブルから上書き用のバトル演出テーブルを選択する。このようにすることで、途中で継続条件が成立した場合には、バトル演出における味方攻撃演出と敵攻撃演出との組み合わせと継続率との関係が、最初から継続条件が成立している場合と異なるようになり、演出の多様化が図られるし、継続率を予測する遊技の困難性を向上させて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、本実施形態では、味方攻撃演出や敵攻撃演出は2ゲームをセットとして演出が設定されているため、例えば、味方攻撃演出(敵攻撃演出)の2ゲーム目で上記の継続条件が成立して、上書き用のバトル演出テーブルにおいては今回のゲーム(2ゲーム目)では上書き前の攻撃演出と異なる敵攻撃演出(味方攻撃演出)を行うように設定されている場合、今回のゲームでは上書き前の演出テーブルに従って演出を行うようにしてもよいし、今回のゲームでは上書き後の演出テーブルに従って演出を行うようにしたうえで、味方(敵)が攻撃を仕掛けたのにも関わらず敵攻撃演出(味方攻撃演出)に切り替わるカウンター演出を行うように設定してもよい。 In this case, a battle performance table for overwriting is selected from the battle performance table for continuation according to the continuation rate of the AT mode, regardless of the friendly attack performance or enemy attack performance that has been executed in the previous game. By doing this, if the continuation condition is met midway through, the relationship between the combination of friendly attack production and enemy attack production in the battle production and the continuation rate will be the same as if the continuation condition had been met from the beginning. This makes it possible to diversify the performance and improve the difficulty of the game in predicting the continuation rate, thereby increasing the interest of the game. In addition, in this embodiment, since the ally attack performance and enemy attack performance are set as a set of two games, for example, the above continuation condition is satisfied in the second game of the ally attack performance (enemy attack performance). Therefore, in the battle production table for overwriting, if this game (second game) is set to perform an enemy attack production (ally attack production) that is different from the attack production before overwriting, in this game, the You may perform the performance according to the production table, or in this game, the production may be performed according to the overwritten production table, and even if an ally (enemy) launches an attack, the enemy attack production may be performed. (Allied attack performance) may be set to perform a counter performance.

ステップSb2014にて否定判定した場合、又はステップSb2015の処理を実行した後は、ステップSb2013に進み、サブ側ATカウンタの値に応じて今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb2014, or after executing the process in step Sb2015, the process proceeds to step Sb2013, and the battle effect of the current game is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 according to the value of the sub-side AT counter. After executing the processing to be set to be performed, the present AT effect setting processing is ended.

<ATモード中の演出の流れ>
次に、ATモード中の各セットにおける演出の流れについて、図134及び図135のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Production flow during AT mode>
Next, the flow of effects in each set during the AT mode will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 134 and 135.

図134に示すように、ATモードがta1のゲームにて開始された場合、ta5まで継続する1セット目において、ta1からta3(正確にはta3にて開始されるゲームの直前のゲーム)までが対峙演出が実行される前半パートであり、ta3からta5(正確にはta5にて開始されるゲームの直前のゲーム)までがバトル演出が実行される後半パートとなる。 As shown in FIG. 134, when the AT mode is started with the game ta1, in the first set that continues until ta5, from ta1 to ta3 (more precisely, the game immediately before the game started at ta3) This is the first half part in which a confrontation effect is executed, and the second half part is from ta3 to ta5 (more precisely, the game immediately before the game started at ta5) in which a battle effect is executed.

また、ta1のゲームの開始時に継続判定処理(図111)における継続抽選処理(ステップSb904)が実施される。例えば、ta1の継続抽選で継続当選であった場合、継続フラグがセットされる。この継続フラグは、今回のセットの次のセット継続判定の直前、すなわち、ta5にて開始されるゲームの直前のゲームにおける入賞結果対応処理のATモード用処理にてクリアされる(図ではta5にてクリアされるように示している)。 Further, at the start of the game of ta1, the continuation lottery process (step Sb904) in the continuation determination process (FIG. 111) is performed. For example, if there is a continuation win in the continuation lottery of ta1, the continuation flag is set. This continuation flag is cleared in the AT mode process of the winning result correspondence process in the game immediately before the next set continuation determination of the current set, that is, the game that starts at ta5 (in the figure, at ta5). (shown as cleared).

継続フラグがセットされている場合、ta1からta3の前半パートでは、対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。例えば、ゲームの抽選結果が通常役であるta2にて特定演出抽選に当選して特定演出が発生したとする。この場合、当該ta2の特定演出の発生に伴い発生済みフラグがセットされ、当該セットにおいては特定演出は発生しないようになる。 If the continuation flag is set, a specific performance can occur in the confrontation performance in the first half of ta1 to ta3. For example, assume that the lottery result of the game is ta2, which is a normal winning combination, and the player wins a specific performance lottery and a specific performance occurs. In this case, the occurrence flag is set with the occurrence of the specific effect of ta2, and the specific effect will not occur in this set.

ta3からta5の後半パートにおいては、バトル演出が実行され、当該バトル演出の最終ゲームにて味方勝利演出が実行されて継続条件が成立していたことの報知(継続報知)が実行される(ta4)。この場合、当該継続報知によって、次のセットへ移行することを遊技者は把握可能となる。但し、ta3の特定演出によって継続条件が成立していることを把握している遊技者としては、ta3から開始されるバトル演出を、その結果(勝利演出となるか敗北演出となるかの結果)を知りながら優越感に浸りながら楽しむことが可能となる。そのため、その優越感を楽しむためや、継続条件が成立していることを早期に知って安心したいため、当該特定演出が行われることを見逃さないようにするようになり、対峙演出への注目度が好適に高められる。 In the second half of ta3 to ta5, a battle performance is executed, and in the final game of the battle performance, an ally victory performance is executed and a notification that the continuation condition is satisfied (continuation notification) is performed (ta4 ). In this case, the continuous notification allows the player to know that the next set will be moved on. However, as a player who knows that the continuation condition is satisfied by the specific performance of ta3, the battle performance that starts from ta3 can be changed as a result (whether it will be a victory performance or a defeat performance). It is now possible to have fun while immersing yourself in a sense of superiority while knowing this. Therefore, in order to enjoy that sense of superiority or to feel safe knowing early on that the conditions for continuation have been met, people begin to avoid overlooking that the specific performance will take place, and the attention to the confrontation performance increases. is suitably increased.

ta5にて次のセットが開始された場合、当該ta5にて継続抽選処理が実施され、当該ta5では継続非当選であったとする。この場合、継続フラグはセットされない。例えば、前半パート中であるta6のゲームにて特定役を契機として上乗せ当選したとすると、このta6のゲームにて継続フラグがセットされることとなる。 When the next set starts at ta5, the continuation lottery process is carried out at ta5, and it is assumed that the continuation lottery process was not won at ta5. In this case, the continuation flag is not set. For example, if a special winning combination is triggered by an additional win in the game ta6 in the first half, the continuation flag will be set in the game ta6.

ここで、本実施形態における特定演出抽選では、上乗せ抽選に当選したゲームか否かに関わらずゲームの抽選結果に応じて実行されるように設定されており、上乗せ当選となったゲームにて特定演出が発生しない場合がある。そのため、例えば、上記の上乗せ当選となったta6にて継続フラグ(及びサブ側継続フラグ)がセットされて、継続条件が成立した場合に特定演出が発生しなくても、その後のta7の通常役を契機として特定演出が発生する場合がある。なお、図においては、上乗せ当選となったta6のゲームとは異なるta7のゲームにて特定演出が発生する例を示しているが、当然、上乗せ当選となったta6のゲームにて特定演出が発生する場合もある。 Here, the specific effect lottery in this embodiment is set to be executed according to the lottery result of the game regardless of whether or not the game has won the additional lottery, and the specific effect lottery in the game that has won the additional lottery is set to be executed according to the lottery result of the game. There are cases where the performance does not occur. Therefore, for example, if the continuation flag (and sub-side continuation flag) is set in ta6, which has the above-mentioned additional win, and the continuation condition is met, even if no specific effect occurs, the normal role of ta7 after that is set. A specific performance may occur as a result of this. In addition, the figure shows an example in which a specific effect occurs in a TA7 game that is different from the TA6 game that resulted in an additional win, but of course, a specific effect occurs in a TA6 game that resulted in an additional win. In some cases.

ta8からta10のバトル演出においては、上記のように継続フラグがセットされていることから、ta10の直前のta9にて味方勝利演出としての継続報知が実行される演出パターンにて当該バトル演出が行われる。 In the battle performance from ta8 to ta10, since the continuation flag is set as described above, the battle performance is performed using a performance pattern in which continuous notification is executed as an ally victory performance at ta9 immediately before ta10. be exposed.

ta10にて次のセットが開始された場合、同様に、当該ta10にて継続抽選処理が実施され、当該ta10では継続非当選であったとすると、継続フラグはセットされない。そして、当該ta10にて開始されたセットが終了するta13まで上乗せ当選しなかった場合には、ta10からta11の前半パートでは特定演出は発生しないし、ta11からta13のバトル演出においても、当該ta13の直前のta12にて味方敗北演出が実行される演出パターンにて当該バトル演出が行われる。そして、当該ta13にてATモードが終了する。 When the next set starts at ta10, the continuation lottery process is similarly carried out at that ta10, and if it is assumed that there is no continuation winning at that ta10, the continuation flag is not set. If there is no additional win until ta13, when the set started on ta10 ends, no special effects will occur in the first half of ta10 to ta11, and in the battle effects from ta11 to ta13, the ta13 The battle performance is performed according to a performance pattern in which an ally defeat performance is performed in the immediately preceding ta12. Then, the AT mode ends at ta13.

ここで、本実施形態では、各セットの後半パートでは、特定演出は発生せず、当該後半パートのバトル演出だけを見ると、最終ゲームにて味方勝利演出又は味方敗北演出が実行されるまで継続条件が成立しているか否かを判別することができないように設定されている。言い換えるならば、継続条件が成立していることを報知する継続報知としての味方勝利演出が行われるよりも前に、当該継続条件が成立していることに対応する特定演出が発生し得る構成において、当該特定演出が発生し得る状況(前半パート)と、継続報知が発生し得る最終ゲームとの間に、特定演出が発生し得ない状況(後半パート)が介在する構成としている。このようにすることで、特定演出が発生し得る状況が限定的なものとなることを通じて特定演出の希少性が高められ、当該特定演出へ強い関心を寄せさせることが可能としながらも、特定演出が発生して欲しいと願うあまり、後半パートのバトル演出自体への注目度が低下してしまうことを回避することが可能となる。 Here, in this embodiment, no specific production occurs in the second half of each set, and if you look only at the battle production in the second half, it will continue until the ally victory production or ally defeat production is executed in the final game. It is set so that it is not possible to determine whether the condition is met or not. In other words, in a configuration in which a specific performance corresponding to the fulfillment of the continuation condition can occur before an ally victory performance is performed as a continuous notification to notify that the continuation condition is satisfied. , a situation in which the specific effect cannot occur (second half part) is interposed between the situation where the specific effect can occur (the first half part) and the final game where the continuous notification can occur. By doing this, the rarity of a specific production is increased by limiting the situations in which a specific production can occur, and while it is possible to arouse strong interest in the specific production, It is possible to avoid the situation where the attention to the battle performance itself in the second half of the battle decreases due to people wishing for it to occur.

既に説明した通り、特定演出は、ATモードの継続率に応じてその発生確率が異なっており、高い継続率のATモードほど発生し易い。図135(a)は、10%継続のATモードを示しており、図135(b)は、90%継続のATモードを示している。 As already explained, the probability of occurrence of the specific effect differs depending on the continuation rate of the AT mode, and the higher the continuation rate of the AT mode, the more likely it is to occur. FIG. 135(a) shows a 10% continuous AT mode, and FIG. 135(b) shows a 90% continuous AT mode.

例えば、tb1にて開始される10%継続のATモードにおいて、tb6までの1セット目では継続条件が成立しており、tb6からtb10の2セット目では継続条件が成立せず、当該2セット目でATモードが終了する場合、tb6の直前のtb5にて継続報知としての味方勝利演出が実行され、tb10の直前のtb9では味方敗北演出が実行される。 For example, in the 10% continuous AT mode starting at tb1, the continuation condition is met in the first set up to tb6, but the continuation condition is not met in the second set from tb6 to tb10, and the continuation condition is not met in the second set from tb6 to tb10. When the AT mode ends, an ally victory effect is executed as a continuous notification at tb5 immediately before tb6, and an ally defeat effect is executed at tb9 immediately before tb10.

また、例えば、tc1にて開始される90%継続のATモードにおいて、tc6までの1セット目、及びtc6からtc10までの2セット目で継続条件が成立しているものとすると、tc6の直前のtc5、及びtc10の直前のtc9にて継続報知としての味方勝利演出が実行される。 For example, in the 90% continuous AT mode starting at tc1, if the continuation condition is satisfied in the first set up to tc6 and the second set from tc6 to tc10, then the At tc5 and tc9 immediately before tc10, an ally victory effect is executed as continuous notification.

既に説明した通り、特定演出は、継続条件が成立しているセットの前半パートにて発生し得る。そのため、10%継続のATモードにおいては、1セット目における前半パートであるtb1からtb4までのゲームにて特定演出は発生し得る一方、2セット目における前半パートであるtb6からtb8までのゲームでは発生しない。これに対して、90%継続のATモードにおいては、1セット目における前半パートであるtc1からtc4までのゲーム、及び2セット目における前半パートであるtc6からtc8までのゲームにて、特定演出が発生し得るようになる。 As already explained, the specific performance can occur in the first half of the set where the continuation condition is satisfied. Therefore, in the 10% continuous AT mode, specific effects may occur in games from tb1 to tb4, which is the first half of the first set, but in games from tb6 to tb8, which is the first half of the second set. Does not occur. On the other hand, in the 90% continuous AT mode, specific effects are applied in the games from TC1 to TC4, which is the first half of the first set, and from TC6 to TC8, which is the first half of the second set. can occur.

但し、特定演出が発生した後は、継続条件が成立しているセットの前半パートであっても特定演出は発生しないようになることから、例えば、10%継続のATモードにおいてtb1からtb4までのtb3のゲームにて特定演出が発生した場合、当該tb3からtb4までのゲームでは特定演出は発生しないようになる。また、例えば、90%継続のATモードにおいてtc1からtc4までのtc2のゲームにて特定演出が発生した場合や、tc6からtc8までのtc7のゲームにて特定演出が発生した場合は、当該tc2からtc4やtc7からtc8までのゲームでは特定演出は発生しないようになる。 However, after the specific effect occurs, the specific effect will no longer occur even in the first half of the set where the continuation condition is met, so for example, in 10% continuous AT mode, from tb1 to tb4. If a specific effect occurs in the game tb3, the specific effect will not occur in the games from tb3 to tb4. For example, if a specific effect occurs in a TC2 game from TC1 to TC4 in 90% continuous AT mode, or if a specific effect occurs in a TC7 game from TC6 to TC8, from the TC2 concerned. In games from TC4 and TC7 to TC8, specific effects will no longer occur.

上記の通り、継続率が高いATモードほど特定演出は発生し易くなることから、10%継続のATモードにて特定演出が発生するtb3のゲームは、90%継続のATモードにて特定演出が発生するtc2のゲームよりも後のゲームとなり易い。このようにすることで、特定演出が発生するまでのゲーム数から、ATモードの継続率を予測する遊技が追加され、ATモードの楽しみ方の多様化を通じて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, the higher the continuation rate in AT mode, the more likely a specific effect will occur, so in the tb3 game where a specific effect occurs in 10% continuous AT mode, the specific effect occurs in 90% continuous AT mode. This is likely to occur in a later game than the tc2 game that occurs. By doing this, a game is added that predicts the continuation rate of AT mode based on the number of games until a specific effect occurs, and it is possible to improve the interest of the game by diversifying the ways to enjoy AT mode. Become.

ここで、上記のように、ATモードの各セットにおいては、遊技者としてはより早期に特定演出が発生することを期待して遊技を進行するものと考えられるところ、このような遊技性においては、特定演出が発生するか否かを楽しむドキドキ感を長く楽しめるほど、当該遊技性の遊技を存分に楽しませることが可能と考えられる。その点、当該特定演出が発生するか否かを楽しむことができる期間は、10%継続のATモードではtb1からtb3の期間であり、90%継続のATモードではtc1からtc2の期間であり、1セット当たりの期間の長さは、10%継続のATモードの方が長くなる。このようにすることで、継続率の低いATモードであっても、上記の特定演出が発生するか否かをより長く楽しませることが可能となり、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 Here, as mentioned above, in each set of AT mode, it is thought that the player plays the game with the expectation that the specific effect will occur earlier, but in this type of gameplay, It is thought that the longer a player can enjoy the thrill of seeing whether or not a specific performance will occur, the more the player can enjoy the game to the fullest. In that respect, the period during which you can enjoy whether or not the particular production will occur is the period from tb1 to tb3 in the 10% continuous AT mode, and the period from tc1 to tc2 in the 90% continuous AT mode. The length of the period per set is longer in the 10% continuous AT mode. By doing this, even in the AT mode where the continuation rate is low, it is possible to enjoy the game for a longer time and see whether or not the above-mentioned specific effect occurs, and the interest in the game can be suitably improved.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ATモードのセットの継続条件が成立している状況であって、ATモードのセットを継続させるよりも前に、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立していることに対応する特定演出を実行することの特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選した場合に特定演出が行われるようにした。このようにすることで、ATモードの各セットにおいてセットが継続するか否かへの注目が集められるなか、継続することに対応する特定演出が行われることを期待することを通じて、各ゲームの抽選結果への注目度が高められる。 In a situation where the continuation conditions for the AT mode set are met, and before continuing the AT mode set, a specific performance that corresponds to the continuation condition being met according to the lottery result of each game. A specific performance lottery is held to perform the specific performance, and when the specific performance lottery is won, the specific performance is performed. By doing this, while attention is being focused on whether or not the set will continue in each set of AT mode, the lottery of each game is expected to be performed in accordance with the continuation of the set. Increased attention to results.

この場合、ATモードの継続率によって特定演出抽選の当選確率が異なり、継続率が高いほど特定演出抽選に当選し易くなるように設定したため、特定演出が発生することは、セットの継続条件が成立していることを示すだけではなく、その発生タイミングによってはATモードの継続率が高いことを示すものであるようになる。よって、特定演出が行われることにより関心を寄せさせることが可能となり、遊技の注目度を好適に高めることができる。 In this case, the probability of winning the specific effect lottery varies depending on the continuation rate of AT mode, and the higher the continuation rate, the easier it is to win the specific effect lottery, so the occurrence of the specific effect means that the continuation condition of the set is satisfied. It not only indicates that the AT mode is being used, but also indicates that the AT mode continuation rate is high depending on the timing of occurrence. Therefore, by performing the specific performance, it becomes possible to attract the player's interest, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

ゲームの抽選結果が特定役である場合の方が外れを含む通常役である場合よりも、特定演出抽選に当選し易くなるように設定されているものの、ゲームの抽選結果が特定役となる確率や、通常役となる確率とを加味すると、特定役を契機として特定演出が行われる割合(特定役の当選確率と特定役時の特定演出抽選の当選確率との積)よりも通常役を契機として特定演出が行われる割合(通常役の当選確率と通常役時の特定演出の当選確率との積)の方が大きくなるように設定していることから、各ゲームの抽選結果が通常役である場合であっても特定演出の発生に期待を寄せさせることが可能となる。 Although it is set so that it is easier to win the special effect lottery when the lottery result of the game is a specific winning combination than when it is a regular winning combination that includes a loss, the probability that the lottery result of the game is a specific winning combination is set. Taking into account the probability of a regular role, the percentage of specific performances triggered by a specific role (the product of the probability of winning a specific role and the probability of winning a specific performance lottery at the time of a specific role) is higher than the probability that a specific performance is triggered by a regular role. Since it is set so that the ratio of specific performances (the product of the winning probability of the regular role and the winning probability of the specific performance during the regular role) is larger, the lottery results of each game are Even in such a case, it is possible to create expectations for the occurrence of a specific performance.

この場合、ATモードの各セットは18ゲームとしており、その中でも特定演出が発生し得るゲーム数は対峙演出が行われる10ゲームである。そして通常役の当選確率の分母は10よりも小さく、特定役の当選確率の分母は10よりも大きくなり得るように設定されている。このような確率だからこそ、各セットで特定役当選となる機会はなかなかなく、それに対して通常役当選となる機会は頻繁にあり得る構成となり、上記のように通常役を契機として特定演出が発生し得るようにすることの意義が高められるし、特定演出を用いてセット継続前の各ゲームの注目度を高める効果をより好適に奏することが可能となる。 In this case, each set in the AT mode has 18 games, and among these, the number of games in which a specific effect can occur is 10 games in which a confrontation effect is performed. The denominator of the winning probability of the regular winning combination is smaller than 10, and the denominator of the winning probability of the specific winning combination is set so that it can be larger than 10. Because of these probabilities, there are very few opportunities to win a specific role in each set, whereas there are frequent opportunities to win a regular role, and as mentioned above, a specific performance may occur triggered by a regular role. The significance of making it possible to obtain the set is enhanced, and it becomes possible to more appropriately achieve the effect of increasing the attention level of each game before continuing the set by using a specific effect.

特定演出を実行した後は、発生済みフラグをセットして、特定演出は1セットにつき1回限り発生し得る構成としたため、特定演出の希少性が高められるし、当該特定演出を見逃さないようにしようとする遊技者心理を利用して、特定演出への注目度を高めることができる。 After executing a specific performance, the occurrence flag is set and the specific performance can only occur once per set, which increases the rarity of the specific performance and prevents you from missing the specific performance. It is possible to increase the degree of attention to a specific performance by utilizing the psychology of the player who is trying to play the game.

対峙演出を行う各ゲームにおいて、特定演出の演出態様が異なるようにしているため、同様の演出態様にて特定演出を行う構成と比較して、特定演出が見逃される可能性が高くなる。このようにすることで、特定演出への注目度が高められるし、更に、その後にバトル演出によって継続条件の成否を報知する構成において、当該バトル演出への注目度も高めることが可能となる。 Since the performance mode of the specific performance is different in each game in which the confrontation performance is performed, there is a higher possibility that the specific performance will be overlooked compared to a configuration in which the specific performance is performed in the same performance mode. By doing so, the degree of attention to the specific performance can be increased, and furthermore, in a configuration in which success or failure of the continuation condition is notified by the battle performance afterwards, it is possible to increase the degree of attention to the battle performance.

継続条件が成立していないセットでは、各ゲームの抽選結果に応じてAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選に当選することで継続条件を成立させることが可能である。この場合、上乗せ抽選に当選した場合は、対峙演出中であれば特定演出が発生し得る構成としていることから、各ゲームの抽選結果と特定演出の発生とを密接に関連付けることが可能となり、あたかもセット更新時の継続抽選を介さずに、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件の成否判定が行われているかのような印象を与えることも可能となる。 In a set where the continuation condition is not satisfied, the continuation condition can be satisfied by winning the additional lottery in the AT addition processing according to the lottery result of each game. In this case, if you win the additional lottery, the specific performance can occur if the confrontation performance is in progress, so it is possible to closely associate the lottery results of each game with the occurrence of the specific performance, making it seem as if It is also possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is being determined according to the lottery results of each game, without involving the continuation lottery at the time of updating the set.

上乗せ抽選においては、特定役では上乗せ当選するものの通常役では上乗せ当選しないように設定されている。このようにすることで、所謂レア役としての特定役に当選したのにも関わらずセットが継続しなかったといった事象を生じにくくすることができ、特定役と継続条件の成否との関係性を担保することができる。 In the add-on lottery, it is set so that a special winning combination will result in an additional winning, but a regular winning combination will not result in an additional winning. By doing this, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the set does not continue despite winning a specific role as a so-called rare role, and the relationship between the specific role and the success or failure of the continuation condition can be Can be guaranteed.

但し、本実施形態では、上乗せ当選によって継続条件が成立した場合であっても、特定演出抽選に当選しなければ特定演出は行われず、上乗せ当選時に特定演出の実行が制限される場合があるようにしていることから、通常役で特定演出が行われる機会を増やすことができ、通常役当選となるゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 However, in this embodiment, even if the continuation condition is satisfied due to an additional win, the specific performance will not be performed unless the specific performance lottery is won, and the execution of the specific performance may be restricted at the time of the additional win. Since this is done, it is possible to increase the chances that a specific performance is performed in the regular role, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game in which the regular role is won.

上乗せ抽選の当選確率は、ATモードの継続率に関わらず共通している。このような構成を前提として、特定演出によって各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立するかのような印象を与える構成とすることで、低い継続率が設定されたATモードであっても、実際に遊技者のヒキによってATモードが継続する場合があるようになり、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立している印象を与える効果を高めることができる。 The probability of winning the additional lottery is the same regardless of the AT mode continuation rate. Based on this configuration, by creating a configuration that gives the impression that the continuation conditions are met according to the lottery results of each game through specific effects, even in AT mode where a low continuation rate is set. Now, the AT mode may actually be continued depending on the player's push, and the effect of giving the impression that the continuation conditions are satisfied according to the lottery results of each game can be enhanced.

また、バトル演出中においては上乗せ当選によって継続条件が成立しても、特定演出を行わないようにしていることから、複数のゲームに亘って行われるバトル演出の結果が途中で丸わかりになってしまう事象が生じないようになり、バトル演出への注目度を好適に担保することが可能となる。 In addition, even if the continuation conditions are met due to an additional win during the battle performance, we will not perform a specific performance, so the results of the battle performance that will be held over multiple games will become clear midway through. This prevents the occurrence of a cluttered event, and it becomes possible to suitably secure attention to the battle performance.

ATモードのセットにおいて、セットの継続条件が成立していることに対応する特定演出は対峙演出中に実行可能であり、その後、特定演出が実行され得ないバトル演出を経てセットの更新が行われる。このようにすることで、継続条件が成立していることの事前告知としての特定演出と、継続条件の成否を報知するバトル演出とが重複することによる注目度の低下を回避し、それぞれの演出の演出効果を好適に期待することが可能となる。 In an AT mode set, a specific production that corresponds to the set's continuation conditions being met can be executed during a confrontation production, and then the set is updated through a battle production in which the specific production cannot be performed. . By doing this, it is possible to avoid a drop in attention due to the overlap between a specific performance as a preliminary announcement that the continuation condition has been met and a battle performance that announces the success or failure of the continuation condition. It becomes possible to expect favorable performance effects.

この場合、AT演出設定処理では、対峙演出中に特定演出を実行したか否かに関わらず、継続条件の成否に基づいて各バトル演出テーブルから今回のバトル演出の演出パターンを決定する構成としている。このようにすることで、例えば、特定演出が行われた場合の演出パターンを予め記憶しておく必要が生じないし、例えば、仮に特定演出が行われたのにもかかわらず特定演出を見逃してしまった場合に、当該特定演出が行われた場合の演出パターンのバトル演出が行われることを通じて、当該見逃してしまったことを後追いで気付かされる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。この場合、このような不都合を解消するためには、特定演出が見逃されないようにより派手な態様とする対策が考えられるが、上記構成のように、そもそも特定演出の実行の有無に関わらずバトル演出の演出パターンを決定する構成としていれば、特定演出が見逃され得ることを前提とした態様の演出とすることも可能となり、特定演出への注目度向上を後押しすることができる。 In this case, the AT performance setting process is configured to determine the performance pattern of the current battle performance from each battle performance table based on the success or failure of the continuation condition, regardless of whether or not a specific performance was executed during the confrontation performance. . By doing this, for example, there is no need to memorize the performance pattern in advance when a specific performance is performed, and for example, even if a specific performance is performed, it is not necessary to miss it. In this case, by performing a battle performance according to the performance pattern when the specific performance is performed, it is possible to prevent the inconvenience of being made aware of the missed event later. In this case, in order to resolve this inconvenience, it may be possible to take measures to make the specific effects more flashy so that they are not overlooked. If the configuration is such that the performance pattern of the performance is determined, it becomes possible to create a performance based on the premise that the specific performance may be overlooked, and it is possible to support an increase in the degree of attention to the specific performance.

主制御装置101側の継続判定処理では、ATモードのセットの更新に際して継続率のみを参照し、更新時のゲームの抽選結果を参照しない構成としている。このようにすることで、継続抽選がセットの更新時に行われていることを悟られにくくすることができ、その後の各ゲームの抽選結果に応じて継続抽選が行われているかのような印象を与える手助けとすることが可能となる。 In the continuation determination process on the main control device 101 side, only the continuation rate is referred to when updating the AT mode set, and the lottery result of the game at the time of update is not referred to. By doing this, it is possible to make it difficult for people to realize that the continuous lottery is being held when updating the set, and to create the impression that the continuous lottery is being conducted according to the lottery results of each subsequent game. It becomes possible to use it as a helping hand.

<変形例1>
上記第2bの実施形態αでは、上乗せ当選したゲームか否かに関わらず(サブ側継続フラグがセットされたゲームか否かに関わらず)特定演出抽選を経て特定演出を行う構成としていたが、本変形例では、上乗せ当選したゲームにて積極的に特定演出を行う構成について説明する。図136は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In the above-mentioned 2b embodiment α, the specific effect is performed through a specific effect lottery regardless of whether or not the game has an additional win (regardless of whether the sub-side continuation flag is set). In this modification, a configuration will be described in which a specific effect is actively performed in a game in which an additional prize is won. FIG. 136 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

本変形例では、ステップSb2201にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行した後、ステップSb2202にて継続コマンドを受信したか否かを判定する。継続コマンドを受信している場合、ステップSb2203にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。これらステップSb2201~ステップSb2203の処理は、上記ステップSb2001~ステップSb2003の処理と同様である。本変形例では、ステップSb2203にてサブ側継続フラグをセットした後、ステップSb2204にてサブ側ATカウンタが8~16であるか否かを判定することで、ATモードの1セットの2ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。2ゲーム目~10ゲーム目である場合、ステップSb2205にて各種フラグ格納エリア183aに特定演出フラグをセットする処理を実行する。特定演出フラグは、上乗せ当選したゲームにて特定演出を発生させるためのフラグである。 In this modification, after executing the process of decrementing the sub-side AT counter by 1 in step Sb2201, it is determined in step Sb2202 whether a continuation command has been received. If a continuation command has been received, processing for setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2203. The processing in steps Sb2201 to Sb2203 is similar to the processing in steps Sb2001 to Sb2003 described above. In this modification, after setting the sub-side continuation flag in step Sb2203, by determining whether the sub-side AT counter is 8 to 16 in step Sb2204, the second game of one set of AT mode ~Determine whether or not it is the 10th game. If it is the second game to the tenth game, in step Sb2205, a process of setting a specific effect flag in the various flag storage area 183a is executed. The specific effect flag is a flag for generating a specific effect in a game in which the player wins an additional prize.

ステップSb2202若しくはステップSb2204にて否定判定した場合、又はステップSb2205の処理を実行した後は、ステップSb2206~ステップSb2215にて、今回のゲームにおける演出を設定するための処理を実行する。ステップSb2206~ステップSb2215の処理は、ステップSb2209の特定演出設定処理を除き、上記ステップSb2004~ステップSb2013の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Sb2202 or step Sb2204, or after executing the process in step Sb2205, processes for setting effects in the current game are executed in steps Sb2206 to Sb2215. The processing in steps Sb2206 to Sb2215 is the same as the processing in steps Sb2004 to Sb2013 above, except for the specific effect setting processing in step Sb2209.

本実施形態における特定演出設定処理では、図137のフローチャートに示すように、ステップSb2301にて発生済みフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。発生済みフラグがセットされておらず、今回のセットにて特定演出が未発生である場合、ステップSb2302にて、上記の特定演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSb2303~ステップSb2309にて、特定演出を発生させるための処理を実行する。ステップSb2303~ステップSb2309の処理は、上記ステップSb2102~ステップSb2108の処理と同様である。 In the specific effect setting process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. end. If the occurrence flag is not set and the specific effect has not occurred in the current set, it is determined in step Sb2302 whether or not the specific effect flag is set. If not set, processing for generating a specific effect is executed in steps Sb2303 to Sb2309. The processing from step Sb2303 to step Sb2309 is similar to the processing from step Sb2102 to step Sb2108 described above.

ステップSb2302にて特定演出フラグがセットされている場合、ステップSb2310にて当該特定演出フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb2308に進み、サブ側ATカウンタに応じた特定演出を把握するための処理を実行し、ステップSb2309にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、本特定演出設定処理を終了する。この場合、ステップSb2210の対峙演出の設定処理において、特定演出に対応する対峙演出の設定が行われる。 If the specific effect flag is set in step Sb2302, a process to clear the specific effect flag is executed in step Sb2310. Then, the process proceeds to step Sb2308, where a process is executed to grasp the specific effect according to the sub-side AT counter, and after which a process is executed to set an occurrence flag in step Sb2309, this specific effect setting process is ended. do. In this case, in the confrontation performance setting process of step Sb2210, a confrontation performance corresponding to the specific performance is set.

このようにすることで、継続抽選に非当選となったセットにおいて、特定役を契機として上乗せ当選した場合、当該ゲームが前半パートであれば当該ゲームにて特定演出が発生するようになる。よって、各ゲームの抽選結果と特定演出の発生率とがより密接に関連付けられるようになり、各セットの更新時に行う継続抽選の結果ではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて継続抽選が行われている印象を強めることが可能となるし、その継続抽選の結果が特定演出によって報知されていることの印象も強めることが可能となる。 By doing this, in a set that has not been won in the continuous lottery, if an additional win is triggered by a specific combination, a specific effect will occur in the game if the game is the first half. Therefore, the lottery results of each game and the occurrence rate of specific effects will be more closely related, and the continuous lottery will be held based on the lottery results of each game, rather than the results of the continuous lottery that is performed when each set is updated. It becomes possible to strengthen the impression that the result of the continuous lottery is announced through a specific presentation.

継続抽選が行われたゲームでは、仮に上乗せ抽選に当選した場合であっても、特定演出フラグはセットされず、特定演出抽選を経ることなく特定演出が発生することがないようにした。つまり、継続抽選に当選した場合にも継続コマンドが出力されるところ、継続抽選が行われるゲームでは、継続コマンドを受信してもサブ側継続フラグをセットするだけで、特定演出フラグをセットしないようにした。このように、セットの継続抽選に当選したことと、上乗せ抽選に当選したことと、を表示制御装置81があえて区別可能なようにしない構成とすることで、コマンドの種類数の膨大化を回避し、比較的簡素な構成にて特定演出を矛盾なく行うことが可能となる。 In a game in which a continuous lottery is held, even if an additional lottery is won, a specific performance flag is not set, so that a specific performance does not occur without going through a specific performance lottery. In other words, a continuation command is output even if a continuation lottery is won, but in games where a continuation lottery is held, even if a continuation command is received, the sub-side continuation flag is only set, and the specific effect flag is not set. I made it. In this way, by configuring the display control device 81 not to be able to distinguish between winning the set continuation lottery and winning the additional lottery, an increase in the number of types of commands can be avoided. However, it becomes possible to perform a specific performance without contradiction with a relatively simple configuration.

<変形例2>
本変形例では、継続条件が成立している状況で、上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる。図138は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, a specific effect is generated when the continuation condition is met and the player does not win the additional lottery. FIG. 138 is a flowchart showing AT addition processing in this modification.

本変形例におけるAT上乗せ用処理では、ステップSb2404にて上乗せ非当選であったと判定した場合の処理が異なっている。すなわち、ステップSb2404にて否定判定した場合、ステップSb2410にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合、ステップSb2411にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であったか否かを判定する。ステップSb2410にて継続フラグがセットされていない場合や、ステップSb2411にて継続フラグがセットされているものの通常役であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。継続フラグがセットされており、且つ特定役を契機とする上乗せ抽選に非当選であった場合、ステップSb2412にて、非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。 In the AT top-up process in this modification, the process when it is determined in step Sb2404 that the top-up win has not been won is different. That is, if a negative determination is made in step Sb2404, it is determined in step Sb2410 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set, it is determined in step Sb2411 whether the lottery result of the current game is any specific combination. If the continuation flag is not set in step Sb2410, or if the continuation flag is set in step Sb2411 but it is a normal winning combination, the AT add-on process is immediately terminated. If the continuation flag is set and the player does not win the additional lottery triggered by the specific combination, in step Sb2412, a process is executed to set a non-winning command as an output target to the display control device 81. From this point on, the AT addition process ends.

なお、ステップSb2401~ステップSb2409の処理は、上記ステップSb1001~ステップSb1009の処理と同様である。 Note that the processing from step Sb2401 to step Sb2409 is similar to the processing from step Sb1001 to step Sb1009 described above.

図139は、本変形例における特定演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flowchart showing specific effect setting processing in this modification.

本変形例では、ステップSb2501にて発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2502にて、今回のゲームの開始時コマンドとして、上記の非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。非当選コマンドを受信していない場合、ステップSb2503~ステップSb2509にて特定演出を発生させるための処理を実行する。これらステップSb2501、ステップSb2503~ステップSb2509の処理は、上記2201~ステップSb2108の処理と同様である。 In this modification, if the generated flag is not set in step Sb2501, it is determined in step Sb2502 whether or not the above-mentioned non-winning command has been received as a command at the start of the current game. If the non-winning command has not been received, processing for generating a specific effect is executed in steps Sb2503 to Sb2509. The processing in step Sb2501 and step Sb2503 to step Sb2509 is the same as the processing in step 2201 to step Sb2108 described above.

これに対して、ステップSb2502にて上記の非当選コマンドを受信しており、セットの前半パートにおいて既に継続条件が成立しているものの、今回のゲームにおいて特定役を契機とする上乗せ抽選に非当選であり、且つ未だ特定演出を発生させていない場合、ステップSb2502にて肯定判定し、ステップSb2508に進む。そして、ステップSb2508にてサブ側ATカウンタに応じた特定演出を把握するための処理を実行し、ステップSb2509にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、本特定演出設定処理を終了する。この場合、ステップSb2210の対峙演出の設定処理において、特定演出に対応する対峙演出の設定が行われる。 On the other hand, although the above non-winning command is received in step Sb2502 and the continuation condition has already been met in the first half of the set, the player will not be able to win the additional lottery triggered by the specific role in this game. , and if the specific effect has not yet been generated, an affirmative determination is made in step Sb2502, and the process proceeds to step Sb2508. Then, in step Sb2508, a process for grasping the specific effect according to the sub-side AT counter is executed, and in step Sb2509, a process for setting an occurrence flag is executed, and then this specific effect setting process is ended. . In this case, in the confrontation performance setting process of step Sb2210, a confrontation performance corresponding to the specific performance is set.

このようにすることで、上乗せ抽選の当選確率を高めすぎることなく特定役当選となったゲームにて特定演出が行われる機会を増やすことができる。よって、特定役当選となったゲームにて特定演出が行われることを通じて、セットの継続抽選がセットの更新時ではなく、各ゲームにて行われている印象を与える後押しとすることができ、各セットにおける各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 By doing this, it is possible to increase the chances that a specific performance will be performed in a game in which a specific winning combination has been won, without increasing the probability of winning the additional lottery too much. Therefore, by performing a specific production in the game in which a specific winning combination has been won, it is possible to give the impression that the continuation drawing of the set is carried out in each game rather than when the set is updated, and each It becomes possible to suitably increase the attention level of each game in the set.

<変形例3>
本変形例では、セットの前半パートにて特定演出が発生したか否かによって、後半パートにて選択されるバトル演出の演出テーブルが異なり得るようにする。図140は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the effect table for the battle effect selected in the second half of the set can be different depending on whether a specific effect occurs in the first half of the set. FIG. 140 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

本変形例では、サブ側ATカウンタが7であり、後半パートの開始ゲーム(セットの11ゲーム目)の処理が異なっている。すなわち、ステップSb2601~ステップSb2608の前半パート用の処理等は、上記ステップSb2001~ステップSb2008の処理と同様である。ステップSb2604にて否定判定した場合、ステップSb2609にてサブ側ATカウンタが7であって、後半パートの開始ゲームであるか否かを判定する。 In this modification, the sub-side AT counter is 7, and the processing for the starting game of the second half (the 11th game of the set) is different. That is, the processing for the first half of steps Sb2601 to Sb2608 is the same as the processing of steps Sb2001 to Sb2008 described above. If a negative determination is made in step Sb2604, it is determined in step Sb2609 whether or not the sub-side AT counter is 7 and this is the starting game of the second half.

ステップSb2609にて肯定判定した場合、ステップSb2610にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSb2611にて、発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、発生済みフラグは、セットの前半パートにおいて特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step Sb2609, it is determined in step Sb2610 whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, it is determined in step Sb2611 whether or not the generated flag is set. judge. As already explained, the occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a specific effect has occurred in the first half of the set.

発生済みフラグがセットされておらず、継続条件が成立していても特定演出が発生しなかった場合、ステップSb2612にて継続用バトル演出テーブルから今回のバトル演出の演出テーブルを選択するとともに、選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSb2011の処理と同様であり、今回のATモードの継続率に応じて抽選によって演出テーブルを選択する。 If the occurrence flag is not set and the specific effect does not occur even if the continuation conditions are met, in step Sb2612, select the effect table for the current battle effect from the continuation battle effect table, and select Execute processing to store the address information of the created effect table. This process is similar to the process in step Sb2011 above, and a production table is selected by lottery according to the current AT mode continuation rate.

これに対して、ステップSb2611にて発生済みフラグがセットされており、継続条件が成立しており、特定演出が発生している場合、ステップSb2613にて継続用バトル演出テーブルから予め定められた特定の演出テーブルを、今回のバトル演出の演出テーブルとして選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。本変形例においては、上記特定の演出テーブルとして、アドレス情報PA1の演出テーブルが設定されており、特定演出が発生した後のバトル演出においては、味方攻撃演出が3回連続で発生して味方勝利演出が行われる演出パターンのバトル演出が実行されるようになる。 On the other hand, if the occurrence flag is set in step Sb2611, the continuation condition is satisfied, and a specific effect is occurring, a predetermined specific effect is generated from the continuation battle effect table in step Sb2613. The effect table is selected as the effect table for the current battle effect, and a process of storing address information of the selected effect table is executed. In this modification, the production table of address information PA1 is set as the above-mentioned specific production table, and in the battle production after the specific production occurs, an ally attack production occurs three times in a row, resulting in an ally victory. The battle performance of the performance pattern in which the performance is performed will now be executed.

ステップSb2610にてサブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb2614にて非継続用バトル演出テーブルから、今回のバトル演出の演出テーブルを選択するとともに、選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。また、ステップSb2609にて、サブ側ATカウンタが7ではない場合、ステップSb2616にてバトル演出に移行してから事後的に継続条件が成立したか否かを判定し、事後的な継続条件成立であれば、ステップSb2617にて演出テーブルの書き換え用の処理を実行する。そして、ステップSb2612~ステップSb2614、ステップSb2617のいずれかの処理を実行した後、又はステップSb2616にて否定判定した場合、ステップSb2615にて今回のゲームのバトル演出の設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。ステップSb2614~ステップSb2617の処理は、上記ステップSb2012~ステップSb2015の処理と同様である。 If the sub-side continuation flag is not set in step Sb2610, a process of selecting a production table for the current battle production from the battle production tables for non-continuation and storing address information of the selected production table in step Sb2614. Execute. In addition, if the sub-side AT counter is not 7 in step Sb2609, it is determined whether or not the continuation condition is satisfied after the transition to battle production in step Sb2616, and if the continuation condition is satisfied after the fact. If there is, a process for rewriting the effect table is executed in step Sb2617. Then, after executing any of the processes in steps Sb2612 to Sb2614 and step Sb2617, or if a negative determination is made in step Sb2616, in step Sb2615, the battle effect setting process for the current game is executed, and then the main The AT effect setting process ends. The processing from step Sb2614 to step Sb2617 is similar to the processing from step Sb2012 to step Sb2015 described above.

このようにすることで、特定演出の発生を把握しているのにもかかわらず、味方キャラクタが敗北する可能性が高いバトル演出が行われないようになり、演出の矛盾を生じさせないようにすることができるし、特定演出が発生している場合にまでバトル演出の演出パターンを選択しなくて済むためバトル演出を行ううえでの処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 By doing this, even though the occurrence of a specific effect is known, a battle effect that has a high possibility of defeating an ally character will not be performed, and conflicts in the effect will not occur. In addition, since it is not necessary to select a battle performance pattern even when a specific performance is occurring, it is possible to simplify the processing configuration for performing a battle performance.

しかも、上記構成のようにすることで、特定演出が発生した場合には、バトル演出の演出パターンからはATモードの継続率の予測を行うことができなくなる。このようにすることで、バトル演出の演出パターンといった他の情報を頼りとすることなく、純粋に、特定演出の発生タイミングや発生率からATモードの継続率を予測させることがか可能となり、特定演出への注目度を好適に高めることができる。 Furthermore, with the above configuration, when a specific performance occurs, it becomes impossible to predict the continuation rate of the AT mode from the performance pattern of the battle performance. By doing this, it becomes possible to predict the continuation rate of AT mode purely from the timing and occurrence rate of specific effects, without relying on other information such as the effect pattern of battle effects, and The degree of attention to the performance can be suitably increased.

<変形例4>
本変形例では、特定演出が発生した後、ゲームの抽選結果に応じて設定値の示唆演出が発生する。図141は、本変形例における示唆演出設定処理を示すフローチャートである。図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、AT演出設定処理において前半パートの演出設定として、ステップSb2008の対峙演出の設定処理を行った後、図141の示唆演出設定処理を実行する。すなわち、示唆演出設定処理は、表示制御装置81のCPU181により、ATモード中の前半パートの演出設定用の処理における一処理として実行される処理である。
<Modification 4>
In this modification, after the specific effect occurs, a setting value suggestion effect occurs according to the lottery result of the game. FIG. 141 is a flowchart showing the suggestion effect setting process in this modification. Although detailed explanation with figures is omitted, in this modification, after performing the confrontation performance setting process in step Sb2008 as the performance setting for the first half in the AT performance setting process, the suggestive performance setting process in FIG. 141 is executed. do. That is, the suggested effect setting process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one process in the process for setting the effect of the first half part in the AT mode.

示唆演出設定処理では、ステップSb2701にて発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま示唆演出設定処理を終了する。すなわち、本変形例では、特定演出が発生していない状況においては、示唆演出は発生しない。発生済みフラグがセットされている場合、ステップSb2702に進む。 In the suggestion effect setting process, it is determined in step Sb2701 whether the generated flag is set. If it has not been set, the suggestion effect setting process is ended. That is, in this modification, no suggestive performance occurs in a situation where no specific performance occurs. If the generated flag is set, the process advances to step Sb2702.

ステップSb2702では、今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb2703では、設定値を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2704にて今回のATモードの継続率を把握し、ステップSb2705にて各種テーブル記憶エリア182aから示唆演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2706にて示唆演出抽選処理を実行する。 In step Sb2702, the lottery result of the current game is grasped, and in step Sb2703, a process of grasping the set value is executed. Then, in step Sb2704, the continuation rate of the current AT mode is grasped, in step Sb2705, a process of acquiring a suggestive effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2706, a suggestive effect lottery process is executed.

本変形例における示唆演出テーブルは、図142に示すように、設定値と、継続率と、ゲームの抽選結果とに応じて、示唆演出の発生確率が異なるように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果が外れ結果である場合に示唆演出が発生し得るように設定されており、他の結果では示唆演出が発生しないように設定されている。また、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、示唆演出が発生し易くなるように設定されているとともに、継続率が高いATモードほど、示唆演出が発生し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 142, the suggestion effect table in this modification is set so that the probability of occurrence of the suggestion effect varies depending on the set value, the continuation rate, and the lottery result of the game. Specifically, the setting is such that the suggestion effect can occur when the lottery result of the game is a losing result, and the suggestion effect is not generated for other results. In addition, it is set so that the higher the ball payout rate (the higher the setting), the more likely the suggestive effect is to occur, and the higher the AT mode with a higher continuation rate, the more likely the suggestive effect is to occur. has been done.

なお、本変形例における示唆演出は、高設定を示唆する演出であるとともに、高継続率を示唆する演出として設定されているが、設定値の偶奇を示唆する演出を設けたり、所定値以上の設定値であることを示唆する演出を設けたり、発生した場合に設定値が所定値(例えば、設定6)であることが確定する演出を設けたりしてもよい。 Note that the suggestion effects in this modification are effects that suggest a high setting as well as effects that suggest a high continuation rate. You may provide an effect that suggests that it is a set value, or provide an effect that confirms that the set value is a predetermined value (for example, setting 6) when it occurs.

ステップSb2706にて示唆演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2707にて示唆演出抽選に当選しているか否かを判定し、当選である場合には、ステップSb2708にて示唆演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、示唆演出設定処理を終了する。なお、図による詳細な説明は省略するが、示唆演出としては、例えば、補助表示部65の演出内容を非発生時と異ならせる(例えば、所定のキャラクタを登場させる)態様としてもよいし、スピーカ64からの効果音を非発生時と異ならせる(例えば、特殊な効果音を発生させる)態様としてもよいし、これらの態様を組合せた態様であってもよい。また、ステップSb2707にて非当選であると判定した場合には、そのまま示唆演出設定処理を終了する。 After executing the suggestion effect lottery process in step Sb2706, it is determined in step Sb2707 whether or not the suggestion effect lottery has been won. If the suggestion effect has been won, the suggestion effect is displayed on the auxiliary display section 65 in step Sb2708. After executing the setting process to be performed on the speaker 64 and the speaker 64, the suggestion effect setting process is ended. Although a detailed explanation with figures is omitted, the suggestive effect may be, for example, a mode in which the effect content on the auxiliary display section 65 is different from that in the non-occurrence (for example, a predetermined character appears), or a mode in which a predetermined character appears in the speaker. The sound effect from 64 may be made different from when it is not generated (for example, a special sound effect is generated), or a combination of these methods may be used. Further, if it is determined in step Sb2707 that the player has not won, the suggestion effect setting process is immediately terminated.

このように、特定演出が行われることによって、その後、設定値の示唆演出が行われ得るようにしたことにより、特定演出が行われることが、継続率の高低や継続条件の成否を把握可能とするだけでなく、設定値の示唆演出の開始契機となり、設定値を把握したい遊技者心理を利用して、特定演出が行われることに対する期待感を向上させることができる。 In this way, when a specific effect is performed, a setting value suggestion effect can be performed afterwards, so that it is possible to understand whether the continuation rate is high or low and whether the continuation conditions are successful or not. In addition, it becomes an opportunity to start a setting value suggestion performance, and by utilizing the player's psychology of wanting to grasp the setting value, it is possible to improve expectations for a specific performance to be performed.

この場合、特定演出が行われた後、ゲームの抽選結果に応じて示唆演出が発生し得るようにしていることから、各ゲームの抽選結果への注目度向上効果を狙った特定演出が行われた後であっても、当該各ゲームの抽選結果への注目度向上効果を持続させることも可能である。 In this case, after the specific effect is performed, a suggestive effect can occur depending on the lottery result of the game, so the specific effect is performed with the aim of increasing attention to the lottery result of each game. It is also possible to maintain the effect of increasing attention to the lottery results of each game even after the lottery results have been drawn.

更に、外れ結果に基づいて示唆演出を行うようにしていることから、持ちメダルが減少することの補填とすることができ、外れ結果となることのマイナスイメージを払しょくすることができるし、外れ結果となる確率を比較的高くしてもよいようになることから、外れ結果となりにくくする等して出玉率が高くなり過ぎることを抑制することも可能となる。 Furthermore, since we are making a suggestion based on a missed result, it can be used to compensate for the decrease in the number of medals you have, and it can eliminate the negative image of a missed result. Since the probability of getting a winning result can be made relatively high, it is also possible to prevent the ball payout rate from becoming too high by making it difficult to get a winning result.

<変形例5>
本変形例では、ATモード中の各セットの演出内容を変更する。本変形例では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、次のセットへの継続条件が成立していれば、18ゲーム消化するまでに予め定められた特定演出が発生し、次のセットへの継続条件が成立していなければ、18ゲーム消化するまでに当該特定演出が発生せずに、ATモードが終了する。なお、本変形例における特定演出を、上記第2bの実施形態αにおける特定演出と区別すべく、以下の説明では、本変形例における特定演出を第2特定演出とも称する。そして、以下の説明において、特定演出(特定演出抽選や特定演出抽選処理等)と称する場合には、上記第2bの実施形態αにおける特定演出だけではなく、当該第2特定演出も含めたものであることを意味し、これは他の実施形態における特定演出(第3特定演出、第4特定演出)も同様である。
<Modification 5>
In this modification, the contents of each set in the AT mode are changed. In this modified example, in a set management type AT mode where one set is a predetermined number of 18 games, if the continuation condition to the next set is met, a predetermined specific performance will be performed until the 18 games are played. occurs, and if the conditions for continuing to the next set are not satisfied, the AT mode ends without the specific performance occurring until 18 games are played. In order to distinguish the specific performance in this modified example from the specific performance in the second embodiment α of the second b, in the following description, the specific performance in this modified example will also be referred to as a second specific performance. In the following explanation, when a specific performance (specific performance lottery, specific performance lottery process, etc.) is referred to, it includes not only the specific performance in the embodiment α of the second b above, but also the second specific performance. This means that there is a certain effect, and this also applies to the specific effects (third specific effect, fourth specific effect) in other embodiments.

具体的には、本変形例では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることで第2特定演出が発生する。例えば、図143(a)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。そして、各変動領域SP1~SP3に全て同じ数字のキャラクタが揃って停止した場合に第2特定演出となり(図144(a))、各変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタが揃っていなければ非第2特定演出となる(図143(a)、図143(b))。 Specifically, in this modification, a plurality of variable areas of numerical characters are provided in the auxiliary display section 65, and the second specific effect is created by providing a predetermined combination of numerical characters that stop in the plurality of variable areas. Occur. For example, as shown in FIG. 143(a), the left variation area SP1, the middle variation area SP2, and the right variation area SP3 are set in order from the left as the variation areas of the numerical characters on the auxiliary display section 65, and these variation areas SP1 ~Set numeric characters from 1 to 9 as the numeric characters to be displayed on SP3. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable areas SP1 to SP3 are displayed variably, for example, in the vertical direction, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are displayed sequentially from the left. to stop. Then, when all the characters with the same number stop in each variable area SP1 to SP3, the second specific effect occurs (FIG. 144(a)), and the characters with the same number to stop in each variable area SP1 to SP3 must align. In this case, it becomes a non-second specific performance (FIGS. 143(a) and 143(b)).

ATモードのセットが開始されると、1ゲーム毎に変動領域SP1~SP3の変動→停止といった図柄変動演出が行われる。例えば、図143(a)や図143(b)に示すように、非第2特定演出となって変動領域SP1~SP3に数字のキャラクタが停止した場合には、次のゲームにおいても、再度、図柄変動演出が行われる。そして、図144(a)に示すように、第2特定演出となって変動領域SP1~SP3に数字のキャラクタが停止した場合には、当該セットの残りの各ゲームでは、図144(b)に示すように、大当たり演出が行われる。なお、本変形例では、大当たり演出として、味方キャラクタが雄たけびを挙げる様子が補助表示部65にアップで表示される演出を設定しているが、例えば、複数のゲームに亘って実行されるムービー演出等を設定してもよいし、演出内容は適宜変更してもよい。 When the setting of the AT mode is started, a symbol variation effect such as variation → stop in the variation areas SP1 to SP3 is performed for each game. For example, as shown in FIGS. 143(a) and 143(b), if the numbered characters stop in the variable areas SP1 to SP3 due to non-second specific performance, the characters will be displayed again in the next game. A pattern variation effect is performed. Then, as shown in FIG. 144(a), when the numbered characters stop in the variable areas SP1 to SP3 during the second specific performance, in each of the remaining games of the set, the characters shown in FIG. 144(b) As shown, a jackpot effect is performed. In addition, in this modified example, as a jackpot effect, an effect is set in which a close-up of an ally character raising a battle cry is displayed on the auxiliary display section 65, but for example, a movie effect that is executed over multiple games is set. etc., or the content of the performance may be changed as appropriate.

本変形例では、第2特定演出が発生していない状況での1セットの残りゲーム数がわずかとなった特定ゲーム(例えば、残り5ゲームから残り2ゲーム)においては、図柄変動演出の代わりに、待機演出が行われる(図145(a))。本変形例では、待機演出として、味方キャラクタが気合を入れてオーラを纏っている演出を設定している。つまり、当該待機演出が行われる期間においては、図柄変動演出を行わず第2特定演出や非第2特定演出は発生しない。そして、最終ゲームにて、再度、図柄変動演出を実行し、継続条件が成立している場合には、当該最終ゲームにて第2特定演出を発生させ、継続条件が成立していない場合には、図145(b)に示すように、当該最終ゲームにて非第2特定演出を発生させてATモードが終了する。 In this modified example, in a specific game where the number of remaining games in one set is small (for example, from 5 games remaining to 2 games remaining) in a situation where the second specific effect has not occurred, the symbol variation effect is replaced with , a standby effect is performed (FIG. 145(a)). In this modified example, a standby performance is set in which an ally character is enthusiastic and surrounded by an aura. That is, during the period in which the standby performance is performed, the symbol variation performance is not performed and the second specific performance and non-second specific performance do not occur. Then, in the final game, the symbol variation effect is executed again, and if the continuation condition is met, the second specific effect is generated in the final game, and if the continuation condition is not met, , as shown in FIG. 145(b), a non-second specific effect is generated in the final game and the AT mode ends.

上記の待機演出は、残りゲーム数がわずかとなった特定ゲームだけではなく、セットの途中でも、所定の発生抽選に当選した場合に発生し得る。この場合、当該発生抽選に当選したゲームから所定数のゲーム(例えば、4ゲーム)に亘って待機演出が発生し、その後、図柄変動演出が実行される。この場合、当該所定数のゲーム後の図柄変動演出では、継続条件が成立していても、第2特定演出の発生抽選に当選していなければ第2特定演出は発生しない。 The above standby effect may occur not only in a specific game where there are only a few remaining games, but also in the middle of a set when a predetermined lottery is won. In this case, a standby effect is generated for a predetermined number of games (for example, 4 games) starting from the game that won the generated lottery, and then a symbol variation effect is executed. In this case, in the symbol variation performance after the predetermined number of games, even if the continuation condition is satisfied, the second specific performance will not occur unless the lottery for generating the second specific performance is won.

以下、このような第2特定演出を発生させるための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for generating such a second specific effect will be explained.

図146は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

ステップSb2801では、サブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。ステップSb2802では、サブ側ATカウンタの更新に合わせて、補助表示部65にて表示するセットの残りゲーム数表示の更新処理を行う。具体的には、本変形例では、図143~図145に示すように、補助表示部65における所定領域(例えば、右上)にて、各セットの残りゲーム数に対応する残りゲーム数画像GPを表示する構成としており、ステップSb2802では、当該残りゲーム数画像GPを、サブ側ATカウンタの値に応じて更新する処理を行う。 In step Sb2801, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed. In step Sb2802, the number of remaining games in the set displayed on the auxiliary display section 65 is updated in accordance with the update of the sub-side AT counter. Specifically, in this modification, as shown in FIGS. 143 to 145, a remaining game number image GP corresponding to the remaining number of games of each set is displayed in a predetermined area (for example, the upper right) of the auxiliary display section 65. In step Sb2802, the remaining game number image GP is updated in accordance with the value of the sub-side AT counter.

続くステップSb2803では、今回のゲームの開始時コマンドとして、継続コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSb2804にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。ステップSb2803にて否定判定した場合、又はステップSb2804の処理を実行した後は、ステップSb2805に進む。 In the following step Sb2803, it is determined whether a continuation command has been received as a command at the start of the current game, and if it has been received, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2804. . If a negative determination is made in step Sb2803, or after executing the process in step Sb2804, the process advances to step Sb2805.

ステップSb2805では、発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2805に進み、サブ側ATカウンタが1~4であるか否かを判定することで、セットの14ゲーム目~17ゲーム目(残り5ゲーム~残り2ゲーム)であって、上記のセットの残りゲーム数がわずかとなった特定期間であって待機演出を実行すべき状況か否かを判定する。サブ側ATカウンタが5以上(13ゲーム目以前)であったり、サブ側ATカウンタが0(最終ゲーム)である場合、ステップSb2806にて各種フラグ格納エリア183aに待機演出フラグがセットされているか否かを判定する。待機演出フラグは、上記の特定期間以外で待機演出を実行すべきゲームであることをCPU181が把握するためのフラグであり、待機演出の発生抽選に当選した場合にセットされるフラグである。待機演出フラグがセットされていない場合には、ステップSb2807にて第2特定演出設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。また、サブ側ATカウンタが1~4である場合や、待機演出フラグがセットされている場合には、ステップSb2808にて待機演出設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。そして、ステップSb2804にて発生済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップSb2809にて大当たり演出(図144(b))を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In step Sb2805, it is determined whether the generated flag is set. If the generated flag is not set, the process advances to step Sb2805, and by determining whether the sub-side AT counter is 1 to 4, the 14th to 17th games of the set (5 remaining games to 2 remaining games) game), and it is a specific period in which there are only a few remaining games in the set, and it is determined whether the situation is such that a standby effect should be executed. If the sub-side AT counter is 5 or more (13th game or earlier), or if the sub-side AT counter is 0 (last game), it is determined in step Sb2806 whether or not the standby effect flag is set in the various flag storage areas 183a. Determine whether The standby effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the game is a game in which a standby effect should be executed outside the above-mentioned specific period, and is set when the standby effect generation lottery is won. If the standby effect flag is not set, the second specific effect setting process is executed in step Sb2807, and then the present AT effect setting process is ended. Further, when the sub-side AT counter is 1 to 4 or when the standby effect flag is set, the standby effect setting process is executed in step Sb2808, and then the main AT effect setting process is ended. If it is determined in step Sb2804 that the occurrence flag is set, a process is executed to set the jackpot effect (FIG. 144(b)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb2809. After that, the AT performance setting process ends.

<第2特定演出設定処理>
第2特定演出設定処理では、図147に示すように、ステップSb2901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSb2902では、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2903にて、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2904にてサブ側ATカウンタが0であって、今回のゲームがセットの最終ゲームであるか否かを判定する。
<Second specific effect setting process>
In the second specific performance setting process, as shown in FIG. 147, the lottery result of the current game is grasped in step Sb2901. In the following step Sb2902, processing is executed to determine the current AT mode continuation rate. Then, in step Sb2903, it is determined whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the sub-side AT counter is 0 in step Sb2904, and the current game is set. Determine whether it is the final game.

セットの最終ゲームではない場合、ステップSb2904に進み、各種フラグ格納エリア183aに発生待機フラグがセットされているか否かを判定する。発生待機フラグは、待機演出を実行中に第2特定演出の発生抽選に当選した場合にセットされるフラグである。発生待機フラグがセットされていない場合には、ステップSb2906にて、各種テーブル記憶エリア182aから第2特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2907にて第2特定演出抽選処理を実行する。第2特定演出テーブルは、図149に示すように、図131の特定演出テーブルと同様に、各ゲームの抽選結果と、ATモードの継続率とによって第2特定演出抽選の当選確率が定められており、特定役だけでなく、外れ結果を含めて通常役であっても第2特定演出抽選に当選し得るように設定されている。 If it is not the final game of the set, the process advances to step Sb2904, and it is determined whether or not the occurrence standby flag is set in the various flag storage area 183a. The occurrence standby flag is a flag that is set when the occurrence lottery of the second specific effect is won while the standby effect is being executed. If the occurrence standby flag is not set, in step Sb2906, a process of acquiring a second specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2907, a second specific effect lottery process is executed. As shown in FIG. 149, in the second specific effect table, similar to the specific effect table of FIG. 131, the winning probability of the second specific effect lottery is determined based on the lottery results of each game and the continuation rate of AT mode. In addition, it is set so that not only a specific winning combination but also a regular winning combination including a losing result can win the second specific performance lottery.

ステップSb2907にて第2特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2908にて当該第2特定演出抽選に当選したか否かを判定する。ステップSb2904にて、セットの最終ゲームであると判定した場合、ステップSb2908にて第2特定演出抽選に当選していると判定した場合、又は、ステップSb2904にて発生待機フラグがセットされていると判定し、その後、ステップSb2909にて当該発生待機フラグをクリアした後は、ステップSb2910にて第2特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。この場合、図144(a)のように、今回のゲームの図柄変動演出において、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第2特定演出が発生する。第2特定演出において停止させる数字のキャラクタの種類は抽選等によってランダムに決定される。但し、例えば、ATセットカウンタの値(残り継続セット数)に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、ATセットカウンタが所定数(例えば2)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、ATセットカウンタが所定数未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。また、例えば、ATモードの継続率に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、ATモードの継続率が所定率(例えば、60%)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、ATセットカウンタが所定率未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。更に、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、設定値が所定値(例えば設定3)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、設定値が所定数未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。 After executing the second specific effect lottery process in step Sb2907, it is determined in step Sb2908 whether or not the second specific effect lottery process has been won. If it is determined in step Sb2904 that it is the final game of the set, if it is determined in step Sb2908 that the second specific effect lottery has been won, or if the occurrence standby flag is set in step Sb2904. After the judgment is made and the generation standby flag is cleared in step Sb2909, a process of setting the second specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb2910. In this case, as shown in FIG. 144(a), in the symbol variation performance of the current game, a second specific performance occurs in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each of the variation areas SP1 to SP3. The type of character whose number is to be stopped in the second specific performance is randomly determined by lottery or the like. However, for example, the number characters that are likely to be selected will be different depending on the value of the AT set counter (the number of remaining continuous sets), and for example, if the AT set counter is a predetermined number (for example, 2) or more, odd number characters It may be configured such that the characters of even numbers stop together and if the AT set counter is less than a predetermined number, the characters of even numbers stop together. Also, for example, characters with numbers that are likely to be selected are different depending on the continuation rate of AT mode, and for example, if the continuation rate of AT mode is above a predetermined rate (for example, 60%), characters with odd numbers are all set. If the AT set counter is less than a predetermined rate, it may be configured to stop when even numbered characters are aligned. Furthermore, characters with numbers that are more likely to be selected are set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process. For example, if the setting value is a predetermined value (for example, setting 3) or more, characters with odd numbers are selected. It is also possible to have a configuration in which even-numbered characters stop together, and if the set value is less than a predetermined number, characters with even numbers stop together. Moreover, you may combine these.

その後、ステップSb2911にて発生済みフラグをセットしてから、第2特定演出設定処理を終了する。発生済みフラグをセットすることにより、次ゲームのAT演出設定処理では、ステップSb2804にて肯定判定することとなり、ステップSb2808の大当たり演出の設定用の処理が行われることになる。なお、上記のように設定した第2特定演出がセットの最終ゲームである場合、次のゲームは更新後のセットの1ゲーム目であり、再度図柄変動演出が開始されることとなる。 After that, the generated flag is set in step Sb2911, and then the second specific effect setting process is ended. By setting the generated flag, in the AT effect setting process for the next game, an affirmative determination is made in step Sb2804, and the process for setting the jackpot effect in step Sb2808 is performed. Note that if the second specific performance set as described above is the final game of the set, the next game will be the first game of the updated set, and the symbol variation performance will be started again.

ステップSb2903にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合や、ステップSb2908にて第2特定演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップSb2912に進む。ステップSb2912では、非第2特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。この場合、図143(a)や図143(b)のように、今回のゲームの図柄変動演出において、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第2特定演出が発生する。なお、各変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタは抽選等によりランダムに決定される。但し、第2特定演出が発生することの期待感を遊技の終盤まで持続させるべく、左変動領域SP1と中変動領域SP2とに停止する数字のキャラクタを同一のものとするとともに、右変動領域SP3に停止する数字のキャラクタを異なるものとするリーチ外れの態様(図143(a))の方が、全ての変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタが異なるばらけ目の態様(図143(b))よりも選択され易くなるようにするとよい。 If it is determined in step Sb2903 that the sub-side continuation flag is not set, or if it is determined in step Sb2908 that the second specific performance lottery has not been won, the process advances to step Sb2912. In step Sb2912, processing is executed to set the non-second specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In this case, as shown in FIGS. 143(a) and 143(b), in the symbol variation production of this game, there is a non-second specific production in which characters with the same numbers do not line up in each variation area SP1 to SP3 and then stop. Occur. Note that the numerical characters that stop in each of the variable areas SP1 to SP3 are randomly determined by lottery or the like. However, in order to maintain the sense of anticipation for the occurrence of the second specific effect until the end of the game, the characters with the numbers stopping in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2 are the same, and the characters with the numbers stopping in the right variation area SP3 are made the same. The out-of-reach mode (FIG. 143(a)) in which the character of the number stopping at is different is better than the mode of out-of-reach (FIG. 143(a)) in which the character of the number stopping in all the fluctuation areas SP1 to SP3 is different. It is preferable to make it easier to select than b)).

続くステップSb2913では、サブ側ATカウンタが10よりも大きく、セットの1~7ゲーム目であるか否かを判定する。7ゲーム目までである場合、ステップSb2914にて待機演出発生抽選処理を実行する。待機演出発生抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから待機演出テーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて、待機演出を発生させるか否かを抽選により決定する。待機演出テーブルは、図149に示すように、ゲームの抽選結果として当選しにくい抽選結果ほど、待機演出抽選に当選し易いように設定されており、より具体的には、特定役では当選し得るものの、通常役では当選しないように設定されているともいえる。 In the following step Sb2913, it is determined whether the sub-side AT counter is greater than 10 and it is the 1st to 7th game of the set. If it is up to the seventh game, a standby effect generation lottery process is executed in step Sb2914. In the standby performance generation lottery process, a standby performance table is acquired from the various table storage areas 182a, and it is determined by lottery whether or not to generate a standby performance according to the lottery result of the current game. As shown in FIG. 149, the standby effect table is set so that the less likely it is to win as a lottery result of the game, the more likely it is to win the standby effect lottery, and more specifically, it is possible to win in a specific role. However, it can be said that the settings are set so that no one can win in the regular role.

ステップSb2915にて待機演出抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップSb2916にて、各種カウンタエリア183bに設けられた待機演出カウンタに4を入力する処理を実行し、ステップSb2917にて待機演出フラグをセットする処理を実行してから、第2特定演出設定処理を終了する。なお、ステップSb2916にて入力する値は、待機演出が行われるゲーム数に相当し、ステップSb2913では、仮に待機演出抽選に当選した場合において、待機演出を実行するだけのゲーム数が残っているか否か判定している。 In step Sb2915, it is determined whether or not the standby effect lottery has been won. If the winner has been won, in step Sb2916, the process of inputting 4 into the standby effect counter provided in the various counter areas 183b is executed, and in step Sb2917, the process of setting the standby effect flag is executed. , the second specific effect setting process ends. Note that the value input in step Sb2916 corresponds to the number of games in which the standby effect will be performed, and in step Sb2913, if the standby effect lottery is won, it is determined whether there are enough games remaining to execute the standby effect. It is determined whether

そして、ステップSb2917にて待機演出フラグがセットされることにより、次のゲームのAT演出設定処理では、ステップSb2806にて肯定判定することとなり、ステップSb2808の待機演出設定処理が行われるようになる。ステップSb2913にて8ゲーム目以降である場合や、ステップSb2915にて待機演出抽選に非当選であった場合、そのまま第2特定演出設定処理を終了する。 Then, by setting the standby effect flag in step Sb2917, in the AT effect setting process for the next game, an affirmative determination is made in step Sb2806, and the standby effect setting process in step Sb2808 is performed. If it is the 8th game or later in step Sb2913, or if the standby effect lottery is not won in step Sb2915, the second specific effect setting process is immediately terminated.

<待機演出設定処理>
次に、ステップSb2808の待機演出設定処理について、図148のフローチャートを参照しながら説明する。
<Standby effect setting process>
Next, the standby effect setting process of step Sb2808 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 148.

ステップSb3001では、今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb3002では、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb3003にて、待機演出カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合、すなわち、今回のゲームにて設定する待機演出が、待機演出抽選に当選したことを契機とする待機演出である場合、ステップSb3004にて待機演出カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3005にて待機演出カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSb3006にて待機演出フラグをクリアする処理を実行する。 In step Sb3001, the lottery result of the current game is ascertained, and in step Sb3002, a process is executed to ascertain the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Sb3003, it is determined whether or not the standby effect counter is larger than 0. If it is larger than 0, that is, the standby effect set in the current game is triggered by winning the standby effect lottery. If it is a standby effect, a process of subtracting 1 from the standby effect counter is executed in step Sb3004. Then, in step Sb3005, it is determined whether or not the standby effect counter has become 0. If it has become 0, a process of clearing the standby effect flag is executed in step Sb3006.

ステップSb3005にて否定判定した場合、又はステップSb3006の処理を実行した後は、ステップSb3007にて、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb3008にて、上記の発生待機フラグがセットされているか否かを判定する。発生待機フラグがセットされていない場合、ステップSb3009にて、第2特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3010にて、第2特定演出抽選処理を実行する。ステップSb3009及びステップSb3010の処理は、上記ステップSb2906及びステップSb2907の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Sb3005, or after executing the process in step Sb3006, it is determined in step Sb3007 whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, step Sb3008 , it is determined whether the above-mentioned occurrence standby flag is set. If the occurrence standby flag is not set, in step Sb3009, a process of acquiring a second specific effect table is executed, and in step Sb3010, a second specific effect lottery process is executed. The processing in step Sb3009 and step Sb3010 is similar to the processing in step Sb2906 and step Sb2907 described above.

ステップSb3010の処理を実行した後は、ステップSb3011にて、第2特定演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSb3012にて発生待機フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、上記ステップSb2905にて肯定判定することとなり、ATモードのセット最終ゲームや、待機演出抽選に当選したことに基づく待機演出の実行後1ゲーム目にて第2特定演出が発生するようになる。 After executing the process of step Sb3010, it is determined in step Sb3011 whether or not the second specific effect lottery has been won, and if it has been won, a process of setting an occurrence standby flag is performed in step Sb3012. Execute. Through such processing, an affirmative determination is made in step Sb2905, and the second specific performance is generated in the final game of the AT mode set or the first game after the execution of the standby performance based on winning the standby performance lottery. become.

ステップSb3003に待機演出カウンタが0であって、今回のゲームにて設定する待機演出がセットの残りゲーム数がわずかとなったことを契機とする待機演出である場合や、ステップSb3007にてサブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb3008にて発生待機フラグがセットされている場合、ステップSb3011にて第2特定演出抽選に非当選であると判定した場合、及びステップSb3012の処理を実行した場合のいずれかの後は、ステップSb3013にて待機演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、待機演出設定処理を終了する。 If the standby effect counter is 0 in step Sb3003 and the standby effect set in the current game is a standby effect triggered by the number of remaining games in the set, or if the standby effect counter is 0 in step Sb3007, the sub side If the continuation flag is not set, if the generation standby flag is set in step Sb3008, if it is determined in step Sb3011 that the second specific effect lottery is not won, and if the process in step Sb3012 is executed. After either of these cases, in step Sb3013, processing is executed to set the standby effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64, and then the standby effect setting process is ended.

すなわち、セットの残り5ゲーム~残り2ゲームまでの4ゲーム間や、待機演出発生抽選に当選した後の4ゲーム間は、第2特定演出抽選処理の結果に関わらず、図柄変動演出ではなく待機演出が行われる。この場合、セットの最終ゲーム(残り1ゲーム)で行われる図柄変動演出は、今回のセットの継続条件が成立していれば第2特定演出となり、継続条件が成立していなければ非第2特定演出となる。これに対して、待機演出発生抽選に当選したことを契機とする待機演出後の1ゲーム目にて行われる図柄変動演出は、待機演出を実行していた4ゲーム分を含む、合計ゲーム分の第2特定演出抽選の結果によって第2特定演出が発生し得るものであり、それ以外のゲームにおける第2特定演出の発生率よりも圧倒的に高い確率となる(図149参照)。 In other words, during the 4-game period from the remaining 5 games to the remaining 2 games of the set, or during the 4-game period after winning the standby effect lottery, regardless of the result of the second specific effect lottery process, the standby effect is not used, regardless of the result of the second specific effect lottery process. A performance will be held. In this case, the symbol variation effect performed in the final game of the set (one game remaining) will be the second specific effect if the continuation conditions of the current set are met, and if the continuation conditions are not met, the symbol variation effect will be the second specific effect. It will be a performance. On the other hand, the symbol variation effect that is performed in the first game after the standby effect triggered by winning the standby effect generation lottery is for the total number of games, including the four games in which the standby effect was executed. The second specific effect can occur depending on the result of the second specific effect lottery, and the probability of occurrence of the second specific effect is overwhelmingly higher than the rate of occurrence of the second specific effect in other games (see FIG. 149).

以上のように、各ゲームで図柄変動演出にて特定演出(第2特定演出)を行う構成としたことにより、今回のゲームで第2特定演出が発生したか否かがより明確に報知される態様となり、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件の成立判定が行われているかのような印象をより遊技者に与え易くなる。よって、各ゲームの注目度を好適に高めることができる。 As described above, by configuring each game to perform a specific effect (second specific effect) in the symbol variation effect, it is possible to more clearly notify whether or not the second specific effect has occurred in this game. This makes it easier to give the player the impression that the continuation condition is determined based on the lottery results of each game. Therefore, the attention level of each game can be suitably increased.

この場合、図柄変動演出が行われない待機演出が発生し得るようにし、待機演出が行われたゲームにおいても第2特定演出抽選を行い、当該第2特定演出抽選に当選している場合には、待機演出後の1ゲーム目で第2特定演出を行うようにしていることから、当該待機演出後の1ゲーム目での図柄変動演出への注目度が劇的に高められている。しかも、各セットの残りゲーム数がわずかとなった場合にも当該待機演出を実行し、セットの最終ゲームが待機演出後の1ゲーム目となるようにしていることから、上記の途中で発生し得る待機演出との関係で、当該セットの最終ゲームへの注目度を高めることに成功している。 In this case, a standby effect in which the symbol variation effect is not performed is made possible, and a second specific effect lottery is performed even in the game where the standby effect is performed, and if the second specific effect lottery is won, Since the second specific performance is performed in the first game after the standby performance, the degree of attention to the symbol variation performance in the first game after the standby performance is dramatically increased. Moreover, even if there are only a few games remaining in each set, the standby effect is executed so that the final game of the set is the first game after the standby effect, so that the above-mentioned problem occurs in the middle. In relation to the standby effects obtained, this has succeeded in increasing attention to the final game of the set.

つまり、待機演出が行われるゲームは、第2特定演出の実行が制限されるゲームであり、このような第2特定演出の実行が制限されるゲームにおいても第2特定演出抽選自体は行うようにすることで、セットの最終ゲームに限られず、第2特定演出が発生することの期待度を図柄変動演出が行われる各ゲームに応じて異ならせることが可能となる。 In other words, the game in which the standby effect is performed is a game in which the execution of the second specific effect is restricted, and even in such a game where the execution of the second specific effect is restricted, the second specific effect lottery itself is performed. By doing so, it is possible to vary the degree of expectation for the occurrence of the second specific performance depending on each game in which the symbol variation performance is performed, not only in the final game of the set.

<第2bの実施形態β>
本実施形態では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、当該18ゲームよりも少ない数である10ゲームを演出上の1セットとし、当該演出上の1セット中に特定演出が発生した場合には、その時点で、新たな演出上のセットに移行させる構成とする。なお、本実施形態における特定演出を、上記第2bの実施形態αにおける特定演出(第2特定演出)と区別するために、本実施形態における特定演出を第3特定演出とも称する。また、10ゲームに設定されている演出上のセットを、18ゲームに設定されているATモードのセットと区別すべく、ATモードのセットをATセット、演出上のセットを疑似セットとも称する。
<Second b embodiment β>
In this embodiment, in a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, 10 games, which is a smaller number than the 18 games, are set as one set in terms of performance, and one set in the performance is When a specific performance occurs, the system is configured to shift to a new performance set at that point. In addition, in order to distinguish the specific performance in this embodiment from the specific performance (second specific performance) in the above-mentioned 2b embodiment α, the specific performance in this embodiment is also referred to as a third specific performance. Further, in order to distinguish the performance set set for 10 games from the AT mode set set for 18 games, the AT mode set is also referred to as an AT set, and the performance set is also referred to as a pseudo set.

具体的には、図150(a)に示すように、本実施形態では、ATモードが開始されると、最初のATセットにおいて8ゲームに亘ってオープニング演出が行われる。オープニング演出は、例えば、図151(a)に示すように、ATモードが開始されたことを祝福する内容の演出を行うとともに、疑似セットが開始されるまでのゲーム数を補助表示部65にて表示する(OPゲーム数画像OG)。 Specifically, as shown in FIG. 150(a), in this embodiment, when the AT mode is started, the opening effect is performed over eight games in the first AT set. For example, as shown in FIG. 151(a), the opening performance is to congratulate the start of the AT mode, and the number of games until the pseudo set starts is displayed on the auxiliary display section 65. Display (OP game number image OG).

オープニング演出を行う8ゲームが終了すると、疑似セットが開始される。疑似セットにおいては、図150(a)に示すように、上記第2bの実施形態αにおける図柄変動演出を用いて、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第3特定演出及び各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第3特定演出のいずれかが発生する演出を行う。 When the eight games in which the opening performance is performed are completed, a pseudo set is started. In the pseudo set, as shown in FIG. 150(a), a third specific effect is created in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each variable area SP1 to SP3 using the symbol variation effect in the embodiment α of the second b. A performance is performed in which any of the non-third specific performances in which characters of the same number stop in each of the variable areas SP1 to SP3 without being aligned is generated.

図150(b1)に示すように、疑似セットによる演出を行う場合、上記第2bの実施形態αにおける残りゲーム数画像GPを、当該疑似セットの残りゲーム数に対応させて表示する。例えば、図150(b1)における残りゲーム数画像GPは、疑似セットにおける1ゲーム目(残り10ゲーム)を示しており、ゲームの開始に際して当該残りゲーム数画像GPの表示が更新される。 As shown in FIG. 150(b1), when performing an effect using a pseudo set, the remaining number of games image GP in the second embodiment α is displayed in correspondence with the number of remaining games of the pseudo set. For example, the number-of-remaining-games image GP in FIG. 150(b1) indicates the first game (10 games remaining) in the pseudo set, and the display of the number-of-remaining-games image GP is updated at the start of the game.

疑似セットにおける演出では、図150(b2)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまでに第3特定演出が発生する場合と、図150(b5)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまで第3特定演出が発生せず、非第3特定演出が繰り返し実行される場合とがある。 In the effects in the pseudo set, as shown in FIG. 150 (b2), there is a case in which the third specific effect occurs before the final game when the number of remaining games image GP becomes 1, and a case in which the third specific effect occurs until the final game when the number of remaining games image GP becomes 1, and as shown in FIG. 150 (b5), There are cases where the third specific effect does not occur until the final game when the game number image GP becomes 1, and the non-third specific effect is repeatedly executed.

第3特定演出が発生すると、図150(b3)に示すように、次の疑似セットへ移行することを示す更新演出が発生する。この場合、図150(b4)に示すように、更新演出が発生した後は、次の疑似セットにおける残りゲーム数は10が再設定され、残りゲーム数画像GPも10が表示される。また、疑似セットのセット数を示すセット数画像CPも、次の疑似セットのセット数に対応する値に更新されて表示される(図では、2から3に更新されている)。このように、疑似セット中の最終ゲームまでに第3特定演出が発生すると、当該疑似セットの残りゲーム数に関わらず、新たに疑似セットの残りゲーム数が再設定され、それが、第3特定演出が発生する限り繰り返されることになる。 When the third specific effect occurs, as shown in FIG. 150 (b3), an update effect indicating a transition to the next pseudo set occurs. In this case, as shown in FIG. 150(b4), after the update effect occurs, the number of remaining games in the next pseudo set is reset to 10, and the number of remaining games image GP is also displayed as 10. Further, the set number image CP indicating the number of pseudo sets is also updated and displayed to a value corresponding to the next number of pseudo sets (in the figure, it is updated from 2 to 3). In this way, if the third specific effect occurs before the last game in the pseudo set, the number of remaining games in the pseudo set is reset, regardless of the number of remaining games in the pseudo set, and the number of remaining games in the pseudo set is reset. It will be repeated as long as the performance occurs.

この場合、上記の次の疑似セットへ移行することを示す更新演出は、疑似セットの継続条件が成立していることを報知するための継続報知ともいえる。但し、上記第2bの実施形態αにおける継続報知は、主制御装置101側で管理するセットの継続条件が成立していることを報知するためものである一方、本実施形態における継続報知は、表示制御装置81側で管理する疑似セットの継続条件が成立していることを報知するためのものであり、その点では、本実施形態における継続報知は疑似継続報知とも称することが可能である。 In this case, the update effect indicating the transition to the next pseudo set described above can also be said to be a continuation notification for notifying that the continuation condition of the pseudo set is satisfied. However, while the continuous notification in the above-mentioned 2b embodiment α is for notifying that the continuation condition of the set managed by the main control device 101 side is satisfied, the continuous notification in this embodiment is This notification is for notifying that the continuation condition of the pseudo set managed by the control device 81 side is satisfied, and in this respect, the continuation notification in this embodiment can also be referred to as pseudo continuation notification.

疑似セットの最終ゲームまでに第3特定演出が発生しなかった場合、図150(b6)に示すように、疑似セットの更新が行われないことを示す非更新演出が発生する。当該非更新演出が発生した後は、図150(a)に示すように、7ゲーム間に亘ってエンディング演出が実行され、当該エンディング演出の終了後は、ATモードが終了する。 If the third specific effect does not occur before the final game of the pseudo set, a non-updating effect indicating that the pseudo set is not updated occurs, as shown in FIG. 150 (b6). After the non-updating effect occurs, the ending effect is executed for seven games as shown in FIG. 150(a), and after the ending effect ends, the AT mode ends.

エンディング演出としては、例えば、図151(b)に示すように、補助表示部65にて目を閉じた味方キャラクタの顔がアップに表示される演出が設定されている。エンディング演出においても、当該エンディング演出の残りゲーム数に対応させてEDゲーム数画像EGが表示され、ゲームの消化とともに、当該EDゲーム数画像EGの表示の更新が行われる。 As the ending effect, for example, as shown in FIG. 151(b), an effect is set in which the face of the ally character with closed eyes is displayed close up on the auxiliary display section 65. Also in the ending performance, the ED game number image EG is displayed in correspondence with the number of remaining games of the ending performance, and the display of the ED game number image EG is updated as the games are played.

エンディング演出の残りゲーム数が0となるよりも前に、上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立すると、図151(c)に示すように、補助表示部65にて味方キャラクタが目を見開いた様子が表示される復活演出を経て、疑似セットによる演出が再開される。 If the continuation condition is met, such as by winning an additional lottery, before the number of remaining games in the ending effect reaches 0, the ally character will appear on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. 151(c). After a revival performance that shows the eyes wide open, the pseudo-set performance resumes.

以下、本実施形態における各演出を行うための処理構成について説明する。 The processing configuration for performing each effect in this embodiment will be described below.

<前兆モード用処理>
まず、本実施形態における主制御装置101側の処理の変更点を説明する。本実施形態では、入賞結果対応処理における前兆モード用処理の処理構成が、上記第2bの実施形態αと異なっている。
<Processing for precursor mode>
First, changes in the processing on the main control device 101 side in this embodiment will be explained. In this embodiment, the processing configuration of the precursor mode processing in the winning result corresponding processing is different from the above-mentioned 2b embodiment α.

図152に示すように、本実施形態においては、ステップSb3102にて前兆カウンタが0となり、ステップSb3104にて今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことを契機とする前兆モードであったと判定した場合のATモードを開始するための処理が一部異なっている。すなわち、ステップSb3109にてATモード当選フラグをクリアし、ステップSb3110にてATモードフラグをセットし、ステップSb3111にて今回のATモードの継続率を設定した後、ステップSb3112にてATモードの1セット目のゲーム数を18として設定する。そして、本実施形態では、ステップSb3113にて、ATセットカウンタに1を加算する処理を実行してから、ステップSb3114にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。なお、ステップSb3101~ステップSb3112、ステップSb3114の各処理は、上記ステップSb1201~ステップSb1213の処理と同様である。 As shown in FIG. 152, in this embodiment, the precursor counter becomes 0 in step Sb3102, and it is determined in step Sb3104 that the current precursor mode is a precursor mode triggered by winning the AT mode transition lottery. The process for starting AT mode is partially different. That is, the AT mode winning flag is cleared in step Sb3109, the AT mode flag is set in step Sb3110, the current AT mode continuation rate is set in step Sb3111, and then one set of AT mode is cleared in step Sb3112. Set the number of games as 18. In this embodiment, in step Sb3113, a process of adding 1 to the AT set counter is executed, and then, in step Sb3114, a process of setting an AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. . Note that each process in steps Sb3101 to Sb3112 and Sb3114 is the same as the process in steps Sb1201 to Sb1213 described above.

すなわち、本実施形態では、18ゲームを1セットするセット管理型のATモードにおいて、最初の1セット目は必ず継続条件が成立するように設定する。 That is, in this embodiment, in the set management type AT mode in which one set of 18 games is set, the continuation condition is set so that the continuation condition is always satisfied for the first set.

その一方で、本実施形態においても、主制御装置101側では18ゲーム毎でATセットの更新用の処理(継続判定処理)を実行し、ATセットの継続条件が成立していれば、当該ATセットの18ゲームを消化してから新たなATセットへ移行させるための処理を行うとともに、ATセットの継続条件が成立していなければ当該ATセットの18ゲームを消化してからATモードを終了させる処理を行う(ATモード用処理)。 On the other hand, also in this embodiment, the main control device 101 side executes the AT set update process (continuation determination process) every 18 games, and if the AT set continuation condition is satisfied, the AT set is updated every 18 games. After playing the 18 games of the set, perform the process to move to a new AT set, and if the continuation conditions for the AT set are not met, finish the 18 games of the AT set and then end the AT mode. Perform processing (processing for AT mode).

<AT演出設定処理>
次に、本実施形態における表示制御装置81側のAT演出設定処理の変更点を、図153のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, changes in the AT effect setting process on the display control device 81 side in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 153.

ステップSb3201ではサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。なお、サブ側ATカウンタは、上記第2bの実施形態αと同様に、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものであり、主制御装置101側の各セットの残りゲーム数に対応している。続くステップSb3202では、今回のゲームの開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSb3203にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。 In step Sb3201, the sub-side AT counter is decremented by 1. Note that the sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side, and corresponds to the number of remaining games of each set on the main control device 101 side, similarly to the second embodiment α described above. ing. In the following step Sb3202, it is determined whether a continuation command has been received as a command at the start of the current game, and if it has been received, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb3203.

ステップSb3202にて否定判定した場合、又はステップSb3203の処理を実行した後は、ステップSb3204に進む。ステップSb3204では、サブ側セットカウンタが1であるか否かを判定する。なお、サブ側セットカウンタは、上記第2bの実施形態αと同様に、主制御装置101側で設定されるATモードのセット数に対応するものであり、ステップSb3204では、ATセットの1セット目であるか否かを判定している。 If a negative determination is made in step Sb3202, or after executing the process in step Sb3203, the process advances to step Sb3204. In step Sb3204, it is determined whether the sub side set counter is 1 or not. Note that the sub-side set counter corresponds to the number of AT mode sets set on the main controller 101 side, as in the above-mentioned 2b embodiment α, and in step Sb3204, the first set of AT sets is counted. It is determined whether or not.

1セット目である場合、ステップSb3205に進み、サブ側ATカウンタが10~17であって、ATモードの1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目であるか否かを判定する。ATモードの1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目である場合、ステップSb3206~ステップSb3208にてオープニング演出を行うための処理を実行し、ATモードの1セット目の9ゲーム目以降である場合、ステップSb3209にて第3特定演出を行うための処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。 If it is the first set, the process proceeds to step Sb3205, where it is determined whether the sub-side AT counter is 10 to 17 and the game is the first to eighth game of the first set in AT mode. If it is the 1st to 8th game of the first set in AT mode, the process for performing the opening effect is executed in steps Sb3206 to Sb3208, and if it is the 9th game or later of the first set in AT mode. , After executing the process for performing the third specific effect in step Sb3209, the AT effect setting process is ended.

すなわち、1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目である場合、ステップSb3206にてサブ側ATカウンタが10であって、8ゲーム目であるか否かを判定する。8ゲーム目である場合、ステップSb3207にて各種カウンタエリア183bに設けられている疑似ATカウンタに10をセットする処理を実行する。疑似ATカウンタは、上記の疑似セットの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップSb3206にて、今回開始するゲームがATモードの1セット目の8ゲーム目である場合とは、次のゲームから疑似セットが開始されることを意味し、ステップSb3207の処理は、次のゲームから開始される疑似セットのゲーム数を事前に設定するための処理である。 That is, if it is the first to eighth games of the first set, it is determined in step Sb3206 whether the sub-side AT counter is 10 and it is the eighth game. If it is the eighth game, in step Sb3207, processing is executed to set the pseudo AT counter provided in the various counter areas 183b to 10. The pseudo AT counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the above pseudo set. In step Sb3206, if the game to be started this time is the 8th game of the first set in AT mode, it means that the pseudo set will start from the next game, and the process in step Sb3207 This is a process for setting in advance the number of games in a pseudo set to be started from.

ステップSb3206にて否定判定した場合、又はステップSb3207の処理を実行した後は、ステップSb3208にてオープニング演出(図151(a))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。なお、オープニング演出を行うための処理に際して、サブ側ATカウンタに基づいて疑似セット開始までのゲーム数の表示(OPゲーム数画像OG)を更新するための処理も行う。 If a negative determination is made in step Sb3206, or after executing the process in step Sb3207, a process is performed to set the opening effect (FIG. 151(a)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb3208. After doing so, the AT effect setting process is ended. In addition, during the process for performing the opening performance, a process for updating the display of the number of games until the start of the pseudo set (OP game number image OG) is also performed based on the sub-side AT counter.

ステップSb3204にてサブ側セットカウンタが1ではなく、ATモードの1セット目ではない場合、ステップSb3210に進む。ステップSb3210では各種フラグ格納エリア183aにエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグは、上記のように第3特定演出が発生しないまま疑似セットのゲーム数が消化され、エンディング演出(図151(b))を行うべき状況となった場合にセットされるフラグである。エンディングフラグがセットされていない場合、ステップSb3209にて第3特定演出設定処理を実行する。 In step Sb3204, if the sub-side set counter is not 1 and the set is not the first set in AT mode, the process advances to step Sb3210. In step Sb3210, it is determined whether an ending flag is set in the various flag storage area 183a. The ending flag is a flag that is set when the number of games in the pseudo set is exhausted without the third specific effect occurring as described above, and the situation is such that the ending effect (FIG. 151(b)) should be performed. If the ending flag is not set, a third specific effect setting process is executed in step Sb3209.

これに対して、エンディングフラグがセットされている場合、ステップSb3211に進み、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグがせっとされており、且つサブ側継続フラグがセットされている場合とは、疑似セットによる演出の終了後に、主制御装置101側の上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立したことを意味する。サブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb3212にてエンディング演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。なお、エンディング演出を行うための処理に際して、サブ側ATカウンタに基づいてエンディング演出終了までのゲーム数の表示(EDゲーム数画像EG)を更新するための処理も行う。 On the other hand, if the ending flag is set, the process advances to step Sb3211, and it is determined whether the sub-side continuation flag is set. The case where the ending flag is set and the sub-side continuation flag is set means that the continuation condition is met by winning an additional lottery on the main control device 101 side after the pseudo-set performance ends. It means that. If the sub-side continuation flag is not set, in step Sb3212, a process is performed to set the ending effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the AT effect setting process is ended. In addition, during the process for performing the ending effect, a process for updating the display of the number of games until the end of the ending effect (ED game number image EG) is also performed based on the sub-side AT counter.

また、ステップSb3211にて、疑似セットによる演出の終了後に、主制御装置101側の上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立したと判定した場合、ステップSb3213にてエンディングフラグをクリアする処理を実行し、その後、ステップSb3214にて復活演出(図151(c))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 In addition, if it is determined in step Sb3211 that the continuation condition is satisfied, such as by winning the additional lottery on the main control device 101 side after the end of the production based on the pseudo set, the process of clearing the ending flag is performed in step Sb3213. After that, in step Sb3214, a process is performed to set the revival effect (FIG. 151(c)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the AT effect setting process is ended.

<第3特定演出設定処理>
第3特定演出設定処理では、図154のフローチャートに示すように、先ず、ステップSb3301にて上記の疑似演出カウンタを1減算する処理を実行し、ステップSb3302にて、疑似セットの残りゲーム数画像GPを更新する処理を実行する。続くステップSb3303では、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定する。
<Third specific effect setting process>
In the third specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 154, first, in step Sb3301, a process of subtracting 1 from the pseudo effect counter described above is executed, and in step Sb3302, the remaining game number image GP of the pseudo set is executed. Execute the process to update. In the following step Sb3303, it is determined whether the sub-side continuation flag is set.

サブ側継続フラグがセットされている場合、ステップSb3304にて、疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの最終ゲーム(疑似セットの10ゲーム目)であるか否かを判定する。最終ゲームではない場合、ステップSb3305にて今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb3306にてATモードの継続率を把握し、ステップSb3307にて各種テーブル記憶エリア182aから第3特定演出テーブルを取得し、ステップSb3308にて第3特定演出抽選処理を実行する。これらステップSb3305~ステップSb3308の処理は、上記ステップSb2102~ステップSb2105の処理に対応する処理である。 If the sub-side continuation flag is set, it is determined in step Sb3304 whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the final game of the pseudo set (the 10th game of the pseudo set). do. If it is not the final game, the lottery result of the current game is determined in step Sb3305, the AT mode continuation rate is determined in step Sb3306, and the third specific effect table is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb3307. Then, in step Sb3308, a third specific effect lottery process is executed. The processes in steps Sb3305 to Sb3308 correspond to the processes in steps Sb2102 to Sb2105 described above.

本実施形態における第3特定演出テーブルは、図155に示すように、ゲームの抽選結果とATモードの継続率とによって、第3特定演出の発生率が異なるように設定されており、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど第3特定演出が発生し易く、ATモードの継続率が高い継続率ほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。また、ゲームの抽選結果として、所謂レア役としての特定役だけでなく、外れ結果を含めて通常役であっても第3特定演出が発生し得るように設定されており、そのゲームの抽選結果の当選確率と、第3特定演出抽選の当選確率との積から算出される各抽選結果に応じた第3特定演出の発生率は、特定役よりも通常役の方が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 155, the third specific effect table in this embodiment is set so that the occurrence rate of the third specific effect is different depending on the game lottery result and the AT mode continuation rate. As a result, it is set so that the harder it is to win, the more likely the third specific effect will occur, and the higher the continuation rate of the AT mode, the more likely the third specific effect will occur. In addition, as a lottery result of a game, it is set so that the third specific effect can occur not only for a specific role as a so-called rare role, but also for a regular role including a missed result. The probability of occurrence of the third specific effect according to each lottery result, which is calculated from the product of the probability of winning and the probability of winning the third specific effect lottery, is set so that it is higher for the regular role than for the specific role. ing.

また、ATモードの継続率との関係では、各抽選結果において継続率が高いほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されていることから、高い継続率ほど1ゲーム当たりの第3特定演出の発生率も高くなるし、疑似セットとして最終ゲームよりも前に(9ゲーム目までに)第3特定演出が発生する確率も高い継続率ほど高くなるように設定されている。つまり、高い継続率のATモードほど、疑似セットにおいて少ないゲーム数で第3特定演出が発生して次の疑似セットに移行し易くなることから、同じゲーム数のATモードを消化しても、高い継続率のATモードほど、疑似セットのセット数は多くなり易くなる。このようにすることで、継続率が高い場合の実際のATセットのセット数と継続率が低い場合の実際のATセットのセット数との差よりも、疑似セット数の差が大きくなり易くなる。よって、ATモードの継続率の高低による実際の出玉の差(実際に消化したATモードのゲーム数やセット数の差)よりも、見た目上の疑似セット数の差が大きくなり、高い継続率が選択された場合の演出を好適に行いながらも出玉率が高騰してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in relation to the AT mode continuation rate, it is set such that the higher the continuation rate in each lottery result, the more likely the third specific effect will occur, so the higher the continuation rate, the more likely the third specific effect will occur per game. The occurrence rate of the effect also increases, and the probability that the third specific effect will occur as a pseudo set before the final game (by the ninth game) is also set to increase as the continuation rate increases. In other words, the higher the continuation rate in AT mode, the easier it is for the third specific effect to occur in a pseudo set with fewer games and the transition to the next pseudo set. The higher the continuation rate in the AT mode, the more likely the number of pseudo sets will be. By doing this, the difference in the number of pseudo sets is likely to be larger than the difference between the actual number of AT sets when the continuation rate is high and the actual number of AT sets when the continuation rate is low. . Therefore, the apparent difference in the number of pseudo sets is larger than the difference in actual balls due to the high or low continuation rate of AT mode (difference in the number of AT mode games and sets actually played), resulting in a high continuation rate. It is possible to prevent the ball payout rate from increasing while suitably performing the effect when is selected.

ステップSb3308にて第3特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb3309にて第3特定演出抽選に当選しているか否かを判定する。第3特定演出抽選に当選している場合は、ステップSb3310にて第3特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。また、ステップSb3304にてサブ側継続フラグがセットされており、且つ疑似セットの最終ゲームであると判定した場合にも、ステップSb3310にて第3特定演出を行うための処理を実行する。 After executing the third specific performance lottery process in step Sb3308, it is determined in step Sb3309 whether or not the third specific performance lottery has been won. If the third specific effect lottery has been won, a process of setting the third specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb3310. Further, even if the sub-side continuation flag is set in step Sb3304 and it is determined that this is the final game of the pseudo set, processing for performing the third specific effect is executed in step Sb3310.

続くステップSb3311では、上記ステップSb3310にて設定した第3特定演出後に、更新演出(図150(b3))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3312にて疑似ATカウンタに10を入力する処理を実行してから、本第3特定演出設定処理を終了する。 In the subsequent step Sb3311, a process is executed to set the update effect (FIG. 150 (b3)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 after the third specific effect set in the above step Sb3310. Then, in step Sb3312, a process of inputting 10 into the pseudo AT counter is executed, and then the third specific effect setting process is ended.

ステップSb3303にて、サブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb3313に進む。ステップSb3313では、サブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームが、主制御装置101側で新たなセットに更新したゲーム(ATセットの1ゲーム目)であるか否かを判定する。新たなセットの更新ゲームではない場合、ステップSb3314にて非第3特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3315にて疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが、疑似セットの最終ゲーム(疑似セットの10ゲーム目)であるか否かを判定する。最終ゲームである場合、ステップSb3316にて、上記ステップSb3314にて設定した非第3特定演出後に、非更新演出(図150(b6))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3317にてエンディングフラグをセットする処理を実行してから、本第3特定演出設定処理を終了する。エンディングフラグをセットすることにより、次ゲームから上記ステップSb3210にて肯定判定することになり、エンディング演出が行われるようになる。ステップSb3315にて疑似セットの最終ゲームではない場合には、そのまま第3特定演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sb3303 that the sub-side continuation flag is not set, the process advances to step Sb3313. In step Sb3313, it is determined whether the sub-side AT counter is 17 and the game to be started this time is a game updated to a new set on the main control device 101 side (the first game of the AT set). If it is not a new set update game, processing is executed to set the non-third specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb3314. Then, in step Sb3315, it is determined whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the final game of the pseudo set (the 10th game of the pseudo set). If it is the final game, in step Sb3316, the non-updated effect (FIG. 150 (b6)) is set to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 after the non-third specific effect set in step Sb3314. Execute the processing to be performed. Then, in step Sb3317, the process of setting the ending flag is executed, and then the third specific effect setting process is ended. By setting the ending flag, an affirmative determination will be made in step Sb3210 from the next game, and an ending effect will be performed. If it is determined in step Sb3315 that it is not the final game of the pseudo set, the third specific performance setting process is immediately ended.

ここで、ステップSb3313にて肯定判定し、サブ側継続フラグがセットされていない状況で、当該ATセットの1ゲーム目であると判定した場合について説明する。この場合、ステップSb3310に進み、第3特定演出を発生させるための設定処理を実行する。つまり、主制御装置101側でATモードのセットの更新に際して行われる継続抽選にて非当選となった場合に、当該ゲームにて第3特定演出を発生させる。そうすると、ATモードの最終セット(継続抽選に非当選となったセット)の1ゲーム目で第3特定演出が発生して、当該最終セットの2ゲーム目から疑似セットが開始されるようになる。そして、疑似セットにおいて非第3特定演出が10ゲームに亘って実行されて、当該疑似セットの最終ゲームであってATセットの11ゲーム目には非第3特定演出後に非更新演出が行われる。その後、ATセットの12ゲーム目から7ゲームに亘ってエンディング演出が実行されてATモードが終了する。このようにすることで、主制御装置101側のATモードの各セットのゲーム数に関わらず、疑似セットの更新等を演出にて行う構成としながらも、ATモードの最終セットにて第3特定演出が発生しない疑似セットを行うことが可能となる。 Here, a case where an affirmative determination is made in step Sb3313 and it is determined that it is the first game of the AT set in a situation where the sub-side continuation flag is not set will be described. In this case, the process proceeds to step Sb3310, and a setting process for generating the third specific effect is executed. That is, if the main control device 101 side does not win in the continuous lottery performed when updating the AT mode set, the third specific performance is generated in the game. Then, the third specific performance occurs in the first game of the final set of the AT mode (the set that did not win the continuous lottery), and the pseudo set starts from the second game of the final set. Then, the non-third specific performance is executed for 10 games in the pseudo set, and in the final game of the pseudo set, which is the 11th game of the AT set, the non-updated performance is performed after the non-third specific performance. Thereafter, an ending effect is performed for seven games from the 12th game of the AT set, and the AT mode ends. By doing this, regardless of the number of games in each set of AT mode on the main control device 101 side, it is possible to create a configuration in which updates of the pseudo set etc. It becomes possible to perform a pseudo set in which no effects occur.

<ATモードのセットの更新と、疑似セットの更新の様子>
主制御装置101側でATモードのセットの更新が行われる様子と、表示制御装置81側で疑似セットの更新が行われる様子について、図156のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Updating the AT mode set and updating the pseudo set>
How the AT mode set is updated on the main control device 101 side and how the pseudo set is updated on the display control device 81 side will be described with reference to the timing chart in FIG. 156.

td1にてATモードが開始された場合、当該td1からのATモードの1セット目において、7ゲーム目(残り12ゲーム)であるtd2までオープニング演出が行われる。そして、当該1セット目における8ゲーム目(残り11ゲーム)であるtd3から、疑似セット演出が行われる。 When the AT mode is started at td1, the opening effect is performed in the first set of AT mode from td1 until td2, which is the seventh game (12 games remaining). Then, from td3, which is the 8th game (11 games remaining) in the first set, a pseudo set effect is performed.

既に説明した通り、継続フラグ(サブ側継続フラグ)がセットされている状況下においては、疑似セット演出では、主制御装置101側で管理する1セットの残りゲーム数に関わらず、ゲームの抽選結果やATモードの継続率に応じて第3特定演出が発生し、表示制御装置81側で管理する疑似セットの残りゲーム数が0となるまで第3特定演出が発生しなければ、ゲームの抽選結果やATモードの継続率に関わらず第3特定演出が発生する。 As already explained, in a situation where the continuation flag (sub-side continuation flag) is set, in the pseudo set performance, the lottery result of the game is displayed regardless of the number of remaining games in one set managed by the main control device 101 side. A third specific effect occurs depending on the continuation rate of the AT mode, and if the third specific effect does not occur until the number of remaining games in the pseudo set managed by the display control device 81 reaches 0, the lottery result of the game is determined. The third specific effect occurs regardless of the continuation rate of AT mode.

例えば、td1から開始されたATモードの1セット目において、疑似セットの残りゲーム数が0となるよりも前のtd4のゲームにて第3特定演出が発生した場合、更新演出を経て、疑似セットの更新が行われる。そうすると、次のゲームであるtd5から、次の疑似セットが残り10ゲームとして開始される。そして、td1から開始されたATモードの残りゲーム数がtd6にて0となると、継続フラグがセットされていることから、セット更新用の処理(ステップSb1404~ステップSb1406)が実行されて、次のtd7のゲームから2セット目が開始される。そして、当該td7にてセットの更新に際して継続抽選が実行され、例えば、当該td7にて実行された継続抽選に当選すると、継続フラグが再度セットされる。 For example, in the first set of AT mode that started from TD1, if the third specific effect occurs in the TD4 game before the number of remaining games in the pseudo set becomes 0, after the update effect, the pseudo set will be updated. Then, the next pseudo set starts from the next game, td5, with 10 remaining games. Then, when the remaining number of games in the AT mode that started from td1 becomes 0 at td6, since the continuation flag is set, the process for updating the set (steps Sb1404 to Sb1406) is executed, and the next The second set begins with the TD7 game. Then, at td7, a continuation lottery is executed when the set is updated, and for example, if the continuation lottery executed at td7 is won, the continuation flag is set again.

また、例えば、td7から開始有れたATモードの2セット目において、疑似セットの2セット目の残りゲーム数が0となるまで第3特定演出が発生しなかった場合、当該残りゲーム数が0となるtd8にて第3特定演出が発生する。そして、次のtd9のゲームから疑似セットの3セット目が開始される。 Also, for example, in the second set of AT mode that started from td7, if the third specific effect does not occur until the number of remaining games in the second set of the pseudo set becomes 0, then the number of remaining games becomes 0. The third specific effect occurs at td8. Then, the third set of pseudo sets starts from the next game of td9.

同様に、td7から開始されたATモードの2セット目の残りゲーム数が0となった場合、継続フラグがセットされていることから、上記のようにセット更新用の処理が行われて、td10にて3セット目が開始される。そして、当該td10にて行われる継続抽選にも当選した場合、継続フラグが再度セットされる。 Similarly, when the remaining number of games in the second set of AT mode started from td7 becomes 0, since the continuation flag is set, the process for updating the set is performed as described above, and The third set will begin. If the continuation lottery held at td10 is also won, the continuation flag is set again.

表示制御装置81側の疑似セット演出では、主制御装置101側の継続抽選に非当選となるまで、上記のように随時疑似セットを更新する演出(第3特定演出)を発生させ、疑似セット演出を継続させる。 In the pseudo set performance on the display control device 81 side, a performance (third specific performance) that updates the pseudo set at any time as described above is generated until the continuous lottery on the main control device 101 side is not won. continue.

td10から開始されたATモードの3セット目の残りゲーム数が0となるtd11において、再度セット更新用の処理が行われる。但し、次の4セット目が開始されるtd12において、継続抽選に非当選となった場合、継続フラグはセットされない。 At td11, when the number of remaining games in the third set of the AT mode started from td10 becomes 0, the set update process is performed again. However, if the continuation lottery is not won at td12 when the next fourth set starts, the continuation flag will not be set.

この場合、表示制御装置81では、ATモードの4セット目の開始ゲームであるtd12において、疑似セット演出にて第3特定演出を発生させる。そうすると、当該第3特定演出を発生させたtd12のゲームの次のゲームであるtd13から、新たな疑似セット(7セット目)が開始される。当該7セット目の疑似セットでは、10ゲームに亘って非第3特定演出が発生し、ATモードの4セット目における11ゲーム目のtd14まで当該7セット目の疑似セットが継続する。この場合、td14にて非更新演出が発生し、当該ゲームの次ゲームであるtd15からエンディング演出が行われる。エンディング演出は7ゲームに亘って継続し、ATモードの残りゲーム数が0となるtd16にてATモードとともに終了する。 In this case, the display control device 81 generates the third specific effect in the pseudo set effect in td12, which is the starting game of the fourth set in the AT mode. Then, a new pseudo set (seventh set) is started from td13, which is the next game after the td12 game that caused the third specific effect. In the seventh pseudo set, the non-third specific effect occurs for 10 games, and the seventh pseudo set continues until td14, the 11th game in the fourth set of AT mode. In this case, a non-updating effect occurs at td14, and an ending effect is performed from td15, which is the next game of the game. The ending effect continues for 7 games and ends together with the AT mode at td16 when the number of remaining games in the AT mode becomes 0.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

セット管理型のATモードにおいて、ATセットのゲーム数である18ゲームよりも短い10ゲームに亘って疑似セット演出を行う構成とし、疑似セット演出中に第3特定演出が発生した場合には当該疑似セットの残りゲーム数に関わらず新たな疑似セットに移行するようにした。このようにすることで、ATセットの繰り返し数よりも多い繰り返し数にて疑似セット演出を行うようにして、長くATモードが継続している印象を与える効果を期待しながらも、ATモードの最終ゲームと疑似セット演出の終了とをうまく合わせることが可能となる。 In the set management type AT mode, a pseudo set performance is performed over 10 games, which is shorter than the number of games of the AT set, which is 18 games, and if a third specific performance occurs during the pseudo set performance, the pseudo set performance is Moved to a new pseudo set regardless of the number of games remaining in the set. By doing this, we perform a pseudo set effect with a number of repetitions greater than the number of repetitions of the AT set, and while expecting the effect of giving the impression that the AT mode continues for a long time, the final It becomes possible to time the game and the end of the pseudo set performance well.

より詳しくは、ATモードの残りゲーム数が疑似セット演出の継続ゲーム数である10ゲームよりも多い18ゲームとなったゲーム(継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目、残りが疑似セットの10ゲームの2倍よりも少ないゲーム数)で、第3特定演出を発生させて疑似セットの更新を行わせるようにした。このようにすることで、当該更新された後の疑似セットにおいて第3特定演出を発生させなければ、ATモードの残りゲーム数が8ゲームとなった時点で疑似セット演出を終了させることが可能となる。この場合、本実施形態では、残りの7ゲーム間はエンディング演出を行うようにしており、ATモードの終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとを違和感なく調節することが可能となる。 In more detail, the game in which the number of remaining games in AT mode is 18 games, which is more than the number of continuous games in the pseudo set effect (10 games) (the first game of the AT set where the continuation condition is not met, the remaining games are pseudo set games) (the number of games is less than twice the number of 10 games), the third specific performance is generated to update the pseudo set. By doing this, if the third specific effect is not generated in the updated pseudo set, it is possible to end the pseudo set effect when the number of remaining games in AT mode reaches 8 games. Become. In this case, in this embodiment, the ending effect is performed for the remaining seven games, and it becomes possible to adjust the end game of the AT mode and the end game of the pseudo set effect without any discomfort.

継続条件が成立しているATセットにおいては、どのゲームで疑似セットの更新が行われても、その後、新たな疑似セットを行うだけのゲーム数は確保されている。そこで、当該継続条件が成立しているATセットにおいては、第3特定演出抽選処理を経て第3特定演出を発生させる構成としたため、疑似セット演出中に第3特定演出が発生するタイミング(疑似セットの更新が行われるゲーム)にランダム性を生じさせることが可能となり、疑似セット演出による演出効果を好適に高めることができる。 In an AT set where the continuation condition is satisfied, no matter which game the pseudo set is updated, there is a sufficient number of games to perform a new pseudo set. Therefore, in the AT set where the continuation condition is satisfied, the third specific effect is generated after the third specific effect lottery process, so the timing at which the third specific effect occurs during the pseudo set effect (pseudo set It is possible to generate randomness in the game (in which updates are performed), and the production effect of the pseudo set production can be suitably enhanced.

この場合、ATモードの継続条件の成否は主制御装置101側で行い、疑似セット演出については表示制御装置81側で行う構成としており、表示制御装置81側では、現状実行しているATセットの継続条件の成否を把握して疑似セット演出にて第3特定演出をランダムで発生させるか、それともATセットの更新時に発生させるかを異ならせるだけの構成としている。このようにすることで、ATモードの継続の有無の管理と、そのATモード中の演出とを別々の制御装置にて担う構成として機能の分散化を図りながらも、うまくATモードの終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとを調節することが可能となる。 In this case, the main controller 101 determines whether the conditions for continuation of the AT mode are met, and the display controller 81 performs the pseudo set effect. The configuration is such that the only difference is whether the third specific performance is generated at random in the pseudo set performance by grasping the success or failure of the continuation condition, or whether it is generated at the time of updating the AT set. By doing this, the management of whether or not to continue the AT mode and the production during the AT mode are handled by separate control devices, and the functions are decentralized. It becomes possible to adjust the end game of the pseudo set performance.

特に、表示制御装置81側で、第3特定演出抽選処理を介さずに第3特定演出を発生させるか否かの判定は、ATセットの1ゲーム目であるため、当該判定は18ゲームに1回だけ行えばよい構成となっている。そのため、毎ゲーム当該判定を行うような構成と比較して、処理負荷の圧倒的な軽減効果を期待することも可能である。 In particular, on the display control device 81 side, the determination as to whether or not to generate the third specific performance without going through the third specific performance lottery process is the first game of the AT set, so this determination is made once every 18 games. The structure is such that you only need to do it once. Therefore, compared to a configuration in which the determination is made every game, it is possible to expect an overwhelming effect of reducing the processing load.

本実施形態においても、第3特定演出抽選は各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて行う構成としている。そのため、各ゲームの抽選結果と第3特定演出の発生とがリンクするため、遊技者は自らのヒキによって第3特定演出を発生させた満足感を得ることが可能となるし、また、第3特定演出の発生率からATモードの継続率を予測する遊技も行うことが可能となり、第3特定演出の発生への注目度を好適に高めることが可能となる。 In this embodiment as well, the third specific performance lottery is performed according to the lottery results of each game and the continuation rate of the AT mode. Therefore, since the lottery results of each game and the occurrence of the third specific effect are linked, the player can feel the satisfaction of having generated the third specific effect by his own pull, and also It is also possible to play a game in which the continuation rate of the AT mode is predicted from the occurrence rate of the specific performance, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the occurrence of the third specific performance.

<変形例1>
本変形例では、ATモードのセットの更新ゲーム(ATセットの1ゲーム目)では、その他のゲームよりも第3特定演出が発生し易い構成とする。図157は、本変形例における第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the third specific effect is more likely to occur in the update game of the AT mode set (the first game of the AT set) than in other games. FIG. 157 is a flowchart showing the third specific effect setting process in this modification.

本変形例における第3特定演出設定処理では、サブ側継続フラグがセットされており(ステップSb3403:YES)、疑似セットの最終ゲームではない場合の第3特定演出抽選の内容が異なっている。具体的には、今回のゲームの抽選結果やATモードの継続率を把握した後(ステップSb3405、ステップSb3406)、ステップSb3407にてサブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームが、ATモードのセットの1ゲーム目であるか否かを判定する。1ゲーム目ではない場合、ステップSb3408にて第3特定演出テーブルを取得して、ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行する。第3特定演出テーブルは、上記第2bの実施形態βのもの(図155)と同様である。これに対して、ATモードのセットの1ゲーム目である場合、ステップSb3409にて各種テーブル記憶エリア182aから更新時第3特定演出テーブルを取得してから、ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行する。 In the third specific effect setting process in this modification, the sub-side continuation flag is set (step Sb3403: YES), and the contents of the third specific effect lottery when it is not the final game of the pseudo set are different. Specifically, after grasping the lottery result of the current game and the AT mode continuation rate (step Sb3405, step Sb3406), in step Sb3407, the sub-side AT counter is 17, and the game to be started this time is AT mode. It is determined whether it is the first game of a set of modes. If it is not the first game, a third specific effect table is acquired in step Sb3408, and a third specific effect lottery process is executed in step Sb3410. The third specific effect table is the same as that of the second embodiment β (FIG. 155). On the other hand, if it is the first game of the AT mode set, the third specific performance table at the time of update is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb3409, and then the third specific performance lottery process is performed in step Sb3410. Execute.

更新時第3特定演出テーブルは、図158に示すように、第3特定演出テーブルと同様に、ゲームの抽選結果や、ATモードの継続率に応じて、第3特定演出の発生率が設定されているものの、同じゲームの抽選結果や、同じATモードの継続率で比較すると、第3特定演出テーブルよりも更新時第3特定演出テーブルの方が、第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、10%の継続率のATモードにおいて、通常リプAである場合、第3特定演出テーブルでは2.0%の確率で第3特定演出が発生する一方、更新時第3特定演出テーブルでは6.0%の確率で第3特定演出が発生する。 As shown in FIG. 158, in the third specific effect table at the time of update, like the third specific effect table, the occurrence rate of the third specific effect is set according to the lottery result of the game and the continuation rate of the AT mode. However, when comparing the lottery results of the same game and the continuation rate of the same AT mode, the 3rd specific effect table is more likely to occur at the time of update than the 3rd specific effect table. It is set. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, if the normal reply is A, the third specific effect will occur with a probability of 2.0% in the third specific effect table, while the third specific effect will occur with a probability of 6 at the time of update. The third specific effect will occur with a probability of .0%.

ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb3411にて発生抽選に当選しているか否かを判定し、当選している場合には、ステップSb3412に進んで第3特定演出を発生させる場合の処理を行う。また、当選していない場合には、ステップSb3416に進み、非第3特定演出を発生させる場合の処理を行う。なお、ステップSb3401~ステップSb3406、ステップSb3410~ステップSb3419の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3317の処理と同様である。 After executing the third specific performance lottery process in step Sb3410, it is determined in step Sb3411 whether or not the generated lottery has been won, and if it has been won, the process proceeds to step Sb3412 and the third specific performance lottery process is executed. Perform processing when this occurs. Further, if the winning result has not been won, the process proceeds to step Sb3416, and a process for generating a non-third specific effect is performed. Note that the processing from step Sb3401 to step Sb3406 and from step Sb3410 to step Sb3419 is the same as the processing from step Sb3301 to step Sb3317 described above.

以上のように、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目で第3特定演出を発生させて疑似セットの更新を行わせることを前提としながら、継続条件が成立しているATセットの1ゲーム目でも第3特定演出が発生し易い構成とすることで、ATセットの1ゲーム目に第3特定演出が発生することを、継続条件が成立していないことのサインとして捉えにくくすることが可能となり、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目の第3特定演出をうまくカモフラージュすることができる。よって、ATセット側の継続条件の成否を推測する等をしにくくして、疑似セット演出をより純粋に楽しませることが可能となる。 As described above, while the premise is that the third specific effect is generated in the first game of an AT set for which the continuation condition is not met and the pseudo set is updated, the AT set for which the continuation condition is met is To make it difficult to perceive the occurrence of the third specific performance in the first game of an AT set as a sign that the continuation condition is not satisfied by creating a configuration in which the third specific performance is likely to occur even in the first game. This makes it possible to successfully camouflage the third specific performance of the first game of an AT set in which the continuation condition is not met. Therefore, it becomes difficult to guess whether the continuation conditions on the AT set side will be met or not, and it becomes possible to enjoy the pseudo set performance more purely.

<変形例2>
上記第2bの実施形態βでは、エンディング演出を行うゲーム数を一律で所定数(7)のゲーム数としていたが、本変形例ではそれを変更する。図159は、本変形例における第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the second b embodiment β, the number of games in which ending effects are performed is uniformly set to a predetermined number (7), but this is changed in this modification. FIG. 159 is a flowchart showing the third specific effect setting process in this modification.

本変形例では、ステップSb3503にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合の処理が異なっている。すなわち、ステップSb3503にて否定判定した場合、ステップSb3513にてサブ側ATカウンタが17であって、ATモードのセットにおける1ゲーム目であるか否かを判定する。1ゲーム目である場合、ステップSb3514にて、疑似ATカウンタが7よりも小さく、疑似セットの4ゲーム目以降であるか否かを判定する。4ゲーム目以降である場合には、ステップSb3510に進み、第3特定演出を行うための処理を実行する。今回開始するゲームが疑似セットの3ゲーム目までである場合、ステップSb3515にてATモードの継続率を把握し、ステップSb3516にて当選確率の設定処理にて設定される設定値を把握する。そして、ステップSb3517にて、各種テーブル記憶エリア182aからエンディングゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3518にて今回のATモードにおけるエンディング演出のゲーム数を抽選により決定する処理を実行する。 In this modification, the process is different when it is determined in step Sb3503 that the sub-side continuation flag is not set. That is, when a negative determination is made in step Sb3503, it is determined in step Sb3513 whether the sub-side AT counter is 17 and it is the first game in the AT mode set. If it is the first game, it is determined in step Sb3514 whether the pseudo AT counter is smaller than 7 and it is the fourth game or later of the pseudo set. If it is the fourth game or later, the process advances to step Sb3510, and a process for performing a third specific effect is executed. If the game to be started this time is up to the third game of the pseudo set, the AT mode continuation rate is determined in step Sb3515, and the setting value set in the winning probability setting process is determined in step Sb3516. Then, in step Sb3517, a process is executed to acquire the ending game number table from the various table storage areas 182a, and in step Sb3518, a process is executed to determine the number of games for the ending performance in the current AT mode by lottery.

エンディングゲーム数テーブルは、図160に示すように、ATモードの継続率と設定値とに応じて、選択されるエンディングゲーム数が異なるように設定されており、概して、ATモードの継続率が高いほど少ないエンディングゲーム数が選択され易く、また、設定値が高いほど少ないエンディングゲーム数が選択され易くなるように設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいては、設定値が1又は2である場合よりも設定値が3又は4である場合の方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。また、継続率90%のATモードにおいても、設定値が1又は2である場合よりも設定値が3又は4である場合の方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。そして、設定値が1又は2である場合、及び設定値が3又は4である場合のいずれにおいても、継続率10%のATモードよりも継続率90%のATモードの方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。 As shown in FIG. 160, the ending game number table is set so that the number of ending games to be selected differs depending on the AT mode continuation rate and setting value, and in general, the AT mode continuation rate is high. It is set so that the smaller the number of ending games is, the easier it is to select, and the higher the setting value is, the easier it is to select a smaller number of ending games. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, the average number of ending games is smaller when the setting value is 3 or 4 than when the setting value is 1 or 2, and a shorter number of games is selected. easy to be Also, even in AT mode with a continuation rate of 90%, the average number of ending games is smaller when the setting value is 3 or 4 than when the setting value is 1 or 2, and a shorter number of games is selected. easy to be In both cases, when the setting value is 1 or 2, and when the setting value is 3 or 4, the AT mode with a 90% continuation rate has a higher number of ending games than the AT mode with a 10% continuation rate. The average value becomes small, and a short number of games is likely to be selected.

これに対して、設定値が5又は6である場合には、例えば、継続率10%のATモードでは1ゲームのエンディングゲーム数が最も選択され易い一方、継続率90%のATモードでは7ゲームのエンディングゲーム数が最も選択され易く、継続率が高いほど長いエンディングゲーム数が選択され易くなっている。つまり、エンディングゲーム数が短いからといって設定値が高くなり易いわけではなく、ATモードの継続率との関係で、設定値の絞り込みが行えるように設定されている。このようにすることで、エンディングに至るよりも前に継続率を予測しておく意義が高められ、第3特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 On the other hand, when the setting value is 5 or 6, for example, in AT mode with a continuation rate of 10%, the number of ending games for 1 game is most likely to be selected, while in AT mode with a continuation rate of 90%, 7 games are most likely to be selected. The number of ending games is the most likely to be selected, and the higher the continuation rate, the easier it is to select a longer number of ending games. In other words, just because the number of ending games is short does not mean that the set value is likely to be high, but the set value is set so that it can be narrowed down in relation to the AT mode continuation rate. By doing so, the significance of predicting the continuation rate before reaching the ending is increased, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the third specific performance.

ここで、エンディング演出が行われる状況とは、上記の通り、基本的にはセットの継続条件が成立せずにATモードが終了する場合であるため、当該エンディング演出にて継続率が把握できても遊技者にとって有益な情報となりにくい。但し、上記の通り、第3特定演出の発生確率が継続率によって異なり、継続率については、エンディング演出が発生するよりも前に当該第3特定演出の発生確率から予測可能な構成としている。そのため、エンディング演出前に予測した継続率と、エンディング演出のゲーム数とから、設定値を予測する、といったように、設定値の予測を行うためには事後的に継続率の情報が必要となる構成となり、継続率の情報を事後的に必要となるようにすることを通じて、第3特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 Here, the situation in which the ending effect is performed is, as mentioned above, basically when the AT mode ends without the set continuation conditions being met, so the continuation rate can be grasped by the ending effect. However, it is difficult to provide useful information to players. However, as described above, the probability of occurrence of the third specific performance varies depending on the continuation rate, and the continuation rate is configured to be predictable from the probability of occurrence of the third specific performance before the ending performance occurs. Therefore, in order to predict the setting value, information on the retention rate is required after the fact, such as predicting the setting value from the predicted retention rate before the ending performance and the number of games with the ending performance. By making the information on the continuation rate necessary after the fact, it is possible to suitably increase the degree of attention to the third specific performance.

ステップSb3518にてエンディングゲーム数の抽選処理を行った後は、ステップSb3719に進み、最大エンディングゲーム数である7から上記ステップSb3518にて決定したエンディングゲーム数を減算する処理を実行し、その演算値を各種カウンタエリア183bに設けられたエンディング待機カウンタに入力する処理を実行する。エンディング待機カウンタはエンディング演出の開始に合わせて第3特定演出を発生させるゲームをCPU181が把握するためのカウンタである。 After performing the lottery process for the number of ending games in step Sb3518, the process proceeds to step Sb3719, where the process of subtracting the number of ending games determined in the above step Sb3518 from the maximum number of ending games, 7, is executed, and the calculated value A process is executed to input the value into the ending standby counter provided in the various counter areas 183b. The ending standby counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the game in which the third specific effect is generated in accordance with the start of the ending effect.

ステップSb3519の処理を実行した後は、ステップSb3520にてエンディング待機カウンタが0であるか否かを判定する。例えば、エンディングゲーム数が3ゲームとして選択された場合、ステップSb3519にてエンディング待機カウンタに入力する値は4となり、ステップSb3520にて否定判定することになる。ステップSb3520にて否定判定した場合、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を実行する。ステップSb3521~ステップSb3524の処理は、上記ステップSb3314~ステップSb3317の処理と同様である。 After executing the process in step Sb3519, it is determined in step Sb3520 whether the ending standby counter is 0 or not. For example, when the number of ending games is selected as 3 games, the value input to the ending standby counter in step Sb3519 is 4, and a negative determination is made in step Sb3520. When a negative determination is made in step Sb3520, the process proceeds to step Sb3521, and a process for generating a non-third specific effect is executed. The processing from step Sb3521 to step Sb3524 is similar to the processing from step Sb3314 to step Sb3317 described above.

ステップSb3513にて否定判定し、継続条件の成立していないセットの1ゲーム目ではないと判定した場合、ステップSb3525にて、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、継続条件の成立していないセットにおいて第3特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグである。発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb3526にて、上記のエンディング待機カウンタを1減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb3513 and it is determined that the game is not the first game of the set in which the continuation condition is not satisfied, it is determined in step Sb3525 whether or not the occurrence flag is set in the various flag storage areas 183a. do. The generated flag is a flag for the CPU 181 to understand that the third specific effect has already occurred in a set in which the continuation condition is not satisfied. If the generated flag is not set, in step Sb3526, the process of decrementing the ending wait counter by 1 is executed.

ステップSb3526の処理を実行した後は、ステップSb3520に進み、エンディング待機カウンタが0となったか否かを判定する。0となっていなければ、上記の通り、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を行う。エンディング待機カウンタが0となった場合、ステップSb3527にて発生済みフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSb3510に進み、第3特定演出を発生させるための処理を実行する。なお、ステップSb3501~ステップSb3512の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3312の処理と同様である。 After executing the process of step Sb3526, the process proceeds to step Sb3520, and it is determined whether the ending standby counter has become zero. If it is not 0, the process proceeds to step Sb3521, as described above, and a process for generating a non-third specific effect is performed. When the ending standby counter becomes 0, a process for clearing the generated flag is executed in step Sb3527, and then the process proceeds to step Sb3510, where a process for generating the third specific effect is executed. Note that the processing from step Sb3501 to step Sb3512 is similar to the processing from step Sb3301 to step Sb3312 described above.

また、ステップSb3525にて発生済みフラグがセットされており、第3特定演出が発生済みである場合には、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を実行する。 Further, in step Sb3525, if the generated flag is set and the third specific effect has already been generated, the process proceeds to step Sb3521, and a process for generating a non-third specific effect is executed.

以上のように、エンディングゲーム数を7ゲームの固定式ではなく、可変式としたことによって、継続条件が成立していないATセットにおいて第3特定演出を発生させるゲームが当該ATセットの1ゲーム目に限定されるものではなく、ランダムなものとなる。このようにすることで、ATセットの継続の有無を疑似セットの更新タイミングから把握することがより困難となり、疑似セット演出を楽しませる効果を高めることが可能となる。 As described above, by making the number of ending games variable instead of a fixed number of seven games, in an AT set where the continuation condition is not met, the game that generates the third specific effect is the first game of the AT set. It is not limited to , but is random. By doing so, it becomes more difficult to ascertain whether or not the AT set will continue from the update timing of the pseudo set, and it becomes possible to enhance the effect of entertaining the pseudo set performance.

しかも、上記構成においては、エンディングゲーム数によって設定値の推測が可能な構成としていることから、エンディング演出が行われる場合に、ATモードが終了してしまう残念感だけでなく、設定値の予測を行う面白みも提供することが可能となり、遊技者の遊技意欲の低下を好適に補うことができる。 Moreover, in the above configuration, the setting value can be estimated based on the number of ending games, so when an ending effect is performed, it is possible to predict the setting value rather than just feeling disappointed that the AT mode ends. It becomes possible to provide fun to play, and it is possible to suitably compensate for a decrease in the player's desire to play.

この場合、設定値の推測は、エンディングゲーム数だけでなく、ATモードの継続率とからその推測や絞り込みが可能となるようにしているため、エンディング演出が行われるよりも前にATモードの継続率を予測・把握しておくことの重要性が高められ、第3特定演出の発生へより関心を寄せさせることが可能となる。 In this case, the setting value can be estimated and narrowed down based not only on the number of ending games but also on the continuation rate of AT mode, so the continuation of AT mode can be estimated before the ending effect is performed. The importance of predicting and understanding the rate is increased, and it becomes possible to draw more attention to the occurrence of the third specific effect.

<変形例3>
本変形例では、第3特定演出の発生確率を変更する。図161は、本変形例における第3特定演出テーブルを示す図である。
<Modification 3>
In this modification, the probability of occurrence of the third specific effect is changed. FIG. 161 is a diagram showing the third specific effect table in this modification.

本変形例における第3特定演出テーブルは、ATモードの継続率が高いほど第3特定演出が発生しにくく、継続率が低いほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。具体的には、各ゲームの抽選結果を加味すると、継続条件が成立している状況下において、10%の継続率のATモードでは1ゲーム当たり約71.5%の確率で発生し、90%の継続率のATモードでは1ゲーム当たり約1.5%の確率で発生する。継続条件が成立している状況下においては、疑似セットは最大で10ゲーム継続するところ、10%継続のATモードでは約1.4ゲーム継続し、90%継続のATモードでは約9.3ゲーム継続し、ATモードの継続率が低いほど疑似セットの1セット当たりのゲーム数が少なくなる。 The third specific effect table in this modification is set such that the higher the AT mode continuation rate, the less likely the third specific effect will occur, and the lower the continuation rate, the more likely the third specific effect will occur. Specifically, when taking into account the lottery results of each game, under conditions where the continuation conditions are met, in AT mode with a continuation rate of 10%, the probability of occurrence per game is approximately 71.5%, and 90%. In AT mode with a continuation rate of , this occurs with a probability of approximately 1.5% per game. Under conditions where the continuation conditions are met, the pseudo set lasts a maximum of 10 games, while in AT mode with 10% continuation it lasts about 1.4 games, and in AT mode with 90% continuation it lasts about 9.3 games. The lower the AT mode continuation rate, the fewer the number of games per pseudo set.

また、既に説明した通り、本実施形態では10ゲームを1セットとする疑似セット演出が行われ、当該10ゲーム間にて第3特定演出が発生すると、残りのゲーム数に関わらず新たな疑似セットに更新される。つまり、第3特定演出が発生し易いほど、疑似セットの更新確率が高くなる。 Furthermore, as already explained, in this embodiment, a pseudo set effect is performed in which 10 games constitute one set, and when the third specific effect occurs between the 10 games, a new pseudo set effect is created regardless of the number of remaining games. will be updated. In other words, the more likely the third specific effect is to occur, the higher the pseudo set update probability becomes.

ATモードの継続セット数の平均値としては、10%継続のATモードにおいては約2.1セット継続し、90%継続のATモードにおいては約7.9セット継続するところ、90%継続のATモードは10%継続のATモードの3.7倍のセット数だけ継続する。これに対して、疑似セットにおいては、上記のように10%継続のATモードの方が疑似セットの更新確率が高められており、疑似セット数の平均値としては、10%継続のATモードにおいては約4.4セット継続し、90%継続のATモードにおいては約6.8セット継続する。そのため、90%継続のATモードは10%継続のATモードの1.5倍の疑似セットが継続することになり、実際のATモードのセット数における継続率の差よりも疑似セット数における継続率の差の方が小さくなる。 The average number of continuous sets in AT mode is approximately 2.1 sets in 10% continuous AT mode, approximately 7.9 sets in 90% continuous AT mode, and 90% continuous AT mode. The mode continues for 3.7 times as many sets as the 10% continuous AT mode. On the other hand, regarding pseudo sets, the update probability of pseudo sets is higher in the 10% continuous AT mode as described above, and the average value of the number of pseudo sets is higher in the 10% continuous AT mode. It lasts about 4.4 sets, and about 6.8 sets in the 90% continuous AT mode. Therefore, in AT mode with 90% continuation, 1.5 times as many pseudo sets will continue as in AT mode with 10% continuation, and the continuation rate in the number of pseudo sets will be greater than the difference in the continuation rate in the number of sets in actual AT mode. The difference between is smaller.

また、60%継続のATモードにおいては約3.5セット継続するため、60%継続のATモードは90%継続のATモードよりもセットの平均継続数は少ない。しかし、疑似セットの平均値としては、60%継続のATモードにおいては約9.0セット継続し、90%継続のATモードにおいては約6.8セット継続するため、60%継続のATモードは90%継続のATモードよりも疑似セットのセット数が多くなる。つまり、継続率に応じたATセットの平均セット数と疑似セットの平均セット数とが逆転し、継続率が低いほど疑似セットの平均セット数が多くなる場合もあるように設定されている。 Further, in the 60% continuous AT mode, approximately 3.5 sets continue, so the average number of sets in the 60% continuous AT mode is smaller than in the 90% continuous AT mode. However, the average value of pseudo sets is approximately 9.0 sets in 60% continuous AT mode and approximately 6.8 sets in 90% continuous AT mode, so 60% continuous AT mode is The number of pseudo sets is greater than in the 90% continuous AT mode. In other words, the average number of AT sets and the average number of pseudo sets depending on the continuation rate are reversed, and the setting is such that the lower the continuation rate, the greater the average number of pseudo sets.

図162を参照しながら、ATモードの継続率と、疑似セットの更新確率との関係を説明する。図162(a)は、10%継続のATモードにおける疑似セット演出の様子の一例を示しており、図162(b)は、90%継続のATモードにおける疑似セット演出の様子の一例を示している。 The relationship between the AT mode continuation rate and the pseudo set update probability will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162(a) shows an example of a pseudo set effect in the 10% continuous AT mode, and FIG. 162(b) shows an example of the pseudo set effect in the 90% continuous AT mode. There is.

例えば、10%継続のATモードにおいてte1にて1セット目が開始され、オープニング演出が終了するte2から疑似セット演出が開始される。この場合、当該te1にて開始されるATモードの1セット目、及びte5にて開始されるATモードの2セット目では継続条件が成立しているものの、te11にて開始されるATモードの3セット目では継続条件が成立しておらず、te12にて開始されるエンディング演出を経てte13にてATモードが終了するとする。 For example, in the 10% continuous AT mode, the first set is started at te1, and the pseudo set performance is started from te2 where the opening performance ends. In this case, although the continuation condition is satisfied for the first set of AT mode started at te1 and the second set of AT mode started at te5, the third set of AT mode started at te11 It is assumed that the continuation condition is not satisfied in the set, and the AT mode ends at te13 after the ending effect starts at te12.

上記の通り、10%継続のATモードにおいては継続条件が成立している状況下であれば、毎ゲーム約71.5%の確率で第3特定演出が発生するところ、図においては、te2から疑似セット演出の1セット目が開始されたのち、te3~te11にて第3特定演出が発生し、10セットの疑似セットが行われた後、エンディング演出が発生したことを示している。 As mentioned above, in the 10% continuous AT mode, if the continuous conditions are met, the third specific effect will occur with a probability of about 71.5% every game. After the first set of pseudo set effects has started, a third specific effect occurs from te3 to te11, and after 10 sets of pseudo sets have been performed, the ending effect occurs.

これに対して、90%継続のATモードにおいてtf1にて1セット目が開始され、オープニング演出が終了するtf2から疑似セット演出が開始される。この場合、当該tf1にて開始されるATモードの1セット目、tf4にて開始されるATモードの2セット目、tf7にて開始されるATモードの3セット目、及びtf11にて開始されるATモードの4セット目では継続条件が成立しているものの、tf14にて開始されるATモードの5セット目では継続条件が成立しておらず、tf15にて開始されるエンディング演出を経てtf16にてATモードが終了するとする。 On the other hand, in the 90% continuous AT mode, the first set is started at tf1, and the pseudo set performance is started from tf2 when the opening performance ends. In this case, the first set of AT mode starts at tf1, the second set of AT mode starts at tf4, the third set of AT mode starts at tf7, and the third set of AT mode starts at tf11. Although the continuation conditions are met in the 4th set of AT mode, the continuation conditions are not met in the 5th set of AT mode, which starts in TF14, and after the ending effect starts in TF15, the continuation conditions are met. It is assumed that the AT mode ends.

上記の通り、90%継続のATモードにおいては継続条件が成立している状況下であれば、10%継続のATモードよりも低い確率として、毎ゲーム約1.5%の確率で第3特定演出が発生するところ、図においては、tf2から疑似セット演出の1セット目が開始されたのち、tf3、tf5、tf6、tf8~tf10、tf12~tf14にて第3特定演出が発生し、10セットの疑似セットが行われた後、エンディング演出が発生したことを示している。 As mentioned above, in 90% continuous AT mode, if the continuation conditions are met, there is a 1.5% probability that the third specification will occur every game, which is lower than in 10% continuous AT mode. In the figure, the first set of pseudo set effects starts from TF2, and then the third specific effects occur at TF3, TF5, TF6, TF8 to TF10, and TF12 to TF14, resulting in 10 sets of effects. This shows that the ending effect occurred after the pseudo set was performed.

つまり、この場合、10%継続のATモードの実際のセット数は3セットであり、90%継続のATモードの実際のセット数は5セットであるのに対して、10%継続のATモードにおける疑似セットのセット数は10セットであり、90%継続のATモードにおける疑似セットのセット数も10セットであり、ATモードの継続率が低くても多くのセット数を消化している印象を遊技者に与えることが可能となる。 In other words, in this case, the actual number of sets in 10% continuous AT mode is 3 sets, and the actual number of sets in 90% continuous AT mode is 5 sets, whereas in 10% continuous AT mode, the actual number of sets is 5 sets. The number of pseudo sets is 10, and the number of pseudo sets in AT mode with 90% continuation is also 10, giving the impression that a large number of sets are being completed even if the continuation rate in AT mode is low. It becomes possible to give it to a person.

<第2bの実施形態γ>
本実施形態では、上記第2bの実施形態βにおける疑似セット演出にて特定演出が発生した場合には、所定数のゲーム(4ゲーム~14ゲーム)に亘って大当たり演出が実行され、その後、再度、疑似セット演出が行われる。そして、疑似セット演出において特定演出が発生しなかった場合には、当該疑似セット演出の規定ゲーム数(10ゲーム)を消化した際に、ATモードが終了する。なお、本実施形態における特定演出を、他の実施形態における特定演出と区別するために、本実施形態における特定演出を第4特定演出とも称する。
<Second b embodiment γ>
In this embodiment, when a specific effect occurs in the pseudo set effect in the embodiment β of the second b, the jackpot effect is executed for a predetermined number of games (4 to 14 games), and then the jackpot effect is executed again. , a pseudo-set performance will be performed. If a specific performance does not occur in the pseudo set performance, the AT mode ends when the specified number of games (10 games) of the pseudo set performance is played. Note that in order to distinguish the specific performance in this embodiment from the specific performance in other embodiments, the specific performance in this embodiment is also referred to as a fourth specific performance.

具体的には、図163(a)に示すように、実施形態では、ATモードが開始されると、上記第2bの実施形態βのようにオープニング演出を介さずに、当該ATモードの開始から疑似セット演出が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 163(a), in the embodiment, when the AT mode is started, the process is performed from the start of the AT mode without using the opening effect as in the second b embodiment β. A pseudo set performance begins.

当該疑似セット演出は、上記第2bの実施形態βと同様に、最大で10ゲーム継続する。図163(b1)に示すように、上記第2bの実施形態βと同様に、図柄変動演出を用いて各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第4特定演出及び各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第4特定演出のいずれかが発生する演出を行う。 The pseudo set effect continues for a maximum of 10 games, similar to the second b embodiment β. As shown in FIG. 163 (b1), similarly to the above-mentioned embodiment β of 2b, a fourth specific effect and each variation in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each variation area SP1 to SP3 using a symbol variation effect and each variation A performance is performed in which any one of the non-fourth specific performances in which characters of the same number stop in areas SP1 to SP3 without being aligned is generated.

図163(b2)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまでに第4特定演出が発生する場合と、図163(b3)に示すように、大当たり演出が行われる。当該大当たり演出としては、例えば、味方キャラクタが目を閉じた様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており、最小で4ゲーム、最大で14ゲームに亘って継続する。そして、図163(b4)に示すように、大当たり演出の最終ゲームにて移行演出として味方キャラクタが目を見開く様子が表示される演出が行われると、次ゲームから、再度、疑似セット演出が開始される。 As shown in FIG. 163 (b2), the fourth specific effect occurs before the final game when the remaining game number image GP becomes 1, and as shown in FIG. 163 (b3), a jackpot effect is performed. As the jackpot effect, for example, an effect in which an ally character's eyes are closed is displayed on the auxiliary display section 65 is set, and continues for a minimum of 4 games and a maximum of 14 games. Then, as shown in FIG. 163 (b4), when a transition effect in the final game of the jackpot effect in which the ally characters open their eyes is displayed, the pseudo set effect starts again from the next game. be done.

疑似セット演出において、10ゲームに亘って非第4特定演出が行われると、図163(b5)に示すように、当該10ゲーム目である最終ゲームの非第4特定演出の後、図163(b6)に示すように、非更新演出が行われてATモードが終了する。 In the pseudo set effect, when the non-fourth specific effect is performed for 10 games, as shown in FIG. 163 (b5), after the non-fourth specific effect in the final game, which is the 10th game, As shown in b6), a non-updating effect is performed and the AT mode ends.

<AT演出設定処理>
図164は、本実施形態におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<AT effect setting process>
FIG. 164 is a flowchart showing AT effect setting processing in this embodiment.

ステップSb3601にてサブ側ATカウンタを1減算した後、ステップSb3602にて継続コマンドを受信しているか否かを判定する。継続コマンドを受信している場合には、ステップSb3603にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。ステップSb3602にて否定判定した場合、又はステップSb3603の処理を実行した後は、ステップSb3604に進む。 After decrementing the sub-side AT counter by 1 in step Sb3601, it is determined in step Sb3602 whether a continuation command has been received. If a continuation command has been received, processing for setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb3603. If a negative determination is made in step Sb3602, or after executing the process in step Sb3603, the process advances to step Sb3604.

ステップSb3604では、サブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームがATモードのセットにおける1ゲーム目であるか否かを判定する。ATセットの1ゲーム目である場合、ステップSb3605にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSb3606にて調整用処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。調整用処理は、継続条件が成立していないATセットの開始に際して、実行中の疑似セット演出と大当たり演出とのゲーム数を調整するための処理であり、その詳細は後に説明する。 In step Sb3604, it is determined whether the sub-side AT counter is 17 and the game to be started this time is the first game in the AT mode set. If it is the first game of the AT set, it is determined in step Sb3605 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is not set, an adjustment process is executed in step Sb3606, and then This AT performance setting process ends. The adjustment process is a process for adjusting the number of games of the pseudo set effect and the jackpot effect that are being executed at the start of an AT set for which the continuation condition is not satisfied, and the details thereof will be explained later.

ステップSb3604にてセットの1ゲーム目ではない場合や、ステップSb3605にてATセットの1ゲーム目であってもサブ側継続フラグがセットされている場合は、ステップSb3607に進む。ステップSb3607では、各種フラグ格納エリア183aに調整済みフラグがセットされているか否かを判定する。調整済みフラグは上記のステップSb3606の調整用処理が行われた場合にセットされるフラグである。 If it is not the first game of the set in step Sb3604, or if the sub-side continuation flag is set even if it is the first game of the AT set in step Sb3605, the process advances to step Sb3607. In step Sb3607, it is determined whether the adjusted flag is set in the various flag storage area 183a. The adjusted flag is a flag that is set when the adjustment processing in step Sb3606 described above is performed.

調整済みフラグがセットされていない場合、ステップSb3608に進み、各種フラグ格納エリア183aに大当たり演出フラグがセットされているか否かを判定する。大当たり演出フラグは、大当たり演出を開始する場合にセットされるフラグであり、大当たり演出中であることをCPU181が把握するためのフラグである。大当たり演出フラグがセットされておらず、大当たり演出ではなく疑似セット演出を行っている状況である場合、ステップSb3609にて第4特定演出設定処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。 If the adjusted flag is not set, the process proceeds to step Sb3608, and it is determined whether the jackpot effect flag is set in the various flag storage area 183a. The jackpot effect flag is a flag that is set when starting a jackpot effect, and is a flag for the CPU 181 to grasp that a jackpot effect is in progress. If the jackpot performance flag is not set and the situation is such that a pseudo set performance is performed instead of a jackpot performance, a fourth specific performance setting process is executed in step Sb3609, and then the AT performance setting process is ended.

<第4特定演出設定処理>
第4特定演出設定処理では、図165のフローチャートに示すように、ステップSb3701にて疑似ATカウンタを1減算する処理を実行し、ステップSb3702にて残りゲーム数画像GPを更新する処理を実行する。そして、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb3704にて、疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの10ゲーム目であるか否かを判定する。疑似セットの10ゲーム目ではない場合、ステップSb3705~ステップSb3708にて、今回のゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて第4特定演出を発生させるか否かを決定する処理を実行する。これらステップSb3701~ステップSb3708の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3308の処理と同様であり、第4特定演出テーブルについても、図155の第3特定演出テーブルを流用可能である。
<Fourth specific effect setting process>
In the fourth specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 165, in step Sb3701, a process of subtracting 1 from the pseudo AT counter is executed, and in step Sb3702, a process of updating the remaining game number image GP is executed. Then, in step Sb3703, it is determined whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, in step Sb3704, the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is a pseudo set. It is determined whether or not it is the 10th game. If it is not the 10th game of the pseudo set, in steps Sb3705 to Sb3708, a process is executed to determine whether or not to generate the fourth specific effect according to the lottery result of the current game and the continuation rate of the AT mode. do. The processing in steps Sb3701 to Sb3708 is similar to the processing in steps Sb3301 to Sb3308 described above, and the third specific effect table in FIG. 155 can also be used for the fourth specific effect table.

ステップSb3709では、ステップSb3708にて行う第4特定演出抽選に当選しているか否かを判定する。第4特定演出抽選に当選している場合や、ステップSb3604にて疑似セットの最終ゲームであると判定したには、ステップSb3710にて、第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b2))。そして、ステップSb3711にて大当たり演出ゲーム数設定処理を実行してから、本第4特定演出設定処理を終了する。 In step Sb3709, it is determined whether or not the fourth specific performance lottery performed in step Sb3708 has been won. If you have won the fourth specific performance lottery, or if it is determined in step Sb3604 that it is the final game of the pseudo set, the fourth specific performance is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 in step Sb3710. (FIG. 163(b2)). Then, after executing the jackpot effect game number setting process in step Sb3711, the fourth specific effect setting process is ended.

<大当たり演出ゲーム数設定処理>
大当たり演出ゲーム数設定処理では、図166のフローチャートに示すように、ステップSb3801にて各種テーブル記憶エリア182aから大当たりゲーム数テーブルを取得する処理を実行する。大当たりゲーム数テーブルでは、図168に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、4ゲームから14ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、出玉率が高くなる設定値ほど、短いゲーム数大当たり演出が選択され易くなるように設定されている。
<Number of jackpot production games setting process>
In the jackpot effect game number setting process, as shown in the flowchart of FIG. 166, in step Sb3801, a process of acquiring a jackpot game number table from the various table storage areas 182a is executed. In the jackpot game number table, as shown in FIG. 168, it is set so that one of 4 games to 14 games is selected according to the setting value set in the winning probability setting process, The setting value is such that the higher the ball payout rate is, the easier it is to select a short game number jackpot effect.

ステップSb3801にて大当たりゲーム数テーブルを取得した後は、ステップSb3802にて大当たり演出を行うゲーム数を抽選により決定する。そして、その抽選結果を、ステップSb3803にて、各種カウンタエリア183bに設けられた大当たり演出カウンタ1に入力する処理を実行し、その後、ステップSb3804にて大当たり演出フラグをセットする処理を実行してから、本大当たり演出ゲーム数設定処理を終了する。大当たり演出フラグをセットすることにより、次のゲームからステップSb3608にて肯定判定することになる。 After obtaining the jackpot game number table in step Sb3801, the number of games in which jackpot performance is to be performed is determined by lottery in step Sb3802. Then, in step Sb3803, a process is executed to input the lottery result into the jackpot effect counter 1 provided in the various counter areas 183b, and then, in step Sb3804, a process is executed to set a jackpot effect flag. , the main jackpot effect game number setting process ends. By setting the jackpot effect flag, an affirmative determination will be made in step Sb3608 from the next game.

第4特定演出設定処理において、ステップSb3709にて第4特定演出抽選に非当選であると判定した場合、ステップSb3712に進み、非第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b1))。そして、ステップSb3713にて疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの10ゲーム目であるか否かを判定し、10ゲーム目である場合には、ステップSb3714にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b6))。疑似セットの10ゲーム目ではない場合には、そのまま第4特定演出設定処理を終了する。 In the fourth specific effect setting process, if it is determined in step Sb3709 that the fourth specific effect lottery is not won, the process proceeds to step Sb3712, and the non-fourth specific effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. (FIG. 163(b1)). Then, in step Sb3713, it is determined whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the 10th game of the pseudo set, and if it is the 10th game, the AT is ended in step Sb3714. A process is performed to set the performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b6)). If it is not the 10th game of the pseudo set, the fourth specific performance setting process is directly ended.

AT演出設定処理において、ステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb3610に進む。ステップSb3610では、上記の大当たり演出カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3611では、各種カウンタエリア183bに設けられた大当たり演出カウンタ2を1加算する処理を実行する。大当たり演出カウンタ2は、大当たり演出を実行したゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。続くステップSb3612では、上記の大当たり演出カウンタ1が0となったか否かを判定する。0となっていない場合には、ステップSb3613にて、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b3))、本AT演出設定処理を終了する。 In the AT effect setting process, if it is determined in step Sb3608 that the jackpot effect flag is set, the process proceeds to step Sb3610. In step Sb3610, a process of subtracting 1 from the above-mentioned jackpot effect counter is executed. Then, in step Sb3611, a process of adding 1 to the jackpot effect counter 2 provided in the various counter areas 183b is executed. The jackpot effect counter 2 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games in which a jackpot effect has been executed. In the following step Sb3612, it is determined whether the jackpot effect counter 1 has become 0 or not. If it is not 0, in step Sb3613, a process is performed to set the jackpot effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b3)), and then the main AT effect setting process is performed. end.

これに対して、ステップSb3612にて大当たり演出カウンタ1が0となり、大当たり演出の最終ゲームである場合、ステップSb3614に進み、大当たり演出フラグをクリアする処理を実行し、ステップSb3615にて大当たり演出カウンタ2を0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSb3616にて疑似ATカウンタに10を入力する処理を実行し、ステップSb3617にて移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b4))、本AT演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot effect counter 1 becomes 0 in step Sb3612 and it is the final game of the jackpot effect, the process advances to step Sb3614 to clear the jackpot effect flag, and in step Sb3615 the jackpot effect counter 2 Execute the process to clear 0 to 0. Then, in step Sb3616, a process is executed to input 10 into the pseudo AT counter, and in step Sb3617, a process is executed to set the transition effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (see FIG. 163). b4)), this AT effect setting process is ended.

<調整用処理>
次に、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目にて実施されるステップSb3606の調整用処理について、図167のフローチャートを参照しながら説明する。
<Adjustment processing>
Next, the adjustment process in step Sb3606, which is performed in the first game of the AT set in which the continuation condition is not satisfied, will be described with reference to the flowchart in FIG. 167.

ステップSb3901では、大当たり演出カウンタ1が0よりも大きく、今回のゲームで大当たり演出を行う予定であるか否かを判定する。大当たり演出カウンタ1が0であって、疑似セット演出を行う予定である場合、ステップSb3902にて、第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b2))。そして、ステップSb3903にて大当たり演出フラグをセットし、ステップSb3904にて大当たり演出カウンタ1に7をセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。ステップSb3902~ステップSb3904の処理は、上記ステップSb3710、ステップSb3803及びステップSb3804の処理に対応するものである。すなわち、ステップSb3902~ステップSb3904の処理を行うことにより、今回開始するゲームにおいて第4特定演出が発生し、次のゲームから7ゲーム間の大当たり演出が行われることになる。そして、この場合、当該大当たり演出が終了して移行演出が行われるゲームが、ATモードの最終セットにおける8ゲーム目となり、9ゲーム目から18ゲーム目までは非第4特定演出による疑似セット演出が行われることになる(図169(a)参照)。 In step Sb3901, it is determined whether the jackpot performance counter 1 is greater than 0 and whether or not a jackpot performance is planned to be performed in the current game. If the jackpot performance counter 1 is 0 and a pseudo set performance is scheduled to be performed, in step Sb3902, processing is performed to set the fourth specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (Fig. 163(b2)). Then, in step Sb3903, the jackpot effect flag is set, and in step Sb3904, the process of setting the jackpot effect counter 1 to 7 is executed, and then this adjustment process is ended. The processing in steps Sb3902 to Sb3904 corresponds to the processing in step Sb3710, step Sb3803, and step Sb3804 described above. That is, by performing the processing from step Sb3902 to step Sb3904, the fourth specific performance will occur in the game to be started this time, and the jackpot performance will be performed for seven games from the next game. In this case, the game in which the jackpot effect ends and the transition effect is performed becomes the 8th game in the final set of AT mode, and from the 9th game to the 18th game, a pseudo set effect based on the non-4th specific effect is performed. (See FIG. 169(a)).

より詳しくは、次ゲームである最終セットの2ゲーム目から最終セットの8ゲーム目までは、AT演出設定処理においてステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定することによって、大当たり演出又は移行演出を設定するための処理が行われる。そして、最終セットの9ゲーム目以降では、大当たり演出フラグがクリアされていることから、ステップSb3608にて否定判定し、第4特定演出設定処理が行われる。第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715に進む。そして、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないため、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を行うための処理が実行される。 More specifically, from the second game of the final set, which is the next game, to the eighth game of the final set, the jackpot effect or Processing for setting a transition effect is performed. Then, from the ninth game of the final set onwards, since the jackpot effect flag is cleared, a negative determination is made in step Sb3608, and the fourth specific effect setting process is performed. In the fourth specific performance setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and the process proceeds to step Sb3715. Then, in step Sb3715, it is determined whether or not the adjusted flag is set. Since it is not set, the process proceeds to step Sb3712, and processing for performing a non-fourth specific effect is executed.

ステップSb3901にて大当たり演出カウンタ1が0よりも大きく、大当たり演出を行う予定のゲームである場合、ステップSb3905にて大当たり演出カウンタ2が7以上であるか否かを判定する。大当たり演出カウンタ2が7未満であって、既に実行している大当たり演出のゲーム数が6ゲーム以下である場合、ステップSb3906にて大当たり演出カウンタ2に1を入力し、ステップSb3907にて大当たり演出カウンタ1に8を入力する処理を実行する。そして、ステップSb3908にて、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b3))、本調整用処理を終了する。すなわち、ステップSb3906~ステップSb3908の処理を実行することにより、今回開始するゲームから8ゲームに亘って大当たり演出が実行されることになる。上記の通り、これらステップSb3906~ステップSb3908の処理を実行する場合とは、今回のゲームで大当たり演出を行う予定であった場合であって、大当たり演出を開始してから6ゲーム以下である場合であり、上記ステップSb3906~ステップSb3908の処理を行うことにより、大当たり演出は合計で8ゲームから14ゲームに亘って実行されるようになる。そしてこの場合、当該大当たり演出が終了して移行演出が行われるゲームが、ATモードの最終セットにおける8ゲーム目となり、9ゲーム目から18ゲーム目までは非第4特定演出による疑似セット演出が行われることになる(図169(b)参照)。 If the jackpot effect counter 1 is larger than 0 in step Sb3901 and the game is scheduled to have a jackpot effect, it is determined in step Sb3905 whether the jackpot effect counter 2 is 7 or more. If the jackpot effect counter 2 is less than 7 and the number of jackpot effect games that have already been executed is 6 or less, 1 is input to the jackpot effect counter 2 in step Sb3906, and the jackpot effect counter is input in step Sb3907. Execute the process of inputting 8 to 1. Then, in step Sb3908, a process is performed to set the jackpot effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163(b3)), and then the main adjustment process is ended. That is, by executing the processing from step Sb3906 to step Sb3908, the jackpot effect will be executed for eight games starting from the game started this time. As mentioned above, the processing in steps Sb3906 to Sb3908 is executed when a jackpot effect is planned to be performed in the current game, and when it has been 6 games or less since the start of the jackpot effect. Yes, and by performing the processing from step Sb3906 to step Sb3908, the jackpot effect will be executed over a total of 8 games to 14 games. In this case, the game in which the transition effect is performed after the jackpot effect ends is the 8th game in the final set of AT mode, and from the 9th game to the 18th game, a pseudo set effect based on the non-4th specific effect is performed. (See FIG. 169(b)).

より詳しくは、ステップSb3904の処理を行った場合と同様に、次ゲームである最終セットの2ゲーム目から最終セットの8ゲーム目までは、AT演出設定処理においてステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定することによって、大当たり演出又は移行演出を設定するための処理が行われる。そして、最終セットの9ゲーム目以降では、大当たり演出フラグがクリアされていることから、ステップSb3608にて否定判定し、第4特定演出設定処理が行われる。第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされていないため、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を行うための処理が実行される。 More specifically, similarly to the case where the process of step Sb3904 is performed, the jackpot effect flag is set in step Sb3608 in the AT effect setting process from the second game of the final set that is the next game to the eighth game of the final set. By determining that it is, processing for setting a jackpot effect or a transition effect is performed. Then, from the ninth game of the final set onwards, since the jackpot effect flag is cleared, a negative determination is made in step Sb3608, and the fourth specific effect setting process is performed. In the fourth specific effect setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and in step Sb3715, the adjusted flag is not set, so the process proceeds to step Sb3712 and the non-fourth specific effect is set. The processing to be performed is executed.

ステップSb3005にて大当たり演出カウンタ2が7以上である場合、ステップSb3909に進み、ATモードの最終セットの9ゲーム目から疑似セット演出の最終セットが行われるように、現状実行している大当たり演出を一旦終了させた後、当該大当たり演出後の疑似セット演出において第4特定演出を発生させるゲーム(疑似セット演出の継続ゲーム数)と、当該疑似セット演出後の大当たり演出の継続ゲーム数と、を決定する処理を実行する。 If the jackpot effect counter 2 is 7 or more in step Sb3005, the process advances to step Sb3909, and the jackpot effect currently being executed is changed so that the final set of pseudo set effects is performed from the 9th game of the final set in AT mode. Once finished, determine the game in which the fourth specific performance occurs in the pseudo set performance after the jackpot performance (the number of games in which the pseudo set performance continues) and the number of games in which the jackpot performance continues after the pseudo set performance. Execute the processing to be performed.

すなわち、ステップSb3909では、先ず、大当たり演出カウンタ1及び大当たり演出カウンタ2を0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSb3910にて、移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行い(図163(b4))、ステップSb3911にて大当たり演出フラグをクリアする処理を実行する。 That is, in step Sb3909, first, a process of clearing the jackpot effect counter 1 and the jackpot effect counter 2 to 0 is executed. Then, in step Sb3910, a process is performed to set the transition effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b4)), and in step Sb3911, a process to clear the jackpot effect flag is executed. .

続くステップSb3912では、各種テーブル記憶エリア182aから調整用ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3913にて調整用ゲーム数抽選処理を実行する。 In the subsequent step Sb3912, a process of acquiring the number of adjustment games table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb3913, a lottery process of the number of adjustment games is executed.

調整用ゲーム数テーブルは現状実行している大当たり演出の次の大当たり演出の継続ゲーム数を決定するためのテーブルであり、図168に示すように、4ゲームから7ゲームまでのゲーム数が設定されている。ステップSb3913では、これら4ゲームから7ゲームまでのゲーム数を抽選等によりランダムに決定する。 The adjustment game number table is a table for determining the number of consecutive games for the next jackpot effect after the currently executed jackpot effect, and as shown in FIG. 168, the number of games is set from 4 games to 7 games. ing. In step Sb3913, the number of games from 4 to 7 is randomly determined by lottery or the like.

ステップSb3913の処理を実行した後は、ステップSb3914にて各種カウンタエリア183bに設けられた調整済みカウンタ2に上記ステップSb3913の処理結果を入力する処理を実行する。調整済みカウンタ2は、現状実行している大当たり演出の次の大当たり演出のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。 After executing the process of step Sb3913, a process of inputting the process result of step Sb3913 to the adjusted counter 2 provided in the various counter areas 183b is executed in step Sb3914. The adjusted counter 2 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games for the next jackpot effect after the currently executed jackpot effect.

続くステップSb3915では、調整用第4特定演出発生ゲーム数の演算処理を実行する。かかる処理は、現状実行している大当たり演出後の疑似セット演出において第4特定演出を発生させるゲーム(疑似セット演出の継続ゲーム数)を演算する処理である。具体的には、7から上記調整済みカウンタ2を減算する処理を実行する。 In the following step Sb3915, calculation processing of the number of games in which the fourth specific effect for adjustment occurs is executed. This process is a process of calculating a game (the number of consecutive games of the pseudo set effect) in which the fourth specific effect is generated in the pseudo set effect after the currently executed jackpot effect. Specifically, a process of subtracting the adjusted counter 2 from 7 is executed.

そして、ステップSb3916にて、各種カウンタエリア183bに設けられた調整済みカウンタ1に上記ステップSb3915の処理結果を入力する処理を実行する。調整済みカウンタ1は、現状実行している大当たり演出の次の疑似セット演出の継続ゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップSb3916の処理を実行した後は、ステップSb3917にて調整済みフラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 Then, in step Sb3916, processing is executed to input the processing result of step Sb3915 into the adjusted counter 1 provided in the various counter areas 183b. The adjusted counter 1 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of consecutive games of the pseudo set performance next to the currently executed jackpot performance. After executing the process of step Sb3916, a process of setting an adjusted flag is executed in step Sb3917, and then this adjustment process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSb3607にて調整済みフラグがセットされており、前回のゲーム以前にて調整用処理が実行されている場合、ステップSb3618に進む。ステップSb3618では、調整済みカウンタ1が0よりも大きいか否かを判定する。上記の通り、調整済みカウンタ1は調整済みの疑似セット演出の残りゲーム数に対応するものであり、当該調整済みカウンタ1が0よりも大きい場合とは、今回開始するゲームが、上記の調整済みの疑似セット演出を行うべきゲームであることを意味する。この場合、ステップSb3609に進み、第4特定演出設定処理を実行する。 In the AT effect setting process, if the adjusted flag is set in step Sb3607 and the adjustment process has been executed before the previous game, the process advances to step Sb3618. In step Sb3618, it is determined whether adjusted counter 1 is greater than 0 or not. As mentioned above, the adjusted counter 1 corresponds to the remaining number of games in the adjusted pseudo set effect, and when the adjusted counter 1 is greater than 0, it means that the game to be started this time is the number of games remaining in the adjusted pseudo set performance. This means that it is a game that requires a pseudo-set production. In this case, the process advances to step Sb3609 and a fourth specific effect setting process is executed.

第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715に進む。そして、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされているか否かを判定する。この場合、調整済みフラグがセットされていることから、ステップSb3716に進み、調整済みカウンタ1を1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3717にて調整済みカウンタ1が0となったか否かを判定し、0となっていなければ、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を発生させるための処理を行う。これに対して、ステップSb3717にて調整済みカウンタ1が0となったと判定した場合には、ステップSb3718にて第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、第4特定演出設定処理を終了する。この場合、次の大当たり演出の継続ゲーム数は既に設定済み(調整済みカウンタ2、ステップSb3914)であるため、当該次の大当たり演出の継続ゲーム数を設定する処理(ステップSb3711)を実行しない。 In the fourth specific performance setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and the process proceeds to step Sb3715. Then, in step Sb3715, it is determined whether the adjusted flag is set. In this case, since the adjusted flag is set, the process advances to step Sb3716, and a process of subtracting 1 from the adjusted counter 1 is executed. Then, in step Sb3717, it is determined whether or not the adjusted counter 1 has become 0. If it has not become 0, the process proceeds to step Sb3712, and a process for generating a non-fourth specific effect is performed. On the other hand, if it is determined in step Sb3717 that the adjusted counter 1 has become 0, then in step Sb3718 a process is performed to set the fourth specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. After that, the fourth specific effect setting process is ended. In this case, since the number of consecutive games for the next jackpot performance has already been set (adjusted counter 2, step Sb3914), the process for setting the number of consecutive games for the next jackpot performance (step Sb3711) is not executed.

AT演出設定処理において、ステップSb3607にて調整済みフラグがセットされており、ステップSb3618にて調整済みカウンタ1が0である場合、上記のように、既に調整済みの疑似セット演出を実行済みであることを意味し、この場合、調整済みの大当たり演出を行うべく、ステップSb3619に進み、調整済みカウンタ2を1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3620にて、調整済みカウンタ2が0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、ステップSb3613に進み、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 In the AT effect setting process, if the adjusted flag is set in step Sb3607 and the adjusted counter 1 is 0 in step Sb3618, it means that the adjusted pseudo set effect has already been executed as described above. This means that in this case, in order to perform the adjusted jackpot effect, the process proceeds to step Sb3619, and a process of subtracting 1 from the adjusted counter 2 is executed. Then, in step Sb3620, it is determined whether or not the adjusted counter 2 has become 0. If it has not become 0, the process proceeds to step Sb3613, where a jackpot effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. After performing the setting process, the AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSb3620にて調整済みカウンタ2が0となったと判定した場合、ステップSb3621にて調整済みフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSb3616に進み、疑似ATカウンタに11を入力する処理、及びステップSb3617の移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb3620 that the adjusted counter 2 has become 0, the process of clearing the adjusted flag is executed in step Sb3621, and then the process proceeds to step Sb3616, in which 11 is set in the pseudo AT counter. After performing the input process and the process of setting so that the transition effect in step Sb3617 is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the AT effect setting process ends.

この場合、ATモードの最終セットにおける1ゲーム目にて大当たり演出が終了して移行演出が発生し、2ゲーム目からは調整済みカウンタ1の値に応じたゲーム数に亘って調整済みの疑似セット演出が行われる。そして、当該調整済みの疑似セット演出にて第4特定演出が発生した後、調整済みカウンタ2の値に応じたゲーム数に亘って調整済みの大当たり演出が行われる。調整済みの大当たり演出は、最終セットの8ゲーム目にて終了するように調整されていることから、9ゲーム目から18ゲーム目では、非第4特定演出が繰り返し発生する疑似セット演出が行われて、ATモードが終了する(図169(c)参照)。 In this case, the jackpot effect ends in the first game in the final set of AT mode and a transition effect occurs, and from the second game onwards, the adjusted pseudo set is played for the number of games according to the value of adjusted counter 1. A performance is held. Then, after the fourth specific performance occurs in the adjusted pseudo set performance, the adjusted jackpot performance is performed for the number of games according to the value of the adjusted counter 2. Since the adjusted jackpot performance is adjusted to end at the 8th game of the final set, from the 9th game to the 18th game, a pseudo set performance in which the non-4th specific performance repeatedly occurs is performed. Then, the AT mode ends (see FIG. 169(c)).

このように、本実施形態では、疑似セット演出にて第4特定演出が発生した場合には、直ぐに次の疑似セットが開始されるのではなく、大当たり演出を介して次の疑似セットが開始されるようにしていることから、仮に疑似セットにて早期に第4特定演出が発生し、対応するゲーム数が少ない場合であっても、大当たり演出が行われるゲームによってそのゲーム数を補うことが可能であり、疑似セットが更新されることへの期待感をより純粋に高めることが可能である。 In this way, in this embodiment, when the fourth specific effect occurs in the pseudo set effect, the next pseudo set is not started immediately, but the next pseudo set is started via the jackpot effect. Even if the fourth specific effect occurs early in the pseudo set and the corresponding number of games is small, it is possible to compensate for the number of games with the game in which the jackpot effect is performed. Therefore, it is possible to more genuinely increase expectations for the pseudo set to be updated.

大当たり演出は4ゲームから14ゲームに亘って行われ得るようにしていることから、疑似セット中に第4特定演出が発生した後、短いゲーム数で大当たり演出が終了して次の疑似セットが開始される場合もあるし、長期に亘って(長いゲーム数で)大当たり演出が行われた後、次の疑似セットが開始される場合もあり、疑似セット演出中の第4特定演出の発生タイミングだけではなく、大当たり演出において移行演出の発生タイミング(大当たり演出の終了タイミング)へも注目させることが可能となり、ドキドキ感ある遊技性を楽しませることができる。 Since the jackpot effect can be performed over 4 to 14 games, after the fourth specific effect occurs during the pseudo set, the jackpot effect ends after a short number of games and the next pseudo set begins. In some cases, the next pseudo set is started after a jackpot effect has been performed for a long period of time (with a long number of games), and only at the timing of the occurrence of the fourth specific effect during the pseudo set effect. Instead, it is possible to draw attention to the timing at which the transition performance occurs (the end timing of the jackpot performance) in the jackpot performance, and it is possible to enjoy exciting gameplay.

ここで、ATモード中に行う疑似セット演出(最大10ゲーム)とそれに連続する大当たり演出(4ゲーム~14ゲーム)とは、両演出のゲーム数を合わせるとATセットの18ゲーム以上のゲーム数となる場合と、18ゲームよりも少ないゲーム数となる場合とがあるように設定されている。このようにすることで、ATセットのゲーム数を主制御装置101側で長くしたり短くしたりしなくても、両演出の長短によってあたかもATセットのゲーム数が変化しているかのような印象を与えることが可能となる。このようにすることで、比較的簡素な構成でATセットの遊技性を向上させることが可能となる。 Here, the pseudo set performance (up to 10 games) and the consecutive jackpot performance (4 to 14 games) performed during AT mode means that the number of games for both performances is more than 18 games for the AT set. In some cases, the number of games is less than 18 games, and in other cases, the number of games is less than 18 games. By doing this, it is possible to create an impression as if the number of games in the AT set is changing depending on the length of both performances, without having to lengthen or shorten the number of games in the AT set on the main controller 101 side. It becomes possible to give By doing so, it becomes possible to improve the gameplay of the AT set with a relatively simple configuration.

この場合、疑似セット演出と大当たり演出とは、いずれも最大限継続してもATセットのゲーム数よりも少ないゲーム数となるように設定されているため、両演出がセットでATセットに対応付けられている印象を強く与えることが可能となり、両演出によってATセットのゲーム数が変化する印象を与える手助けとすることができる。 In this case, the pseudo set performance and the jackpot performance are both set so that even if they continue to the maximum, the number of games will be less than the number of games in the AT set, so both performances are associated with the AT set as a set. This makes it possible to give a strong impression that the number of games in the AT set changes depending on both effects.

また、上記構成のように、疑似セット演出にて第4特定演出が発生した場合には大当たり演出に移行する一方、第4特定演出が発生しないまま疑似セット演出が終了した場合にはATモードがそのまま終了する構成とすることで、疑似セット演出にて第4特定演出が発生しないことと、ATモードの終了とが、より密接に関連付けられ、第4特定演出の発生をより心待ちにさせることが可能となる。 In addition, as in the above configuration, if the fourth specific effect occurs in the pseudo set effect, the transition to the jackpot effect occurs, while if the pseudo set effect ends without the fourth specific effect occurring, the AT mode is activated. By configuring it to end as it is, the fact that the fourth specific effect does not occur in the pseudo set effect and the end of the AT mode are more closely linked, and the user can look forward to the occurrence of the fourth specific effect more. It becomes possible.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモードをセット管理型のATモードとし、継続率に応じてATモードの継続ゲーム数が異なるようにしたが、ATモードの継続し易さ(継続ゲーム数)が異なる複数のATモードを設けれてもよい。この場合、例えば、初期ゲーム数が異なる複数のATモードを設定してもよいし、終了抽選に当選するまでATモードが継続する構成としたうえで当該終了抽選の当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、所定の終了結果(例えば、所定のボーナス結果等)に当選した場合にATモードが終了する構成としたうえで当該所定の終了結果の当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、ゲーム数上乗せの当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数が異なる複数のATモードを設定してもよいし、これらを組み合わせてもよい。そして、いずれのATモードであるかによって、特定演出抽選の当選確率や示唆演出抽選の当選確率、エンディングゲーム数、大当たり演出のゲーム数等を異ならせる構成とするとよい。 (1) AT mode is a set management type AT mode, and the number of continuous games in AT mode is different depending on the continuation rate, but there are multiple AT modes with different ease of continuation (number of continuous games) may be provided. In this case, for example, you may set multiple AT modes with different numbers of initial games, or you may configure the AT mode to continue until you win the final lottery, and then set multiple AT modes with different winning probabilities for the final lottery. Alternatively, the AT mode may be configured to end when a predetermined end result (for example, a predetermined bonus result, etc.) is won, and multiple AT modes with different winning probabilities for the predetermined end result may be set. You may set multiple AT modes with different winning probabilities for winning the number of additional games, or you may set multiple AT modes with different numbers of additional games when winning the additional number of games. , these may be combined. The winning probability of the specific performance lottery, the probability of winning the suggested performance lottery, the number of ending games, the number of games of the jackpot performance, etc. may be configured to vary depending on which AT mode is selected.

(2)18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードとしたが、当該1セットのゲーム数はこれに限定されず、18ゲームよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、1セット中にゲーム数の上乗せ等が行われ得る構成とする等して、1セットのゲーム数が変化する(18ゲームよりも多くなるセットが存在する)場合がある構成としてもよい。また、例えば、第2bの実施形態βのように1セット目は必ず継続条件が成立するような構成においては、継続条件を成立させる構成に代えて、1セット目の継続ゲーム数を2倍のゲーム数(36ゲーム)として設定する構成としてもよく、1セット目だけではなく、継続条件が成立しているATセットの更新に際しては、2倍のゲーム数を当該セットのゲーム数として設定する構成としてもよく、ATセットカウンタの値に応じたゲーム数(ATセットカウンタが3であれば3倍のゲーム数等)を当該セットのゲーム数として設定する構成としてもよい。 (2) Although the AT mode is a set management type in which one set includes 18 games, the number of games in one set is not limited to this, and may be more or less than 18 games. Furthermore, a configuration may be adopted in which the number of games in one set may change (there is a set with more than 18 games), such as a configuration in which the number of games in one set can be added. Further, for example, in a configuration where the continuation condition is always satisfied in the first set as in the embodiment β of 2b, instead of the configuration in which the continuation condition is satisfied, the number of continuation games in the first set is doubled. It may be configured to set the number of games as the number of games (36 games), and when updating an AT set for which the continuation condition is met, not just the first set, the configuration may set twice the number of games as the number of games in the set. Alternatively, the number of games corresponding to the value of the AT set counter (for example, the number of games tripled if the AT set counter is 3) may be set as the number of games of the set.

(3)継続率の異なるATモードにおいて、各ゲームの抽選処理にて用いられる抽選テーブルは共通なものとしたが、それぞれのATモードにて抽選テーブルが異なる構成としてもよく、それぞれのATモードにて所定役や特定役の一部若しくは全部又は他の結果の当選確率が異なる構成としてもよく、当選確率が異なることを通じて特定演出の発生確率がそれぞれのATモードで異なる構成としてもよい。この場合、所定役や特定役の一部若しくは全部又は他の結果の当選確率が各ATモードで遊技者が識別不可能な程度に異なる構成(略同じ確率である構成)としてもよい。 (3) In AT modes with different continuation rates, the lottery table used in the lottery process of each game is common, but the lottery table may have a different configuration in each AT mode, and The winning probabilities of a part or all of the predetermined winning combination, the specific winning combination, or other results may be different, and the probability of occurrence of the specific performance may be different in each AT mode due to the different winning probabilities. In this case, the winning probabilities of some or all of the predetermined combinations, specific combinations, or other results may be different in each AT mode to such an extent that the player cannot distinguish them (a configuration in which the probabilities are approximately the same).

(4)AT上乗せ用処理において、特定役では上乗せ当選し得る一方、通常役では上乗せ当選しない構成としたが、通常役でも上乗せ当選し得る構成としてもよい。この場合、特定役での上乗せ当選の確率よりも通常役での上乗せ当選の確率の方が低くなるようにするとよい。なお、特定役の一部の役(例えばチャンス目A)での上乗せ当選の確率よりも通常役の一部の役(例えば通常リプC)での上乗せ当選の確率の方が高くなることを排除するものではなく、全体として、通常役よりも特定役の方が上乗せ当選し易い構成であればよい。 (4) In the AT add-on processing, a configuration has been adopted in which an additional win can be won with a specific winning combination, but an additional win cannot be achieved with a normal winning combination, but it may be configured such that an additional winning can be achieved with a regular winning combination. In this case, it is preferable that the probability of an additional win in the regular combination is lower than the probability of an additional win in the specific combination. In addition, it is excluded that the probability of winning an additional prize in a part of a regular role (for example, normal reply C) is higher than the probability of winning an additional prize in a part of a specific role (for example, chance prize A). It is not necessary to have a specific winning combination as a whole, as long as the specific winning combination is easier to win as an additional winning combination than the regular winning combination.

(5)特定役の方が通常役よりも特定演出抽選の当選確率が高くなるように設定したが、特定役と通常役との特定演出抽選の当選確率を同じ又は略同じ確率となるように設定してもよい。この場合であっても、各ゲームの抽選処理において特定役よりも通常役に当選し易いことを通じて、特定役を契機として特定演出が発生する割合よりも、通常役を契機として特定演出が発生する割合の方が大きくなる。また、通常役の方が特定役よりも特定演出抽選の当選確率が高くなるようにしてもよく、この場合、特定役を契機として特定演出が発生する割合よりも、通常役を契機として特定演出が発生する割合の方が大きくなるように、通常役と特定役との各ゲームの抽選処理での当選確率や特定演出抽選の当選確率を調整するとよい。 (5) Although the specific role was set to have a higher probability of winning the specific effect lottery than the normal role, the probability of winning the specific effect lottery for the specific role and the normal role was set to be the same or almost the same probability. May be set. Even in this case, due to the fact that it is easier to win the regular role than the specific role in the lottery process of each game, the percentage of specific effects that occur due to the regular role is higher than the rate at which specific effects occur due to the specific role. The proportion will be larger. In addition, the probability of winning a specific performance lottery for a regular role may be higher than that for a specific role. It is preferable to adjust the probability of winning in the lottery processing of each game of the regular role and the specific role and the probability of winning in the specific performance lottery so that the probability of occurrence of is greater.

(6)遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定としてATモードにおけるATセットが継続することを有利事象とし、継続抽選を有利判定の一例としたうえで、ATセットの継続条件が成立しているいことに対応する演出として特定演出が行われるようにしたが、遊技者にとって有利な有利事象に対応付けられた演出であればよく、例えば、ATモードへの移行抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよいし、設定値を示唆する示唆演出の実行抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよいし、ATモードの上乗せ抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよい。 (6) As an advantageous judgment that causes an advantageous event that is advantageous to the player, the continuation of an AT set in AT mode is an advantageous event, and the continuation lottery is an example of an advantageous judgment, and the conditions for the continuation of an AT set are satisfied. Although a specific performance was set to be performed as a performance corresponding to the event, it is only necessary to perform a performance that corresponds to an advantageous event that is advantageous to the player, for example, winning the lottery to switch to AT mode. It may be a production that is associated with , or it may be a production that is associated with winning an execution lottery of a suggestive production that suggests a set value, or a production that is associated with winning an additional lottery in AT mode. It may also be an associated performance.

この場合、ATモードの移行抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、ATモード移行抽選にて当選し、前兆モードを介して当該ATモード移行抽選に当選したことの当選演出が行われる構成において、当該前兆モード中であって、当選演出が行われるよりも前やATモードが開始されるよりも前に、特定演出が発生し得るようにし、ATモード移行抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 In this case, if a specific performance is performed as a performance associated with winning the AT mode transition lottery, then the person wins the AT mode transition lottery and wins the AT mode transition lottery through the omen mode. In a configuration in which a winning effect of what has been done is performed, a specific effect can occur during the precursor mode and before the winning effect is performed or before the AT mode starts, and the AT mode After setting up multiple modes with different winning probabilities for the transition lottery, the system may have a configuration in which the probability of occurrence of a specific effect differs depending on each mode, or a configuration in which a lottery for executing a specific effect is performed using the lottery results of each game. It is a good idea to

また、設定値を示唆する示唆演出の実行抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、示唆演出の実行抽選に当選してから、示唆演出が行われるまでに複数のゲームを要するような構成としたうえで、当該示唆演出の実行抽選に当選してから示唆演出が行われるまでのゲームにて特定演出が発生し得るようにし、設定値の示唆演出の実行抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 In addition, if a specific performance is performed as a performance associated with winning the lottery for executing a suggestive performance that suggests a set value, the period from when the lottery for executing a suggestive performance is won until the time when the suggestive performance is performed. The configuration is such that multiple games are required for the suggestion effect, and the specific effect can occur in the game from winning the execution lottery for the suggestion effect until the suggestion effect is performed. After setting up a plurality of modes with different winning probabilities in the actual lottery, the probability of occurrence of a specific effect may be different depending on each mode, or the lottery result of each game may be used to perform a lottery for a specific effect. It is a good idea to

そして、ATモードの上乗せ抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、上乗せ抽選に当選してから上乗せが行われるまでに複数のゲームを要するような構成としたうえで、当該上乗せ抽選に当選してから上乗せが行われるまでのゲームにて特定演出が発生し得るようにし、上乗せ抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 If a specific performance is to be performed as a performance associated with winning the AT mode top-up lottery, it is necessary to have a configuration that requires multiple games from winning the top-up lottery until the top-up is performed. Then, we will make it possible for a specific effect to occur in the game from when you win the top-up lottery until the top-up is made, and create multiple modes with different winning probabilities for the top-up lottery. It is preferable to adopt a configuration in which the probability of occurrence of a specific performance is different, or a configuration in which a lottery for executing a specific performance is performed using the lottery results of each game.

これらの場合において、有利事象を生じさせることの有利判定の判定契機は、それぞれの有利事象に応じて設定すればよく、ATモードの移行を有利事象とするのであれば、ATモード移行抽選の実行契機として、例えば特定役当選や所定ゲーム数の消化を所定の判定契機とすればよい。 In these cases, the trigger for determining whether it is advantageous to cause an advantageous event can be set according to each advantageous event, and if the transition to AT mode is to be an advantageous event, the AT mode transition lottery may be executed. As a trigger, for example, winning a specific combination or playing a predetermined number of games may be used as a predetermined determination trigger.

(7)特定演出を補助表示部65やスピーカ64にて行う構成としたが、別の表示部やランプ等にて行う構成としてもよいし、各リール32L,32M,32Rを用いて行う構成としてもよい。各リール32L,32M,32Rを用いて行う場合、例えば、特定演出を行わないゲームにおいては、各リール32L,32M,32Rを通常通り回転開始させる一方、特定演出を行うゲームにおいては、各リール32L,32M,32Rを通常の回転開始態様とは異なる回転開始態様(例えば、回転開始までの期間を通常よりも長くしたり短くしたり、左リール32Lから順番に回転を開始させたり、定速回転に至るまでに所定の図柄組合せが形成された状態で低速回転したり、仮停止したりする態様等)にて回転開始させる構成としてもよい。なお、回転開始時に限定されず、当該ゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始してから回転が終了するまでの回転態様を通常態様とは異なる特定態様とすることで特定演出を行う構成とすればよい。 (7) Although the configuration is such that the specific effect is performed using the auxiliary display section 65 and the speaker 64, it may also be configured using a separate display section, lamp, etc., or may be performed using each reel 32L, 32M, and 32R. Good too. When using each reel 32L, 32M, 32R, for example, in a game that does not perform a specific effect, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating normally, while in a game that uses a specific effect, each reel 32L , 32M, and 32R in a rotation start mode different from the normal rotation start mode (for example, making the period until rotation start longer or shorter than usual, starting rotation from the left reel 32L in order, or rotating at a constant speed. It may be configured such that the rotation is started in a mode in which the rotation is started at a low speed or temporarily stopped in a state where a predetermined symbol combination is formed until the rotation is reached. In addition, it is not limited to when the rotation starts, but in the game, the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R from the start to the end of the rotation is set to a specific mode different from the normal mode to create a specific effect. The configuration may be configured to do this.

(8)特定演出抽選に当選した場合、当該当選したゲームにて特定演出を行う構成としたが、当該当選したゲームよりも後のゲームにて当該特定演出抽選に当選したことに対応する特定演出を行う構成としてもよい。この場合、いずれのゲームにて特定演出を行うかを抽選等により決定する構成としてもよいし、予め定められたゲーム数後に特定演出を行う構成としてもよい。但し、特定演出を行うゲームは特定演出を実行可能なゲーム(対峙演出や当該セットの疑似セット中)である必要があるところ、特定演出を実行するゲームを決定するうえでは、当該実行可能なゲームから特定演出を実行するゲームを決定する構成とするとよい。 (8) In the case of winning a specific performance lottery, a specific performance is performed in the winning game, but a specific performance corresponding to winning the specific performance lottery in a game later than the winning game. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, a configuration may be adopted in which the specific effect is to be performed in which game is determined by lottery or the like, or a structure in which the specific effect is performed after a predetermined number of games. However, the game that performs the specific effect needs to be a game that can execute the specific effect (during a confrontation effect or a pseudo set of the set), and when determining the game that executes the specific effect, it is necessary to consider the game that can execute the specific effect. It is preferable to adopt a configuration in which a game in which a specific effect is to be executed is determined from the above.

(9)各ゲームの抽選結果に応じて特定演出を行うことの特定演出抽選を行う構成としたが、例えば対峙演出の開始時や疑似セット演出の開始時に特定演出の実行抽選や実行ゲーム数の抽選を行う構成としてもよく、この場合、当該これらの抽選を行うゲームの抽選結果に関わらずこれらの抽選を行う構成としてもよいし、これらの抽選を行うゲームの抽選結果に応じてこれらの抽選を行う(抽選結果に応じて実行抽選の当選確率や実行ゲーム数が異なる)構成としてもよい。 (9) Although the configuration is such that a specific performance lottery is performed to perform a specific performance according to the lottery results of each game, for example, at the start of a confrontation performance or a pseudo set performance, a lottery for the execution of a specific performance or a selection of the number of games to be executed is performed. It may be configured to perform a lottery, and in this case, it may be configured to conduct these lots regardless of the lottery results of the game in which these lots are held, or it may be configured to perform these lots in accordance with the lottery results of the game in which these lots are held. (The winning probability of the lottery to be executed and the number of games to be executed vary depending on the lottery result).

(10)対峙演出中の特定演出抽選に当選した場合、当該特定演出抽選に当選したゲームだけ特定演出を行う構成としたが、当該当選したゲーム以降も特定演出を行う構成としてもよく、特定演出を複数のゲームに亘って行う構成としてもよい。 (10) When a specific performance lottery is won during a confrontation performance, the specific performance is performed only for the game that won the specific performance lottery. However, the specific performance may also be performed after the winning game. The configuration may be such that this is performed over multiple games.

(11)セット管理型のATモードにおいて、ATモードに移行する場合に継続率の設定を行い、当該ATモード中は継続率が変化しない構成としたが、ATモード中も継続率が変化し得る構成としてもよい。例えば、各ゲームやセットの更新時等の所定の抽選契機に基づいて継続率の変更抽選を行い、当該変更抽選に当選した場合に以降の継続率が変化する(例えば10%の継続率から60%の継続率となる)構成としてもよい。継続率が変化する場合、継続率が高くなる態様だけではなく、継続率が低くなる態様もある構成としてもよく、継続率が高くなる抽選と、継続率が低くなる抽選とを別々に抽選したり、別々の抽選契機で抽選したりする構成としてもよい。 (11) In the set management type AT mode, the continuation rate is set when transitioning to AT mode, and the continuation rate does not change during the AT mode, but the continuation rate may change even during AT mode. It may also be a configuration. For example, a lottery to change the continuation rate is held based on a predetermined lottery opportunity such as when each game or set is updated, and if the continuation rate is won, the subsequent continuation rate changes (for example, from 10% to 60%). % continuation rate). If the continuation rate changes, it may be configured such that there are not only modes in which the continuation rate is high, but also modes in which the continuation rate is low.The lottery in which the continuation rate is high and the lottery in which the continuation rate is low may be drawn separately. Alternatively, the lottery may be drawn at separate lottery opportunities.

更に、1セット目は90%で継続し、2セット目は10%で継続し、3セット目以降は60%で継続するパターンや、1セット目は10%で継続し、2セット目は60%で継続し、3セット目以降は90%で継続するパターンといったように、各セットの継続率が予め定められたパターンを複数設け、ATモード移行時にいずれのパターンとするかを決定するシナリオ管理型のATモードとしてもよい。 Furthermore, there are patterns in which the first set continues at 90%, the second set continues at 10%, and the third and subsequent sets continue at 60%, or the first set continues at 10% and the second set continues at 60%. Scenario management that establishes multiple patterns in which the continuation rate of each set is predetermined, such as a pattern in which the continuation rate of each set is determined in advance, such as a pattern in which the continuation rate continues at 90% after the third set, and which pattern is used when transitioning to AT mode. It may also be the AT mode of the model.

これらの構成において、今回のセットの継続率が次回以降のセットの継続率に影響を及ぼす構成であることが好ましく、例えば、セットの更新時に次回の継続率を抽選等により決定する構成であれば、今回の継続率を参照して次回の継続率を決定する構成(例えば、今回が10%であれば、次回は10%よりも90%が選択され易く、今回が60%であれば、次回は他の継続率よりも60%が選択され易い等の構成)とするとよく、上記のシナリオ管理型の構成であれば、今回のセットの継続率から次回以降のセットの継続率の絞り込みが可能となる構成とするとよく、このようにすることで、継続条件が成立していることに対応する特定演出に基づいて(今回のセットの)継続率を予測・把握する意義が担保される。 In these configurations, it is preferable that the continuation rate of the current set affects the continuation rate of subsequent sets; for example, if the continuation rate of the next set is determined by lottery etc. when updating the set. , a configuration that determines the next retention rate by referring to the current retention rate (for example, if the current retention rate is 10%, 90% is more likely to be selected next time than 10%; if this time is 60%, the next retention rate will be selected) (for example, 60% is more likely to be selected than other retention rates), and with the above scenario management type configuration, it is possible to narrow down the retention rate for subsequent sets from the retention rate of the current set. It is often possible to have a configuration such that the continuation rate (of the current set) is predicted and understood based on the specific performance corresponding to the continuation condition being satisfied.

(12)各セットで継続率が変化し得る構成においては、今回のセットの継続条件が成立していることに対応する特定演出を今回のセットの継続率に応じて発生させる構成に代え、又は加えて、今回のセットの継続条件が成立していることに対応する特定演出を次回以降のセットの継続率に応じて発生させる構成としてもよい。 (12) In a configuration where the continuation rate can change for each set, instead of a configuration in which a specific effect corresponding to the continuation condition of the current set is satisfied is generated according to the continuation rate of the current set, or In addition, a configuration may be adopted in which a specific effect corresponding to the satisfaction of the continuation condition for the current set is generated in accordance with the continuation rate of the next and subsequent sets.

(13)オープニング演出やバトル演出、大当たり演出、エンディング演出中においても、ATセットの継続条件が成立していることを条件として、各種特定演出が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、バトル演出よりも対峙演出の方が特定演出が発生し易い構成としたり、オープニング演出や大当たり演出やエンディング演出よりも疑似セット演出の方が特定演出が発生し易い構成とするとよい。 (13) Even during the opening performance, the battle performance, the jackpot performance, and the ending performance, various specific performances may be generated on the condition that the AT set continuation condition is satisfied. In this case, for example, it may be a good idea to configure a configuration in which a specific performance is more likely to occur in a confrontation performance than in a battle performance, or a configuration in which a specific performance is more likely to occur in a pseudo set performance than in an opening performance, a jackpot performance, or an ending performance. .

(14)ATモードの継続率に応じて、特定演出の発生率を異ならせたが、特定演出の態様(表示するキャラクタの色や形、表示タイミング等)が異なる構成としてもよいし、特定演出を複数のゲームに亘って行い得る構成においては、特定演出の実行ゲーム数がATモードの継続率に応じて異なる構成としてもよい。 (14) Although the occurrence rate of specific effects was made different depending on the continuation rate of AT mode, it is also possible to have a configuration in which the specific effects are different (the color and shape of the character to be displayed, the display timing, etc.). In a configuration in which this can be performed over a plurality of games, the number of games in which a specific effect is executed may vary depending on the continuation rate of the AT mode.

(15)ATモードの継続率に応じて、各ゲームの抽選処理に用いる抽選テーブルを異ならせる等して、所定結果の当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、所定結果を特定演出の発生契機となる構成とすることで、ATモードの継続率に応じて特定演出の発生率を異ならせる構成とすることができる。また、押し順ベルを所定結果とする等して、ATモードの継続率に応じて、1ゲーム当たりで期待できる期待メダル増加枚数(純増枚数)が異なる構成としてもよく、例えば、継続率が高いほど期待メダル増加枚数が多くなるようにしてもよいし、継続率が高いほど期待メダル増加枚数が少なくなる構成としてもよい。なお、ATモードの継続率に応じて期待メダル増加枚数を異ならせる構成は、抽選テーブルを異ならせる構成によって実現するものに限定されず、例えば、押し順ベル当選時の押し順報知の発生率が異なるようにして実現してもよいし、押し順ベル等の当選時の押し順報知の態様を異ならせる構成(2択の押し順を報知する態様や1択の押し順を報知する態様等を設け、押し順報知の態様によって第1小役入賞~第6小役入賞の入賞確率が異なる構成)にて実現してもよく、その他の構成にて実現してもよい。 (15) Depending on the continuation rate of the AT mode, the lottery table used for the lottery process of each game may be different, so that the probability of winning a predetermined result is different. In this case, by configuring the predetermined result as a trigger for the occurrence of a specific effect, it is possible to configure the occurrence rate of the specific effect to vary depending on the continuation rate of the AT mode. Furthermore, the number of expected medal increases (net increase) that can be expected per game may be configured to vary depending on the continuation rate of AT mode, such as by setting the push order bell as a predetermined result. For example, if the continuation rate is high The higher the continuation rate, the higher the expected increase in the number of medals may be, or the higher the continuation rate, the lower the expected increase in the number of medals. Note that the configuration in which the expected increase in the number of medals is varied depending on the continuation rate of AT mode is not limited to the configuration in which the lottery table is varied; for example, the occurrence rate of press order notification when the press order bell is won is It may be implemented in a different manner, or a configuration may be implemented in which the manner of notification of the pressing order at the time of winning, such as a pressing order bell, etc. It may be realized by a configuration in which the winning probabilities of the first minor prize winning to the sixth minor prize winning vary depending on the mode of setting and press order notification, or other configurations may be implemented.

(16)継続条件が成立しているATセット中のセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させるようにした構成において、特定役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる態様に限定されず、通常役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる構成としてもよいし、これら特定役や通常役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合の一部で特定演出を発生させる構成としてもよい。これらにおいて、通常役を契機とする特定演出よりも特定役を契機とする特定演出のほうが発生し易くするとよい。 (16) In a configuration in which a specific effect is generated when a set add-on lottery is not won in an AT set where the continuation condition is met, a set add-on lottery triggered by a specific role is not won. The present invention is not limited to a mode in which a specific effect is generated when a special role is used as a trigger, but it is also possible to have a configuration in which a specific effect is generated when a set addition lottery that is triggered by a normal role is not won, or a configuration in which a specific effect is generated when a special role or a normal role is triggered. It may be configured such that a specific effect is generated in a part of the case where the player does not win the set additional lottery. In these, it is preferable to make the specific performance triggered by a specific role more likely to occur than the specific performance triggered by a normal role.

(17)継続条件が成立しているATセット中のセット上乗せに当選した場合に特定演出を行う構成としてもよい。この場合、セット上乗せに当選した場合の一部で特定演出を行う構成としてもよく、特定演出を行う確率がセット上乗せの契機となった抽選結果によって異なる構成としてもよく、より具体的には、当選確率の低い抽選結果ほど、セット上乗せ時に特定演出を行い易い構成としてもよいし、当選確率の低い抽選結果ほど、セット上乗せ時に特定演出を行いにくい構成としてもよい。 (17) A configuration may be adopted in which a specific effect is performed when a set add-on is won in an AT set for which the continuation condition is satisfied. In this case, the configuration may be such that a specific performance is performed for some of the cases where the set bonus is won, or the probability of performing the specific performance may be configured to vary depending on the lottery result that triggered the set bonus.More specifically, The lower the probability of winning the lottery result, the easier it is to perform a specific effect when adding a set, or the lower the probability of winning the lottery result, the more difficult it is to perform a specific effect when adding a set.

(18)継続条件が成立していないATセット中に上乗せ抽選に当選して継続条件が成立した場合、当該ゲームでは特定演出抽選を行わないようにしてもよい。また、当該ゲームでは特定演出抽選を行わずに、所定ゲーム後に特定演出抽選を介して又は特定演出抽選を介さずに特定演出を発生させる構成としてもよく、次回以降の所定役となるゲームにて特定演出を発生させる構成としてもよい。 (18) If an additional lottery is won during an AT set in which the continuation condition is not met and the continuation condition is met, the specific effect lottery may not be performed in the game. In addition, the game may have a configuration in which a specific effect is generated after a predetermined game, through a specific effect lottery, or without a specific effect lottery, without performing a specific effect lottery. It may also be configured to generate a specific effect.

(19)示唆演出テーブルでは、外れ結果である場合に示唆演出が行われ得るように設定したが、他の通常役や特定役であっても示唆演出が発生し得る構成としてもよい。 (19) Although the suggestion effect table is set so that the suggestion effect can be performed in the case of a losing result, it may be configured such that the suggestion effect can occur even in other normal hands or specific hands.

(20)特定演出が発生した場合に、所定の確率で示唆演出を行うことが可能な状態とする構成としてもよく、示唆演出を行うことが可能な状態とする確率が設定値によって異なる構成としてもよいし、継続率によって異なる構成としてもよい。また、対峙演出中に特定演出が複数回発生し得る構成においては、特定演出の発生回数に応じて示唆演出の発生確率や示唆演出を行うことが可能な状態の移行率が異なる構成としてもよく、特定演出の発生回数が多いほど、示唆演出の発生確率が高くなる構成や、示唆演出を行うことが可能な状態への移行率が高くなる構成としてもよい。 (20) When a specific effect occurs, it may be configured to be in a state where it is possible to perform a suggestive effect with a predetermined probability, or the probability of being in a state where it is possible to perform a suggestive effect may be configured to vary depending on the setting value. Alternatively, the configuration may be different depending on the continuation rate. In addition, in a configuration in which a specific performance can occur multiple times during a confrontation performance, the probability of occurrence of a suggestive performance and the rate of transition to a state in which it is possible to perform a suggestive performance may be configured to differ depending on the number of times the specific performance occurs. A structure may be adopted in which the probability of occurrence of a suggestive effect increases as the number of occurrences of a specific effect increases, or the rate of transition to a state in which a suggestive effect can be performed increases.

(21)疑似セット演出を行う構成において、当該疑似セット中に対応する特定演出が発生しなかった場合には、当該疑似セット演出を終了させてATモードが終了するまでエンディング演出を行う構成としたが、ATモードが終了するゲームまでの間は演出を行わないようにしてもよいし、ATモードが終了するまで、疑似セット演出の残りゲーム数を延長する構成としてもよい。 (21) In a configuration that performs a pseudo set effect, if a corresponding specific effect does not occur during the pseudo set, the pseudo set effect is ended and an ending effect is performed until the AT mode ends. However, the effect may not be performed until the game in which the AT mode ends, or the number of remaining games of the pseudo set effect may be extended until the AT mode ends.

(22)疑似セット演出後にエンディング演出を行うことを前提として、例えば、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目で特定演出を発生させて、疑似セット演出の更新を行う構成としたが、エンディング演出を行わない構成とするならば、継続条件が成立していないATセットの残りゲーム数が疑似セット演出の継続ゲーム数(10ゲーム)+1(残り11ゲーム)となったゲームにて特定演出を発生させて、疑似セット演出の更新を行う構成とするとよい。 (22) On the premise that the ending effect is performed after the pseudo set effect, for example, a specific effect is generated in the first game of an AT set where the continuation condition is not met, and the pseudo set effect is updated. If the configuration is such that the ending effect is not performed, the number of remaining games of the AT set for which the continuation condition has not been met is determined by the number of continuous games of the pseudo set effect (10 games) + 1 (remaining 11 games). It is preferable to have a configuration in which a presentation is generated and the pseudo set presentation is updated.

(23)疑似セット演出の最大継続ゲーム数を10ゲームとしたが、ATセットの継続ゲーム数(18)よりも少ない数であればよく、11ゲーム以上であってもよいし、9ゲーム以下であってもよい。逆に、疑似セット演出の最大継続ゲーム数をATセットの継続ゲーム数(18)以上としてもよく、18ゲームであってもよいし、19ゲーム以上であってもよい。各疑似セットにおいて最大継続ゲーム数が異なる構成としてもよく、各疑似セットにおいて最大継続ゲーム数が異なる構成においては、疑似セットの更新時に最大継続ゲーム数を抽選等により決定する構成とするとよく、この場合、継続条件が成立していないATセットにて疑似セットの更新を行う場合には、当該ATセットの残りゲーム数を更新後の疑似セットの最大継続ゲーム数となるように設定するとよい。 (23) Although the maximum number of consecutive games for the pseudo set production was set at 10 games, it is sufficient if the number is less than the number of consecutive games for the AT set (18), and may be 11 or more games, or 9 games or less. There may be. On the contrary, the maximum number of consecutive games of the pseudo set performance may be set to be equal to or greater than the number of consecutive games of the AT set (18), and may be 18 games or 19 games or more. The maximum number of consecutive games may be different for each pseudo set. In a configuration where the maximum number of consecutive games is different for each pseudo set, the maximum number of consecutive games may be determined by lottery etc. when updating the pseudo set. In this case, when updating a pseudo set in an AT set for which the continuation condition is not satisfied, it is preferable to set the remaining number of games of the AT set to be the maximum number of continuous games of the updated pseudo set.

また、ATセットの継続ゲーム数を疑似セット演出の最大継続ゲーム数の整数倍となるように、更に、疑似セット演出の最大継続ゲーム数をATセットの最大継続ゲーム数の整数倍となるように両継続ゲーム数を設定してもよい。例えば、ATセットの継続ゲーム数が18ゲームであれば、疑似セット演出の最大継続ゲーム数を9ゲームや6ゲームとしてもよいし、疑似セット演出の最大継続ゲーム数を36ゲームや54ゲームとしてもよい。 In addition, the number of continuous games of the AT set is set to be an integral multiple of the maximum number of continuous games of the pseudo set effect, and furthermore, the maximum number of continuous games of the pseudo set effect is set to be an integral multiple of the maximum number of continuous games of the AT set. The number of consecutive games for both may be set. For example, if the number of continuous games of the AT set is 18 games, the maximum number of continuous games of the pseudo set effect may be set to 9 games or 6 games, or the maximum number of continuous games of the pseudo set effect may be set to 36 games or 54 games. good.

(24)継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目であって、ATモードの残りゲーム数が18ゲームとなったゲームで疑似セット演出にて強制的に特定演出を行う構成としたが、強制的に(特定演出抽選を経ずに)特定演出を行うゲームは当該継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目に限定されない。例えば、次のATセットの継続条件の成否をATセットの終了時(最終ゲーム)で判定するような構成においては、ATセットの最終ゲームで次のATセットの継続条件が成立していなければ、当該ゲームにて特定演出を発生させて疑似セットの更新を行う構成としてもよい。少なくとも、ATモードの残りゲーム数が、疑似セットの最大継続ゲーム数の2倍(20ゲーム)以下であって、最大継続ゲーム数に1を加えた数(11ゲーム)以上である所定数となったゲームで強制的に特定演出を発生させるようにすることで、当該特定演出により終了された疑似セットの次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行することが可能である一方で、当該次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行した後は、その次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行することができないような構成とすることが可能である。なお、上記のようにATモードの残りゲーム数に応じて強制的に特定演出を行う構成とする場合、当該強制的に特定演出が行われ得るゲーム(例えば上記のように疑似セットの最終ゲーム)では、他のゲームよりも特定演出が発生し易いようにすることで、当該特定演出をうまくカモフラージュすることが可能である。 (24) In the first game of an AT set in which the continuation condition is not met, and the number of remaining games in AT mode is 18, a specific effect is forcibly performed using a pseudo set effect. A game in which a specific effect is forcibly performed (without going through a specific effect lottery) is not limited to the first game of an AT set in which the continuation condition is not satisfied. For example, in a configuration where the success or failure of the continuation condition for the next AT set is determined at the end of the AT set (final game), if the continuation condition for the next AT set is not satisfied in the final game of the AT set, The pseudo set may be updated by generating a specific effect in the game. At least, the number of remaining games in the AT mode is a predetermined number that is less than or equal to twice the maximum number of continuous games in the pseudo set (20 games) and greater than or equal to the maximum number of continuous games plus 1 (11 games). By forcibly causing a specific effect to occur in a game that has been played, it is possible to execute the next pseudo set after the pseudo set that was ended by the specific effect for the maximum number of consecutive games. After the next pseudo set has been executed for the maximum number of consecutive games, it is possible to configure such that the next pseudo set cannot be executed for the maximum number of consecutive games. In addition, in the case of a configuration in which a specific effect is forcibly performed according to the number of remaining games in AT mode as described above, a game in which the specific effect can be performed forcibly (for example, the final game of a pseudo set as described above) In this case, by making the specific effect more likely to occur than in other games, it is possible to effectively camouflage the specific effect.

(25)有利区間の強制終了条件との関係で、疑似セット演出中に強制的に特定演出を発生させる構成としてもよい。例えば、上限ゲーム数である1500ゲームに到達するまでのゲーム数が所定数となった場合に、疑似セット演出中に強制的に特定演出を発生させる構成とすることで、ATモードが有利区間の強制終了条件にて終了する場合であっても、その終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとをうまく合わせることが可能である。なお、上記の所定数とは、疑似セット演出の最大継続ゲーム数に1を加えたゲーム数以上であるとよく、更に好ましくは、最大継続ゲーム数の2倍以下のゲーム数であるとよい。また、上限ゲーム数である1500ゲーム到達前からエンディング演出を行うような構成においては、当該エンディング演出を行うゲーム数(例えば50ゲーム)を除いたゲーム数(1450ゲーム)までのゲーム数が上記の所定数となった場合に強制的な特定演出を発生させる構成とするとよい。 (25) In relation to the forced termination condition of the advantageous section, a specific performance may be forcibly generated during the pseudo set performance. For example, if the number of games required to reach the upper limit of 1,500 games reaches a predetermined number, a specific effect can be forcibly generated during the pseudo set effect, so that AT mode is in the advantageous section. Even when the game ends under the forced termination condition, it is possible to match the ending game with the ending game of the pseudo set effect. The predetermined number may be equal to or greater than the maximum number of consecutive games of the pseudo set performance plus one, and more preferably, the number of games may be equal to or less than twice the maximum number of consecutive games. In addition, in a configuration where the ending effect is performed before reaching the upper limit of 1500 games, the number of games up to the number of games (1450 games) excluding the number of games for which the ending effect is performed (for example, 50 games) is the same as above. It is preferable to have a configuration that forcibly generates a specific effect when a predetermined number is reached.

(26)対峙演出中に特定演出が行われた後、主制御装置101側のATセットカウンタの値(残りATセット数)を示唆する演出が行われるようになる、又は特定演出の実行前よりも当該示唆する演出が行われ易くなる構成としてもよい。 (26) After a specific performance is performed during a confrontation performance, a performance that suggests the value of the AT set counter (remaining number of AT sets) on the main control device 101 side starts to be performed, or before the specific performance is executed. It may also be configured such that the suggested effect is more likely to be performed.

(27)バトル演出中に継続条件が成立した場合には、バトル演出テーブルの書き換えを行う構成としたが、味方敗北演出後に味方キャラクタが復活して勝利することで継続条件が成立していることを報知する復活勝利演出を設け、バトル演出中に継続条件が成立した場合には、味方敗北演出となるバトル演出テーブルのままで演出を行うとともに、当該味方敗北演出後に復活勝利演出を行う構成としてもよい。 (27) If the continuation condition is met during the battle production, the battle production table is rewritten, but the continuation condition is satisfied when the ally character revives and wins after the ally defeat production. A resurrection victory performance is provided to notify the player of the battle, and if a continuation condition is met during the battle performance, the performance is performed using the battle performance table that becomes an ally defeat performance, and the resurrection victory performance is performed after the ally defeat performance. Good too.

(28)対峙演出を10ゲーム、バトル演出を8ゲームとし、対峙演出が行われるゲーム数の方がバトル演出が行われるゲーム数よりも一のATセットに占める割合が多くなるようにしたが、対峙演出を9ゲーム、バトル演出を9ゲームとしてもよいし、対峙演出を8ゲーム以下、バトル演出を10ゲーム以上行う構成としてもよい。 (28) We set 10 games for confrontational effects and 8 games for battle effects, so that the number of games in which confrontational effects are performed is larger than the number of games in which battle effects are performed in one AT set, The confrontation performance may be performed for 9 games and the battle performance for 9 games, or the confrontation performance may be performed for 8 games or less and the battle performance for 10 or more games.

(29)対峙演出中に特定演出が発生してもバトル演出を行う構成としたが、対峙演出中に特定演出が発生した場合にはバトル演出を行わず、大当たり演出(図144(b))がATセットの終了ゲームまで行われる構成としてもよい。 (29) Even if a specific performance occurs during a confrontation performance, a battle performance is performed, but if a specific performance occurs during a confrontation performance, a battle performance is not performed and a jackpot performance is performed (Figure 144 (b)) It is also possible to have a configuration where this is performed until the end game of the AT set.

(30)対峙演出とバトル演出とが連続して行われる構成としたが、対峙演出とバトル演出とに上記の大当たり演出等の所定演出を行うゲームが介在する構成としてもよい。 (30) Although the configuration has been described in which the confrontation performance and the battle performance are performed consecutively, a configuration may also be adopted in which a game that performs a predetermined performance such as the above-mentioned jackpot performance is interposed between the confrontation performance and the battle performance.

(31)ATモード中の1ゲーム当たりの期待メダル増加枚数は上記のものに限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、ATモードの途中で期待メダル増加枚数が変化し得る構成としてもよく、例えば、所定数のゲームに亘って押し順ベル等の当選確率が高くなるボーナスの一種としてJACを設け、JAC当選時に当該JAC入賞を成立させることができれば、以降は所定数のゲームに亘って1ゲーム当たりの期待メダル増加枚数が多くなるし、JAC当選時にJAC入賞を成立させることができなければ、期待メダル増加枚数は変化しない構成としてもよい。なお、例えば、JAC当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が所定順序であればJAC入賞が成立せず、所定順序とは異なる特定順序であればJAC入賞が成立するようにすることで、特定順序の押し順報知を実行するか否かによって、期待メダル増加枚数をATモードの途中で変化させることが可能である。 (31) The expected increase in the number of medals per game in the AT mode is not limited to the above, and may be larger or smaller. Alternatively, the expected number of additional medals may be changed during the AT mode. For example, a JAC is provided as a type of bonus that increases the probability of winning a push order bell etc. over a predetermined number of games, and when JAC is won, If the JAC winning can be achieved, the expected number of increased medals per game will increase over a predetermined number of games thereafter, and if the JAC winning cannot be achieved when the JAC is won, the expected increased number of medals will increase. may be configured so that it does not change. For example, if the order of operation of the stop switches 42 to 44 is in a predetermined order when winning a JAC, the JAC winning will not be achieved, but if it is in a specific order different from the predetermined order, the JAC winning will be achieved. It is possible to change the expected increase in the number of medals during the AT mode depending on whether or not to execute press order notification.

(32)ATセットの継続率を特定演出の発生率等で示唆する構成としたが、別途、継続率を示唆する演出を行う構成としてもよい。例えば、ATモード中の補助表示部65における背景色を複数設け、10%継続のATモードであれば当該背景色として例えば青色が選択され易い一方、90%継続のATモードであれば当該背景色として例えば赤色が選択され易い、といったような構成としてもよい。 (32) Although the AT set continuation rate is suggested by the occurrence rate of a specific effect, etc., it may be configured to separately provide a effect that suggests the continuation rate. For example, if a plurality of background colors are provided for the auxiliary display section 65 in AT mode, if the AT mode is 10% continuous, blue is likely to be selected as the background color, whereas if the AT mode is 90% continuous, the background color is likely to be selected. For example, a configuration may be adopted in which red is more likely to be selected.

(33)有利区間移行抽選処理では、いずれの抽選結果であっても有利区間移行抽選に当選するように設定したが、当選確率は上記のものに限定されない。 (33) In the advantageous section transition lottery process, it is set so that any lottery result will win the advantageous zone transition lottery, but the probability of winning is not limited to the above.

(34)ATモード中の各種演出(対峙演出、通常演出、特定演出、バトル演出、図柄変動演出、第2特定演出、非第2特定演出、待機演出、オープニング演出、疑似セット演出、第3特定演出、非第3特定演出、エンディング演出、更新演出、非更新演出、復活演出、大当たり演出、移行演出等)の演出態様は、一例であり、上記のものに限定されないことは言うまでもない。 (34) Various effects during AT mode (confrontation effect, normal effect, specific effect, battle effect, symbol variation effect, second specific effect, non-second specific effect, standby effect, opening effect, pseudo set effect, third specific effect) It goes without saying that the performance modes (performance, non-third specific performance, ending performance, update performance, non-renewal performance, revival performance, jackpot performance, transition performance, etc.) are merely examples, and are not limited to the above.

(35)押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、抽選結果や状態によって、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (35) The push order notification is configured to be executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, but it may also be configured to be executed by either one. For example, depending on the lottery result or state, the main control device 101 may not execute the process, but the display control device 81 may execute the process.

(36)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (36) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(37)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (37) Although the configuration is such that the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(38)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (38) When transitioning to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted, but even when transitioning to an advantageous zone, lighting control of the eighth display segment N8 was not performed, A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(39)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (39) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(40)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (40) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(41)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (41) In the 2-bet game, the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs are won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are won in the 2-bet game. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(42)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (42) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(43)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (43) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(44)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (44) The games in the first BB state and the second BB state are both configured to restrict the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing, but for example, the games in the first BB state are The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(45)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (45) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(46)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (46) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(47)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (47) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(48)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (48) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is uniformly set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(49)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (49) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(50)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (50) When the player plays an internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(51)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (51) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(52)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (52) Although a description has been given of a slot machine that includes three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(53)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (53) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(54)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (54) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第3cの実施形態>
以下、第3cの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図170はスロットマシン10の正面図、図171はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図172はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図173は前面扉12の背面図、図174は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Third c embodiment>
Hereinafter, the third embodiment will be described in detail based on the drawings. 170 is a front view of the slot machine 10, FIG. 171 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 172 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 173 is the front side. 174 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図170~図174に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 170 to 174, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図172に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 172, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図175には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 175 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図175に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 175, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図176に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, as shown in FIG. 176, by connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図177~図179は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 177 to 179 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the case of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 180(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, a "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図181(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 181(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図181(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 181(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図177及び図178に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 177 and 178, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the above configuration in which medals are paid out based on the first to 32nd minor winning combinations, the small winning combinations that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図179に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the player to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 179, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 181(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図183(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図183(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第1AT状態が開始する。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, as shown in FIG. 183(a), or as shown in FIG. 183(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-gaming win is established, although the gaming state does not shift, a shift to a notification mode advantageous to the player occurs, and a first AT state as a so-called pseudo bonus starts.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図183(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図183(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第2AT状態が開始する。 In the third replay, the "bell" symbol, "red shell" symbol, or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are on the active line ML. If it stops at the top, a prize is awarded. When the symbols corresponding to the third re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols stop on the lower line L3 as shown in FIG. 183(c), or as shown in FIG. 183(d). As shown, the "Red 7" symbols line up and stop on the downward-sloping line L4. When the third re-gaming win is established, although the gaming state does not change, a transition to a notification mode advantageous to the player occurs, and a second AT state as a so-called pseudo bonus starts.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 181(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 181(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 182(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 182(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(c)及び図182(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 182(c) and 182(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図182(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 182(e), when the symbols corresponding to the first BB winning are stopped on the active line ML, the "white 7" symbols are all stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図182(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 182(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図184)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 184) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが2である場合は2枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at a time out of the prescribed number of coins for the game. 56 are provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Note that when the first credit input switch 56 is operated and there is no specific number of credits, virtual medals are inserted in an amount corresponding to the credits. For example, if the specific number of medals is set as three and the credit is two, two virtual medals are inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図184参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated, and the second credit insertion switch 57 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated. A second credit insertion detection sensor 57a that detects that the 2-credit insertion switch 57 is operated is provided, and the operation of each credit insertion switch 56, 57 is detected by each of the credit insertion detection sensors 56a, 57a. (See Figure 184). Further, the first credit input switch 56 has a built-in first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lit state and an extinguished state, and by turning on the first credit lamp 56b, operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that instead of or in addition to the configuration in which the first credit input switch 56 is in a lit state while being operable, it may be configured in a blinking state.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a press order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the winning rate of the small winning combination is changed and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図184及び図185のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 184 and 185.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to a stop information storage area 106b for storing the data, a standby storage area 106c for storing the state before transition to the demo state, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図186参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 186), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図185に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 185, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図186は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 186 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSc101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSc102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSc103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sc101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sc102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sc103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSc102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSc104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sc102, various processes starting from step Sc104 are performed.

すなわち、ステップSc104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSc105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSc106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSc107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図184参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSc108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップSc109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sc104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sc105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sc106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sc107, the states of various sensors (see FIG. 184) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sc108, timer calculation processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step Sc109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSc110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSc111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSc112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSc113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSc114では、先のステップSc101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSc115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sc111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sc112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sc113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sc114, the values of each register saved in the backup area in step Sc101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sc115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図187のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 187.

先ずステップSc201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSc202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSc203~ステップSc215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sc201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sc202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sc203 to Sc215 is performed.

遊技管理処理として、ステップSc203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSc204では、BET用処理を行う。 As a game management process, in step Sc203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sc204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically insert the same number of virtual medals as the previous bet number. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。当該BET用処理については、後に詳細に説明する。 In addition, in the process of automatically inserting virtual medals, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. That is, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a process is performed to set the number of bets based on the number of bet operations such as operating each credit input switch 56, 57 or inserting a medal from the medal slot 45. The BET process will be described in detail later.

続くステップSc205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSc107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the following step Sc205, it is checked whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step Sc107 of the timer interrupt processing, and if an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state. At the same time, abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップSc206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality process, in step Sc206, a medal return process is performed in which the same number of virtual medals as the credited virtual medals are paid out based on the operation of the settlement switch 59.

メダル返却処理を実行した後は、ステップSc207にて、ステップSc204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSc207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSc207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSc207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップSc204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step Sc207, as a result of the BET process in step Sc204, the number of medals bet has reached the specified number and the game is in a startable state where a start operation to start the game can be accepted. Determine whether it exists or not. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sc207 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sc207. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals are bet, or if a bet is made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sc207. If the number of bets has not reached the specified number and it is not possible to start, the process returns to step Sc204 for BET.

開始可能状態である場合には、ステップSc208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSc204のBET用処理に戻る。 If the start is possible, it is determined in step Sc208 whether or not the start lever 41 has been operated to perform a start operation. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sc204 for BET.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSc209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理であり、その詳細については、遊技状態表示部76の説明とともに後に説明する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sc209, processing for the gaming state display section is executed. This process is a process for controlling the display of the gaming state display section 76 based on the game start operation, and the details thereof will be explained later together with the explanation of the gaming state display section 76.

続くステップSc210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSc211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSc212の抽選処理、ステップSc213のリール制御処理、ステップSc214のメダル払出処理、ステップSc215の待機状態設定処理を順に実行し、ステップSc203に戻る。 In the subsequent step Sc210, an active line setting process is performed to set the combination line corresponding to the bet number as an active line. That is, only the bending line L6 is set as an effective line. In step Sc211, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sc212, the reel control process in step Sc213, the medal payout process in step Sc214, and the standby state setting process in step Sc215 are executed in order, and the process returns to step Sc203.

次に、ステップSc212の抽選処理について、図188のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sc212 will be explained based on the flowchart of FIG. 188.

ステップSc301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sc301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSc302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sc302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSc302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図189)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図190)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSc302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sc302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets, and a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current gaming state is the normal gaming state, the lottery table for the normal gaming state is selected. Then, if the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 189), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 190). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sc302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSc302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. Started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sc302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図189は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図190は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 189 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 190 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSc303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSc304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSc301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sc303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sc304, the determination value DV used to determine the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sc301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSc305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSc306にて、ステップSc305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sc305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sc306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sc305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sc306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sc306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sc306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSc203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sc203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSc306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sc306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag has been carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set. If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSc305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSc307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSc308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSc304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSc304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSc305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sc305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sc307, and in the subsequent step Sc308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sc304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sc304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sc305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図189に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図190に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSc306にて当選フラグをセットした後、又はステップSc308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSc309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sc306, or if it is determined in step Sc308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sc309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSc310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSc301~ステップSc308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sc310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sc301 to Sc308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSc310の処理を実行した後は、ステップSc311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSc110)にて行われる。 After executing the process of step Sc310, a lottery result command is set in step Sc311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sc110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSc312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSc306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sc312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sc306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role and 8th minor role winning flag will be Stop symbol information is set on each reel 32L, 32M, 32R so that it can be stopped.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSc312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSc312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sc312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sc312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSc313では、ステップSc312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sc313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sc312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning is carried over), you also win a watermelon, win the 1st BB, and win the 7th minor prize and the 7th minor prize. When the stop symbol information corresponding to the 8th small winning combination is set, the priority order is set so that the 7th small winning combination and the 8th small winning combination are established with priority over the 1st BB winning. In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSc313の処理を実行した後は、ステップSc314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sc313, the section display first process is executed in step Sc314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSc213のリール制御処理について、図191のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sc213 will be explained based on the flowchart in FIG. 191.

リール制御処理では、先ずステップSc401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSc309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSc402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step Sc401. The rotation performance process is a process for performing a performance using reel control during the invalid period based on the results of the freeze lottery process performed in step Sc309. In the following step Sc402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSc106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined specific period of wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time when the reels started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sc106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップSc403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSc404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSc403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSc405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSc406~ステップSc412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step Sc403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sc404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sc403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sc405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps Sc406 to Sc412 is performed to stop the rotating reels.

ステップSc406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSc407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSc407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSc408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSc409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSc410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSc411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSc412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSc403に戻る。 In step Sc406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sc407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sc407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sc408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sc409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sc410. conduct. After that, in step Sc411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sc412, and the process returns to step Sc403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図189、図190参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 189 and 190), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図192は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 192 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the timing of the operation, either a small winning combination will be achieved, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSc411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSc413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sc411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sc413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSc414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSc415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sc414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, a winning result corresponding process is performed in step Sc415. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result, etc. is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSc416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSc417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sc416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sc417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSc214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sc214 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップSc204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-gaming winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-gaming winnings have been achieved, a process is performed to store information on the winning re-gaming results, Finish the medal payout process. In addition, in the BET process (step Sc204), a process is performed in which a bet is automatically placed based on the re-game winnings.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSc414のボーナス状態処理を、図193のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sc414 will be explained based on the flowchart of FIG. 193.

先ずステップSc501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSc501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSc502に進む。 First, in step Sc501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sc501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sc502.

ステップSc502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSc503に進む。 In step Sc502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sc503.

ステップSc503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行ったり、メダル投入口45からメダルを2枚投入することで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSc503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sc503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, the second credit input switch 57 must be operated, It is permissible to play a 2-bet game by inserting two medals from the medal slot 45. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sc503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSc504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSc505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sc504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sc505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSc506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「46」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSc506にてBBカウンタに「46」が入力されることにより、46枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSc507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSc508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSc501にて肯定判定することになる。続くステップSc509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sc506, a process of inputting "46" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "46" into the BB counter in step Sc506, the first BB state is set to end when 46 or more medals are paid out. In step Sc507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sc508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sc501. In the following step Sc509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSc509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSc510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sc509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sc510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is played in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSc505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSc511に進み、上記のBBカウンタに「2」を入力する処理を実行する。すなわち、2枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSc512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSc513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSc514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sc505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sc511, and a process of inputting "2" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when two or more medals are paid out. Then, in step Sc512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sc513, a process of setting a second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sc514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSc514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSc510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sc514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sc510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSc501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSc515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図194は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図194に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約9.02分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.78分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約3.13分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.96枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.96枚)。 If an affirmative determination is made in step Sc501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sc515 and the processing in the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 194 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 194, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (probability of winning when IV=24) is approximately 1/9.02. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/3.13. In this case, a decrease of about 0.96 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.96 medals).

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/9.03, and in a 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1/9.03, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as mentioned above, in the 1st BB state and the 2nd BB state, we use a lottery table where the medals can be reduced in each game, so even if you finish the 1st BB state or the 2nd BB state, the number of medals you have will not increase. This cannot be expected, and on the contrary, it is assumed that the number of medals held will decrease by exhausting the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSc515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSc516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSc517にて、ステップSc516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、第2BB状態において共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSc516ではBBカウンタから13を減算し、BBカウンタは0以下となる。 In the bonus state process, in step Sc515, it is determined whether or not any small winning combination has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sc516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sc517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sc516. For example, if the common bell is won in the second BB state and the first to sixth minor winnings are achieved, a payout of 13 coins will occur, so in step Sc516, 13 is subtracted from the BB counter, and the BB counter becomes 0. The following is true.

ステップSc517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSc518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSc519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSc520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sc517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step Sc518, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sc519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step Sc520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSc521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSc519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sc521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sc519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot make a 3 bet by operating the first credit input switch 56, and in order to play a 3 bet game, It is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図195を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 195.

RAM106の初期化(クリア)が行われた初期状態においては、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態(非内部状態)である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 In the initial state where the RAM 106 has been initialized (cleared), the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set, and the game is in a normal gaming state (non-internal state) in which no BB has been won. be. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した持ち越し状態(内部状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the winning game is not successful, a carryover state (internal state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図194)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. Also, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st minor win to the 6th minor win will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 194) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

そして、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、先ず、非内部状態においては2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、一般的には、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 In a game in which the first credit input switch 56 is operated, a 2-bet game is first played in the non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is established, and in the game in which the first credit input switch 56 is operated, the game is switched to a 3-bet game, and the game proceeds in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, and there is no winning in the 2nd BB. The game will continue in this state.

本スロットマシン10においては、第1BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける通常用エリアに格納されるのに対して、第2BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける保存用エリアに格納される構成としている。通常用エリアは、他の役の当選フラグ等、各種一般的なフラグが格納されるエリアである。通常用エリアに記憶されている各フラグは、スロットマシン10への電力供給が停止しても(電源がOFFされても)バックアップ電力等により記憶保持される。そのため、例えば、遊技ホールの閉店時に電源をOFFとしても、翌日、電源をONとすれば、その通常用エリアに記憶されている各種フラグが記憶されたままスロットマシン10が起動され、第1BB当選フラグがセットされた状態で電源ON/OFFが行われたとしても、第1BB当選フラグがセットされた状態でスロットマシン10が起動される。但し、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合(設定変更が行われる場合)、通常用エリアの初期化処理(クリア処理)が行われる。そのため、当選確率の設定処理が行われると、第1BB当選フラグは、これら通常用エリアに格納されている他のフラグとともにクリアされる。 In this slot machine 10, the first BB winning flag is stored in the normal area in the various flag storage area 106d, whereas the second BB winning flag is stored in the storage area in the various flag storage area 106d. The configuration is as follows. The normal area is an area where various general flags such as winning flags for other combinations are stored. Each flag stored in the normal area is stored and retained by backup power or the like even if the power supply to the slot machine 10 is stopped (even if the power is turned off). Therefore, for example, even if the power is turned off when the game hall is closed, when the power is turned on the next day, the slot machine 10 will be activated with the various flags stored in the normal area stored, and the 1st BB winning Even if the power is turned on/off with the flag set, the slot machine 10 is started with the first BB winning flag set. However, when the winning probability setting process is started (when the setting is changed) when the slot machine 10 is started up, the normal area initialization process (clearing process) is performed. Therefore, when the winning probability setting process is performed, the first BB winning flag is cleared together with the other flags stored in these normal areas.

これに対して、保存用エリアは、第2BB当選用フラグのみが格納されるエリアである。上記の通常用エリアと同様に、保存用エリアに記憶されるフラグは、電源ON/OFFではクリアされない。更に、保存用エリアでは、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合であっても、保存用エリアの初期化処理は行われない(初期化処理の対象外とされる)。そのため、当選確率の設定処理が行われても、保存用エリアに格納されている第2BB当選フラグはクリアされず保持(保存)される。つまり、第1BB当選フラグが格納された第1BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第1BB当選フラグがクリアされて非内部状態として起動されるのに対して、第2BB当選フラグが格納された第2BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第2BB当選フラグがクリアされずに第2BB当選の内部状態のままで起動される。このようにすることで、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技を、スロットマシン10の電源ON/OFFだけでなく、設定変更時においても、継続させることが可能となる。 On the other hand, the storage area is an area where only the second BB winning flag is stored. Similar to the normal area described above, the flag stored in the storage area is not cleared by turning the power ON/OFF. Furthermore, in the storage area, even if the winning probability setting process is activated when the slot machine 10 is started up, the storage area is not initialized (it is not subject to initialization processing). ). Therefore, even if the winning probability setting process is performed, the second BB winning flag stored in the storage area is not cleared but is held (saved). In other words, if the winning probability setting process is performed in the internal state of 1st BB winning where the 1st BB winning flag is stored, the 1st BB winning flag is cleared and activated as a non-internal state. If the winning probability setting process is performed in the internal state of 2nd BB winning in which the 2nd BB winning flag is stored, the 2nd BB winning flag is not cleared and the system is activated in the internal state of 2nd BB winning. Ru. By doing so, it is possible to continue the game in the internal state in which the second BB winning is carried forward not only when the power is turned on/off of the slot machine 10 but also when the settings are changed.

そうすると、第2BB当選を持ち越す内部状態での遊技を行わせるためには、基本的には、スロットマシン10の工場出荷時において2ベットゲームにて第2BB当選となるまで遊技を行えばよく、その後は、リセットスイッチ72の操作が行われてRAMクリア処理が実施されるまで、その第2BB当選が記憶保持されることとなる。このようにすることで、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を好適に実施させることが可能となる。 Then, in order to play the game in an internal state that carries over the 2nd BB winning, basically all you have to do is play the 2-bet game until the 2nd BB winning when the slot machine 10 is shipped from the factory, and then The second BB win will be stored and held until the reset switch 72 is operated and the RAM clear process is executed. By doing so, it becomes possible to suitably carry out the game with the second BB winning carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図196のフローチャートを参照しながら、ステップSc310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sc310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 196. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSc601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数(規定ベット数)として3が設定されており、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数(規定ベット数)として2と3が設定されている。そして、ステップSc602では、今回のゲームのベット数が、ステップSc601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は3であることから、ステップSc601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップSc602では必ず肯定判定する。これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態では、規定枚数の2及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップSc602にて肯定判定する。この場合、ステップSc603以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が2である場合には、ステップSc602にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 First, in step Sc601, processing is performed to grasp the current gaming state. More specifically, is it either the 1st BB state or the 2nd BB state, or is it a non-internal state (normal gaming state) before the 1st BB or 2nd BB is won, or is the internal state after the 1st BB or 2nd BB is won. (carryover status). In the 1st BB state and 2nd BB state, 3 is set as the specified number of coins (regular bet number), and in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed number of coins (regular bet number). Then, in step Sc602, it is determined whether the number of bets for the current game is one specified number of coins (specific specified number) specified in the state ascertained in step Sc601. In this embodiment, the specified specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, and in this case, the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, so in step Sc601, the specified number of bets is 3. If it is determined that the state is the state or the second BB state, an affirmative determination is always made in step Sc602. On the other hand, in the present embodiment, in states other than the first BB state and second BB state, 3 out of the specified number of sheets 2 and 3 is set as the specific specified number; If the number of bets is 3 in this state, an affirmative determination is made in step Sc602. In this case, the display mode processing (instruction function processing) from step Sc603 onwards is performed. On the other hand, if the number of bets is 2 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step Sc602, and the lottery result handling process is directly ended.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSc603以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。なお、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を2として設定し、第1BB状態や第2BB状態では、ステップSc602にて必ず否定判定するようにし、表示モード用の処理が行われないようにしてもよい。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sc603 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over. Note that the specific specified number of the first BB state and the second BB state is set to 2, and in the first BB state and the second BB state, a negative determination is always made in step Sc602, so that the processing for the display mode is not performed. It's okay.

ステップSc602にて肯定判定した場合、ステップSc603にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sc602, it is determined in step Sc603 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSc604にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sc604, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図197のフローチャートに示すように、ステップSc701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSc702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図202にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 197, the lottery result of the current game is grasped in step Sc701. Then, in step Sc702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 202, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 202, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSc702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSc703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSc703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSc704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSc705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSc701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSc702~ステップSc705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sc702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sc703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sc703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sc704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sc705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sc701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sc702 to Sc705.

ステップSc705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSc706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSc705にて否定判定した場合、又はステップSc706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sc705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sc706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for shifting to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sc705, or after executing the process in step Sc706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSc603にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc605に進む。ステップSc605では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップSc605では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップSc605にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップSc606にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSc605にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSc607にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sc603 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sc605. In step Sc605, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when a lottery to shift to AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to AT mode. That is, in step Sc605, it is determined whether the situation is such that the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags is set in step Sc605 and the transition to AT mode has not yet been determined, AT lottery processing is executed in step Sc606. On the other hand, if any flag is set in step Sc605, AT addition processing is executed in step Sc607.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSc606のAT抽選用処理について図198のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sc606 will be described with reference to the flowchart in FIG. 198.

ステップSc801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップSc801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。0ではない場合、ステップSc803~ステップSc805にてATモード移行抽選を実行する。 In step Sc801, subtraction processing is performed on ceiling counters provided in various counter areas 106e. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games that can be played (the number of ceiling games) without transitioning to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input into the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. Note that in this embodiment, the maximum value of the ceiling counter is set to 999. In other words, by playing a maximum of 999 games after transitioning to the advantageous section, the transition to AT mode will occur even if the player does not win the AT mode transition lottery. In step Sc801, a process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step Sc802, it is determined whether the ceiling counter has reached 0 or not. If it is not 0, an AT mode transition lottery is executed in steps Sc803 to Sc805.

すなわち、ステップSc803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグは、それら第1CZモード~第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップSc803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップSc804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップSc803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step Sc803, it is determined whether any of the first CZ mode flag, second CZ mode flag, and third CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode are provided as states in an advantageous section and before winning the lottery for transition to AT mode, and CZ mode is more likely to win the lottery for transition to AT mode than normal mode. It is set as an easy-to-use mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode are set, which have different transition triggers. This is a flag for differentiation. If it is determined in step Sc803 that any CZ mode flag is not set, a normal AT mode lottery process is executed in step Sc804, and any CZ mode flag is set in step Sc803. If so, a CZ AT mode lottery process is executed in step Sc805.

ステップSc804の通常用ATモード抽選処理では、図199のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図202にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process in step Sc804, as shown in the flowchart of FIG. 199, first, in step Sc901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sc902, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 202, in the normal AT mode transition lottery table, a transition rate to AT mode (probability of winning the AT mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 202, the triggers for the normal AT mode transition lottery are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the normal AT mode transition lottery.

ステップSc902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSc903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSc904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step Sc902, a process of acquiring random numbers for the AT mode shift lottery is executed in step Sc903. Then, in step Sc904, an AT mode transition lottery is executed, and then the present AT mode lottery process is ended. That is, in the normal AT mode lottery process, an AT mode transition lottery is performed based on the lottery results of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery in the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed using the lottery results of a plurality of games in the CZ mode.

すなわち、ステップSc805のCZ用ATモード抽選処理では、図200のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the CZ AT mode lottery process in step Sc805, as shown in the flowchart of FIG. 200, first, in step Sc1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sc1002, a process of acquiring a point table from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 202, the point table is set so that the point value obtained in the current game can vary depending on the lottery result of each game. For example, the lottery result of the current game is Cherry A. In the lottery process of each game, the probability of winning is determined by obtaining 20 points in a certain case, and 50 points if the lottery result of the current game is Cherry B, which is less likely to win than Cherry A. The lower the result, the more points are set.

そして、ステップSc1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step Sc1003, a process of adding the point value obtained in the current game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. In the present embodiment, information on the cumulative counter RC is set to be included in the lottery result command of each game, and the display control device 81 side also grasps the value of the cumulative counter RC along with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップSc1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSc1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the following step Sc1004, processing is executed to grasp the CZ counters provided in the various counter areas 106e. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Then, in step Sc1005, a process is executed to acquire a CZ AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and in step Sc1006, an AT mode transition lottery is executed, and then a CZ AT mode lottery process is executed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図203に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0~59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80~100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3~1である場合には、累積カウンタRCが0~9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50~100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 203, the CZ AT mode transition lottery table is set so that the probability of winning the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery, and for example, When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set as 0.1 if the cumulative counter RC is 0 to 59, and the predetermined number is set as 0.6 if the cumulative counter RC is 80 to 100. Ru. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.1) and the cumulative counter RC (30). Become. Additionally, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 54% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (90). . Furthermore, when the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set to 0.5 if the cumulative counter RC is 0 to 9, and the predetermined number is set to 1.0 if the cumulative counter RC is 50 to 100. is set as . In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (5). becomes. Furthermore, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 90% based on the product of the predetermined number (1.0) and the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 In other words, in the CZ mode of this embodiment, the larger the point value earned in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery. It is designed to make it easier to win. Even if the point value acquired in each game in the CZ mode is large, if there are many remaining games in the CZ mode, it is set so that it is difficult to win the AT mode transition lottery. In this way, after shifting to CZ mode, it is suppressed from winning the AT mode shift lottery too soon, and while increasing attention to the lottery results of each game in CZ mode, ) is designed to keep you entertained until the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSc804又はステップSc805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップSc806にて、これらステップSc804やステップSc805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップSc807~ステップSc810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップSc811~ステップSc819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after the AT mode lottery process is executed in step Sc804 or step Sc805, in step Sc806, if the player wins the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process in step Sc804 or step Sc805. Determine whether or not. If it has been won, the process for winning the AT mode in steps Sc807 to Sc810 is executed, and if the process has not been won, the process for not winning the AT mode in steps Sc811 to Sc819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップSc807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップSc802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップSc807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップSc807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, if the AT mode transition lottery has been won, first, in step Sc807, a portent mode setting process is executed. Note that even if the ceiling counter becomes 0 in step Sc802, the process advances to step Sc807 to perform the setting process for the precursor mode. The precursor mode is a situation in which a transition to AT mode may occur, such as by winning an AT mode transition lottery, and the auxiliary display section 65 or speaker 64 may cause a transition to the AT mode. This is a mode that creates a foreshadowing effect that suggests that something is about to happen. In step Sc807, processing is performed to set the number of games in the precursor mode, etc., depending on the timing of a situation where a shift to the AT mode may occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図201のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップSc1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップSc1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. 201, first, in step Sc1101, a process of determining the above-mentioned cumulative counter RC is executed, and in subsequent step Sc1102, a process of determining the CZ counter is executed. Execute. Then, in step Sc1103, a process of acquiring an immediate notification lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step Sc1104, an immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to notify that a situation where a shift to the AT mode is likely to occur is to be performed without using the foreshadowing effect described above.

即報知抽選テーブルは、図204に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 204, the instant notification lottery table is set so that the probability of winning the instant notification lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the fewer the number of remaining games in CZ mode, the easier it is to win the instant notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the point value acquired during CZ mode. It is set so that the larger the number, the easier it is to win the instant notification lottery. In addition, in the case where the CZ counter is 0 and the transition to the AT mode in the normal mode is won, the present embodiment is configured to win the instant notification lottery with a 100% probability.

ステップSc1105では、ステップSc1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップSc1106~ステップSc1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップSc1114~ステップSc1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step Sc1105, it is determined whether or not the instant notification lottery in step Sc1104 has been won. If you have not won the instant notification lottery, the processing for the precursor mode is performed in steps Sc1106 to Sc1113, and if you have won the immediate notification lottery, the processing for AT mode notification is performed in steps Sc1114 to Sc1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップSc1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップSc1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップSc1108にて、ステップSc1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the immediate notification lottery has not been won, in step Sc1106, it is determined whether the current AT mode transition lottery was won in the first CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes. If the mode is the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, a lottery process for the number of portent effects games is executed in step Sc1107. Then, in step Sc1108, a process is executed in which a value obtained by adding the lottery result in step Sc1107 and the current CZ counter (remaining number of games in CZ mode) is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. do. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games from when a situation where a shift to the AT mode is possible occurs until when a notification of the situation (AT winning notification effect) is performed.

ステップSc1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図205に示すように、13ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In the lottery process for the number of portent effects games in step Sc1107, a table for the number of portent effect games is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of portent effect games is randomly set. As shown in FIG. 205, the portent effect game number table is set so that any one of 13 to 15 games is selected. For example, 15 games are likely to be selected, while 13 games and 14 games are The selection rate varies depending on the number of games. For example, if 14 games are selected in the harbinger effect game number lottery process and the remaining number of games in CZ mode is 3, 17 is input to the harbinger counter, creating a situation where a transition to AT mode may occur. After 17 games (after the AT mode winning flag is set), a notification to that effect will be made.

ステップSc1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップSc1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After the precursor counter input process is executed in step Sc1108, the process of setting precursor flags in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc1109. Then, in step Sc1110, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the precursor mode setting process ends. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the precursor mode has been set, and the precursor command is a command for the display control device 81 to recognize that the precursor mode has been set. be. Further, the precursor command includes the value of the precursor counter, and the display control device 81 determines, from the value of the precursor counter, which game should be notified of a situation where a transition to AT mode may occur. becomes possible. Note that the processing on the display control device 81 side when a precursor command is received will be described in detail later.

ステップSc1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップSc1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップSc1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップSc1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップSc1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSc1109の前兆フラグのセット処理、ステップSc1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 If the mode is the first CZ mode or the third CZ mode in step Sc1106, it is determined in step Sc1111 whether the mode is the first CZ mode, and if the mode is the first CZ mode, a predetermined value is set in the CZ counter in step Sc1112. A process of inputting a value obtained by adding a predetermined number (5) to a precursor counter is executed. Further, if it is determined in step Sc1111 that the mode is the third CZ mode instead of the first CZ mode, a process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed in step Sc1113. After executing the precursor flag setting process in step Sc1109 and the precursor command setting process in step Sc1110, the precursor mode setting process ends. In this case, in the 1st CZ mode, a predetermined number of games are executed after the remaining number of games in the 1st CZ mode becomes 0, and in the 3rd CZ mode, the remaining number of games in the 3rd CZ mode becomes 0. When becomes 0, it is announced that the AT mode transition lottery has been won.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 In other words, if you win the AT mode transition lottery, the number of games until you are notified that you have won the AT mode transition lottery differs depending on the type of CZ mode, and the first CZ mode is smaller than the second CZ mode and the third CZ mode. An announcement will be made that you have won the AT mode transition lottery based on the number of games played. The reason for this configuration will be explained in detail when explaining the contents of the performance in the CZ mode.

ステップSc1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップSc1114に進む。ステップSc1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSc1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップSc1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step Sc1105 that the instant notification lottery has been won, the process advances to step Sc1114. In step Sc1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. Thereafter, in step Sc1105, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. In this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are set as AT modes, which have different add-on performance (probability of winning the add-on lottery) in the AT mode, and the second AT mode has a better add-on performance than the first AT mode. is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step Sc1115, the current AT mode type is selected by lottery, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc. Determined by.

ステップSc1116では、ステップSc1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSc1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1116, it is determined whether the first AT mode has been determined based on the processing result of step Sc1115. If the mode is the 1st AT mode, a process is executed to set the 1st AT notification flag in the various flag storage areas 106d in step Sc1117, and a 1st AT winning immediate notification command is output to the display control device 81 in step Sc1118. After executing the setting process, this precursor mode setting process ends. The first AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the first AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R when starting the first AT mode, and the first AT winning immediate notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the first AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that receives the first AT winning instant notification command will be described in detail later.

ステップSc1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップSc1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 If it is determined that it is the second AT instead of the first AT in step Sc1116, a process is executed to set a notification flag for the second AT in the various flag storage area 106d in step Sc1119, and a second AT winning immediate notification command is executed in step Sc1120. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, the setting process of the present precursor mode is ended. The 2nd AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 2nd AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R at the start of the 2nd AT mode, and the 2nd AT winning immediate notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the second AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second AT winning instant notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSc807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップSc808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップSc808にて否定判定した場合、又はステップSc809の処理を実行した後は、ステップSc810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップSc605にて肯定判定することになる。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after executing the precursor mode setting process in step Sc807, it is determined in step Sc808 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, a process to clear the set CZ mode flag is executed in step Sc809. If a negative determination is made in step Sc808, or after executing the process in step Sc809, in step Sc810, a process to set an AT mode winning flag is executed, and then the present AT lottery process is ended. By performing such processing, an affirmative determination will be made in step Sc605 in the lottery result corresponding processing from the next game onward.

ステップSc806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップSc811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップSc812~ステップSc819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc812~ステップSc819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step Sc806 that the AT mode transition lottery has not been won, it is determined in step Sc811 whether any CZ mode flag is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is the normal mode, a lottery for switching to the CZ mode, etc. is performed in steps Sc812 to Sc819. On the other hand, if any of the CZ mode flags is set, the AT lottery process is ended without performing steps Sc812 to Sc819.

すなわち、ステップSc812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step Sc812, the number of advantageous section games AG provided in the various counter areas 106e is greater than or equal to a predetermined first predetermined value (31) and less than or equal to a predetermined second predetermined value (700). Determine whether or not. The number of games in the advantageous section AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and is incremented by 1 for each game after the transition to the advantageous section, and is reset when the advantageous section ends. When the number of advantageous section games AG is less than the first predetermined number or larger than the second predetermined number, the AT lottery process is directly ended without performing a lottery for transition to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In this embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to an advantageous section, and the first predetermined number is set until the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the time of transition to the advantageous zone ends. The number of games is set to be greater than the number of games required. Furthermore, as described above, in this embodiment, the ceiling counter set at the time of transition to an advantageous section becomes 0, thereby allowing transition to AT mode without going through the AT mode transition lottery. The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter that is set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically is set as 700, which is 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 In other words, the configuration is such that when the advantageous section is completed to a value close to the upper limit value of the ceiling counter, the lottery for switching to the CZ mode is no longer performed. Although the setting process of the ceiling counter will be explained in detail later, a value smaller than the second predetermined value may be set on the ceiling counter at the time of transition to an advantageous section, and in this case, a CZ mode transition lottery etc. Before reaching the upper limit number of games (700), the ceiling is reached and transition to AT mode is permitted. In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the player may win the CZ mode transition lottery just before reaching the ceiling.

ステップSc812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップSc813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sc812, if the number of advantageous section games AG is within the range for performing a CZ mode transition lottery, etc., in step Sc813, a process is executed to acquire a CZ mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and then in step Sc814. Then, the CZ mode transition lottery process is executed. As shown in FIG. 202, in the CZ mode transition lottery table, a transition rate to CZ mode (probability of winning the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is chance A, there is a 7% chance of winning the CZ mode transition lottery, and if the lottery result of this game is chance B, which is less likely to win than chance A. , the probability of winning the CZ mode transition lottery is 15%, which is higher than that of chance A, and so on.The game is set so that the lower the probability of appearance as a lottery result, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. has been done.

ステップSc814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップSc815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップSc816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップSc816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、8ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSc817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step Sc814, it is determined in step Sc815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. In the case of non-winning, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition lottery has been won, a second CZ mode game number lottery process is executed in step Sc816, and in step Sc817, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter, and step At Sc818, processing for setting the second CZ mode flag is executed. That is, if the CZ mode shift lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sc816. In the second CZ mode game number lottery process, the second CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the second CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. For example, 10 games or 11 games are likely to be selected, while 8 games The selection rate differs depending on the number of games, such as games and 15 games being less likely to be selected. For example, if 10 games are selected in the second CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sc817.

ステップSc818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップSc819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step Sc818, a process of setting the second CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc819, and then the AT lottery process ends. The processing on the display control device 81 side that has received the second CZ mode start command will be described in detail later.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSc607にて実行されるAT上乗せ用処理について、図206のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sc607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 206. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a process for adding on the number of consecutive AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSc1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc1202~ステップSc1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップSc1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップSc1202にて肯定判定し、ステップSc1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップSc1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition processing, first, in step Sc1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps Sc1202 to Sc1208, processing is executed to obtain an additional lottery table according to the current situation. That is, in step Sc1202, it is determined whether or not the AT mode winning flag has been set and a transition to the AT mode has not occurred yet after the situation has become such that a transition to the AT mode may occur. If the situation is before transition to AT mode, an affirmative determination is made in step Sc1202, and in step Sc1203 it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that a transition to AT mode is possible (AT winning notification effect) has already been executed. , and means that a transition to AT mode has not occurred. In other words, a situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step Sc1203 means that a transition to AT mode may occur, but there is no notification to that effect yet. This means that the situation is not being carried out (precursor mode).

そこで、ステップSc1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップSc1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップSc12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, if it is determined in step Sc1203 that neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set, in step Sc1204, a post-winning pre-win notification additional lottery table is stored from the various table storage areas 105a. If the acquisition process is executed and it is determined in step Sc1203 that any of the flags is set, the process of acquiring the post-win notification and pre-transition additional lottery table is executed in step Sc12056.

図207に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 207, when comparing the post-win, pre-win-notification add-on lottery table and the post-win, pre-transfer add-on lottery table, the post-win, pre-transition add-on lottery table is better than the post-win, pre-transition add-on lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery using the pre-announcement additional lottery table. More specifically, for example, in a top-up lottery triggered by chance number B, there is a 5% probability of winning in a top-up lottery using the top-up lottery table after winning and before notification of winning, but in a top-up lottery after winning notification and before transfer. There is a 7% probability of winning in the additional lottery using the table, and in the situation before the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery after the AT mode winning notification than before the AT mode winning notification.

ステップSc1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップSc1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSc1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップSc1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 The case where the AT mode winning flag is not set in step Sc1202 means that the AT mode flag is set, and means that the transition to the AT mode has already occurred. In this case, in step Sc1206, it is determined whether the first AT flag is set in the various flag storage area 106d and the current AT mode is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, in step Sc1207, a process is executed to acquire the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a, and if the mode is the second AT mode, in step Sc1208, the process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed. Execute the process of acquiring the additional lottery table for the second AT.

図207に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 207, when comparing the top-up lottery table for the first AT and the top-up lottery table for the second AT, the top-up lottery using the top-up lottery table for the second AT is better than the top-up lottery using the top-up lottery table for the first AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in an additional lottery triggered by Cherry B, there is a 10% chance of winning in an additional lottery using the 1st AT additional lottery table, whereas an additional lottery using the 2nd AT additional lottery table will win. There is a 20% probability of winning in the lottery, and in the situation after the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSc1204、ステップSc1205、ステップSc1207及びステップSc1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSc1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップSc1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSc1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図207に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in any one of steps Sc1204, Sc1205, Sc1207, and Sc1208, an additional lottery is executed in step Sc1209. Then, in step Sc1210, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sc1211. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 207, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games varies depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game number is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added to the lottery, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the bonus lottery, the addition is made at an opportunity. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSc1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSc1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSc1212の処理を実行した後は、ステップSc1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sc1211, a process for adding the current number of add-on games to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sc1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sc1212, in step Sc1213, a process for setting the addition command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図196)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 196).

ステップSc606又はステップSc607の処理を実行した後は、ステップSc608にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step Sc606 or step Sc607, it is determined in step Sc608 whether or not the lottery result of the current game is a winning combination. The push order combination is a result that includes normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the press order bell. Normal Rip A, Normal Rip B, and Normal Rip C are all results of multiple replays resulting in winnings, and the replays that result in a winning may vary depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. It is set.

具体的には、図208に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 208, the normal reply A is basically set so that each reel 32L, 32M, 32M, etc. 32R stop control is performed. On the other hand, in the normal reply B and the normal reply C, each reel 32L, 32M, When the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the first replay winning is achieved. . However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation. In particular, normal reply B and normal reply C are the trigger for starting AT mode, and after the AT mode winning flag is set, a notification that a transition to AT mode is possible is executed. After that, the first AT mode is started in a game in which a second replay win can be achieved, the AT mode winning flag is set, and a notification is issued to the effect that the situation is such that a transition to AT mode can occur. , the second AT mode is started in a game in which a third replay prize can be achieved. In other words, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode will not start until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and even after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until the game becomes such that a second replay winning prize or a third replay winning prize can be achieved.

ステップSc608にて押し順役当選であると判定した場合、ステップSc609にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSc610にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップSc608又はステップSc609にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step Sc608 that the winning combination has been pressed, it is determined in step Sc609 whether any of the CZ mode flag, AT mode winning flag, or AT mode flag is set. If any one of these flags is set, the push order notification process is executed in step Sc610, and then the lottery result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sc608 or step Sc609, the lottery result handling process is immediately terminated.

<押し順報知の概要>
ステップSc610にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the press order notification processing executed in step Sc610, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図209を参照しながら説明する。図209(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図209(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 209(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図209(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 209(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図209(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 209(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is satisfied, in a game in which the start condition is satisfied. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図210を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 210. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図210(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 210(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図210(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図210(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 210(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップSc610にて実行される押し順報知用処理について、図211のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
Next, the press order notification process executed in step Sc610 will be described with reference to the flowchart in FIG. 211.

先ず、ステップSc1301では、第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップSc1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップSc1304に進む。 First, in step Sc1301, it is determined whether any of the first to third CZ mode flags is set. If none of the first to third CZ mode flags are set, it is determined in step Sc1302 whether the AT mode winning flag is set. The case where the first CZ mode flag to the third CZ mode flag are not set and the AT mode winning flag is set is a case where the transition to AT mode has not yet occurred after winning the AT mode. In this case, in step Sc1303, it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. If the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that the AT mode transition lottery has been won but the player is still in the precursor mode. In this case, in this game, the press order notification is not generated, and the process for press order notification is ended. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process advances to step Sc1304.

ステップSc1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップSc1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップSc1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSc1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step Sc1304, it is determined whether the lottery result of the current game is normal reply B or normal reply C. If it is normal reply A or a push order bell instead of normal reply B or normal reply C, the process for notifying the main press order is immediately terminated. If it is either normal reply B or normal reply C, it is determined whether it is normal reply B or not in step Sc1305. If it is the normal reply B, it is determined in step Sc1306 whether or not the above-mentioned first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main press order notification processing is directly ended. If the normal reply B is won and the first AT notification flag is set, the process advances to step Sc1307, and processing for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップSc1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSc1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSc1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sc1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step Sc1308, a first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the first AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sc1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step Sc1310, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the second replay winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the second re-game winning, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or a message saying ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning is announced.

ステップSc1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップSc1311に進む。ステップSc1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSc1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step Sc1305 that it is normal reply C rather than normal reply B, the process advances to step Sc1311. In step Sc1311, it is determined whether the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the main press order notification process is immediately terminated. If the normal reply C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step Sc1312, and processing for starting the second AT mode is executed.

すなわち、ステップSc1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSc1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSc1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sc1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step Sc1313, a second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the second AT mode will start from the current game. Thereafter, in step Sc1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the third re-game winning is performed. Then, in step Sc1315, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the third re-game winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the third re-gaming win, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, and a message saying ``Aim from the right! !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the third re-game winning is announced.

ステップSc1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップSc1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップSc1316に進む。ステップSc1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップSc1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップSc1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step Sc1301 that any CZ mode flag is set, or if the AT mode winning flag is not set in step Sc1301 and the AT mode is already in progress, the process advances to step Sc1316. In step Sc1316, it is determined whether the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the pressing order bell, the pressing order notification processing is immediately terminated. If it is the pressing order bell, it is determined in step Sc1317 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, it is determined in step Sc1318 whether or not a notification completed flag is set in the various flag storage area 106d. The notified flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the press order notification when the press order bell is won in the CZ mode has already been carried out, and is used when the CZ mode ends (including when transitioning to the AT mode). ) is a flag that is cleared. If the notification completed flag is set, the pressing order notification process is ended. If the notified flag is not set, a process for setting the notified flag is executed in step Sc1319.

ステップSc1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップSc1319の処理を実行した後は、ステップSc1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1321にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag in step Sc1317, or after executing the process in step Sc1319, the first minor prize is determined in step Sc1320 according to the type of the bell in the order of pressing this time. -Controls the instruction monitor 68 so that notification of the push order corresponding to the sixth small winning combination is performed. Then, in step Sc1321, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81, The final press order notification process ends. The display control device 81 that has received this press order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification effects corresponding to the first to sixth minor prize wins are performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSc415にて実施される入賞結果対応処理について、図212のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sc415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 212. In the winning result corresponding processing, processing for starting or ending the CZ mode, AT mode, etc. is performed according to the gaming result of the game.

先ずステップSc1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップSc1402にて、今回のゲームのベット数が、ステップSc1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップSc601及びステップSc602に対応するものであり、ステップSc1402にて特定規定数ではない場合には、ステップSc1403以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップSc1403に進む。 First, in step Sc1401, a process is performed to understand the current gaming state, and in step Sc1402, it is determined whether the number of bets in the current game is a specific regulation number stipulated in the state ascertained in step Sc1401. Make a judgment. This process corresponds to steps Sc601 and Sc602 described above, and if it is determined in step Sc1402 that the specified number is not reached, the winning result corresponding process is directly ended without performing the process from step Sc1403 onwards. If the number of bets is a specified number corresponding to the state, the process advances to step Sc1403.

ステップSc1403では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップSc1404では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 In step Sc1403, a first number of games management process is executed, and in step Sc1404, a second number of games management process is executed. The first number of games management process is a process that mainly manages the number of games before switching to AT mode, such as CZ mode and portent mode, and the second number of games management process is a process that manages the number of games in AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図213のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSc1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップSc1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 213, first, in step Sc1501, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If there is, the first game number management process is immediately ended. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of games in the portent mode or CZ mode is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step Sc1502, and it is determined whether the CZ counter is greater than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been played. As already explained, if the AT mode transition lottery during the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery process. Therefore, even if the CZ mode flag is not set, it may be determined in step Sc1502 that the CZ counter is greater than 0.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 Incidentally, as mentioned above, if the AT mode transition is won during the CZ mode, a value greater than the CZ counter is input to the omen counter unless the immediate notification lottery is won. In other words, when the CZ counter is larger than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that the mode is a precursor mode after winning the transition to AT mode.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップSc1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップSc203参照)。 If the CZ counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step Sc1503. Then, in step Sc1504, it is determined whether the CZ counter has reached 0. If it has become 0, it is determined in step Sc1505 whether any CZ mode flag is set. As mentioned above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the CZ mode flag is cleared, so if any CZ mode flag is set in step Sc1505, This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any CZ mode flag is set in step Sc1505, a process of setting a CZ end game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize the game in which the CZ mode has ended, and is cleared after the end of the game (see step Sc203).

ステップSc1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSc1506の処理を実行した後は、ステップSc1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set in step Sc1505, or after executing the process in step Sc1506, a process is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81 in step Sc1507. The processing on the display control device 81 side that has received the CZ end command will be described in detail later.

ステップSc1502にてCZカウンタが0である場合、ステップSc1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップSc1507の処理を実行した後は、ステップSc1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 If the CZ counter is 0 in step Sc1502, if the CZ counter is not 0 in step Sc1504, or after executing the process in step Sc1507, the precursor counter is greater than 0 in step Sc1508 and the precursor mode is set. It is determined whether the situation is such that the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not yet been played. If the precursor counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step Sc1509. Then, in step Sc1510, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not.

前兆カウンタが0となった場合、ステップSc1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップSc1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップSc1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップSc1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップSc1115のAT種別決定処理と、ステップSc1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップSc1115の処理よりもステップSc1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the omen counter becomes 0, the process advances to step Sc1511, and processing for clearing the omen flag is performed. Then, in step Sc1512, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. This process corresponds to the process of step Sc1115 above. That is, in the AT type determination process of step Sc1512, the current AT mode type is determined, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc., or randomly. will be decided by lottery. Note that the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different between the AT type determination process of step Sc1115 and the AT type determination process of step Sc1512. For example, the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different. A configuration may be adopted in which the selection rate of the second AT mode is higher in the process.

ステップSc1513では、ステップSc1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップSc1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1513, it is determined whether the first AT mode has been determined as the processing result of step Sc1512. When the first AT mode is determined, in step Sc1514, a process is executed to set the first AT notification flag, and in step Sc1515, a process is executed to set the first AT winning notification command as an output target to the display control device 81. Then, the number of games management process ends. By setting the first AT notification flag, processing for generating press order notification for the second re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the first AT winning notification command will be described in detail later.

ステップSc1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップSc1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc1513 that the AT mode to be shifted to this time is not the first AT mode but the second AT mode, in step Sc1516 a process of setting a notification flag for the second AT is executed, and in step Sc1517 the second AT mode is set to the second AT mode. After executing the process of setting the winning notification command as an output target to the display control device 81, the number of games management process is ended. By setting the second AT notification flag, processing for generating press order notification for the third re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that receives the second AT winning notification command will be described in detail later.

第2ゲーム数管理処理では、図214のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、ATモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSc1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 214, first, in step Sc1601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If there is, the second game number management process is immediately terminated. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of games in the AT mode is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step Sc1602, and it is determined whether the AT counter is greater than 0 and the number of remaining games in AT mode is greater than 0.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSc1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSc1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップSc1602にてATカウンタが0である場合や、ステップSc1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step Sc1603. Then, in step Sc1604, it is determined whether or not the AT counter has reached 0. If it has become 0, a process of clearing the AT mode flag is executed in step Sc1605. Then, in step Sc1606, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81. The processing on the display control device 81 side that has received the AT end command will be described in detail later. If the AT counter is 0 in step Sc1602 or if the AT counter is not 0 in step Sc1604, the second game number management process is directly ended.

ステップSc1606の処理を実行した後は、ステップSc1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSc1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、25ゲーム~30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップSc1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After executing the process of step Sc1606, the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1607, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sc1608, and the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1609. 3 Execute processing to set the CZ mode flag. That is, in this embodiment, the configuration is such that the transition to the CZ mode occurs when the AT mode ends, and the CZ mode to which the AT mode ends is set as the third CZ mode, and the number of games is determined in step Sc1607. Determined by a lottery process. In the third CZ mode game number lottery process, the third CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the third CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the third CZ mode game number table is set so that any one of 25 games to 30 games is selected. For example, 30 games are likely to be selected, while 25 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played. For example, if 30 games are selected in the third CZ mode game number lottery process, 30 will be input to the CZ counter in step Sc1608.

ステップSc1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップSc1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step Sc1609, a process of setting the third CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc1610. Processing on the display control device 81 side that has received the third CZ mode start command will be described in detail later.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップSc1403やステップSc1404のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップSc1405にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSc1406にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップSc1407にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the explanation of the winning result handling process, after executing the game number management process in steps Sc1403 and Sc1404, it is determined in step Sc1405 whether or not the first AT start flag is set. As mentioned above, the 1st AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 2nd replay winnings when the transition to the 1st AT mode occurs.More specifically, the 1st AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the normal reply B is won in the set situation. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, the first AT start flag is cleared in step Sc1406, and the first AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sc1407. As already explained, by setting the first AT flag, an additional lottery using the first AT additional lottery table is performed.

ステップSc1405にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSc1408にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSc1409にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップSc1410にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップSc1408にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 If it is determined in step Sc1405 that the first AT start flag is not set, it is determined in step Sc1408 whether or not the second AT start flag is set. As mentioned above, the 2nd AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 3rd replay winnings when the transition to the 2nd AT mode occurs.More specifically, the 2nd AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player wins the regular reply C under the conditions in which the flag is set. That is, the flag for starting the second AT is also not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step Sc1409, and the second AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sc1410. If it is determined in step Sc1408 that the flag for starting the second AT is not set, the winning result handling process is immediately terminated. As already explained, by setting the second AT flag, an additional lottery using the second AT additional lottery table is performed.

ステップSc1407又はステップSc1410の処理を実行した後は、ステップSc1411にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step Sc1407 or step Sc1410, the process of inputting 50 into the above AT counter is executed in step Sc1411. As already explained, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in this embodiment, 50 games is set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. Note that the initial number of games may be different between the first AT mode and the second AT mode, or the initial number of games may be determined by lottery. In this case, a configuration may be adopted in which the number of initial games is likely to be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSc1412では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSc1413ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc1414にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1412, processing to clear the AT mode winning flag is executed, and in step Sc1413, processing to set the AT mode flag is executed. Then, in step Sc1414, a process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main winning result corresponding process is ended. The processing on the display control device 81 side that has received the AT start command will be described in detail later.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図215を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図188)におけるステップSc314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 215. The first section display process is a process performed in step Sc314 in the lottery process (FIG. 188), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSc1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSc1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSc1702に進む。 In step Sc1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sc1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sc1702.

ステップSc1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップSc1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sc1702, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, in step Sc1703, a process is performed in which the normal counters provided in the various counter areas 106e are incremented by 1. The normal counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games started in the normal period rather than in the advantageous period.

ステップSc1703の処理を実行した後は、ステップSc1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSc1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSc1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process of step Sc1703, it is determined in step Sc1704 whether the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sc1705. Then, in step Sc1706, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSc1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSc1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step Sc1707, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. As described above, the number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sc1708, advantageous section transition game processing is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図216のフローチャートに示すように、ステップSc1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSc1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、8ゲーム~10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSc1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous section transition game process, as shown in the flowchart of FIG. 216, the first CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1801, and the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sc1802. Then, in step Sc1803, processing for setting the first CZ mode flag is executed. That is, in this embodiment, the configuration is such that the CZ mode is set upon transition to the advantageous section, and when the transition to the advantageous section is triggered, the first CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sc1801. determined by In the first CZ mode game number lottery process, the first CZ mode game number table is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the first CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the first CZ mode game number table is set so that any one of 8 to 10 games is selected, and 8 and 9 games are easy to select, while 10 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played, such as being difficult to select. For example, if 10 games are selected in the first CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sc1802.

ステップSc1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップSc1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step Sc1803, a process of setting the first CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc1804. Processing on the display control device 81 side that has received the first CZ mode start command will be described in detail later.

続くステップSc1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the following step Sc1805, a ceiling game number lottery process is executed. In the ceiling game number lottery process, the ceiling game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of ceiling games is randomly determined. In the ceiling game number table, the number of games that are likely to be selected (for example, 341, 682) and the number of games that are difficult to select or are not selected are set within a range that does not exceed the maximum number of ceiling games (999 games in this embodiment). . In addition, in the ceiling game number table, the minimum number of games is 100 games, and during the 1st CZ mode that is set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the omen mode when the AT mode transition is won during the 1st CZ mode) ) The ceiling game is set not to be reached.

ステップSc1806では、ステップSc1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step Sc1806, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed based on the processing result of step Sc1805. Thereafter, the process for advantageous section transition game is ended.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップSc1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップSc1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSc1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the explanation of the section display first process, after executing the process for advantageous section transition game in step Sc1708, or if it is determined that the advantageous section flag is set in step Sc1702, in step Sc1709, one of the Determine whether the CZ mode flag or AT mode flag is set. As already explained, in this embodiment, the push order notification can be performed when the push order bell is won during the AT mode or the CZ mode, and the situation where any of these flags is set is as follows. This can be said to be a situation in which the display start conditions for the section display are satisfied. If any of the flags is set, in step Sc1710, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display.

ステップSc1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSc1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSc1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sc1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sc1711 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sc1711, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSc1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップSc1712に進む。ステップSc1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even when it is determined in step Sc1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, and even when the advantageous section flag and the advantageous section winning game flag are set, the CZ mode flag If the AT mode flag is not set and the mode is normal mode, the process advances to step Sc1712. In step Sc1712, a process of adding 1 to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップSc1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップSc1711の表示継続処理を実行した後は、ステップSc1713に進む。ステップSc1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start process of the section display in step Sc1710 and after executing the display continuation process in step Sc1711, the process advances to step Sc1713. In step Sc1713, a process of adding 1 to a second win ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSc1712又はステップSc1713の処理を実行した後は、ステップSc1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSc1715にて、ステップSc1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Sc1712 or step Sc1713, a win ratio calculation process is executed in step Sc1714. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sc1715, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sc1714 on the winning ratio monitor 77.

図174に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 174, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSc1715では、ステップSc1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSc1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sc1715, the result of the arithmetic processing in step Sc1714 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sc1715, the first section display process ends.

なお、ステップSc1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sc1714. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図217のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSc416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 217. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sc416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSc1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップSc1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップSc1902の処理を実行した後は、ステップSc1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sc1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sc1902, processing for counting the number of games in the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step Sc1902, in step Sc1903, a process for updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in various counter areas 106e is executed.

ステップSc1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process at step Sc1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSc1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSc1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSc1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sc1903, a remaining game number management process is executed in step Sc1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sc1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section), the AT counter (the number of remaining games in AT mode), the CZ counter (the number of remaining games in CZ mode), and the omen counter (the number of games played in the advantageous section), It is determined whether the total number of remaining games in the mode is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in AT mode and the current increase/decrease number MY in the advantageous section is greater than the increase/decrease number in the advantage section. Understand whether there are many situations. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップSc1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSc1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSc1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSc1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップSc1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step Sc1906, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has reached 2400, which is the upper limit increase number. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of advantageous section games AG and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sc1907. In the following step Sc1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sc1909, processing is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and in step Sc1910, processing is performed to clear the normal counter, and then the main section display second processing is performed. end.

ステップSc1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of advantageous section information in step Sc1909, in more detail, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section. This is the process of returning to the initial value. For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, AT mode flag, various CZ mode flags, etc. are not cleared but set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM regarding such variables and parameters. This is a process that performs

ステップSc1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSc1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sc1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit value and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step Sc1911, and the CZ end game flag is set. Determine whether or not the

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップSc808~ステップSc810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in this embodiment, in the case of winning the AT mode transition lottery in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when setting the AT mode winning flag (steps Sc808 to Sc810). The CZ end game flag is a flag that is set when the number of remaining games in the CZ mode (CZ counter) becomes 0 while the CZ mode flag is set. Therefore, the case where the CZ end game flag is set means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップSc1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップSc1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If the CZ mode end game flag is set in step Sc1911, it is determined in step Sc1912 whether the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップSc1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSc1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップSc1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSc1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag is set in step Sc1912, and the 2nd CZ mode is set after winning the CZ mode transition lottery during the advantageous section, or the 2nd CZ mode is set when the AT mode ends. If the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the process advances to step Sc1907, and processing for ending the advantageous section is executed. On the other hand, in step Sc1912, the 1st CZ mode flag is set instead of the 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag, and the 1st CZ mode, which is set upon transition to an advantageous section, wins the AT mode transition lottery. If the process ends without doing so, the process proceeds to step Sc1913, where the first CZ mode flag is cleared, and the second section display process ends.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップSc1909)に際してクリアされる。 In other words, if the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, but if the 1st CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. , the advantageous section continues without ending. Note that the second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared during the process for ending the advantageous section (step Sc1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図218を参照しながら説明する。
<Advantageous section and display mode>
The relationship between advantageous sections and display modes will be explained with reference to FIG. 218.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As already explained, in this slot machine 10, there are set an advantageous section in which push order notification may occur and a normal section in which push order notification does not occur, and a situation where the advantageous section flag is set is an advantageous section. , a situation in which the advantageous section flag is not set is a normal section. The advantageous section flag is a flag that is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. For example, when the setting value of the slot machine 10 is changed (the winning probability is changed), the initialization process of the RAM 106 is performed. The advantageous section flag is also cleared. That is, when the set value is changed and the power is turned on, the game will start from the normal section. In the normal section, the display mode is set to a normal mode in which press order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 If you win the advantageous section transfer lottery in the normal section, you will be transferred to the advantageous section. More specifically, the advantageous section winning game flag is set by winning the advantageous section transfer lottery process, and the advantageous section flag is set on the condition that the advantageous section winning game flag is set in the first section display process. Ru. Then, when setting the advantageous section flag, processing for advantageous section transition games is executed, and in the processing for advantageous section transition games, processing for setting the display mode to the first CZ mode is performed. Furthermore, upon transition to the advantageous section, a ceiling number of games (maximum 999 games) is set.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 10 games, and the setting is such that during the first CZ mode, there is a high probability of winning the lottery for switching to the AT mode. If the lottery for transition to AT mode is won in the first CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the first CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 If it is an advantageous section and the display mode is the normal mode, a CZ mode transition lottery is executed together with an AT mode transition lottery. When winning the CZ mode shift lottery in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the 2nd CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 15 games, and like the 1st CZ mode, the number of consecutive games is set so that there is a high probability of winning the lottery to switch to the AT mode. ing. If the lottery for transition to AT mode is won in the second CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the second CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which press order notification corresponding to the 1st to 6th minor prizes is generated when the press order bell is won, and it is a mode in which a large number of medals can be expected to be increased. When you shift to AT mode and the press order notification starts to occur, it becomes possible to achieve the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when each pressing order bell is won, and the number of prizes per game in the AT mode becomes The net increase in number of sheets is approximately +8.04 sheets. In the AT mode, the initial number of games is 50, and the remaining number of games is added by winning an additional lottery. Further, the probability of winning the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム~30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 The number of consecutive games in the 3rd CZ mode is set to 25 to 30 games, and like the 1st and 2nd CZ modes, you can win the lottery to switch to AT mode with a high probability. It is set as follows. If the lottery for transition to AT mode is won in the third CZ mode, transition to AT mode occurs. On the other hand, if the third CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As already explained, in the CZ mode, the AT mode transition lottery using the CZ AT mode transition lottery table is executed in each game, and the CZ AT mode transition lottery table has a higher AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it is easy to win the mode transition. Furthermore, the CZ AT mode transition lottery table is configured to determine whether the AT mode transition lottery is successful or not, using the point values acquired in each game of the CZ mode. Then, considering that the AT mode transition lottery is executed every game in CZ mode and the point value can be earned in each game of CZ mode, the longer the number of games set in CZ mode, the more likely it is to transition to AT mode. It can be said that it is easy to win the lottery. In other words, it is easier to win the AT mode transition lottery in the second CZ mode than in the first CZ mode, and it is easier to win the AT mode transition lottery in the third CZ mode than in the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is more likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, if you do not win the AT mode transition lottery during the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode, the advantageous section will end. On the other hand, if you do not win the AT mode transition lottery during the 1st CZ mode, the advantageous section will not end, so from the perspective of continuity of the advantageous section, the 1st CZ mode is better than the 2nd CZ mode and the 3rd CZ mode. This is more advantageous for the player.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図219を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be explained with reference to FIG. 219.

本スロットマシン10では、図219に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 219, the eighth display segment N8 as a section indicator is off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, press order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have the performance related to the instruction function, as opposed to the advantageous section that has the performance related to the instruction function such as pressing order notification.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, if you win the lottery to move to the advantageous section, for example by winning the 7th small prize (watermelon), you will be transferred to the advantageous section in the game where the game result that triggered the winning is established, and the game will be changed to the starting game. Then, the measurement of the number of games executed in the advantageous section (counting of the number of games AG in the advantageous section) is started. As mentioned above, since the 1st CZ mode is set at the time of transition to an advantageous section, and press order notification may occur in the 1st CZ mode, the display on the section indicator in the advantageous section transition game (1st CZ mode transition game) The eighth display segment N8 lights up assuming that the start condition is satisfied. More specifically, at the start of the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 Thereafter, in a situation where the eighth display segment N8 is lit, press order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, the press order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player presses the button based on the press order information. Be able to understand the order. In the press order notification, the press order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop is turned on in the game (the timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the last reel are pressed). ), the display ends. If such a game is not the last game in the advantageous section, when the third reel stop ON operation is performed, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by segment N8 continues. If the player wins the push order combination again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the conditions for ending the advantageous section are met, the advantageous section ends and transitions to the normal section. In addition to reaching the upper limit for the number of consecutive games and the number of increased medals, conditions for ending the advantageous section include, in this embodiment, ending the second CZ mode and the third CZ mode without winning the AT mode transition lottery. It is. When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the second section display process that is the process after the payout determination process). In addition, if no medals are paid out in the final game, the eighth display segment N8 turns off when the third reel is stopped and turned off (at the timing when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As mentioned above, a press order notification can be generated by moving to an advantageous section, and the transition to the advantageous section (transition to a specific section) or the end of the advantageous section is indicated by the eighth display segment N8. be clearly informed. In other words, by checking whether or not the 8th display segment N8 as a section indicator is lit, it is clearly understood that the situation is such that at least the benefits of press order notification can be enjoyed (specific section, substantial increase section). It is now possible. By doing this, for example, whether medals are increasing by enjoying the benefits of push order notification in advantageous sections, or whether the benefits of push order notifications are being unfairly enjoyed even though it is not an advantageous section. This makes it possible for the game hall manager and the like to clearly confirm whether or not fraudulent activity that causes an increase in medals is being carried out.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode and the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, at the end of the advantageous section, the eighth display segment N8 serving as the section indicator goes out, so that the player can clearly understand that the advantageous section has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly understand that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 In this case, there is a high possibility that the game will be ended in many cases based on the fact that the eighth display segment N8 is turned off. In addition, a game machine whose 8th display segment N8 is off is an indicator that it did not win the AT mode transition lottery in the immediately preceding 2nd CZ mode or 3rd CZ mode. The act of picking up a lottery win becomes difficult to perform, and in any case, the fact that the eighth display segment N8 goes out can be one of the causes of a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, the present slot machine 10 has a unique configuration that eliminates the decrease in operating rate caused by such turning off of the eighth display segment N8. The configuration will be explained below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図220のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 220. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSc2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSc2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sc2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sc2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップSc2001にて否定判定した場合、又はステップSc2002の処理を実行した後は、ステップSc2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSc204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップSc2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2001, or after executing the process in step Sc2002, it is determined in step Sc2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the start of the game is a state in which bet amount operations such as operation of the first credit input switch 56 and second credit input switch 57 and operation of the medal insertion slot 45 can be performed, and processing for setting the replay state can be performed. At the timing before the start of the game, processing is mainly performed to set effects corresponding to bet commands from the main control device 101. The bet time command is a command output from the main controller 101 based on the number of bets being manipulated, and is a command set in the BET process in step Sc204 of the normal process. In step Sc2004, based on the bet time command, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSc2003にて否定判定した場合、又はステップSc2004の処理を実行した後は、ステップSc2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSc311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図199)や区間表示第1処理(図215)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップSc2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2003, or after the process in step Sc2004 is executed, it is determined in step Sc2005 whether or not it is time to start the game after the bet. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is enabled, and at this game start timing, a process is performed to set a performance corresponding to a start command from the main control device 101. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sc311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. Precursor commands set in processing (Figure 199) and section display first processing (Figure 215), 1st AT winning instant notification command, 2nd AT winning instant notification command, 2nd CZ mode start command, additional commands and press order notification commands , the first CZ mode start command, etc. In step Sc2006, a start effect setting process is executed based on these start commands.

ステップSc2005にて否定判定した場合、又はステップSc2006の処理を実行した後は、ステップSc2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図191)のステップSc405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップSc2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2005, or after executing the process in step Sc2006, it is determined in step Sc2007 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. When each reel 32L, 32M, 32R is rotating, processing is performed to set a performance corresponding to each stop operation command from the main control device 101. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sc405 of the reel control process (FIG. 191). This is a stop command that is set in . In step Sc2008, based on each stop operation command, each stop operation effect setting process is executed to set the effect based on the current stop operation.

ステップSc2007にて否定判定した場合、又はステップSc2008の処理を実行した後は、ステップSc2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図191)のステップSc417にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図212)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップSc2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2007, or after executing the process in step Sc2008, it is determined in step Sc2009 whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a process is performed to set an effect corresponding to an all-stop command from the main control device 101. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, there are AT start commands, CZ end commands, first AT winning notification commands, second AT winning notification commands, AT ending commands, third CZ mode starting commands, etc. that are set in the winning result handling process (FIG. 212). In step Sc2010, an all-stop effect setting process is executed based on these all-stop commands.

ステップSc2009にて否定判定した場合、又はステップSc2010の処理を実行した後は、ステップSc2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSc2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSc2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sc2009, or after executing the process in step Sc2010, other processes are executed in step Sc2011, and then the production setting process is ended. In step Sc2011, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sc2011, effects are set based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without using the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、ベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start time performance setting process and the full stop performance setting process will be explained, and then the bet time performance setting process will be explained.

<開始時演出設定処理>
ステップSc2006の開始時演出設定処理について、図221のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sc2006 will be explained based on the flowchart of FIG. 221.

ステップSc2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSc2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSc2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSc2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step Sc2101, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a push order win. If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sc2102 whether or not a pressing order notification command has been received. If the press order notification command has been received, it is determined in step Sc2103 whether or not the lottery result of the current game is the normal reply B. When the press order notification command is set in a game that is normal reply B, it means that it is a starting game of the first AT mode, and in this case, in step Sc2104, the press order corresponding to the second replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSc2103にて否定判定した場合、ステップSc2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSc2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sc2103, it is determined in step Sc2105 whether or not the lottery result of the current game is a normal reply C. When the press order notification command is set in a game that is a normal reply C, it means that it is the start game of the 2nd AT mode, and in this case, in step Sc2106, the press order corresponding to the 3rd replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSc2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップSc2107にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2105, it means that the lottery result of this game is a push order bell win, and in this case, in step Sc2107, it corresponds to the winning of the 1st minor role to the 6th minor role winning. Settings are made so that the press order notification performance is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSc2101若しくはステップSc2102にて否定判定した場合、又はステップSc2104、ステップSc2106及びステップSc2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2108に進む。ステップSc2108では、現状、ウェイト時間の経過前である特定期間としてのウェイト期間中であるか否かを判定する。上記の通り、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから、次のゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるまでにウェイト時間が経過していなければ、当該各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる構成としており、本実施形態では、主制御装置101と同様に表示制御装置81側においても、ウェイト時間の経過の有無をタイマカウンタ等にて判断可能としている。ステップSc2108にてウェイト期間を経過していないと判定した場合、ステップSc2109にてウェイト表示部78を点灯状態とする処理を実行してからステップSc2108に戻る。なお、ステップSc2109にて既にウェイト表示部78が点灯状態である場合には、その状態を維持する。 If a negative determination is made in step Sc2101 or step Sc2102, or after executing any of the processes in step Sc2104, step Sc2106, and step Sc2107, the process advances to step Sc2108. In step Sc2108, it is determined whether the current state is a wait period as a specific period before the wait time has elapsed. As mentioned above, the wait time must elapse from when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating at the start of a game until each reel 32L, 32M, 32R starts rotating at the start of the next game. For example, the configuration is such that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is waited for. In this embodiment, similarly to the main control device 101, the display control device 81 also uses a timer counter or the like to check whether or not the wait time has elapsed. It is possible to judge by. If it is determined in step Sc2108 that the wait period has not elapsed, then in step Sc2109 a process is executed to turn on the wait display section 78, and then the process returns to step Sc2108. Note that if the weight display section 78 is already in a lit state in step Sc2109, that state is maintained.

ステップSc2108にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc2110に進み、ウェイト表示部78を消灯状態とする処理を実行する。なお、ウェイト表示部78が既に消灯状態である場合には、その状態を維持する。その後、ステップSc2111~ステップSc2122の各リール32L,32M,32Rの回転開始時の演出を設定する処理を実行する。つまり、ステップSc2101~ステップSc2107により実行される押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づいてウェイト期間の経過前であっても実行される一方、ステップSc2111~ステップSc2122にて設定される各種開始時演出は、スタートレバー41が操作されてもウェイト期間が経過していなければ当該演出は実行されず、各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行される。 If it is determined in step Sc2108 that the wait period has elapsed, the process proceeds to step Sc2110, and a process of turning off the weight display section 78 is executed. Note that if the weight display section 78 is already in the off state, that state is maintained. After that, the process of setting the performance at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R in steps Sc2111 to Sc2122 is executed. In other words, the press order notification effect executed in steps Sc2101 to Sc2107 is executed even before the wait period has elapsed based on the operation of the start lever 41, while the various push order notification effects set in steps Sc2111 to Sc2122 are The start performance is not executed unless the wait period has elapsed even if the start lever 41 is operated, and is executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

なお、説明の簡略化のため、ステップSc2108にてウェイト期間が経過していないと判定した場合、ステップSc2109の処理を実行してからウェイト期間が経過するまで待機するループ処理を用いて説明しているが、当該開始時演出設定処理を終了するようにしてもよい。このようにすることで、開始時演出設定処理がウェイト期間経過まで終了しないことの不都合を解消することが可能である。この点は他のループ処理でも同様である。 In order to simplify the explanation, the explanation will be based on a loop process in which when it is determined in step Sc2108 that the wait period has not elapsed, the process in step Sc2109 is executed and then the process waits until the wait period has elapsed. However, the start effect setting process may be ended. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the start effect setting process does not end until the wait period has elapsed. This point also applies to other loop processing.

各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行する演出設定用の処理としては、先ず、ステップSc2111にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図202や図203に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSc2112にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図224(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 As the effect setting process executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, first, in step Sc2111, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance winnings A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIGS. 202 and 203, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, it is set so that it is easier to win the AT mode transition than when triggered by a lottery result other than a specific combination. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step Sc2112. In the specific winning combination notification process, settings are made so that the specific winning combination notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 224(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up.

ステップSc2111にて否定判定した場合、又はステップSc2112の処理を実行した後は、ステップSc2113に進む。ステップSc2113では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSc2114にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sc2111, or after executing the process in step Sc2112, the process advances to step Sc2113. In step Sc2113, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sc2114. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may be such that the mode is included in a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSc2113にて否定判定した場合、又はステップSc2114の処理を実行した後は、ステップSc2115にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップSc2116にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図223(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 If a negative determination is made in step Sc2113, or after executing the process in step Sc2114, it is determined in step Sc2115 whether or not the first AT winning instant notification command or the second AT winning instant notification command is received. The first AT winning instant notification command and the second AT winning instant notification command are commands that are output from the main controller 101 when the AT mode transition lottery is won and when the instant notification lottery is won. If these commands have been received, settings are made in step Sc2116 so that the corresponding AT winning instant notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the AT winning instant notification effect, for example, as shown in FIG. 223(a), characters such as "AT confirmed!!" are displayed on the auxiliary display section 65, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64. In addition, in the AT winning instant notification performance, based on the received instant notification command, it is clearly indicated whether the winning AT is the first AT or the second AT. For example, the background color of the auxiliary display section 65 in the AT winning instant notification effect may be different depending on whether the player has won the first AT mode or the second AT mode. It is preferable to make it possible to clearly understand whether the mode is selected. In addition, it is not clearly stated whether the winner is the first AT or the second AT, but the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. are used to indicate that the winner is the first AT or the second AT. It may also be a configuration. By doing this, it is possible to prevent the game experience of looking forward to seeing which AT has won after the AT winning instant notification performance until the AT start game to be avoided.

ステップSc2115にて否定判定した場合、又はステップSc2116の処理を実行した後は、ステップSc2117にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図198)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップSc1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップSc2118にて前兆演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2115, or after executing the process in step Sc2116, it is determined in step Sc2117 whether or not a precursor command has been received. As already explained, the precursor command is used in the AT lottery process (FIG. 198) on the main controller 101 side when the AT mode transition lottery is won but the immediate notification lottery is not won (step Sc1105: NO). ) This is a command output when the AT mode winning flag is set, as well as the number of games from the game in question (the game where the AT mode winning flag was set) to the game where the AT winning notification effect should be performed. information (the value of the precursor counter). If a portent command has been received, portent effect setting processing is executed in step Sc2118.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the precursor performance setting process, a process is performed to set a continuous performance that can be continuously executed over a plurality of games as a precursor performance. In the continuous performance in this embodiment, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced in the final game, and the continuous performance set in the precursor performance setting process is set in the AT mode in the final game of the continuous performance. The winning notification is set to be executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム~15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the portent effect setting process, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is not the first CZ mode but the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of portent games included in the portent command is Continuous performance is set so that notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after a corresponding number of games. As already explained, the 2nd CZ mode continues for 8 to 15 games, and 13 to 15 games are set as the number of games that signal the winning of the AT mode transition, so the AT mode will continue after transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games until notification of the success or failure result of the mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 13 to 30 games. In this embodiment, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the second CZ mode, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode. In the 13th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed. Further, the third CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the remaining number of games in the third CZ mode is set as the number of precursor games at the time of winning the transition to AT mode. In other words, the number of games between the transition to the third CZ mode and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is between 25 and 30 games. In this embodiment, the continuous performance is set to start even when the player shifts to the 3rd CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the 3rd CZ mode, the continuous effect will start when the player shifts to the 3rd CZ mode. From the 25th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed.

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous effect has already started, and if the continuous effect has not started, , Continuous effects are set so that the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the number of games corresponding to the number of portent games included in the portent command. Since the 1st CZ mode will be played over 8 to 10 games, and if you win the AT mode shift lottery in the 1st CZ mode, the number of precursory games will be set to 5 games. The number of games between the transition and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 to 15 games. In addition, if the display mode that won the AT mode shift lottery is the first CZ mode and the continuous performance has already started, the remaining number of games in the continuous performance is set to the current number of precursor games. Perform processing. As mentioned above, the continuous performance is set to start when the second CZ mode is entered, and furthermore, in this embodiment, if the second CZ mode does not win the AT mode shift lottery, the continuous performance is set to start. The production is set to take over. Therefore, if the continuous performance has already started when winning the AT mode transfer lottery in the first CZ mode, it means that the continuous performance started at the start of the second CZ mode has been carried over. As mentioned above, the 2nd CZ mode continues from 8 games to 15 games, so if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, you will receive a continuous performance when transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games between the start of the AT mode transition lottery and the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be between 13 and 30 games, excluding the number of games in the regular period. . In other words, if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, and assuming that the normal section is one game, you will receive 31 games from the 14th game of the continuous performance that started when transitioning to the 2nd CZ mode. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification).

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, especially when the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the continuous performance started upon transition to the second CZ mode (AT mode winning notification), if the first CZ mode is not used, the relevant The results of the AT mode transition lottery will be announced from the 13th game to the 30th game of the continuous performance (AT mode winning notification), and if the first CZ mode is used, the 14th game to the 31st game of the continuous performance will be announced. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification). Therefore, when notification of the success or failure of the AT mode transition lottery is carried out from the 13th game to the 30th game in the continuous performance started upon transition to the 2nd CZ mode (AT mode winning notification), whether or not it was through the 1st CZ mode In other words, it becomes difficult to determine from the number of games in the continuous performance whether the advantageous section has once ended or not. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, in accordance with the number of games in which such an AT mode winning notification is carried out, a game with a continuous presentation of non-winning as a result of the AT mode transition lottery is created. number is set. Therefore, for example, when a continuous performance is started in the second CZ mode, it is difficult to judge from the content of the continuous performance and the number of games whether or not the advantageous period has ended during the continuous performance. is becoming more difficult to terminate.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップSc2117にて否定判定した場合、又はステップSc2118の処理を実行した後は、ステップSc2119に進む。ステップSc2119では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSc2120にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the explanation of the start time effect setting process, if a negative determination is made in step Sc2117 or after executing the process in step Sc2118, the process advances to step Sc2119. In step Sc2119, it is determined whether the first CZ mode start command or the second CZ mode start command has been received. If any CZ mode start command has been received, a CZ mode start setting process is executed in step Sc2120. When the 1st CZ mode start command is received, if the continuous production is not continuing, a new production for the 1st CZ mode is started, and if the continuous production is continuing, the corresponding Continuing continuous performance. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the second CZ mode is started, the continuous effect is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for starting the CZ mode is executed. In this step, a continuous performance with a number of games longer than the total number of consecutive games of the second CZ mode and the number of consecutive games of the first CZ mode that can be executed thereafter is set to be started. As a result, even if the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, a situation will arise where the continuous performance continues when the first CZ mode starts (when transitioning to the advantageous section). becomes possible.

ステップSc2119にて否定判定した場合、又はステップSc2120の処理を実行した後は、ステップSc2121にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知するうえで、複数のゲームに亘って継続し得る連続演出の各ゲームの演出を設定したり、ATモード移行抽選に非当選であった場合の連続演出を設定するための処理である。 If a negative determination is made in step Sc2119, or after executing the process in step Sc2120, a continuous effect setting process is executed in step Sc2121. As mentioned above, the continuous performance setting process is used to set the performance of each game of a continuous performance that can be continued over multiple games in order to notify the success or failure result of the AT mode transition lottery, or to set the performance of each game of a continuous performance that can be continued over multiple games, This is a process for setting a continuous performance in case of non-winning.

その後、ステップSc2122にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSc2122では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 After that, in step Sc2122, other start effect setting processing is executed, and then the main start effect setting process is ended. In step Sc2122, for example, processing is performed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップSc2010の全停止時演出設定処理について、図222を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process in step Sc2010 will be described with reference to FIG. 222. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT start command, CZ end command, 1st AT winning notification command, 2nd AT winning notification command, AT ending command, and 3rd CZ. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a mode start command.

ステップSc2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSc2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step Sc2201, it is determined whether the first AT winning notification command or the second AT winning notification command is received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands that are output from the main controller 101 when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. If these AT winning notification commands have been received, the process proceeds to step Sc2202, and settings are made so that the corresponding AT winning notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 as a bet time effect for the next game. Execute. The AT winning notification performance is a performance after announcing that the AT mode transition lottery was won in the final game of the continuous performance set as described above.For example, the continuous performance is performed between an ally character and an enemy character. When setting it as a battle production in which the player battles, after executing a production in which the ally character wins in the battle production in the final game of the continuous production, set the production that makes the ally character happy when betting on the next game as the AT winning notification production. You may. The AT winning notification effect set here is a bet operation for the next game, such as operating the first credit input switch 56 or second credit input switch 57, or inserting a medal from the medal slot 45. will be executed if

ステップSc2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSc2203に進む。ステップSc2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップSc2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図223(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図183(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図183(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step Sc2201 that the AT winning notification command has not been received, the process advances to step Sc2203. In step Sc2203, it is determined whether an AT start command has been received. Note that the case where the AT start command is received is the case where the push order notification effect for the second replay or the third replay is performed at the start of the game. In this case, in step Sc2204, settings are made so that the AT start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The AT start performance is, for example, as shown in FIG. 223(b), where the auxiliary display section 65 displays a starting replay symbol corresponding to the type of AT mode to be started this time (if it is the first AT mode, it is displayed in the second replay). Along with the diagonal alignment of the corresponding “BAR” symbols (Fig. 183(a)), etc., and the lower alignment of the “White 7” symbols corresponding to the third replay in the 2nd AT mode (Fig. 183(c), etc.), Characters such as "AT start!!" are displayed, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップSc2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップSc2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSc2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図224(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If an AT start command has not been received in step Sc2203, it is determined in step Sc2205 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, settings are made in step Sc2206 so that the AT end effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. For example, as shown in FIG. 224(a), the AT end effect displays the number of consecutive games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display section 65.

ステップSc2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップSc2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSc2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム~30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step Sc2205, it is determined in step Sc2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. If the third CZ mode start command has been received, a third CZ mode production start process is executed in step Sc2208. In the third CZ mode production start process, settings are made so that continuous production is started for the number of consecutive games (25 to 30 games) in the current third CZ mode.

ステップSc2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSc2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSc2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 If it is determined in step Sc2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step Sc2209 whether or not a CZ mode end command has been received. If a CZ end command has been received, a CZ end effect setting process is executed in step Sc2210. In the effect setting process for ending CZ, if the CZ mode to be ended this time is the second CZ mode, settings are made so that the ongoing continuous effect is continued. In addition, if the CZ mode that ends this time is the 1st CZ mode, if the 1st CZ mode is the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, that is, the continuous production of the 2nd CZ mode will be inherited and the continuous production in the 1st CZ mode will be continued. If a performance is performed, the continuous performance is ended as is, and if the first CZ mode is a first CZ mode not passing through a second CZ mode, the continuous performance set in the first CZ mode is continued. Set it as follows. If the CZ mode to be ended this time is the third CZ mode, the continuous performance set in the third CZ mode is set to end as is.

ステップSc2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップSc2202、ステップSc2204、ステップSc2206、ステップSc2208及びステップSc2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSc2212にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSc2212では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command is not received in step Sc2209, or after executing any of the processes in step Sc2202, step Sc2204, step Sc2206, step Sc2208, and step Sc2210, in step Sc2211, the current game A process is executed to temporarily store information on game results (lottery results and information on winnings or not) and information on the number of bets for the current game. Then, in step Sc2212, other all-stop effect setting processing is executed, and then the main all-stop effect setting process is ended. In step Sc2212, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.

このように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 In this way, in this embodiment, the player moves from the normal section to the advantageous section through the advantageous section transition lottery, and by winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, the transition to AT mode occurs and a large number of medals can be acquired. In terms of expected gameplay, the transition to AT mode will occur mainly through CZ mode, and the subsequent contents of the continuous performance set in the CZ mode will be resolved from being predicted by the end of the advantageous section. I try to do that. In this case, it is not limited to the CZ mode, but the AT mode transition lottery is executed according to the lottery results of each game, but if the lottery result of each game is a specific role as a so-called rare role, the AT mode transition is executed. It is set so that it is easy to win, and if the result is other than that, it is difficult to switch to AT mode and win.

既に説明した通り、本実施形態ける特定役とは、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカであり、このうち、スイカは、入賞によってメダルの払い出しが生じる所謂小役結果である一方で、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーCは再遊技結果入賞が成立する結果である。このように再遊技結果を利用して特定役を設定することで、再遊技結果の種類を増やすだけで特定役の多様化を図ることが可能となるし、メダルの増減が生じない再遊技結果であれば出玉率に与える影響を抑えながら特定役の設定を行うことも可能となる。更に、通常リプA~Cのように、基本的には第1再遊技結果入賞を成立させるようにしながらも、所定のタイミング(ATモードの開始時)には第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させる、といったようにストップスイッチ42~44の操作順序によって付与する特典を異ならせることなく入賞する結果や停止出目を異ならせ、それを遊技に利用することも可能である。また、例えば、再遊技結果の当選確率が向上するRT状態等を用いて、特定役の出現率を向上させる、といった工夫も行うことが可能となり、再遊技結果を用いて特定役等を構成することは、遊技の興趣向上を図るうえで大きなメリットがある。 As already explained, the specific winning combinations in this embodiment are Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. Of these, Watermelon is a so-called minor winning result in which medals are paid out upon winning. On the other hand, chance numbers A to chance numbers C and cherry A to cherry C are results in which a winning result is achieved as a result of replaying. By setting specific combinations using replay results in this way, it is possible to diversify the specific combinations by simply increasing the types of replay results, and the replay results do not result in an increase or decrease in medals. If so, it becomes possible to set a specific combination while suppressing the effect on the ball payout rate. Furthermore, as in normal replies A to C, although basically the first re-gaming result winning is established, at a predetermined timing (at the start of AT mode), the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning is established. It is also possible to vary winning results and stop rolls and use them in games, such as establishing a winning result as a result of re-playing, without changing the benefits given depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. . In addition, for example, it is possible to improve the appearance rate of a specific combination by using an RT state that improves the winning probability of replay results, and it is possible to configure specific combinations using replay results. This has a great advantage in terms of increasing interest in gaming.

但し、上記のように特定役を小役結果と再遊技結果とにより構成すると、小役結果である場合には次のゲームにて遊技者自らのベットが必要であるのに対して、再遊技結果である場合には仮想メダルを自動投入する処理によってベットは不要であり、遊技の進行態様が大きく異なることとなる。そのため、再遊技結果による特定役入賞が成立した場合、小役結果等との差によって遊技者に強烈な違和感を与えかねず、遊技の円滑な進行の障壁となり得るし、当該違和感によって遊技意欲を低下させてしまう可能性もある。 However, if the specific winning combination is composed of the small winning result and the replay result as described above, the player must make his own bet in the next game in the case of a small winning result, whereas the replay result is If it is a result, there is no need to bet due to the process of automatically inserting virtual medals, and the way the game progresses will be greatly different. Therefore, if a specific winning combination is achieved as a result of replaying, the player may feel a strong sense of discomfort due to the difference from the small winning results, which may become an obstacle to the smooth progress of the game, and this discomfort may discourage the player's desire to play. There is a possibility that it may be lowered.

そこで、本実施形態では、このような特定役のうちの再遊技結果により構成される結果の入賞が成立した場合の報知態様に工夫が施されている。以下、再遊技結果である場合の報知の態様について説明する。なお、以下の説明では、第1再遊技結果を通常再遊技結果とも称し、第1再遊技結果以外の再遊技結果を特定再遊技結果とも称する。 Therefore, in this embodiment, the notification mode is devised when a winning result is established based on the replay results of such specific combinations. Hereinafter, a mode of notification in the case of a re-gaming result will be explained. In the following explanation, the first re-gaming result will also be referred to as the normal re-gaming result, and the re-gaming result other than the first re-gaming result will also be referred to as the specific re-gaming result.

<BET表示部とベット表示部>
図170に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。
<BET display section and bet display section>
As shown in FIG. 170, the gaming panel 25 is provided with a bet display section 34 on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, and a BET display section 75 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R. is provided.

BET表示部75は、図225に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a~75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a~75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a~75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 As shown in FIG. 225, the BET display section 75 includes a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c. Each of the display sections 75a to 75c is configured to be able to switch between a lit state (or a blinking state) and an off state, and the number of bets is notified by the BET display sections 75a to 75c that are in the lit state. For example, in the BET display section 75, if the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are lit and the third BET display section 75c is off, it indicates that two bets have been placed. Also, when all the BET display sections 75a to 75c are lit, it means that three bets have been placed.

ベット表示部34も、図170に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 170, the bet display section 34 also has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and all bet display sections 34a to 34c are in a lit state. (or a blinking state) and an off state. Also, the number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are turned on, in the same way as the BET display section 75 described above.

但し、図185に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図170に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 185, the BET display section 75 is connected to the main control device 101, the bet display section 34 is connected to the display control device 81, and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 side. The difference is that the bet display section 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side, whereas it is controlled by the CPU 102. In addition, as shown in FIG. 170, the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each display section 34, 75 is turned on in the gaming panel 25 is larger than that of the BET display section 75. The size of the bet display section 34 is set to be large, and the bet display section 34 is set so that it is easier to attract the player's attention (easier to understand) than the BET display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

また、遊技状態表示部76は、図170に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。図185及び図225に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a~76cも点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 Furthermore, as shown in FIG. 170, the gaming status display section 76 is a display section that is smaller than the bet display section 34 and the first credit input switch 56, similar to the BET display section 75. As shown in FIGS. 185 and 225, it has a replay state display section 76a, a start ready state display section 76b, and an acceptance ready state display section 76c, and all display sections 76a to 76c are in a lit state. It is configured so that it can be switched to a light-off state. The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it does not accept the message, it will be turned off. More specifically, regarding the acceptability state display section 76c, when the medal passage switching solenoid 46a is energized so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side, the medal passage switching solenoid 46a is turned on, and the medals are guided to the discharge passage 48 side. When the passage switching solenoid 46a is not energized, the light is off.

<BET用処理>
次に、通常処理におけるステップSc204にて実施されるBET用処理について、図226のフローチャートを参照しながら説明する。
<BET processing>
Next, the BET process performed in step Sc204 in the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG. 226.

ステップSc2301では、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞であったか否かを判定する。かかる処理は、ステップSc214のメダル払出処理にて記憶された前回のゲームの情報に基づいて判定可能である。いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2302にて、入賞した再遊技結果が通常再遊技結果としての第1再遊技結果であるか否かを判定する。通常再遊技結果入賞は、通常リプA~通常リプCに当選した場合に入賞可能となるものであり、通常リプA~通常リプCに当選した場合には、右リール32Rの停止操作を最初に行わない限り、基本的には通常再遊技結果入賞が成立する(図208)。通常再遊技入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップSc2303にて各種フラグ格納エリア106dに通常再遊技フラグをセットする処理を実行する。一方、特定再遊技結果としての第1再遊技結果以外の再遊技結果入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップSc2304にて各種フラグ格納エリア106dに特定再遊技フラグをセットする処理を実行する。 In step Sc2301, it is determined whether the game result of the previous game was a winning result of the replay game. Such processing can be determined based on the information of the previous game stored in the medal payout process of step Sc214. If it is the next game in which any replay result wins, it is determined in step Sc2302 whether the winning replay result is the first replay result as the normal replay result. Normal re-gaming result winnings can be won if you win from Normal Rip A to Normal Rip C. If you win from Normal Rip A to Normal Rip C, first stop the right reel 32R. Unless you do so, the normal replay result will basically be won (FIG. 208). If the game is the next game after the game in which the normal replay winning is achieved, a process of setting a normal replay flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc2303. On the other hand, if the game is the next game after the game in which a replay result other than the first replay result as a specific replay result was achieved, a process of setting a specific replay flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc2304. do.

なお、上記ステップSc2301~ステップSc2304の処理は、メダル払出処理や払出判定処理にて行うようにしてもよい。 Note that the processes of steps Sc2301 to Sc2304 may be performed in the medal payout process or the payout determination process.

ステップSc2303又はステップSc2304の処理を実行した後は、ステップSc2305に進み、前回のゲームのベット数を、各種カウンタエリア106eに設けられたBETカウンタから把握し、当該BETカウンタの値をレジスタ等に一時記憶する処理を実行する。BETカウンタは、ベットされているベット数をCPU102が把握するためのカウンタである。 After executing the processing in step Sc2303 or step Sc2304, the process proceeds to step Sc2305, where the number of bets in the previous game is grasped from the BET counter provided in the various counter areas 106e, and the value of the BET counter is temporarily stored in a register etc. Execute the process to store. The BET counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of bets placed.

ステップSc2301にて否定判定した場合、又はステップSc2305の処理を実行した後は、ステップSc2506にてBETカウンタをクリアする。そして、ステップSc2307にて、今回のゲームの規定枚数を把握する処理を実行する。既に説明した通り、規定枚数とは、ゲームを実行可能とするベット数であって、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の通常遊技状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されている。 If a negative determination is made in step Sc2301, or after executing the process in step Sc2305, the BET counter is cleared in step Sc2506. Then, in step Sc2307, a process of determining the prescribed number of coins for the current game is executed. As already explained, the prescribed number of coins is the number of bets that enables the game to be executed, and in any BB state, the prescribed number is 3 coins, and in normal gaming states other than the BB state, the prescribed number is 2 coins. Three sheets is set as the specified number of sheets.

続くステップSc2308では、受入可能状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2309にて、通常再遊技フラグ又は特定再遊技フラグがセットされており、いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームであるか否かを判定し、再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2310にて再遊技設定用処理を実行する。 In the following step Sc2308, processing is executed to turn on the acceptability state display section. Then, in step Sc2309, it is determined whether the normal replay flag or the specific replay flag is set and the game is the next game in which a replay result win is established, and a replay result win is established. If the game is the next game played, a replay setting process is executed in step Sc2310.

<再遊技設定用処理>
再遊技設定処理では、図227のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc2401にて、再遊技状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。続くステップSc2402では、全てのBET表示部を消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2403にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、通常再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2404にて、通常BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。
<Replay setting process>
In the replay setting process, as shown in the flowchart of FIG. 227, first, in step Sc2401, a process is executed to turn on the replay status display section. In the following step Sc2402, processing is executed to turn off all BET display sections. Then, in step Sc2403, it is determined whether or not the specific replay flag is set, and if it is not set and it is the next game in which a normal replay result winning is established, in step Sc2404, the normal BET command The process of setting the display controller 81 as an output target to the display control device 81 is executed. The normal BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

通常BETコマンドをセットした後は、ステップSc2405に進む。ステップSc2405~ステップSc2410は、通常再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。すなわち、ステップSc2405では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2406にて今回加算した結果のBETカウンタに対応するBET表示部を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、ステップSc2405の処理の結果としてBETカウンタが1であれば第1BET表示部75aを点灯状態とし、BETカウンタが2であれば第2BET表示部75bを点灯状態とし、BETカウンタが3であれば第3BET表示部75cを点灯状態とする。そして、ステップSc2407にて、再遊技BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。再遊技BETコマンドは、ステップSc2406のBET表示部75の点灯処理に連動させて、表示制御装置81側のベット表示部34を点灯状態とさせるためのコマンドである。 After setting the normal BET command, the process advances to step Sc2405. Steps Sc2405 to Sc2410 are processes for automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of normal re-gaming. That is, in step Sc2405, the BET counter is incremented by 1, and in step Sc2406, the BET display section corresponding to the BET counter resulting from the current addition is turned on (or blinking). Specifically, as a result of the process in step Sc2405, if the BET counter is 1, the first BET display section 75a is turned on, and if the BET counter is 2, the second BET display section 75b is turned on, and when the BET counter is 3. If so, the third BET display section 75c is turned on. Then, in step Sc2407, a process of setting the replay BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The replay BET command is a command for lighting up the bet display section 34 on the display control device 81 side in conjunction with the lighting process of the BET display section 75 in step Sc2406.

続くステップSc2408では、各種カウンタエリア106eに設けられたBETタイマに134を入力する処理を実行する。BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、当該BETタイマはタイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算され、ステップSc2408にて入力した値は、約0.2sec後に0となる。 In the following step Sc2408, a process of inputting 134 to the BET timers provided in the various counter areas 106e is executed. The BET timer is a counter for specifying the interval at which virtual medals are automatically inserted, and the BET timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and the value input in step Sc2408 is approximately 0. It becomes 0 after .2 seconds.

ステップSc2409では、BETタイマが0となり、ステップSc2408の処理を実行してから約0.2secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.2secが経過し、ステップSc2409にて肯定判定した場合、ステップSc2410にて、BETカウンタの値がステップSc2305にて一時記憶した前回のゲームのベット数に等しくなったか否かを判定する。前回のゲームのベット数に達していなければ、ステップSc2405に戻り、再度、仮想メダルを自動投入する処理を実行する。BETカウンタの値が前回のゲームのベット数に達した場合、ステップSc2410にて肯定判定し、ステップSc2411に進む。 In step Sc2409, it is determined whether approximately 0.2 sec has elapsed since the BET timer became 0 and the process of step Sc2408 was executed, and if it has not elapsed, the CPU waits until it elapses. If approximately 0.2 sec has elapsed and an affirmative determination is made in step Sc2409, it is determined in step Sc2410 whether the value of the BET counter has become equal to the number of bets in the previous game temporarily stored in step Sc2305. If the number of bets in the previous game has not been reached, the process returns to step Sc2405 and the process of automatically inserting virtual medals is executed again. If the value of the BET counter reaches the number of bets in the previous game, an affirmative determination is made in step Sc2410, and the process proceeds to step Sc2411.

ステップSc2411では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ベット終了コマンドは、一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、現状のベット数の情報が含まれている。続くステップSc2412では、各種フラグ格納エリア106dに開始可能フラグをセットする処理を実行する。開始可能フラグは、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となったことをCPU102が把握するためのフラグである。言い換えると、開始可能フラグがセットされていない場合には、スタートレバー41の開始操作が行われても、それを受け付けない。また、既に説明した通り、本スロットマシン10にはウェイト期間が設定されており、開始可能フラグはウェイト期間の経過前にセットされ得るものとして設定されている。つまり、開始可能フラグがセットされており、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となり、スタートレバー41の開始操作が行われたとしても、当該開始操作は受け付ける一方で、各リール32L,32M,32Rの回転開始制御はウェイト期間の経過まで待機され得る。 In step Sc2411, processing is executed to set the bet end command as an output target to the display control device 81. The bet end command is a command for making the display control device 81 understand that a series of bets has ended, and includes information on the current number of bets. In the following step Sc2412, a process of setting a start possible flag in the various flag storage areas 106d is executed. The start enable flag is a flag for the CPU 102 to understand that the start lever 41 is ready to accept a start operation. In other words, if the start enable flag is not set, even if a start operation of the start lever 41 is performed, it will not be accepted. Further, as already explained, a wait period is set in the slot machine 10, and the start possible flag is set so that it can be set before the wait period elapses. In other words, the start enable flag is set and the start operation of the start lever 41 can be accepted, and even if the start operation of the start lever 41 is performed, the start operation is accepted, but each reel 32L, 32M , 32R can be put on hold until the wait period elapses.

ステップSc2412の処理を実行した後は、ステップSc2413にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態とされることによって、遊技者はスタートレバー41の開始操作が受け付けられる状況となったことを把握することが可能となる。 After executing the process in step Sc2412, in step Sc2413, a process is executed to turn on the startable state display section 76b, and then the main replay setting process is ended. By turning on the startable state display section 76b, the player can understand that the start operation of the start lever 41 is now acceptable.

これに対してステップSc2403にて特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2414に進む。ステップSc2414では、特定BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。 On the other hand, if the specific replay flag is set in step Sc2403 and the game is the next game in which a specific replay result win is established, the process advances to step Sc2414. In step Sc2414, a process of setting a specific BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The specific BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

続くステップSc2415では、BETカウンタに前回のゲームのベット数を入力する処理を実行する。そして、ステップSc2416にて、BETカウンタに入力した値に対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、ステップSc2415にてBETカウンタに1を入力した場合には、第1BET表示部75aだけを点灯状態とし、BETカウンタに2を入力した場合には、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとを点灯状態とする一方、第3BET表示部75cは消灯状態を維持し、BETカウンタに3を入力した場合には全てのBET表示部75a~75cを点灯状態とする。 In the following step Sc2415, a process of inputting the bet number of the previous game into the BET counter is executed. Then, in step Sc2416, a process is executed to turn on the BET display sections 75a to 75c corresponding to the value input to the BET counter. That is, when 1 is input to the BET counter in step Sc2415, only the first BET display section 75a is turned on, and when 2 is input to the BET counter, the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are turned on. On the other hand, the third BET display section 75c remains off, and when 3 is input to the BET counter, all the BET display sections 75a to 75c are turned on.

ステップSc2416の処理を実行した後は、ステップSc2411に進み、ベット終了コマンドや開始可能フラグをセットする処理を実行し、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。 After executing the process of step Sc2416, the process proceeds to step Sc2411, where a process of setting a bet end command and a start possible flag is executed, a process of turning on the start possible state display section 76b is executed, and then the main restart is performed. The game setting process ends.

すなわち、再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入する処理は、通常再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合よりも、特定再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合の方が短時間で完了するように設定されている。 In other words, the process of automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of replaying is completed in a shorter time when automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of specific replaying than when automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of regular replaying. It is set as follows.

BET用処理の説明に戻り、ステップSc2309にていずれの再遊技フラグもセットされていない場合、又はステップSc2310にて再遊技設定用処理を実行した後は、ステップSc2311に進む。ステップSc2311~ステップSc2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 Returning to the description of the BET process, if none of the replay flags are set in step Sc2309, or after the replay setting process is executed in step Sc2310, the process advances to step Sc2311. The processing from step Sc2311 to step Sc2319 is processing for setting bets and credits by inserting medals from the medal slot 45 and operating the credit inserting switches 56 and 57.

すなわち、ステップSc2311では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップSc2312にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップSc2313にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step Sc2311, it is determined whether the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to the credits displayed on the credit display section 60, and corresponds to virtual game media storage means included in the CPU 102. If the credit counter has not reached the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is energized in step Sc2312 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side. On the other hand, if the credit counter is at the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2313 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge passage 48 side.

ステップSc2312又はステップSc2313の処理を実行した後は、ステップSc2314に進む。ステップSc2314~ステップSc2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step Sc2312 or step Sc2313, the process advances to step Sc2314. The processing from step Sc2314 to step Sc2319 is performed when a bet amount operation such as inserting a medal from the medal slot 45, operating the first credit inserting switch 56, or operating the second credit inserting switch 57 is performed.

すなわち、ステップSc2314では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップSc2315にてメダル投入対応処理を実行する。 That is, in step Sc2314, it is determined whether a medal has been inserted from the medal slot 45 or not. In this embodiment, when a medal is inserted, it means that the medal inserted from the medal slot 45 passes on the upstream side (on the medal slot 45 side) of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a. An inserted medal detection sensor 45a is provided, and the CPU 102 can determine that a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. If medals have been inserted, a medal insertion corresponding process is executed in step Sc2315.

メダルが投入されていない場合、ステップSc2316に進み、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを、第1クレジット投入検出センサ56aの検出結果に基づいて判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、ステップSc2317にて第1操作対応処理を実行する。 If no medals have been inserted, the process proceeds to step Sc2316, and it is determined whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated, based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. When the first credit input switch 56 is operated, the first operation corresponding process is executed in step Sc2317.

第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合、ステップSc2318にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを、第2クレジット投入検出センサ57aの検出結果に基づいて判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には、ステップSc2319にて第2操作対応処理を実行する。 If the first credit input switch 56 has not been operated, it is determined in step Sc2318 whether the second credit input switch 57 has been operated or not based on the detection result of the second credit input detection sensor 57a. If the second credit input switch 57 is operated, a process corresponding to the second operation is executed in step Sc2319.

ステップSc2315、ステップSc2317及びステップSc2319のいずれかの処理を実行した後、又はステップSc2318にて否定判定した後は、ステップSc2320にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSc2311に戻り、開始可能フラグがセットされている場合には、BET用処理を終了する。 After executing any of the processes in step Sc2315, step Sc2317, and step Sc2319, or after making a negative determination in step Sc2318, it is determined in step Sc2320 whether or not the start possible flag is set, and if it is not set, it is determined in step Sc2320. If not, the process returns to step Sc2311, and if the start possible flag is set, the BET process ends.

以下、メダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理について説明する。 Hereinafter, the medal insertion corresponding process, the first operation corresponding process, and the second operation corresponding process will be explained.

<メダル投入対応処理>
メダル投入対応処理は、図228のフローチャートに示すように、先ず、特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立していない場合には、ステップSc2502にて、通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。通常再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて通常再遊技結果も入賞していない場合、すなわち、現状が再遊技状態に設定されていない場合、ステップSc2503に進み、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定する。上記の通り、今回のゲームの規定枚数はステップSc2307にて把握されている。また、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されており、ステップSc2503では、BB状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定し、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚の規定枚数のうち多い方の規定枚数に達しているか否かを判定する。つまり、BB状態以外の状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定する。
<Medal insertion processing>
As shown in the flowchart of FIG. 228, the medal insertion handling process first determines whether or not the specific replay flag is set. If the specific replay flag is not set and no specific replay result winning was achieved in the previous game, it is determined in step Sc2502 whether or not the normal replay flag is set. If the normal replay flag is not set and the normal replay result did not win in the previous game, that is, if the current state is not set to replay, the process advances to step Sc2503, and the BET counter is set to the specified value. Determine whether the number of sheets has been reached. As mentioned above, the prescribed number of coins for the current game is grasped in step Sc2307. In addition, in any BB state, 3 coins is set as the specified number of coins, and in states other than the BB state, 2 and 3 coins are set as the specified number of coins, and in step Sc2503, in the BB state, the BET counter is set. is 3, an affirmative determination is made, and in a state other than the BB state, it is determined whether or not the predetermined number of sheets, whichever is greater between two and three sheets, has been reached. That is, in a state other than the BB state, an affirmative determination is made when the BET counter is 3.

ステップSc2503にて否定判定した場合、ステップSc2504にてBETカウンタを1加算する処理を実行する。つまり、2枚と3枚の規定枚数が設定されている状態において、2枚の規定枚数の遊技(2ベットゲーム)を開始可能な状態から、更に1枚のメダルを投入することで3枚の規定枚数の遊技(3ベットゲーム)を開始可能な状態とすることが可能である。 When a negative determination is made in step Sc2503, a process of incrementing the BET counter by 1 is executed in step Sc2504. In other words, in a state where the specified number of medals is 2 and 3, you can start a game with the specified number of 2 medals (2-bet game), and by inserting 1 more medal, you can start playing with 3 medals. It is possible to enter a state in which a game with a specified number of coins (3-bet game) can be started.

続くステップSc2505では、今回のメダル投入によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定する。規定枚数に達している場合には、ステップSc2506にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定する。開始可能フラグがセットされていない場合には、ステップSc2507にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2508にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc2505, it is determined whether or not the BET counter has reached the specified number of medals due to the current medal insertion. If the specified number of sheets has been reached, it is determined in step Sc2506 whether the start possible flag is set. If the startable flag is not set, a process of setting the startable flag is executed in step Sc2507, and a process of turning on the startable state display section 76b is executed in step Sc2508.

ステップSc2505にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合や、ステップSc2506にて開始可能フラグがセットされている場合や、ステップSc2508にて開始可能状態表示部76bの点灯処理を実行した後は、ステップSc2509にて投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sc2505 that the BET counter has not reached the specified number of coins, or if the start possible flag is set in step Sc2506, or if the lighting process of the start possible state display section 76b is executed in step Sc2508. Thereafter, in step Sc2509, processing is executed to set the inserted BET command as an output target to the display control device 81, and then the present medal insertion corresponding processing is ended. The inserted BET command is a command for making the display control device 81 understand that a bet has been set by inserting a medal this time.

ステップSc2502にて特定再遊技フラグはセットされていないものの通常再遊技フラグはセットされていると判定した場合や、ステップSc2503にてBETカウンタが規定枚数に達していると判定し、BB状態中にBETカウンタが3である場合や、BB状態以外の状態中にBETカウンタが3である場合、ステップSc2510に進む。ステップSc2510では、クレジットカウンタが50であるか否かを判定する。クレジットカウンタが50ではない場合には、ステップSc2511にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2512にて投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップSc2513にて、ステップSc2511の処理の結果に基づいてクレジットカウンタが50に達したか否かを判定し、50に達した場合には、ステップSc2514にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とし、ステップSc2515にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。ステップSc2510にて肯定判定した場合、又はステップSc2513にて否定判定した場合は、そのままメダル投入対応処理を終了する。 If it is determined in step Sc2502 that the specific replay flag is not set but the normal replay flag is set, or if it is determined in step Sc2503 that the BET counter has reached the specified number of coins, If the BET counter is 3, or if the BET counter is 3 during a state other than the BB state, the process advances to step Sc2510. In step Sc2510, it is determined whether the credit counter is 50 or not. If the credit counter is not 50, the process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sc2511, and the process of setting the input increase command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc2512. Then, in step Sc2513, it is determined whether the credit counter has reached 50 based on the result of the process in step Sc2511, and if it has reached 50, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2514. After executing the process of turning off the acceptable status display section 76c in step Sc2515, the medal insertion corresponding process ends. If an affirmative determination is made in step Sc2510, or if a negative determination is made in step Sc2513, the medal insertion handling process is immediately terminated.

これに対して、ステップSc2501にて特定再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップSc2516に進み、特定投入コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定投入コマンドは、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態にてメダルの投入が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップSc2516の処理を実行した後は、ステップSc2510に進み、クレジットカウンタが50に達していないことを条件として、クレジット増加用の処理を実行する。 On the other hand, if the specific replay flag is set in step Sc2501 and a specific replay result win has been established in the previous game, the process advances to step Sc2516 and a specific input command is sent to the display control device 81. Execute the process to set it as the output target. The specific insertion command is a command for causing the display control device 81 to understand that medals have been inserted in the replay state set based on the specific replay result winnings. After executing the process of step Sc2516, the process proceeds to step Sc2510, and on condition that the credit counter has not reached 50, a process for increasing credits is executed.

すなわち、本実施形態では、再遊技状態に設定されている状況であってもメダルの投入によってクレジットカウンタを増加させることが可能であり、特に、特定再遊技結果入賞に基づいて設定されている再遊技状態においては、メダルの投入によって特定投入コマンドが出力される。特定投入コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 That is, in this embodiment, it is possible to increase the credit counter by inserting medals even in a situation where the replay state is set, and in particular, it is possible to increase the credit counter by inserting medals. In the gaming state, a specific input command is output by inserting a medal. The processing on the display control device 81 side when the specific input command is received will be described in detail later.

<第1操作対応処理>
第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合の処理である第1操作対応処理では、図229のフローチャートに示すように、ステップSc2601にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップSc2602にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第1クレジット投入スイッチ56の操作によってベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc2603に進む。
<First operation corresponding process>
In the first operation corresponding process, which is the process when the first credit input switch 56 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 229, it is determined in step Sc2601 whether or not the specific replay flag is set, In step Sc2602, it is determined whether the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and a normal replay result win was established in the previous game, the bet is placed by operating the first credit input switch 56. Therefore, the process corresponding to the first operation is terminated. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process advances to step Sc2603.

ステップSc2603では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作してもベットが行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。クレジットカウンタが1以上である場合には、ステップSc2604に進み、現状のBETカウンタが特定枚数であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定枚数とは、規定枚数のうちの第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数であり、BB状態においては特定枚数は3枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選前の非内部状態においては特定枚数は2枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選後の内部状態においては特定枚数は3枚に設定されている(図193参照)。現状のBETカウンタが特定枚数に相当するものである場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作しても新たなベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。 In step Sc2603, it is determined whether the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and no virtual medals are stored, no bet will be placed even if the first credit input switch 56 is operated, so the first operation corresponding process is ended. If the credit counter is 1 or more, the process advances to step Sc2604, and it is determined whether the current BET counter is a specific number of coins. As already explained, the specific number of credits is the number betted when the first credit input switch 56 is operated out of the specified number of credits, and in the BB state, the specific number is set to 3, and the BB In the non-internal state before winning the BB, which is other than the state, the specific number is set to 2, and in the internal state after winning the BB, which is other than the BB state, the specific number is set to 3 ( (See Figure 193). If the current BET counter corresponds to the specific number of coins, a new bet will not be placed even if the first credit input switch 56 is operated, so the first operation corresponding process is immediately terminated.

BETカウンタが特定枚数ではない場合、ステップSc2605にて、通常第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第1操作コマンドは、再遊技状態以外であって、クレジットカウンタが1以上である状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If the BET counter is not the specific number of coins, in step Sc2605, a process of setting the normal first operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Normally, the first operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the first credit input switch 56 has been operated in a situation other than the re-gaming state and the credit counter is 1 or more.

続くステップSc2606では、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc2607にてBETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2608にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc2606, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed based on the current operation of the first credit input switch 56. Then, in step Sc2607, the BET counter is incremented by 1, and in step Sc2608, the corresponding BET display sections 75a to 75c are turned on.

続くステップSc2609では、ステップSc2606の処理によってBETカウンタが特定枚数に達したか否かを判定する。達していない場合には、ステップSc2610に進み、クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。クレジットカウンタが1以上であって、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作によって更なるベットが可能である場合、ステップSc2611にて、BETタイマに67を入力する処理を実行する。上記の通り、BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、ステップSc2611にて入力した値は、約0.1sec後に0となる。つまり、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって仮想メダルを投入する場合、再遊技設定用処理にて仮想メダルを自動投入する場合の間隔(約0.2sec)よりも短い間隔にて仮想メダルの投入が行われる。 In the following step Sc2609, it is determined whether the BET counter has reached a specific number of coins through the process of step Sc2606. If not, the process advances to step Sc2610, and it is determined whether the credit counter is 1 or more. If the credit counter is 1 or more and it is possible to place a further bet by operating the first credit input switch 56 this time, a process of inputting 67 to the BET timer is executed in step Sc2611. As described above, the BET timer is a counter for defining the interval at which virtual medals are automatically inserted, and the value input in step Sc2611 becomes 0 after about 0.1 sec. In other words, when virtual medals are inserted by operating the first credit input switch 56, virtual medals are inserted at intervals shorter than the interval (approximately 0.2 seconds) when virtual medals are automatically inserted in the replay setting process. will be held.

ステップSc2612では、BETタイマが0となり、ステップSc2611の処理を実行してから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.1secが経過し、ステップSc2612にて肯定判定した場合、ステップSc2613にて、連ベットコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ステップSc2606に戻る。連ベットコマンドは、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって複数のベットが行われることと、そのベットのタイミングを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。この場合、BETカウンタが特定枚数に達するか(ステップSc2609:YES)、クレジットカウンタが0となる(ステップSc2610:NO)まで、ステップSc2606~ステップSc2613の処理が繰り返される。 In step Sc2612, it is determined whether approximately 0.1 sec has elapsed since the BET timer became 0 and the process of step Sc2611 was executed, and if it has not elapsed, the CPU waits until it elapses. If approximately 0.1 sec has elapsed and an affirmative determination is made in step Sc2612, in step Sc2613 a process is executed to set the continuous bet command as an output target to the display control device 81, and then the process returns to step Sc2606. The consecutive bet command is a command for causing the display control device 81 to understand that a plurality of bets are made by operating the first credit input switch 56 and the timing of the bets. In this case, the processes of steps Sc2606 to Sc2613 are repeated until the BET counter reaches a specific number of coins (step Sc2609: YES) or the credit counter becomes 0 (step Sc2610: NO).

ステップSc2609にてBETカウンタが特定枚数に達した場合、ステップSc2614に進む。ステップSc2614では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、ベット終了コマンドは一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。そして、ステップSc2615にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2616にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If the BET counter reaches the specific number in step Sc2609, the process advances to step Sc2614. In step Sc2614, processing is executed to set the bet end command as an output target to the display control device 81. As described above, the bet end command is a command for making the display control device 81 understand that a series of bets has ended. Then, in step Sc2615, the process of setting the startable flag is executed, and in step Sc2616, the process of turning on the startable state display section 76b is executed, and then the first operation corresponding process is ended.

ステップSc2610にてクレジットカウンタが0となったと判定した場合、ステップSc2617に進み、上記のベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If it is determined in step Sc2610 that the credit counter has become 0, the process proceeds to step Sc2617, in which a process is executed to set the above-mentioned bet end command as an output target to the display control device 81, and then a process corresponding to the first operation is performed. end.

ステップSc2601にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc2618にて特定第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットは行われないものの、特定第1操作コマンドの出力設定が行われる。特定第1操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc2601 that the specific replay flag is set, in step Sc2618 a process is executed to set the specific first operation command as an output target to the display control device 81, and then the first operation End the corresponding processing. That is, in the re-gaming state that is set based on the establishment of a winning as a result of specific re-gaming, if the first credit input switch 56 is operated, no bet is placed, but the output setting of the specific first operation command is performed. be exposed. The processing on the display control device 81 side when the specific first operation command is received will be described in detail later.

<第2操作対応処理>
第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合の処理である第2操作対応処理では、図230のフローチャートに示すように、ステップSc2701にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップSc2702にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第2クレジット投入スイッチ57の操作によってベットは行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc2703に進む。
<Second operation corresponding process>
In the second operation corresponding process, which is the process when the second credit input switch 57 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 230, it is determined in step Sc2701 whether or not the specific replay flag is set, In step Sc2702, it is determined whether the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and the normal replay result win was established in the previous game, the bet is placed by operating the second credit input switch 57. Therefore, the process corresponding to the second operation is immediately terminated. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process advances to step Sc2703.

ステップSc2703では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベットが行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In step Sc2703, it is determined whether the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and no virtual medals are stored, no bet will be placed even if the second credit input switch 57 is operated, so the second operation corresponding process is immediately terminated.

クレジットカウンタが1以上である場合、ステップSc2704にてBETカウンタが規定枚数であるか否かを判定する。規定枚数ではない場合には、ステップSc2705に進み、通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第2操作コマンドは、再遊技状態ではない状況で第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If the credit counter is 1 or more, it is determined in step Sc2704 whether or not the BET counter is equal to the specified number of coins. If the number of sheets is not the specified number, the process advances to step Sc2705, and a process of setting the normal second operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Normally, the second operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the second credit input switch 57 has been operated in a situation that is not a re-gaming state.

続くステップSc2706では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2707では、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc2708にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc2706, a process of incrementing the BET counter by 1 is executed, and in step Sc2707, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed. Then, in step Sc2708, the corresponding BET display sections 75a to 75c are turned on.

続くステップSc2709では、ステップSc2706の処理によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定し、規定枚数に達した場合には、ステップSc2710にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2711にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。一方、ステップSc2709にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the subsequent step Sc2709, it is determined whether the BET counter has reached the specified number of coins through the process of step Sc2706, and if it has reached the specified number, a process of setting a start possible flag is executed in step Sc2710, and the process proceeds to step Sc2706. After executing the process of turning the startable state display section 76b on in Sc2711, the second operation corresponding process ends. On the other hand, if it is determined in step Sc2709 that the BET counter has not reached the specified number of coins, the second operation corresponding process is directly ended.

ステップSc2704にてBETカウンタが特定枚数であると判定した場合、すなわち、BETカウンタが規定枚数であるのにもかかわらず、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップSc2712に進む。ステップSc2712では、BETカウンタが3であるか否かを判定する。すなわち、規定枚数が2枚と3枚に設定されている遊技状態において、BETカウンタが3であってステップSc2704にて肯定判定した場合に、ステップSc2712でも肯定判定し、BETカウンタが2であってステップSc2704にて肯定判定した場合は、ステップSc2712では否定判定する。ステップSc2712にて否定判定し、BETカウンタが2である場合、ステップSc2705に進み、更なるベットを行い、BETカウンタを3とすることに対応する各処理を実行する。なお、この場合、ステップSc2709では否定判定し、開始可能フラグはセットされないが、それ以前(BETカウンタが2となった際)に開始可能フラグはセットされている。 If it is determined in step Sc2704 that the BET counter is at the specific number of coins, that is, if the second credit input switch 57 is operated even though the BET counter is at the specified number, the process advances to step Sc2712. In step Sc2712, it is determined whether the BET counter is 3 or not. That is, in a gaming state where the prescribed number of coins is set to 2 and 3, if the BET counter is 3 and an affirmative determination is made in step Sc2704, an affirmative determination is also made in step Sc2712, and the BET counter is 2 and If an affirmative determination is made in step Sc2704, a negative determination is made in step Sc2712. If a negative determination is made in step Sc2712 and the BET counter is 2, the process proceeds to step Sc2705, where a further bet is made and each process corresponding to setting the BET counter to 3 is executed. In this case, a negative determination is made in step Sc2709 and the startable flag is not set, but the startable flag was set before that (when the BET counter reached 2).

ステップSc2712にてBETカウンタに3が入力されている状況で更なる第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、クレジットカウンタの値によってBETカウンタを1とする(3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える)か否かを異ならせる。つまり、ステップSc2713にてクレジットカウンタが49未満であり、3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える際にクレジットカウンタが2枚の仮想メダルの増加を許容できる状態か否かを判定する。ステップSc2713にてクレジットカウンタが49未満である場合、ステップSc2714に進み、上記の通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSc2715にてBETカウンタに1を入力し、ステップSc2716にてクレジットカウンタを2増加させる処理を実行する。 If the second credit input switch 57 is further operated in a situation where 3 is input to the BET counter in step Sc2712, the BET counter is set to 1 according to the value of the credit counter (from the state of 3 bets to 1 (to switch to a bet state) or not. That is, in step Sc2713, it is determined whether the credit counter is less than 49 and is in a state where it is possible to allow an increase of two virtual medals when switching from the three-coin bet state to the one-coin bet state. If the credit counter is less than 49 in step Sc2713, the process advances to step Sc2714, and a process of setting the above-mentioned normal second operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Thereafter, in step Sc2715, 1 is input into the BET counter, and in step Sc2716, a process of incrementing the credit counter by 2 is executed.

続くステップSc2717では、第2BET表示部75bと第3BET表示部75cとを消灯状態とする(BET表示部75を1ベットを示す状態とする)処理を実行する。そして、ステップSc2719にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc2717, a process is executed to turn off the second BET display section 75b and the third BET display section 75c (set the BET display section 75 to a state indicating 1 bet). Then, in step Sc2719, a process is executed to turn off the startable state display section 76b.

続くステップSc2720では、クレジットカウンタが50となったか否かを判定し、50となった場合には、ステップSc2721にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とする処理を実行し、ステップSc2722にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。ステップSc2720にてクレジットカウンタが50ではない場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the following step Sc2720, it is determined whether or not the credit counter has reached 50. If the credit counter has reached 50, a process is executed in which the medal path switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2721, and in step Sc2722. After executing the process of turning off the acceptable state display section 76c, the second operation corresponding process ends. If the credit counter is not 50 in step Sc2720, the second operation corresponding process is ended.

ステップSc2701にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc2723にて特定第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56だけではなく、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合もベットは行われないものの、特定第2操作コマンドの出力設定が行われる。特定第2操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc2701 that the specific replay flag is set, in step Sc2723 a process is executed to set the specific second operation command as an output target to the display control device 81, and then the second operation End the corresponding processing. That is, in the re-gaming state that is set based on the establishment of a winning as a result of specific re-gaming, a bet is not placed even if not only the first credit insertion switch 56 but also the second credit insertion switch 57 is operated. Output settings for the specific second operation command are performed. The processing on the display control device 81 side when the specific second operation command is received will be described in detail later.

<遊技状態表示部用処理>
次に、通常処理(図187)におけるステップSc209の遊技状態表示部用処理について、図231のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、遊技状態表示部用処理は、BET用処理等が行われた後、スタートレバー41の操作が行われた後に実施される処理であり、かかる処理の前において、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cが点灯状態とされている。また、前回のゲームでいずれかの再遊技結果入賞が成立している場合には、再遊技状態に設定され、再遊技状態表示部76aも点灯状態とされている。
<Processing for game status display section>
Next, the processing for the gaming state display section in step Sc209 in the normal processing (FIG. 187) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 231. As already explained, the processing for the gaming state display section is a processing that is performed after the BET processing etc. are performed and after the start lever 41 is operated. Of the 76, the start ready state display section 76b and the acceptance ready state display section 76c are in a lit state. In addition, if any re-gaming results win in the previous game, the re-gaming state is set and the re-gaming state display section 76a is also lit.

遊技状態表示部用処理では、先ずステップSc2801にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2802にて、受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、本遊技状態表示部用処理を終了する。 In the processing for the gaming state display section, first, in step Sc2801, processing is executed to turn off the startable state display section 76b. Then, in step Sc2802, processing is executed to turn off the acceptable state display section 76c, and the processing for the game state display section ends.

すなわち、受入可能状態表示部76cが点灯状態とされた後(ステップSc2308)、規定枚数のベットが行われて開始可能状態表示部76bが点灯状態とされ(ステップSc2413、ステップSc2508、ステップSc2616、ステップSc2711)、その後、スタートレバー41の操作が行われた場合には、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bは消灯状態とされる。但し、既に説明した通り、本スロットマシン10には、ウェイト期間が設定されており、スタートレバー41が操作されても直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合がある。この場合、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bが消灯状態とされるタイミングは、各リール32L,32M,32Rの回転開始時ではなく、スタートレバー41の操作時であることから、既に開始操作が受け付けられて各リール32L,32M,32Rの回転開始待ちの状態(ウェイト期間)であって、再度の賭数操作や開始操作が不要であることを遊技者は明確に把握することが可能となる。 That is, after the acceptable state display section 76c is turned on (step Sc2308), a prescribed number of bets are placed and the startable state display section 76b is turned on (step Sc2413, step Sc2508, step Sc2616, step Sc2711) After that, when the start lever 41 is operated, the acceptable state display section 76c and the start ready state display section 76b are turned off. However, as already explained, a wait period is set in the slot machine 10, and even if the start lever 41 is operated, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R may not start immediately. In this case, the timing at which the acceptable state display section 76c and the start ready state display section 76b are turned off is not when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts, but when the start lever 41 is operated. The player must clearly understand that the start operation has already been accepted and the reels 32L, 32M, and 32R are waiting for rotation to start (wait period), and that there is no need to operate the number of bets or start the operation again. becomes possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側の演出設定処理(図220)におけるステップSc2004のベット時演出設定処理について、図232のフローチャートを参照しながら説明する。ベット時演出設定処理は、再遊技状態に設定されたり、賭数操作が行われたりした場合に、各ベット表示部34a~34cを消灯状態から点灯状態に切り替えたり、ベット時の効果音を出力したりすることによって、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態となるようにするための処理である。なお、以下の説明では、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態の演出をベット対応演出と称し、当該ベット対応演出に至るまでに、各ベット表示部34a~34cの状態切替を行ったり、効果音を出力したりする演出をベット過程演出(特定報知)とも称する。
<Bet performance setting process>
Next, the effect setting process at the time of bet in step Sc2004 in the effect setting process (FIG. 220) on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 232. The bet effect setting process switches each bet display section 34a to 34c from an off state to a lit state and outputs a sound effect when betting when the replay state is set or the number of bets is manipulated. This is a process for finally bringing the current bet number to a state where it is reported on the bet display section 34. In the following explanation, the performance in which the current number of bets is finally notified on the bet display section 34 will be referred to as a bet corresponding performance, and up to the bet corresponding performance, each bet display section 34a to The effect of switching the state of 34c or outputting a sound effect is also referred to as a bet process effect (specific notification).

ステップSc2901では、前ゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技結果入賞であった場合、ステップSc2902にて、再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。なお、前ゲームの遊技結果の情報は、全停止時演出設定処理(図191)におけるステップSc2211にて記憶されており、当該記憶された遊技結果の情報に基づいて再遊技結果入賞の有無を判定可能である。ちなみに、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞ではない場合や、RAMクリア等のリセット後の1ゲーム目のように前ゲームの遊技結果の情報が記憶されていない場合(消去されている場合)には、ステップSc2903に進む。 In step Sc2901, it is determined whether the game result of the previous game was a winning result of any replay. If any of the re-gaming results result in a winning, a re-gaming state bet performance setting process is executed in step Sc2902. Note that the information on the game results of the previous game is stored in step Sc2211 in the all-stop performance setting process (FIG. 191), and it is determined whether or not there is a winning result as a result of the replay based on the information on the stored game results. It is possible. By the way, if the playing result of the previous game is not a re-playing result winning, or if the playing result information of the previous game is not stored (deleted), such as in the first game after a reset such as RAM clear etc. ), the process advances to step Sc2903.

ステップSc2903では、各種カウンタエリア183bに設けられたクレジットの値が1以上であるか否かを判定する。クレジットは、主制御装置101側のクレジットカウンタに相当するものである。クレジットが1以上である場合は、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。第1クレジットランプ56bが点灯状態とされることにより、遊技者は第1クレジット投入スイッチ56の操作が受け付けられる状態であることを明確に把握することが可能となる。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step Sc2903, it is determined whether the value of credits provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The credit corresponds to a credit counter on the main control device 101 side. If the number of credits is 1 or more, a process is executed to turn on the first credit lamp 56b. By turning on the first credit lamp 56b, the player can clearly understand that the operation of the first credit input switch 56 is accepted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state.

ステップSc2903にて否定判定した場合、又はステップSc2904の処理を実行した後は、ステップSc2905にて、今回のベット時コマンドとして、投入BETコマンド又は通常第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、1枚のメダル投入や1枚の仮想メダルの投入が行われる賭数操作が行われたことを意味し、この場合、ステップSc2906にて単ベット演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2903, or after executing the process in step Sc2904, it is determined in step Sc2905 whether or not the input BET command or the normal second operation command has been received as the current bet command. do. A case where an insert BET command or a normal second operation command is received means inserting one medal or inserting one virtual medal in a replay state based on the normal replay result or in a state other than a replay state. This means that a bet number operation has been performed, in which case a single bet performance setting process is executed in step Sc2906.

投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信していない場合、ステップSc2907にて通常第1操作コマンドを受信しているか否かを判定する。通常第1操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われたことを意味し、この場合、ステップSc2908にて連ベット演出設定処理を実行する。 If the placing BET command or the normal second operation command has not been received, it is determined in step Sc2907 whether or not the first normal operation command has been received. The case where the first operation command is normally received means that the first credit input switch 56 has been operated in a replay state based on the normal replay result or in a state other than the replay state. In this case, consecutive bet effect setting processing is executed in step Sc2908.

通常第2操作コマンドを受信していない場合や、ステップSc2902、ステップSc2906及びステップSc2908のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2909にて、投入増加コマンドを受信しているか否かを判定する。投入増加コマンドを受信している場合とは、メダル投入に伴いクレジットカウンタが増加したことを意味し、この場合、ステップSc2910にてクレジット増加用の効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Normally, if the second operation command has not been received, or after executing any of the processes in step Sc2902, step Sc2906, and step Sc2908, it is determined in step Sc2909 whether or not an input increase command has been received. . If the input increase command has been received, it means that the credit counter has increased due to the input of medals, and in this case, control is performed such that a sound effect for credit increase is output from the speaker 64 in step Sc2910. .

ステップSc2909にて否定判定した後、又はステップSc2910の処理を実行した後は、ステップSc2911にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップSc2911では、例えば、ステップSc2202にて設定されたAT当選報知演出が今回の賭数操作に基づいて、補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等において賭数操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 After a negative determination is made in step Sc2909 or after executing the process in step Sc2910, other bet effect setting processes are executed in step Sc2911, and then the main bet effect setting process is ended. In step Sc2911, for example, the AT winning notification performance set in step Sc2202 is executed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 based on the current bet number operation, or the bet number is manipulated in a continuous performance, etc. When the performance is developed based on the above, processing for executing the development performance is performed.

以下、単ベット演出設定処理及び連ベット演出設定処理について説明し、その後、再遊技状態用ベット演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the single bet performance setting process and the continuous bet performance setting process will be explained, and then the bet performance setting process for the re-gaming state will be explained.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第2操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第2操作対応処理のベットに合わせたベット演出を単ベット演出とも称する。
<Single bet performance setting process>
The single bet performance setting process is a process that is executed when medals are inserted from the medal slot 45 or the second credit input switch 57 is operated in a state other than the replay state. In the single bet effect setting process, in response to a bet being placed in the second operation corresponding process on the main control device 101 side, a process is executed on the bet display section 34 side to perform an effect indicating that a bet has been placed. . Note that the bet performance that matches the bet of the second operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as a single bet performance.

単ベット演出設定処理では、図233のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc3001にて各種フラグ格納エリア183aに消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグは、今回のゲームにおいて既に何らかのベット(再遊技状態への設定に際しての自動投入も含む)が行われたことをCPU181が把握するためのフラグである。消灯済みフラグがセットされていない場合には、ステップSc3002にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 233, first, in step Sc3001, it is determined whether the extinguished flag is set in the various flag storage areas 183a. The extinguished flag is a flag for the CPU 181 to understand that some kind of bet (including an automatic bet when setting the replay state) has already been made in the current game. If the lights-out flag has not been set, processing for setting the lights-out flag is executed in step Sc3002.

続くステップSc3003では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3004にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。この場合、第1ベット表示部34aは一旦消灯状態となるものの、その直後に点灯状態とされるところ、かかる消灯状態は、遊技者が消灯状態となったことを把握することができない又は把握することが困難な程度に継続するように設定されている。なお、ステップSc3003の全てのベット表示部34a~34cの消灯処理に際して、第1ベット表示部34aは消灯状態としない構成としてもよい。 In the following step Sc3003, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c. Then, in step Sc3004, the first bet display section 34a is turned on. In this case, although the first bet display section 34a is temporarily turned off, it is turned on immediately after that, and the player cannot or cannot grasp that the light has turned off. It is set to continue to a difficult degree. Incidentally, in the process of turning off all the bet display sections 34a to 34c in step Sc3003, the first bet display section 34a may be configured not to be turned off.

その後、ステップSc3005にてベット効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本単ベット演出設定処理を終了する。なお、ベット効果音と、上記のクレジット増加用の効果音とは遊技者が識別可能な程度に異なる効果音であるとよく、このようにすることでベットが行われたのかクレジットが増加したのかを把握させるうえで好ましい。 Thereafter, in step Sc3005, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64, and then the present single bet effect setting process is ended. Note that the bet sound effect and the above-mentioned sound effect for credit increase are preferably different sound effects to the extent that the player can distinguish them, and by doing so, it is possible to determine whether a bet has been placed or credits have increased. This is preferable for helping people understand.

ステップSc3001にて消灯済みフラグがセットされている場合、ステップSc3006に進む。ステップSc3006では、今回の賭数操作が行われる前から第3ベット表示部34cが点灯状態であったか否かを判定する。第3ベット表示部34cが点灯状態であった場合、ステップSc3007にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。その後、ステップSc3003に進み、一旦、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、第1ベット表示部34aを点灯状態とする(ステップSc3004)。これにより、3枚のメダルがベットされている状態から、1枚のメダルがベットされている状態に切り替わったこと、及び、第1クレジット投入スイッチ56を操作して更なるベットが必要であることを遊技者は把握可能となる。なお、ステップSc3007にて第1クレジットランプ56bが既に点灯状態である場合にはその状態を維持する。 If the light-off flag is set in step Sc3001, the process advances to step Sc3006. In step Sc3006, it is determined whether the third bet display section 34c has been in a lit state before the current bet number operation is performed. If the third bet display section 34c is in the lit state, a process is executed to turn the first credit lamp 56b in the lit state in step Sc3007. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state. Thereafter, the process proceeds to step Sc3003, where all bet display sections 34a to 34c are once turned off, and then the first bet display section 34a is turned on (step Sc3004). As a result, the state where three medals were bet was changed to the state where one medal was bet, and it was necessary to operate the first credit input switch 56 to make a further bet. The player can understand this. Note that if the first credit lamp 56b is already in the lit state in step Sc3007, that state is maintained.

ステップSc3006にて第3ベット表示部34cが点灯状態ではないと判定した場合、ステップSc3008にて今回のベットに対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行する。そのうえで、ステップSc3009にて第3ベット表示部34cが点灯状態となったか否かを判定し、点灯状態となった場合には、ステップSc3010にて今回のゲームの規定枚数が3枚に設定されているか否かを判定する。特定枚数が3枚であって、ベットが3となった場合には、更なるベットは不要であることから、ステップSc3011にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSc3005にてベット効果音の出力処理を実行し、その後、本単ベット演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sc3006 that the third bet display section 34c is not in the lit state, in step Sc3008, a process is executed to turn on the bet display sections 34a to 34c corresponding to the current bet. Then, in step Sc3009, it is determined whether or not the third bet display section 34c is lit, and if it is lit, the specified number of coins for the current game is set to 3 in step Sc3010. Determine whether or not there is. If the specific number of coins is 3 and the bet is 3, no further bet is required, so after executing the process of turning off the first credit lamp 56b in step Sc3011, In step Sc3005, a bet sound effect output process is executed, and thereafter, the present single bet effect setting process is ended.

一方、ステップSc3008の処理によって第3ベット表示部34cは点灯状態とならなかった場合(ステップSc3009:NO)や、点灯状態となったものの、特定枚数が3枚ではなく2枚である場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態のまま維持し、ステップSc3005にてベット効果音の出力処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the third bet display section 34c does not turn on as a result of the process in step Sc3008 (step Sc3009: NO), or if it turns on but the specific number of sheets is 2 instead of 3, , the first credit lamp 56b is maintained in a lit state, a bet sound effect output process is executed in step Sc3005, and then the present single bet effect setting process is ended.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップSc2908の連ベット演出設定処理について、図234のフローチャートを参照しながら説明する。連ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実施される処理である。連ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第1操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第1操作対応処理のベットに合わせたベット演出を連ベット演出とも称する。
<Continuous bet production setting process>
Next, the consecutive bet effect setting process in step Sc2908 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 234. The continuous bet performance setting process is a process that is executed when the first credit input switch 56 is operated in a state other than the replaying state. In the continuous bet performance setting process, in response to a bet being placed in the first operation corresponding process on the main control device 101 side, a process is executed on the bet display section 34 side to perform a process to indicate that a bet has been placed. . Note that the bet performance that matches the bet of the first operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as continuous bet performance.

ステップSc3101では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされていない場合、ステップSc3102にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3103にて、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 In step Sc3101, it is determined whether the lights-out flag is set. If the lights-out flag has not been set, processing for setting the lights-out flag is executed in step Sc3102. Then, in step Sc3103, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c.

続くステップSc3104では、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3105にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the subsequent step Sc3104, a process is executed to turn on the first bet display section 34a, and in step Sc3105, a sound effect is controlled to be output from the speaker 64 at the time of bet.

続くステップSc3106では、主制御装置101からベット終了コマンドを受信したか否かを判定する。ベット終了コマンドを受信していない場合には、ステップSc3107に進み、連ベットコマンドを受信するまで待機する。既に説明した通り、連ベットコマンドは第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき複数枚のベットを行う場合に、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.1sec後に出力される。連ベットコマンドを受信することでステップSc3107にて肯定判定し、ステップSc3108に進む。 In the following step Sc3106, it is determined whether a bet end command has been received from the main control device 101. If the bet end command has not been received, the process advances to step Sc3107 and waits until a continuous bet command is received. As already explained, the consecutive bet command is a command that is output when making the next bet after making one bet when making multiple bets based on the operation of the first credit input switch 56. It is output approximately 0.1 sec after one bet is made. Upon receiving the consecutive bet command, an affirmative determination is made in step Sc3107, and the process proceeds to step Sc3108.

ステップSc3108では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、続くステップSc3109にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3108, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in subsequent step Sc3109, control is performed so that a bet sound effect is output from the speaker 64.

そして、ステップSc3110にて再度ベット終了コマンドを受信しているか否かの確認を行い、受信していない場合には、ステップSc3111にて連ベットコマンドを受信するまで待機する。連ベットコマンドを受信することでステップSc3111にて肯定判定し、ステップSc3112に進む。ステップSc3112では、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3113では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Then, in step Sc3110, it is checked again whether or not the bet end command has been received, and if it has not been received, the process waits in step Sc3111 until a continuous bet command is received. Upon receiving the continuous bet command, an affirmative determination is made in step Sc3111, and the process proceeds to step Sc3112. In step Sc3112, a process is executed to turn on the third bet display section 34c, and in step Sc3113, control is performed so that a sound effect at the time of bet is output from the speaker 64.

ステップSc3106又はステップSc3110にてベット終了コマンドを受信した場合、又はステップSc3113の処理を実行した後は、ステップSc3114にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本連ベット演出設定処理を終了する。 When the bet end command is received in step Sc3106 or step Sc3110, or after the process in step Sc3113 is executed, the process to turn off the first credit lamp 56b is executed in step Sc3114, and then the main consecutive bet is executed. Finish the production setting process.

ステップSc3101にて消灯済みフラグがセットされていると判定し、既に何らかのベットが行われた後で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3115に進み、各ベット表示部34a~34cのうち、第1ベット表示部34aだけが点灯状態であるか否かを判定する。第1ベット表示部34aが点灯状態であって、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cが消灯状態であり、1枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3108に進み、第2ベット表示部34bと第3ベット表示部34cとを点灯状態とする処理を行う。 If it is determined in step Sc3101 that the light-off flag is set, and the number of bets is operated using the first credit input switch 56 after some bet has already been placed, the process proceeds to step Sc3115, and each bet display section It is determined whether only the first bet display section 34a among 34a to 34c is lit. The first bet display section 34a is lit, the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are off, and a bet made by the first credit input switch 56 is made when one medal is bet. If a number operation has been performed, the process advances to step Sc3108, and a process is performed to turn on the second bet display section 34b and the third bet display section 34c.

一方、ステップSc3115にて第1ベット表示部34a以外にも点灯状態であると判定した場合、ステップSc3116に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態であるか否かを判定する。ステップSc3116にて肯定判定し、2枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3112に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を行う。ステップSc3116にて否定判定し、3枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合とは、特定枚数が2枚であるものの3枚のメダルがベットされている状況が想定され、この場合、ステップSc3103に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとを点灯状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sc3115 that other parts than the first bet display part 34a are also lit, the process proceeds to step Sc3116, where the first bet display part 34a and the second bet display part 34b are lit, and the third bet display part 34b is lit. It is determined whether the bet display section 34c is in an off state. If an affirmative determination is made in step Sc3116 and the number of bets is operated using the first credit input switch 56 with two medals bet, the process proceeds to step Sc3112 and the third bet display section 34c is turned on. Perform processing. If a negative determination is made in step Sc3116 and the number of bets is operated by the first credit input switch 56 with three medals bet, this means that although the specific number is two, three medals are bet. In this case, the process proceeds to step Sc3103, and a process is performed to turn on the first bet display section 34a and the second bet display section 34b.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップSc2902の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図235のフローチャートを参照しながら説明する。再遊技状態用ベット演出設定処理は、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であった場合に実行される処理であり、入賞した再遊技結果の種類によってその演出が異なる。
<Bet performance setting process for replaying state>
Next, the replay state bet performance setting process in step Sc2902 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 235. The replay state bet performance setting process is a process that is executed when the game result of the previous game is a winning result of any replay, and the performance differs depending on the type of winning replay result.

すなわち、ステップSc3201では、特定BETコマンドを受信しているか否かを判定する。特定BETコマンドを受信しておらず、前回のゲームの遊技結果が通常再遊技結果入賞であった場合、ステップSc3202にて通常再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、特定BETコマンドを受信しており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップSc3203にて、今回のベット時演出として、AT当選報知演出が設定されているか否かを判定する。既に説明した通り、ベット時演出としてのAT当選報知演出は、前回のゲームの停止時演出設定処理におけるステップSc2202にて設定される演出である。AT当選報知演出が設定されていない場合には、ステップSc3204にて、特定再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、今回のベット時演出としてAT当選報知演出が設定されている場合、ステップSc3205にて、ベット対応演出の設定処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 That is, in step Sc3201, it is determined whether a specific BET command has been received. If a specific BET command has not been received and the game result of the previous game was a normal replay result win, the normal replay bet performance setting process is executed in step Sc3202, and then the bet performance for the replay state is set. Finish the setting process. On the other hand, if a specific BET command has been received and a specific replay result win has been established in the previous game, in step Sc3203, it is determined whether an AT winning notification effect is set as the effect at the time of this bet. Determine whether As already explained, the AT winning notification performance as a bet performance is a performance set in step Sc2202 in the stop performance setting process of the previous game. If the AT winning notification effect is not set, in step Sc3204, a specific replay bet effect setting process is executed, and then the replay state bet effect setting process is ended. On the other hand, if the AT winning notification performance is set as the current bet performance, in step Sc3205, a setting process for a bet corresponding performance is executed, and then the bet performance setting process for the main replay state is ended.

<通常再遊技ベット演出設定処理>
先ず、ステップSc3202の通常再遊技ベット演出設定処理について、図236のフローチャートを参照しながら説明する。通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側の再遊技設定用処理にて全回のゲームのベット数と同数のベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行うための処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の再遊技設定処理のベットに合わせたベット演出を、以下の説明では、再遊技ベット演出とも称する。
<Normal replay bet performance setting process>
First, the normal replay bet performance setting process in step Sc3202 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 236. In the normal replay bet performance setting process, in response to the fact that the same number of bets as the number of bets for all games is made in the replay setting process on the main controller 101 side, a bet is also placed on the bet display section 34 side. Executes processing to perform what has been done. In addition, in the following explanation, the bet effect according to the bet of the replay setting process on the main control device 101 side will also be referred to as the replay bet effect.

ステップSc3301では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3302では、消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3303にて、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3304にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3301, a process is executed to turn off all bet display sections 34a to 34c. In the following step Sc3302, a process of setting a lights-out flag is executed. Then, in step Sc3303, the first bet display section 34a is turned on, and in step Sc3304, a bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップSc3305では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では1ベットゲームは設定されておらず、前回のゲームのベット数は2又は3となることから、ステップSc3305では必ず否定判定する。 In the following step Sc3305, it is determined whether a bet end command has been received. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set and the number of bets in the previous game is 2 or 3, so a negative determination is always made in step Sc3305.

ステップSc3306では、再遊技ベットコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、再遊技ベットコマンドは再遊技設定用処理(図227)において、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.2sec後に出力される。再遊技ベットコマンドを受信することでステップSc3306にて肯定判定し、ステップSc3307に進む。ステップSc3307では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3308では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3306, it is determined whether a replay bet command has been received. As already explained, the replay bet command is a command that is output when making the next bet after placing one bet in the replay setting process (Figure 227). , is output after about 0.2 seconds. Upon receiving the replay bet command, an affirmative determination is made in step Sc3306, and the process proceeds to step Sc3307. In step Sc3307, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in step Sc3308, control is performed so that a bet sound effect is output from the speaker 64.

続くステップSc3309では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合、ステップSc3310にて再遊技ベットコマンドを受信するまで待機する。再遊技ベットコマンドを受信した場合には、ステップSc3311にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3312にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3305やステップSc3309にてベット終了コマンドを受信したと判定した場合は、そのまま本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step Sc3309, it is determined whether or not a bet end command has been received. If not, the process waits in step Sc3310 until a replay bet command is received. When the replay bet command is received, the third bet display section 34c is turned on in step Sc3311, and the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64 in step Sc3312. After that, the normal replay bet effect setting process is ended. If it is determined in step Sc3305 or step Sc3309 that a bet end command has been received, the normal replay bet performance setting process is immediately ended.

<特定再遊技ベット演出設定処理>
次に、ステップSc3203の特定再遊技ベット演出設定処理について、図237のフローチャートを参照しながら説明する。特定再遊技ベット演出設定処理では、実際はベットが行われない状況(再遊技状態)において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、あたかもベットが行われたかのような演出を行う処理を実行する。なお、当該ベットが行われたかのような演出を、以下の説明では、疑似ベット演出とも称する。
<Specific replay bet performance setting process>
Next, the specific replay bet performance setting process in step Sc3203 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 237. In the specific replay bet effect setting process, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where no bet is actually placed (replay state), a process is executed to perform an effect as if a bet had been placed. do. Note that in the following explanation, the effect that makes it appear as if the bet has been placed is also referred to as a pseudo bet effect.

先ずステップSc3401にて、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理(図227)においては、複数の仮想メダルを自動投入する場合であっても、一度に仮想メダルを自動投入するようにしており、基本的には、特定再遊技結果入賞が成立した直後にベット終了コマンドが出力される。ステップSc3401ではベット終了コマンドを受信するまで待機する。ベット終了コマンドを受信することで、ステップSc3401にて肯定判定してステップSc3402に進む。 First, in step Sc3401, it is determined whether a bet end command has been received. As mentioned above, in the replay setting process (FIG. 227) based on specific replay result winnings, even if multiple virtual medals are automatically inserted, virtual medals are automatically inserted at once. Basically, a bet end command is output immediately after a specific re-gaming result winning is established. In step Sc3401, the process waits until a bet end command is received. Upon receiving the bet end command, an affirmative determination is made in step Sc3401 and the process proceeds to step Sc3402.

ステップSc3402では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされており、既に疑似ベット演出が行われた後である場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。この場合、ステップSc3403以降の疑似ベット演出は行われない。ステップSc3402にて消灯済みフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSc3403にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされて第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step Sc3402, it is determined whether the lights-out flag is set. If the extinguished flag has been set and the pseudo bet effect has already been performed, the specific replay bet effect setting process is immediately terminated. In this case, the pseudo bet performance after step Sc3403 is not performed. If it is determined in step Sc3402 that the lights-out flag is not set, then in step Sc3403, a process of turning on the first credit lamp 56b is executed. That is, in the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result, the first credit lamp 56b is turned on and the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state.

続くステップSc3404では、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド、及び特定第2操作コマンドのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、メダル投入口45からのメダル投入や、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作といった、賭数操作が行われた場合、ステップSc3405に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc3404, it is determined whether any one of the specific input command, specific first operation command, and specific second operation command has been received. Upon receiving any of the commands, in the replay state based on the winning of a specific replay result, bet amount operations such as inserting medals from the medal slot 45 or operating the first credit insert switch 56 or the second credit insert switch 57 are performed. If so, the process advances to step Sc3405, and a process for turning off the first credit lamp 56b is executed.

続くステップSc3406では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行し、ステップSc3406では消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3408にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3409にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step Sc3406, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c, and in step Sc3406, a process is executed to set a light-out flag. Then, in step Sc3408, the first bet display section 34a is turned on, and in step Sc3409, a bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップSc3410では、前回のゲームのベット数、すなわち、再遊技結果入賞となった際のベット数が1であったか否かを把握する。なお、前回のゲームのベット数は、全停止時演出設定処理(図222)におけるステップSc2211にて記憶されている。なお、上記のようにステップSc3401にて受信したベット終了コマンドに基づいて、再遊技設定用処理にて設定されたベット数を把握するようにしてもよい。ちなみに、本実施形態では1ベットゲームは実行されないため、ステップSc3410では必ず否定判定する。 In the subsequent step Sc3410, it is determined whether or not the number of bets in the previous game, that is, the number of bets when the replay resulted in a winning result, was 1 or not. Note that the number of bets in the previous game is stored in step Sc2211 in the all-stop performance setting process (FIG. 222). Note that the number of bets set in the replay setting process may be determined based on the bet end command received in step Sc3401 as described above. Incidentally, in this embodiment, since a 1-bet game is not executed, a negative determination is always made in step Sc3410.

前回のゲームのベット数が1ではない場合、ステップSc3411に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたベットタイマに67を入力する処理を実行する。ベットタイマは、疑似ベット演出を行う場合の、一のベットと次のベットとの間隔を規定するためのものである。ベットタイマは所定周期(1.49msec周期)で1ずつ減算され、ステップSc3411にて入力されたベットタイマは約0.1sec後に0となる。すなわち、疑似ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔は、再遊技ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔よりも長く、連ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔と同じ長さとなるように設定されている。 If the number of bets in the previous game is not 1, the process advances to step Sc3411, and a process of inputting 67 to the bet timer provided in the various counter areas 183b is executed. The bet timer is used to define the interval between one bet and the next bet when performing a pseudo bet performance. The bet timer is decremented by 1 at a predetermined cycle (1.49 msec cycle), and the bet timer input in step Sc3411 becomes 0 after about 0.1 sec. In other words, the interval between one bet and the next bet in the pseudo bet performance is longer than the interval between one bet and the next bet in the replay bet performance, and the interval between one bet and the next bet in the continuous bet performance is longer. It is set to have the same length as the interval.

ステップSc3412では、上記ステップSc3411にて入力されたベットタイマが0となったか否か、すなわち、第1ベット表示部34aを点灯状態とさせてから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過した場合にステップSc3413に進む。ステップSc3413では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3414にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSc3415にて前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定する。 In step Sc3412, it is determined whether the bet timer input in step Sc3411 has reached 0, that is, whether approximately 0.1 sec has elapsed since the first bet display section 34a was turned on. , the process advances to step Sc3413. In step Sc3413, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in step Sc3414, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Then, in step Sc3415, it is determined whether the number of bets in the previous game was 2 or not.

前回のゲームのベット数が2ではなく3であった場合、ステップSc3416にてベットタイマに67(約0.1sec)を入力する処理を実行し、ステップSc3417にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。第2ベット表示部34bを点灯状態としてから約0.1secが経過した場合、ステップSc3418に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3419にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc3410やステップSc3415にて肯定判定した場合、以降の処理を行うことなく、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the number of bets in the previous game was 3 instead of 2, a process of inputting 67 (approximately 0.1 sec) to the bet timer is executed in step Sc3416, and the process continues until the bet timer becomes 0 in step Sc3417. stand by. If approximately 0.1 sec has elapsed since the second bet display section 34b was turned on, the process proceeds to step Sc3418, where the process of turning on the third bet display section 34c is executed, and at step Sc3419, a bet sound effect is emitted. After controlling the output from the speaker 64, the specific replay bet performance setting process is ended. Note that if an affirmative determination is made in step Sc3410 or step Sc3415, the specific replay bet performance setting process is directly ended without performing the subsequent process.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、連ベット演出においてベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様と基本的には同じ演出態様となるように設定されている。具体的には、いずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、約0.1sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされ、その点灯状態とされる場合のベット時効果音も共通している。このようにすることで、特定再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じような扱いである印象を強く与えることができ、特定役を再遊技結果にて構成することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In other words, in a pseudo bet performance based on winning a specific replay result, the performance mode of the bet process performance up to the bet corresponding performance is basically the same as the performance mode of the bet process performance up to the bet compatible performance in the continuous bet performance. are set to have the same presentation mode. Specifically, in any case, when the first credit input switch 56 is operated, the bet process effect is such that each bet display section 34a to 34c is sequentially turned on at intervals of about 0.1 seconds, and the bet display sections 34a to 34c are turned on in sequence at intervals of about 0.1 seconds. The sound effects when betting are also common. By doing this, it is possible to give a strong impression that the specific replay results are treated in the same way as other small winning results and losing results, and it gives a sense of discomfort when the specific winning combination is composed of replay results. It becomes possible to make it difficult.

付け加えると、通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出や連ベット演出におけるベット過程演出の演出態様とも異なる演出態様となるように設定されている。具体的には、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、通常再遊技ベット演出では、約0.2sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされるのに対して、疑似ベット演出や連ベット演出では、上記の通り約0.1sec間隔である。この点からも、特定再遊技結果が、通常再遊技結果ではなく他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与え易くなっている。 In addition, in the replay bet performance based on the winning result of the normal replay, the performance mode of the bet process performance up to the bet corresponding performance is different from that in the bet process performance in the pseudo bet performance based on the winning of the specific replay result, or in the continuous bet performance. The presentation mode is set to be different from the presentation mode of the bet process presentation. Specifically, the bet process effect when the first credit input switch 56 is operated is that in the normal replay bet effect, each bet display section 34a to 34c is sequentially turned on at intervals of about 0.2 seconds. On the other hand, in the pseudo bet performance and continuous bet performance, the intervals are approximately 0.1 sec as described above. From this point of view, it is easy to give the impression that the specific re-gaming result is treated the same as other small winning results or losing results, rather than the normal re-gaming result.

さらに、既に説明した通り、ATモードが開始される場合には、特定再遊技結果のうち、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立する構成としている。この場合、当該第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させ、いざATモードを開始させようとする場合、賭数操作を経ずに開始操作を行わせるよりも、賭数操作を経て開始操作を行うように促したほうが当該開始させるATモードを新たな気持ちで遊技させることが可能である。つまり、賭数操作を経ずに開始操作を行わせる場合、前回のゲームの結果が引き継がれている印象を強く与えるため、新たな気持ちで遊技させようとする意図とはミスマッチになり易く、その点からも、ATモード開始時に賭数操作を促すことはATモードの興趣向上を図る手助けとすることが可能である。また、例えば、開始するATモードにおける有利度(ゲーム数や上乗せ性能等)をATモードの開始に際して報知する場合、開始操作に伴って報知するよりも、賭数操作に伴って報知したほうが、その有利度を知ったうえで開始操作(抽選処理の契機操作)を行わせることが可能である。そうすると、ATモードの開始に際して特定再遊技結果入賞を成立させたうえで賭数操作を促すような構成としておけば、上記のようにATモードの開始に際して賭数操作に基づき当該ATモードの有利度等を報知する構成を追加し易くすることが可能となり、この点も興趣向上を図る手助けとなる。この場合、例えば、ATモードの種別(第1ATモードや第2ATモード)を開始ゲーム(特定再遊技結果入賞後のゲーム)の賭数操作に基づいて報知する構成としたり、ATモードの初期ゲーム数を抽選により決定する構成としたうえで当該初期ゲーム数を開始ゲームの賭数操作にて報知する構成としてもよい。 Further, as already explained, when the AT mode is started, the second re-gaming result winning and the third re-gaming result winning are established among the specific re-gaming results. In this case, if you want to establish the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning and start the AT mode, it is better to manipulate the bet number than to perform the start operation without performing the bet number operation. It is better to prompt the player to perform the start operation through the above steps, so that the player can play the AT mode with a new feeling. In other words, if the player performs the start operation without operating the number of bets, it gives a strong impression that the results of the previous game have been carried over, which tends to be a mismatch with the intention of letting the player play with a new feeling. From this point of view, prompting players to manipulate the number of bets at the start of the AT mode can help increase the interest of the AT mode. Also, for example, when announcing the advantage of the AT mode to start (number of games, additional performance, etc.) at the start of the AT mode, it is better to notify it when the number of bets is operated rather than when the start operation is started. It is possible to perform a start operation (a trigger operation for lottery processing) after knowing the advantage. In this case, if the configuration is such that when starting the AT mode, a specific re-gaming result winning is achieved and then prompting the number of bets, the advantage of the AT mode will be determined based on the number of bets when starting the AT mode, as described above. It becomes possible to easily add a configuration that notifies others, and this point also helps to increase the interest of the game. In this case, for example, the type of AT mode (first AT mode or second AT mode) may be notified based on the number of bets in the starting game (game after winning a specific replay result), or the number of initial games in AT mode may be announced. A configuration may be adopted in which the initial number of games is determined by lottery and the initial number of games is notified by operating the number of bets for the starting game.

ステップSc3404にて、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド及び特定第2操作コマンドのいずれもを受信していないと判定した場合、ステップSc3420に進む。ステップSc3420では、開始操作コマンドを受信しており、スタートレバー41の操作が行われたか否かを判定し、操作が行われていない場合には、ステップSc3404に戻る。 If it is determined in step Sc3404 that none of the specific input command, specific first operation command, or specific second operation command has been received, the process advances to step Sc3420. In step Sc3420, the start operation command has been received, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sc3404.

すなわち、再遊技結果入賞が成立した後は、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を介さずに主制御装置101側の再遊技設定用処理にてベットの設定が行われるため、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を行うことなくスタートレバー41を操作してゲームを開始することは可能である。そして、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作に基づいて疑似的なベット演出を行うようにしているところ、このような賭数操作を介さない開始操作が行われた場合には疑似的なベット演出を行うことなく、今回開始するゲームのベット数が報知されたベット対応演出が行われるようにしている。 That is, after a winning result is established as a result of replaying, the bet is set in the replay setting process on the main controller 101 side without operating the number of bets on the first credit input switch 56, etc. It is possible to start the game by operating the start lever 41 without operating the bet amount using the credit input switch 56 or the like. In the specific replay bet effect setting process, a pseudo bet effect is performed based on the bet amount operation, but if a start operation is performed that does not involve such bet amount operation, a pseudo bet effect is performed. Instead of performing a special bet performance, a performance corresponding to the bet is performed in which the number of bets for the game to be started this time is announced.

具体的には、ステップSc3420にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、ステップSc3421にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3422にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間ではなく、今回の開始操作コマンドを受信した際に直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、ステップSc3423にて全てのベット表示部34a~34cを消灯状態に切り替える処理を実行する。そして、ステップSc3424にて消灯済みフラグをセットする処理を実行し、ステップSc3425にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3426では、前回のゲームのベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップSc3427にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3428にて、前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップSc3429にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3426又はステップSc2428にて肯定判定した場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Specifically, if it is determined in step Sc3420 that a start operation command has been received, a process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step Sc3421. Then, in step Sc3422, it is determined whether or not the wait period is in progress, and if the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started immediately upon receiving the current start operation command instead of in the wait period, step At Sc3423, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c. Then, in step Sc3424, a process of setting a light-out flag is executed, and in step Sc3425, a process of setting the first bet display section 34a in a lit state is executed. In the following step Sc3426, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 1. If it is not 1, then in step Sc3427, a process is executed to turn on the second bet display section 34b. Then, in step Sc3428, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2. If it is not 2, in step Sc3429, processing is executed to turn on the third bet display section 34c. From this point on, the specific replay bet performance setting process ends. If an affirmative determination is made in step Sc3426 or step Sc2428, the specific re-game bet performance setting process is directly ended.

ここで、本実施形態では、上記のように特定再遊技結果入賞に基づいて、再遊技状態に設定された場合、第1クレジットランプ56bを点灯状態として、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにし、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える構成としている。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて再遊技状態に設定されたことは、停止出目や再遊技状態表示部76a等から把握することも可能であり、当該再遊技状態に設定されていることを把握しているのにもかかわらず、わざわざ賭数操作を行いたくない、といった要望もあるものと考えられる。この場合、賭数操作を強要することは当該要望を持つ遊技者の遊技意欲の大幅な低下を招くと考えられ、その点、上記構成のように賭数操作を介さずに開始操作を可能とすることで、遊技者の多様なニーズに応えることが可能である。 Here, in this embodiment, when the re-gaming state is set based on the specific re-gaming result winnings as described above, the first credit lamp 56b is turned on and a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation. The structure is such that it gives the impression that it is treated the same as other small winning results or losing results. However, the fact that the replaying state has been set based on the specific replaying result winning can also be understood from the stop roll, the replaying state display section 76a, etc., and the replaying state has been set. It is thought that there are also people who do not want to go through the trouble of manipulating the number of bets, even though they know the number of bets. In this case, forcing the player to manipulate the number of bets is considered to cause a significant decrease in the desire to play on the player who has the request, and in this regard, it is possible to start the game without manipulating the number of bets as in the above configuration. By doing so, it is possible to meet the diverse needs of players.

しかも上記のような、賭数操作を介さずに開始操作を行っているのにもかかわらず、疑似ベット演出が行われる構成とすると、遊技者に対して違和感を与えかねず、特に、わざわざ賭数操作を行わないことを選択しているのにもかかわらず不要な疑似ベット演出を行ってしまうことも、遊技者の遊技意欲の低減につながる可能性が高い。その一方で、遊技の透明性を担保すべく、今回のゲームのベット数は報知すべきであると考えられる。 Moreover, if the configuration is such that a pseudo bet effect is performed even though the start operation is performed without operating the number of bets, as described above, it may give a sense of discomfort to the player, and in particular, it may cause players to take the trouble to place bets. Performing an unnecessary pseudo-bet effect even though the player has chosen not to perform a number operation is also highly likely to lead to a decrease in the player's desire to play. On the other hand, in order to ensure the transparency of the game, it is thought that the number of bets on this game should be announced.

そこで、上記のように、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、賭数操作を介さずに開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出においてベット過程演出を行うことなくベット対応演出が行われるようにしたことから、遊技者に違和感を与えないようにしながら、今回のゲームのベット数を明確に報知することが可能となる。 Therefore, as mentioned above, in the re-gaming state that is set based on the specific re-gaming result winnings, if the start operation is performed without operating the number of bets, the bet process performance is performed in the pseudo bet performance. Since the bet-corresponding performance is performed without any problem, it is possible to clearly notify the number of bets for the current game while not giving the player a sense of discomfort.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように、開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間が経過していなければ各リール32L,32M,32Rの回転が開始されず、当該ウェイト期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転開始が待機される。また、上記のように開始時演出設定処理においても、本実施形態では、開始操作に基づく開始時演出は、ウェイト期間の経過までその実施が待機される。そうすると、ウェイト期間中に開始操作が行われた場合、ウェイト期間が経過するまでの期間は単なる待ち時間となってしまい、かかる待ち時間によって遊技への注目が低下してしまう可能性もある。 Here, in this slot machine 10, even if the start operation is performed as described above, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R will not start unless the wait period has elapsed, and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R will not start, and the The start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is waited until the period has elapsed. Also, in the start effect setting process as described above, in this embodiment, the execution of the start effect based on the start operation is waited until the wait period has elapsed. In this case, if a start operation is performed during the wait period, the period until the wait period elapses becomes a mere waiting time, and this waiting time may reduce attention to the game.

そこで、特定再遊技ベット演出設定処理では、ステップSc3422にてウェイト期間中であると判定した場合、ステップSc3430にて各種フラグ格納エリア183aに疑似ベット許可フラグをセットしてから、ステップSc3406に進み、疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うための処理を実行する。つまり、ウェイト期間中であれば、賭数操作を介さない開始操作が行われた場合であっても疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うようにすることで、上記の待ち時間を演出でうまく埋め合わせることが可能となる。 Therefore, in the specific replay bet performance setting process, if it is determined in step Sc3422 that the wait period is in progress, a pseudo bet permission flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3430, and then the process proceeds to step Sc3406. A process for performing a bet process performance in a pseudo bet performance is executed. In other words, during the wait period, even if a start operation that does not involve bet amount operation is performed, the betting process effect in the pseudo bet effect is performed, so that the above waiting time can be effectively compensated for with the effect. becomes possible.

更に、当該ウェイト期間中に疑似ベット演出におけるベット過程演出を行ううえで、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、ステップSc3412にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間は(ステップSc3412:NO)、ステップSc3431にて上記の疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップSc3432に進む。ステップSc3432では、ウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはステップSc3412に戻る。なお、ステップSc3431にて疑似ベット許可フラグがセットされておらず、且つ新たな開始操作コマンドを受信していない場合にもステップSc3412に戻る。 Furthermore, in performing the bet process performance in the pseudo bet performance during the wait period, after the first bet display section 34a is turned on, until the bet timer becomes 0 and an affirmative determination is made in step Sc3412. (Step Sc3412: NO), it is determined in step Sc3431 whether the above-mentioned pseudo bet permission flag is set or a new start operation command has been received, and if either is the case, the process advances to step Sc3432. In step Sc3432, it is determined whether or not the wait period has elapsed, and if the wait period has not elapsed, the process returns to step Sc3412. Note that the process also returns to step Sc3412 when the pseudo bet permission flag is not set in step Sc3431 and a new start operation command is not received.

一方、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップSc3427に進み、第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process advances to step Sc3427, and the second bet display section 34b or the third bet display section 34c Execute the process to turn on the .

また、第2ベット表示部34bを点灯状態とした後、ステップSc3417にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間も(ステップSc3417:NO)、ステップSc3433にて疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップSc3434に進み、ウェイト期間が経過したか否かを判定する。ステップSc3433にて否定判定した場合や、ステップSc3434にてウェイト期間が経過していない場合にはステップSc3412に戻る。そして、ステップSc3434にて、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップSc3429に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 Furthermore, after the second bet display section 34b is turned on, the pseudo bet permission flag is set in step Sc3433 until the bet timer becomes 0 and an affirmative determination is made in step Sc3417 (step Sc3417: NO). Sc3434, and it is determined whether the wait period has elapsed or not. If a negative determination is made in step Sc3433 or if the wait period has not elapsed in step Sc3434, the process returns to step Sc3412. Then, in step Sc3434, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process advances to step Sc3429 and the third bet display section 34c is turned on. Execute the process to set the status.

すなわち、賭数操作を介さずに開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の経過に伴い当該ベット過程演出を中断して、そのままベット対応演出が行われるようにした。このようにすることで、疑似ベット演出による演出効果を期待しながらも、賭数操作を伴わない開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合にまでベット過程演出を行うことによる違和感を解消することが可能となる。 In other words, if a start operation is performed without operating the number of bets, or if a start operation is performed during a bet process performance, the bet process performance will be interrupted as the wait period elapses, and the bet corresponding performance will continue as is. was carried out. By doing this, while expecting the performance effect of the pseudo bet performance, the bet process performance can be extended even if a start operation is performed that does not involve the number of bets, or when a start operation is performed during the bet process performance. It is possible to eliminate the discomfort caused by doing this.

<ベット対応演出の設定処理>
ステップSc3205のベット対応演出の設定処理では、上記ステップSc3423~ステップSc3429の処理と同様の処理を実行する。すなわち、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、再遊技状態にて設定されているベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を行う。この場合、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作に基づいてベット過程演出を経てベット対応演出を行うのではなく、賭数操作を介さずに再遊技状態の設定に際してベット対応演出を実行するようにしている。このようにすることで、賭数操作に基づいて実行されるAT当選報知演出と、ベット過程演出やベット対応演出とが重複してしまう事象を好適に回避することができる。
<Setting process for bet compatible effects>
In the bet-corresponding performance setting process of step Sc3205, the same process as the process of steps Sc3423 to Sc3429 described above is executed. That is, after all the bet display sections 34a to 34c are turned off, the bet display sections 34a to 34c corresponding to the number of bets set in the replay state are turned on. In this case, even if the replay state is based on a winning result of a specific replay, the replay state is set without operating the number of bets, rather than performing the bet corresponding performance through the bet process performance based on the bet number operation. In this case, a bet-compatible performance is executed. By doing so, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which the AT winning notification effect executed based on the bet number operation overlaps with the bet process effect or the bet corresponding effect.

<BET表示部及びベット表示部の様子>
次に、主制御装置101側のBET表示部75や、表示制御装置81側のベット表示部34と、第1クレジット投入スイッチ56の操作と点灯の有無等の関係を、図238及び図239のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図238や図239においては、いずれのゲームも3ベットゲームにて進行しており、基本的にはクレジットカウンタが3以上であることを前提として説明する。
<BET display section and bet display section>
Next, the relationship between the BET display section 75 on the main controller 101 side, the bet display section 34 on the display control device 81 side, and the operation of the first credit input switch 56 and the presence or absence of lighting is shown in FIGS. 238 and 239. This will be explained with reference to a timing chart. In addition, in FIG. 238 and FIG. 239, each game is progressing as a 3-bet game, and the description will be made assuming that the credit counter is basically 3 or more.

図238に示すように、いずれかの小役結果であるゲームにおいて、t1にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止すると、当該小役結果に対応するメダルの払い出しが発生する。メダルの払い出しがt2にて終了すると、第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、当該タイミングにて受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示無し)。t3にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わる。そして、t4、t5、t6にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt3~t6の一連の演出が通常ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t6にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secである。 As shown in FIG. 238, in a game with any small winning result, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at t1, a payout of medals corresponding to the small winning result occurs. When the payout of medals ends at t2, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the first credit input switch 56 is ready for operation. At this timing, the acceptable state display section 76c also switches from the off state to the on state (not shown). When the first credit input switch 56 is operated at t3, the BET display section 75 and the bet display section 34 are temporarily switched from a lit state to an extinguished state. Then, at t4, t5, and t6, the first BET display section 75a and the first bet display section 34a, the second BET display section 75b and the second bet display section 34b, the third BET display section 75c and the third bet display section 34c are switched from an off state to a lit state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state. The series of performances from t3 to t6 corresponds to the bet process performance in the normal bet performance, and the state where each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are lit at t6 is a bet. Corresponds to the corresponding performance. Note that the interval between each bet in the betting process performance in the normal bet performance is approximately 0.1 sec as described above.

t6にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、開始操作を受付可能な状態となる。そして、t7にてウェイト期間が経過した後において、t8にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行わると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t8の開始操作に基づいて抽選処理が実行されており、この抽選結果は外れ結果とする。 When the bet is completed at t6, the start ready state display section 76b switches from the off state to the on state, and becomes ready to accept a start operation. Then, after the wait period has elapsed at t7, when the start lever 41 is operated at t8 to perform a start operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the lottery process is being executed based on the start operation at t8, and this lottery result is considered a losing result.

t9にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように外れ結果でありメダルの払い出しは発生しない。この場合、t9にて第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、小役結果当選時に当該小役結果入賞を成立させることができなかった場合も、各リール32L,32M,32Rの停止とともに第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後にメダルの払い出しが実行されてから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。また、メダルの払い出しが行われない場合には、当該フリーズ期間が経過してから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。 When each of the reels 32L, 32M, and 32R stops at t9, the result is a miss as described above, and no medals are paid out. In this case, at t9, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the first credit input switch 56 is ready for operation. In addition, even if it is not possible to establish a winning result as a result of a small winning combination, the first credit lamp 56b is switched to the lighting state when each reel 32L, 32M, 32R stops. Incidentally, if a freeze period for production is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the medals are paid out after the freeze period has passed. . Further, if medals are not paid out, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the freeze period has elapsed.

t10にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75a~75cやベット表示部34a~34cの消灯処理を経てから、t11~t13にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わるベット過程演出が実行される。 When the first credit input switch 56 is operated at t10, the BET display sections 75a to 75c and the bet display sections 34a to 34c are turned off, and then the respective BET display sections 75a to 75c and each A bet process effect is executed in which the bet display sections 34a to 34c are sequentially switched to a lit state.

t13にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、t14にてスタートレバー41が操作されると、当該開始操作に基づく抽選処理が実行されるものの、当該t14は未だウェイト期間中であることから、t14では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されない。この場合、ウェイト期間が経過するt15にてt14の開始操作に対応する各リール32L,32M,32Rの回転処理が実行される。なお、t14の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the bet is completed at t13, the start ready state display section 76b is switched to a lit state, and when the start lever 41 is operated at t14, a lottery process based on the start operation is executed, but the weight is still not reached at t14. Since it is during the period, rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is not started at t14. In this case, at t15 when the wait period has elapsed, the rotation process of each reel 32L, 32M, 32R corresponding to the start operation at t14 is executed. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t14 is the normal replay result.

t15にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t16にてウェイト期間が経過した後、t17にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止したとする。この場合、上記のようにt14にて行われた抽選処理の結果は通常再遊技結果であり、t17にて通常再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理によって再遊技状態表示部76aが消灯状態から点灯状態に切り替えられるとともに、更に仮想メダルの自動投入処理が行われる。すなわち、t17にて再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、更に、t17にてBET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わり、その後、t18、t19、t20にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt17~t20の一連の演出が再遊技ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t20にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.2secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも長い期間である。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後に、再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、仮想メダルの自動投入処理が行われる。 Assume that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t15, the wait period has elapsed at t16, and then the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t17. In this case, the result of the lottery process performed at t14 as described above is the normal replay result, and when the normal replay result win is established at t17, the replay status display section 76a is displayed by the replay setting process. The light is switched from the off state to the light on state, and furthermore, automatic insertion processing of virtual medals is performed. That is, at t17, the replay state display section 76a is turned on, and at t17, the BET display section 75 and the bet display section 34 are temporarily switched from the lighted state to the unlit state, and then at t18, t19, and t20. , the first BET display section 75a and the first bet display section 34a, the second BET display section 75b and the second bet display section 34b, the third BET display section 75c and the third bet display section 34c are respectively switched from the off state to the on state. , a bet sound effect is output at the timing of switching to each lighting state. Note that the series of performances from t17 to t20 corresponds to the betting process performance in the replay bet performance, and the state in which each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are in a lit state at t20 is This corresponds to a bet-compatible performance. The interval between each bet in the bet process performance in the replay bet performance is about 0.2 sec as described above, which is a longer period than the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance. Incidentally, if a freeze period for performance is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, after the freeze period has elapsed, the replay state display section 76a is turned on, and virtual medals are automatically inserted. Processing takes place.

t20にて再遊技設定用処理によるベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。なお、当該タイミングで受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示なし)。そして、t21にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t21の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 At t20, when the bet based on the replay setting process is completed, the start ready state display section 76b is switched to a lit state. Note that at this timing, the acceptability state display section 76c also switches from the off state to the on state (not shown). Then, when a start operation is performed at t21, a lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t21 is the normal replay result.

t22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は通常再遊技結果であり、t17の場合と同様に、t22~t25にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わる再遊技ベット演出におけるベット過程演出が実行される。この場合、t22ではウェイト期間は経過していないものの、通常ベット演出はウェイト期間の経過の有無に関わらず実行され、ウェイト期間の経過前と経過後とで同じ態様にて通常ベット演出が行われる構成であることから、t17~t20のベット過程演出と、t22~t25のベット過程演出とは同じ態様にて実行されることになる。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t22, the lottery result of the current game is the normal replay result as described above, and the replay status display section 76a is displayed from t22 to t25 as in the case of t17. , and a bet process performance in a replay bet performance in which each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are sequentially switched to a lit state is executed. In this case, although the wait period has not elapsed at t22, the normal bet performance is executed regardless of whether the wait period has elapsed, and the normal bet performance is performed in the same manner before and after the wait period has elapsed. Due to the configuration, the bet process effect from t17 to t20 and the bet process effect from t22 to t25 are executed in the same manner.

そして、t25にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、その後、t26にてウェイト期間が経過する。t27にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t27の開始操作に基づく抽選処理の結果も通常再遊技結果とする。 Then, when the bet is completed at t25, the startable state display section 76b switches to a lit state, and thereafter, a wait period elapses at t26. When the start operation is performed at t27, the lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t27 is also the normal replay result.

t28にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t28~t31にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cによるベット過程演出が実行される。また、t31にて開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。t27の開始操作とは異なり、t32の開始操作は、ウェイト期間が経過する前の開始操作である。この場合、開始操作が行われたt32では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されず、ウェイト期間が経過するt33にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 At t28, the reels 32L, 32M, and 32R stop, and at t28 to t31, the replay status display section 76a is lit, and the bet display sections 75a to 75c and bet display sections 34a to 34c perform the betting process. executed. Further, at t31, the startable state display section 76b is switched to a lit state. Unlike the start operation at t27, the start operation at t32 is a start operation before the wait period has elapsed. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started at t32 when the start operation is performed, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t33 when the wait period has elapsed.

次に、特定再遊技結果の場合のBET表示部75、ベット表示部34、第1クレジット投入スイッチ56等の操作と点灯の有無等の関係を説明する。 Next, the relationship between the operations of the BET display section 75, the bet display section 34, the first credit input switch 56, etc. and whether or not they are lit will be explained in the case of a specific replay result.

図239に示すように、特定再遊技結果当選となったゲームにおいて、ウェイト期間が経過するt41よりも後であるt42にて各リール32L,32M,32Rが停止したとする。この場合、t42にて再遊技状態表示部76aの点灯処理が実行されるとともに、各BET表示部75a~75cの消灯処理が実行され、その直後であるt43にて、前回のベット数と同数のベット数となるように各BET表示部75a~75cの点灯処理が行われる。つまり、特定再遊技結果では、主制御装置101側のBET表示部75a~75cによるベット過程演出に相当する演出は実行されず、ベット対応演出が行われることになる。但し、特定再遊技結果の場合、主制御装置101側のBET表示部75a~75cの点灯処理と、表示制御装置81側のベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出とは連動せず、t43にてBET表示部75a~75cが今回のゲームのベット数に対応する表示とされても、ベット表示部34a~34cでは前回のベット数に対応するベット対応演出が継続されている。 As shown in FIG. 239, it is assumed that in a game in which a specific replay result is won, each reel 32L, 32M, and 32R stops at t42, which is after t41 when the wait period has elapsed. In this case, at t42, the re-gaming state display section 76a is lit up, and each BET display section 75a to 75c is turned off. A lighting process is performed on each of the BET display sections 75a to 75c so that the bet number corresponds to the bet number. That is, in the specific replay result, a performance corresponding to the bet process performance by the BET display sections 75a to 75c on the main control device 101 side is not executed, but a bet corresponding performance is performed. However, in the case of a specific replay result, the lighting process of the BET display sections 75a to 75c on the main control device 101 side and the pseudo bet effect on the bet display sections 34a to 34c on the display control device 81 side are not linked, and at t43 Even if the BET display sections 75a to 75c display a display corresponding to the bet number of the current game, the bet display sections 34a to 34c continue to display the bet corresponding to the previous bet number.

また、t43では各BET表示部75a~75cが点灯状態とされるとともに、第1クレジットランプ56bも点灯状態とされ、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。更に、t43にてベットが完了することから、開始可能状態表示部76bも点灯状態とされる。この場合、t44にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、t44~t47にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t44にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t45、t46、t47にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt44~t47の一連の演出が疑似ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t47にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、疑似ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔と同じ長さであり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも短い長さに設定されている。 Further, at t43, each of the BET display sections 75a to 75c is turned on, the first credit lamp 56b is also turned on, and the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Furthermore, since the bet is completed at t43, the startable state display section 76b is also turned on. In this case, when the first credit input switch 56 is operated at t44, a pseudo bet effect is performed by the bet display sections 34a to 34c from t44 to t47. That is, at t44, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t45, t46, and t47, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state. The series of performances from t44 to t47 corresponds to a bet process performance in the pseudo bet performance, and the state where the bet display sections 34a to 34c are turned on at t47 corresponds to a bet corresponding performance. In addition, the interval between each bet in the bet process performance in the pseudo bet performance is approximately 0.1 sec as described above, which is the same length as the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance, and the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance. The length is set to be shorter than the interval between each bet in the betting process effect.

その後、t48にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t48にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t48の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t48, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t48, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. . Note that the result of the lottery process based on the start operation at t48 is also considered to be the specific replay result.

t49にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は特定再遊技結果であり、t42の場合と同様に、t49~t50にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。ちなみに、再遊技状態表示部76aについては、前回のゲームの遊技結果も再遊技結果入賞であったため、t50では、再遊技状態表示部76aは点灯状態が継続される。なお、t50にて、一旦消灯状態としてから、直後に再度点灯状態とするようにしてもよい。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t49, the lottery result of the current game is a specific replay result as described above, and the replay state display section 76a is displayed at t49 to t50 as in the case of t42. , a process of turning on the startable state display section 76b and the first credit lamp 56b, and a process of turning off each BET display section 75a to 75c and then switching them to a lit state are performed. Incidentally, as for the re-gaming state display section 76a, since the game result of the previous game was also a re-gaming result winning, at t50, the re-gaming state display section 76a continues to be lit. Note that at t50, the light may be turned off once, and immediately thereafter, the light may be turned on again.

t51にてウェイト期間が経過した後であるt52にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、t44~t47の場合と同様に、t52~55にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t52にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t53、t54、t55にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 If the first credit input switch 56 is operated at t52, which is after the wait period has elapsed at t51, the bet display sections 34a to 34c display a pseudo bet at t52 to t55, similar to the case from t44 to t47. A bet performance will be held. That is, at t52, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then, at t53, t54, and t55, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state.

その後、t56にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t56にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t56の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t56, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t56, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. . Note that the result of the lottery process based on the start operation at t56 is also considered to be the specific replay result.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく疑似ベット演出は、演出上のベットであって、既に再遊技用設定処理にてベットは完了している。そのため、第1クレジット投入スイッチ56の操作を介することなく開始操作を行って、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることも可能である。 As mentioned above, in the re-gaming state based on the specific re-gaming result winnings, the pseudo bet performance based on the operation of the first credit input switch 56 is a bet on the performance, and the bet has already been placed in the re-gaming setting process. Completed. Therefore, it is also possible to perform a start operation without operating the first credit input switch 56 to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

すなわち、t57にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t57~t58にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。t59にてウェイト期間が経過した後、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うことなく、t60にて開始操作が行われると、当該t60にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t60にてベット表示部34a~34cが一旦消灯状態とされた後、t61にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされる。なお、t61ではベット効果音の出力も行われない。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行が制限されて、ベット対応演出が直ぐに実行されることになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 That is, at t57, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and from t57 to t58, the replay state display section 76a, the startable state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on, and each BET is A process is performed in which the display sections 75a to 75c are once turned off and then turned on. After the wait period has elapsed at t59, if a start operation is performed at t60 without operating the first credit input switch 56, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t60. . In this case, the bet display sections 34a to 34c are once turned off at t60, and then the bet display sections 34a to 34c are turned on at t61. Note that the bet sound effect is not output at t61. In other words, in a replay state based on a specific replay result win, if a start operation is performed without operating the number of bets, the execution of the bet process effect will be restricted and the bet corresponding effect will be executed immediately. . This gives the player a sense of discomfort due to the fact that even though the reels 32L, 32M, and 32R have started rotating, the betting process effect has not been completed (being executed). You can avoid it.

t60の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t62にてウェイト期間が経過した後、t63にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t63~t64にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t60, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. After the wait period has elapsed at t62, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at t63, the replay state display section 76a, startable state display section 76b, and first credit lamp 56b are displayed at t63 to t64. A process of turning on the light, and a process of turning off each BET display section 75a to 75c and then switching them to a light on are performed.

その後、t65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t65にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t66にて第1ベット表示部34aが点灯状態に切り替えられるとともに、ベット時効果音が出力される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t65, the pseudo bet effect is started as described above. That is, at t65, the bet display sections 34a to 34c are switched from a lit state to an extinguished state, and then, at t66, the first bet display section 34a is switched to a lit state, and a bet sound effect is output.

当該第1ベット表示部34aが点灯状態とされてから次の第2ベット表示部34bが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt67にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合、既にウェイト期間は経過しているし、主制御装置101側のベットも完了していることからして、当該t67にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t66にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t67の開始操作によって途中で制限され、t67にてベット対応演出に切り替わる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 The game starts at t67, which is before the period (approximately 0.1 sec) from when the first bet display section 34a is turned on until the next second bet display section 34b is turned on. When the start operation is performed with the lever 41, the wait period has already passed and the bet on the main controller 101 side has been completed, so at t67, each reel 32L, 32M, 32R is Rotation begins. In this case, the bet process performance in the pseudo bet performance started at t66 is limited in the middle by the start operation at t67, and is switched to the bet corresponding performance at t67. This gives the player a sense of discomfort due to the fact that even though the reels 32L, 32M, and 32R have started rotating, the betting process effect has not been completed (being executed). You can avoid it.

t67の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t68にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t68~t69にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t67, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t68, the replay status display section 76a, startable status display section 76b, and first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed at t68 to t69. A process is performed in which the sections 75a to 75c are once turned off and then turned on.

その後、t70にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t70にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t71、t72、t74にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t70, the pseudo bet effect is started as described above since the wait period has not yet elapsed. That is, at t70, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t71, t72, and t74, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state.

更に、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt73にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t73は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。そして、ウェイト期間が経過するt75にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。このように、疑似ベット演出のベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても、それがウェイト期間中である場合にはベット過程演出を継続するようにしており、このようにすることで、ウェイト期間といった待ち時間があるのにもかかわらず演出が行われない期間を生じさせにくくすることが可能となる。 Furthermore, even if a start operation is performed using the start lever 41 at t73, which is during the bet process performance in the pseudo bet performance, the above bet process performance is performed because t73 is still in the wait period. will continue. Then, at t75 when the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. In this way, even if the start operation is performed during the bet process performance of the pseudo bet performance, if it is during the wait period, the bet process performance continues. By doing so, it is possible to prevent a period in which no performance is performed even though there is a waiting time such as a wait period.

但し、ウェイト期間の経過前のベット過程演出中に開始操作が行われた際に、当該ベット過程演出を継続させるようにしても、当該ベット過程演出が終了するよりも前にウェイト期間が経過する場合もある。この場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を終了してベット対応演出に切り替えるようにしている。 However, if a start operation is performed during a betting process performance before the wait period has elapsed, even if the betting process performance is continued, the wait period will elapse before the betting process performance ends. In some cases. In this case, when the wait period has elapsed, the bet process performance is ended and switched to the bet corresponding performance.

すなわち、t75の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t76にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t76~t77にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 That is, it is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t75, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. If the reels 32L, 32M, and 32R stop at t76, the replay status display section 76a, startable status display section 76b, and first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed at t76 to t77. A process is performed in which the sections 75a to 75c are once turned off and then turned on.

その後、t78にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t78にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t79、t81にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34bがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。また、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt80にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t80は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t78, the pseudo bet effect is started as described above since the wait period has not yet elapsed. That is, at t78, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then, at t79 and t81, the first bet display section 34a and the second bet display section 34b are switched from the off state to the lighted state, respectively. A bet sound effect is output at the timing of switching to each lighting state. Furthermore, even if a start operation is performed using the start lever 41 at t80 during the bet process performance in the pseudo bet performance, since t80 is still in the wait period, the above bet process performance will continue.

そして、t81にて第2ベット表示部34bが点灯状態に切り替えられた後、次の第3ベット表示部34cが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt82にて、ウェイト期間が経過した場合、当該t82にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t78にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t81の開始操作とt82のウェイト期間の経過とによって途中で制限され、t82にてベット対応演出に切り替わるようになる。 Then, before a period (approximately 0.1 sec) has elapsed from when the second bet display section 34b is switched to the lit state at t81 until the next third bet display section 34c is switched to the lit state. If the wait period has elapsed at a certain t82, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at that t82. In this case, the bet process performance in the pseudo bet performance started at t78 is limited in the middle by the start operation at t81 and the elapse of the wait period at t82, and is switched to the bet corresponding performance at t82.

<待機状態設定処理>
次に、主制御装置101のCPU102にて実行される待機状態設定処理について、図240のフローチャートを参照しながら説明する。待機状態設定処理は、所定期間に亘って遊技が行われていない場合に、スロットマシン10を待機状態(デモ状態)に設定するための処理であり、通常処理(図187)のステップSc215にて実施される処理である。
<Standby state setting process>
Next, the standby state setting process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described with reference to the flowchart in FIG. 240. The standby state setting process is a process for setting the slot machine 10 to a standby state (demonstration state) when no games have been played for a predetermined period of time, and is performed in step Sc215 of the normal process (FIG. 187). This is the process to be performed.

ステップSc3501では、各種センサの検知結果に基づいて、スロットマシン10に設けられたいずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。具体的には、主制御装置101に接続されている、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合の他、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合には、ステップSc3501にて肯定判定する。 In step Sc3501, it is determined whether any game operation provided in the slot machine 10 has been performed based on the detection results of various sensors. Specifically, it corresponds to the operation of the operation parts connected to the main control device 101, such as the start lever 41, stop switches 42 to 44, first credit input switch 56, second credit input switch 57, and settlement switch 59. In addition to the cases detected by the detection sensors 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., the insertion of medals from the medal slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening of the front door 12, etc. If so, an affirmative determination is made in step Sc3501.

ステップSc3501にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合、ステップSc3502に進み、いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。いずれのリール32L,32M,32Rも停止している場合、ステップSc3503にてメダルの払い出しが行われている状態であるか否かを判定する。メダルの払い出しが行われていない場合には、ステップSc3503にて、再遊技状態に設定されているか否かを判定する。上記の通り、再遊技状態とはいずれかの再遊技結果入賞に基づいて再遊技設定用処理にて設定される状態である。再遊技状態ではない場合には、ステップSc3504に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた待機カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。待機カウンタは、待機状態に設定するべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sc3501 and no gaming operation is being performed, the process advances to step Sc3502 and it is determined whether any of the reels 32L, 32M, 32R are rotating. If all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, it is determined in step Sc3503 whether or not medals are being paid out. If the medals have not been paid out, it is determined in step Sc3503 whether or not the replay state is set. As mentioned above, the re-gaming state is a state that is set in the re-gaming setting process based on any re-gaming result winnings. If the game is not in the re-gaming state, the process advances to step Sc3504, and a process is executed to set permission flags in the various flag storage areas 106d to permit counting of the standby counters provided in the various counter areas 106e. The standby counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the standby state should be set.

ステップSc3501にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップSc3505に進み、上記の待機カウンタを初期値(120800)にクリアする処理を実行する。ステップSc3505の処理を実行した後、又はステップSc3502~ステップSc3503のいずれかで肯定判定した場合は、ステップSc3506にて、上記の許可フラグをクリアする処理を実行する。この場合、タイマ割込み処理(図186)におけるタイマ減算処理(ステップSc108)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に待機カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該待機カウンタを減算する処理を行わない。タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、待機カウンタが初期値から0となるまでには約3min要することになる。 If it is determined in step Sc3501 that any gaming operation has been performed, the process proceeds to step Sc3505, and a process of clearing the above-mentioned standby counter to the initial value (120800) is executed. After executing the process in step Sc3505, or if an affirmative determination is made in any of steps Sc3502 to Sc3503, the process to clear the permission flag described above is executed in step Sc3506. In this case, in the timer subtraction process (step Sc108) in the timer interrupt process (FIG. 186), the wait counter is decremented by 1 on the condition that the above permission flag is set, and if the permission flag is not set. If not, the process of subtracting the standby counter is not performed. Since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, it takes about 3 minutes for the standby counter to go from its initial value to 0.

ステップSc3504又はステップSc3506の処理を実行した後は、ステップSc3507にていずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。かかる処理はステップSc3501の処理と同様の処理である。そして、ステップSc3507にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップSc3508にて上記の待機カウンタが0となって、待機状態とするまでの所定期間(約3min)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していないと判定した場合、そのまま待機状態設定処理を終了する。 After executing the processing in step Sc3504 or step Sc3506, it is determined in step Sc3507 whether any gaming operation has been performed. This process is similar to the process in step Sc3501. Then, if a negative determination is made in step Sc3507 and it is determined that no gaming operation is being performed, the above-mentioned standby counter becomes 0 in step Sc3508 for a predetermined period (approximately 3 min) until the standby state is entered. It is determined whether or not the period has elapsed. If it is determined that the predetermined period has not elapsed, the standby state setting process is immediately terminated.

所定期間が経過したと判定した場合、ステップSc3509~ステップSc3514にて、本スロットマシン10を待機状態に設定する処理を実行する。すなわち、ステップSc3509にて待機移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機移行コマンドは、待機状態に設定することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If it is determined that the predetermined period has elapsed, processing for setting the slot machine 10 to a standby state is executed in steps Sc3509 to Sc3514. That is, in step Sc3509, processing is executed to set the standby transition command as an output target to the display control device 81. The standby transition command is a command for making the display control device 81 understand that the display is set to a standby state.

続くステップSc3510では、各リール32L,32M,32Rを外側から照射するフロントライトや、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや、遊技パネル25の内側に設けられた遊技パネル25用のバックライトの点灯・消灯状態をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、これら各ライトを消灯させて待機状態とする処理を実行する。なお、フロントライトやバックライトが既に消灯している場合にはその状態を維持する。 In the following step Sc3510, a front light that illuminates each reel 32L, 32M, 32R from the outside, a backlight that illuminates each reel 32L, 32M, 32R from the inside, and a light source for the game panel 25 provided inside the game panel 25 are installed. It executes a process of storing the lighting/extinguishing states of the backlights in the standby storage area 106c of the RAM 106, and also executes a process of turning off each of these lights to put them in a standby state. Note that if the front light or backlight is already turned off, that state is maintained.

続くステップSc3511では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、これら各表示部60~62の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。また、ステップSc3512では、指示モニタ68にて表示されている情報をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、指示モニタ68の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc3511, the information displayed in the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62 is stored in the standby storage area 106c, and each segment of each of these display sections 60 to 62 is stored. The process of turning OFF and putting it into a standby state is executed. In step Sc3512, the information displayed on the instruction monitor 68 is stored in the standby storage area 106c of the RAM 106, and each segment of the instruction monitor 68 is turned off to be in a standby state.

続くステップSc3513では、BET表示部75にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、BET表示部75の各BET表示部75a~75cを消灯状態として待機状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc3513, the information displayed on the BET display section 75 is stored in the standby storage area 106c, and each of the BET display sections 75a to 75c of the BET display section 75 is turned off to be in a standby state. Execute the processing to be performed.

そして、ステップSc3514にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bが点灯状態である場合には当該点灯情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行したうえで、開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step Sc3514, if the startable state display section 76b of the game state display section 76 is lit, the lighting information is stored in the standby storage area 106c, and then the start is possible. After executing the process of turning off the status display section 76b, this standby state setting process ends.

このように、各リール32L,32M,32Rが全て停止しており、払出も行われておらず、且つ再遊技状態ではない状況において、いずれの遊技操作も行われない期間が所定期間以上となることで、スロットマシン10の待機状態に設定される。待機状態では、各種表示部等が消灯状態となることから、スロットマシン10の消費電力の削減を図ることが可能となる。この場合、上記のように再遊技状態では待機カウンタの計測が行われないことから、遊技操作等が行われなくても待機状態とされない。また、待機状態においても少なくとも賭数操作が可能な状況にて待機状態に設定された場合には、受入可能状態表示部76cは点灯状態のままで維持されることから、待機状態であって電源が投入されていない状態と、遊技者は明確に区別することが可能となる。 In this way, in a situation where all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, no payouts are being made, and there is no re-gaming state, the period in which no gaming operation is performed is longer than a predetermined period. As a result, the slot machine 10 is set to a standby state. In the standby state, various display sections and the like are turned off, making it possible to reduce the power consumption of the slot machine 10. In this case, since the standby counter does not count in the re-gaming state as described above, the standby state is not set even if no gaming operation is performed. Further, even in the standby state, if the standby state is set in a situation where at least the number of bets can be manipulated, the acceptable state display section 76c remains lit. This allows the player to clearly distinguish the state in which no coins have been inserted.

一方、ステップSc3507にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップSc3515に進み、現状が待機状態に設定されているか否かを判定する。待機状態に設定されていない場合には、そのまま本待機状態設定処理を終了する。待機状態に設定されている場合には、ステップSc3516~ステップSc3521にて、待機状態から通常状態に復帰させるための復帰処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sc3507 that any game operation has been performed, the process advances to step Sc3515, and it is determined whether the current state is set to a standby state. If the standby state has not been set, the standby state setting process is immediately terminated. If the standby state is set, a return process for returning from the standby state to the normal state is executed in steps Sc3516 to Sc3521.

すなわち、ステップSc3516では、待機復帰コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機復帰コマンドは、待機状態から通常状態に復帰することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, in step Sc3516, a process of setting the standby return command as an output target to the display control device 81 is executed. The standby return command is a command for making the display control device 81 understand that the standby state is to be returned to the normal state.

続くステップSc3517では、各種フロントライトやバックライトの復帰用処理を実行する。当該復帰用処理では、各種フロントライトやバックライトの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step Sc3517, various front light and back light recovery processes are executed. In the return processing, the states of the various front lights and backlights before transition to the standby state are grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to the states (on or off).

続くステップSc3518では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。また、ステップSc3519では、指示モニタ68の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the subsequent step Sc3518, the state of the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and the state is returned to that state (lighted state or unlit state). Perform the processing to Further, in step Sc3519, the state of the instruction monitor 68 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lighted state or lighted out state).

続くステップSc3520では、BET表示部75の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the subsequent step Sc3520, the state of the BET display section 75 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lit state or unlit state).

そして、ステップSc3521にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行ってから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step Sc3521, the state of the ready-to-start state display section 76b of the game state display section 76 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and the state is returned to that state (lit state or unlit state). After performing the process, the main standby state setting process is ended.

<待機用処理>
次に表示制御装置81のCPU181にて実行される待機用処理について、図241のフローチャートを参照しながら説明する。待機用処理は、上記の主制御装置101側の待機状態設定処理に対応するものであり、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)のうちの一処理として実施される処理であって、待機状態に移行させたり通常状態に復帰させたりするための処理や、待機状態移行前の仮待機状態に移行させるための処理を行うものである。
<Standby processing>
Next, the standby process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart in FIG. 241. The standby process corresponds to the standby state setting process on the main control device 101 side described above, and is a process that is performed as one of the other processes (step Sc2011) in the effect setting process (FIG. 220). It performs processing for transitioning to a standby state or returning to a normal state, and processing for transitioning to a temporary standby state before transitioning to a standby state.

ステップSc3601では、上記の待機移行コマンドを受信したか否かを判定する。待機移行コマンドを受信している場合、ステップSc3602にて補助表示部65を待機モードとするための待機用処理を実行する。具体的には、現状、補助表示部65にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶し、補助表示部65の表示画面の輝度を通常時の輝度よりも低い待機モード用の輝度に設定するとともに、例えば、「デモ状態」といった文字表示を行う。続くステップSc3603では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時のボリュームよりも小さい(又は出力されない)待機モード用のボリュームに設定する処理を実行する。 In step Sc3601, it is determined whether the above-mentioned standby transition command has been received. If a standby transition command has been received, in step Sc3602, standby processing for setting the auxiliary display section 65 to standby mode is executed. Specifically, the content currently displayed on the auxiliary display section 65 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the brightness of the display screen of the auxiliary display section 65 is set for a standby mode lower than the normal brightness. In addition to setting the brightness to , for example, characters such as "demo state" are displayed. In the following step Sc3603, processing is executed to set the output volume from the speaker 64 to a standby mode volume smaller than the normal volume (or no output).

続くステップSc3604では、ベット表示部34の待機用処理を実行する。具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3605では、第1クレジットランプ56bの待機用処理を実行する。具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 In the following step Sc3604, a standby process for the bet display section 34 is executed. Specifically, the content currently displayed on the bet display section 34 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the respective bet display sections 34a to 34c of the bet display section 34 are turned off. Execute. In the following step Sc3605, a standby process for the first credit lamp 56b is executed. Specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is ascertained, the content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. Note that if the first credit lamp 56b is already in the off state, the off state is maintained by simply storing that information.

また、ステップSc3601にて否定判定した場合、ステップSc3606にて、上記の待機復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。待機復帰コマンドを受信している場合、ステップSc3607にて待機モードとされている補助表示部65を通常時の状態とするための復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に補助表示部65にて表示されていた内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容が補助表示部65にて表示されるようにするとともに、表示画面の輝度を通常時の輝度に戻すための処理を実行する。また、ステップSc3608では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時の出力ボリュームに設定する処理を実行する。 Further, if a negative determination is made in step Sc3601, it is determined in step Sc3606 whether or not the above standby return command has been received. If a standby return command has been received, a return process is executed in step Sc3607 to return the auxiliary display section 65, which has been in standby mode, to a normal state. Specifically, the content displayed on the auxiliary display section 65 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and the content is displayed on the auxiliary display section 65, and the display Execute processing to return the screen brightness to normal brightness. Furthermore, in step Sc3608, processing is executed to set the output volume from the speaker 64 to the normal output volume.

続くステップSc3609では、ベット表示部34の復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前のベット表示部34の表示内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容がベット表示部34にて表示されるようにする処理を実行する。また、ステップSc3610では、第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に第1クレジットランプ56bが点灯状態であったか否かを待機用記憶エリア183cを把握し、点灯状態であった場合には第1クレジットランプ56bを点灯状態とし、待機状態移行前から消灯状態であった場合には、その状態を維持する処理を実行する。 In the following step Sc3609, a process for returning the bet display section 34 is executed. Specifically, the content displayed on the bet display section 34 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and a process is executed to display the content on the bet display section 34. Further, in step Sc3610, a process for returning the first credit lamp 56b is executed. Specifically, it is determined from the standby storage area 183c whether or not the first credit lamp 56b was in the lit state before transitioning to the standby state, and if it was in the lit state, the first credit lamp 56b is set to the lit state; If the light is off before transitioning to the standby state, a process is executed to maintain that state.

ステップSc3605若しくはステップSc3610の処理を実行した後、又はステップSc3606にて否定判定した場合、ステップSc3611に進む。ステップSc3611~ステップSc3622の処理は、待機状態よりも前の仮待機状態用の処理である。 After executing the process in step Sc3605 or step Sc3610, or if a negative determination is made in step Sc3606, the process advances to step Sc3611. The processing from step Sc3611 to step Sc3622 is processing for a temporary standby state before the standby state.

具体的には、ステップSc3611にて一のゲームが終了したか否かを判定する。なお、ゲームの終了に際してメダルの払い出しが行われる場合には、当該払い出しが完了したか否かを判定する。ステップSc3611にて肯定判定してゲームが終了した場合、ステップSc3612に進み、各種カウンタエリア183bに設けられた表示継続カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。表示継続カウンタは、仮待機状態に設定するべきタイミングをCPU181が把握するためのカウンタである。なお、表示継続カウンタに初期値(15000)であり、ステップSc3612の処理を行ってから表示継続カウンタが0となるまでには30sec要することになる。 Specifically, in step Sc3611, it is determined whether one game has ended. In addition, when the payout of medals is performed at the end of the game, it is determined whether the payout is completed or not. If an affirmative determination is made in step Sc3611 and the game ends, the process proceeds to step Sc3612 and sets a permission flag in the various flag storage area 183a to permit counting of the display continuation counter provided in the various counter areas 183b. Execute. The display continuation counter is a counter for the CPU 181 to grasp the timing at which the temporary standby state should be set. Note that the display continuation counter has an initial value (15000), and it takes 30 seconds for the display continuation counter to become 0 after the process of step Sc3612 is performed.

ステップSc3611にてゲームが終了していないと判定した場合、又はステップSc3612の処理を実行した後は、ステップSc3613に進み、いずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。この場合、主制御装置101に接続されているスタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合に出力されるコマンドや、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合に出力されるコマンドを受信した場合の他、表示制御装置81に接続されている演出スイッチ66の操作が行われた場合もステップSc3613にて肯定判定する。 If it is determined in step Sc3611 that the game has not ended, or after executing the process in step Sc3612, the process advances to step Sc3613, and it is determined whether any gaming operation has been performed. In this case, a detection sensor corresponding to the operation of the start lever 41, stop switches 42 to 44, first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, etc. connected to the main control device 101 is used. Commands output when detected by 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., inserting medals from the medal slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening the front door 12, etc. In addition to the case where a command output when the command is performed is received, an affirmative determination is made in step Sc3613 also when the effect switch 66 connected to the display control device 81 is operated.

ステップSc3613にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合は、ステップSc3614に進み、上記の表示継続カウンタが0となったか否かを判定する。表示継続カウンタが0となっていない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。この場合、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に表示継続カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該表示継続カウンタを減算する処理を行わない。演出設定処理は、2msec周期で起動されるため、表示継続カウンタが初期値から0となるまでには約30sec要することになる。 If a negative determination is made in step Sc3613 and no game operation has been performed, the process proceeds to step Sc3614, where it is determined whether the above-mentioned display continuation counter has reached 0 or not. If the display continuation counter is not 0, the main standby process is ended. In this case, in the other processing (step Sc2011) in the effect setting processing (FIG. 220), the display continuation counter is decremented by 1 on the condition that the permission flag is set, and the permission flag is set. If not, the process of subtracting the display continuation counter is not performed. Since the effect setting process is started at a cycle of 2 msec, it takes about 30 seconds for the display continuation counter to become 0 from the initial value.

ステップSc3614にて表示継続カウンタが0となり、仮待機状態とされるまでの期間が経過した場合、ステップSc3615にて、再遊技状態であるか否かを判定する。再遊技状態であって、いずれかの再遊技結果入賞後、仮待機状態に移行するまでの第1移行期間としての30secに亘って遊技操作が行われなかった場合、ステップSc3616にて、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップSc3616について、具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 If the display continuation counter becomes 0 in step Sc3614 and a period of time until the temporary standby state has elapsed, it is determined in step Sc3615 whether or not the game is in the re-gaming state. In the re-gaming state, if no gaming operation is performed for 30 seconds as the first transition period before shifting to the temporary standby state after winning any of the re-gaming results, in step Sc3616, the first After executing the temporary standby process for the credit lamp 56b, the main standby process is ended. Regarding step Sc3616, specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, the content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. . Note that if the first credit lamp 56b is already in the off state, the off state is maintained by simply storing that information.

一方、ステップSc3515にて再遊技状態ではないと判定した場合、ステップSc3517にて、ベット表示部34の仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップSc3517について、具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sc3515 that the game is not in the replaying state, in step Sc3517, a temporary standby process for the bet display section 34 is executed, and then the main standby process is ended. Regarding step Sc3517, specifically, the contents currently displayed on the bet display section 34 are stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and each bet display section 34a to 34c of the bet display section 34 is turned off. Execute the process.

ステップSc3614にて肯定判定し、いずれかの遊技操作が行われたと判定した場合には、ステップSc3618に進む。ステップSc3618では、表示継続カウンタを初期値(15000)にクリアする処理を実行する。そして、ステップSc3619にて上記の許可フラグをクリアする処理を実行して、表示継続カウンタの計測を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sc3614 and it is determined that any gaming operation has been performed, the process advances to step Sc3618. In step Sc3618, a process of clearing the display continuation counter to the initial value (15000) is executed. Then, in step Sc3619, the above-mentioned permission flag is cleared, and the measurement of the display continuation counter is ended.

続くステップSc3620では、現状仮待機状態に設定されているか否かを判定し、仮待機状態ではない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。仮待機状態である場合には、ステップSc3621及びステップSc3622にて、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSc3609及びステップSc3610の処理と同様である。 In the following step Sc3620, it is determined whether or not the current temporary standby state is set, and if it is not the temporary standby state, the main standby processing is directly terminated. If it is in the temporary standby state, in steps Sc3621 and Sc3622, a process for returning the bet display section 34 and the first credit lamp 56b is executed, and then the main standby process is ended. This processing is similar to the processing in step Sc3609 and step Sc3610 described above.

すなわち、表示制御装置81においては、演出用の状態として通常状態と待機状態との他に仮待機状態とが設定されている。待機状態とは、主制御装置101側で管理する待機状態に対応するものであり、遊技操作が行われなくなってから約3minが経過することで移行する。仮待機状態とは、表示制御装置81側で管理する状態であり、ゲームが終了してから遊技操作が行われないまま約30secが経過することで移行する。 That is, in the display control device 81, in addition to a normal state and a standby state, a temporary standby state is set as a state for presentation. The standby state corresponds to a standby state managed by the main control device 101 side, and is shifted to when approximately 3 minutes have elapsed since no gaming operations were performed. The temporary standby state is a state managed by the display control device 81, and transitions to the temporary standby state when approximately 30 seconds have elapsed without any game operation being performed after the game ends.

この場合、ゲームが終了した後、いずれの遊技操作も行われなければ、約30sec後に仮待機状態に移行し、約3min後に待機状態に移行する。仮待機状態に移行する場合には、再遊技状態であれば第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、再遊技状態以外であればベット表示部34が消灯状態とされる。そして、待機状態に移行する場合には、これらベット表示部34と第1クレジットランプ56bだけでなく、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。ゲームが終了した後、何らかの遊技操作が行われていると、仮待機状態を経ることなく当該遊技操作が行われてから約3min後に待機状態に移行する。つまり、約3min後に、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。但し、再遊技状態では待機状態に設定されない。 In this case, after the game ends, if no game operation is performed, the system shifts to a temporary standby state after about 30 seconds, and shifts to a standby state after about 3 minutes. When transitioning to the temporary standby state, the first credit lamp 56b is turned off if the game is in the replay state, and the bet display section 34 is turned off if the game is not in the replay state. When shifting to the standby mode, not only the bet display section 34 and the first credit lamp 56b but also the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are set to the standby mode. If some gaming operation is being performed after the game is over, the game does not go through a temporary standby state and shifts to a standby state about 3 minutes after the game operation is performed. That is, after about 3 minutes, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off, and the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are also set to standby mode. However, the standby state is not set in the replay state.

<仮待機状態と待機状態との様子>
ゲーム後に仮待機状態や待機状態に設定される様子を、図242のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図242(a)は通常再遊技結果後の様子を示しており、図242(b)は小役結果後の様子を示しており、図242(c)は特定再遊技結果後の様子を示している。
<Provisional standby state and standby state>
The manner in which the temporary standby state or standby state is set after the game will be explained with reference to the timing chart of FIG. 242. In addition, FIG. 242(a) shows the situation after the normal replay result, FIG. 242(b) shows the situation after the small win result, and FIG. 242(c) shows the situation after the specific replay result. It shows.

図242(a)に示すように、ta1にて開始されたゲームの抽選結果が通常再遊技結果である場合、ta2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該通常再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75及びベット表示部34は、ta2にて一旦消灯状態となってから、再度、ta1のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。なお、本図においてはベット過程演出を省略して示している。また、第1クレジットランプ56bは、ta1での開始(賭数操作)に際して消灯され、再遊技状態では当該消灯状態が維持される。 As shown in FIG. 242(a), if the lottery result of the game started at ta1 is the normal replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta2, the normal replay result won. The replay status will be set based on the game. In this case, the BET display section 75 and the bet display section 34 are once turned off at ta2, and then turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets at ta1. Note that in this figure, the betting process effect is omitted. Further, the first credit lamp 56b is turned off when starting at ta1 (bet number operation), and is maintained in the turned-off state in the replay state.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process for the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process for the bet display section 34 is not performed. Furthermore, in the replay state, the standby state is not set.

通常再遊技結果に基づく再遊技状態では、ベット表示部34はベット対応演出が行われて点灯状態とされるものの、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。そのため、ta2から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta3となると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態のまま維持される。 In the re-gaming state based on the normal re-gaming result, the bet display section 34 is turned on due to the performance corresponding to the bet, but the first credit lamp 56b is turned off. Therefore, at ta3, when the first transition period (TA) from ta2 to the temporary standby state has elapsed, the bet display section 34 remains lit and the first credit lamp 56b remains unlit. Ru.

ta2から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta4となっても、再遊技状態であることから待機状態に設定されない。そのため、ta4においてベット表示部34は点灯状態が維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態が維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Even at ta4, when the second transition period (TB) from ta2 to transition to the standby state has elapsed, the game is not set to the standby state because it is a re-gaming state. Therefore, at ta4, the bet display section 34 remains lit, and the first credit lamp 56b remains turned off. Further, the lighting state of the BET display section 75 is maintained, and the auxiliary display section 65 does not shift to the standby mode.

図242(b)に示すように、ta11にて開始されたゲームの抽選結果がいずれかの小役結果である場合、tb2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該小役結果入賞が成立し得る。この場合、ta12にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 As shown in FIG. 242(b), if the lottery result of the game started at ta11 is any of the minor winning results, when each reel 32L, 32M, 32R stops at tb2, the minor winning result will be won. can hold true. In this case, the first credit lamp 56b is turned on at ta12.

上記のように、再遊技状態以外においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われない一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われる。また、再遊技状態以外においては、待機状態には設定される。 As described above, in a state other than the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process of the first credit lamp 56b is not performed, while the temporary standby process of the bet display section 34 is performed. In addition, in a state other than the re-gaming state, the standby state is set.

ta12から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta13に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta13では、仮待機状態の設定が行われる。この場合、第1クレジットランプ56bは点灯状態が維持されるものの、ベット表示部34は点灯状態から消灯状態に切り替わる。 If no gaming operation is performed from ta12 until ta13, where the first transition period (TA) from ta12 to transition to the temporary standby state has elapsed, a temporary standby state is set at ta13. In this case, although the first credit lamp 56b remains lit, the bet display section 34 switches from the lit state to the unlit state.

ta12から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta14に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、ta14にて待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされ、更に、BET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If no gaming operation is performed from ta12 until ta14, when the second transition period (TB) from ta12 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is set at ta14. In this case, the first credit lamp 56b is turned off, the BET display section 75 is also turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode.

ta15にて開始されたゲームの抽選結果もいずれかの小役結果である場合、ta16にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta16にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta15 is also a small winning result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta16, the first credit lamp 56b is turned on at ta16.

ta16から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta18に至るまでの間であるta17にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、対応するベットが行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。また、再遊技状態ではあるものの、ta17の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われなくなり、ta18となっても、ベット表示部34は、ta17の賭数操作に対応する点灯状態が維持される。ta17の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta19まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta19にて待機状態に設定される。この場合、既に消灯状態とされている第1クレジットランプ56bだけでなく、ベット表示部34やBET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If the first credit input switch 56 is operated at ta17, which is the period from ta16 to ta18, where the first transition period (TA) from transitioning to the temporary standby state has elapsed, the corresponding bet is The first credit lamp 56b is turned off. In addition, although it is in the re-gaming state, the provisional standby state is no longer set by the bet number operation on ta17, and even when ta18 is reached, the bet display section 34 remains in the lighting state corresponding to the bet number operation on ta17. Ru. If no game operation is performed until ta19 when the second transition period (TB) from the bet amount operation at ta17 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is set at ta19. In this case, not only the first credit lamp 56b, which has already been turned off, but also the bet display section 34 and the BET display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode.

図242(c)に示すように、ta21にて開始されたゲームの抽選結果が特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75は、ta22にて一旦消灯状態となってから、再度、ta21のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。上記の通り、ta22では、ベット表示部34の疑似ベット演出は行われず、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。 As shown in FIG. 242(c), if the lottery result of the game started at ta21 is a specific replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta22, the specific replay result won The replay status will be set based on the game. In this case, the BET display section 75 is once turned off at ta22, and then turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets at ta21. As described above, at ta22, the pseudo bet effect on the bet display section 34 is not performed, and the first credit lamp 56b is turned on.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process for the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process for the bet display section 34 is not performed. Furthermore, in the replay state, the standby state is not set.

そのため、ta22から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta23では、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる一方で、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。そして、ta22から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta24では、待機状態の設定が行われない。そのため、ベット表示部34の点灯状態は維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Therefore, at ta23, where the first transition period (TA) from ta22 to the temporary standby state has elapsed, the first credit lamp 56b is switched off, while the bet display section 34 remains lit. Ru. Then, at ta24, where the second transition period (TB) from ta22 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is not set. Therefore, the lit state of the bet display section 34 is maintained. Further, the lighting state of the BET display section 75 is maintained, and the auxiliary display section 65 does not shift to the standby mode.

ta25にて開始されたゲームの抽選結果も特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta26にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta25 is also a specific replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta22, the first credit lamp 56b turns on at ta26.

ta26から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta28に至るまでの間であるta27にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、疑似ベット演出が行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。この場合、ta28となっても、ta27の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われず、ベット表示部34は、ta27の賭数操作に対応する疑似ベット演出のベット対応演出が維持される。 If the first credit input switch 56 is operated at ta27, which is the period from ta26 to ta28, where the first transition period (TA) from transitioning to the provisional standby state has elapsed, a pseudo bet effect is performed. The first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if it becomes ta28, the provisional standby state is not set by the bet number operation of ta27, and the bet display section 34 maintains the bet-corresponding performance of the pseudo bet performance corresponding to the bet number operation of ta27.

そして、再遊技状態においては待機状態に移行しないため、ta27の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta29まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合であっても、ta29にてベット表示部34の点灯状態が維持されるし、BET表示部75の点灯状態も維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 In the re-gaming state, there is no transition to the standby state, so if no gaming operation is performed until ta29, when the second transition period (TB) from the bet number operation at ta27 to the transition to the standby state has elapsed. Even in this case, the bet display section 34 remains lit at ta29, the BET display section 75 remains lit, and the auxiliary display section 65 does not enter the standby mode.

すなわち、特定再遊技結果と小役結果や外れ結果とでは、各リール32L,32M,32Rが停止した際に第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる点や、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット表示部34によるベット演出(通常ベット演出及び疑似ベット演出)が共通しているものの、仮待機状態や待機状態に設定されるか否かが異なり、小役結果や外れ結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなければ仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bの点灯状態は維持されるもののベット表示部34が消灯状態とされる。そして、特定再遊技結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなかった場合には仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされるもののベット表示部34の点灯状態は維持される。つまり、第1移行期間に亘って遊技操作を行わないことで、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。 That is, the specific replay results, small winning results, and winning results differ in that the first credit lamp 56b is turned on when each reel 32L, 32M, and 32R stops, and that the first credit input switch 56 is operated. Although the bet performance (normal bet performance and pseudo bet performance) on the bet display section 34 when If no gaming operation is performed during the first transition period, the player is set to a temporary standby state, and the first credit lamp 56b remains lit, but the bet display section 34 is turned off. After the specific re-gaming result, if no gaming operation is performed during the first transition period, the bet display section 34 is set to a temporary standby state and the first credit lamp 56b is turned off. The lighting state of is maintained. In other words, by not performing any gaming operations during the first transition period, it is possible to determine whether the result is a specific replay result or a small winning result based on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off. It is possible.

この場合、第1移行期間が経過するよりも前に遊技操作を行うと、特定再遊技結果及び小役結果等のいずれの後であっても、当該遊技操作後に第1移行期間が経過しても仮待機状態に設定されず、当該遊技操作から第2移行期間が経過した際に待機状態の設定の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。つまり、いずれの結果であったかを、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無から判断しようとするならば、少なくも第1移行期間に亘って遊技を中断する必要があり、このように遊技操作を行わないことで結果を判別させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this case, if you perform a gaming operation before the first transition period has elapsed, the first transition period will have elapsed after the said gaming operation, regardless of whether the specific re-gaming result or the small winning combination result, etc. is also not set to a temporary standby state, and it is possible to determine whether it was a specific replay result or a small winning result, etc., depending on whether or not the standby state was set when the second transition period has passed since the game operation. . In other words, in order to determine which result was obtained based on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off, it is necessary to suspend the game for at least the first transition period. It becomes possible to realize a novel gameplay in which the result is determined by not performing any game operation.

以上詳述した実施形態では、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

特定再遊技結果入賞に基づき設定された再遊技状態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作や、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合、ベット過程演出を経てベット対応演出が行われる疑似ベット演出を行うようにした。このようにすることで、再遊技状態であっても、賭数操作を経て開始操作を行い、ストップスイッチ42~44の停止操作を行うといったスロットマシン10の一連の遊技操作の流れを変えることなく、遊技させることができる。また、上記のようにすることで、小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えることができるし、賭数操作を経ずにベット過程演出を経てベット対応演出が行われる通常再遊技結果との差から、再遊技結果であっても、何かしらの特典が得られる期待感を付与することも可能である。よって、遊技の興趣向上に役立てることができる。 In the re-gaming state set based on the specific re-gaming result winnings, if a bet number operation such as operating the first credit input switch 56 or second credit input switch 57 or inserting a medal from the medal slot 45 is performed, A pseudo-bet performance is performed in which a bet-compatible performance is performed after a bet process performance. By doing this, even in the re-gaming state, the flow of the series of game operations of the slot machine 10, such as performing a start operation after operating the number of bets and performing a stop operation of the stop switches 42 to 44, is not changed. , you can play games. In addition, by doing the above, it is possible to give the impression that the result is treated the same as a small winning result or a losing result, and normal replay where the bet corresponding performance is performed through the betting process performance without going through the bet number operation. Based on the difference between the results and the result, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will receive some kind of benefit even if the result is a replay. Therefore, it can be used to improve the interest of the game.

通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出では、0.2sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出では、0.1sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、両再遊技結果入賞に基づくベット演出の報知態様が異なる構成とした。このようにすることで、遊技進行のための操作の態様だけではなく、ベット演出の報知態様からも特定再遊技結果と通常再遊技結果とが、明確に異なるものである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the normal replay bet performance based on a winning result of a replay, a bet process performance in which bets are made at 0.2 sec intervals is executed, and then it switches to the bet corresponding performance, and in the pseudo bet performance based on a win as a specific replay result, The system is configured such that a bet process performance in which bets are placed at intervals of 0.1 sec is executed and then switched to a bet corresponding performance, and the notification mode of the bet performance based on the winning results of both replays is different. By doing this, the player is given the impression that the specific replay result and the normal replay result are clearly different not only from the manner of operation for progressing the game but also from the manner of notification of bet effects. becomes possible.

特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、ベット自体は再遊技設定用処理にて既に完了しており、開始可能状態表示部76bは点灯状態とされている。そのため、賭数操作に基づくベット過程演出中に開始操作が行われると、当該ベット過程演出中であっても各リール32L,32M,32Rの回転は開始され得る。そこで、賭数操作を行った後、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出の制限処理として当該ベット過程演出を中断するようにし、その時点でベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始しているのにもかかわらず、ベット対応演出が行われていないことによる違和感を与えないようにすることができるし、回転開始時の演出や処理と、ベット過程演出やそれ用の処理とが重複することによる処理負荷の増大化や遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In the re-gaming state based on the winning of the specific re-gaming result, the bet itself has already been completed in the re-gaming setting process, and the startable state display section 76b is in a lit state. Therefore, if a start operation is performed during a bet process performance based on a bet number operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R can be started even during the bet process performance. Therefore, if a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance after performing a bet number operation, the bet process performance is interrupted as a restriction process for the bet process performance, and at that point, bets cannot be processed. I switched to directing. By doing this, it is possible to avoid giving a sense of incongruity due to the fact that even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started based on the start operation, no bet-compatible performance is performed. In addition, it is possible to prevent an increase in processing load and confusion among players due to duplication of presentation and processing at the start of the rotation and bet process presentation and processing therefor.

但し、ベット過程演出中の開始操作であっても、当該開始操作がウェイト期間中である場合には、ベット過程演出を中断せず、そのまま実行するようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合にまでベット過程演出が中断される違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 However, even if the start operation is performed during the bet process performance, if the start operation is during the wait period, the bet process performance is not interrupted and is executed as is. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the betting process effect is interrupted even when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started.

ベット過程演出中に開始操作が行われ、且つウェイト期間の経過前であることから当該ベット過程演出を中断せずにそのまま継続された場合において、事後的にウェイト期間が経過した場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を中断してベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないことや、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 If the start operation is performed during the betting process performance and the betting process performance is continued without interruption because it has not yet passed the wait period, if the wait period subsequently elapses, the said wait period When the time period elapses, the betting process performance is interrupted and switched to a bet-compatible performance. By doing this, even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started, the betting process effect is not completed, and inconveniences due to duplication of effects and processing can be avoided. It becomes possible to do so.

更に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能であることから、このような賭数操作を介しない開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出におけるベット過程演出を実行することなく賭数操作に基づいてベット対応演出を行うようにした。これにより、不要な演出を行うことによる処理負荷の増大化を解消することができるし、開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット対応報知が行われていない、といった不都合を解消することができる。 Furthermore, even in a replay state based on a winning result of a specific replay, it is possible to start the game without operating the number of bets, so if the start operation is performed without operating the number of bets The system performs a bet-corresponding performance based on the bet number operation without executing a bet process performance in a pseudo bet performance. As a result, it is possible to eliminate the increase in processing load caused by performing unnecessary effects, and even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started based on the start operation, the bet corresponding notification is not displayed. It is possible to eliminate the inconvenience of not doing so.

ここで、特定再遊技結果は、第1再遊技結果以外の再遊技結果として規定しているが、例えば通常リプA~通常リプCのように、通常再遊技結果としての第1再遊技結果と特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果とに重複して当選する遊技結果も設定されている。この場合、上記実施形態においては、これら第1再遊技結果と第2,第3再遊技結果とのいずれの入賞が成立するかをストップスイッチ42~44の操作順序によって規定し(図208)、通常時は、基本的には通常再遊技結果としての第1再遊技結果入賞が成立し易いように設定し、ATモードを開始する場面で特定再遊技結果としての第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立し易いように設定している。つまり、通常リプA~Cに当選した場合の状況に応じて、再遊技ベット演出が行われる場合と、疑似ベット演出が行われる場合とがあるように設定している。このように、再遊技状態であっても、賭数操作が不要である場面と賭数操作を行わせたい場面を明確に使い分けることで、再遊技状態においてあえて賭数操作を行わせることによる効果を好適に期待できるようになる。 Here, the specific replay result is defined as a replay result other than the first replay result, but for example, the first replay result as a normal replay result, such as normal reply A to normal reply C. A game result that overlaps with the second replay result and the third replay result as the specific replay result is also set. In this case, in the above embodiment, which of the first re-gaming results and the second and third re-gaming results will be won is determined by the operating order of the stop switches 42 to 44 (FIG. 208), In normal times, the settings are basically set so that the first replay result winning as the normal replay result is easy to occur, and the second replay result winning as the specific replay result or the second replay result winning as the specific replay result when the AT mode is started. 3. It is set so that it is easy to win a prize as a result of replaying. In other words, depending on the situation in the case where the normal returns A to C are won, the setting is such that there are cases where a replay bet effect is performed and cases where a pseudo bet effect is performed. In this way, even in the replaying state, by clearly distinguishing between scenes where the number of bets should be manipulated and scenes where the number of bets should be manipulated, we can increase the effect of forcing the number of bets to be manipulated in the replaying state. can be expected to be favorable.

特に、通常リプA~Cに当選した場合であって、特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果を入賞させて疑似ベット演出を行う場面とは、ATモードが開始される場面であることから、新たなATモードが開始される場合に、賭数操作を経て開始操作を行うといった一連の遊技操作を行わせることで、前のゲームに印象を引きずることなく新たな気持ちに切り替える手助けともすることが可能となり、ATモードの興趣向上を図ることができる。 In particular, in the case where you win the normal reps A to C, and when you win the second replay result or the third replay result as the specific replay result and perform a pseudo bet effect, the AT mode is started. Therefore, when a new AT mode is started, by having the player perform a series of game operations such as operating the number of bets and then performing the start operation, it is possible to create a new feeling without retaining the impression from the previous game. It is also possible to help users switch to AT mode, thereby increasing the interest of AT mode.

更に、特定再遊技結果に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56が点灯状態とされ、第1移行期間が経過すると消灯状態とされるようにした。これに対して、小役結果後においては、第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるものの、第1移行期間が経過しても点灯状態が維持される。このようにすることで、第1クレジットランプ56を点灯状態とさせたり、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにして特定再遊技結果を小役結果と同じような扱いである印象を与えながらも、両結果を判別しようとすれば、第1移行期間が経過するまで待てばよい、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、特定再遊技結果入賞が成立しているのにもかかわらず、遊技を終了してしまう遊技者に対して、第1クレジットランプ56bが消灯状態とされることを通じて知らしめることができるし、第1移行期間が経過した後は、後続の遊技者は特定再遊技結果入賞が成立していることを察知しにくくなり、遊技の公平性にも寄与することが可能である。 Further, in the re-gaming state based on the specific re-gaming result, the first credit lamp 56 is turned on, and when the first transition period has elapsed, it is turned off. On the other hand, after the small win result, the first credit lamp 56b is turned on, but it remains lit even after the first transition period has elapsed. By doing this, by lighting the first credit lamp 56 or performing a pseudo bet effect based on the number of bets, it is possible to create an impression that specific replay results are treated in the same way as small win results. It is possible to realize a novel gaming experience in which, if you try to discriminate between the two results while giving the same result, you only need to wait until the first transition period has passed. Further, a player who ends the game even though a winning result has been achieved as a result of specific replaying can be notified by turning off the first credit lamp 56b. After the first transition period has elapsed, it becomes difficult for subsequent players to notice that a specific replay game result winning has been achieved, which can also contribute to the fairness of the game.

しかも、特定再遊技結果及び小役結果のいずれの結果であっても、第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替わる。そうすると、第1移行期間の経過によって両結果を判別しようとするならば、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わない必要があるようになり、待つことで結果が判別できる遊技性において、特に第1クレジット投入スイッチ56は操作してはいけないといったようなより厳密な待ちが要求される遊技性とすることができ、かかる遊技性の興趣を好適に向上させることができる。つまり、いずれの遊技操作を行っても仮待機状態の設定は行われなくなるところ、第1クレジット投入スイッチ56を操作してしまうと、仮待機状態での判別だけではなく、待機状態での判別も行うことができなくなる。なお、第1クレジット投入スイッチ56を操作するということは、遊技継続の意思表示とも解釈することができ、このような場合には、特定再遊技結果入賞がわからなくなっても遊技者に不利益は生じにくいと考えられる。 Furthermore, regardless of whether the result is a specific replay result or a small winning combination result, when the first credit input switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is switched to the off state. In this case, if you want to distinguish between the two results based on the passage of the first transition period, you will not need to operate the first credit input switch 56. It is possible to create a game feature that requires more strict waiting, such as not operating the 1 credit input switch 56, and to suitably improve the interest of such a game feature. In other words, no matter what game operation is performed, the provisional standby state will not be set, but if the first credit input switch 56 is operated, not only the provisional standby state will be determined, but the standby state will also be determined. become unable to do so. Note that operating the first credit input switch 56 can also be interpreted as an expression of intention to continue playing, and in such a case, there will be no disadvantage to the player even if the specific replay result winnings are unknown. It is thought that this is unlikely to occur.

ベット表示部34については、第1移行期間が経過した場合、特定再遊技結果であれば点灯状態から消灯状態に切り替わる一方で、小役結果であれば点灯状態が維持されるようにしている。小役結果後は第2移行期間が経過すると待機状態に設定されてベット表示部34は消灯状態とされる一方で、再遊技状態においては第2移行期間が経過しても待機状態に設定されない。そのため、小役結果後であればベット表示部34は消灯状態とされるものの、特定再遊技結果入賞を成立させたまま遊技が終了されると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。このように、ベット表示部34を確認することで再遊技結果入賞後であることを明確に判別可能とすることで、遊技ホールの管理者等が、その状態のまま閉店したりする等による不都合を好適に回避することができる。 Regarding the bet display section 34, when the first transition period has elapsed, if the result is a specific re-gaming result, the light is switched from a lit state to an off state, while if it is a small winning result, the light is maintained. After the small win result, when the second transition period elapses, the game is set to a standby state and the bet display section 34 is turned off, while in the replay state, it is not set to the standby state even after the second transition period elapses. . Therefore, although the bet display section 34 is turned off after the small win result, if the game ends with the specific replay result winning, the bet display section 34 remains lit. . In this way, by checking the bet display section 34, it is possible to clearly determine that the replay result has been won, thereby preventing the game hall manager from inconvenience caused by closing the store in that state. can be suitably avoided.

<変形例1>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の他の態様について、ベット過程演出におけるベット表示部34a~34cを順次点灯状態とする点灯演出と、ベット時効果音との関係での変形例を、図243~図246を参照しながら説明する。
<Modification 1>
In this modification, regarding other aspects when the start operation is performed during the bet process effect, the relationship between the lighting effect in which the bet display parts 34a to 34c are sequentially lit in the bet process effect and the bet sound effect. A modified example will be described with reference to FIGS. 243 to 246.

図243(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 243(a) shows the betting process effect of the above embodiment.

tb1にて賭数操作が行われると、ベット表示部34a~34cが順次点灯状態となる点灯演出とともにベット時効果音が出力されるベット過程演出が実行される。当該ベット過程演出がtb2にて完了すると、ベット対応演出となる。その後、tb3にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tb4にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。 When the number of bets is operated at tb1, a lighting effect is performed in which the bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on, and a bet process effect is executed in which a sound effect at the time of bet is output. When the betting process effect is completed at tb2, it becomes a bet corresponding effect. Thereafter, when a start operation is performed at tb3, a lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. If the result of the lottery process is a specific replay result, and each reel 32L, 32M, 32R stops at tb4 and the specific replay result win is established, a bet is set in the replay setting process. be exposed.

ウェイト期間が経過するtb5よりも後であるtb6にて、第1クレジット投入スイッチ56等による賭数操作が行われると、tb1の場合と同様に、ベット時効果音を伴いベット表示部34a~34cの点灯演出が行われるベット過程演出が開始される。但し、かかるベット過程演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出である。 At tb6, which is after tb5 when the wait period has elapsed, when the number of bets is operated using the first credit input switch 56 or the like, the bet display sections 34a to 34c are accompanied by sound effects at the time of bet, as in the case of tb1. A betting process performance in which a lighting performance is performed is started. However, such a bet process performance is a bet process performance in a pseudo bet performance.

tb6にて開始されたベット過程演出が完了するtb8よりも前であるtb7にて、開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、この場合、当該ベット過程演出は、tb7にてベット対応演出に切り替わる(対応するベット表示部34a~34cが点灯状態とされる)。つまり、上記実施形態では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における点灯演出及び効果音演出のいずれもが途中で中断され、ベット対応演出に切り替わるようにして制限が行われる構成としている。 If the start operation is performed at tb7, which is before the completion of the betting process performance started at tb6, at tb8, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and in this case, the corresponding betting process performance At tb7, the game switches to a bet-compatible presentation (corresponding bet display sections 34a to 34c are turned on). That is, in the above embodiment, if the start operation is performed in the middle of the bet process performance in the pseudo bet performance, both the lighting performance and the sound effect performance in the bet process performance are interrupted midway, and the system switches to the bet compatible performance. The configuration is such that restrictions are applied.

図244は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される。 FIG. 244 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of a bet process performance in a pseudo bet performance, a part of the performance in the bet process performance is Execution is restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、ベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合の処理が、上記図237の処理と異なっている。本変形例では、ステップSc3714、ステップSc3720、ステップSc3735及びステップSc3738の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process when the start operation is performed in the middle of the bet process effect is different from the process shown in FIG. 237 above. In this modification, the processes of step Sc3714, step Sc3720, step Sc3735, and step Sc3738 are added, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. 237.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3733にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3734にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3735にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3712に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3712にて肯定判定し、ステップSc3713にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする。そして、ステップSc3714にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップSc3715にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3716の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、ステップSc3716に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3733 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3734. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3735, the process returns to step Sc3712 and waits until the bet timer becomes 0. If the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc3712, and the second bet display section 34b is turned on in step Sc3713. Then, in step Sc3714, it is determined whether or not the above-mentioned restriction flag is set, and if it is not set, in step Sc3715, a process is executed to output a sound effect at the time of bet, and then, in step Sc3716, The process proceeds to the process of turning on the 3-bet display section 34c. On the other hand, if the restriction flag is set, the process proceeds to step Sc3716 without outputting the bet sound effect.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3736にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3737にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3738にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3718に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3718にて肯定判定し、ステップSc3719にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする。そして、ステップSc3720にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップSc3721にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3736 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3737. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3738, the process returns to step Sc3718 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc3718, and the third bet display section 34c is turned on in step Sc3719. Then, in step Sc3720, it is determined whether or not the above-mentioned restriction flag is set, and if it is not set, in step Sc3721, a process is executed to output a sound effect at the time of bet, and then a specific re-gaming bet is made. Finish the production setting process. On the other hand, if the restriction flag is set, the specific replay bet performance setting process is ended without outputting the sound effect at the time of bet.

図243(b)では、上記の疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される様子を示している。 FIG. 243(b) shows how, when a start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance described above, execution of a part of the performance in the bet process performance is restricted.

tb11~tb16は、上記tb1~tb6と同様であり、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb16にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb16から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb18よりも前であるtb17にて開始操作が行われた場合、ベット表示部34a~34cの点灯演出は継続して実施されるものの、それに伴うベット時効果音の出力が制限される。その結果、tb16にて開始されたベット過程演出は、点灯演出はtb16からtb18まで実行されるものの、ベット時効果音はtb16からtb17までは実行され、tb17からtb18までは実行されなくなる。そして、tb18にてベット対応演出に切り替わるようになる。このようにすることで、少なくともベット時効果音の出力用の処理の分は、各リール32L,32M,32Rの回転開始用の処理との重複を回避することが可能となるし、当該ベット時効果音と、各リール32L,32M,32Rの回転開始時のスタート用の効果音等との重複も解消することが可能となる。 tb11 to tb16 are the same as tb1 to tb6 above, and a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb16. do. In this case, a bet process effect as a pseudo bet effect is started from tb16. If the start operation is performed at tb17, which is before tb18 when the betting process effect is completed, the lighting effect of the bet display sections 34a to 34c will continue to be performed, but the accompanying bet sound effect will not be output. is limited. As a result, in the bet process performance started at tb16, although the lighting performance is performed from tb16 to tb18, the bet sound effect is performed from tb16 to tb17, and is not performed from tb17 to tb18. Then, at tb18, the game starts to switch to a bet-compatible presentation. By doing this, it is possible to avoid duplication of at least the process for outputting the sound effect at the time of bet with the process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and at the time of the bet It is also possible to eliminate the overlap between the sound effect and the start sound effect when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts.

例えば、ベット表示部34のように各ベット表示部34a~34cの点灯制御を個別に行う構成に代え、又は加えて、補助表示部65の所定領域にて表示制御装置81側のベット対応演出を行うような構成も考えられる。このような構成においては、賭数操作が行われた場合、ベット過程演出が完了するまでの表示演出パターンをベット過程演出を開始する際に設定することも考えられる。そうすると、ベット過程演出の途中で賭数操作が行われたからといって、当該表示演出パターンを途中でベット対応演出の表示演出パターンに切り替えるよりも、そのまま継続させたほうが処理負荷の低減につながるものと考えられる。そこで、少なくともベット時効果音演出側を途中で制限するようにすることで、処理負荷の増大化を回避しながら、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の効果音の重複等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 For example, instead of or in addition to a configuration in which the lighting of each bet display section 34a to 34c is individually controlled like the bet display section 34, a bet-related effect on the display control device 81 side may be displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65. A configuration in which this is done is also conceivable. In such a configuration, when the number of bets is manipulated, a display performance pattern until the betting process performance is completed may be set at the time of starting the betting process performance. In this case, even if the number of bets is manipulated in the middle of a bet process performance, it would be better to continue the display performance pattern as it is, rather than switching to a display performance pattern for a bet-compatible performance, which would lead to a reduction in processing load. it is conceivable that. Therefore, by at least restricting the sound effect production side at the time of bet, an increase in the processing load can be avoided, and inconveniences such as duplication of sound effects at the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R can be avoided. It is possible to prevent this from occurring.

図245は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される。 FIG. 245 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of the bet process performance in the pseudo bet performance, the bet sound effect in the bet process performance is will continue, but the continuation of the lighting effect will be restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc3813、ステップSc3819、ステップSc3832、ステップSc3836及びステップSc3839の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. This is similar to the corresponding processing of H.237.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3834にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3835にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3836にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc3829側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3834 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3835. If it is determined that the CPU 100 is set, a process of setting a restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sc3836, and then the process proceeds to step Sc3829, which is a process of switching to a bet-compatible presentation.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3837にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3838にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3839にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc3831側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3837 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3838. If it is determined that the CPU 100 is in a state where the restriction flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3839, the process proceeds to step Sc3831 to switch to a bet-compatible presentation.

ベット対応演出に切り替える処理では、ベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行した後、ステップSc3832にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。制限フラグがセットされている場合には、ベット対応演出に切り替えた後、ステップSc3812に戻る。 In the process of switching to the bet-compatible performance, after executing the process of lighting up the bet display sections 34a to 34c corresponding to the number of bets, it is determined in step Sc3832 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If not, the specific re-game bet performance setting process is immediately ended. If the restriction flag is set, the process returns to step Sc3812 after switching to the bet-compatible presentation.

ステップSc3812にてベットタイマが0となった場合、ステップSc3812にて肯定判定し、ステップSc3813にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップSc3814にて第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップSc3815にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3816の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。ステップSc3813にて制限フラグがセットされている場合には、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。 If the bet timer becomes 0 in step Sc3812, an affirmative determination is made in step Sc3812, and it is determined in step Sc3813 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, the second bet display section 34b is turned on in step Sc3814, a process of outputting a bet sound effect is executed in step Sc3815, and then the third bet display section 34c is turned on in step Sc3816. The process proceeds to the lighting state. If the restriction flag is set in step Sc3813, the process of outputting the bet sound effect is executed without executing the process of turning on the second bet display section 34b, and then the third bet is placed. The process proceeds to the process of turning on the display section 34c.

そして、ステップSc3818にてベットタイマが0となった場合、ステップSc3818にて肯定判定し、ステップSc3819にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップSc3820にて第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップSc3821にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3819にて制限フラグがセットされている場合には、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the bet timer becomes 0 in step Sc3818, an affirmative determination is made in step Sc3818, and it is determined in step Sc3819 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, the third bet display section 34c is turned on in step Sc3820, a process of outputting a sound effect at the time of bet is executed in step Sc3821, and then the specific replay bet effect setting process is ended. . If the restriction flag is set in step Sc3819, the process of outputting the sound effect at the time of bet is executed without executing the process of turning on the third bet display section 34c, and then the specific re-game The bet performance setting process ends.

図243(c)は、上記のベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される様子を示している。 FIG. 243(c) shows how the bet sound effect continues while the continuation of the lighting effect is restricted in the above bet process effect.

tb1~tb6と同様に、tb21~tb25にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb26にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb26から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb28よりも前であるtb27にて開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力は継続して実行されるものの、ベット表示部34a~34cの点灯演出は中断されて、tb27の時点でベットに対応するベット表示部34a~34cが点灯状態となる。その結果、tb26にて開始されたベット過程演出は、tb28までベット時効果音の出力は行われるものの、tb27にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される状況においてはベット対応演出に切り替わっているようになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されたのにもかかわらず、当該回転が開始されたゲームのベット数をベット表示部34から把握できない状況を生じさせないようにすることが可能である。 As with tb1 to tb6, suppose that in tb21 to tb25, a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb26. . In this case, a bet process performance as a pseudo bet performance is started from tb26. If the start operation is performed at tb27, which is before tb28 when the betting process effect is completed, the output of the bet sound effect will continue, but the lighting effect of the bet display sections 34a to 34c will be interrupted. Then, at time tb27, the bet display sections 34a to 34c corresponding to the bet are turned on. As a result, the bet process effect that started at tb26 continues to output bet sound effects until tb28, but in the situation where the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb27, the bet process effect is not activated. It looks like it's switching. By doing this, even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started, it is possible to prevent a situation in which the number of bets for the game in which the rotation has started cannot be grasped from the bet display section 34. It is possible to do so.

図246は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始されるようにする。 FIG. 246 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of a bet process performance in a pseudo bet performance, execution of the bet process performance is restricted. However, the performance corresponding to the bet is started at the timing scheduled at the time when the bet process performance is started.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc3913、ステップSc3919、ステップSc3935及びステップSc3938の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. 237, steps Sc3913, Sc3919, Sc3935, and Sc3938 are added, and the other processes correspond to those in FIG. The process is similar to that of

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3933にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3934にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3935にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3912に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3712にて肯定判定し、ステップSc3913にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc3914にて、第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップSc3915にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理に進む。一方、ステップSc3913にて制限フラグがセットされている場合、ステップSc3914及びステップSc3915の処理を行うことなく、ステップSc3916に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3933 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3934. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3935, the process returns to step Sc3912 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step Sc3712, and it is determined in step Sc3913 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, in step Sc3914, the second bet display section 34b is turned on, and in step Sc3915, a process of outputting a bet sound effect is executed, and then the previous bet number is displayed in step Sc3916. The process proceeds to a process of determining whether or not it is 2. On the other hand, if the restriction flag is set in step Sc3913, the process proceeds to step Sc3916 without performing steps Sc3914 and Sc3915.

ステップSc3916にて前回のベット数が2ではなく3である場合、ステップSc3917にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機するための処理を行う。 If the previous bet number is 3 instead of 2 in step Sc3916, then in step Sc3917 a process is performed to wait until the third bet display section 34c is turned on.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3936にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3937にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3938にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3918に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3918にて肯定判定し、ステップSc3919にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc3920にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップSc3921にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3936 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3937. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3938, the process returns to step Sc3918 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step Sc3918, and it is determined in step Sc3919 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If not set, in step Sc3920, the third bet display section 34c is turned on, and in step Sc3921, a process of outputting a sound effect at the time of bet is executed, and then a specific replay bet effect setting process is executed. finish.

ステップSc3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理にて肯定判定した場合や、ステップSc3919にて制限フラグがセットされている場合、ステップSc3929に進み、ベット対応演出に切り替える処理を実行する。 If an affirmative determination is made in the process of determining whether or not the previous number of bets was 2 in step Sc3916, or if the restriction flag is set in step Sc3919, the process advances to step Sc3929 and the process of switching to the bet-compatible production is performed. Execute.

図243(d)は、上記のベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始される様子を示している。 FIG. 243(d) shows that although the execution of the above bet process performance is restricted, the bet corresponding performance is started at the timing scheduled at the time when the bet process performance was started.

tb1~tb6と同様に、tb31~tb35にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb36にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb36から開始される。例えば、ベット過程演出の開始時に、当該ベット過程演出がtb38にて完了するように設定されたとし、ベット対応演出についてはtb38にて開始されるように設定する。そして、tb38よりも前であるtb37にて開始操作が行われた場合、点灯演出及びベット時効果音の出力は中断される。但し、このtb37ではベット対応演出には切り替わらず、点灯演出についてはtb37の状態が維持される。そして、tb38にてベット対応演出に切り替わる。具体的には、例えば、tb37にて第1ベット表示部34aは点灯状態であるものの第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cは消灯状態である場合、tb37からtb38は、第1ベット表示部34aだけが点灯状態である状況が維持され、tb38にてベット表示部34a~34cが点灯状態に切り替わる。このようにすることで、ベット過程演出を途中で制限する場合に、ベット対応演出まで予定していた実行(開始)タイミングから変更する必要が生じず、処理の簡素化を図ることが可能となる。 As with tb1 to tb6, suppose that in tb31 to tb35, a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb36. . In this case, a bet process performance as a pseudo bet performance is started from tb36. For example, when starting a bet process performance, it is assumed that the bet process performance is set to be completed at tb38, and the bet corresponding performance is set to be started at tb38. If the start operation is performed at tb37, which is before tb38, the lighting effect and the output of the bet sound effect are interrupted. However, this tb37 does not switch to the bet corresponding performance, and the state of tb37 is maintained regarding the lighting performance. Then, at tb38, the game switches to a bet-compatible presentation. Specifically, for example, if the first bet display section 34a is lit at tb37 but the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are off, the first bet display section 34a from tb37 to tb38 are The situation where only the display section 34a is lit is maintained, and at tb38, the bet display sections 34a to 34c are switched to the lit state. By doing this, when restricting the bet process performance midway through, there is no need to change the scheduled execution (start) timing of the bet compatible performance, making it possible to simplify the process. .

<変形例2>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の変形例の、開始時演出設定処理において設定される押し順報知演出と、特定役報知演出と、ベット過程演出との関係について、図247~図250を参照しながら説明する。既に説明したとおり、開始時演出設定処理において、開始操作が行われた場合に、押し順報知演出はウェイト期間の経過前から実行されるのに対して、特定役報知演出はウェイト期間の経過後であって各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される。
<Modification 2>
In this modification, we will discuss the relationship between the push order notification performance, the specific role notification performance, and the bet process performance that are set in the start performance setting process in the modification when the start operation is performed during the bet process performance. , will be explained with reference to FIGS. 247 to 250. As already explained, in the start effect setting process, when the start operation is performed, the press order notification effect is executed before the wait period has elapsed, whereas the specific role notification effect is executed after the wait period has elapsed. This is executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

図247(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 247(a) shows the betting process effect of the above embodiment.

tc1にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tc2にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。tc1に回転開始されてからのウェイト期間が、tc6にて経過する場合において、当該ウェイト期間の経過前であるtc3にて賭数操作が行われるとベット過程演出が開始される。そして、同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc4にて開始操作が行われた場合、当該tc4の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果ではなく、且つ特定役結果でもないとすると、tc4にてベット過程演出は中断されず、そのまま継続される。そして、tc5にてベット過程演出が終了し、ベット対応演出に切り替わる。その後、ウェイト期間が経過するtc6にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 When a start operation is performed at tc1, a lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. If the result of the lottery process is a specific re-gaming result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at tc2 and the specific re-gaming result wins, a bet is set in the re-gaming setting process. be exposed. In the case where the wait period after the start of rotation at tc1 passes at tc6, if the number of bets is operated at tc3, which is before the elapse of the wait period, the bet process effect is started. Similarly, if a start operation is performed at tc4 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at tc4 is If the result is neither a specific combination result nor a specific combination result, the bet process performance is not interrupted at tc4 and continues as it is. Then, at tc5, the bet process performance is completed and switched to a bet corresponding performance. Thereafter, at tc6 when the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started.

図248は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出との関係でベット過程演出の制限の有無を異ならせる。 FIG. 248 shows a modification of the specific replay bet performance setting process, and in this modification, whether or not the bet process performance is restricted is varied in relation to the push order notification performance.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4022の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process of step Sc4022 is added compared to the process of FIG. 237, and the other processes are the same as the corresponding process of FIG. 237.

すなわち、ステップSc4020にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップSc4021にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップSc4022にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の抽選処理の結果が押し順役当選であって且つ押し順報知コマンドを受信しており、いずれかの押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップSc2101~ステップSc2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合には、ステップSc4023にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップSc4031にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4006側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップSc4023にてウェイト期間中ではない場合には、ステップSc4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step Sc4020, the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4021, and then the result of the current lottery process is determined in step Sc4022 based on the received start operation command. It is determined whether or not the press order winning combination has been won and the press order notification command has been received, and this corresponds to the case where any press order notification effect is to be executed (see steps Sc2101 to Sc2107). If neither press order notification effect is to be executed, it is determined in step Sc4023 whether or not the wait period is in progress, and if it is in the wait period, a pseudo bet permission flag is set in step Sc4031. After executing this, the process proceeds to step Sc4006, which is a process of executing a bet process effect. If it is determined in step Sc4023 that the wait period is not in progress, the process proceeds to step Sc4024, where a bet-related effect is executed.

一方、ステップSc4022にていずれかの押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップSc4023のウェイト期間中であるか否かの判定を行うことなく、ステップSc4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc4022 that any one of the press order notification effects is to be executed, the bet corresponding effect in step Sc4024 is executed without determining whether or not the wait period is in step Sc4023. Proceed to processing.

図247(b)は、上記変形例における押し順報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 247(b) shows a case where the pressing order notification effect in the above modification is performed.

tc1~tc3と同様に、tc11~tc13にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc13にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc14にて開始操作が行われた場合、当該tc14の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果である場合、tc14から押し順報知演出が開始される。この場合、本変形例では、ウェイト期間の経過前であっても、tc15まで実行される予定であったベット過程演出を、tc14にて制限する。このようにすることで、ベット過程演出が押し順報知演出と重複しないようになり、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、tc14にてベット過程演出を中断した場合に、tc14にて、ベット対応演出に切り替えるようにしている。tc14の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc16にて行われる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is placed in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc11 to tc13, and the number of bets is manipulated in tc13, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC14 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC14 is the result of the push order notification effect. If so, the press order notification effect is started from tc14. In this case, in this modified example, even before the wait period has elapsed, the bet process performance that was scheduled to be executed until tc15 is limited at tc14. By doing this, the bet process effect will not overlap with the press order notification effect, and it is possible to prevent inconveniences due to duplication of effects and processing. In addition, in the figure, when the bet process effect is interrupted at tc14, the effect is switched to the bet corresponding effect at tc14. The rotation start process of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation at tc14 is performed at tc16 when the wait period has elapsed.

図247(c)は、上記変形例における特定役報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 247(c) shows a case where a specific winning combination notification effect is performed in the above modification.

tc1~tc3と同様に、tc21~tc23にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc23にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc24にて開始操作が行われた場合、当該tc24の開始操作に基づく抽選処理の結果が、特定役報知演出が行われる結果である場合、当該tc24ではなく、ウェイト期間が経過して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtc26から特定役報知演出が行われる。この場合、本変形例では、tc25まで実行される予定であったベット過程演出を、tc24にて制限せず、tc25まで継続させる。このように、特定役報知演出のように開始操作に伴う演出であっても、ベット過程演出と重複しない場合にはベット過程演出を制限しないようにすることで、不要に演出の無実行期間を生じさせないようにすることが可能となる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is placed in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc21 to tc23, and the number of bets is manipulated in tc23, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC24 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC24 is the result of the specific role notification effect. In this case, the specific winning combination notification effect is performed not from tc24 but from tc26 when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts after the wait period has elapsed. In this case, in this modification, the betting process performance that was scheduled to be executed until tc25 is not limited at tc24, but is continued until tc25. In this way, even if it is a performance that accompanies a start operation such as a specific role notification performance, if it does not overlap with the bet process performance, the betting process performance is not restricted, thereby eliminating unnecessary periods of non-execution of the performance. It is possible to prevent this from occurring.

図249は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出とベット過程演出の関係で押し順報知演出側を制限する。 FIG. 249 shows a modification of the specific replay bet performance setting process, and in this modification, the push order notification performance is limited in relation to the push order notification performance and the bet process performance.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4122及びステップSc4123の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, steps Sc4122 and Sc4123 are added compared to the process in FIG. 237, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. 237. .

すなわち、ステップSc4120にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップSc4121にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップSc4122にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の開始時演出として第3再遊技用の押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップSc2101~ステップSc2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合や、押し順報知演出を実行する場合であっても第1小役~第6小役用の押し順報知演出や、第2再遊技用の押し順報知演出である場合には、ステップSc4124にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップSc4132にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4106側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップSc4124にてウェイト期間中ではない場合には、ステップSc4125側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when a start operation command is received in step Sc4120, the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4121, and then, in step Sc4122, as the current start effect, based on the received start operation command. It is determined whether this corresponds to the case of executing the push order notification effect for the third replay (see steps Sc2101 to Sc2107). Even if any push order notification effect is not executed, or even if the push order notification effect is executed, the press order notification effect for the 1st minor role to the 6th minor role, or the press order announcement for the 2nd re-game. If it is an effect, it is determined in step Sc4124 whether or not the wait period is in progress, and if it is in the wait period, a process is executed to set a pseudo bet permission flag in step Sc4132, and then The process proceeds to step Sc4106, which is a process for executing a bet process performance. If it is determined in step Sc4124 that the wait period is not in progress, the process proceeds to step Sc4125 to execute a bet-related effect.

一方、ステップSc4122にて、第3再遊技用の押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップSc4123にて、各種フラグ格納エリア183aに押し順遅延フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4123に進み、ウェイト期間中であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sc4122 that the press order notification effect for the third replay is to be executed, then in step Sc4123, after executing the process of setting the press order delay flag in the various flag storage area 183a, , the process advances to step Sc4123, and it is determined whether or not the wait period is in progress.

開始時演出設定処理(図221)におけるステップSc2104、ステップSc2106及びステップSc2107にて押し順報知演出の設定処理では、図250のフローチャートに示すように、ステップSc4201にて押し順遅延フラグがセットされているか否かを判定する。押し順遅延フラグがセットされていない場合には、ステップSc4202にて、対応する押し順報知演出を実行するようにする。一方、押し順遅延フラグがセットされている場合には、ステップSc4203にてベット過程演出が終了したか否かを判定し、ベット過程演出が終了していない場合には、終了するまで待機し、ベット過程演出が終了した場合には、ステップSc4204にて押し順遅延フラグをクリアしてから、ステップSc4202にて押し順報知演出が実行されるようにする。 In the push order notification effect setting process in steps Sc2104, Sc2106 and step Sc2107 in the start effect setting process (FIG. 221), the press order delay flag is set in step Sc4201, as shown in the flowchart of FIG. 250. Determine whether or not there is. If the push order delay flag is not set, a corresponding push order notification effect is executed in step Sc4202. On the other hand, if the push order delay flag is set, it is determined in step Sc4203 whether or not the bet process performance has ended, and if the bet process performance has not ended, the system waits until it ends; When the bet process effect is completed, the push order delay flag is cleared in step Sc4204, and then the push order notification effect is executed in step Sc4202.

図247(d)は、押し順報知演出側が制限される様子を示している。 FIG. 247(d) shows how the push order notification effect side is restricted.

tc1~tc3と同様に、tc31~tc33にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc33にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc34にて開始操作が行われた場合、当該tc34の開始操作に基づく抽選処理の結果が、第3再遊技用の押し順報知演出が行われる結果である場合、本変形例では、当該押し順報知演出側の実行を制限する。すなわち、ウェイト期間の経過前において、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との実行が重複する場合には、押し順報知演出の実行を制限し、tc34から開始されたベット過程演出が終了するtc35から、押し順報知演出を開始させる。なお、tc35もウェイト期間の経過前である。このようにすることで、ベット過程演出が途中でベット対応演出に切り替わることの違和感を遊技者に与えないようにしながら、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との重複を解消することができる。図においては、tc34の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc36にて行われる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is made in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc31 to tc33, and the number of bets is manipulated in tc33, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC34 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC34 will be the push order for the third replay. If the result is a notification effect, in this modification, execution of the press order notification effect is restricted. That is, before the wait period elapses, if the execution of the bet process performance and the predetermined push order notification performance overlap, the execution of the push order notification performance is restricted, and the bet process performance started from TC34 is ended. The press order notification effect is started from tc35. Note that tc35 is also before the wait period has elapsed. By doing this, it is possible to eliminate the overlap between the betting process presentation and the predetermined push order notification presentation, while preventing the player from feeling uncomfortable when the betting process presentation switches to the bet-compatible presentation midway through. . In the figure, the rotation start processing of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation at tc34 is performed at tc36 when the wait period has elapsed.

これに対して、上記のtc34の開始操作に基づく押し順報知演出が、第3再遊技用の押し順報知演出ではない場合には、上記tc13のように当該押し順報知演出はそのまま実行され、ベット過程演出側が制限される。 On the other hand, if the press order notification performance based on the start operation of tc34 above is not the press order notification performance for the third replay, the press order notification performance is executed as is, as in tc13 above, The betting process direction is limited.

ここで、押し順報知演出は、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知するものである。そして、押し順役はその操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されている。そのため、より慎重な操作を促す意味で、ウェイト期間の経過前であっても開始操作に基づいて押し順報知演出を開始するように設定している。特に、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なり、その結果によって入賞時に払い出されるメダル数が異なる。そこで、押し順報知演出のうち、押し順ベル当選時の押し順報知演出については、ベット過程演出側を制限するようにしたことで、遊技者の利益を好適に確保することが可能となる。 Here, the press order notification effect is for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. The winning combinations are set so that the winning results vary depending on the order of operations. Therefore, in order to encourage more careful operation, the push order notification effect is set to start based on the start operation even before the wait period has elapsed. In particular, when the push order bell is won, the winning result differs depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the number of medals paid out at the winning time varies depending on the result. Therefore, among the press order notification performances, the bet process performance side is restricted for the press order notification performance when the press order bell is won, thereby making it possible to suitably secure the profits of the players.

その一方で、通常リプA~Cについては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技結果は異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞しても遊技者の利益は変化しない。そこで、通常リプA~C当選時の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、押し順報知演出側を制限するようにしたことから、遊技者が不利益を被らない範囲で両演出の重複を解消することが可能となる。 On the other hand, regarding the normal reps A to C, although the winning replay results differ depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, the player's profit does not change no matter which replay result wins. Therefore, if the press order notification effect for winning regular replies A to C overlaps with the bet process effect, the press order notification effect is limited, so that the player does not suffer any disadvantages. This makes it possible to eliminate the overlap between the two performances.

しかも、通常リプA~C当選時における押し順報知演出のうち、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合にはベット過程演出側を制限する一方で、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には押し順報知演出側を制限するようにしている。第2再遊技用の押し順報知演出は第1ATモードの開始時に実行され、第3再遊技用の押し順報知演出は第2ATモードの開始時に実行されるところ、第3再遊技用の押し順報知演出が制限されることを通じて、遊技者は、第2ATモードが開始されることを第3再遊技用の押し順報知よりも前に察知することが可能となる。このようにすることで、ATモードの種類をベット過程演出との重複によって押し順報知演出が制限されることを通じて事前に把握する、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, among the press order notification effects when winning regular replies A to C, if the press order notification effect for the second replay and the bet process effect overlap, the bet process effect is limited, while the third When the push order notification performance for re-gaming and the bet process performance overlap, the push order notification performance side is restricted. The press order notification effect for the second replay is executed at the start of the first AT mode, the press order notification effect for the third replay is executed at the start of the second AT mode, and the push order notification effect for the third replay is executed at the start of the first AT mode. By restricting the notification effect, the player can sense that the second AT mode will start before the press order notification for the third replay is made. By doing so, it is possible to create an innovative game experience in which the type of AT mode is known in advance through the limitation of the press order notification effect due to overlap with the bet process effect.

図示はしていないが、上記の押し順報知演出側を制限する場合であっても、主制御装置101側の押し順報知は、スタートレバー41の操作タイミングにて開始される。このようにしておけば、操作順序の察知をより早期に行いたい遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 Although not shown in the drawings, even in the case where the press order notification effect described above is limited, the press order notification on the main control device 101 side is started at the timing when the start lever 41 is operated. By doing so, it becomes possible to meet the needs of players who wish to detect the order of operations at an earlier stage.

なお、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ず押し順報知演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。また、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ずベット過程演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。これらの場合、第2再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合と、第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合とが異なることを通じて、いずれのATモードが開始されるかを予測させることが可能であり、有利なATモードが開始される第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合の方が高くなるようにすることで、ベット過程演出との関係で押し順報知演出側が制限されることを望ませる、といった新たな遊技性を創出することができる。また、AT種別決定処理により決定される選択率によって、上記の割合を決定してもよく、選択され易いATモードの方が押し順報知演出が制限されるようにすることで、ベット過程演出が制限される場面が少なくなり、ベット過程演出が制限されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In addition, when the push order notification effect for the third re-game overlaps with the bet process effect, the push order notification effect is always restricted, but the push order notification effect is determined with a predetermined probability through a lottery etc. It is also possible to adopt a configuration that limits . In addition, when the push order notification performance for the second re-gaming overlaps with the bet process performance, the bet process performance side is always limited, but the push order notification side is determined with a predetermined probability through a lottery etc. It may also be configured to restrict. In these cases, which AT mode is started due to the difference between the rate at which the push order notification effect for the second replay is limited and the rate at which the press order notification effect for the third replay is limited. It is possible to predict the outcome of the bet process, and by making the ratio of the press order notification effect for the third replay in which the advantageous AT mode is started to be restricted higher, the relationship with the betting process effect can be improved. It is possible to create a new game experience that makes it desirable for the press order notification effect to be limited. Further, the above ratio may be determined based on the selection rate determined by the AT type determination process, and by restricting the press order notification effect for AT modes that are more likely to be selected, the bet process effect can be improved. The number of restricted situations is reduced, and it is possible to reduce the feeling of discomfort caused by restricting the betting process performance.

<変形例3>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合について、各リール32L,32M,32Rの動作態様を用いたリール演出と、ベット過程演出との関係での変形例について、図251~図253を参照しながら説明する。なお、リール演出は抽選処理(図188)におけるフリーズ抽選処理にて実行抽選が行われるものであり、リール制御処理(図191)における回転演出処理(ステップSc401)にて実行される演出である。ここでは、リール演出として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、ストップスイッチ42~44の無効期間中に各リール32L,32M,32Rの回転を伴って「赤7」図柄を中段に揃える等する第1フリーズ演出と、所定期間(例えば10sec)に亘って各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる第2フリーズ演出とについて説明する。つまり、第1フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させる動作態様を用いたリール演出であり、第2フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させない動作態様を用いたリール演出である。
<Modification 3>
In this modification, in the case where the start operation is performed during the bet process performance, FIG. This will be explained with reference to FIG. 253. Note that the reel performance is a performance that is executed in the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 188), and is a performance that is executed in the rotation performance process (step Sc401) in the reel control process (FIG. 191). Here, as a reel effect, when starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, a "red 7" symbol is displayed with the rotation of each reel 32L, 32M, 32R during the invalid period of the stop switches 42 to 44. The first freeze effect, such as aligning the reels in the middle row, and the second freeze effect, which waits for the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R for a predetermined period (for example, 10 seconds) will be explained. In other words, the first freeze effect is a reel effect that uses an operation mode that rotates each reel 32L, 32M, and 32R, and the second freeze effect is a reel effect that uses an operation mode that does not rotate each reel 32L, 32M, and 32R. be.

図251は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4322、ステップSc4333及びステップSc4336の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 FIG. 251 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In the specific replay bet performance setting process in this modification, steps Sc4322, Step Sc4333, and Step Sc4336 are compared to the process of FIG. 237 is added, and the other processes are the same as the corresponding processes in FIG. 237.

すなわち、ステップSc4320にて開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc4321にて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行した後、ステップSc4322にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回のフリーズ抽選処理の実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであることを示す第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ステップSc4323にてウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。一方、第1フリーズコマンドを受信している場合、ステップSc4323のウェイト期間中であるか否かを判定することなく、ステップSc4324側のベット対応演出を行う処理に進む。 That is, it is determined in step Sc4320 that the start operation command has been received, and after executing the process of turning off the first credit lamp 56b in step Sc4321, the current freeze operation is performed in step Sc4322 based on the received start operation command. Execution of Lottery Process It is determined whether or not a first freeze command indicating that the result of the lottery corresponds to execution of the first freeze effect is received. If the first freeze command has not been received, the process proceeds to step Sc4323 to determine whether the wait period is in progress. On the other hand, if the first freeze command has been received, the process proceeds to step Sc4324, where a bet-related effect is performed, without determining whether or not the wait period is in step Sc4323.

また、ベット過程演出において第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とするまでの待ち状態において、開始操作コマンドを受信した場合(ステップSc4332又はステップSc4335にて肯定判定した場合)、ステップSc4333やステップSc4336では、受信した開始操作コマンドとして第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズ演出を実行する場合、ウェイト期間中であるかの判定処理(ステップSc4334やステップSc4337)を行うことなく、そのままベット対応演出に切り替える処理に移行する。これに対して、第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。 Also, when a start operation command is received in the waiting state until the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are turned on in the bet process performance (if an affirmative determination is made in step Sc4332 or step Sc4335) , In step Sc4333 and step Sc4336, it is determined whether or not the first freeze command has been received as the received start operation command. When executing the first freeze effect, the process directly shifts to the process of switching to the bet corresponding effect without performing the process of determining whether the wait period is in progress (step Sc4334 or step Sc4337). On the other hand, if the first freeze command has not been received, the process proceeds to a process of determining whether or not the wait period is in progress.

図252(a)では、td1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtd2まで行われ、td3にて行われた開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合を示している。td4にて、特定再遊技結果入賞が成立し、再遊技状態に設定され、td5にてウェイト期間が経過した後、td6にて賭数操作が行われ、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。そして、当該ベット過程演出が完了するtd8よりも前であるtd7にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第1フリーズ演出が行われることが決定したとする。 In FIG. 252(a), the number of bets is manipulated at td1, the bet process performance is performed up to td2, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed at td3. This shows a case where the result of the lottery process based on the start operation is a specific replay result. At td4, the specific re-gaming result winning is established and the re-gaming state is set, and after the wait period has elapsed at td5, the number of bets is manipulated at td6, and the betting process performance in the pseudo bet performance is started. Ru. Then, it is assumed that a start operation is performed at td7, which is before td8 when the betting process effect is completed, and it is determined that the first freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

この場合、td7から各リール32L,32M,32Rの回転は開始されるものの、リール制御処理(図191)における回転開始処理(ステップSc402)に基づく回転開始は、第1フリーズ演出が終了するtd9から開始される。つまり、通常であれば、開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて定速回転に至らせる開始駆動制御が行われ、その後にストップスイッチ42~44の操作が可能となる構成を前提とすると、リール演出を行う場合には、当該開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われる。td7からtd9は各リール32L,32M,32Rの回転を伴う第1フリーズ演出用の特定駆動制御として第1特定駆動制御が行われ、td9から開始駆動制御が行われることになる。 In this case, although the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts from td7, the rotation starts based on the rotation start process (step Sc402) in the reel control process (FIG. 191) from td9 when the first freeze effect ends. will be started. In other words, normally, based on the start operation, start drive control is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and reach constant speed rotation, and then the stop switches 42 to 44 can be operated. Assuming the following configuration, when performing a reel performance, specific drive control for the reel performance is performed before the start drive control. From td7 to td9, first specific drive control is performed as specific drive control for the first freeze effect involving rotation of each reel 32L, 32M, and 32R, and starting drive control is performed from td9.

そうすると、td6から開始されたベット過程演出は、td7の開始操作に基づく上記の開始駆動制御とは重複しないことになる。但し、この場合、td7から、第1フリーズ演出における第1特定駆動制御が行われ、当該第1特定駆動制御とベット過程演出が重複するようになるため、td7にてベット過程演出を中断する構成としている。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの駆動制御とベット過程演出との重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、td7にてベット過程演出を中断した場合、td7にてベット対応演出に切り替える構成としている。 In this case, the bet process performance started from td6 will not overlap with the above-mentioned start drive control based on the start operation at td7. However, in this case, the first specific drive control in the first freeze effect is performed from td7, and since the first specific drive control and the bet process effect overlap, the bet process effect is interrupted at td7. It is said that By doing so, it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of drive control of each reel 32L, 32M, 32R and bet process performance. In addition, in the figure, when the bet process performance is interrupted at td7, the system is configured to switch to the bet corresponding performance at td7.

図252(b)は、第2フリーズ演出の場合について示している。 FIG. 252(b) shows the case of the second freeze effect.

td11~td16はtd1~td6と同様であり、td16の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。当該ベット過程演出が完了するtd18よりも前であるtd17にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第2フリーズ演出が行われることが決定したとする。 td11 to td16 are the same as td1 to td6, and based on the bet number operation at td16, a bet process effect in the pseudo bet effect is started. It is assumed that a start operation is performed at td17, which is before td18 when the bet process effect is completed, and it is determined that the above-mentioned second freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

上記の通り、回転開始時のリール演出を行う場合には、開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われるものの、td17からtd19は第2フリーズ演出用の特定駆動制御として第2特定駆動制御が行われ、td19から開始駆動制御が行われることになる。そこで、本変形例では、td16から開始されたベット過程演出をtd17にて中断せず、td18まで実行してベット対応演出に切り替える。つまり、td17からtd18はベット過程演出と、第2フリーズ演出用の第2特定駆動制御は重複することになる。第2特定駆動制御は、上記の通り各リール32L,32M,32Rの回転を伴わない駆動制御であることから、このように重複させても処理負荷の極端な増大化は生じにくいものと考えられる。しかも、各リール32L,32M,32Rは実際に回転が開始されていないのであるから、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されていないのにもかかわらず、ベット過程演出が途中で中断されることの違和感を遊技者に与えないようにすることも可能である。 As mentioned above, when performing a reel effect at the start of rotation, specific drive control for the reel effect is performed before the start drive control, but from td17 to td19, specific drive control for the second freeze effect is performed. Second specific drive control is performed, and starting drive control is performed from td19. Therefore, in this modified example, the bet process performance started from td16 is not interrupted at td17, but is continued until td18 and switched to the bet corresponding performance. That is, from td17 to td18, the bet process effect and the second specific drive control for the second freeze effect overlap. Since the second specific drive control is a drive control that does not involve the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R as described above, it is thought that even if it is overlapped in this way, the processing load will not be extremely increased. . Moreover, since each reel 32L, 32M, 32R has not actually started rotating, the betting process effect may be interrupted midway even though each reel 32L, 32M, 32R has not started rotating. It is also possible to avoid giving the player a sense of discomfort.

フリーズ演出抽選の変形例について説明する。図253は、抽選処理(図188)におけるフリーズ抽選処理の変形例を示すフローチャートである。 A modification of the freeze effect lottery will be explained. FIG. 253 is a flowchart showing a modification of the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 188).

ステップSc4401では、フリーズ実行抽選を行う。当該フリーズ抽選は、例えば、今回のゲームの抽選結果がATモード移行抽選に当選し易い結果(特定役)である場合の方が、ATモード移行抽選に当選しにくい結果(例えば通常リプA~C)よりも、フリーズ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、実行するフリーズ演出の種類によって当選確率が異なるようにしてもよい。そして、ステップSc4402にて当該フリーズ実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第1フリーズ演出を実行する場合、ステップSc4403にて第1フリーズフラグをセットし、ステップSc4404にて第1フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第1フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第1フリーズ演出を行うように制御する。 In step Sc4401, a freeze execution lottery is performed. In the freeze lottery, for example, if the lottery result of the current game is a result (specific role) that makes it easier to win the AT mode transition lottery, it is better to have a result that is less likely to win the AT mode transition lottery (for example, regular replies A to C). ) is set so that it is easier to win the Freeze lottery. Furthermore, the probability of winning may vary depending on the type of freeze effect to be executed. Then, in step Sc4402, it is determined whether the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the first freeze effect. When executing the first freeze effect, the first freeze flag is set in step Sc4403, the first freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step Sc4404, and then the freeze lottery Finish the process. When the first freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process is controlled to perform the first freeze effect.

ステップSc4402にて否定判定した場合、ステップSc4405にてフリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第2フリーズ演出を実行する場合、ステップSc4406にて第2フリーズフラグをセットし、ステップSc4407にて第2フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第2フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第2フリーズ演出を行うように制御する。 When a negative determination is made in step Sc4402, it is determined in step Sc4405 whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the second freeze effect. When executing the second freeze effect, the second freeze flag is set in step Sc4406, the second freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step Sc4407, and then the freeze lottery Finish the process. When the second freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process is controlled to perform the second freeze effect.

ステップSc4405にて否定判定した場合、ステップSc4408にて、特定再遊技フラグがセットされており、且つ今回の開始操作がいずれかの賭数操作が行われてから所定期間内(0.4sec以内)の操作であったか否かを判定する。ステップSc4408にて肯定判定した場合、ステップSc4406に進み、第2フリーズ演出を実行するための処理を行う。すなわち、特定再遊技フラグがセットされており、且つベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものではなくても、第2フリーズ演出が実行される。 If a negative determination is made in step Sc4405, the specific replay flag is set in step Sc4408, and the current start operation is within a predetermined period (within 0.4 seconds) after any bet number operation is performed. It is determined whether or not the operation was performed. When an affirmative determination is made in step Sc4408, the process advances to step Sc4406, and processing for executing the second freeze effect is performed. In other words, if the specific replay flag is set and the start operation is performed during the betting process effect, the second freeze effect will be executed even if the result of the freeze execution lottery does not correspond to the execution of the second freeze effect. The performance is executed.

図252(c)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果であった場合を示しており、td21~td26は、上記td1~td6と同様であり、td26の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。ベット過程演出が完了するtd27よりも後のtd28にて開始操作が行われて、第2フリーズ演出に当選した場合、当該td28からtd29まで第2フリーズ演出の第2特定駆動制御が行われ、その後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 252(c) shows a case where the result of the freeze lottery is a result corresponding to the execution of the second freeze effect, and td21 to td26 are the same as td1 to td6 above, and the number of bets at td26 is manipulated. Based on this, a bet process performance in a pseudo bet performance is started. If the start operation is performed at td28 after td27 when the betting process effect is completed and the second freeze effect is won, the second specific drive control of the second freeze effect is performed from td28 to td29, and then , rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started (start drive control is performed).

図252(d)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果ではなかった場合であって、td36にて開始されたベット過程演出が完了するtd38よりも前であるtd37にて開始操作が行われたことを示している。なお、td31~td36は、上記td1~td6と同様である。この場合、本変形例では、第2フリーズ演出に当選しなかった場合であっても、第2フリーズ演出を実行するようにしたうえで、ベット過程演出を途中で中断せず、td38まで実行するようにする。このように、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2フリーズ演出をあえて実行するようにすることで、ベット過程演出が途中で中断される事象を少なくすることができ、途中で中断されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。なお、td37にて開始された第2フリーズ演出はtd39まで実行され、当該td39から各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 252(d) shows a case where the result of the freeze lottery is not a result corresponding to the execution of the second freeze effect, and the bet process effect started at td36 is completed at td37, which is before td38, when the bet process effect is completed. This indicates that a start operation was performed. Note that td31 to td36 are the same as td1 to td6 above. In this case, in this modification, even if the second freeze effect is not won, the second freeze effect is executed, and the bet process effect is not interrupted in the middle, but is executed until td38. Do it like this. In this way, when the start operation is performed during the betting process performance, by deliberately executing the second freeze performance, it is possible to reduce the occurrence of interruptions in the betting process performance, This makes it possible to reduce the feeling of discomfort caused by being interrupted midway. The second freeze effect started at td37 is executed until td39, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started from td39 (start drive control is performed).

<変形例4>
本変形性では、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、実行された賭数操作の種類に応じて、疑似ベット演出の態様を異ならせる。
<Modification 4>
In this modification, in a re-gaming state set based on a winning result of a specific re-gaming, the mode of the pseudo bet effect is changed depending on the type of bet amount operation executed.

図254(a)は、上記実施形態における賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出の態様を示している。 FIG. 254(a) shows a mode of pseudo bet performance according to the type of bet amount operation in the above embodiment.

特定枚数が3枚に設定されているゲームにおいて、te1にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯される通常ベット演出におけるベット過程演出が実行され、te2にベット対応演出に切り替わる。この場合、te1にて第1クレジットランプ56bは点灯状態から消灯状態に切り替わる。te3にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合において、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合、te4にて各リール32L,32M,32Rが停止して特定再遊技結果入賞が成立すると再遊技設定用処理にて特定枚数3枚に対応するベットが行われる。 In a game where the specific number of coins is set to 3, when the first credit input switch 56 is operated at te1, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially displayed. A bet process performance in the normal bet performance that is lit is executed, and at te2, the bet process performance is switched to a bet corresponding performance. In this case, the first credit lamp 56b is switched from a lit state to an off state at te1. When a start operation is performed at te3 and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, and the result of the lottery process based on the start operation is a specific replay result, each reel 32L is started at te4. , 32M, and 32R are stopped and a specific replay result winning is established, a bet corresponding to the specific number of three coins is placed in the replay setting process.

この再遊技状態におけるte5にて、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からのメダルが投入される賭数操作が行われると、上記のように主制御装置101から特定投入コマンドが出力され、かかる特定投入コマンドに基づく疑似ベット演出が実行される。すなわち、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯されるベット過程演出が実行され、te6にベット対応演出に切り替わる。また、te5にて第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。つまり、上記実施形態では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合だけでなく、メダル投入口45からの1枚のメダル投入といった賭数操作が行われた場合であっても、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚に対応するベット過程演出が実行される。 At te5 in this re-gaming state, when a bet number operation is performed in which medals are inserted from the medal slot 45 instead of the first credit input switch 56, a specific input command is output from the main controller 101 as described above. Then, a pseudo bet effect based on the specific input command is executed. That is, a bet process effect is executed in which the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially lit, and at te6, the bet process effect is switched to the bet corresponding effect. Further, at te5, the first credit lamp 56b is turned off. That is, in the above embodiment, in the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result, not only when the number of bets is operated by the first credit insertion switch 56, but also when one medal is inserted from the medal insertion slot 45. Even if the number of bets is manipulated, a bet process performance corresponding to three bets, which is the same number of bets as the number betted in the lottery that resulted in the specific replay, is executed.

なお、te5ではメダル投入口45からのメダル投入としての賭数操作が行われた場合を示していたが、同様に1枚のベットに対応する賭数操作としての第2クレジット投入スイッチ57の操作であっても、特定第2操作コマンドの出力に基づく疑似ベット演出では、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚のベット対応演出となるようにベット過程演出が行われる。 Incidentally, in te5, a case was shown in which the number of bets was operated as a medal insertion from the medal slot 45, but the operation of the second credit input switch 57 was similarly performed as a bet number operation corresponding to one bet. However, in the pseudo bet effect based on the output of the specific second operation command, the bet is made so that the effect corresponds to a bet of 3 coins, which is the same number of bets as the number bet in the lottery that resulted in the specific replay result. The process will be staged.

ちなみに、ベット過程演出が行われた後、更にメダル投入口45からメダルの投入が行われても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われ、クレジット増加効果音の出力は行われる。これに対して、ベット過程演出が行われた後、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット時効果音は出力されないし、クレジットカウンタの加算は行われない。 By the way, even if medals are further inserted from the medal slot 45 after the bet process effect has been performed, the bet process effect will not be executed, and no sound effect will be output at the time of bet, and only the credit counter will be added. The credit increase sound effect will be output. On the other hand, even if the second credit input switch 57 is operated after the bet process effect is performed, the bet sound effect is not output and the credit counter is not added.

図255は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4505及びステップSc4506の処理が追加されている。 FIG. 255 shows a modification of the specific replay bet effect setting process. In the specific replay bet effect setting process in this modification, the processes of step Sc4505 and step Sc4506 are has been added.

すなわち、ステップSc4504にて、特定投入コマンドや特定第1操作コマンド、特定第2操作コマンドのいずれかを受信したと判定した場合、ステップSc4505に進む。ステップSc4505では、受信したコマンドが、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドであるか否かを判定する。特定第1コマンドである場合には、ステップSc4507に進み、ベット過程演出を行うための処理を実行する。一方、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドである場合、ステップSc4506にて、単ベット演出設定処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc4506の単ベット演出設定処理は、図233に示すとおりである。但し、この場合の単ベット演出設定処理では、ステップSc3002における消灯済みフラグをセットする処理を行わないようにする。 That is, if it is determined in step Sc4504 that any one of the specific input command, specific first operation command, and specific second operation command has been received, the process advances to step Sc4505. In step Sc4505, it is determined whether the received command is a specific input command or a specific second operation command. If it is a specific first command, the process advances to step Sc4507, and a process for performing a bet process effect is executed. On the other hand, if it is a specific input command or a specific second operation command, a single bet effect setting process is executed in step Sc4506, and then this specific replay bet effect setting process is ended. Note that the single bet effect setting process in step Sc4506 is as shown in FIG. 233. However, in the single bet effect setting process in this case, the process of setting the lights-out flag in step Sc3002 is not performed.

図254(b)は、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応する賭数操作が行われた場合を示している。 FIG. 254(b) shows that in a replay state based on a specific replay result winning, a bet number operation corresponding to a single bet operation such as inserting a medal from the second credit input switch 57 or the medal slot 45 is performed. The case is shown below.

te1~te4と同様に、te11~te14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定された状況において、te15にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第1ベット表示部34aが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te16にて1枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。また、te17にて第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ベット時効果音とともに第2ベット表示部34bが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te18にて2枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。そして、te19にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第3ベット表示部34cが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te20にて3枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。この場合、第1クレジットランプ56bはte19まで点灯状態が継続されるようにする。つまり、疑似ベット演出において、単ベット演出に相当する演出が行われる構成であり、このようにすることで、疑似ベット演出を実際のベット時の演出(単ベット演出)と同様の態様とすることが可能となり、特定再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができる。 Similar to te1 to te4, if one medal is inserted from the medal slot 45 in te15 in the situation where the replay state is set based on the winning of the specific replay result in te11 to te14, the bet effect After a bet process effect in which the first bet display section 34a is turned on along with a sound, a bet corresponding effect showing a state in which one bet has been made is reached at te16. In addition, when the second credit input switch 57 is operated at te17, a bet process effect is performed in which the second bet display section 34b is turned on with a bet sound effect, and two bets are placed at te18. This is a bet-compatible performance that shows the state of the game. Then, when one medal is inserted from the medal slot 45 at te19, a bet process effect is performed in which the third bet display section 34c is turned on with a sound effect at the time of bet, and three medals are placed at te20. This is a bet-compatible performance that shows the state in which the bet has been made. In this case, the first credit lamp 56b is kept lit until te19. In other words, in the pseudo bet performance, a performance equivalent to the single bet performance is performed, and by doing so, the pseudo bet performance can be made in the same manner as the performance during the actual bet (single bet performance). This makes it possible to help give the impression that specific replay results are treated the same as other small winning results or losing results.

図254(c)は、上記図254(b)のように疑似ベット演出にて単ベット演出を行う構成において、途中で開始操作が行われた場合を示している。 FIG. 254(c) shows a case where a start operation is performed in the middle of a configuration in which a single bet effect is performed using a pseudo bet effect as shown in FIG. 254(b).

te21~te28では、te11~te18と同様に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、1枚のベットに対応する疑似ベット演出がte25~te28にて実行され、第1ベット表示部34a及び第2ベット表示部34bが点灯状態とされて2枚のベットが行われていることに対応するベット対応状態とされている。かかる状況において、te29にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、当該te29ではベット過程演出の実行が制限され、第3ベット表示部34cが点灯状態となるだけで、ベット時効果音の出力は行われない。つまり、3枚のベットが行われていることに対応するベット対応演出が行われた状態で、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。また、この場合、第1クレジットランプ56bは、開始操作が行われるte29にて消灯状態に切り替えられる。 In te21 to te28, similar to te11 to te18, in the replay state based on the specific replay result winning, a pseudo bet effect corresponding to one bet is executed in te25 to te28, and the first bet display section 34a and The second bet display section 34b is turned on to indicate a bet corresponding state where two bets are being made. In such a situation, when the start operation is performed at te29 and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, the execution of the bet process effect is restricted at the te29, and the third bet display section 34c is turned on. The sound effect will not be output when placing a bet. In other words, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in a state in which a bet-corresponding effect corresponding to the bet of three coins has been made. Further, in this case, the first credit lamp 56b is switched to the off state at te29 when the start operation is performed.

図254(d)は、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応するベット対応演出を、疑似ベット演出においても実行するものの、その実行態様を制限する例を示している。なお、この場合の特定再遊技ベット演出設定処理について、図による詳細な説明は省略するが、上記図255において、ステップSc4505にて特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドを受信したと判定した場合、第1クレジットランプ56bの消灯処理を行ったうえで、単ベット演出設定処理(図238)におけるステップSc3005のベット時効果音の出力処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了するようにする。 FIG. 254(d) shows the manner in which the bet corresponding performance corresponding to a single bet operation such as inserting a medal from the second credit input switch 57 or the medal slot 45 is also executed in the pseudo bet performance. An example of restrictions is shown. Although a detailed explanation using figures will be omitted regarding the specific replay bet performance setting process in this case, in FIG. After the first credit lamp 56b is turned off, the bet sound effect output process in step Sc3005 in the single bet effect setting process (FIG. 238) is executed, and then this specific replay bet effect setting process is ended. I'll do what I do.

te31~te34は、te1~te4と同様であり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定されている。te35にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット過程演出の実行が制限されてベット対応演出に切り替えられる。そして、te35にて第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる。この場合、te36にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われたり、te37にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されない。但し、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作に対応させて、ベット時効果音は出力されるようにする。つまり、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作ではベット過程演出のうちのベット時効果音だけが実行されるようにその実行態様が制限される。このように、ベット時効果音は出力するようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、各ベット操作が受け付けられたことを遊技者は明確に把握することができる。この場合も、3枚分のベット時効果音が出力された後であるte38にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われるようにするとよい。また、この場合も、クレジットカウンタの加算時にクレジット増加効果音の出力は行われるようにしてもよい。 te31 to te34 are similar to te1 to te4, and are set to a replay state based on the winning of a specific replay result. When one medal is inserted from the medal slot 45 at te35, the execution of the bet process performance is restricted and switched to the bet corresponding performance. Then, at te35, the first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if the second credit insertion switch 57 is operated at te36 or medals are inserted from the medal insertion slot 45 at te37, the bet process performance is not executed. However, the sound effect at the time of bet is output in response to a bet operation for each of te35, te36, and te37. In other words, in each of te35, te36, and te37, the manner of execution is limited so that only the sound effect at the time of bet is performed in the bet process performance. In this way, by outputting sound effects when betting, it is possible to simplify the processing configuration, and the player can clearly understand that each bet operation has been accepted. . In this case, even if a medal is inserted from the medal slot 45 at te38 after the bet sound effect for three coins has been output, the bet process effect is not executed and the bet sound effect is not output. It is preferable that only the credit counter is incremented. Also in this case, the credit increase sound effect may be output when the credit counter is added.

<変形例5>
本変形例では、再遊技状態においても仮待機状態や待機状態の設定が行われるようにする。図256は、本変形例における待機状態設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, the provisional standby state and standby state are set even in the replay state. FIG. 256 is a flowchart showing the standby state setting process in this modification.

本変形例における待機状態設定処理では、図240の処理と比較して、再遊技状態においても待機カウンタのカウントが許可される点で相違しており、他の処理は図240における対応する処理と同様である。 The standby state setting process in this modification is different from the process in FIG. 240 in that the standby counter is allowed to count even in the replay state, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. The same is true.

すなわち、ステップSc4601にていずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップSc4602にてリール回転中であるか否かを判定し、ステップSc4603にてメダル払出中であるか否かを判定する。リール回転中ではなくメダル払出中でもない場合、ステップSc4603にて待機カウンタのカウントを許可する処理を実行する。リール回転中又はメダル払出中である場合には、ステップSc4605にて待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する。 That is, if it is determined in step Sc4601 that no gaming operation is being performed, it is determined in step Sc4602 whether or not the reels are being rotated, and in step Sc4603 it is determined whether or not medals are being paid out. do. If the reels are not rotating and medals are not being paid out, processing is executed to permit counting of the standby counter in step Sc4603. If the reels are rotating or medals are being paid out, a process is executed in step Sc4605 to disallow counting of the standby counter.

図257は、本変形例における待機用処理を示すフローチャートである。本変形例における待機用処理では、図241の処理と比較して、ステップSc4702、ステップSc4704、ステップSc4714、ステップSc4716及びステップSc4719~ステップSc4722の処理が追加されており、他の処理は上記図241における対応する処理と同様である。 FIG. 257 is a flowchart showing standby processing in this modification. In the standby process in this modification, compared to the process in FIG. 241, steps Sc4702, Sc4704, Sc4714, Sc4716, and steps Sc4719 to Sc4722 are added, and the other processes are as shown in FIG. This is similar to the corresponding process in .

すなわち、ステップSc4713にてゲームが終了した場合、ステップSc4714にて特定再遊技結果入賞が成立したか否かを判定する。特定再遊技結果入賞以外の遊技結果である場合、ステップSc4715にて表示継続カウンタの計測を開始する処理を実行する。特定再遊技結果入賞である場合、ステップSc4716にて各種フラグ格納エリア183aに特定再遊技状態フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4715の表示継続カウンタの計測開始処理に進む。 That is, when the game ends in step Sc4713, it is determined in step Sc4714 whether or not a specific replay result winning has been established. If the specific replay game result is a game result other than winning, a process of starting measurement of the display continuation counter is executed in step Sc4715. If the specific re-gaming result is a winning, a process of setting a specific re-gaming state flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sc4716, and then the process proceeds to step Sc4715, which is a process of starting measurement of the display continuation counter.

また、ステップSc4717にていずれの遊技操作もおこなわれないまま、表示継続カウンタが第1移行期間に対応する30secに達した場合(ステップSc4718:YES)、ステップSc4719にて、特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc4720及びステップSc4721の仮待機状態用の処理を実行する。ステップSc4720及びステップSc4721の処理は上記ステップSc3616及びステップSc3617の処理と同様であり、ベット表示部34や第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理である。 Furthermore, if the display continuation counter reaches 30 seconds corresponding to the first transition period without any game operation being performed in step Sc4717 (step Sc4718: YES), the specific re-gaming state flag is set in step Sc4719. Determine whether it is set. If it has not been set, the processing for the temporary standby state in steps Sc4720 and Sc4721 is executed. The processing in step Sc4720 and step Sc4721 is similar to the processing in step Sc3616 and step Sc3617, and is the processing for turning off the bet display section 34 and the first credit lamp 56b.

一方、特定再遊技結果入賞後に第1移行期間が経過した場合(ステップSc4719:YES)、ステップSc4722にてベット表示部34を消灯状態とする処理を実行し、ステップSc4723にて第1クレジットランプ56bを点滅状態とする処理を実行してから、待機用処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞後の仮待機状態は、その他の結果後の仮待機状態と第1クレジットランプ56bの報知態様が異なっている。 On the other hand, if the first transition period has elapsed after the winning of the specific replay result (step Sc4719: YES), the process of turning off the bet display section 34 is executed in step Sc4722, and the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4723. After executing the process of making the flashing state, the standby process ends. That is, the provisional standby state after winning a specific re-gaming result is different from the provisional standby state after other results in the notification mode of the first credit lamp 56b.

更に、ステップSc4701にて待機状態までの第2移行期間が経過したと判定した場合、ステップSc4702にて、上記の特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc4703~ステップSc4707にて補助表示部65、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。これらステップSc4703~ステップSc4707の処理は、ステップSc3602~ステップSc3605の処理と同様である。 Furthermore, if it is determined in step Sc4701 that the second transition period up to the standby state has elapsed, then in step Sc4702 it is determined whether or not the specific replay state flag is set. If not set, a process is executed in steps Sc4703 to Sc4707 to set the auxiliary display section 65, speaker 64, bet display section 34, and first credit lamp 56b to standby mode. The processing in steps Sc4703 to Sc4707 is similar to the processing in steps Sc3602 to Sc3605.

一方、特定再遊技結果入賞後に第2移行期間が経過した場合(ステップSc4702:YES)、ステップSc4704にて補助表示部65を特定再遊技結果入賞が成立していることを報知するべく、例えば、「大チャンス発生中!!」といった文字表示を行うように制御する。その後、ステップSc4705~ステップSc4707にて、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。 On the other hand, if the second transition period has passed after the specific re-gaming result winning (step Sc4702: YES), in step Sc4704, the auxiliary display section 65 is displayed to notify that the specific re-gaming result winning has been achieved, for example, Control is performed to display text such as "Great opportunity is occurring!!". Thereafter, in steps Sc4705 to Sc4707, processing is executed to set the speaker 64, bet display section 34, and first credit lamp 56b to standby mode.

図258は、本変形例における仮待機状態と待機状態の様子を示すタイミングチャートである。 FIG. 258 is a timing chart showing the temporary standby state and standby state in this modification.

図258(a1)に示すように、tf1にて開始されたゲームが通常再遊技結果当選であり、tf2にて通常再遊技結果入賞が成立した場合、tf2から第1移行期間(TA)が経過するtf3になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34が消灯状態とされる。ちなみに、通常再遊技結果入賞後であるため、第1クレジットランプ56bは、消灯状態のままである。その後、tf2から第2移行期間(TB)が経過するtf4になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図258(a2))。 As shown in FIG. 258 (a1), if the game started at tf1 is a normal replay result winning, and the normal replay result winning is established at tf2, the first transition period (TA) has elapsed from tf2. When it reaches tf3, it is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 is turned off. Incidentally, the first credit lamp 56b remains in the off state since it is after the normal re-game winning result. Thereafter, at tf4, when the second transition period (TB) has elapsed from tf2, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode (FIG. 258 (a2)).

図258(b1)に示すように、tf11にて開始されたゲームが小役結果当選であり、tf12にて当該ゲームが終了した場合、tf12から第1移行期間(TA)が経過するtf13になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bが消灯状態とされる。その後、tf12から第2移行期間(TB)が経過するtf14になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図258(b2))。 As shown in FIG. 258 (b1), if the game started at tf11 has a small win result and the game ends at tf12, then when it comes to tf13 where the first transition period (TA) has elapsed from tf12, , is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off. Thereafter, at tf14 when the second transition period (TB) has elapsed from tf12, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode (FIG. 258(b2)).

図258(c1)に示すように、tf21にて開始されたゲームが特定再遊技結果当選であり、tf22にて特定再遊技結果入賞が成立した場合、tf22から第1移行期間(TA)が経過するtf23になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34は消灯状態とされ、第1クレジットランプ56bが点滅状態とされる。その後、tf22から第2移行期間(TB)が経過するtf24になると、待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bやBET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される。但し、補助表示部65の表示態様は、図258(a2)や図258(b2)の場合と異なっている(図258(c2))。 As shown in FIG. 258 (c1), if the game started at tf21 is a specific replay result winning, and the specific replay result winning is established at tf22, the first transition period (TA) has elapsed from tf22. When it reaches tf23, it is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 is turned off and the first credit lamp 56b is turned on and off. Thereafter, at tf24 when the second transition period (TB) has elapsed from tf22, the device is set to a standby state. In this case, the first credit lamp 56b and the BET display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode. However, the display mode of the auxiliary display section 65 is different from that in FIGS. 258(a2) and 258(b2) (FIG. 258(c2)).

上記のように、特定再遊技結果入賞や、小役結果等であったゲームが終了した後は、第1クレジットランプ56bはいずれも点灯状態となる。但し、本変形例では、第1移行期間が経過して仮待機状態となった場合には、小役結果等の後は消灯状態となるものの、特定再遊技結果入賞後は点滅状態となる。そのため、仮待機状態に移行する前は、第1クレジットランプ56bの報知態様から特定再遊技結果と小役結果等とを判別することができないものの、仮待機状態に移行した後は判別することが可能となる。 As described above, after the game with the specific replay result winning, small winning result, etc. ends, the first credit lamps 56b are all turned on. However, in this modification, when the first transition period has passed and the light is in a temporary standby state, the light will be off after the small win result, etc., but it will be in the blinking state after the specific re-game result wins. Therefore, before the transition to the temporary standby state, it is not possible to distinguish between the specific replay result and the minor winning result from the notification mode of the first credit lamp 56b, but after the transition to the temporary standby state, it is not possible to distinguish It becomes possible.

これに対して、いずれの結果であっても、ベット表示部34は仮待機状態となると消灯状態となる。ここで、ベット表示部34は、スロットマシン10の前方を向く遊技パネル25に設けられている。これに対して、第1クレジットランプ56bは、遊技パネル25の下方であって、遊技パネル25に交差する操作面から上方に向けて突出した第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている(図170、図171参照)。この場合、遊技台が複数並設された島の端から本スロットマシン10を視認するなど、本スロットマシン10から離れた場所から視認した場合には、ベット表示部34の点灯の有無は確認できるものの、第1クレジットランプ56bの点灯の有無は確認できない又はベット表示部34よりも確認しにくい。そのため、上記のように第1クレジットランプ56bが点灯状態(点滅状態)であるか否かを確認しようとするならば、本スロットマシン10の近くまで来て確認する必要が生じ得る。このように、一見してスロットマシン10の状態を確認しにくくすることで、仮に所望の状態ではなかったとしても、近くまで来たのだから遊技してみよう、と思わせる動機づけとすることができ、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。 On the other hand, regardless of the result, the bet display section 34 turns off when it enters a temporary standby state. Here, the bet display section 34 is provided on the gaming panel 25 facing forward of the slot machine 10. On the other hand, the first credit lamp 56b is built in the first credit input switch 56 that is below the game panel 25 and protrudes upward from the operation surface that intersects the game panel 25 (FIG. 170). , see Figure 171). In this case, if the slot machine 10 is viewed from a location away from the slot machine 10, such as from the edge of an island where multiple gaming machines are arranged side by side, it is possible to check whether the bet display section 34 is lit or not. However, whether or not the first credit lamp 56b is lit cannot be confirmed or is more difficult to confirm than the bet display section 34. Therefore, in order to check whether or not the first credit lamp 56b is lit (blinking) as described above, it may be necessary to come close to the slot machine 10 and check. In this way, by making it difficult to check the status of the slot machine 10 at a glance, it is possible to motivate the player to play the game even if it is not in the desired condition because it has come close. This makes it possible to improve the operating rate of the slot machine 10.

更に、待機状態に移行すると、第1クレジットランプ56bやベット表示部34はいずれの結果後も消灯状態となるものの、補助表示部65の表示態様が特定再遊技結果入賞後だけ異なっている。このようにすることで、特定再遊技結果入賞が成立しており、ATモード移行抽選等にて当選している可能性が十分にある状況でスロットマシン10が放置されてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, when the game enters the standby state, the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off even after any result, but the display mode of the auxiliary display section 65 is different only after the specific replay result is won. By doing this, it is possible to prevent the slot machine 10 from being left unattended in a situation where there is a sufficient possibility that a winning has been established as a result of a specific re-gaming and that a winning has been made in the AT mode transition lottery, etc. becomes possible.

<変形例6>
本変形例では、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算が行われた場合の報知について説明する。図259は、本変形例におけるメダル返却処理を示すフローチャートである。メダル返却処理は、通常処理(図187)におけるステップSc206にて実行される処理である。
<Modification 6>
In this modification, a notification will be described when credit settlement is performed by operating the settlement switch 59. FIG. 259 is a flowchart showing medal return processing in this modification. The medal return process is a process executed in step Sc206 in the normal process (FIG. 187).

ステップSc4801では、清算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、操作されていなければそのまま本メダル返却処理を終了する。清算スイッチ59が操作された場合、ステップSc4802に進む。ステップSc4802では、直前のBET用処理において特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であるか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされていない場合には、ステップSc4803にて清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In step Sc4801, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if it has not been operated, the medal return process is directly terminated. If the settlement switch 59 is operated, the process advances to step Sc4802. In step Sc4802, it is determined whether or not the specific re-gaming flag was set in the immediately preceding BET process, and the state is a re-gaming state based on the winning result of the specific re-gaming. If the specific replay flag is not set, a process of setting the settlement command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc4803.

続くステップSc4804では、いずれかの再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、いずれの再遊技フラグもセットされておらず、再遊技状態ではない場合、ステップSc4805にてBETカウンタとクレジットカウンタとの合計数に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップSc4806にてBETカウンタ及びクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 In the following step Sc4804, it is determined whether or not any replay flag is set. If none of the replay flags is set and the replay state is not established, the BET counter and the credit counter are set in step Sc4805. The hopper device 51 is controlled so that a number of medals corresponding to the total number of medals are paid out. Thereafter, in step Sc4806, the process of clearing the BET counter and the credit counter to 0 is executed, and then the medal return process ends.

ステップSc4804にていずれかの再遊技フラグがセットされており、再遊技状態である場合、ステップSc4807にてクレジットカウンタの値に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップSc4808にてクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 If any of the replay flags is set in step Sc4804 and the game is in a replay state, the hopper device 51 is controlled in step Sc4807 so that the number of medals corresponding to the value of the credit counter is paid out. Thereafter, in step Sc4808, the credit counter is cleared to 0, and then the medal return process ends.

つまり、本変形例では、再遊技状態においてもクレジットの清算が可能となっており、再遊技状態以外ではベットされている仮想メダルの分も含めてメダルの払出が行われ、再遊技状態においてはベットされている仮想メダルの分を除いてメダルの払出が行われる。そのため、再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算は可能であるものの、清算後においても、少なくとも1ゲームは新たなメダルを要することなく遊技することが可能な状態は維持される。かかる構成は、例えば、遊技ホールの閉店時等、遊技の終了が迫られている状況下において、再遊技結果入賞が連続して遊技を終了することができないことを解消しながらも、再遊技結果と小役結果とを明確に区別するための構成であり、このようにすることで、1ゲーム分の遊技可能な権利を放棄してでも遊技を終了することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることができるようになっている。 In other words, in this modification, it is possible to settle credits even in the replay state, and medals are paid out including the virtual medals bet in other than the replay state, and in the replay state, Medals are paid out except for the virtual medals that have been bet. Therefore, in the replaying state, although it is possible to settle credits by operating the settlement switch 59, even after settlement, the state in which it is possible to play at least one game without requiring new medals is maintained. be done. Such a configuration solves the problem of not being able to finish the game consecutively due to winnings as a result of replays in a situation where the end of the game is imminent, such as when a game hall is closed, and the replay results This structure is designed to clearly distinguish between the winning result and the small winning result, and by doing so, it is possible to end the game even if you give up the right to play for one game, and it is possible to We are able to respond to your needs.

但し、再遊技状態のうち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、1ゲーム分の遊技可能な権利だけではなく、上記の通り特定役当選に基づくATモード当選等の可能性が高く、そのまま遊技を終了してしまうことは遊技者にとって大きな損失につながる可能性が高い。そこで、ステップSc4802にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc4809にて、当該特定再遊技フラグがセットされてから、第3移行期間が経過したか否かを、例えば特定再遊技フラグをセットしてから計測を開始するタイマカウンタ等を用いて判定する。本変形例では、第3移行期間として、20secを設定しており、当該20secは上記待機状態に設定する第2移行期間よりも短く、仮待機状態に設定する第1移行期間よりも短い期間として設定している。第3移行期間が経過していない場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 However, among the re-gaming states, in the re-gaming state based on winnings as a result of specific re-gaming, there is a high possibility that you will not only have the right to play for one game, but also win AT mode based on winning a specific combination as mentioned above. , it is highly likely that ending the game as it is will lead to a large loss for the player. Therefore, when it is determined in step Sc4802 that the specific replay flag is set, in step Sc4809, it is determined whether or not the third transition period has elapsed since the specific replay flag was set, for example. This is determined using a timer counter or the like that starts counting after setting a replay flag. In this modification, 20 seconds is set as the third transition period, and the 20 seconds is shorter than the second transition period for setting the standby state, and shorter than the first transition period for setting the temporary standby state. It is set. If the third transition period has not elapsed, the medal return process is ended.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態となってから第3移行期間が経過するまでは、清算スイッチ59を操作してもクレジットの清算が行えないようにしている。 That is, in this modified example, even if the settlement switch 59 is operated, credit settlement cannot be performed until the third transition period has elapsed after entering the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result.

ステップSc4809にて第3移行期間が経過した場合、ステップSc4810にて各種カウンタエリア106eに設けられた清算操作カウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc4811にて当該清算操作カウンタが特定数としての2に至ったか否かを判定する。2に至っていない場合、すなわち、第3移行期間が経過した後であっても、1回目の清算操作である場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 If the third transition period has elapsed in step Sc4809, a process is executed in which the settlement operation counter provided in the various counter areas 106e is incremented by 1 in step Sc4810, and in step Sc4811, the settlement operation counter is set as a specific number. 2 is reached. 2, that is, even after the third transition period has elapsed, if this is the first payment operation, the medal return process is ended.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても、クレジットの清算が制限される場合があるようにしている。このようにすることで、特定再遊技結果当選に基づくATモード当選等を放棄してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In other words, in a re-gaming state based on a specific re-gaming result winning, credit settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated. By doing so, it is possible to suitably suppress abandonment of AT mode winnings based on winnings as a result of specific re-gaming.

ステップSc4811にて清算操作カウンタが特定数となった場合、ステップSc4812にて清算操作カウンタをクリアした後、ステップSc4813にて特定清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSc4804~ステップSc4808にてクレジットの清算用の処理を行う。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、特定数の清算操作を行うことでクレジットの清算が可能となるように設定されている。 When the settlement operation counter reaches a specific number in step Sc4811, the settlement operation counter is cleared in step Sc4812, and then, in step Sc4813, a process of setting a specific settlement command as an output target to the display control device 81 is executed. . Thereafter, processing for credit settlement is performed in steps Sc4804 to Sc4808. In other words, in a re-gaming state based on a winning result as a result of a specific re-gaming, it is set so that credits can be settled by performing a specific number of settlement operations.

表示制御装置81側の返却時演出処理について、図260のフローチャートを参照しながら説明する。返却時演出処理は、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)の一処理として実施される処理である。 The return performance process on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart in FIG. 260. The return performance process is a process executed as one of the other processes (step Sc2011) in the performance setting process (FIG. 220).

ステップSc4901では、上記の清算コマンド及び特定清算コマンドのいずれかのコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま返却時演出処理を終了する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップSc4902に進む。 In step Sc4901, it is determined whether or not any one of the above-mentioned payment command and specific payment command has been received, and if it has not been received, the return performance process is immediately terminated. If any command has been received, the process advances to step Sc4902.

ステップSc4902では、各種カウンタエリア183bに設けられた返却期間カウンタの減算を開始する。返却期間カウンタは、清算時の効果音(返却時効果音)の継続期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、初期値は5000に設定されている。返却期間カウンタは2sec周期で1ずつ減算され、10secで0となる。 In step Sc4902, subtraction of the return period counter provided in the various counter areas 183b is started. The return period counter is a counter for the CPU 181 to grasp the duration of the sound effect at the time of checkout (sound effect at the time of return), and the initial value is set to 5000. The return period counter is decremented by 1 every 2 seconds, and becomes 0 in 10 seconds.

続くステップSc4903では、特定清算コマンドを受信しているか否かを判定し、特定清算コマンドではなく清算コマンドである場合、ステップSc4904にて返却時効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。そしてステップSc4905にて、上記の返却期間カウンタが0となったか否かを判定し、0となるまで待機する。0となった場合には、ステップSc4906にて、上記の返却時効果音の出力を停止したうえで、本返却時演出処理を終了する。返却時効果音としては、例えば、「ピンポーン 清算しました」といったアナウンスが所定期間に亘って繰り返し行われるように設定されている。なお、当該返却時効果音は、大きな音量(最大音量)にて行われることが好ましく、このようにすることで、不正にホッパ装置51を操作しようとする不正行為と、正規の清算操作とを遊技ホールの管理者が区別し易くなる。 In the following step Sc4903, it is determined whether or not a specific payment command has been received, and if it is a payment command rather than a specific payment command, the speaker 64 is controlled to output a return sound effect in step Sc4904. Then, in step Sc4905, it is determined whether the above return period counter has reached 0 or not, and the process waits until it becomes 0. If it becomes 0, in step Sc4906, the output of the above-mentioned return sound effect is stopped, and then the present return effect processing is ended. As the return sound effect, for example, an announcement such as "Ping Dong payment has been completed" is set to be repeated over a predetermined period of time. It is preferable that the return sound effect be played at a high volume (maximum volume), and by doing so, it is possible to distinguish between fraudulent acts of attempting to illegally operate the hopper device 51 and legitimate liquidation operations. This makes it easier for the game hall manager to distinguish between the two.

ステップSc4903にて特定清算コマンドを受信した場合、ステップSc4907に進む。ステップSc49047ステップSc4921の処理は、上記特定再遊技ベット演出設定処理(図237)におけるステップSc3405~ステップSc3419の処理と同様の処理である。すなわち、ステップSc4907~ステップSc4921の処理により、疑似ベット演出におけるベット過程演出が実行されるようになる。 If the specific settlement command is received in step Sc4903, the process advances to step Sc4907. The processing in step Sc49047 and step Sc4921 is similar to the processing in steps Sc3405 to Sc3419 in the specific replay bet effect setting process (FIG. 237). That is, through the processing of steps Sc4907 to Sc4921, the bet process performance in the pseudo bet performance is executed.

そして、ステップSc4921にてベット過程演出が完了し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態におけるベット対応演出に切り替わった後、ステップSc4904にて、上記の返却時効果音が出力されるようにする処理を実行してから、本返却時演出処理を終了する。 Then, in step Sc4921, the bet process effect is completed, and after switching to the bet corresponding effect in the replay state based on the winning result of the specific replay, in step Sc4904, the above-mentioned return sound effect is output. After executing the process, the present return performance process is ended.

クレジットの清算が行われる様子について、図261のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The manner in which credit settlement is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 261.

図261(a)は、小役結果等の後で、清算が行われる様子を示している。 FIG. 261(a) shows how settlement is performed after the small winning result etc.

すなわち、tg1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtg2にて完了した後、tg3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tg4にて停止したとし、tg2の抽選処理の結果が小役結果であった場合である。この場合、tg5にて清算スイッチ59の操作が行われると、tg6までメダルの払出が行われる。ここで、上記のように清算によりクレジットカウンタが0となることから、tg5にて第1クレジットランプ56も消灯状態とされる。また、上記の返却時効果音が実行される所定期間は、クレジットカウンタの最大数と、ベットカウンタの最大数との合計数(53)のメダルが払い出されるよりも長い期間として設定されており、メダルの返却が完了するtg6よりも後であるtg7まで返却時効果音は継続する。ちなみに、本変形例では、返却時効果音の長さは、メダルの返却数に関わらず一律の所定期間(TC、10sec)として設定されており、このようにすることで、記憶容量の削減を図ることが可能としている。 That is, after the number of bets is manipulated at tg1 and the betting process effect is completed at tg2, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tg3, and stopped at tg4, and the lottery processing at tg2 is performed. This is a case where the result is a small winning result. In this case, when the settlement switch 59 is operated at tg5, medals are paid out until tg6. Here, since the credit counter becomes 0 due to the payment as described above, the first credit lamp 56 is also turned off at tg5. In addition, the predetermined period during which the above-mentioned return sound effect is performed is set as a period longer than the total number of medals (53) of the maximum number of credit counters and the maximum number of bet counters are paid out, The return sound effect continues until tg7, which is after tg6 when the medal return is completed. Incidentally, in this modification, the length of the return sound effect is set as a uniform predetermined period (TC, 10 seconds) regardless of the number of returned medals, and by doing this, the storage capacity can be reduced. It is possible to achieve this goal.

図261(b)は、特定再遊技結果入賞後に清算が行われる様子を示している。 FIG. 261(b) shows how settlement is performed after winning a prize as a result of a specific re-game.

すなわち、tg1~tg4と同様にtg11~tg14にてゲームが完了し、tg14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理が行われた場合である。第3移行期間が経過した後であるt15において清算スイッチ59の操作が行われても、清算操作カウンタが1であることから清算は行われない。続くtg16にて、再度の清算スイッチ59の操作が行われることで、清算操作カウンタが2となり、清算が開始される。但し、tg16では返却時効果音の出力は開始されない。その代わりに、tg16からtg17にて、ベット過程演出が行われ、tg17にてベット対応演出に切り替わる。tg17にてベット過程演出が完了すると、当該tg17から清算時効果音の出力が開始され、当該清算時効果音の出力はtg19まで継続する。なお、メダルの返却はtg18にて完了する。 That is, this is a case where the game is completed in tg11 to tg14 in the same way as tg1 to tg4, and the replay setting process is performed in tg14 based on the winning of the specific replay result. Even if the settlement switch 59 is operated at t15, which is after the third transition period has elapsed, settlement is not performed because the settlement operation counter is 1. At the subsequent tg16, the settlement switch 59 is operated again, the settlement operation counter becomes 2, and settlement is started. However, in tg16, the output of the return sound effect does not start. Instead, a bet process performance is performed from tg16 to tg17, and the game switches to a bet corresponding performance at tg17. When the bet process effect is completed at tg17, the output of the sound effect at the time of settlement is started from tg17, and the output of the sound effect at the time of settlement continues until tg19. Note that the return of medals will be completed at TG18.

ここで、本変形例では、特定清算コマンドを受信した場合の清算時効果音の長さは、上記の所定期間から、ベット過程演出が行われる長さを減じた長さとしている。このようにすることで、特定清算コマンドに基づく清算時効果音が、メダル返却の完了後も不必要に長く継続してしまう不都合や違和感を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this modification, the length of the settlement sound effect when the specific settlement command is received is the length obtained by subtracting the length of the bet process performance from the above-mentioned predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience and discomfort caused by the payment sound effect based on the specific payment command continuing unnecessarily for a long time even after the medal return is completed.

清算時効果音の出力が終了したtg19の後、tg20にて賭数操作を介さずに開始操作が行われると、上記のように再遊技状態にてベットされていることからして、当該ベットに対応するゲームを開始することが可能である。 If the start operation is performed at tg20 without the bet amount operation after the output of the settlement sound effect has finished in tg19, since the bet was placed in the re-gaming state as described above, the bet will be It is possible to start the corresponding game.

このように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても清算が制限される場合があるようにしたことから、遊技者が特定再遊技結果入賞に気付かずに遊技を終了してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In this way, in the re-gaming state based on a winning as a result of specific re-gaming, settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated, so that the player does not notice the winning as a result of specific re-gaming. This makes it possible to suitably prevent the player from ending the game immediately.

そのうえで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においても、清算スイッチ59を特定数に亘って操作することで清算を可能とし、それを知りながらも遊技を終了しようとする遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 In addition, even in a re-gaming state based on winning a prize as a result of specific re-gaming, settlement can be made by operating the settlement switch 59 a specific number of times, meeting the needs of players who wish to end the game even though they are aware of this. It becomes possible to respond.

ところが、遊技終了を急ぐあまり、特定再遊技結果入賞に気付かずに清算スイッチ59を連打して清算しようとする遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、清算スイッチ59の操作によって清算を可能としながらも、このような場合には、疑似ベット演出が行われるようにしたことから、上記のように特定再遊技結果入賞に気付かずに清算を行った遊技者ですら気付くことが期待でき、遊技者が不利益を被る場面を生じさせにくくすることが可能となる。 However, it is conceivable that some players are in such a hurry to finish the game that they repeatedly press the settlement switch 59 to make settlement without noticing that they have won a prize as a result of a specific replay. Therefore, as mentioned above, although settlement can be made by operating the settlement switch 59, in such a case, a pseudo bet effect is performed, so that it is possible to make settlement by operating the settlement switch 59. It is expected that even a player who made a payment without paying will notice this, and it will be possible to make it difficult for a player to be disadvantaged.

しかも、清算スイッチ59の操作に基づく疑似ベット演出は、清算時効果音と重複しないように設定されている。これにより、疑似ベット演出が行われていることにより気付き易くなり、特定再遊技結果当選による恩恵を放棄してしまう場面を生じさせにくくする効果を高めることが可能となる。 Moreover, the pseudo bet performance based on the operation of the settlement switch 59 is set so as not to overlap with the sound effect at the time of settlement. As a result, it becomes easier to notice that a pseudo bet performance is being performed, and it is possible to enhance the effect of making it difficult to give up the benefit of winning a specific replay result.

上記のような清算時効果音と、疑似ベット演出とを重複させないようにする構成は、以下のように変更してもよい。 The configuration for preventing the duplication of the settlement sound effect and the pseudo bet effect as described above may be modified as follows.

図261(c)では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、清算を行う場合、清算時効果音の出力が先に行われ、疑似ベット演出が後で実行される様子を示している。 FIG. 261(c) shows how, when liquidation is performed in a re-gaming state based on a winning result of a specific re-gaming, the sound effect at the time of liquidation is outputted first, and the pseudo bet effect is executed later. .

すなわち、tg11~tg14と同様に、tg21~tg24にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定され、tg25及びtg26にて清算スイッチ59の操作が行われることで、クレジットの清算が行われる。この場合、tg26からメダルの返却が実行されるとともに、tg26から返却時効果音の出力が開始される。そして、メダルの返却がtg27にて完了すると、当該tg27から疑似ベット演出が開始される。当該疑似ベット演出はtg29まで実行される。つまり、tg26からtg28までが返却時効果音の出力期間とされており、tg27からtg28では、ベット過程演出側が優先され、返却時効果音の出力は制限される。 That is, in the same way as tg11 to tg14, in tg21 to tg24, the replay state is set based on the winning of the specific replay result, and by operating the settlement switch 59 in tg25 and tg26, credit settlement is performed. . In this case, the return of the medal is executed from tg26, and the output of the return sound effect is started from tg26. Then, when the return of the medals is completed at tg27, a pseudo bet effect is started from tg27. The pseudo bet effect is executed until tg29. That is, the period from tg26 to tg28 is set as the output period of the return sound effect, and from tg27 to tg28, priority is given to the bet process presentation side, and the output of the return sound effect is limited.

この場合、清算が開始された際に、返却時効果音の出力が開始されるものの、第1クレジットランプ56bの消灯は、疑似ベット演出が開始されるtg27としていることから、清算が開始されたのにもかかわらず、第1クレジットランプ56bが点灯状態であることを通じて、特定再遊技結果入賞に気付かせ易くすることが可能となる。 In this case, when the settlement is started, the output of the return sound effect is started, but the first credit lamp 56b is turned off at tg27 when the pseudo bet effect is started, so the settlement is started. Despite this, by keeping the first credit lamp 56b lit, it is possible to make it easier for the player to notice the specific replay result winnings.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において清算が行われたとしても、再遊技状態であることから新たなベットを要することなくゲームが可能である。図261(d)では、上記図261(b)において、清算が行われた後、ゲームが開始されるタイミングが異なっている。 As described above, even if settlement is performed in a replay state based on a winning result as a result of a specific replay, the game can be played without requiring a new bet because the player is in a replay state. In FIG. 261(d), the timing at which the game is started after the settlement is performed is different from that in FIG. 261(b).

すなわち、tg31~tg38は、上記tg11~tg18と同様であり、tg38にてtg36から開始されたメダル返却が完了することを示している。また、tg36から疑似ベット演出が行われ、tg37からは返却時効果音が出力されている。かかる状況下において、返却時効果音が終了する予定であったtg40よりも前であるtg39にて開始操作が行われた場合、当該tg39にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そこで、このような場面においては、返却時効果音をtg39にて終了するようにするとよい。このようにすることで、回転開始時の演出や処理と、返却時効果音やそれ用の処理等が重複することを回避することが可能である。 That is, tg31 to tg38 are similar to tg11 to tg18 described above, and tg38 indicates that the medal return started from tg36 is completed. Further, a pseudo bet effect is performed from tg36, and a sound effect is output from tg37 when the game is returned. Under such circumstances, if the start operation is performed at tg39, which is before tg40, where the return sound effect was scheduled to end, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R will start at tg39. . Therefore, in such a situation, it is preferable to end the return sound effect at tg39. By doing so, it is possible to avoid duplication of the effects and processing at the start of rotation, and the sound effects and processing for return.

<変形例7>
本変形例では、疑似ベット演出の態様を変更する。図262は、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modification, the mode of pseudo bet performance is changed. FIG. 262 is a flowchart showing the specific replay bet performance setting process in this modification.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、図237の処理と比較して、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔と、開始操作に基づいてベット対応演出を行う場合もベット過程演出を行う点が相違しており、他の処理は図237における対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. The difference is that presentation is performed, and other processing is the same as the corresponding processing in FIG. 237.

すなわち、本変形例では、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔を設定する処理(ステップSc5011及びステップSc5016)にて、上記実施形態の間隔(約0.1sec)よりも長い約0.2secを設定する。すなわち、本変形例における疑似ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔は、通常再遊技結果入賞に基づいて実行される再遊技ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔と同じ間隔であり、疑似ベット演出のベット過程演出は、再遊技ベット演出のベット過程演出と報知態様が共通している。 That is, in this modification, in the process of setting the bet interval of the bet process performance based on the bet number operation (step Sc5011 and step Sc5016), the interval of about 0. Set 2 seconds. In other words, the interval between bets in the bet process performance of the pseudo bet performance in this modification is the same as the interval between bets in the bet process performance of the replay bet performance that is normally executed based on the winning replay result. Yes, the betting process performance of the pseudo bet performance has the same notification mode as the betting process performance of the replay bet performance.

また、本変形例では、ステップSc5020にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、第1クレジットランプ56bや、全ベット表示部34a~34cの消灯処理(ステップSc5021、ステップSc5023)を経て、ステップSc5025にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行した後、本変形例ではステップSc5026にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 In addition, in this modification, if it is determined in step Sc5020 that a start operation command has been received, the first credit lamp 56b and all bet display sections 34a to 34c are turned off (steps Sc5021 and Sc5023). After executing the process of turning the first bet display section 34a on in step Sc5025, in this modification, the process of outputting a bet sound effect is executed in step Sc5026.

そして、ステップSc5027にて前回のベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップSc5028に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップSc5029にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップSc5029にて肯定判定し、ステップSc5030にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップSc5031にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Then, in step Sc5027, it is determined whether or not the previous number of bets was 1. If it is not 1, the process proceeds to step Sc5028 and executes a process of inputting 67, which corresponds to about 0.1 sec, into the bet timer. , waits until the bet timer becomes 0 in step Sc5029. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc5029, a process is executed to turn on the second bet display section 34b in step Sc5030, and a bet sound effect is output in step Sc5031. Execute processing.

続くステップSc5032では、前回のベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップSc5033に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップSc5034にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップSc5034にて肯定判定し、ステップSc5035にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップSc5036にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc5027又はステップSc5032にて否定判定した場合、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step Sc5032, it is determined whether or not the previous bet number was 2, and if it is not 2, the process proceeds to step Sc5033 and executes a process of inputting 67, which corresponds to about 0.1 sec, into the bet timer, At step Sc5034, the process waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc5034, a process is executed to turn on the third bet display section 34c in step Sc5035, and a sound effect at the time of bet is outputted in step Sc5036. After executing the process, the specific replay bet effect setting process is ended. Note that if a negative determination is made in step Sc5027 or step Sc5032, the specific replay bet effect setting process is directly ended.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、いずれかの賭数操作が行われた場合には、再遊技ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。一方、当該再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合は、連ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。上記のとおり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出よりも連ベット演出におけるベット過程演出の方が、演出に要する期間が短くなるように設定されている。よって、上記のようにすることで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合には、賭数操作に基づく疑似ベット演出よりは、早期にベット過程演出を終了させてベット対応演出に切り替えることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの回転等とベット過程演出との重複を少なくすることができる。 In other words, in this modification, if any bet amount operation is performed in the replay state based on the winning of a specific replay result, a bet process performance that has the same notification mode as the bet process performance in the replay bet performance is performed. After executing, switch to bet compatible performance. On the other hand, in the re-gaming state, if the start operation is performed without operating the number of bets, a bet process effect that has the same notification mode as the bet process effect in the consecutive bet effect is executed, and then the switch to the bet corresponding effect is performed. . As described above, the period required for the bet process performance in the continuous bet performance is set to be shorter than the bet process performance in the replay bet performance. Therefore, by doing the above, in a re-gaming state based on a specific re-gaming result winning, if the start operation is performed without betting number manipulation, the pseudo bet performance based on bet number manipulation is It is possible to end the bet process performance early and switch to the bet corresponding performance, and it is possible to reduce the overlap between the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, etc. and the bet process performance.

また、既に説明した通り、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間の経過前であれば(ステップSc5022:YES)、賭数操作に基づく疑似ベット演出と同様の演出が行われる。つまり、本変形例では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合において、ウェイト期間の経過前と経過後とで、ベット過程演出の報知態様が異なる構成といえる。このようにすることで、ベット演出を各リール32L,32M,32Rの回転開始の有無といった遊技の進行状況に応じてうまく合わせることが可能となる。 Furthermore, as already explained, in the specific replay bet effect setting process, even if the start operation is performed without involving the number of bets, as long as the wait period has not elapsed (step Sc5022: YES), A performance similar to the pseudo bet performance based on the bet number manipulation is performed. In other words, in this modification, when the start operation is performed without involving the number of bets, the notification mode of the bet process performance is different before and after the wait period has elapsed. By doing so, it becomes possible to suitably adjust the bet performance according to the progress of the game, such as whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts.

この場合、上記変形例のように、いずれの報知態様もベット過程演出を経てベット対応演出に切り替わるようにすることで、両報知態様の相違点を極力少なくすることが可能となり、遊技の進行状況にベット演出を合わせながらも遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 In this case, as in the above modification, by having both notification modes switch to the bet corresponding effect after the bet process effect, it is possible to minimize the differences between the two notification modes, and the progress of the game can be It is possible to match the bet performance to the game without giving the player a sense of discomfort.

しかも、いずれの報知態様も、他のベット演出に用いられる報知態様であり、ウェイト期間の経過前の報知態様は、再遊技ベット演出における報知態様と共通しており、ウェイト期間の経過後の報知態様は、連ベット演出における報知態様と共通している。このようにすることで、ベット演出の報知態様を遊技進行に応じて変更するうえで、専用の報知態様を設ける必要が生じず、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, both of the notification modes are notification modes used for other bet effects, and the notification mode before the wait period has passed is the same as the notification mode for the replay bet effect, and the notification mode after the wait period has elapsed. The mode is the same as the notification mode in continuous bet production. By doing so, there is no need to provide a dedicated notification mode when changing the notification mode of the bet effect according to the progress of the game, and it is possible to reduce the amount of stored data.

特に、両報知態様は、ベット表示部34a~34cを点灯状態とする間隔が異なるだけであるため、当該間隔の調整だけで、ベット演出の報知態様を変更することが可能である。よって、極めて簡素な構成にて、ベット演出を遊技進行にマッチさせることが可能となる。 In particular, since the two notification modes differ only in the interval at which the bet display sections 34a to 34c are lit, it is possible to change the notification mode of the bet performance simply by adjusting the interval. Therefore, it is possible to match the bet performance to the progress of the game with an extremely simple configuration.

また、ベットの間隔の調整だけであることから、ベット過程演出中にウェイト期間が経過した場合に、ウェイト期間が経過した側のベット演出に切り替えても、当該間隔のズレが生じるだけで済み、早期にベット過程演出を完了させながらも、遊技者に与える違和感を低減する効果も期待できる。 In addition, since it is only an adjustment of the bet interval, if the wait period has elapsed during the betting process performance, even if you switch to the bet performance on the side where the wait period has elapsed, there will only be a shift in the interval. It can be expected that the betting process effect can be completed at an early stage while reducing the discomfort felt by the player.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)再遊技設定用処理を、ゲームの開始に際してBET用処理の一処理として実行することを前提として説明したが、ゲームの終了に際して再遊技結果入賞が成立している場合に再遊技設定用処理を行う構成であってもよい。より詳しくは、リール制御処理(図191)における払出判定処理(ステップSc413)にて、再遊技結果入賞が成立している場合に当該再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。また、通常処理(図187)におけるメダル払出処理(ステップSc214)にて、再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。 (1) The explanation has been made on the assumption that the replay setting process is executed as part of the BET process at the start of the game, but when the replay setting process is executed as part of the BET process at the end of the game, It may also be configured to perform processing. More specifically, in the payout determination process (step Sc413) in the reel control process (FIG. 191), if a winning result is established as a result of the replay, the replay setting process may be executed. Further, the replay setting process may be executed in the medal payout process (step Sc214) in the normal process (FIG. 187).

(2)通常再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を順次点灯状態とするようにしたうえで、特定再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を同時に点灯状態とする構成としたが、かかる構成を変更してもよい。すなわち、特定再遊技結果入賞が成立した場合であっても、BET表示部75を順次点灯状態とする構成としてもよい。この場合、各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は、通常再遊技結果と特定再遊技結果とで同じ又は略同じ間隔としてもよいし、異なる間隔としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場面を生じさせないようにするためには、特定再遊技結果入賞に基づいて各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は通常再遊技結果の場合よりも短いことが好ましく、例えば、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔と同じ又は略同じ長さとしてもよいし、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔よりも短い間隔としてもよい。 (2) When a normal re-gaming result win is established, the BET display section 75 is turned on sequentially, and when a specific re-gaming result win is established, the BET display section 75 is turned on at the same time. Although the configuration is such that the state is set, this configuration may be changed. In other words, even if a winning result is established as a result of a specific replay, the BET display section 75 may be sequentially turned on. In this case, the intervals at which the BET display sections 75a to 75c are turned on may be the same or substantially the same for the normal re-gaming result and the specific re-gaming result, or may be different intervals. However, in order to prevent a situation in which the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R does not start if a start operation is performed during the betting process performance in a pseudo bet performance based on winnings as a result of specific replays, specific It is preferable that the interval at which each BET display section 75a to 75c is turned on based on a winning result of a re-gaming is shorter than that in the case of a normal re-gaming result. The length may be the same or substantially the same as the interval at which the lighting state is set, or the interval may be shorter than the interval at which each BET display section 75a to 75c is set at the lighting state in the first operation corresponding process.

(3)第1再遊技以外の再遊技を特定再遊技結果とし、当該特定再遊技結果入賞時に第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としたが、他の結果の後でも、同様に第1クレジットランプ56bを点灯等させたり、疑似ベット演出を行う構成としてもよい。例えば、第1再遊技としての通常再遊技結果入賞が成立した後であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯(点滅)させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。また、所定の小役結果や外れ結果であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。所定条件としては、例えば、何らかの遊技状態移行が生じる場合や、ベット時演出や開始時演出として所定の演出が設定されている場合としてもよい。なお、通常再遊技結果で第1クレジットランプ56bを点灯させたり疑似ベット演出を行う場合、上記の特定再遊技結果時と同様に、仮想メダルの自動投入処理が早期に完了するようにすると好ましく、具体的には、通常再遊技結果であってもステップSc2414~ステップSc2416の処理にて自動投入処理を行う構成とするとよい。 (3) A replay other than the first replay is treated as a specific replay result, and the first credit lamp 56b is lit when the specific replay result is won, and a pseudo bet effect is performed based on the operation of the first credit input switch 56, etc. Although the configuration is such that the first credit lamp 56b is turned on or a pseudo bet performance is performed even after other results, it is also possible. For example, even after a winning is achieved as a result of the normal replay as the first replay, if a predetermined condition is met, the first credit lamp 56b is turned on (flashing), and the first credit input switch 56, etc. It may also be configured to perform a pseudo bet effect based on the operation. In addition, even if the result is a predetermined small winning combination or a winning result, if a predetermined condition is met, the first credit lamp 56b is lit and a pseudo bet effect is performed based on the operation of the first credit input switch 56 or the like. You can also use it as The predetermined condition may be, for example, a case where some kind of game state transition occurs, or a case where a predetermined effect is set as a bet effect or a start effect. In addition, when lighting the first credit lamp 56b or performing a pseudo bet effect with the normal replay result, it is preferable that the automatic virtual medal insertion process is completed early, as in the case of the specific replay result described above. Specifically, it is preferable to adopt a configuration in which automatic input processing is performed in the processing of steps Sc2414 to Sc2416 even if the result is a normal re-gaming result.

(4)疑似ベット演出において、ウェイト期間が経過していなければ、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット対応演出に切り替えない構成としたが、ウェイト期間の経過の有無に関わらず、すなわち当該開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転の開始の有無に関わらず、ベット過程演出中の開始操作に基づいてベット対応演出に切り替える構成としてもよい。 (4) In the pseudo-bet performance, if the wait period has not elapsed, even if a start operation is performed during the bet process performance, it will not switch to the bet-compatible performance, but regardless of whether the wait period has elapsed, In other words, it may be configured to switch to the bet-compatible performance based on the start operation during the bet process performance, regardless of whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts based on the start operation.

(5)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する態様は上記のものに限定されない。例えば、開始操作に基づきベット過程演出を中断し、開始操作に基づく開始演出等が終了した後で、ベット過程演出を再開するようにしてもよい。この場合、中断したポイントからベット過程演出を再開するようにしてもよいし、ベット過程演出の最初から再開するようにしてもよい。更に、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力ボリュームを下げるようにしてもよいし、点灯演出の輝度を下げるようにしてもよい。 (5) In a pseudo bet performance, when a start operation is performed during a bet process performance, the manner in which the bet process performance is restricted is not limited to the above. For example, the betting process effect may be interrupted based on the start operation, and after the start effect based on the start operation is finished, the betting process effect may be restarted. In this case, the betting process performance may be restarted from the interrupted point, or may be restarted from the beginning of the betting process performance. Furthermore, when a start operation is performed during a bet process presentation, the output volume of the bet sound effect may be lowered, or the brightness of the lighting effect may be lowered.

(6)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限するか否かを、実行済みのベット過程演出や、残りのベット過程演出に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定未満であれば、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット過程演出を中断せずにそのまま継続するようにし、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定以上であれば、ベット過程演出を中断する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、3ベットに対応するベット過程演出を行ううえで、2ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断せずに3ベットまで継続させ、1ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断して3ベットのベット対応演出に切り替える構成としてもよい。更に、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合において、その待ち時間の経過状況に応じて、ベット過程演出を中断するか継続するかを決定する構成としてもよく、待ち時間が所定時間未満であれば継続させるものの、待ち時間が所定時間以上であれば中断するようにしてもよい。 (6) In a pseudo bet performance, if a start operation is performed during a bet process performance, whether or not to restrict the bet process performance is determined based on the executed bet process performance and the remaining bet process performances. It is also possible to have a configuration in which For example, if the data amount or execution time of the remaining bet process performance is less than a predetermined value, even if a start operation is performed during the bet process performance, the bet process performance is continued without interruption, and the remaining bet process performance is continued. If the amount of data or execution time of the performance exceeds a predetermined value, the bet process performance may be interrupted. More specifically, for example, when performing a bet process performance corresponding to 3 bets, if the start operation is performed at the timing when the bet process performance up to 2 bets has been completed, the bet process performance will not be interrupted. It may be configured such that the bet process effect is continued up to 3 bets, and if the start operation is performed at the timing when the bet process effect up to 1 bet is completed, the bet process effect is interrupted and switched to the effect corresponding to the 3 bet bet. . Furthermore, when a start operation is performed during the waiting time between bets, it may be configured to decide whether to interrupt or continue the betting process performance depending on the elapsed state of the waiting time, and the waiting time If the waiting time is less than a predetermined time, it may be continued, but if the waiting time is longer than a predetermined time, it may be interrupted.

(7)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われ、当該ベット過程演出を中断して、ベット対応演出に切り替える構成において、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合には、待ち時間の経過を待たずにベット対応演出に切り替える構成としたが、待ち時間の経過を待ってベット対応演出に切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、3ベットのベット過程演出を行う場合において、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間の最中で開始操作が行われた場合、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間が経過した際に、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯状態とするようにしてもよい。 (7) In a pseudo bet performance, in a configuration where a start operation is performed during a bet process performance, the bet process performance is interrupted, and the bet corresponding performance is switched, the start operation is performed during the waiting time between bets. In this case, the system is configured to switch to the bet-compatible performance without waiting for the waiting time to elapse, but it may be configured to switch to the bet-compatible performance after waiting for the waiting time to elapse. Specifically, for example, when performing a 3-bet bet process effect, during the waiting time after the first bet display section 34a is turned on and until the second bet display section 34b is turned on. When the start operation is performed, the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are turned on when the waiting time until the second bet display section 34b is turned on. Good too.

(8)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する処理や、開始演出を制限する処理だけではなく、別の処理を実行する構成としてもよい。例えば、ベット過程演出中に開始操作が行われた回数を計測する処理を実行する構成としてもよく、この場合、当該ベット過程演出中の開始操作の回数に応じて、補助表示部65等にて所定の演出を実行する構成としてもよい。所定の演出としては、例えば、遊技者の操作スピードの速さを祝福するような内容の演出であってもよいし、逆に、誤操作が発生し易い状況である旨の注意喚起を示す内容であってもよい。 (8) In a pseudo-bet performance, if a start operation is performed during a bet process performance, a process that restricts the bet process performance or a process that restricts the start performance, but also a configuration that executes another process. good. For example, a configuration may be adopted in which a process is executed to measure the number of times a start operation is performed during a bet process presentation, and in this case, the auxiliary display section 65 etc. It may also be configured to execute a predetermined effect. The predetermined performance may be, for example, a performance that congratulates the player on his/her speed of operation, or conversely, a performance that alerts the player to a situation in which erroneous operations are likely to occur. There may be.

(9)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット過程演出の進行度合いに応じて、ベット過程演出を制限する場合の態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ベット過程演出が開始されてから完了前である第1のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第1制限態様として、例えば、その第1のタイミングにてベット対応演出に切り替え、ベット過程演出が開始されてから完了前であって第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第2制限態様として、例えば、点灯演出は継続させるもののベット効果音の出力を制限するようにしてもよい。 (9) In the pseudo bet performance, when a start operation is performed during the bet process performance, the manner in which the bet process performance is restricted may be changed depending on the degree of progress of the bet process performance. Specifically, if the start operation is performed at the first timing after the betting process effect is started but before it is completed, as the first restriction mode, for example, the bet is not supported at the first timing. If the start operation is performed at a second timing that is later than the first timing after the bet process effect is started and before it is completed, as a second restriction mode, for example, the lighting effect is switched to the effect. may be continued, but the output of the bet sound effect may be limited.

(10)主制御装置101側の再遊技設定処理において、BET表示部75を一旦すべて消灯状態とする構成としたが、消灯状態を介さない構成としてもよい。この場合、特に特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理では、BET表示部75は点灯状態のまま維持されることになる。 (10) In the replay setting process on the main control device 101 side, the BET display section 75 is configured to be once turned off, but it may be configured not to be turned off. In this case, especially in the replay setting process based on the specific replay result win, the BET display section 75 will remain lit.

(11)特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理においても、通常再遊技結果入賞と同様に、ベット同士の待ち時間を設けて、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを順次点灯状態とさせる構成としてもよい。この場合、通常再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間と、特定再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよく、通常再遊技結果の場合の方が特定再遊技結果の場合よりも待ち時間が長い構成としてもよいし、短い構成としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56を疑似的に操作させる際に、ベットが完了していることが好ましく、この場合、通常再遊技結果の場合よりも特定再遊技結果の方がベット同士の待ち時間が短い構成が好ましい。また、通常再遊技ベット演出設定処理において、ベット同士の待ち時間を設けない等して、当該ベット同士の待ち時間が特定再遊技入賞の場合のベット同士の待ち時間と同じ時間となるようにしてもよい。 (11) In the replay setting process based on a specific replay result winning, as well as the normal replay result win, a waiting time between bets is provided, and the first BET display section 75a, second BET display section 75b, and third BET display It is also possible to adopt a configuration in which the portions 75c are sequentially turned on. In this case, the waiting time between bets in the case of winning a prize as a result of normal re-gaming and the waiting time between bets in the case of winning as a result of specific re-gaming may be the same time or may be different times, The waiting time may be longer or shorter in the case of the normal re-gaming result than in the case of the specific re-gaming result. However, it is preferable that the bet is completed when the first credit input switch 56 is operated in a pseudo manner based on the winning result of the specific re-gaming. It is preferable to have a configuration where the waiting time between bets is shorter than the result. In addition, in the normal replay bet performance setting process, by not setting a waiting time between bets, etc., the waiting time between bets is the same as the waiting time between bets in the case of winning a specific replay game. Good too.

(12)特定再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側のベットが完了してから処理が進行する構成としたが、主制御装置101側のベットの完了を待たずに、処理を進行する構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果入賞後に直ちに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合であっても、主制御装置101側のベットの方が、表示制御装置81側の疑似ベット演出よりも早期に完了するようにするとよい。 (12) In the specific replay bet performance setting process, the process was configured to proceed after the bet on the main control device 101 side was completed, but the process proceeds without waiting for the completion of the bet on the main control device 101 side. It is also possible to have a configuration in which In this case, even if the first credit input switch 56 is operated immediately after winning a prize as a result of a specific replay, the bet on the main controller 101 side is faster than the pseudo bet performance on the display control device 81 side. It is best to complete it.

(13)表示制御装置81側のベット表示部34やスピーカ64によって疑似ベット演出を行う構成としたが、主制御装置101側のBET表示部75にて疑似ベット演出を行う構成としてもよい。 (13) Although the configuration is such that the pseudo bet effect is performed by the bet display section 34 and the speaker 64 on the display control device 81 side, the structure may be such that the pseudo bet effect is performed by the BET display section 75 on the main control device 101 side.

(14)第1クレジットランプ56bは表示制御装置81が制御する構成としたが、主制御装置101が制御する構成としてもよい。また、ベット表示部34やスピーカ64についても主制御装置101が制御する構成とし、疑似ベット演出等を行うための処理を主制御装置101が実行する構成としてもよい。 (14) Although the first credit lamp 56b is configured to be controlled by the display control device 81, it may be configured to be controlled by the main control device 101. Further, the bet display section 34 and the speaker 64 may also be configured to be controlled by the main control device 101, and the main control device 101 may execute processing for performing a pseudo bet effect and the like.

(15)再遊技状態の契機が特定再遊技結果であれば第1クレジットランプ56bを点灯状態としたり疑似ベット演出等を行う構成としたが、再遊技状態において疑似ベット演出等を行う条件を異ならせてもよい。 (15) If the re-gaming state is triggered by a specific re-gaming result, the first credit lamp 56b is turned on and a pseudo-bet effect is performed, but if the conditions for performing the pseudo-bet effect etc. in the re-gaming state are different. You can also let

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行うものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行わない構成を変更し、ATモード開始ゲームであればいずれの再遊技結果入賞であっても疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 For example, as an AT mode starting game, if a second replay result winning or a third replay result winning is achieved, a pseudo bet effect etc. is performed, but even if it is an AT mode starting game, the first replay result winning is If this is established, the configuration may be changed so that the pseudo bet performance etc. is not performed, and if it is an AT mode starting game, the configuration may be changed so that the pseudo bet performance etc. is performed regardless of the winning result of any replay.

また、ATモードの終了ゲームがいずれかの再遊技結果入賞であれば疑似ベット演出を行う構成としてもよいし、再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態を設け、当該RT状態への移行ゲームや終了ゲームにて入賞した再遊技結果後に疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 Furthermore, if the ending game in the AT mode is a winning result as a result of any replay, a pseudo bet effect may be performed, or a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is improved is provided, and the transition to the RT state is performed. A configuration may also be adopted in which a pseudo bet effect or the like is performed after the winning replay result in a game or an end game.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出等の実行の有無を異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、特定再遊技結果入賞後であっても疑似ベット演出等を行わない構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a prize as a result of specific re-gaming, a pseudo bet effect will be performed depending on the number of remaining games in AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the number of additional coins remaining up to the maximum increase in the number of coins in the advantageous section. etc. may be executed or not, and when the number of remaining games in AT mode is more than a predetermined number of games, when the number of remaining games up to the upper limit number of games in an advantageous section is less than a predetermined number of games, or when the number of remaining games in an advantageous section is less than a predetermined number, In a case where the remaining number of increased coins up to the upper limit increased number of coins is less than a predetermined number of coins, a configuration may be adopted in which the pseudo bet performance etc. is not performed even after the specific re-gaming results win.

(16)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合に、当該ベット過程演出を制限するか否かを、疑似ベット演出の契機や状況に応じて異ならせる構成としてもよい。 (16) When a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance, whether or not to restrict the bet process performance may be configured to vary depending on the occasion and situation of the pseudo bet performance.

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞に基づいて疑似ベット演出等を行っている場合にはベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 For example, as an AT mode starting game, if a second replay result win or a third replay result win is established, when a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance, the bet process performance is restricted. However, even if it is an AT mode starting game, if a pseudo bet performance etc. is performed based on the winning result of the first replay, even if the start operation is performed during the betting process performance, the bet will be canceled. It is also possible to adopt a configuration that does not limit the process performance.

また、ATモードの終了ゲームの疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモードの途中であれば、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 In addition, if the start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance of the end game of AT mode, the bet process performance is restricted, but if it is in the middle of AT mode, the bet process performance in the pseudo bet performance is limited. A configuration may also be adopted in which the betting process performance is not limited when the start operation is performed.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するか否かを異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限せず、その逆であれば制限する構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a prize as a result of specific re-gaming, a pseudo bet effect will be performed depending on the number of remaining games in AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the number of additional coins remaining up to the maximum increase in the number of coins in the advantageous section. It may be possible to change whether or not to restrict the betting process performance when a start operation is performed during the betting process performance in AT mode, or when the number of remaining games in AT mode is more than a predetermined number of games, or when the upper limit game in an advantageous section. If the number of remaining games until the end of the game is less than the predetermined number of games, or if the number of increased coins remaining until the upper limit increase in the advantageous section is less than the predetermined number, the start operation will be performed during the betting process performance in the pseudo bet performance. It may be configured such that the betting process effect is not limited when it is made, but is limited if it is the opposite.

(17)第1クレジット投入スイッチ56に第1クレジットランプ56を内蔵させて第1クレジット投入スイッチ56自体が点灯する構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56の周囲に第1クレジットランプ56を設け、第1クレジット投入スイッチ56の周囲が点灯状態となることで、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される構成としてもよいし、補助表示部65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作を促す第1状態(例えば、「PUSH」との表示)を行い、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、当該第1状態の表示を終了して第2状態(上記の「PUSU」を表示しない状態)に切り替わる構成としてもよい。そして、これらを点灯状態としたり第1状態としたりすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (17) Although the first credit lamp 56 is built into the first credit input switch 56 so that the first credit input switch 56 itself lights up, the first credit lamp 56 is provided around the first credit input switch 56. , the area around the first credit input switch 56 may be illuminated to prompt the operation of the first credit input switch 56, or the auxiliary display section 65 may prompt the operation of the first credit input switch 56. By displaying the prompting first state (for example, displaying "PUSH") and operating the first credit input switch 56, the display of the first state is ended and the second state (displaying the above-mentioned "PUSU" is displayed). It is also possible to adopt a configuration in which the state is switched to a state in which the Then, by setting these to the lighting state or the first state, a configuration may be adopted in which the start of a pseudo bet effect or the like is prompted.

(18)第1クレジット投入スイッチ56の操作を促すように第1クレジットランプ56bを設けたが、第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45にも対応する報知手段を設けてもよく、当該報知手段が第1状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45による賭数操作が可能であり、第2状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45の操作が不可であることが報知される構成としてもよい。そして、これらの報知手段を第1状態とすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (18) Although the first credit lamp 56b is provided to prompt the operation of the first credit input switch 56, a notification means corresponding to the second credit input switch 57 and the medal insertion slot 45 may also be provided. When the means is in the first state, the number of bets can be operated using the second credit input switch 57 and the medal slot 45, and when the means is in the second state, the second credit input switch 57 and the medal slot 45 can be operated. It is also possible to have a configuration in which it is notified that this is not possible. Then, by setting these notification means to the first state, a configuration may be adopted in which the start of a pseudo bet effect or the like is prompted.

(19)再遊技ベット演出と連ベット演出において、ベット同士の待ち時間(間隔)を異ならせたが、再遊技ベット演出と連ベット演出におけるベット同士の待ち時間を同じ長さとしてもよく、連ベット演出における待ち時間の方が再遊技ベット演出における待ち時間よりも長い構成としてもよい。疑似ベット演出におけるベット同士の待ち時間についても、連ベット演出における待ち時間と同じ時間としたり、ウェイト期間の経過前であれば再遊技ベット演出における待ち時間と同じ時間としたりしたが、これら連ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよいし、再遊技ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよい。 (19) The waiting time (interval) between bets was made different in the replay bet performance and the continuous bet performance, but the waiting time between bets in the replay bet performance and the continuous bet performance may be made to be the same length, The waiting time for the bet performance may be longer than the waiting time for the replay bet performance. The waiting time between bets in the pseudo bet performance was also set to be the same as the waiting time in the consecutive bet performance, or if it was before the wait period elapsed, the waiting time between bets was set to be the same as the waiting time in the replay bet performance. It may be shorter or longer than the waiting time in the performance, and may be shorter or longer than the waiting time in the replay bet performance.

(20)通常再遊技結果に基づく再遊技ベット演出や、小役結果や外れ結果後の連ベット演出におけるベット過程演出でも、当該ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する構成としてもよい。特に、開始操作に基づいて所定の開始演出(例えば、押し順報知演出)が行われる場合に、当該ベット過程演出を制限する(例えば、ベット対応演出に切り替える)ことの意義は高いと考えられる。 (20) Even in the case of a replay bet performance based on a normal replay result or a bet process performance in a continuous bet performance after a small winning result or a losing result, if a start operation is performed during the bet process performance, the said bet process performance It is also possible to adopt a configuration that limits . In particular, when a predetermined start performance (for example, push order notification performance) is performed based on the start operation, it is considered to be highly significant to limit the bet process performance (for example, switch to a bet corresponding performance).

(21)開始操作に基づく開始時演出として押し順報知演出とベット過程演出が重複する場合には、押し順報知演出側を制限したり、ベット過程演出側を制限する構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知も制限する構成としてもよい。 (21) When the push order notification effect and the bet process effect overlap as the start effect based on the start operation, the push order notification effect is restricted or the bet process effect is restricted, but the main control It may also be configured to limit press order notification on the instruction monitor 68 on the device 101 side.

(22)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、当該ゲームでは押し順報知演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ATモードをゲーム数ではなく押し順報知演出の実行回数にて規定するナビ回数管理型のATモードとする場合、当該ゲームで押し順報知演出が実行されないようにした場合には、当該ゲームにて実行する予定であった押し順報知演出を実行回数に計上しないようにし、押し順報知演出の残りの実行回数を減算しないようにする構成とするとよい。 (22) When a start operation is performed during the bet process performance in a pseudo bet performance and a press order notification performance is performed based on the start operation, the start of the press order notification performance is delayed. The press order notification effect may not be executed. For example, if the AT mode is a navigation frequency management type AT mode that is defined by the number of executions of the press order notification effect rather than the number of games, and if the press order notification effect is not executed in the game, then the game It is preferable that the press order notification performance that was scheduled to be executed is not included in the number of executions, and the remaining number of executions of the press order notification performance is not subtracted.

(23)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、押し順報知演出の実行態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、通常時は第1実行態様として黄色の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するところ、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2実行態様として紫の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するようにしてもよい。この場合、当該第2実行態様による押し順報知演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけで実行される構成としてもよいし、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけではなく他の場合にも実行される構成としてもよい。他の場合としては、例えば、ATモードの残りセット数が所定数以上である場合に第2実行態様による押し順報知演出が実行され得るようにしてもよい。 (23) When a start operation is performed during the bet process performance in a pseudo bet performance and a press order notification performance is performed based on the start operation, the start of the press order notification performance is delayed. It is also possible to have a configuration in which the performance execution mode is different. For example, in normal times, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified by yellow numbers as the first execution mode, but if the start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance, the second execution mode is used. The operating order of the stop switches 42 to 44 may be notified using purple numbers. In this case, the press order notification performance according to the second execution mode may be configured to be executed only when a start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance, or may be executed during the bet process performance in the pseudo bet performance. The configuration may be such that it is executed not only when the start operation is performed but also in other cases. In other cases, for example, when the number of remaining sets in the AT mode is equal to or greater than a predetermined number, the pressing order notification effect according to the second execution mode may be executed.

(24)ウェイト期間の経過前と経過後とで、疑似ベット演出におけるベット過程演出の態様を異ならせる構成としたが、再遊技ベット演出や連ベット演出におけるベット過程演出の態様を、ウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (24) Although the configuration is such that the mode of the bet process effect in the pseudo bet effect is different before and after the elapse of the wait period, the mode of the bet process effect in the replay bet effect and the consecutive bet effect is different from that of the wait period. It may be configured to be different before and after the elapsed time.

(25)ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出の態様を異ならせる構成において、ベット同士の待ち時間を異ならせるだけではなく、他の演出態様も異ならせる構成としてもよい。例えば、ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出のベット時効果音の種類を異ならせる構成としてもよいし、ベット表示部34の機能を補助表示部65にて担わせ、当該補助表示部65にて表示するベット数の表示態様をウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (25) In a configuration in which the mode of the bet process performance is different before and after the wait period has elapsed, not only the waiting time between bets may be made different, but also other performance modes may be made different. For example, the type of bet sound effect of the bet process effect may be different before and after the wait period has elapsed, or the function of the bet display section 34 may be performed by the auxiliary display section 65, and the auxiliary display section 65 may perform the function of the bet display section 34. The display mode of the number of bets displayed in the section 65 may be configured to be different before and after the wait period has elapsed.

(26)再遊技状態においては待機状態に設定されない構成において、再遊技状態であっても待機状態に設定され得る第2移行期間が経過した場合には第1クレジットランプ56を点灯状態から消灯状態に切り替える構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果に基づく再遊技状態であれば、第2移行期間が経過することで第1クレジットランプ56bが消灯状態となる。 (26) In a configuration where the standby state is not set in the replay state, if the second transition period in which the standby state can be set even in the replay state has elapsed, the first credit lamp 56 is changed from the lit state to the unlit state. It may also be configured to switch to . In this case, if the replaying state is based on the specific replaying result, the first credit lamp 56b turns off after the second transition period has elapsed.

(27)待機状態に設定する場合、主制御装置101側で管理するBET表示部75や遊技状態表示部76は待機状態としない一方、表示制御装置81側で管理するベット表示部34や第1クレジットランプ56bや補助表示部65、スピーカ64は待機状態とする構成としてもよく、その逆であってもよい。 (27) When setting the standby state, the BET display section 75 and the gaming state display section 76 managed by the main controller 101 side are not set to the standby state, while the bet display section 34 and the first The credit lamp 56b, the auxiliary display section 65, and the speaker 64 may be configured to be in a standby state, or vice versa.

(28)再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態中の各ゲームの抽選結果を再遊技結果として規定してもよい。なお、この場合、当該RT状態中の各ゲームの抽選結果を特定結果と表現してもよく、特定結果に第1再遊技や第2再遊技等が含まれる構成としてもよい。更に、RT状態を再遊技状態として規定してもよい。 (28) The lottery results of each game during the so-called RT state, in which the winning probability of the replay result is improved, may be defined as the replay result. In this case, the lottery result of each game in the RT state may be expressed as a specific result, and the specific result may include a first replay, a second replay, etc. Furthermore, the RT state may be defined as a replay state.

(29)BET表示部75や遊技状態表示部75を、遊技パネル25とは異なる位置に設けてもよい。例えば、遊技パネル25の下方であって当該遊技パネル25と交差する第1クレジット投入スイッチ56や演出スイッチ66が設けられた面にBET表示部75や遊技状態表示部75を設けてもよい。また、補助表示部65にて表示される構成としてもよい。この場合、BET表示部75や遊技状態表示部75の制御を表示制御装置81が担ってもよいし、補助表示部65の制御を主制御装置101が担ってもよい。 (29) The BET display section 75 and the gaming state display section 75 may be provided at a different position from the gaming panel 25. For example, the BET display section 75 and the game state display section 75 may be provided below the game panel 25 and on the surface where the first credit input switch 56 and the performance switch 66 that intersect with the game panel 25 are provided. Alternatively, the information may be displayed on the auxiliary display section 65. In this case, the display control device 81 may control the BET display section 75 and the gaming state display section 75, or the main control device 101 may control the auxiliary display section 65.

(30)仮待機状態に移行させるまでの第1移行期間を、待機状態に移行させるまでの第2移行期間よりも短い期間に設定したが、第1移行期間の方が第2移行期間よりも長い期間となるように設定してもよく、第1移行期間と第2移行期間とが同じ期間となるように設定してもよい。 (30) The first transition period before transitioning to the temporary standby state was set to be shorter than the second transition period before transitioning to the standby state, but the first transition period was shorter than the second transition period. The period may be set to be a long period, or the first transition period and the second transition period may be set to be the same period.

(31)再遊技状態表示部76aは待機状態となっても点灯状態が継続される構成としたが、待機状態や仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよい。開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cは待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としたが、仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよいし、待機状態となる際に消灯状態に切り替わらない構成としてもよい。 (31) Although the re-gaming state display section 76a is configured to continue to be lit even in the standby state, it may be configured to be switched to the unlit state when it is in the standby or temporary standby state. Although the start ready state display section 76b and the acceptance ready state display section 76c are configured to be switched to a light-off state when entering a standby state, they may be configured to be switched to a light-off state when entering a temporary standby state, or may be set to a standby state. It is also possible to adopt a configuration in which the light is not switched to the off state when the light is turned off.

(32)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、第1クレジットランプ56bの点灯状態を維持する構成としてもよい。つまり、クレジットの清算と、疑似ベット演出の実行とが異なる清算操作に基づく構成としてもよい。 (32) In the re-gaming state based on the specific re-gaming result, when the settlement switch 59 is operated, the credit may be settled and the first credit lamp 56b may be kept lit. In other words, a configuration may be adopted in which the credit settlement and the execution of the pseudo bet effect are based on different settlement operations.

(33)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、疑似ベット演出を行ったうえで、更に第1クレジットランプ56bを点灯状態とする構成としてもよい。この場合、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態とせずに点灯状態を維持する構成としてもよいし、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態としたうえで、その後(例えば、疑似ベット演出においてベット対応演出に切り替わった後)で第1クレジットランプ56bを点灯状態に切り替える構成としてもよい。 (33) When the settlement switch 59 is operated in the re-gaming state based on the specific re-gaming result, the credits are settled, a pseudo bet effect is performed, and the first credit lamp 56b is turned on. It is also possible to have a configuration in which: In this case, the first credit lamp 56b may be kept in a lit state without being turned off at the start of the pseudo bet performance, or the first credit lamp 56b may be turned off at the start of the pseudo bet performance, and then It may be configured such that the first credit lamp 56b is switched to the lighting state after that (for example, after the pseudo bet performance is switched to the bet corresponding performance).

(34)連ベット演出において、ベット時効果音が出力されない構成としてもよい。この場合、再遊技ベット演出においては、ベット時効果音が出力される構成としてもよく、再遊技ベット演出もベット時効果音が出力されない構成としてもよい。ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後は連ベット演出に相当する演出を行う構成においては、ウェイト期間の経過前はベット時効果音を伴う再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後はベット時効果音を伴わない連ベット演出に相当する演出を行う構成としてもよい。 (34) In the continuous bet performance, a configuration may be adopted in which no sound effect is output at the time of bet. In this case, in the re-game bet performance, a sound effect may be output at the time of bet, and also in the re-game bet performance, the sound effect may not be output at the time of bet. In a configuration in which a performance equivalent to a replay bet performance is performed before the wait period has elapsed, and a performance equivalent to a continuous bet performance is performed after the wait period has elapsed, the replay with a bet sound effect is performed before the wait period has elapsed. It may be configured such that a performance corresponding to a game bet performance is performed, while a performance corresponding to a continuous bet performance without accompanying bet sound effects is performed after the wait period has elapsed.

(35)第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づく疑似ベット演出と、メダル投入口45からメダルを投入した場合の疑似ベット演出との態様を異ならせてもよい。 (35) The pseudo bet performance based on the operation of the second credit insertion switch 57 and the pseudo bet performance when medals are inserted from the medal slot 45 may be made different.

(36)ベット過程演出と開始時演出やフリーズ演出が重複する場合にいずれかを制限する構成としたが、開始時演出やフリーズ演出との重複はベット過程演出に限定されず、いずれかの賭数操作に基づいて行われるベット時演出であればよい。 (36) In the case where a bet process effect overlaps with a start effect or a freeze effect, either one is restricted, but the overlap with the start effect or freeze effect is not limited to the bet process effect; It is sufficient if it is a bet performance performed based on number operations.

(37)通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101からの再遊技ベットコマンドを受信する度にベット過程演出を進行させる構成としたが、再遊技ベットコマンドを用いずに、表示制御装置81側でタイマカウンタ等を用いることでベットとベットとの間隔を特定したうえで、ベット過程演出を進行させる構成としてもよい。また、再遊技ベット演出では、ベット過程演出を行わずにベット対応演出のみ行う構成としてもよい。この場合、主制御装置101側の再遊技設定用処理におけるベットが完了してから、表示制御装置81側のベット対応演出が行われる構成とすることで、ベットが完了していないのにもかかわらず、開始操作が行われる不都合を解消することが可能である。 (37) In the normal replay bet effect setting process, the bet process effect is advanced every time a replay bet command is received from the main control device 101. However, without using the replay bet command, the display control device It is also possible to use a timer counter or the like on the 81 side to specify the interval between bets, and then proceed with the bet process performance. Further, in the replay bet performance, a configuration may be adopted in which only the bet corresponding performance is performed without performing the bet process performance. In this case, by configuring the display control device 81 to perform the bet-corresponding effect after the bet is completed in the replay setting process on the main control device 101 side, even though the bet is not completed. First, it is possible to eliminate the inconvenience of having to perform a start operation.

(38)ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ演出を発生させて各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としたが、ウェイト期間を延長して各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としてもよい。また、フリーズ演出において、補助表示部65にて表示演出を行う前提で説明していたが、補助表示部65での表示演出を行わず、単に各リール32L,32M,32Rの回転開始が遅延される構成としてもよい。更に、ベット過程演出の残り期間に応じて、各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる期間を異ならせてもよく、具体的には、ベット過程演出の残り期間が第1期間であれば、回転開始を第1期間又は当該第1期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させ、ベット過程演出の残り期間が第1期間よりも長い第2期間であれば、回転開始を第2期間又は当該第2期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させる構成としてもよい。なお、ベット過程演出の残り期間ではなく、残りの演出量(残りのベット数、残りの点灯数)で遅延期間を異ならせる構成としてもよい。 (38) When a start operation is performed during the betting process performance, a freeze performance is generated to delay the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R, but the wait period is extended and each reel 32L, A configuration may be adopted in which the start of rotation of 32M and 32R is delayed. In addition, in the freeze effect, although the explanation has been made on the premise that the display effect is performed on the auxiliary display section 65, the display effect is not performed on the auxiliary display section 65, and the rotation start of each reel 32L, 32M, 32R is simply delayed. It is also possible to have a configuration in which Furthermore, depending on the remaining period of the betting process effect, the period for which the rotation start of each reel 32L, 32M, and 32R is delayed may be varied. Specifically, even if the remaining period of the betting process effect is the first period, For example, the start of the rotation is delayed for a first period or a period obtained by adding a predetermined period to the first period, and if the remaining period of the bet process effect is a second period that is longer than the first period, the start of the rotation is delayed for a second period that is longer than the first period. It may be configured to delay over two periods or a period obtained by adding a predetermined period to the second period. Note that the delay period may be configured to vary depending on the remaining performance amount (remaining number of bets, remaining number of lights) instead of the remaining period of the bet process performance.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

パチンコ機においては、例えば、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可となる閉状態とに切り替え可能な可変入球手段を有し、所定の当否抽選に当選した場合に当該可変入球手段が開状態となるラウンド遊技が複数回実行され得る当たり状態に移行する構成おいて、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過する(V入賞の発生)と、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が高くなる等の有利状態に移行し、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過しないと(V入賞の非発生)、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が上記有利状態の場合よりも低くなる等の非有利状態に移行する、といった遊技性に上記各発明を適用することも可能である。この場合、特定通過部を通過したか否かの通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とを設けることで、通過判定の結果を知りたい遊技者心理を利用して、通過判定が行われるラウンド遊技だけではなくそれ以降のラウンド遊技への注目度を高めることが可能となる。更に、当該通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とで、演出態様を共通化したり、通過判定が行われてから結果報知が実行されるまでの期間を共通化したりすることで、演出態様や結果報知までの期間によって、ラウンド遊技を跨いで報知が行われるか否かが特定されにくくなり、その通過判定の結果予測をより困難とすることが可能となる。 For example, a pachinko machine has a variable ball entry means that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than in the open state, or in which it is impossible to enter the ball. In a configuration in which a round game in which the variable ball entry means is in an open state when winning a lottery enters a winning state in which the round game can be executed multiple times, the game ball that enters the variable ball entry means passes through a specific passage section. (occurrence of V winning), the gaming state after the winning state shifts to an advantageous state such as the probability of winning in the above-described predetermined judgment becomes higher, and the game ball that enters the variable ball entry means passes the specified pass. A game in which, if the winning condition is not passed (V winning does not occur), the gaming condition after the winning condition shifts to a non-advantageous condition, such as the winning probability of the predetermined win/fail judgment is lower than in the advantageous condition. It is also possible to apply each of the above inventions to sex. In this case, the notification of the result of the passing judgment as to whether or not a specific passing section has been passed is carried out during the round game in which the passing judgment was made, and in the case of a round game after the round game in which the passing judgment was made. By providing a case where the game is executed during a game, it is possible to take advantage of the psychology of players who want to know the result of the passing judgment, and increase the attention not only to the round game in which the passing judgment is made, but also to the subsequent round games. It becomes possible. Furthermore, the performance may be different depending on whether the notification of the result of the passing judgment is performed during the round game in which the passing judgment was made, or in the round game after the round game in which the passing judgment was made. By standardizing the format or standardizing the period from passing judgment to result notification, it is possible to make notifications across round games depending on the performance mode and the period until result notification. It becomes difficult to specify whether or not the pass is detected, making it more difficult to predict the result of the pass determination.

(41)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (41) In the above embodiment, a type of gaming machine is exemplified in which a game can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第4dの実施形態>
以下、第4dの実施形態について説明する。図263~図265は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<4d embodiment>
The fourth embodiment will be described below. FIGS. 263 to 265 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 266(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that small winnings are achieved, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図267(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 267(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図267(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 267(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図263及び図264に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 263 and 264, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第33小役入賞となる。第33小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 When the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the 33rd small prize is won. When the 33rd small winning combination is established, one medal is paid out in a 3-bet game, and one medal is paid out in a 2-bet game.

図267(f)に示すように、有効ラインMLに第33小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「BAR」図柄が揃って停止する場合があるように設定されている。 As shown in FIG. 267(f), when the symbols corresponding to the 33rd minor winning combination stop on the active line ML, the "BAR" symbols may stop on the middle line L2. .

ちなみに、上記の第1小役入賞~第33小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned 1st to 33rd minor prize winnings, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図265に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 265, winning symbol combinations are set for the first to twelfth re-games, respectively.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 267(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図268(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 268(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図268(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 267(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 267(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 268(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 268(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(c)及び図268(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 268(c) and 268(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図269(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図269(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 269(a), the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, or as shown in FIG. 269(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図269(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図269(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 269(c), the "white 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 269(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図270)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 270) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図270及び図271のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 270 and 271.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図272参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 272), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図271に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 271, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図272は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 272 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSd101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSd102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSd103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sd101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sd102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sd103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSd102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSd104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sd102, various processes from step Sd104 onwards are performed.

すなわち、ステップSd104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSd105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSd106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSd107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図270参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSd108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSd109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sd104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sd105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sd106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sd107, the states of various sensors (see FIG. 270) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sd108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sd109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSd110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSd111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSd112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSd113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSd114では、先のステップSd101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSd115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sd110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sd111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sd112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sd113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sd114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sd101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sd115, interrupt enabling processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図273のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 273.

先ずステップSd201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSd202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSd203~ステップSd212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sd201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sd202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sd203 to Sd212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSd203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSd204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sd203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sd204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSd107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sd107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSd205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSd205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSd205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSd205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSd204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sd205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sd205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sd205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sd205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sd204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSd205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSd206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSd110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sd205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sd206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sd110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSd206の処理を実行した後は、ステップSd207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSd204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sd206, it is determined in step Sd207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sd204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSd208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSd209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSd210の抽選処理、ステップSd211のリール制御処理、ステップSd212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSd203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sd208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sd209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sd210, the reel control process in step Sd211, and the medal payout process in step Sd212 are executed in order, and the process returns to step Sd203.

次に、ステップSd210の抽選処理について、図274のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sd210 will be explained based on the flowchart of FIG. 274.

ステップSd301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sd301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSd302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sd302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSd302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図275)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図276)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSd302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sd302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 275), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 276). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sd302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSd302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sd302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図275は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図276は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 275 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 276 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSd303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSd304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSd301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sd303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sd304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sd301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSd305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSd306にて、ステップSd305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sd305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step Sd306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sd305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sd306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sd306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sd306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSd203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sd203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSd306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sd306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination has been won for a role other than the 1st BB or 2nd BB, the corresponding winning flag is set; If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSd305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSd307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSd308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSd304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSd304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSd305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sd305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sd307, and in the subsequent step Sd308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sd304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sd304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sd305, it is determined whether the winning combination is correct or not based on the determination value DV.

ちなみに、図275に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.56分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6.22分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/6.22 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0).

その他、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、第1小役~第6小役及び第33小役のいずれかの入賞が可能となる特殊役(IV=27)が設定されている。特殊役に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約20分の1である。特殊役については、後に詳細に説明する。 In addition, when playing a 3-bet game in the normal gaming state, a special role (IV = 27) is set that allows you to win any of the 1st to 6th minor roles and the 33rd minor role. There is. The probability of winning the special winning combination (probability of winning when IV=27) is approximately 1/20 regardless of the setting value. Special roles will be explained in detail later.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約6.22分の1(第1BBの分)である。 In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/6.22 (for the first BB) regardless of the setting value.

これに対して、図276に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value.

ステップSd306にて当選フラグをセットした後、又はステップSd308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSd309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sd306, or if it is determined in step Sd308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sd309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSd310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSd301~ステップSd308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sd310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps Sd301 to Sd308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSd310の処理を実行した後は、ステップSd311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSd110)にて行われる。 After executing the process of step Sd310, a lottery result command setting process for setting a lottery result command is executed in step Sd311. Details of the lottery result command setting process will be explained in detail later, but the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to make it understand the result of the determination of the validity of the winning combination. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sd110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSd312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSd306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、特殊役に当選(IV=27の際に当選)となり、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグ及び第33小役当選フラグがセットされた場合、第1小役~第6小役及び第33小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sd312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sd306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the stop information setting process, if the special prize is won (winning when IV=27) and the 1st minor prize winning flag to the 6th minor prize winning flag and the 33rd minor prize winning flag are set, the special prize winning flag is set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor win to the 6th minor win and the 33rd minor win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSd312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSd312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sd312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sd312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSd313では、ステップSd312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sd313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sd312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

更に、ステップSd313の優先設定処理では、特殊役に当選しており、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が優先して成立し、第2操作態様にて操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 Furthermore, in the priority setting process of step Sd313, if the special role is won and the stop symbol information corresponding to the 1st minor role win to the 6th minor role win and the 33rd minor role win is set, When the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor prize is established with priority, and when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, the 1st minor prize to the 6th minor prize is established. A priority order is set so that small winnings are established with priority.

ステップSd313の処理を実行した後は、ステップSd314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sd313, the section display first process is executed in step Sd314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSd211のリール制御処理について、図277のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sd211 will be explained based on the flowchart in FIG. 277.

リール制御処理では、先ずステップSd401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSd309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSd310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSd402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sd401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sd309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sd310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sd402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSd106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sd106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSd403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSd404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSd403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSd405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSd406~ステップSd412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sd403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sd404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sd403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step Sd405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sd406 to Sd412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSd406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSd407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSd407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSd408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSd409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSd410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSd411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSd412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSd403に戻る。 In step Sd406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sd407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sd407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sd408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sd409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sd410. conduct. After that, in step Sd411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sd412, and the process returns to step Sd403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図275、図276参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 275 and 276), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図278は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 278 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 or less symbols, when the winning symbol becomes a winning symbol, regardless of the operating timing of the stop switches 42 to 44, the winning symbol can be stopped on the effective line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

次に、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合を例として説明する。かかる場合には、図279に示すように第1小役入賞、第2小役入賞又は第33小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the special winning combination is won and the left stop switch 42 among the stop switches 42 to 44 is operated first. In such a case, as shown in FIG. 279, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the first minor prize win, the second minor prize win, or the 33rd minor prize win.

左リール32Lにおける第1小役図柄や第2小役図柄は、「リプレイ」図柄である。また、左リール32Lにおける第33小役図柄は、「BAR」図柄である。この場合、5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく第33小役図柄である「BAR」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第33小役図柄や右リール32Rの第33小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、第33小役入賞が成立する。 The first small role symbol and the second small role symbol on the left reel 32L are "replay" symbols. Furthermore, the 33rd small role symbol on the left reel 32L is a "BAR" symbol. In this case, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "Replay" symbol No. 5 to the "BAR" symbol No. 9 reach the middle row, the first minor symbol or the second minor symbol will be displayed. The drive control is performed so that the "BAR" symbol, which is the 33rd small role symbol, instead of the "Replay" symbol, is stopped in the middle row. Then, the 33rd small role symbol on the middle reel 32M and the 33rd small role symbol on the right reel 32R, the "bell" symbol, stop at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, and 33 small winning prizes are established.

これに対して、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合であっても、0番の「リプレイ」図柄~4番の「赤貝」図柄や、10番の「リプレイ」図柄~19番の「白貝」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第1小役図柄や右リール32Rの第1小役図柄である「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、中リール32Mの第2小役図柄や右リール32Rの第2小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止するため、第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する。 On the other hand, even if the special winning combination is won and the left stop switch 42 is operated first among the stop switches 42 to 44, the number 0 "Replay" symbol to the number 4 "Aka Shell" symbol Or, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the 10th "Replay" symbol to the 19th "Shirakai" symbol reaches the middle stage, it is the 1st small role symbol or the 2nd minor role symbol. Drive control is performed so that the "replay" symbol is stopped in the middle row. Then, the "Replay" symbol, which is the first small role symbol on the middle reel 32M and the first small role symbol on the right reel 32R, stops at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44. The second small winning symbol on the reel 32M and the second small winning symbol "Bell" on the right reel 32R stop at the active line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44. A win or a second small win is established.

また、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42以外が最初に操作された場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞~第6小役入賞が成立する。 In addition, if a special prize is won and any of the stop switches 42 to 44 other than the left stop switch 42 is operated first, regardless of the timing of the operation of the stop switches 42 to 44, the 3rd minor prize to the 6th minor prize will be awarded. A small role prize is established.

つまり、特殊役に当選となった場合、第1操作態様として左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、当該第1操作態様とは異なる第2操作態様にて各ストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 In other words, when winning the special winning combination, the left stop switch 42 is operated as the first operation mode at the timing when the No. 5 "Replay" symbol to the No. 9 "BAR" symbol on the left reel 32L reach the middle row. In this case, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and if each of the stop switches 42 to 44 is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the first Small role winning ~ 6th small role winning is established and 8 medals are paid out.

上記の通り、第1小役~第6小役は、いずれかの押し順ベルに当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応する操作順序であった場合にも入賞が成立する。そうすると、特殊役に当選となった場合において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役に当選したゲームであったことを明確に把握することが可能である一方で、当該特殊役に当選となった場合において、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役を契機として第1小役入賞~第6小役入賞が成立したのか、それとも押し順ベル当選時の操作順序が第1小役~第6小役に対応するものであったから入賞が成立したのかを、遊技者はその停止出目や払出枚数から判断することができない。 As mentioned above, for the 1st to 6th minor prizes, if you win any of the bells in the pressing order, you can also win if the order of operation of the stop switches 42 to 44 is the corresponding order of operation. To establish. Then, when a special prize is won, by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, it is possible to clearly understand that the game was a game in which the special prize was won. , In the case where the special prize is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, will the first minor prize winning to the sixth minor prize winning be established with the special prize as a trigger? Since the order of operations at the time of winning the push order bell corresponded to the first minor win to the sixth minor win, the player cannot judge from the stopped number or the number of coins paid out whether the winning was achieved.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSd411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSd413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sd411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sd413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSd414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSd415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sd414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sd415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSd416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSd417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sd416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sd417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSd212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sd212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSd204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sd204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic insertion processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSd414のボーナス状態処理を、図280のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sd414 will be explained based on the flowchart of FIG. 280.

先ずステップSd501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSd501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSd502に進む。 First, in step Sd501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sd501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sd502.

ステップSd502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSd503に進む。 In step Sd502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether any of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sd503.

ステップSd503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSd503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sd503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sd503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSd504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSd505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sd504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sd505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSd506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSd506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSd507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSd508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSd501にて肯定判定することになる。続くステップSd509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sd506, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sd506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sd507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sd508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sd501. In the subsequent step Sd509, processing is executed to set the first BB start command as an output target to the display control device 81. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSd509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSd510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sd509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sd510, and then the present bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSd505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSd511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSd512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSd514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sd505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sd511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sd512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sd513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sd514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSd514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSd510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sd514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sd510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSd501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSd515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図280は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図281に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sd501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sd515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 280 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 281, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.36分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.36. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSd515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSd516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSd517にて、ステップSd516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSd516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sd515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sd516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sd517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sd516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so in step Sd516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップSd517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSd518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSd519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSd520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sd517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sd518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sd519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step Sd520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSd521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSd519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sd521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sd519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図282を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 282.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the prize is not established in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win will be If you want to continue winning, it is necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it is necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図278)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. Also, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st minor win to the 6th minor win will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 278) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図283のフローチャートを参照しながら、ステップSd310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sd310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 283. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSd601~ステップSd603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSd601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSd602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSd603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSd602やステップSd603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSd604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sd601 to Sd603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sd601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sd602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sd603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The processing in step Sd602 and step Sd603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sd604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSd604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sd604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSd602又はステップSd603にて肯定判定した場合、ステップSd604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sd602 or step Sd603, it is determined in step Sd604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSd605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sd605, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図284のフローチャートに示すように、ステップSd701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSd702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図285に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図285にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、特殊役が設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 284, the lottery result of the current game is grasped in step Sd701. Then, in step Sd702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 285, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 285, the triggers for the lottery to move to the advantageous section include normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, watermelon, and special winning combinations are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSd702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSd703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSd704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSd705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSd701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSd702~ステップSd705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sd702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sd703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sd703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sd704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sd705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section shift lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sd701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sd702 to Sd705.

ステップSd705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSd706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSd705にて否定判定した場合、又はステップSd706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sd705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sd706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sd705, or after executing the process in step Sd706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSd604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd606に進む。ステップSd606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSd606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSd607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップSd606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSd608にて継続判定処理を実行し、ステップSd609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sd604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sd606. In step Sd606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If none of the flags is set in step Sd606, a start AT lottery process is executed in step Sd607. On the other hand, if any flag is set in step Sd606, a continuation determination process is executed in step Sd608, and an AT addition process is executed in step Sd609.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップSd607の開始時AT抽選用処理について図286のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery at start>
First, the start AT lottery process in step Sd607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 286.

ステップSd801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップSd801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step Sd801, it is determined whether the ceiling counters provided in the various counter areas 106e are 0 or not. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. Incidentally, the ceiling counter is decremented at the end of the game. In other words, when it is determined in step Sd801 that the ceiling counter is 0, it means that the number of ceiling games became 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップSd802~ステップSd807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps Sd802 to Sd807.

すなわち、ステップSd802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSd803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSd804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sd802, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sd802, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sd803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sd804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSd804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSd804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSd806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sd804, then in step Sd805, a process is executed to obtain a starting normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sd804, then in step Sd806, a process is executed to obtain a starting CZ AT mode transition lottery table.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 285, the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start have respective winning probabilities for the AT mode transition lottery according to the lottery results of the game. For example, if it is a lottery to switch to AT mode triggered by chance number A, there is a 1% probability of winning to switch to AT mode for normal use, and a 3% probability of winning to switch to AT mode for CZ. As such, the CZ AT mode transition lottery table at the start time is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table at the start time. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、特殊役を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 By the way, in the starting normal AT mode transition lottery table and the starting CZ AT mode transition lottery table used in the AT lottery process at the start, if the lottery result of the game is a special winning combination, it will be considered as an AT mode transition winning. It is set so that it does not occur. In addition, in the AT lottery process at the start, the AT mode transition lottery may not be performed using the special combination as a trigger.

ステップSd805又はステップSd806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSd803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップSd802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップSd807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップSd802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップSd805又はステップSd806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップSd808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sd805 or step Sd806, the acquired transition lottery table, the game lottery result grasped in step Sd803, and the random number for AT lottery acquired in step Sd802 are combined. , the AT mode transition lottery process is executed in step Sd807. Specifically, it is determined whether the AT lottery random number acquired in step Sd802 is within the winning numerical range set according to the lottery result of each game in the table acquired in step Sd805 or step Sd806. If the random number for AT lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. If the random number for AT lottery is outside the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. It is determined that the candidate is not elected. Then, in step Sd808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSd808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSd802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップSd809~ステップSd812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSd808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSd813~ステップSd816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sd808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Sd802 that the ceiling counter is 0, the AT mode winning process of steps Sd809 to Sd812 is executed. Further, if it is determined in step Sd808 that the transition to AT mode is not successful, processing for AT mode non-winning is executed in steps Sd813 to Sd816.

ATモード当選用の処理において、ステップSd809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSd810及びステップSd811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSd810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sd809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sd810 and Sd811. That is, in step Sd810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sd811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSd809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSd811の処理を実行した後は、ステップSd812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSd606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sd809, or after executing the process in step Sd811, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d in step Sd812. Through this process, an affirmative determination will be made in step Sd606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSd813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSd814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSd803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sd813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sd814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sd803. . As shown in FIG. 285, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSd814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSd815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSd816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sd814, it is determined in step Sd815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is directly ended. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sd816.

ステップSd812又はステップSd816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSd817~ステップSd820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sd812 or step Sd816, a portent mode setting process is performed in steps Sd817 to Sd820. The omens mode is a mode in which a harbinger effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will be given 0 to 40 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSd817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sd817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSd817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sd817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSd818では、ステップSd817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sd818, a process is executed in which the lottery result in step Sd817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSd819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSd820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sd819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sd820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSd608にて実行される継続判定処理について、図287のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sd608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 287. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSd608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sd608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSd901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSd901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSd902に進む。 In step Sd901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sd901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is ended. If it is the starting game, the process advances to step Sd902.

ステップSd902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSd903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sd902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sd903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図297に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSd1211における継続率設定処理)。ステップSd903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sd1211, which will be described later). In step Sd903, the information set in the continuation rate setting process is read out, and the continuation rate of the current AT mode is determined.

ステップSd903にて継続率を把握した後は、ステップSd904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSd904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSd904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sd903, a continuation lottery process is executed in step Sd904. That is, if a 90% continuation rate is selected, the process of step Sd904 has a 90% probability of winning continuously, and if a 10% continuation rate is selected, the process of step Sd904 has a 10% probability of winning. % probability of winning continuously.

ステップSd905では、ステップSd904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSd906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSd907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sd905, it is determined whether or not the processing result in step Sd904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sd906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sd907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSd902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSd908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSd906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sd902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sd908, and then the process proceeds to step Sd906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSd905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sd905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 recognizes that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSd609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図288のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sd609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 288. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSd1001にて、上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd1001ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSd1002では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSd1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sd1001, a process to obtain a random number for an additional lottery is executed. As the random number for the additional lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sd1001, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sd1002, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sd1003, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 285, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. In addition, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、上記の通り開始時AT抽選用処理ではATモード移行当選とならないように設定されていたものの、本AT上乗せ用処理における上乗せ抽選では特殊役であっても上乗せ当選となり得るように設定されている。 In addition, in this embodiment, if the lottery result of the game is a special winning combination, although it is set so that the AT mode transition winnings will not be won in the AT lottery process at the start as described above, the additional lottery in the AT add-on process The system is set up so that even special winnings can result in additional winnings.

ステップSd1003にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSd1004にて上乗せ抽選を実行する。具体的には、ステップSd1001にて取得した上乗せ抽選用の乱数が、ステップSd1003にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合には上乗せ当選と判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合には上乗せ非当選と判定する。ステップSd1004にて上乗せ抽選を行った後は、ステップSd1005にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSd1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step Sd1003, an additional lottery is executed in step Sd1004. Specifically, it is determined whether the random number for the additional lottery obtained in step Sd1001 is within the numerical range for winning set according to the lottery result of each game in the table obtained in step Sd1003. However, when the random number for the additional lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the additional lottery has been won, and when the random number for the additional lottery is outside the numerical range for winning, it is determined that the additional lottery has not been won. After performing the additional lottery in step Sd1004, it is determined in step Sd1005 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sd1006 whether or not a continuation flag is set.

ステップSd1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSd1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sd1006, processing for setting the continuation flag is executed in step Sd1007. Then, in step Sd1008, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSd1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップSd1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSd1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sd1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sd1009. By adding 1 to the AT set counter in step Sd1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSd1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sd1010, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the player has won the add-on lottery and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added in the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図283)において、ステップSd607又はステップSd609の処理を実行した後は、ステップSd610~ステップSd619にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 283), after the process of step Sd607 or step Sd609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sd610 to Sd619.

<押し順報知の概要>
ステップSd610~ステップSd619にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sd610 to Sd619, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図289を参照しながら説明する。図289(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図289(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 289. FIG. 289(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 289(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図289(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 289(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「0」~「6」及び「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「0」~「6」及び「9」と、「0.」~「6.」及び「9.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "0" to "6" and "9". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "0" to "6" and "9", "0." to "6." and "9.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each of the display segments N1 to N8 may be arbitrary. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, a configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if the display can be controlled individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、ストップスイッチ42~44の操作態様によって入賞する結果が異なる操作態様役のうち、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役の操作順序を報知する場合と、操作態様役の種別を報知する場合とに用いられる表示用セグメントである。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are push buttons that have different winning results depending on the operating order of the stop switches 42 to 44 among operation mode combinations that have different winning results depending on the operating method of the stop switches 42 to 44. This is a display segment used when notifying the order of operations of the winning combination and when notifying the type of the operation mode combination.

この場合、図289(b)に示すように、「1」~「6」の表示は押し順役の操作順序の報知に対応しており、例えば、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 289(b), the display of "1" to "6" corresponds to the notification of the operation order of the pressing order, and for example, as the operation order of each stop switch 42 to 44, " If the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "Left" → "Middle" → "Right", the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and display "1". " is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

また、図289(c)に示すように、「0」及び「9」は操作態様役の種別の報知に対応しており、操作態様役における押し順役のうち押し順ベルである場合には、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2及び第4表示用セグメントN4~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「0」が表示される。この場合、指示モニタ68の表示態様から、押し順ベルに当選していることを遊技者は把握可能となるものの、当該押し順ベルであっても、上記図289(b)の場合のように有利な操作態様が明示されないことから、指示モニタ68の表示態様からは有利な操作態様を把握することはできない。 In addition, as shown in FIG. 289(c), "0" and "9" correspond to the notification of the type of the operation mode combination, and if it is the push order bell among the push order combinations in the operation mode combination, , the first display segment N1, the second display segment N2, and the fourth display segment N4 to the seventh display segment N7 are lit and "0" is displayed. In this case, from the display mode of the instruction monitor 68, the player can understand that the push order bell has been won, but even if the push order bell is won, as in the case of FIG. 289(b) above, Since the advantageous operation mode is not clearly displayed, it is not possible to grasp the advantageous operation mode from the display mode of the instruction monitor 68.

また、操作態様役における特殊役である場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。既に説明した通り、特殊役である場合には、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作した場合には第33小役入賞が成立し、ストップスイッチ42~44を第2操作態様にて操作した場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立し、これら第1操作態様や第2操作態様は、予め定められた操作態様である。つまり、指示モニタ68にて上記のように特殊役である旨の報知が行われた場合には、第2操作態様にて操作することで、払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能である。 In addition, if it is a special combination in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and "9" is displayed. Is displayed. As already explained, in the case of a special winning combination, if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor winning prize is established, and the stop switches 42 to 44 are changed to the second operation mode. In the case of the operation, the first minor winning combination to the sixth minor winning winning are established, and these first operating mode and second operating mode are predetermined operating modes. In other words, when the instruction monitor 68 informs you that it is a special winning combination as described above, by operating in the second operation mode, you can select from the 1st small winning combination to the 6th small winning combination with the highest number of payouts. It is possible to win a winning prize.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is satisfied, in a game in which the start condition is satisfied. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the gaming panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is placed near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the eighth display segment N8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance for the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図290を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be explained with reference to FIG. 290. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図290(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 290(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is added and displayed, and the number 3 is added and displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図290(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 290(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図290(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 290(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSd610~ステップSd619における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for press order notification in steps Sd610 to Sd619 will be explained.

すなわち、ステップSd610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSd611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSd612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むようにそれぞれ設定された押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。つまり、ステップSd613では、第1小役用押し順報知コマンド~第6小役用押し順報知コマンドのいずれかをセットする処理を実行する。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sd610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sd611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sd612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sd613, press order notification commands each set to include information on the operation order corresponding to the first to sixth minor prize winnings are set as output targets to the display control device 81. After executing the process, the main press order notification process is ended. That is, in step Sd613, a process is executed to set any one of the first small combination push order notification command to the sixth small combination push order notification command. The display control device 81 that receives these press order notification commands controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor prize winnings are performed.

ステップSd611にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd614にて、押し順ベルのグループ報知(図289(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップSd614では、操作態様役のうち押し順ベルである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step Sd611, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd614 so that group notification of the order of the bell to be pressed (FIG. 289(c)) is performed. That is, in step Sd614, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is the pressing order bell among the operation mode combinations. Thereafter, the lottery result handling process ends.

ステップSd610にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップSd615にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選ではない場合、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。特殊役当選である場合、ステップSd616にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sd610 that the push order bell has not been won, it is determined in step Sd615 whether or not the special winning combination has been won. If the special winning combination is not won, the main lottery result handling process is immediately terminated. If the special winning combination is won, it is determined in step Sd616 whether or not the AT mode flag is set.

ステップSd616にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd617にて、特殊役報知(図289(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップSd617では、操作態様役のうちの特殊役である旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step Sd616, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd617 so that a special winning combination notification (FIG. 289(c)) is performed. That is, in step Sd617, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is a special combination among the operation mode combinations. Thereafter, the lottery result handling process ends.

ステップSd616にてATモードフラグがセットされている場合、ステップSd618に進む。ステップSd618では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序のうち、予め定められた操作順序として、第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd619にて、第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むように設定された第6小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set in step Sd616, the process advances to step Sd618. In step Sd618, the instruction monitor 68 is configured to notify the press order corresponding to the 6th minor prize winning as a predetermined operation order among the operation orders corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. control. Then, in step Sd619, a process of setting the press order notification command for the sixth minor winning combination, which is set to include information on the operation order corresponding to the sixth minor winning combination, as an output target to the display control device 81. After executing , the main push order notification process is ended. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、指示モニタ68にて第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるとともに、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、指示モニタ68では押し順ベルである旨の報知は行われるものの、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知は行われないし、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in this embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, the instruction monitor 68 establishes the first to sixth minor combination wins. The operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the operation is notified, and a press order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81, and the auxiliary display section 65 performs a press order notification effect. It will be done. On the other hand, if the game in which the push order bell is won is not in AT mode, the instruction monitor 68 will notify that it is the push order bell, but the 1st minor prize win to the 6th minor prize win will be established. Since the order of operation of the stop switches 42 to 44 that enables the operation of the stop switches 42 to 44 is not notified, and the press order notification command that includes information on the operation order is not output to the display control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed. is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図274)におけるステップSd311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command setting process of step Sd311 in the lottery process (FIG. 274), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) Information on whether or not the player has won is not output to the display control device 81.

具体的には、図291(a)のフローチャートに示すように、ステップSd1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSd1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSd1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 291(a), in step Sd1101, the current game is won with the index value IV = 11 to 22, and it is determined whether any of the bells in the push order have been won. Determine whether If the pressing order bell is not won, in step Sd1102, a process is executed to set the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sd1102, for example, if the winner is determined with the index value IV=1, a lottery result command indicating normal reply A is set, and if the winner is determined with the index value I=8, a lottery result command indicating the cherry A is set. A lottery result command is set, and when the winning is achieved with the index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップSd1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSd1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sd1101 that any of the pressing order bells has been won, a lottery result command indicating the pressing order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Sd1103. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that any of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, for example, Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図291(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 291(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won can be obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether the AT mode is in effect or not. It is output to the display control device 81 as . Then, during the AT mode, the push order notification commands for winning the first minor role to the sixth minor role winning are outputted together, thereby making it possible for the display control device 81 to execute the press order notification effect. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the press order notification commands for winning the first to sixth minor prizes are not output to the display control device 81, and as described above, the lottery results indicating the pressing order bell groups are not output. Since only commands are output, on the display control device 81 side, even though it is not in the AT mode, the stop switch 42 can be used to establish the first minor prize win to the sixth minor prize prize when the push order bell is won. 44 operations cannot be grasped. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 or the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) may be used even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

しかも、本実施形態では、ATモード中において特殊役当選となった場合、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞のうち、第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するとともに、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、ATモード中においては、払出枚数の少ない側である第33小役入賞ではなく、払出枚数の多い側である第1小役入賞~第6小役入賞のうちの第6小役入賞を成立させるようにすることができ、ATモードの有利度を向上させることができる。 Moreover, in the present embodiment, when a special prize is won during the AT mode, the push order for winning the sixth minor prize among the first to sixth minor prize winnings and the 33rd minor prize winning is notified. This is executed on the instruction monitor 68, and a press order notification command for winning the sixth small winning combination is output. By doing this, in the AT mode, instead of winning the 33rd minor prize, which is the side with the smaller number of coins paid out, the winning number of the 1st minor prize to the 6th minor prize winning, which is the side with the larger number of coins paid out, is selected. It is possible to achieve a 6-small winning combination, and the advantage of the AT mode can be improved.

それだけではなく、払出枚数の多い側の第1小役入賞~第6小役入賞のうち、予め定められた一の小役(押し順)である第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するようにし、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの小役入賞を成立させるかを選択する処理等が必要なくなり、処理の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Not only that, but also instructs to notify the press order for winning the 6th minor role, which is the predetermined 1 minor role (press order) among the 1st minor role to 6th minor role winnings on the side with the larger number of paid out coins. This is executed on the monitor 68, and a press order notification command for winning the sixth minor role is output. By doing this, when a special role is won, there is no need for the process of selecting which of the 1st minor role to 6th minor role wins to be established, which greatly simplifies the process. It becomes possible to achieve this goal.

さらに、上記の通り、特殊役当選がATモード中であれば、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選の対象となるところ、当該特殊役当選時の上乗せ抽選の当選確率は、押し順ベル当選時の上乗せ抽選の当選確率よりも高く、特殊役当選時は10%の確率で上乗せ当選する一方、押し順ベル当選時は上乗せ当選しないように設定されている。この場合、ATモード中の特殊役当選時においては、押し順ベル当選時に報知される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知のうちの第6小役入賞用の押し順報知を行うとともに、押し順ベル当選時に出力される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドのうちの第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしていることから、ATモード中の特殊役当選を押し順ベル当選にうまくまぎれさせることが可能となり、あたかも押し順ベル当選に基づいて上乗せ抽選が行われているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、押し順ベル当選時の恩恵(上乗せ抽選の当選確率等)を高め過ぎないようにしながら、押し順ベル当選時の注目度を高めることが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, if the special prize winning is in the AT mode, it will be eligible for the additional lottery in the AT additional lottery process in the lottery result handling process, but the winning probability of the additional lottery when winning the special prize is This is higher than the probability of winning in the additional lottery when the order bell is won, and the probability of winning is 10% when the special prize is won, but it is set so that there is no additional winning when the push order bell is won. In this case, when winning a special prize in AT mode, the push order for winning the 6th minor prize among the press orders for winning the 1st minor prize to the 6th minor prize that are notified when the push order bell is won. In addition to the notification, the press order notification command for winning the 6th minor role among the press order notification commands for winning the 1st minor role to the 6th minor role that are output when the press order bell is won is output. Because of this, it is possible to mix up the winning of the special prize during AT mode with the winning of the pressing order bell, and it is possible to give the impression that an additional lottery is being held based on the winning of the pressing order bell. Become. As a result, it is possible to increase the attention level when the push order bell is won while not increasing the benefits (such as the probability of winning an additional lottery) when the push order bell is won too much.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSd415にて実施される入賞結果対応処理について、図292のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sd415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 292. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSd1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSd1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSd1203にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSd1201~ステップSd1203の処理は、上記ステップSd601~ステップSd603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSd1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sd1201, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sd1202 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sd1203 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing in steps Sd1201 to Sd1203 corresponds to the processing in steps Sd601 to Sd603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sd1204.

ステップSd1202又はステップSd1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSd1204に進む。ステップSd1204では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップSd1205にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップSd1206に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sd1202 or step Sd1203, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sd1204. In step Sd1204, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step Sd1205 whether the AT mode winning flag is set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set, and the AT mode transition lottery has not been won, the process advances to step Sd1206 and executes the process for AT lottery at the time of stop.

<停止時AT抽選用処理>
ステップSd1206の停止時AT抽選用処理について、図293のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery when stopped>
The stop AT lottery process in step Sd1206 will be described with reference to the flowchart in FIG. 293.

ステップSd1301では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSd1302では、今回のゲームの抽選結果が特殊役であったか否かを判定する。特殊役であった場合、ステップSd1303にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であったか否かを判定する。 In step Sd1301, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. In the following step Sd1302, it is determined whether the lottery result of the current game is a special winning combination. If it is a special combination, it is determined in step Sd1303 whether or not the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the current game is the first operation mode.

既に説明した通り、特殊役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップSd1303にて第1操作態様か否かを判定する構成としてもよいし、入賞結果を把握することで、第33小役入賞が成立していること(第1小役入賞~第6小役入賞のいずれもが成立していないこと)から第1操作態様にて操作されたと判定する構成としてもよい。 As already explained, in a game where you win a special prize, if you operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, you will win the 33rd minor prize, and if you operate them in the second operation mode, you will win the 1st minor prize. The 6th small role prize is established. In this case, the operation timing and operation order of each stop switch 42 to 44 may be temporarily stored in a register or the like, and it may be determined in step Sd1303 whether or not the first operation mode is selected, or the winning result may be grasped. Therefore, from the fact that the 33rd minor role winning has been established (none of the 1st minor role winning to the 6th minor role winning has been established), it is determined that the operation has been performed in the first operation mode. Good too.

なお、特に、特殊役において、第1操作態様であっても第33小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成や、第2操作態様であっても第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成とする場合においては、前者のように各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序を記憶しておいて、その情報からいずれの操作態様かを判断する構成とするとよい。逆に、本実施形態のように、少なくとも第1操作態様であれば第33小役入賞の取りこぼしが生じないような構成であれば、第33小役入賞が成立していることから第1操作態様にて操作されたと判断するとよく、また、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しており、且つ特殊役当選である場合には、第1操作態様ではなく第2操作態様であったと判断する構成としてもよい。 In particular, in the case of special winnings, there are configurations in which the 33rd minor winning combination cannot be achieved even with the first operation mode, resulting in failure to win, and even with the second operating mode, the 1st minor winning combination cannot be achieved. ~ If the configuration is such that it is not possible to win the 6th minor prize and there will be a loss, the timing and order of operation of each stop switch 42 to 44 should be memorized as in the former case. It is preferable to adopt a configuration in which it is determined from the information which operation mode it is. Conversely, as in this embodiment, if the configuration is such that the 33rd minor prize won will not be missed in at least the first operation mode, since the 33rd minor prize has been won, the first operation In addition, if the first to sixth minor winning combinations have been achieved, and the special winning combination has been won, the second operating format is used instead of the first. The configuration may be such that it is determined that there has been an error.

ステップSd1303にて、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップSd1302にて特殊役以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップSd1304~ステップSd1306にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップSd1307~ステップSd1323にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップSd1303にて、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 In step Sd1303, it is determined that the operation was performed in the first operation mode when winning the special prize, and in step Sd1302, it is determined that the lottery result was other than the special prize. A process of subtracting the counter is executed, and then, in steps Sd1307 to Sd1323, processes such as AT mode transition lottery are executed. On the other hand, if it is determined in step Sd1303 that the second operation mode was used instead of the first operation mode when the special winning combination was won, the ceiling counter is not subtracted or the AT mode transition lottery is performed, and the The process for AT lottery at the time of stop ends.

すなわち、上記の通り、特殊役当選時において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞が成立し、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立する構成において、第1操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、第2操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、特殊役当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、特殊役当選時に第1操作態様よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなるものの、第2操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が第1操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as mentioned above, when winning a special prize, the 33rd minor prize is established by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. By doing so, in a configuration where the number of medals paid out is larger than the number of medals paid out when winning the 33rd minor role, the first to sixth minor role winnings are established, and in the first operation mode, the ceiling counter subtraction process and the AT mode transition lottery are performed. etc. are executed, whereas in the case of the second operation mode, the ceiling counter subtraction process, the AT mode transition lottery, etc. are not executed. In addition, in the AT lottery processing at the start, AT mode transition lottery, CZ mode transition lottery, etc. based on special winning combinations are not performed. Therefore, when winning a special winning combination, the number of medals paid out will be higher when operating in the second operating mode than in the first operating mode, but when operating in the second operating mode, the processing related to the instruction function is performed as in the first operating mode. is executed in a more restricted manner than in the case of In this way, the game is diversified by allowing the player to select which benefit he/she wants to enjoy.

天井カウンタの減算用処理では、ステップSd1304にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップSd1301にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図294に示すように、本実施形態では、減算値として1~100が設定されており、特殊役以外の抽選結果では外れ結果を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。その一方で、特殊役当選時は、特定役当選時よりも1より大きい減算値が選択される確率が高くなるように設定されている。 In the ceiling counter subtraction process, a subtraction value lottery process is executed in step Sd1304. In the subtraction value lottery process, a ceiling subtraction value table is acquired from the various table storage areas 105a, and a value to be subtracted from the ceiling counter in the current game is determined by a lottery based on the lottery result grasped in step Sd1301. As shown in FIG. 294, in this embodiment, 1 to 100 is set as the subtraction value, and in lottery results other than special winnings, 1 is basically likely to be selected, including the losing results, and as a so-called rare winning. It is set so that when a specific winning combination is won, a subtraction value greater than 1 may be subtracted from the ceiling counter. On the other hand, when a special winning combination is won, it is set so that the probability that a subtraction value greater than 1 will be selected is higher than when a specific winning combination is won.

ステップSd1304にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップSd1305にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップSd1306にて、ステップSd1304にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップSd1306では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利な第2ATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step Sd1304, a process of setting a subtraction value command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sd1305. The subtraction value command includes information on the subtraction value of the current game. Thereafter, in step Sd1306, a process of subtracting the subtraction value drawn in step Sd1304 from the ceiling counter is executed. Incidentally, when the ceiling counter reaches 0, the AT mode winning flag will be set in the AT lottery process at the start of the next game, as described above. Note that in step Sd1306, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so that it does not become a negative value. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of errors caused by negative values. However, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the configuration may be such that an event advantageous to the player occurs, and the advantageous event may be generated according to the difference between the remaining number and the subtraction value. different types of beneficial events. Advantageous events include, for example, adding an AT mode to a set, making it easier to select a second AT mode that is advantageous as a type of AT mode, generating a setting value suggestion, or displaying a rare image. is possible.

ステップSd1306にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップSd1307~ステップSd1311にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップSd1307では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSd1308にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップSd1309にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After the ceiling counter is subtracted in step Sd1306, AT mode lottery processing is executed in steps Sd1307 to Sd1311. That is, in step Sd1307, it is determined whether the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If neither flag is set, in step Sd1308, a process is executed to acquire a normal AT mode transition lottery table when stopped from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set and the CZ mode is in progress or the transition to the CZ mode is confirmed, in step Sd1309, the AT for CZ at the time of stop is read from the various table storage areas 105a. Execute the process to obtain the mode transition lottery table.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図294に示すように、特殊役である場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、特殊役以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 294, these normal AT mode transition lottery table when stopped and AT mode transition lottery table for CZ when stopped are set so that if it is a special winning combination, AT mode transition can be won. , it is set so that other lottery results will not result in a winning of AT mode transition. This is because in the lottery results other than special winnings, the AT mode transition lottery is performed in the AT lottery process at the start, and by doing this, the transition lottery is performed at the start and stop times. This is to prevent the ball payout rate from skyrocketing due to Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal when stopped and the AT mode transition lottery table for CZ when stopped, it is found that it is easier to win the AT mode transition for CZ than for normal, similar to the one at the start. is set to .

3ベットゲームにおける各抽選結果の出現率(当選確率)と、当該抽選結果に基づくATモード移行抽選の当選確率との関係を、図295を参照しながら説明する。 The relationship between the appearance rate (winning probability) of each lottery result in the 3-bet game and the winning probability of the AT mode transition lottery based on the lottery result will be explained with reference to FIG. 295.

既に説明した通り、開始時AT抽選用処理においては、各ゲームでの出現率が低い抽選結果ほどATモード移行当選となり易いように設定されており、例えば、約164分の1の確率で出現するチャンス目AはCZモードにおいて3%の確率でATモード移行当選となり、約262分の1の確率で出現するチャンス目BはCZモードにおいて5%の確率でATモード移行当選となる。この場合、CZモードにおいて、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となる確率は約5460分の1であり、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となる確率は約5240分の1である。これに対して、停止時AT抽選用処理においては、約20分の1の確率で出現する特殊役当選時には、第1操作態様にて操作することで約40分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて、特殊役を契機としてATモード移行当選となる確率は約200分の1である。 As already explained, in the AT lottery process at the start, the lottery result with a lower appearance rate in each game is set so that it is more likely to become a winning AT mode transition. Chance item A has a probability of 3% in the CZ mode to win the AT mode transition, and chance item B, which appears with a probability of about 1/262, has a 5% probability to win the AT mode transition in the CZ mode. In this case, in the CZ mode, the probability of winning to switch to AT mode with chance number A as a trigger is approximately 1/5460, and the probability of winning a shift to AT mode with chance number B as a trigger is approximately 1/5240. . On the other hand, in the process for AT lottery when stopped, when a special winning combination appears with a probability of about 1/20, by operating in the first operation mode, the probability of switching to AT mode is about 1/40. The probability of winning and in CZ mode being won and moving to AT mode due to a special winning combination is approximately 1/200.

つまり、ATモード移行当選となる契機が特殊役となる割合は、他の結果よりも圧倒的に高くなるように設定されており、具体的には、CZモードにおいて、特殊役を契機として約200分の1の確率でATモード移行当選となり、特殊役以外を契機として約178分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて約半数が特殊役を契機としてATモード移行当選となることになる。 In other words, the rate at which a special win is the trigger for AT mode transition winnings is set to be overwhelmingly higher than other results. Specifically, in CZ mode, the probability of a special win being the trigger for a special win is about 200. There is a 1 in 1 chance of winning to switch to AT mode, a probability of 1 in 178 to winning to switch to AT mode when triggered by something other than a special role, and about half of the chances in CZ mode are triggered by a special role to win to switch to AT mode. become.

但し、上記の通り、特殊役当選となったゲームにおいて第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、ATモード移行抽選自体が行われないことから、ATモード移行当選を目指す遊技性においては、メダル払出数が少なくても特殊役当選時において第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作したほうが遊技者にとって有利となる。 However, as mentioned above, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode instead of the first operation mode in a game in which a special winning combination has been won, the AT mode shift lottery itself will not be performed. In the game where the player aims to win, even if the number of medals paid out is small, it is more advantageous for the player to operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode when winning the special winning combination.

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップSd1310にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップSd1311にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After acquiring each transition lottery table, an AT mode transition lottery is executed in step Sd1310. Then, in step Sd1311, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ATモード移行当選となった場合、ステップSd1312~ステップSd1315にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップSd1316~ステップSd1319にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップSd1320~ステップSd1323にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップSd1312~ステップSd1323の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップSd809~ステップSd820の処理と同様である。 If the AT mode transition is won, the AT mode winning process is executed in steps Sd1312 to Sd1315, and if the AT mode transition is not won, the CZ mode process is executed in steps Sd1316 to Sd1319. Execute processing. Thereafter, in steps Sd1320 to Sd1323, the process for the precursor mode is executed, and then the AT lottery process at the time of stop is ended. The processing from step Sd1312 to step Sd1323 is similar to the processing from step Sd809 to step Sd820 in the start AT lottery processing.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆ゲーム数用処理(ステップSd1208)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 In addition, also in the process for AT lottery at the time of stop, when the transition to AT mode is won or when the transition to CZ mode is won, the number of precursor games is set and a precursor command is output. If the AT mode transition is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to zero. In this case, in the process for the number of precursor games (step Sd1208) that is executed following the main stop AT lottery process, a process for starting the AT mode from the next game is performed. In other words, even if you win to switch to AT mode in the start AT lottery process during CZ mode, or if you win to switch to AT mode in the stop AT lottery process, you will be able to enter AT in this game as well. A notification that the player has won the mode transition will be made, and the AT mode will start from the next game.

入賞結果対応処理(図292)の説明に戻る。 Returning to the explanation of the winning result corresponding process (FIG. 292).

ステップSd1205にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップSd1206にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップSd1207に進む。ステップSd1207では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップSd1208にて、前兆ゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 When it is determined in step Sd1205 that the AT mode transition lottery has already been won, and after the process for AT lottery at stop is executed in step Sd1206, the process advances to step Sd1207. In step Sd1207, it is determined whether the precursor flag is set. If the omen flag is set, in step Sd1208, the process for the number of omen games is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSd1207にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSd1209にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSd1210にてCZゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSd1209にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sd1207, it is determined in step Sd1209 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the number of CZ games is executed in step Sd1210, and then the winning result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sd1209, the winning result handling process is immediately terminated.

ステップSd1204にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSd1211にてATゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step Sd1204 and the AT mode is in progress, the process for the number of AT games is executed in step Sd1211, and then the winning result corresponding process is ended.

以下、前兆ゲーム数用処理、CZゲーム数用処理、ATゲーム数用処理について、それぞれ説明する。 The processing for the number of precursor games, the processing for the number of CZ games, and the processing for the number of AT games will be explained below.

<前兆ゲーム数用処理>
前兆ゲーム数用処理では、図296に示すように、ステップSd1401にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップSd1401では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップSd1402にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップSd1403にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for number of portent games>
In the process for the number of portent games, as shown in FIG. 296, in step Sd1401, a process of subtracting 1 from the portent counter is executed. In addition, if the number of precursor games is set as 0 in the process for setting the number of precursor games in the AT lottery process at start and the AT lottery process at stop (if 0 is input in the precursor counter) , the precursor counter is not subtracted in step Sd1401. Then, in step Sd1402, it is determined whether the precursor counter is 0 or not, and if it is not 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sd1403.

続くステップSd1404では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSd1405に進む。ステップSd1405では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1406にてCZモードフラグをセットし、ステップSd1407にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSd1408にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sd1404, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sd1405. In step Sd1405, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sd1406, the CZ mode flag is set, and in step Sd1407, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sd1408, a process of setting the CZ start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSd1404にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSd1409にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1410にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSd1411では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSd1411の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sd1404 and the current portent mode is a portent mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sd1409, processing to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sd1410, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sd1411, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0) The configuration is such that the AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sd1411 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図297に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSd1411では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 297, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. , and in step Sd1411, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSd1411にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSd1412にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sd1411, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sd1412. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSd1412にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 Thereafter, in step Sd1412, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will start from the game following the game that ends this time.

<CZゲーム数用処理>
CZゲーム数用処理では、図298のフローチャートに示すように、ステップSd1501にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSd1502では、ステップSd1501の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for number of CZ games>
In the CZ game number process, as shown in the flowchart of FIG. 298, in step Sd1501, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sd1502, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sd1501. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSd1503にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSd1504にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sd1503. Thereafter, in step Sd1504, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSd1503にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sd1503 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATゲーム数用処理>
ATゲーム数用処理では、図299のフローチャートに示すように、ステップSd1601にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSd1602では、ステップSd1601の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for number of AT games>
In the AT game number process, as shown in the flowchart of FIG. 299, in step Sd1601, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sd1602, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sd1601. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSd1603にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSd1604~ステップSd1606)を実行する。これに対して、ステップSd1603にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSd1607~ステップSd1610)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sd1603 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sd1604 to Sd1606) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sd1603, processing for terminating the AT mode (steps Sd1607 to Sd1610) is executed.

ステップSd1603にて継続条件が成立している場合、ステップSd1604にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1604にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSd1606にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sd1603, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sd1604. Then, in step Sd1604, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sd1606, the process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSd1603にて継続条件が成立していない場合、ステップSd1607にてATモードフラグをクリアし、ステップSd1608にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1609にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSd1610にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sd1603, the AT mode flag is cleared in step Sd1607, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sd1608. Execute processing. Then, in step Sd1609, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sd1610, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図300を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図274)におけるステップSd314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 300. The first section display process is a process performed in step Sd314 in the lottery process (FIG. 274), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSd1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSd1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSd1702に進む。 In step Sd1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sd1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sd1702.

ステップSd1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSd1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sd1702, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sd1703. Then, in step Sd1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSd1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSd1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sd1705, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sd1706, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. In other words, after moving to the advantageous section, the ceiling counter is set to 0 after playing at least 700 games, and the AT mode winning flag is set.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合は天井カウンタの減算が行われない他、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as mentioned above, if each game is not played with the specified number of bets, the ceiling counter will not be subtracted, and when the special prize is won, the stop will be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Even when the switches 42 to 44 are operated, the ceiling counter is not subtracted. Therefore, even if the number of games actually played is 700 or more, the ceiling counter may not reach 0 and the AT mode winning flag may not be set. In addition, the ceiling counter subtraction value may be selected to be more than 1 for each game, and the ceiling counter is decremented before the number of games corresponding to the ceiling counter value set at the time of transition to the advantageous period is played. may be 0.

区間表示第1処理において、ステップSd1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSd1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section shift process is executed in step Sd1706, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sd1707.

ステップSd1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSd1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSd1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sd1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sd1708 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sd1708, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSd1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップSd1708の表示継続処理を実行した後は、ステップSd1709にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSd1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSd1710にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sd1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sd1707 or after executing the display continuation process in step Sd1708, in step Sd1709 the AT mode is set. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sd1709 that none of the AT mode flags are set, then in step Sd1710, a process is performed in which 1 is added to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSd1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSd1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sd1709 that any AT mode flag is set, then in step Sd1711, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSd1710又はステップSd1711の処理を実行した後は、ステップSd1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSd1713にて、ステップSd1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sd1710 or step Sd1711, a winning ratio calculation process is executed in step Sd1712. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sd1713, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sd1712 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSd1713では、ステップSd1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSd1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sd1713, the result of the arithmetic processing in step Sd1712 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sd1713, the first section display process ends.

なお、ステップSd1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sd1712. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図301のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSd416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 301. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sd416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSd1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSd1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSd1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sd1801, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Sd1802, processing for counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sd1803, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in the advantageous section provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSd1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sd1803, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSd1803のMY更新処理を実行した後は、ステップSd1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSd1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step Sd1803, a remaining game number management process is executed in step Sd1804, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sd1805. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a first excess flag containing information that the first excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a second excess flag containing information that the second excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSd1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSd1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSd1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSd1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sd1806, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sd1807. In the following step Sd1808, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sd1809, a process is executed to initialize various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSd1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sd1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSd1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSd1810に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSd1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sd1806 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sd1810, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sd1807, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図302のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 302. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSd1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSd1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sd1901, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sd1902. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップSd1901にて否定判定した場合、又はステップSd1902の処理を実行した後は、ステップSd1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSd206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSd1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1901, or after executing the process in step Sd1902, it is determined in step Sd1903 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sd206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sd1904, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSd1903にて否定判定した場合、又はステップSd1904の処理を実行した後は、ステップSd1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSd311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図282)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSd1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1903, or after executing the process in step Sd1904, it is determined in step Sd1905 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sd311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 282). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Sd1906.

ステップSd1905にて否定判定した場合、又はステップSd1906の処理を実行した後は、ステップSd1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図277)のステップSd406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSd1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1905, or after executing the process in step Sd1906, it is determined in step Sd1907 whether or not the newly received command is a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main controller 101 in step Sd406 of the reel control process (FIG. 277). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sd1908, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSd1907にて否定判定した場合、又はステップSd1908の処理を実行した後は、ステップSd1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図277)のステップSd419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図279)や入賞結果対応処理(図291)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSd1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1907, or after executing the process in step Sd1908, it is determined in step Sd1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, 2nd BB end command, portent command, CZ, which are set in the bonus status processing (Fig. 279), winning result correspondence processing (Fig. 291), etc. There are start commands, AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sd1910.

ステップSd1909にて否定判定した場合、又はステップSd1910の処理を実行した後は、ステップSd1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSd1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSd1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sd1909, or after executing the process in step Sd1910, other processes are executed in step Sd1911, and then the effect setting process is ended. In step Sd1911, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sd1911, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSd1906の開始時演出設定処理について、図303のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sd1906 will be explained based on the flowchart in FIG. 303.

ステップSd2001では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図291(a))では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップSd2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップSd2002に進む。 In step Sd2001, it is determined whether the received lottery result command is a lottery result command indicating a pressing order bell group. As already explained, in the lottery result command setting process (FIG. 291(a)) in this embodiment, in the case of any push order bell, the push order bell group is used instead of a lottery result command indicating an individual result. It is configured to output a lottery result command shown in FIG. In step Sd2001, a lottery result command indicating a push order bell group is received, and if it is a game in which any push order bell has been won, the process advances to step Sd2002.

ステップSd2002では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図291(b)参照)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSd2003にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sd2002, it is determined whether any push order notification command has been received. As already explained, if any of the push order bells is won during AT mode, the operation to establish the 1st minor role winning to the 6th minor role winning depending on the type of the winning press order bell. The configuration is such that a press order notification command corresponding to the order is output (see FIG. 291(b)). If any press order notification command is received, in step Sd2003, settings are made so that the corresponding press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSd2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd2004にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップSd2005にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中に特殊役当選となったゲームでは、第1小役入賞~第6小役入賞のうち、第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図291(b)参照)。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSd2003に進み、第6小役入賞用の押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step Sd2001 that the lottery result command indicating the push order bell group has not been received, it is determined in step Sd2004 whether or not the lottery result command indicating the special combination has been received. If an affirmative determination is made in step Sd2004 and the lottery result of the current game is a special combination, it is determined in step Sd2005 whether or not a press order notification command has been received. As already explained, in a game where a special prize is won during the AT mode, the press order notification command corresponding to the operation order to establish the sixth minor prize among the first to sixth minor prizes is The configuration is such that it is output (see FIG. 291(b)). If the push order notification command has been received, the process proceeds to step Sd2003, where settings are made so that the push order notification effect for winning the sixth small winning combination is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSd2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2006にていずれかの特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図285に示す通り、これらの抽選結果を契機とする開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSd2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step Sd2004 that a lottery result command indicating a special combination has not been received, it is determined in step Sd2006 whether a lottery result command indicating any specific combination has been received. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 285, in the AT mode transition lottery in the start AT lottery process triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sd2007, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSd2002、ステップSd2005若しくはステップSd2006にて否定判定した場合、又はステップSd2003若しくはステップSd2007の処理を実行した後は、ステップSd2008に進む。ステップSd2008では、開始時前兆演出設定処理を実行する。開始時前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。かかる開始時前兆演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sd2002, step Sd2005, or step Sd2006, or after executing the process in step Sd2003 or step Sd2007, the process advances to step Sd2008. In step Sd2008, a start omen effect setting process is executed. In the start omen performance setting process, a process for setting the omen mode is executed based on the omen command outputted in the start AT lottery process in the main control device 101, and the omen effect of each game in the omen mode is executed. Execute the process to set the performance. The start omen performance setting process will be described in detail later.

続くステップSd2009では、各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップSd2010にて開始時CZ演出設定処理を実行する。開始時CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。かかる開始時CZ演出設定処理についても、後に詳細に説明する。 In the following step Sd2009, it is determined whether the sub-side CZ flag is set in the various flag storage area 183a. The sub-side CZ flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the CZ mode is in progress. If the sub-side CZ flag is set, a start CZ effect setting process is executed in step Sd2010. In the starting CZ performance setting process, a process for setting the performance of the game to be started this time is executed according to the lottery results of each game in the CZ mode. The start time CZ effect setting process will also be explained in detail later.

ステップSd2009にて否定判定した場合、又はステップSd2010の処理を実行した後は、ステップSd2010にてAT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd2009, or after executing the process in step Sd2010, AT effect setting process is executed in step Sd2010. In the AT performance setting process, in a set management type AT mode where one set is a predetermined number of 18 games, for example, when an ally character and an enemy character face off and the set continuation conditions are met, the ally character Processing is executed to set a battle performance in which the player character wins and if the continuation condition is not satisfied, the ally character is defeated and the enemy character wins as a performance in one set. In this case, for example, in each of the first 10 games of one set of games, a confrontation effect in which an ally character and an enemy character confront each other is performed, and in each of the latter 8 games, an ally character and an enemy character confront each other. A process for setting a battle performance in which a character and an enemy character confront each other is executed.

ステップSd2011にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップSd2012にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSd2012では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After executing the AT effect setting process in step Sd2011, other start effect setting processes are executed in step Sd2012, and then the main start effect setting process is ended. In step Sd2012, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図302)におけるステップSd1910の全停止時演出設定処理について、図304のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sd1910 in the effect setting process (FIG. 302) will be described with reference to the flowchart in FIG. 304. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the omen command, and the CZ start command. , AT start command, CZ end command, set update command, AT end command, etc., is a process for performing effect settings when the command is a full stop command.

ステップSd2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSd2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSd2103にてCZ開始演出を次ゲームのベット時演出として、補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図305(a)に示すように、今回のゲームからCZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。つまり、停止時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、CZ開始演出が実行されるようになる。ステップSd2102にてサブ側CZフラグをセットすることにより、次ゲームの開始時演出設定処理におけるステップSd2009にて肯定判定し、開始時CZ演出設定処理が行われるようになる。 In step Sd2101, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, in step Sd2102 a process is executed to set the sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a, and in step Sd2103, the CZ start effect is auxiliary displayed as a bet effect for the next game. The effect setting process to be performed by the section 65 and the speaker 64 is executed. The CZ start effect, for example, as shown in FIG. 305(a), displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode will start from the current game and the number of remaining games in the CZ mode (10). In other words, when a CZ start command is received as a stop command, after the game ends, the CZ start effect will be executed based on the bet operation for the next game. By setting the sub side CZ flag in step Sd2102, an affirmative determination is made in step Sd2009 in the start time effect setting process of the next game, and the start time CZ effect setting process is performed.

ステップSd2101にて否定判定した場合、ステップSd2104にて、上記のサブ側CZフラグが既にセットされているか否かを判定する。既にセットされており、今回終了するゲームがCZモード中のゲームである場合、ステップSd2105にて停止時CZ演出設定処理を実行する。停止時CZ演出設定処理は、ゲームの開始に際して上記の開始時CZ演出設定処理にて設定されたCZモード中の演出を、ゲームの終了に際して修正したりするための処理である。かかる停止時CZ演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sd2101, it is determined in step Sd2104 whether or not the sub-side CZ flag has already been set. If it has already been set and the game to be ended this time is a game in the CZ mode, a stop CZ effect setting process is executed in step Sd2105. The stop CZ effect setting process is a process for modifying the effect in the CZ mode, which was set in the start CZ effect setting process at the start of the game, at the end of the game. This stop CZ effect setting process will be explained in detail later.

ステップSd2104にて否定判定した場合、ステップSd2106にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSd2107にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSd2108にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理では、例えば、ATモードの各セットの消化ゲーム数を把握するためのゲーム数カウンタに、開始するセットのゲーム数を入力する処理を実行したり、セットの継続数を把握するためのセットカウンタに1を入力する処理を実行したり、次ゲームのベット時演出として、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図306(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。つまり、停止時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、AT開始演出が実行されるようになる。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 If a negative determination is made in step Sd2104, it is determined in step Sd2106 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, a process of setting a sub-side AT flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sd2107, and an AT start process is executed in a subsequent step Sd2108. In the AT start processing, for example, the number of games of the set to be started is entered into a game counter for grasping the number of games played in each set in AT mode, and the number of consecutive sets of the set is grasped. A process is executed to input 1 into the set counter of , and a process is executed to perform an AT start effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a bet effect for the next game. The AT start effect is set, for example, as shown in FIG. 306(a), in which a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START") is performed. That is, when an AT start command is received as a stop command, after the game ends, the AT start effect will be executed based on the bet operation for the next game. In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSd2106にて否定判定した場合、ステップSd2109にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSd2110にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSd2111にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図306(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sd2106, it is determined in step Sd2109 whether or not an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Sd2110, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sd2111. Execute. For example, as shown in FIG. 306(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of medals acquired. A production has been set up to perform this.

ステップSd2109にて否定判定した場合、ステップSd2112にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSd2113にてセット更新用処理を実行する。セット更新用処理では、前回のセットの継続条件の有無に関する情報等を今回のセットの開始に際してクリアする処理を実行したり、今回のセットのゲーム数を上記のゲーム数カウンタに入力する処理を実行したりする。 If a negative determination is made in step Sd2109, it is determined in step Sd2112 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received, one set in AT mode is completed, and the next set is to be started, set update processing is executed in step Sd2113. In the set update processing, processing is executed to clear information regarding the presence or absence of continuation conditions of the previous set at the start of the current set, and processing to input the number of games in the current set into the number of games counter described above. I do things.

ステップSd2112にて否定判定した場合、ステップSd2114にて停止時前兆演出設定処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選がゲームの開始だけではなく終了時にも実行され、その結果に基づいて前兆コマンドが出力され得る。停止時前兆演出設定処理は、ゲームの終了に際して出力される前兆コマンドに基づいて前兆モードの各種演出を設定する処理を実行する。かかる停止時前兆モード設定処理については、後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step Sd2112, a stop sign effect setting process is executed in step Sd2114. As already explained, in this embodiment, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed not only at the start of the game but also at the end, and a precursor command can be output based on the results. The stopping omen performance setting process executes processing for setting various effects of the omen mode based on the omen command output at the end of the game. This stop sign mode setting process will be described in detail later.

ステップSd2103、ステップSd2105、ステップSd2108、ステップSd2111、ステップSd2113若しくはステップSd2114の処理を実行した後は、ステップSd2115にて、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、有利区間に移行してからATモード移行当選となるまでの天井までのゲーム数を管理するとともに、天井に到達した場合の演出を設定する処理である。かかるゲーム数関処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing in step Sd2103, step Sd2105, step Sd2108, step Sd2111, step Sd2113, or step Sd2114, the number of games management process is executed in step Sd2115. The number of games management process is a process of managing the number of games up to the ceiling from when the player shifts to the advantageous section until the AT mode transition is won, and also sets an effect when the ceiling is reached. Such game number function processing will be explained in detail later.

ステップSd2115の処理を実行した後は、ステップSd2116にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSd2116では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step Sd2115, other full stop effect setting process is executed in step Sd2116, and then the main full stop effect setting process is ended. In step Sd2116, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<CZ演出の概要>
開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理の説明に先立ち、本実施形態におけるCZモード中の各ゲームの演出の概要について、図309等を参照しながら説明する。
<Overview of CZ production>
Prior to explaining the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process, an overview of the effects of each game in the CZ mode in this embodiment will be explained with reference to FIG. 309 and the like.

既に説明したとおり、本実施形態におけるCZモードでは、通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数が0ゲームに設定され、当該ゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されるようにしている。つまり、本実施形態では、CZモード中の各ゲームにおいてATモード移行抽選の結果がそのゲームのうちに報知される、といったように完全告知型の報知態様が採用されている。このようにすることで、CZモードからATモードへの遊技の流れをよりスムーズなものとすることができるし、CZモード中の各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 As already explained, in the CZ mode in this embodiment, it is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than in the normal mode. If you win the AT mode transition lottery during CZ mode, the number of precursor games will be set to 0 games, you will be notified that you have won the AT mode transition in that game, and AT mode will start from the next game. I'm trying to make it happen. That is, in this embodiment, a complete notification type notification mode is adopted, such as in each game in the CZ mode, the result of the AT mode transition lottery is notified during that game. By doing so, the flow of the game from the CZ mode to the AT mode can be made smoother, and the degree of attention of each game in the CZ mode can be suitably increased.

CZモード中の各ゲームの具体的な演出としては、本実施形態では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることでATモード移行抽選に当選していることの報知が行われるようにする。なお、本実施形態では、同一の数字のキャラクタが停止してゾロ目が形成された場合を所定の組み合わせとして設定している。例えば、図309(a1)~図309(c1)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。図309(a1)は、左ストップスイッチ42が操作されて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図309(b1)は、中ストップスイッチ43が操作されて中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図309(c1)は、右ストップスイッチ44が操作されて右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止した様子を示している。この場合、図309では、左変動領域SP1と中変動領域SP2に同一の数字である「1」のキャラクタが停止しているものの、右変動領域SP3には左中の数字とは異なる「4」のキャラクタが停止しており、所定の組み合わせが形成されていないことを示している。つまり、ATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われている。 In the present embodiment, a plurality of variable areas of numerical characters are provided on the auxiliary display section 65, and the numerical characters that stop in the plurality of variable areas are displayed in a predetermined combination as specific effects of each game in the CZ mode. As a result, it is announced that the user has won the AT mode transition lottery. In this embodiment, a case where characters with the same number stop and form a double is set as a predetermined combination. For example, as shown in FIGS. 309(a1) to 309(c1), the left variation area SP1, middle variation area SP2, and right variation area SP3 are set in order from the left as the variation areas of the numerical characters in the auxiliary display section 65. Then, numerical characters from 1 to 9 are set as the numerical characters to be displayed in these variable areas SP1 to SP3. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable areas SP1 to SP3 are displayed variably, for example, in the vertical direction, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are displayed sequentially from the left. to stop. FIG. 309(a1) shows how the left stop switch 42 is operated and the numerical character stops in the left variation area SP1, and FIG. 309(b1) shows how the middle stop switch 43 is operated and the numerical character stops in the middle variation area SP1. Figure 309 (c1) shows how the number character has stopped at SP2, and Fig. 309 (c1) shows how the right stop switch 44 has been operated and the number character has stopped at the right fluctuation area SP3. In this case, in FIG. 309, the character "1", which is the same number, is stopped in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2, but the character "4", which is the same number as the left variation area SP3, is stopped in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2. The characters are stopped, indicating that the predetermined combination has not been formed. In other words, notification is being made that the player has not won the AT mode transition lottery.

ここで、ストップスイッチ42~44は、スロットマシン10の手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置に変位可能に設けられている。そして、ストップスイッチ42~44は、操作位置から初期位置に向けて付勢手段としてのバネ等によって付勢されており、操作前は初期位置に配置されている。初期位置に配置されたストップスイッチ42~44を操作位置に向けて押圧操作して、付勢手段の付勢力を上回る力を奥側に付与することで、ストップスイッチ42~44は操作位置に向けて変位する。そして、ストップスイッチ42~44から手等を離すと、上記の付勢手段による付勢力によって初期位置に復帰する。 Here, the stop switches 42 to 44 are provided so as to be movable from an initial position located on the front side of the slot machine 10 to an operating position located on the rear side. The stop switches 42 to 44 are biased from the operating position toward the initial position by a spring or the like as a biasing means, and are disposed at the initial position before being operated. By pressing the stop switches 42 to 44 arranged at the initial position toward the operating position and applying a force that exceeds the biasing force of the biasing means to the back side, the stop switches 42 to 44 are directed toward the operating position. Displaced. Then, when the stop switches 42 to 44 are released from their hands, they return to the initial position due to the urging force of the above-mentioned urging means.

ストップ検出センサ42a~44aから主制御装置101への検知信号は、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に変位した場合にOFF状態からON状態に変化し、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に変位する場合にON状態からOFF状態に変化する。主制御装置101は、ストップスイッチ42~44からの検知信号がOFF状態からON状態に立ち上がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に向けて変位したことを把握することが可能となり、ストップスイッチ42~44からの検知信号がON状態からOFF状態に立ち下がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に向けて変位することを把握することが可能となる。 The detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a to the main controller 101 change from the OFF state to the ON state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position to the operating position. It changes from the ON state to the OFF state when it is displaced from the initial position to the initial position. The main controller 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been displaced from their initial positions to the operating positions by determining that the detection signals from the stop switches 42 to 44 rise from the OFF state to the ON state. By recognizing that the detection signals from the stop switches 42 to 44 fall from the ON state to the OFF state, it is possible to determine that the stop switches 42 to 44 are displaced from the operating position to the initial position. becomes possible.

なお、以下の説明において、ストップスイッチ42~44を初期位置から操作位置に向けて操作することを停止ON操作とも称し、ストップスイッチ42~44を操作位置から初期位置に向けて操作すること(手等を離すこと)を停止OFF操作とも称する。また、各ストップスイッチ42~44のうち最初の停止ON操作を第1停止ON操作、最初の停止OFF操作を第1停止OFF操作、2番目の停止ON操作を第2停止ON操作、2番目の停止OFF操作を第2停止OFF操作、3番目の停止ON操作を第3停止ON操作、3番目の停止OFF操作を第3停止OFF操作とそれぞれ称する。 In the following explanation, operating the stop switches 42 to 44 from the initial position to the operating position is also referred to as a stop ON operation, and operating the stop switches 42 to 44 from the operating position to the initial position (manual) is also referred to as a stop ON operation. etc.) is also called a stop OFF operation. Also, among the stop switches 42 to 44, the first stop ON operation is the first stop ON operation, the first stop OFF operation is the first stop OFF operation, the second stop ON operation is the second stop ON operation, and the second stop ON operation is the second stop ON operation. The stop OFF operation will be referred to as a second stop OFF operation, the third stop ON operation will be referred to as a third stop ON operation, and the third stop OFF operation will be referred to as a third stop OFF operation.

CZモード中の演出において、上記の各変動領域SP1~SP3の数字のキャラクタの停止は、ストップスイッチ42~44の操作のうち、停止ON操作に基づいて実行される。すなわち、図309(a2)に示すように、左ストップスイッチ42を停止ON操作することで、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、図309(b2)に示すように、中ストップスイッチ43を停止ON操作することで、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、図309(c2)に示すように、右ストップスイッチ44を停止ON操作することで、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する。 In the performance in the CZ mode, the characters numbered in each of the variable areas SP1 to SP3 are stopped based on the stop ON operation among the operations of the stop switches 42 to 44. That is, as shown in FIG. 309(a2), by operating the left stop switch 42 to stop, the numerical character stops in the left fluctuation area SP1, and as shown in FIG. 309(b2), the middle stop switch 43 stops. By operating the stop ON operation, the numerical character stops in the medium fluctuation area SP2, and as shown in FIG. 309 (c2), by operating the right stop switch 44 to stop ON, the numerical character stops in the right fluctuation area SP3. stops.

なお、第1停止ON操作時に左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作時に中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作時に右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する構成とし、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3をストップスイッチ42~44の停止順序とを一対一で対応付ける構成としているが、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3を各ストップスイッチ42~44とが一対一で対応付けられた構成としてもよい。具体的には、例えば、第1停止ON操作として中ストップスイッチ43を操作すると、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作として右ストップスイッチ44を操作すると、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作として左ストップスイッチ42を操作すると、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する構成としてもよい。 In addition, when the first stop is turned on, a number character stops in the left variation area SP1, when the second stop is turned on, a number character stops in the middle variation area SP2, and when the third stop is turned on, a number character stops in the right variation area SP3. characters stop, and each variable area SP1 to SP3 in which a numerical character stops is configured to have a one-to-one correspondence with the stop order of the stop switches 42 to 44, but each variable area SP1 in which a numerical character stops ~SP3 may be configured to have one-to-one correspondence with each of the stop switches 42-44. Specifically, for example, when the middle stop switch 43 is operated as a first stop ON operation, the numerical character stops in the middle fluctuation area SP2, and when the right stop switch 44 is operated as a second stop ON operation, the number character stops in the right fluctuation area SP2. A configuration may also be adopted in which the number character stops at SP3, and when the left stop switch 42 is operated as the third stop ON operation, the number character stops at the left fluctuation area SP1.

<開始時CZ演出設定処理>
開始時演出設定処理(図303)におけるステップSd2010の開始時CZ演出設定処理について、図307のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start CZ effect setting process>
The start time CZ effect setting process in step Sd2010 in the start time effect setting process (FIG. 303) will be described with reference to the flowchart in FIG. 307.

ステップSd2201では、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグがセットされていない場合には、そのまま本開始時CZ演出設定処理を終了する。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップSd2202にて、CZゲーム数表示の更新処理を実行する。なお、CZモード中のゲーム数は、停止時CZ演出設定処理にて管理する構成としているが、補助表示部65におけるCZモードの残りゲーム数の表示(残りゲーム数画像GP、図309参照)は、ゲームの開始時に更新する構成としている。ステップSd2202では、CZモードの残りゲーム数に応じて、対応する残りゲーム数画像GPをROM182の記憶エリアから読み出し、更新後の残りゲーム数画像GPが表示されるように補助表示部65を制御する。 In step Sd2201, it is determined whether the sub-side CZ flag is set. If the sub-side CZ flag is not set, the main start CZ effect setting process is ended. If the sub-side CZ flag is set, in step Sd2202, updating processing for displaying the number of CZ games is executed. Note that the number of games in CZ mode is managed in the CZ effect setting process at the time of stop, but the display of the number of remaining games in CZ mode on the auxiliary display section 65 (remaining number of games image GP, see FIG. 309) is , is configured to be updated at the start of the game. In step Sd2202, according to the number of remaining games in the CZ mode, the corresponding remaining number of games image GP is read from the storage area of the ROM 182, and the auxiliary display section 65 is controlled so that the updated number of remaining games image GP is displayed. .

CZゲーム数表示の更新処理を実行した後は、ステップSd2203にて今回のゲームの開始時コマンドとして、特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役を示す抽選結果コマンドを受信している場合、ステップSd2204にて、今回のゲームのCZモード中演出として、第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを同じ数字のキャラクタとなるテンパイ演出(図310(a))が行われるように設定する。テンパイ演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を高めることが可能となる。 After executing the process of updating the CZ game number display, it is determined in step Sd2203 whether or not a lottery result command indicating a specific combination has been received as a command at the start of the current game. If a lottery result command indicating a specific combination has been received, in step Sd2204, as the CZ mode performance of the current game, the character with the number to be stopped when the first stop ON operation is operated, and the character to be stopped when the second stop ON operation is operated. A ten-pai effect (FIG. 310(a)) is set in which the character with the number becomes the character with the same number. By performing the Tenpai effect, it is possible to increase expectations for the formation of a predetermined combination corresponding to the winning of AT mode transition as described above.

これに対して、ステップSd2203にて特定役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2205に進み、特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役でもなく特殊役でもない場合、ステップSd2206にて今回のゲームの開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合には前兆コマンドが出力されるように設定されているところ、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、今回のゲームのATモード移行抽選にて当選したことを意味する。また、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されるため、今回のゲームの次のゲームからATモードが開始される。 On the other hand, if it is determined in step Sd2203 that the lottery result command indicating a specific winning combination has not been received, the process proceeds to step Sd2205, and it is determined whether or not a lottery result command indicating a special winning combination has been received. If a lottery result command indicating a special winning combination has not been received and the lottery result of the current game is neither a specific winning combination nor a special winning combination, an omen command is received as a command at the start of the current game in step Sd2206. Determine whether or not there is. As already explained, in the AT lottery process at the start, the precursor command is set to be output if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, but if the precursor command is received during the CZ mode. If so, it means that you won the AT mode transition lottery for this game. Further, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games, so the AT mode starts from the game following the current game.

ステップSd2206にて前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2204に進み、第1停止ON操作及び第2停止ON操作によって上記のテンパイ演出が行われるように演出を設定する。これに対して、前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2207に進み、通常用テンパイ演出抽選処理を実行する。通常用テンパイ演出抽選処理では、例えば、今回のゲームの抽選結果に関わらず、約5%の確率でテンパイ演出が発生するように抽選を行う。そして、ステップSd2208にて、上記のテンパイ演出の抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd2204に進んでテンパイ演出が行われるようにする。 If the precursor command is received in step Sd2206, the process proceeds to step Sd2204, and the effect is set so that the above tenpai effect is performed by the first stop ON operation and the second stop ON operation. On the other hand, if the precursor command has not been received, the process advances to step Sd2207 and the normal tenpai effect lottery process is executed. In the normal tenpai performance lottery process, for example, a lottery is performed so that the tenpai performance will occur with a probability of about 5%, regardless of the lottery result of the current game. Then, in step Sd2208, it is determined whether or not a winner has been won in the lottery process of the tenpai performance described above, and if the lottery has been won, the process proceeds to step Sd2204 and the tenpai performance is performed.

これに対して、ステップSd2208にてテンパイ演出の抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップSd2209にて第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを異ならせるバラケ目演出(図310(b))が行われるように設定する。バラケ目演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を低くすることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step Sd2208 that the Tenpai performance lottery process has not won, then in step Sd2209, the number character to be stopped when the first stop ON operation is performed and the character to be stopped when the second stop ON operation is performed is determined. A setting is made so that a discontinuity effect (FIG. 310(b)) in which the number characters are different from each other is performed. By performing the winning effect, it is possible to lower expectations for the formation of a predetermined combination corresponding to the AT mode shift winning as described above.

ステップSd2204にて、第1停止ON操作及び第2停止ON操作においてテンパイ演出が行われるように設定した後は、ステップSd2210にて前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が当選結果であった場合、ステップSd2211にて、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 After setting the tenpai effect to be performed in the first stop ON operation and the second stop ON operation in step Sd2204, it is determined in step Sd2210 whether or not a precursor command has been received. If a precursor command has been received and the result of the AT mode transition lottery for this game is a winning result, in step Sd2211, a bomb effect is generated based on the third stop ON operation for this game. The decision will be made by lottery.

爆弾演出は、図312(a)に示すように、第3停止ON時演出として右変動領域SP3に数字のキャラクタを停止させるとともに、爆弾のキャラクタ(爆弾画像BP)を表示する演出である。爆弾演出では、その後、第3停止OFF操作が行われた後、図312(b)に示すように、当該爆弾画像BPが爆発する爆発画像EPが表示される爆発演出が実行されたり、図314(a)に示すように、爆弾画像BPが爆発せずに不発画像NPが表示される不発演出が実行されたりする。爆弾演出が爆発演出に切り替わると、図313(a)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態から、所定の組み合わせが形成された状態に切り替わり、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われるとともに、図313(b)に示すように、AT当選演出が行われる。これに対して、爆弾演出が不発演出が実行されると、図314(b)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態が維持されて、ATモード移行抽選に当選しなかったことの報知として外れ再表示演出が行われる。 As shown in FIG. 312(a), the bomb effect is an effect in which a number character is stopped in the right variable area SP3 and a bomb character (bomb image BP) is displayed as a third stop ON effect. In the bomb effect, after the third stop OFF operation is performed, an explosion effect is executed in which an explosion image EP in which the bomb image BP explodes is displayed, as shown in FIG. 312(b), As shown in (a), a non-explosion effect is executed in which the bomb image BP does not explode and a non-explosion image NP is displayed. When the bomb effect is switched to an explosion effect, as shown in FIG. 313(a), the state changes from a state where the predetermined combination has not been formed in each of the variable regions SP1 to SP3 to a state where the predetermined combination has been formed, Notification of winning the AT mode transition lottery is performed, and an AT winning effect is performed as shown in FIG. 313(b). On the other hand, when the bomb effect is executed as a non-explosion effect, as shown in FIG. As a notification that you did not win the mode transition lottery, a losing re-display effect is performed.

ここで、爆弾画像BPは、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならない領域に表示されるように設定されており、具体的には、中変動領域SP2の数字のキャラクタの前面に表示されて当該数字のキャラクタと重なる一方、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならず、更に左変動領域SP1の数字のキャラクタとも重ならない位置に表示されるようにしている。このようにすることで、爆弾画像BPが表示されることによって、第3停止ON操作時に停止される右変動領域SP3の数字のキャラクタを把握することが困難となったり把握することができなくなったりすることを好適に回避することができる。 Here, the bomb image BP is set to be displayed in an area that does not overlap with the number characters in the right fluctuation area SP3, and specifically, it is set to be displayed in front of the number characters in the middle fluctuation area SP2. is displayed at a position that overlaps with the character of the number, but does not overlap with the character of the number in the right variation area SP3, and also does not overlap with the character of the number in the left variation area SP1. By doing so, by displaying the bomb image BP, it becomes difficult or impossible to grasp the character of the number in the right variable area SP3 that is stopped at the time of the third stop ON operation. This can be suitably avoided.

これに対して、爆発画像EP(図312(b))は、各変動領域SP1~SP3に停止している数字のキャラクタの前面に表示されてこれら数字のキャラクタと重なるように表示される。より詳しくは、本実施形態では、数字のキャラクタが視認できなくなる程度に爆発画像EPが表示されるように設定されている。このようにすることで、爆発後に数字のキャラクタを所定の組み合わせが形成されている状態とする場合に違和感を与えにくくすることが可能となる。 On the other hand, the explosion image EP (FIG. 312(b)) is displayed in front of the numeric characters stopped in each of the variable areas SP1 to SP3 so as to overlap with these numeric characters. More specifically, in this embodiment, the explosion image EP is set to be displayed to such an extent that the numerical characters are no longer visible. By doing so, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable when the numerical characters are set in a predetermined combination after the explosion.

ステップSd2211の当選時爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。本実施形態では、例えば、特定役のうちチャンス目Aを契機とする抽選の方がチャンス目Cを契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易いといったように、ATモード移行抽選に当選しにくい結果ほど爆発演出が発生し易くなるようにしている。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2212にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、ステップSd2213にて、第3停止ON操作によって、上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタが停止して所定の組み合わせが形成されたゾロ目演出(図311(a))が行われるように設定する。そして、ステップSd2214にて、今回のゲームの第3停止OFF操作に基づいてAT当選演出(図311(b))が行われるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。AT当選演出は、ATモード移行当選となったことを祝福するように、例えば、軍人のキャラクタが雄たけびを上げる様子が補助表示部65にて表示されるように設定されている。 In the winning bomb effect lottery process of step Sd2211, it is determined whether or not to generate a bomb effect according to the lottery result of the game. In this embodiment, it is difficult to win the AT mode transition lottery, for example, a bomb effect is more likely to occur in a lottery triggered by chance number A of a specific combination than in a lottery triggered by chance number C. The higher the result, the more likely the explosion effect will occur. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step Sd2212 whether or not the bomb effect lottery has been won. If not, in step Sd2213, the above tenpai effect is selected by the third stop ON operation. The setting is made so that a double-edged effect (FIG. 311(a)) is performed in which characters with the same number as the character with the same number stopped and a predetermined combination is formed. Then, in step Sd2214, the AT winning effect (FIG. 311(b)) is set to be performed based on the third stop OFF operation of the current game, and then the CZ effect setting process at the start is ended. The AT winning effect is set so that, for example, a military character cries out on the auxiliary display section 65 to congratulate the user on winning the AT mode transition.

ステップSd2212にてATモード移行当選時の爆発演出抽選に当選しなかった場合、ステップSd2215にて、第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図310(a))が行われるように設定する。また、ステップSd2210にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップSd2216にて第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図310(a))が行われるように設定する。更に、テンパイ演出ではなくバラケ目演出が行われる場合において、ステップSd2209の処理を実行した後は、ステップSd2217にて第3停止ON操作時にランダムな数字のキャラクタを停止差させるバラケ目演出(図310(b))が行われるように設定する。 If you do not win the explosion effect lottery at the time of AT mode transition winning in step Sd2212, in step Sd2215, a character with a number different from the character with a number stopped in the above tenpai effect at the time of the third stop ON operation is selected. The setting is made so that an out-of-temperature effect (FIG. 310(a)) that stops the operation is performed. Furthermore, even if it is determined in step Sd2210 that no precursor command has been received, in step Sd2216, when the third stop ON operation is performed, a character with a different number than the character with a number stopped in the tenpai effect described above is stopped. The settings are made so that the effect of losing tenpai (FIG. 310(a)) is performed. Further, in the case where a break-up effect is performed instead of a tenpai effect, after the process of step Sd2209 is executed, a break-up effect (see FIG. 310 Set so that (b)) is performed.

ステップSd2216又はステップSd2217の処理を実行した後は、ステップSd2218に進む。ステップSd2218では、各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役フラグは、特殊役当選時にステップSd2222にてセットされるフラグである。今回はステップSd2205にて否定判定しているので、特殊役フラグがセットされていない場合であり、ステップSd2218では否定判定し、ステップSd2219に進む。 After executing the process of step Sd2216 or step Sd2217, the process advances to step Sd2218. In step Sd2218, it is determined whether a special combination flag is set in the various flag storage area 183a. The special winning combination flag is a flag that is set in step Sd2222 when the special winning combination is won. This time, since a negative determination is made in step Sd2205, this is a case where the special combination flag is not set, and a negative determination is made in step Sd2218, and the process proceeds to step Sd2219.

ステップSd2219では、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 In step Sd2219, based on the third stop ON operation of the current game, it is determined by lottery whether or not to generate a bomb effect.

ステップSd2219のATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。例えば、特定役を契機とする抽選の方が特定役以外を契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易くするようにする。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2220にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま開始時CZ演出設定処理を終了する。爆弾演出抽選に当選している場合、ステップSd2221にて第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。 In the bomb effect lottery process at the time of AT mode transition non-winning in step Sd2219, it is determined whether or not to generate a bomb effect according to the lottery result of the game. For example, a bomb effect is made more likely to occur in a lottery triggered by a specific role than in a lottery triggered by a role other than the specific role. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step Sd2220 whether or not the bomb effect lottery has been won, and if the bomb effect lottery has not been won, the start CZ effect setting process is immediately terminated. If the bomb effect lottery has been won, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation in step Sd2221, and then the CZ effect setting process at the start ends.

このように、各ゲームの抽選結果と、開始時に実行されるATモード移行抽選の結果とに応じて、変動領域SP1~SP3においてゾロ目演出が行われてATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたり、テンパイ外れ目演出やバラケ目演出が行われることによってATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われる。 In this way, in accordance with the lottery results of each game and the results of the AT mode transition lottery executed at the start, a double eye effect is performed in the variable areas SP1 to SP3 to notify that you have won the AT mode transition lottery. The fact that the AT mode transition lottery has not been won is notified by performing a ``Tenpai'' or ``Unpopular'' result.

これに対して、ゲームの抽選結果が特殊役である場合には、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であればATモード移行抽選が行われるものの、第2操作態様であるとATモード移行抽選は行われない。そうすると、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選が行われず、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選が行われるようにしている。そのため、CZモードの開始時では特殊役に当選していることは判別可能であるものの、ATモード移行抽選の当否は把握することができない。そこで、本実施形態では、特殊役に基づいて停止時に実行されるATモード移行抽選の結果に対応する演出を、各変動領域SP1~SO3の変動表示として事前に開始するようにしながら、停止時のATモード移行抽選が実行されてから、当該事前に開始した演出をATモード移行抽選の結果に対応させて修正するように設定している。 On the other hand, if the lottery result of the game is a special winning combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, the AT mode transition lottery will be performed; If so, the AT mode transition lottery will not be performed. Then, as described above, when a special winning combination is won, the AT mode transition lottery is not performed in the start AT lottery process, but the AT mode transition lottery is performed in the stop AT lottery process. Therefore, at the start of the CZ mode, although it is possible to determine that the special winning combination has been won, it is not possible to determine whether or not the AT mode transition lottery was successful. Therefore, in this embodiment, the performance corresponding to the result of the AT mode transition lottery executed at the time of stop based on the special combination is started in advance as a variable display of each variable area SP1 to SO3, and After the AT mode transition lottery is executed, the performance started in advance is set to be modified in accordance with the result of the AT mode transition lottery.

具体的には、ステップSd2205にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していると判定した場合、ステップSd2222にて各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd2223にて特殊役用のテンパイ演出抽選処理を実行する。本テンパイ演出抽選処理は、上記のステップSd2207におけるテンパイ演出抽選処理とは当選確率が異なるように設定されており、具体的には特殊役当選時の方が特殊役ではなく且つ特定役でもない場合よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されており、より詳しくは、ステップSd2223では30%の確率でテンパイ演出が発生するように設定されている。 Specifically, when it is determined in step Sd2205 that a lottery result command indicating a special winning combination has been received, a process of setting a special winning combination flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sd2222. Then, in step Sd2223, tenpai effect lottery processing for the special role is executed. This tenpai performance lottery process is set so that the winning probability is different from the tenpai performance lottery process in step Sd2207 above, and specifically, when a special role is won, it is not a special role and it is not a specific role. It is set so that the Tenpai effect is more likely to occur than the above, and more specifically, in step Sd2223, it is set so that the Tenpai effect will occur with a probability of 30%.

ステップSd2223にてテンパイ演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2208にてテンパイ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd2204にてテンパイ演出の設定用の処理を行う。ちなみに、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理にて前兆コマンドが出力されることはないため、テンパイ演出を行った場合であっても、ステップSd2210にて否定判定し、ステップSd2216にてテンパイ外れ演出が行われるように設定される。 After executing the tenpai effect lottery process in step Sd2223, it is determined whether or not the tenpai effect lottery has been won in step Sd2208. If the tenpai effect lottery has been won, the process for setting the tenpai effect is performed in step Sd2204. I do. By the way, when a special winning combination is won, no portent command is output in the AT lottery process at the start, so even if a Tenpai performance is performed, a negative determination is made in step Sd2210 and the process proceeds to step Sd2216. The setting is such that an out-of-temperature effect is performed.

一方、ステップSd2208にてテンパイ演出抽選に非当選であると判定した場合には、ステップSd2209及びステップSd2217にてバラケ目演出が行われるように設定される。 On the other hand, if it is determined in step Sd2208 that the player has not won the Tenpai effect lottery, settings are made such that a winning effect is performed in steps Sd2209 and Sd2217.

ステップSd2216又はステップSd2217の処理を実行した後は、上記のように、ステップSd2218に進み、上記の特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。今回は特殊役フラグがセットされているため、ステップSd2218にて肯定判定し、ステップSd2221に進む。ステップSd2221では、上記の通り、第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定する。 After executing the process of step Sd2216 or step Sd2217, as described above, the process proceeds to step Sd2218, and it is determined whether or not the above-mentioned special combination flag is set. Since the special combination flag is set this time, an affirmative determination is made in step Sd2218, and the process proceeds to step Sd2221. In step Sd2221, as described above, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation.

つまり、特殊役当選ゲームでは、特殊役非当選時よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されているとともに、第3停止ON操作時に爆弾画像BPが表示される爆弾演出が必ず発生する。 That is, in the special role winning game, it is set so that the tenpai effect is more likely to occur than when the special role is not won, and the bomb effect in which the bomb image BP is displayed at the time of the third stop ON operation is always generated.

<停止時CZ演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2105の停止時CZ演出設定処理について、図308のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process when stopped>
Next, the stop time CZ effect setting process in step Sd2105 in the stop time effect setting process (FIG. 304) will be described with reference to the flowchart in FIG. 308.

ステップSd2301では、上記の爆弾演出を実行中であるか否かを判定する。爆弾演出を実行中である場合には、ステップSd2302にて今回の開始時コマンド又は停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、ATモード移行抽選に当選した場合であり、開始時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合であり、停止時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されてATモード移行抽選が行われ、そのATモード移行抽選にて当選した場合である。そして、この場合においても、前兆ゲーム数が0ゲームに設定されるため、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In step Sd2301, it is determined whether or not the above bomb effect is being executed. If the bomb effect is being executed, it is determined in step Sd2302 whether a precursor command has been received as the current start command or stop command. As mentioned above, the case where the precursor command is received during the CZ mode is the case where the AT mode transition lottery is won, and the case where the precursor command is received as the start command is the case where the AT mode transition lottery is won. This is the case where the mode shift lottery is won, and the case where the precursor command is received as the stop command is when the AT mode shift lottery is performed by operating in the first operation mode when the special winning combination is won, and the AT mode shift lottery is performed. This is the case where the candidate is elected. Also in this case, since the number of precursor games is set to 0 games, the AT mode is started from the game following the game to be ended this time.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2303にて、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが爆発画像EPに切り替わる爆発演出(図312(b))が行われるように設定する。そして、ステップSd2304にて、爆発演出が終了する際にゾロ目演出(図313(a))が行われるように設定し、その後、ステップSd2305にてゾロ目演出後にAT当選演出(図313(b))が行われるように設定してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。 If the precursor command has been received, in step Sd2303, settings are made so that an explosion effect (FIG. 312(b)) in which the bomb image BP is switched to the explosion image EP in the current bomb effect is performed. Then, in step Sd2304, a setting is made so that a double eye effect (Fig. 313(a)) is performed when the explosion effect ends, and then, in step Sd2305, after a double eye effect, an AT winning effect (Fig. 313 (b) )) is set to be performed, and then the main stop CZ effect setting process is ended.

これに対して、ステップSd2302にて前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2306に進み、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが不発画像NPに切り替わる不発演出(図314(a))が行われるように設定する。そして、ステップSd2307にて、当該不発演出が終了する際に、もともと表示していたテンパイ外れ目やバラケ目が表示される外れ再表示演出(図314(b))が行われるように設定する。 On the other hand, if the precursor command is not received in step Sd2302, the process advances to step Sd2306, and in the current bomb performance, a non-explosion effect (FIG. 314(a)) in which the bomb image BP is switched to a non-explosion image NP is performed. Set to . Then, in step Sd2307, when the misfiring effect ends, a setting is made to perform a re-display effect (FIG. 314(b)) in which the originally displayed ten-pai miss or loose-take result is displayed.

ステップSd2308にて爆弾演出を実行していないと判定した場合、又はステップSd2307の処理を実行した後は、ステップSd2308にて各種カウンタエリア183bに設けられたCZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する。CZゲーム数カウンタは、CZモードの開始に際してCZモードのゲーム数(10)が入力される。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には、ステップSd2309にて当該CZゲーム数カウンタを1減算する処理を実行してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。この場合、上記の開始時CZ演出設定処理におけるステップSd2202にて、ステップSd2309にて減算されたCZゲーム数カウンタの値に対応する残りゲーム数画像GPが表示されるようにCZゲーム数表示の更新処理を行う。 If it is determined in step Sd2308 that the bomb effect is not being executed, or after executing the process in step Sd2307, it is determined in step Sd2308 whether the CZ game number counter provided in the various counter areas 183b is 0 or not. Determine. The number of games in the CZ mode (10) is input to the CZ game number counter at the time of starting the CZ mode. If the CZ game number counter is not 0, the CZ game number counter is decremented by 1 in step Sd2309, and then the main stop CZ effect setting process is ended. In this case, in step Sd2202 in the above-mentioned start time CZ effect setting process, the CZ game number display is updated so that the remaining game number image GP corresponding to the value of the CZ game number counter subtracted in step Sd2309 is displayed. Perform processing.

ステップSd2308にてCZゲーム数カウンタが0である場合、ステップSd2310にてCZモード終了演出が行われるように設定する処理を実行してから、停止時CZ演出設定処理を終了する。CZモード終了演出は、図305(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、ステップSd2306の不発演出やステップSd2307の外れ再表示演出を設定した場合、これら不発演出や外れ再表示演出が行われた後でCZモード終了演出が行われるように設定する。 If the CZ game number counter is 0 in step Sd2308, a process for setting the CZ mode end effect to be performed is executed in step Sd2310, and then the CZ effect setting process at the time of stop is ended. As shown in FIG. 305(b), the CZ mode end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that when the misfiring effect in step Sd2306 and the missed redisplay effect in step Sd2307 are set, the CZ mode end effect is set to be performed after these misfire effects and missed redisplay effects are performed.

<特殊役当選ゲームの演出>
次に、CZモード中の特殊役当選ゲームの演出の様子を、図315のタイミングチャートを参照しながら説明する。図315(a1)は、特殊役当選ゲームで第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に当選した場合を示しており、図315(b1)は、特殊役当選ゲームで第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に非当選となった場合を示している。既に説明した通り、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる一方、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。
<Special role winning game production>
Next, the performance of the special winning game in the CZ mode will be explained with reference to the timing chart of FIG. 315. Figure 315 (a1) shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special prize winning game and the AT mode transition lottery is won, and Figure 315 (b1) shows the case where the special prize winning game is won. This shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the game and the AT mode transition lottery is not won. As already explained, when operating in the first operation mode in the special role winning game, the 33rd minor role winning is established and one medal is paid out, while when operating in the second operation mode in the special role winning game. The first to sixth minor prizes are established and eight medals are paid out.

ta1にてスタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、当該ta1の開始操作に基づき抽選処理が行われ、特殊役に当選した場合、当該ta1にて実行される開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選にて非当選となる。また、CZモード中においては、ta1の開始操作に基づき各変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタの変動表示が開始される。 At ta1, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the operation of the start lever 41. Then, a lottery process is performed based on the start operation of the ta1, and if the special winning combination is won, the AT mode transition lottery is not won in the start AT lottery process executed at the ta1. Furthermore, in the CZ mode, variable display of numerical characters in each variable area SP1 to SP3 is started based on the start operation of ta1.

ta2にて第1停止ON操作が行われると、図315(a2)に示すように、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する。また、ta3にて第2停止ON操作が行われると、図315(a3)に示すように、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止する。図においては、特殊役用のテンパイ演出抽選処理(ステップSd2220)にて当選した場合を示しており、図315(a3)では、テンパイ演出が行われている。そして、ta4にて第3停止ON操作が行われると、図315(a4)に示すように、テンパイ外れ演出となるように右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される。これら、図315(a2)~図315(a4)の演出は、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the first stop ON operation is performed at ta2, the numerical character stops in the left fluctuation area SP1, as shown in FIG. 315(a2). Further, when the second stop ON operation is performed at ta3, the numerical character stops in the medium fluctuation area SP2, as shown in FIG. 315(a3). The figure shows a case where a winner is won in the Tenpai performance lottery process for the special role (step Sd2220), and in FIG. 315 (a3), a Tenpai performance is being performed. Then, when the third stop ON operation is performed at ta4, as shown in FIG. 315 (a4), the character with the number stops in the right variable area SP3 so that the effect is out of tenpai, and the bomb effect is started. Ru. These effects shown in FIGS. 315(a2) to 315(a4) are set in the CZ effect setting process at the start, and are pre-set before the AT mode shift lottery at the time of stop based on the special role. It corresponds to a performance.

上記の通り、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図292)は、リール制御処理(図277)におけるステップSd415にて実行され、払出判定処理(ステップSd413)よりも後に実行される。つまり、入賞結果対応処理は、各リール32L,32M,32Rが停止した後、当該停止に基づくメダル払出が完了してから実行される。 As described above, the winning result handling process (FIG. 292) on the main control device 101 side is executed in step Sd415 in the reel control process (FIG. 277), and is executed after the payout determination process (step Sd413). That is, the winning result corresponding process is executed after each reel 32L, 32M, 32R has stopped and after the medal payout based on the stop has been completed.

この場合、ta4の第3停止ON操作に基づき爆弾演出が開始された後、ta5にて第3停止OFF操作が行われると、第33小役入賞に基づくメダル払出が開始される。そして、ta6にてメダル払出が完了した後、停止時AT抽選用処理が実行され、その結果として、前兆コマンドを受信してta6にて爆弾演出が爆発演出に切り替わる(図315(a5))。その後、ta7にて、爆発演出からゾロ目演出に切り替わり(図315(a6))、ta8にて、AT当選演出が実行される(図315(a7))。このようにして、ta1にて開始されたゲーム内でATモード移行抽選に当選したことの報知(図315(a7))が行われる。この場合、当該ゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In this case, after the bomb effect is started based on the third stop ON operation at ta4, when the third stop OFF operation is performed at ta5, medal payout based on the 33rd small role winning is started. After the medal payout is completed at ta6, the stop AT lottery process is executed, and as a result, the precursor command is received and the bomb effect is switched to an explosion effect at ta6 (FIG. 315 (a5)). Thereafter, at ta7, the explosion effect is switched to a double-roll effect (FIG. 315 (a6)), and at ta8, an AT winning effect is executed (FIG. 315 (a7)). In this way, notification (FIG. 315 (a7)) that the AT mode transition lottery has been won is performed in the game started at ta1. In this case, the AT mode starts from the game following the game.

特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合、図315(b1)に示すように、tb1にて行われた開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、tb2の第1停止ON操作に基づき左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し(図315(b2))、tb3の第2停止ON操作に基づき中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し(図315(b3))、tb4の第3停止ON操作に基づき右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される(図315(b4))。これら、図315(b2)~図315(b4)の演出も、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When operating in the second operation mode in the special combination winning game, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed at tb1, as shown in FIG. 315 (b1). Then, based on the first stop ON operation of tb2, the number character stops in the left variation area SP1 (FIG. 315 (b2)), and the number character stops in the middle variation area SP2 based on the second stop ON operation of tb3. (FIG. 315 (b3)), based on the third stop ON operation of tb4, the number character stops in the right variable area SP3, and the bomb effect is started (FIG. 315 (b4)). These effects shown in FIGS. 315(b2) to 315(b4) are also set in the CZ effect setting process at the start, and are pre-set before the AT mode shift lottery at the time of stop based on the special role. It corresponds to a performance.

上記の通り、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると、第33小役入賞時よりもメダル払出数の多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 As mentioned above, when operating in the second operation mode in the special prize winning game, the number of medals paid out from the first minor prize to the sixth minor prize, which has a larger number of medals paid out than when winning the 33rd minor prize, is achieved, resulting in 8 medals. A payout is made.

そうすると、tb5にて第3停止OFF操作を行ってから、第33小役入賞時の1枚のメダル払出が完了するtb6よりも後であるtb7にて第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了する。つまり、入賞結果対応処理における停止時AT抽選用処理は、tb6よりも後であるtb7にて実行され、当該停止時のATモード移行抽選の結果もtb7に把握可能となる。 Then, after performing the third stop OFF operation at tb5, at tb7, which is later than tb6, when the payout of one medal at the time of winning the 33rd minor role is completed, winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. The payout of 8 medals based on the above is completed. That is, the stop AT lottery process in the winning result corresponding process is executed at tb7, which is after tb6, and the result of the AT mode shift lottery at the time of stop can also be grasped at tb7.

この場合、tb4から開始された爆弾演出は、tb7にて不発演出に切り替わり、その後、tb8にて外れ再表示演出が行われて、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が外れ結果であったことが報知される。 In this case, the bomb effect that started from tb4 was switched to a non-explosion effect at tb7, and then a failure re-display effect was performed at tb8, and the result of the AT mode transition lottery for this game was a failure result. This will be announced.

図による詳細な説明は省略するが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合において、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選とならなかった場合、ta6の停止時CZ演出設定処理にて前兆コマンドを受信していないと判定することとなり、この場合、ta6にて爆弾演出が不発演出に切り替わり、その後、ta7にて外れ再表示演出が表示される。 Detailed explanation with figures is omitted, but when operating in the first operation mode in the special winning game, if AT mode change is not won in the AT lottery process when stopped, the CZ effect when stopping ta6 In the setting process, it is determined that no precursor command has been received, and in this case, the bomb effect is switched to a non-explosion effect at ta6, and then a missed redisplay effect is displayed at ta7.

このように、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であれば、1枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行される一方、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第2操作態様であれば、第1操作態様の場合よりも多い8枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行されない構成としている。そのため、持ちメダルの減りを少なくする遊技性では第2操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となり、ATモード移行を目指す遊技性では第1操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。このように、いずれの遊技を行うかを遊技者が選択可能となるため、遊技者の多様なニーズに応じた遊技機を提供することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the lottery result of a game is a special winning combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, one medal may be paid out, and While the AT mode shift lottery, which is a process related to the instruction function, is executed, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the second operation mode, 8 coins are drawn, which is more than in the case of the first operation mode. In addition, the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is not executed. Therefore, for gameplay that reduces the amount of medals held, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode, and for gameplay that aims to shift to AT mode, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode. . In this way, since the player can select which game to play, it is possible to provide gaming machines that meet the diverse needs of the players.

そのうえで、特殊役当選ゲームにおいては、ゲームの開始時から特殊役に対応させた爆弾演出を行うように設定したうえで、当該特殊役当選ゲームの終了時に行われるATモード移行抽選の結果に応じて、爆弾演出を爆発演出とするか不発演出とするかを切り替えるようにしたことから、操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無や実行態様が異なる特殊役であっても、当該特殊役当選となったゲーム内で指示機能に関する処理の結果の報知を行うことが可能となる。これにより、指示機能に関する処理の結果報知を次のゲーム以降に持ち越さないようにすることができ、所謂完全告知タイプの報知態様として、各ゲームにおける結果報知への注目度を劇的に高めることが可能となる。 In addition, in the special role winning game, a bomb effect corresponding to the special role is performed from the start of the game, and then depending on the result of the AT mode transition lottery held at the end of the special role winning game. , since the bomb effect can be switched between an explosion effect and a non-explosion effect, even if the special role is different in whether or not the process related to the instruction function is executed or in the execution mode depending on the operation mode, it will not be determined that the special role has been won. It becomes possible to notify the results of processing related to the instruction function within the game. As a result, it is possible to prevent the notification of the results of the processing related to the instruction function from being carried over to the next game or later, and as a so-called complete notification type notification mode, it is possible to dramatically increase the attention to the notification of the results in each game. It becomes possible.

特に、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームからATモードが開始されるようにしていることから、特殊役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、当該ATモード移行当選を報知したうえで、次ゲームからATモードを開始させることが可能となる。よって、遊技結果や報知側の都合によってATモードの開始タイミングを遅らせる必要が生じず、処理の簡素化を図りながらスムーズな遊技性を実現することができる。 In particular, in this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the AT mode is started from the game following the game in which the transition lottery was won. Even if the AT mode shift lottery is won, it is possible to start the AT mode from the next game after notifying the AT mode shift winning. Therefore, there is no need to delay the start timing of the AT mode depending on the game results or circumstances on the notification side, and it is possible to realize smooth gaming while simplifying the processing.

停止時AT抽選用処理はメダルの払い出しが完了した後で実行されるため、第3停止OFF操作が行われてから停止時AT抽選用処理が行われるまでの期間は、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作した場合と、特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作した場合とで、異なるようになる。つまり、図312(a1)及び図312(a2)のように第3停止ON操作にて爆弾演出が開始された場合において、図312(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図312(b1)のように爆発演出が発生するまでの期間は、第33小役入賞に基づく1枚のメダル払出が完了するまでのA期間(図315におけるta5からta6)であるのに対し、第3停止ON操作にて爆発演出が開始された場合において、図314(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図314(b1)のように不発演出が発生するまでの期間は、第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了するまでのB期間(図315におけるtb5からtb6)であり、A期間よりもB期間の方が長くなるように設定されている。この場合、爆弾演出がATモード移行当選側の爆発演出に切り替わるタイミングの方が、ATモード移行非当選側の不発演出に切り替わるタイミングよりも早いタイミングで到来する。このようにすることで、ATモード移行当選側の演出を行う場合に、各変動領域SP1~SP3を利用したゾロ目演出だけではなく、AT当選演出を行う時間を担保することが可能となる。 Since the stop AT lottery process is executed after the medal payout is completed, the period from when the third stop OFF operation is performed until the stop AT lottery process is performed is when the special prize winning game is executed. The case where the operation is performed in the first operation mode is different from the case where the operation is performed in the second operation mode in the special combination winning game. In other words, when the bomb effect is started by the third stop ON operation as shown in FIGS. 312(a1) and 312(a2), after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 312(b2). , even though the period until the explosion effect occurs as shown in FIG. 312 (b1) is period A (from ta5 to ta6 in FIG. 315) until the payout of one medal based on the 33rd small role winning is completed. On the other hand, when the explosion effect is started by the third stop ON operation, after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 314(b2), the non-explosion effect occurs as shown in FIG. 314(b1). The period up to this point is period B (from tb5 to tb6 in Figure 315), which is the period from tb5 to tb6 in Fig. 315, which is the period from 1st small role winning to 6th small role winning, and period B is longer than period A. It is set to be longer. In this case, the timing at which the bomb effect switches to the explosion effect on the winning side of the AT mode transition is earlier than the timing at which it switches to the non-explosion effect on the non-winning side of the AT mode transition. By doing so, when performing the AT mode winning side effect, it is possible to secure time for performing not only the double number effect using each variable area SP1 to SP3 but also the AT winning effect.

上記のように、本実施形態では、爆弾演出は特殊役当選ゲームだけではなく、ATモード移行当選時の爆弾演出抽選処理(ステップSd2211)やATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理(ステップSd2219)にて当選した場合も発生し得る構成としているところ、爆弾演出が行われている状況において、第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、ゲームの抽選結果に応じて長さが異なっている。 As described above, in this embodiment, the bomb effect is not limited to the special role winning game, but also the bomb effect lottery process when the AT mode transition is won (step Sd2211) and the bomb effect lottery process when the AT mode transition is not won (step Sd2219). ), but in a situation where a bomb effect is being performed, the waiting period from the third stop OFF operation to the CZ effect setting process at the time of stop is as follows: The length varies depending on the lottery result of the game.

具体的には、図316に示すように、特殊役当選ゲームにおける第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、第1操作態様であれば1枚のメダル払出が行われる期間に相当するA期間であって、より具体的には約0.5secである。これに対して、特殊役当選ゲームにおける上記の待機期間は、第2操作態様であれば8枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長いB期間であって、より具体的には約4.0secである。 Specifically, as shown in FIG. 316, the waiting period from the third stop OFF operation in the special winning game to the time when the stop CZ effect setting process is performed is 1 in the first operation mode. Period A corresponds to a period during which medals are paid out, and more specifically, it is about 0.5 sec. On the other hand, the above-mentioned waiting period in the special winning game is a period corresponding to the period during which eight medals are paid out in the second operation mode, and is a period B which is longer than period A, and is longer than period A. Specifically, it is about 4.0 seconds.

スイカ当選ゲームにおける待機期間は、3枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長くB期間よりも短いC期間であって、より具体的には約1.5secである。 The waiting period in the watermelon winning game is a period corresponding to the period during which three medals are paid out, and is longer than period A and shorter than period B, and more specifically, it is about 1.5 seconds. .

また、本実施形態では、再遊技結果のうち、通常リプA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該通常リプA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間と、チャンス目A~CやチェリーA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該チャンス目A~CやチェリーA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間とが異なるように設定されており、通常リプA~Cにおけるベットの期間の方がチャンス目A~CやチェリーA~Cにおけるベットの期間よりも長くなるように設定されている。また、チャンス目A~CやチェリーA~Cによるベットの期間は、同じ枚数のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間となるように設定されている。このようにして、再遊技結果により構成されるチャンス目A~CやチェリーA~Cといった特定役が、スイカのようなメダル払出が行われる小役結果と同じ扱いである印象を与えるとともに、通常リプA~Cのような再遊技結果とは異なる結果である印象を与えることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, the period in which the same number of bets as the number of bets of the game in which the normal reply A to C wins is set in the replay processing based on the normal reply A to C winnings among the replay results is set. , the period in which the same number of bets is set as the number of bets for the game in which the chance items A to C or cherry A to C was won in the replay process based on chance items A to C or cherry A to C wins is different. The betting period for normal replies A to C is set to be longer than the betting period for chance items A to C and cherries A to C. Further, the period of bets based on the chances A to C and the cherries A to C is set to be the same length period as the period in which the same number of medals are paid out. In this way, the special combinations such as chance items A to C and cherries A to C, which are made up of replay results, give the impression that they are treated the same as small combinations that pay out medals such as watermelon, and It is possible to give the impression that the results are different from the replay results such as reps A to C.

そうすると、通常リプA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間に相当する期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間よりも長くB期間よりも短いD期間であって、より具体的には約3.0secである。 Then, the above waiting period in the normal reply A to C winning game is a period equivalent to the period in which three bets are made, and the D period is longer than the above C period and shorter than B period in the watermelon winning game. More specifically, it is about 3.0 seconds.

また、チャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間であっても3枚のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間と同じ長さであって、具体的には約1.5secである。 In addition, the above waiting period for chance games A to C and cherry A to C winning games is the same length as the period in which three medals are paid out, even if it is a period in which three bets are made. , is the same length as the above-mentioned period C in the watermelon winning game, specifically about 1.5 seconds.

これらA期間~C期間は、いずれも爆弾演出が爆発演出に移行する可能性がある期間であり、このように遊技結果に応じてメダルの払い出しに要する期間や再遊技処理におけるベット設定に要する期間が異なることを利用して、爆発演出が発生するまでの期間を多様化していることから、爆発演出が発生することへの期待感を好適に高めることが可能となる。 These periods A to C are all periods in which the bomb effect may change to an explosion effect, and in this way, the period required for paying out medals and the period required for setting bets in replay processing depending on the game result. Since the period until the explosion effect is diversified by taking advantage of the fact that the explosion effects are different, it is possible to suitably heighten expectations for the explosion effect to occur.

そして、特殊役当選ゲームにおける第1操作態様のA期間が最も爆発演出が発生し易く、次いでスイカ当選ゲームやチャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームのC期間が爆発演出が発生し易く、その次に、通常リプA~C当選ゲームのD期間が爆発演出が発生し易く、特殊役当選ゲームにおける第2操作態様のB期間では爆発演出は発生しないように設定されている。そのうえで、A期間が最も短く、C期間、D期間、B期間の順で長くなるようにしていることから、より早期に爆発演出が発生することに期待させるながらも、少なくともD期間までは爆発演出の発生に期待を寄せさせることが可能となっており、爆発演出の注目度を好適に高めることが可能となる。 Explosive effects are most likely to occur during the A period of the first operation mode in the special role winning game, followed by the C period of the watermelon winning game, chance A to C, and cherry A to C winning games. Next, it is set that the explosion effect is likely to occur during the D period of the normal reply A to C winning game, and that the explosion effect does not occur during the B period of the second operation mode in the special winning winning game. On top of that, the A period is the shortest, and the C period, the D period, and the B period are made longer in that order, so while we expect the explosion effect to occur earlier, the explosion effect will continue at least until the D period. It is possible to create expectations for the occurrence of an explosion, and it is possible to suitably increase the attention of the explosion effect.

更に、押し順ベル当選ゲームとの関係では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、8枚のメダル払出が行われることから、上記の待機期間はB期間となる。この場合、押し順ベル当選時にはATモード移行抽選に当選しないように設定されていることから(図285)、B期間が経過してからAT当選報知側の演出に切り替える必要がなく、短い期間で演出を無理やり行おうとした場合の違和感や処理負荷の増大化を生じさせないようにすることができる。 Furthermore, in relation to the push order bell winning game, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the first to sixth minor prize winnings, eight medals will be paid out. , the above waiting period becomes period B. In this case, since it is set not to win the AT mode transition lottery when the push order bell is won (Figure 285), there is no need to switch to the AT winning notification side after period B has passed, and it is possible to do so in a short period of time. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable or increasing the processing load when trying to perform the performance forcibly.

また、押し順ベル当選時において、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない非正解操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、1枚のメダル払出が行われたりメダル払出が行われないことから、上記の待機期間は0又はA期間となる。つまり、1枚のメダル払出が行われるA期間であっても、いずれの小役入賞も成立していなかったり、第33小役入賞ではなく第9小役入賞~第32小役入賞が成立していると、爆発演出が発生することはないため、停止出目への注目度を高めることができ、第33小役入賞が成立するように、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作させるように促すことが可能となる。 In addition, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in an incorrect operation order that does not correspond to the winning of the first minor role to the winning of the sixth minor role, one medal will be paid out or the medal will not be paid out. Since this is not performed, the above-mentioned waiting period becomes 0 or A period. In other words, even in the A period when one medal is paid out, none of the minor roles have been won, or the 9th to 32nd minor roles have been won instead of the 33rd minor role. , the stop switches 42 to 44 are pressed in the first operation mode so that the explosion effect will not occur and the attention to the stop result can be increased, and the 33rd small role winning will be realized. It becomes possible to prompt the user to operate the device.

<前兆ゲーム数について>
次に、前兆コマンドに基づいて設定される前兆モード中の演出について説明する。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合において、当該移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出が各ゲームで実行され得るようになるモードであり、設定された前兆ゲーム数が0となるゲームにて、ATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われるように設定されている。
<About the number of omen games>
Next, a description will be given of the performance in the portent mode that is set based on the portent command. The omen mode is a mode in which, when a player wins an AT mode transfer lottery or a CZ mode transfer lottery, an omen effect that suggests that he or she has won the transfer lottery can be executed in each game, and is set. In a game where the number of precursory games is 0, it is set so that notification that the transition to AT mode has been won or notification that the transition to CZ mode has been won is performed.

既に説明した通り、前兆ゲーム数は、主制御装置101側の開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数抽選処理(ステップSd817、ステップSd1320)にて決定される。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されることは上述の通りである。 As already explained, the number of precursor games is determined by the number of precursor games lottery process when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process and the stop AT lottery process on the main controller 101 side. It is determined in (step Sd817, step Sd1320). As described above, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 games.

ここでは、通常モード中の前兆ゲーム数について図317を参照しながら詳細に説明する。 Here, the number of precursor games in the normal mode will be explained in detail with reference to FIG. 317.

上記の通り、前兆ゲーム数としては、0ゲーム~40ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。本実施形態では、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。更に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるし、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 As mentioned above, the number of precursor games is set to be selected from 0 games to 40 games. In this embodiment, the number of portent games that are likely to be selected differs depending on whether the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. It is set as follows. In addition, the number of portent games that are likely to be selected is set to be different depending on the case where the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start and the case where the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the time of stop. has been done. Furthermore, the number of portent games that are likely to be selected differs depending on the case where the AT mode shift lottery is won in the start AT lottery process and the case where the CZ mode shift lottery is won in the start AT lottery process. The number of portent games that are likely to be selected is set to be different depending on the case where the AT mode shift lottery is won in the time AT lottery process and the case where the CZ mode shift lottery is won in the stop AT lottery process. .

具体的には、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~5ゲーム、15ゲーム~40ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲームから12ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~32ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~7ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。 Specifically, if you win the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the start, either 1 to 5 games or 15 to 40 games will be set as the number of precursor games, but the number of games will be stopped. If the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process, one of 1 to 12 games is set as the number of precursor games. In addition, if you win the CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, any of 1 to 32 games will be set as the number of precursor games, whereas in the AT lottery process at the time of stop, you will not be able to enter the CZ mode. If you win the transition lottery, one of 1 to 7 games is set as the number of precursor games.

停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合のみであり、遊技者はその移行当選の契機となった特殊役当選ゲームを明確に把握している可能性が高い。これに対して、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは特定役当選が契機となることが多いものの、チャンス目A~CやチェリーA~Cは再遊技結果により構成されているため取りこぼしは生じないし、取りこぼしの有無は移行抽選の当否結果は影響しないことから、遊技者はその移行当選の契機となった特定役当選ゲームを見逃してしまう可能性もある。更に、CZモード移行抽選に関しては、特定役ではなく通常リプA~Cでも移行当選となり得るようにしていることから、どのゲームでCZモード移行当選となったかを判別することは困難である。そこで、移行当選となったことに気付かない可能性がある開始時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を比較的長いゲーム数が選択され易くすることで、どのような状況からもATモードやCZモードの移行当選となり得る印象を与えることが可能となり、移行当選となったことの報知が行われた場合の驚きを提供することができるし、そのようにすることで、通常モードの各ゲームの注目度低下を抑制することが可能となる。また、逆に、特殊役が契機となる停止時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数を、開始時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数よりも短いゲーム数が選択され易くすることで、その当選し易い移行抽選が実行されたことを把握してからその当否結果が報知されるまでの期間を短くし、遊技の中だるみを生じさせないようにすることができる。 The only way to win the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery in the stop AT lottery processing is when the player operates in the first operation mode when winning the special winning combination, and the player cannot use the opportunity to win the transition. It is highly likely that he has a clear understanding of the special winning game. On the other hand, when winning the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, the trigger is often the winning of a specific role, but chance eyes A to C and cherry A to C Since this is made up of the replay results, there will be no missed wins, and the presence or absence of missed wins will not affect the success or failure of the transfer lottery, so it is possible for players to miss the specific winning game that triggered the transfer win. There is also gender. Furthermore, regarding the CZ mode shift lottery, it is possible to win the shift to the CZ mode because it is possible to win the shift by not using a specific winning combination but by using normal reps A to C. Therefore, it is difficult to determine in which game the CZ mode shift was won. Therefore, by making it easier to select a relatively long number of precursory games in the AT lottery process at the start, where there is a possibility that you will not notice that you have won a transition prize, you will not be able to enter AT mode or CZ mode under any circumstances. It is possible to give the impression that it is a transfer win, and it is possible to provide a surprise when the transfer win is announced, and by doing so, the attention of each game in normal mode can be increased. This makes it possible to suppress a decrease in the degree of oxidation. In addition, conversely, the number of precursor games determined in the AT lottery process at the time of stop, which is triggered by a special winning combination, is made easier to select a number of games that is shorter than the number of precursor games determined in the AT lottery process at the start time. This makes it possible to shorten the period from when it is recognized that the transfer lottery that is likely to win has been executed until the result of winning is notified, thereby preventing the game from becoming sluggish.

また、ATモード移行抽選に当選した場合と、CZモード移行抽選に当選した場合とを比較すると、開始時AT抽選用処理及び停止時AT抽選用処理のいずれであっても、設定される前兆ゲーム数がATモード移行抽選に当選している場合のほうが長い前兆ゲーム数となり易いように設定されている。このようにすることで、各ゲームの前兆演出等から、前兆モードであることを把握した遊技者としては、なるべく長く当該前兆モードが継続することを望むようになり、遊技者のATモードへの期待感を利用して注目度が高められるゲームの割合を増やすことが可能となる。 In addition, when comparing the case where the AT mode transition lottery is won and the case where the CZ mode transition lottery is won, it is found that whether the start AT lottery process or the stop AT lottery process, the premonitory game that is set The setting is such that the number of precursory games is more likely to be long when the number is won in the AT mode transition lottery. By doing this, players who understand that they are in a portent mode from the portent effects of each game will want the portent mode to continue for as long as possible, and the player's ability to switch to AT mode will increase. It is possible to increase the proportion of games that can attract attention by utilizing anticipation.

特に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数とでは、CZモード移行当選時には32ゲームまでの前兆ゲーム数が選択されるのに対して、ATモード移行当選時には33ゲーム以上の前兆ゲーム数が選択され得るように設定されている。このようにすることで、前兆モードであることを把握した遊技者は、それが33ゲーム以上継続することに期待感を寄せながら前兆モード中の各演出を注目するようになり、各演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, the number of portent games set at the time of winning the AT mode shift in the AT lottery process at the start and the number of portent games set at the time of winning the CZ mode shift in the AT lottery process at the start, While the number of precursor games up to 32 games can be selected, it is set so that the number of precursor games of 33 or more can be selected when the AT mode shift is won. By doing this, players who understand that it is an omen mode will start to pay attention to each effect in the omen mode, with a sense of expectation that it will continue for 33 games or more, and they will be able to focus on each effect in the omen mode. It becomes possible to suitably increase the degree of attention.

また、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していなくても、前兆モード中の演出と同じ又は似た前兆演出が実行されるとともに、最終的にATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われない疑似前兆モードが設定されている。 In addition, in this embodiment, even if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is not won, a precursor performance that is the same as or similar to the performance in the precursor mode is executed, and in the end, the AT mode transition lottery is won. A pseudo-harbinger mode is set in which there is no notification of what has happened or that the CZ mode transition has been won.

疑似前兆モードのゲーム数としては、1ゲーム~6ゲーム及び10ゲーム~18ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。この場合、前兆演出が行われている状況が19ゲーム以上継続することで、ATモード移行当選又はCZモード移行当選に基づく前兆モードであることが確定する。そのため、前兆演出から前兆モード又は疑似前兆モードであることを把握した遊技者は、そのモードが19ゲーム以上継続することを望むようになり、各ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 The number of games in the pseudo omen mode is set to be selected from 1 to 6 games and 10 to 18 games. In this case, if the situation in which the foreshadowing performance is performed continues for 19 games or more, it is determined that the foreshadowing mode is based on the AT mode transition winning or the CZ mode transition winning. Therefore, players who understand that they are in omen mode or pseudo omen mode from the omen effect will want the mode to continue for 19 games or more, and it is possible to suitably increase the attention to each game. be.

そして、主制御装置101における開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理では、上記のように設定された前兆ゲーム数テーブルに基づいて、前兆ゲーム数を決定し、その前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81へ出力する。 Then, in the start AT lottery process and the stop AT lottery process in the main control device 101, the number of precursor games is determined based on the precursor game number table set as described above, and information on the number of precursor games is determined. A precursor command containing the command is output to the display control device 81.

以下、表示制御装置81側の処理である、開始時前兆演出設定処理、停止時前兆演出設定処理、及びゲーム数管理処理を説明する。 Hereinafter, the processing on the side of the display control device 81, which is a start-time precursor effect setting process, a stop-time precursor effect setting process, and a game number management process, will be described.

<開始時前兆演出設定処理>
先ず、開始時前兆演出設定処理について、図318のフローチャートを参照しながら説明する。開始時前兆演出設定処理は、開始時演出設定処理(図303)におけるステップSd2008にて実行される処理である。
<Start omen effect setting process>
First, the start omen performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 318. The start omen performance setting process is a process executed in step Sd2008 in the start time performance setting process (FIG. 303).

ステップSd2401では、現状の表示モードが通常モードであるか否かを判定する。CZモードやATモードである場合や、通常区間である場合は、そのまま本開始時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合は、ステップSd2402に進む。 In step Sd2401, it is determined whether the current display mode is the normal mode. If the mode is the CZ mode or the AT mode, or if it is the normal section, the main start omen effect setting process is immediately terminated. If the mode is normal mode, the process advances to step Sd2402.

ステップSd2402では、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタが0よりも大きい値となっているか否かを判定する。サブ側前兆カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードに設定される場合に前兆ゲーム数に相当する値が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。つまりステップSd2402の処理は、前兆モードや疑似前兆モード中であるか否かを判定する処理である。 In step Sd2402, it is determined whether the sub-side precursor counter provided in the various counter areas 183b has a value larger than zero. The sub-side omen counter is a counter to which a value corresponding to the number of omen games is input when the omen mode or pseudo omen mode is set, and is decremented by 1 each time the game is played. In other words, the process in step Sd2402 is a process for determining whether or not the system is in the portent mode or pseudo portent mode.

サブ側前兆カウンタが0であり、前兆モードや疑似前兆モード中ではないと判定した場合、ステップSd2403にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2404にて、疑似前兆抽選処理を実行する。疑似前兆抽選処理は、上記の疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する処理である。当該疑似前兆抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似前兆抽選用のテーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて疑似前兆モードに設定するか否かの抽選を行う。本実施形態における疑似前兆抽選用のテーブルでは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい結果ほど疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選し易い結果にてこれらの移行抽選に非当選となった場合には、疑似前兆モードとなり易くなるように設定されている。 If the sub-side precursor counter is 0 and it is determined that the mode is not in the precursor mode or the pseudo precursor mode, it is determined in step Sd2403 whether or not a precursor command is received as the current start command. If no omen command has been received, a pseudo omen lottery process is executed in step Sd2404. The pseudo omen lottery process is a process for determining whether or not to set the above pseudo omen mode by lottery. In the pseudo omen lottery process, a table for pseudo omen lottery is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery is performed to determine whether to set the pseudo omen mode according to the lottery result of the current game. The table for the pseudo-harbinger lottery in this embodiment is set so that the less likely a result is to appear as a lottery result for each game, the more likely it is to win the pseudo-harbinger lottery. It is set so that it is easier to win the pseudo omen lottery. In other words, if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery results are likely to result in winning, but the transition lottery is not won, it is set so that the pseudo precursor mode is likely to occur.

疑似前兆抽選処理を実行した後は、ステップSd2405にて疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合には、そのまま開始時前兆演出設定処理を終了する。疑似前兆抽選に当選している場合、ステップSd2406にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSd2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行する。疑似前兆ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから上記の疑似前兆モード用のゲーム数テーブル(図317)を取得して、今回の疑似前兆モードにおける前兆ゲーム数を抽選により決定する。 After executing the pseudo omen lottery process, it is determined in step Sd2405 whether or not the pseudo omen lottery has been won, and if it has not been won, the start omen performance setting process is immediately terminated. If the pseudo omen lottery is won, in step Sd2406, a process of setting a pseudo omen flag in the various flag storage area 183a is executed, and in step Sd2407, a pseudo omen game number lottery process is executed. In the pseudo portent game number lottery process, the game number table for the pseudo portent mode (FIG. 317) is obtained from the various table storage areas 182a, and the number of portent games in the current pseudo portent mode is determined by lottery.

これに対して、ステップSd2403にて、前兆モードや疑似前兆モードではない状況にて前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2408に進む。ステップSd2408では、受信している前兆コマンドがATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選となったことを契機として出力された前兆コマンドではなく、CZモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合、ステップSd2409にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合は、ステップSd2410にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップSd2409又はステップSd2410の処理を実行した後は、ステップSd2411にて、受信している前兆コマンドに設定されている前兆ゲーム数の情報を把握する処理を実行する。 On the other hand, in step Sd2403, if the precursor command is received in a situation that is not the precursor mode or the pseudo precursor mode, the process advances to step Sd2408. In step Sd2408, it is determined whether the received precursor command is triggered by winning the AT mode transition lottery. If the precursor command is not output as a result of winning the AT mode transition lottery, but is output as a result of winning the CZ mode transition lottery, the command is output in the various flag storage area 183a in step Sd2409. Execute processing to set the sub-side CZ mode winning flag. On the other hand, if it is triggered by winning the AT mode transition lottery, a process is executed to set a sub-side AT mode winning flag in the various flag storage areas 183a in step Sd2410. After executing the process in step Sd2409 or step Sd2410, in step Sd2411, a process is executed to grasp information on the number of precursor games set in the received precursor command.

ステップSd2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行した後、又はステップSd2411にて前兆モード用の前兆ゲーム数を把握する処理を実行した後は、ステップSd2412にて上記のサブ側前兆カウンタに疑似前兆モード又は前兆モードの前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。かかる処理によって、次のゲームのステップSd2402では肯定判定することになる。 After executing the pseudo precursor game number lottery process in step Sd2407, or after executing the process of grasping the number of precursor games for the precursor mode in step Sd2411, in step Sd2412, the sub-side precursor counter is set to contain pseudo precursors. A process of inputting a value corresponding to the number of portent games in the mode or portent mode is executed. Through this processing, an affirmative determination is made in step Sd2402 of the next game.

ステップSd2412の処理を実行した後は、ステップSd2413にて、ステップSd2412にて入力したゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。8ゲーム以下である場合、ステップSd2414にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第1前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第1前兆モード演出では、最大所定ゲーム(8ゲーム)に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタを探して旅に出る演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタの行く先が決定され、各ゲームで敵キャラクタに遭遇するか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇してこれらかバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇せずに捜索を諦める様子が表示される。 After executing the process of step Sd2412, it is determined in step Sd2413 whether the number of games input in step Sd2412 is less than or equal to a predetermined number of games (8 games). If the number of games is 8 or less, in step Sd2414, a process is executed to set a first omen mode effect as a omen effect in the current omen mode or pseudo omen mode, and then the main omen effect setting process is ended. In the first omen mode performance in this embodiment, a continuous performance is set that continues over a maximum of predetermined games (8 games), for example, a performance in which the main character goes on a journey in search of an enemy character is set. . Then, the destination of the main character is determined according to the number of remaining portent games, and notification is made as to whether or not an enemy character will be encountered in each game. In a game where the number of portent games is 0, if it is in portent mode, it will show how the enemy character will be encountered and a battle will start, and if it is in pseudo portent mode, it will show how the search will be given up without encountering the enemy character. is displayed.

ステップSd2413にて前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多いと判定した場合、ステップSd2415にて、サブ側ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。サブ側ATモード当選フラグがセットされておらず、CZモード移行当選を契機とする前兆モードであったり、疑似前兆モードである場合、ステップSd2416にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第2前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、トレーニングをする演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタのトレーニング内容が決定され、当該決定されたトレーニングを行う様子が表示されるとともに、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであればトレーニングにてメインキャラクタがけがをして敵キャラクタとのバトルを諦める様子が表示される。 If it is determined in step Sd2413 that the number of precursor games is greater than the predetermined number of games, it is determined in step Sd2415 whether or not the sub-side AT mode winning flag is set. If the sub-side AT mode winning flag is not set and the mode is a precursor mode triggered by winning the transition to CZ mode or a pseudo precursor mode, in step Sd2416, the precursor effect in the current precursor mode or pseudo precursor mode is executed. After executing the process of setting the second omen mode effect, the main omen effect setting process at the start is ended. In the second omen mode production in this embodiment, a continuous production is set that continues for at least a number of games greater than the predetermined number of games (8 games).For example, when the main character prepares for a battle with an enemy character, A training performance has been set up. Then, the training content of the main character is determined according to the number of remaining portent games, and the determined training is displayed, and whether or not a battle with the enemy character will start in each game is displayed. will be announced. In a game where the number of omen games is 0, if the omen mode is used, the battle with the enemy character will be started, and if it is the pseudo omen mode, the main character will be injured during training and the battle with the enemy character will be displayed. It is shown that he is giving up.

ステップSd2415にてサブ側ATモード当選フラグがセットされていると判定し、今回の前兆モードがATモード移行当選を契機とする前兆モードであって、前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、ステップSd2417に進む。ステップSd2417では、第3前兆抽選処理を実行する。 If it is determined in step Sd2415 that the sub-side AT mode winning flag is set, the current precursor mode is a precursor mode triggered by AT mode transition winning, and the number of precursor games is greater than the predetermined number of games; The process advances to step Sd2417. In step Sd2417, a third omen lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、前兆モード中の演出として、上記の第1前兆モード演出と第2前兆モード演出の他に、選択された場合にはATモード移行当選であることが確定する第3前兆モード演出が設定されている。第本実施形態における3前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、狭い部屋で作戦を練る様子が表示される演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタが作戦を閃いたり悩んだりする様子が表示され、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示される。 Here, in this embodiment, in addition to the above-mentioned first omen mode effect and second omen mode effect, as effects during the omen mode, there is a third omen mode effect that, when selected, confirms that the AT mode transition has been won. Omen mode production is set. In the 3 omen mode production in the present embodiment, a continuous production is set that continues for at least a number of games greater than the predetermined number of games (8 games). For example, when the main character prepares for a battle with an enemy character, A production has been set up that shows the players formulating a strategy in a small room. Then, depending on the number of remaining portent games, the main character is displayed thinking of a strategy or thinking about it, and a notification is made as to whether or not a battle with an enemy character will start in each game. In a game where the number of portent games is 0, a state where a battle with an enemy character is about to start is displayed.

ステップSd2417では、上記の第3前兆モード演出を設定するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、第3前兆抽選処理の当選確率が、主制御装置101のメイン処理における当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるように設定されており、設定6が最も当選確率が高く、設定1が最も当選確率が低くなる、といったように、高設定ほど第3前兆モード演出が発生し易くなるように設定されている。 In step Sd2417, it is determined by lottery whether or not to set the third omen mode effect described above. In this embodiment, the winning probability of the third omen lottery process is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process in the main process of the main controller 101, and setting 6 is the highest. The winning probability is high, and the setting 1 is the lowest winning probability, so that the higher the setting, the more likely the third omen mode performance will occur.

ステップSd2417にて第3前兆抽選処理を実行した後は、ステップSd2418にて第3前兆抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップSd2416にて第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。一方、第3前兆抽選処理にて当選している場合、ステップSd2719にて第3前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 After executing the third omen lottery process in step Sd2417, it is determined in step Sd2418 whether or not the winner has been won in the third omen lottery process. If the winner has not been won, the second omen lottery process is executed in step Sd2416. After executing the process of setting the mode effect, the main start omen effect setting process is ended. On the other hand, if the winning result is obtained in the third omen lottery process, the process for setting the third omen mode effect is executed in step Sd2719, and then the main omen effect setting process at the start is ended.

以上のように、前兆コマンドを受信することに基づいて前兆モードの各演出が設定され、また、前兆モードではない状況で疑似前兆抽選に当選することで疑似前兆モードの各演出が設定される。そして、ステップSd2402にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定し、既に前兆モードや疑似前兆モードの設定が行われている状況で開始されるゲームでは、ステップSd2420に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定することで、前兆モードと疑似前兆モードとのいずれであるかを把握する。 As described above, each effect of the omen mode is set based on receiving the omen command, and each effect of the pseudo omen mode is set by winning the pseudo omen lottery in a situation other than the omen mode. If it is determined in step Sd2402 that the sub-side portent counter is larger than 0, and the game is started in a situation where the portent mode or pseudo portent mode has already been set, the process proceeds to step Sd2420, and the pseudo portent flag is set. By determining whether the mode is set, it is possible to determine whether the mode is a precursor mode or a pseudo precursor mode.

疑似前兆モードである場合、ステップSd2421に進み、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信したか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、疑似前兆モード中にATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合、ステップSd2422にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップSd2408に進む。この場合、疑似前兆モードの演出内容を、前兆モードの演出内容に変更する処理(ステップSd2408~ステップSd2419)が実行される。 If it is the pseudo-harbinger mode, the process advances to step Sd2421, and it is determined whether or not a warning command has been received as a command at the start of the current game. If the precursor command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won during the pseudo precursor mode, the pseudo precursor flag is cleared in step Sd2422, and then the process proceeds to step Sd2408. In this case, a process (steps Sd2408 to Sd2419) is executed to change the performance content of the pseudo-harbinger mode to the performance content of the harbinger mode.

ステップSd2420にて疑似前兆モードではなく前兆モードであると判定した場合や、ステップSd2421にて疑似前兆モードであっても今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信していない場合は、ステップSd2423に進み、サブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSd2424にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆演出が、補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sd2420 that the mode is a precursor mode rather than a pseudo precursor mode, or if it is determined in step Sd2421 that the precursor command is not received as a command at the start of the current game even if the mode is pseudo precursor mode, step Sd2423 Then, the sub-side precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sd2424, a process is executed to set the precursor effect according to the value of the sub-side precursor counter to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the main precursor effect setting process is ended. do.

<停止時前兆演出設定処理>
次に、停止時前兆演出設定処理について、図319のフローチャートを参照しながら説明する。停止時前兆演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2114にて実行される処理である。
<Procedure setting process for stop sign effect>
Next, the stopping omen effect setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 319. The stop sign effect setting process is a process executed in step Sd2114 in the full stop effect setting process (FIG. 304).

ステップSd2501では、ステップSd2401と同様に、通常モードであるか否かを判定し、CZモードやATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合、ステップSd2502にて、サブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定して、既に前兆モードや疑似前兆モードであるか否かを把握する。サブ側前兆カウンタが0である場合、ステップSd2503にて今回のゲームの停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。すなわち、停止時前兆演出設定処理では、疑似前兆モードの設定用の処理が設けられていない。このように、疑似前兆モードの設定に関しては開始時前兆演出設定処理に委ねることで、処理の重複を解消し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In step Sd2501, similarly to step Sd2401, it is determined whether or not the mode is the normal mode, and if the mode is the CZ mode or the AT mode, or if the mode is in the normal section, the stop sign effect setting process is immediately terminated. If the mode is the normal mode, in step Sd2502, it is determined whether the sub-side precursor counter is greater than 0, and it is determined whether the mode is already the precursor mode or the pseudo precursor mode. If the sub-side precursor counter is 0, it is determined in step Sd2503 whether or not a precursor command has been received as a command at the time of stopping the current game. If it has not been received, the main stop sign performance setting process is immediately terminated. That is, in the stopping omen performance setting process, a process for setting a pseudo omen mode is not provided. In this way, by entrusting the setting of the pseudo-harbinger mode to the start-time warning effect setting process, it is possible to eliminate duplication of processing and simplify the processing configuration.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2504に進む。既に説明した通り、停止時コマンドとして前兆コマンドが出力される場合とは、特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作されたうえで、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップSd2504では、ATモード移行当選に基づく前兆コマンドであるか否か、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理のうちのATモード移行抽選に当選した場合であるか否かを判定する。第1操作態様にて操作したもののATモード移行抽選には当選せず、指示機能に関する処理のうちのCZモード移行抽選に当選した場合、ステップSd2505にてサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選している場合、ステップSd2506にてサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップSd2505又はステップSd2506の処理を実行した後は、ステップSd2507にて前兆ゲーム数を把握する処理を実行する。 If a precursor command has been received, the process advances to step Sd2504. As already explained, the case where a precursor command is output as a stop command is when the player is operated in the first operation mode in a special winning game and wins the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery. It is. In this case, in step Sd2504, it is determined whether or not the command is a precursor command based on winning the AT mode transition, that is, if the player operated in the first operation mode when winning the special winning combination and won the AT mode transition lottery among the processes related to the instruction function. Determine whether or not the case is true. If you operate in the first operation mode but do not win the AT mode transition lottery, but win the CZ mode transition lottery among the processes related to the instruction function, in step Sd2505, the process of setting the sub-side CZ mode winning flag is performed. Execute. On the other hand, if the AT mode transition lottery has been won, a process of setting a sub-side AT mode winning flag is executed in step Sd2506. After executing the process of step Sd2505 or step Sd2506, a process of determining the number of precursor games is executed in step Sd2507.

前兆ゲーム数を把握した後は、ステップSd2508~ステップSd2515にて、上記のステップSd2512~ステップSd2519の処理と同様に、サブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行した後、前兆ゲーム数が所定ゲーム数以下であれば、第1前兆モード演出が行われるようにし、所定ゲーム数よりも多ければ、第2前兆モード演出又は第3前兆モード演出が行われるようにしてから、本停止時前兆演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における、ステップSd2513の第3前兆抽選処理の当選確率と、ステップSd2417の第3前兆抽選処理の当選確率とは異なり得るように設定されており、具体的には、ステップSd2513では、低設定ほど第3前兆抽選に当選し易く、ステップSd2417では高設定ほど第3前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、設定値の予測を行ううえでは、開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのか、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのかを把握する必要が生じるようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。また、このようにすることで、開始時と停止時とを合わせると、設定値による第3前兆モード演出の発生率を平均化することが可能となる。 After grasping the number of precursor games, in steps Sd2508 to Sd2515, the number of precursor games is entered into the sub-side precursor counter, similar to the processing of steps Sd2512 to Sd2519 above, and then the number of precursor games is If the number of games is less than the predetermined number of games, the first omen mode effect is performed, and if it is greater than the predetermined number of games, the second omen mode effect or the third omen mode effect is performed, and then at the time of the main stop. The precursor effect setting process ends. In addition, in this embodiment, the winning probability of the third omen lottery process in step Sd2513 and the winning probability of the third omen lottery process in step Sd2417 are set to be different, and specifically, in step Sd2513, In step Sd2417, the lower the setting, the easier it is to win the third omen lottery, and the higher the setting, the easier it is to win the third omen lottery. By doing this, when predicting the setting value, it is necessary to understand whether the AT mode transition lottery was won in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process. The necessity arises, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the lottery results of each game. Moreover, by doing this, it becomes possible to average the occurrence rate of the third omen mode performance based on the set value by combining the start time and the stop time.

ステップSd2502にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定した場合、ステップSd2516にて疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSd2517にて今回のゲームの停止時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSd2518にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップSd2504~ステップSd2515にて、疑似前兆モードから前兆モードに書き換える処理を実行する。ステップSd2516にて疑似前兆モードではない場合や、ステップSd2517にて前兆コマンドを受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sd2502 that the sub-side precursor counter is larger than 0, it is determined in step Sd2516 whether or not a pseudo precursor flag is set. If set, it is determined in step Sd2517 whether or not a precursor command has been received as a stop command for the current game, and if it has been received, the pseudo precursor flag is cleared in step Sd2518. After that, in steps Sd2504 to Sd2515, processing for rewriting from the pseudo precursor mode to the precursor mode is executed. If it is not the pseudo-harbinger mode in step Sd2516 or if the warning command has not been received in step Sd2517, the main stop-time warning effect setting process is ended.

<ゲーム数管理処理>
次に、ゲーム数管理処理について、図320のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理は、全停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2115にて実行される処理であり、補助表示部65における有利区間移行後のゲーム数の表示を更新したり、天井ゲーム数に到達した場合の演出を設定する処理を実行する。
<Number of games management process>
Next, the game number management process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 320. The number of games management process is a process executed in step Sd2115 in the all-stop performance setting process (FIG. 304), and updates the display of the number of games after transition to the advantageous section on the auxiliary display section 65, Execute the process to set the effect when reaching .

ステップSd2601では、通常モード又はCZモードであるか否かを判定し、ATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モード又はCZモードである場合、ステップSd2602にて、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。サブ側ゲーム数カウンタは、有利区間に移行してからATモードが開始されるまでのゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、ATモードへの移行が生じたり、有利区間が終了する場合に0にクリアされるカウンタである。続くステップSd2603では、ゲーム数表示の更新処理を実行する。具体的には、補助表示部65の所定領域にて表示する有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP、図321参照)を、ステップSd2602のサブ側ゲーム数カウンタの値に応じて表示を更新する処理を実行する。 In step Sd2601, it is determined whether the mode is the normal mode or the CZ mode, and if the mode is the AT mode or the normal section is in progress, the stop sign performance setting process is directly ended. If the mode is the normal mode or the CZ mode, in step Sd2602, a process of adding 1 to the sub-game number counter provided in the various counter areas 183b is executed. The sub-side game number counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the number of games from the transition to the advantageous period until the start of the AT mode, and when the transition to the AT mode occurs or the advantageous period ends. This is a counter that is cleared to 0. In the following step Sd2603, updating processing for displaying the number of games is executed. Specifically, the display of the number of games after transition to the advantageous section displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65 (advantageous section game number image AP, see FIG. 321) is set to the value of the sub-side game counter in step Sd2602. Execute the process to update the display accordingly.

上記の通り、本実施形態では、有利区間に移行した場合に、天井ゲーム数が設定され、特定規定数によるゲームの回数が当該天井ゲーム数に到達した場合には、ATモード移行抽選を介することなくATモード当選フラグがセットされる(図286、開始時AT抽選用処理参照)。そして、本実施形態では、天井ゲーム数は最大700ゲームとして設定されており、少なくとも700ゲームを消化することで、ATモードへの移行が確定する(図321(a))。 As described above, in this embodiment, when the transition to the advantageous section occurs, the number of ceiling games is set, and when the number of games according to the specified number reaches the ceiling number of games, the AT mode transition lottery is performed. Instead, the AT mode winning flag is set (see FIG. 286, start AT lottery process). In this embodiment, the maximum number of games is set to 700, and the transition to the AT mode is confirmed by playing at least 700 games (FIG. 321(a)).

また、本実施形態では、各ゲームの消化に応じて天井カウンタを減算する処理を行う場合、減算値抽選処理(ステップSd1304)を実行したうえで、1よりも大きい数が減算される場合があるようにしている。この減算値抽選処理では、特に、特殊役を契機として大きな減算値が選択され易くなっている(図294)。但し、特殊役当選ゲームであっても、第1操作態様にて操作が行われれば減算値抽選処理は実行されるものの、第2操作態様にて操作が行われると減算値抽選処理は実行されないし、当該ゲームでの天井カウンタの減算も行われない。 Furthermore, in this embodiment, when performing the process of subtracting the ceiling counter according to the completion of each game, a number larger than 1 may be subtracted after executing the subtraction value lottery process (step Sd1304). That's what I do. In this subtraction value lottery process, it is particularly easy to select a large subtraction value triggered by a special winning combination (FIG. 294). However, even in a special winning game, if the operation is performed in the first operation mode, the subtraction value lottery process will be executed, but if the operation is performed in the second operation mode, the subtraction value lottery process will not be executed. However, the ceiling counter is not decremented in this game.

つまり、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には、図321(b)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2にて1よりも大きい減算値が選択されて天井カウンタから減算された結果、t4の700ゲームよりも少ないゲームにて天井カウンタが0になる場合がある(t3)。これに対して、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合には、図321(c)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2等の特殊役当選ゲームでは天井カウンタの減算が行われず、そうすると、実際の消化ゲーム数が700ゲームに達するt4であっても、天井カウンタは0にはならず、それよりも後であるt5にて天井カウンタが0になる。 In other words, when operating in the first operation mode in the special winning game, after moving to the advantageous section at t0, the subtraction value larger than 1 at t1 and t2 As a result of being selected and subtracted from the ceiling counter, the ceiling counter may become 0 in fewer games than the 700 games at t4 (t3). On the other hand, when operating in the second operation mode in a special winning game, after moving to an advantageous section at t0, special winnings at t1, t2, etc. In the game, the ceiling counter is not subtracted, so even if the actual number of games played reaches 700 at t4, the ceiling counter will not become 0, and after that, at t5, the ceiling counter will become 0. become.

つまり、第2操作態様にて操作した場合、有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP)が最大天井ゲーム数である700に到達しても、ATモード当選フラグがセットされない場合があることになる。 In other words, when operating in the second operation mode, the AT mode winning flag is not set even if the display of the number of games after shifting to the advantageous section (advantageous section game number image AP) reaches the maximum ceiling number of games of 700. There will be cases.

ゲーム数管理処理において、ステップSd2603の処理を実行した後は、ステップSd2604にて、今回のゲームの停止時コマンドとして、減算値コマンドを受信したか否かを判定する。減算値コマンドを受信している場合には、ステップSd2605にて今回の減算値を減算値コマンドから把握し、当該減算値の絶対値を各種カウンタエリア183bのサブ側天井カウンタに加算する処理を実行する。ちなみに、上記の通り、特殊役当選ゲームで主制御装置101から減算値コマンドが出力される場合とは、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合であり、第2操作態様にて操作された場合には減算値コマンドの出力は行われない。 In the game number management process, after executing the process of step Sd2603, it is determined in step Sd2604 whether or not a subtraction value command has been received as a stop command for the current game. If a subtraction value command has been received, in step Sd2605, the current subtraction value is grasped from the subtraction value command, and processing is executed to add the absolute value of the subtraction value to the sub-side ceiling counter of the various counter areas 183b. do. Incidentally, as mentioned above, the case where the subtraction value command is output from the main control device 101 in the special winning game is when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the case where the subtraction value command is outputted from the main control device 101 in the special winning game is when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode. If operated in , the subtraction value command will not be output.

ステップSd2604にて減算値コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップSd2605の処理を実行した後pは、ステップSd2606にて、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に相当する値となっているか否かを判定する。具体的には、天井ゲーム数が700と設定されている場合には、ステップSd2602にて更新したサブ側ゲーム数カウンタが700に至った場合に、ステップSd2606にて肯定判定する。サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数とは異なる場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step Sd2604 that the subtraction value command has not been received, or after executing the process in step Sd2605, the sub-side game number counter becomes a value corresponding to the ceiling game number in step Sd2606. Determine whether or not there is. Specifically, when the ceiling number of games is set to 700 and the sub-side game number counter updated in step Sd2602 reaches 700, an affirmative determination is made in step Sd2606. If the sub-side game number counter is different from the ceiling game number, the game number management process is directly terminated.

上記の通り、サブ側ゲーム数カウンタはATモードへの移行が生じたり有利区間が終了する場合に0にクリアされるところ、ステップSd2606にて肯定判定し、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に至る場合とは、天井ゲーム数に亘ってゲームを実行したものの、未だにATモードへの移行が生じていないことを意味する。この場合、ステップSd2607にて、サブ側ATモード当選フラグ又はサブ側CZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合とは、主制御装置101側の天井カウンタが0となって前兆モードに設定された後であったり、CZモード移行抽選に当選した後であることを意味する。この場合、ステップSd2607にて肯定判定して、そのままゲーム数管理処理を終了する。 As mentioned above, the sub-side game number counter is cleared to 0 when a transition to AT mode occurs or an advantageous period ends, but an affirmative determination is made in step Sd2606, and the sub-side game number counter reaches the ceiling number of games. When the game reaches the ceiling, it means that although the game has been played for the maximum number of games, the transition to the AT mode has not yet occurred. In this case, in step Sd2607, it is determined whether the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag is set. When any of the winning flags is set, it means that the ceiling counter on the main controller 101 side becomes 0 and the portent mode is set, or after winning the CZ mode transition lottery. means. In this case, an affirmative determination is made in step Sd2607, and the number of games management process is ended.

これに対して、ステップSd2607にて否定判定し、天井ゲーム数が消化されたのにもかかわらず、サブ側ATモード当選フラグやサブ側CZモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd2608に進み、天井ゲーム数(700)と、サブ側天井カウンタとの差分を算出する処理を実行する。つまり、例えば、特殊役当選時に第2操作態様にて操作する等して、天井ゲーム数の減算が行われなかった分のゲーム数を把握する(図321(c)参照)。これにより、実質的に後何ゲームで天井に到達するかを把握することが可能である。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sd2607 and it is determined that the sub-side AT mode winning flag and the sub-side CZ mode winning flag are not set even though the ceiling number of games has been exhausted, step Proceeding to Sd2608, the process of calculating the difference between the number of ceiling games (700) and the sub-side ceiling counter is executed. That is, for example, when the special winning combination is won, the player operates in the second operation mode to grasp the number of games for which the ceiling game number is not subtracted (see FIG. 321(c)). This makes it possible to know how many games it will take to reach the ceiling.

ステップSd2608の処理を実行した後は、ステップSd2609にて、上記の疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd2610にて、上記のサブ側前兆カウンタにステップSd2608にて把握した天井到達までの実際の残りゲーム数を入力する処理を実行する。つまりこの場合、天井到達までの実際の残りゲーム数に亘る疑似前兆モードの設定が行われる。 After executing the process in step Sd2608, in step Sd2609, the process of setting the pseudo precursor flag is executed. Then, in step Sd2610, a process is executed in which the actual number of remaining games until the ceiling is reached, which was grasped in step Sd2608, is input into the sub-side precursor counter. In other words, in this case, the pseudo precursor mode is set for the actual number of remaining games until the ceiling is reached.

そして、ステップSd2611にて、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。所定ゲーム数以下である場合には、ステップSd2612にて疑似前兆モードにおける前兆演出を第1前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。これに対して、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、今回の疑似前兆モードにおける前兆演出を第3前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。 Then, in step Sd2611, it is determined whether the actual number of remaining games until reaching the ceiling is less than or equal to a predetermined number of games (8 games). If the number of games is equal to or less than the predetermined number of games, in step Sd2612, processing is executed to set the precursor performance in the pseudo precursor mode as the first precursor mode performance, and then the main game number management process is ended. On the other hand, if the actual number of remaining games until the ceiling is reached is greater than the predetermined number of games, after executing the process of setting the omen effect in the current pseudo omen mode as the third omen mode effect, the actual number of games will be End management processing.

この場合、主制御装置101側で天井カウンタが0となることでATモード当選フラグがセットされるとともに、前兆コマンドが出力される。そうすると、上記の開始時前兆演出設定処理において疑似前兆モードから前兆モードの書き換え用の処理(ステップSd2420~ステップSd2422、ステップSd2408~ステップSd2419)が実行されて、天井到達に基づく前兆ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じるようになる。 In this case, when the ceiling counter becomes 0 on the main control device 101 side, the AT mode winning flag is set and a precursor command is output. Then, in the above-mentioned start omen performance setting process, the process for rewriting from the pseudo omen mode to the omen mode (step Sd2420 to step Sd2422, step Sd2408 to step Sd2419) is executed, and when the number of omen games based on reaching the ceiling is exhausted. , a transition to AT mode occurs.

ここで、本実施形態における天井ゲーム数は700ゲームに設定されており、特殊役の当選確率は約20分の1であり、天井ゲーム数に至るまでに平均すると概ね35回の特殊役当選ゲームが到来することになる。そうすると、特殊役当選ゲームにおいて常に第2操作態様にて操作した場合、700ゲーム消化するまでに35回分の減算が平均して行われないこととなり、700ゲーム消化した際の天井ゲーム到達までの実際の残りゲーム数は平均35ゲームとなる。 Here, the number of ceiling games in this embodiment is set to 700 games, and the probability of winning a special prize is about 1/20, and it takes about 35 special prize winning games on average to reach the ceiling number of games. will arrive. Then, if you always operate in the second operation mode in the special winning game, the 35 subtractions will not be performed on average until you play 700 games, and the actual time until you reach the ceiling game when you play 700 games. The average number of games remaining will be 35.

天井到達時の前兆ゲーム数としては、図317に示すように、1ゲーム~5ゲームの比較的短いゲーム数が選択され易いように設定されている。これに対して、開始時AT抽選用処理にて設定されるATモード移行当選時の前兆ゲーム数は最大40ゲームまで選択され得るように設定されている。 As shown in FIG. 317, the number of precursor games when the ceiling is reached is set so that a relatively short number of games, from 1 game to 5 games, is likely to be selected. On the other hand, the number of precursor games at the time of AT mode shift winning, which is set in the AT lottery process at the start, is set so that up to 40 games can be selected.

つまり、仮に天井ゲーム数に至るまで特殊役当選ゲームで毎回第2操作態様にて操作した場合であっても、700ゲームに到達し、疑似前兆モードが開始されてから、実際の天井に到達し、天井到達に基づく前兆ゲーム数が設定される場合、当該前兆ゲーム数は40ゲーム以内に収まり易くなる。このようにすることで、通常のATモード移行当選に基づく前兆演出の範囲内で、実際の天井到達までの疑似前兆モードを含めた前兆演出を行うことが可能となり易く、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となるし、専用の演出データを記憶しておく必要性がさほど高くなくなるため、記憶データの削減も図ることが可能となる。 In other words, even if you operate in the second operation mode every time you play a special winning game until you reach the ceiling number of games, the actual ceiling will not be reached until you reach 700 games and the pseudo omen mode starts. , when the number of precursor games is set based on reaching the ceiling, the number of precursor games is likely to fall within 40 games. By doing this, within the range of the precursor performance based on the normal AT mode transition winning, it becomes possible to perform the precursor performance including the pseudo-harvest mode until the actual ceiling is reached, which may give the player a sense of discomfort. It becomes possible to reduce the amount of stored data, and the need to store dedicated performance data is not so high, so it is possible to reduce the amount of stored data.

また、天井ゲーム数に到達した際の疑似前兆モードでは、通常であればATモード移行抽選に当選している前兆モードであることが確定する第3前兆モード演出が設定されるようにしたことから、天井ゲーム数に到達したのにもかかわらず、ATモードが開始されないことによる遊技者の残念感を、通常であればATモードが確定する演出によってうまく和らげることも可能である。 In addition, in the pseudo omen mode when the ceiling number of games is reached, the third omen mode effect is set, which confirms that it is the omen mode that normally wins the AT mode transition lottery. It is also possible to effectively allay the player's sense of disappointment due to the fact that the AT mode is not started even though the ceiling number of games has been reached, by providing an effect that would normally confirm the AT mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

第1操作態様にて操作された場合には、第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに、当該指示機能に関する処理を第1処理よりも不利な第2処理として実行する特殊役を設け、当該特殊役に当選したゲームで実行される指示機能に関する処理の結果に対応する報知を当該ゲーム中に実行するようにした。より具体的には、CZモード中に特殊役に当選した場合、当該特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果に対応する報知を、当該特殊役に当選したゲームの終了時に実行するようにした。このようにすることで、CZモード中にATモード移行当選となった場合、前兆ゲーム数が0として設定され、当該移行当選となったゲームの次のゲームからATモードが開始される、といった完全告知型の遊技であっても当該特殊役を適用することが可能となり、特殊役を契機とするATモード移行抽選に当選した場合であっても、次ゲームからATモードを開始する際に、当該ATモード移行当選がATモード開始前に報知されていないといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When the operation is performed in the first operation mode, the first benefit is granted and the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the first benefit is given. A special winning combination is provided in which an advantageous second benefit is granted and a process related to the instruction function is executed as a second process that is more disadvantageous than the first process, and the processing related to the instruction function is executed in a game in which the special winning combination is won. A notification corresponding to the result will be executed during the game. More specifically, if a special prize is won during CZ mode, a notification corresponding to the result of the AT mode transition lottery triggered by the special prize will be executed at the end of the game in which the special prize was won. did. By doing this, if a transition to AT mode is won during CZ mode, the number of precursor games will be set to 0, and AT mode will start from the game following the game in which the transition was won. It is now possible to apply the special winnings even in announcement-type games, and even if you win the AT mode transition lottery triggered by the special winnings, you will not be able to apply the special winnings when starting AT mode from the next game. This makes it possible to avoid the inconvenience of not being notified of the AT mode transition win before starting the AT mode.

また、このようにすることで、特殊役を契機としてATモード移行当選となる場合であっても、他の結果と同様にスピーディに(前兆ゲームを最短の0ゲームとして)ATモードを開始させることが可能となり、指示機能に関する処理がゲームの終了時にしか行われ得ない特殊役を既存の遊技に好適に適用することが可能となる。 In addition, by doing this, even if the AT mode transition is won due to a special role, the AT mode can be started as quickly as other results (with the precursor game being the shortest 0 game). This makes it possible to suitably apply special combinations to existing games, in which the processing related to the instruction function can only be performed at the end of the game.

特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にて高確率でATモード移行当選となるようにしている一方、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行当選とならないように設定している。このように、特殊役当選時の操作態様に応じて実行される指示機能に関する処理を両極端なものとすることで、当該特殊役当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作をより慎重に行わせることが可能となる。 If you operate in the first operation mode when winning a special winning combination, the AT lottery process at the time of stop is performed so that you have a high probability of winning the AT mode transition, but if you operate in the second operation mode, is set so that it will not be possible to switch to AT mode. In this way, by making the processing related to the instruction function executed depending on the operation mode when winning a special prize winning game to be extreme, the stop switches 42 to 44 in the special winning game are made to be operated more carefully. becomes possible.

CZモード中に特殊役当選となった場合、当該ゲームで第1操作態様にて操作された場合のATモード移行抽選では、50%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、CZモード中のATモード移行当選の契機の約半数が特殊役となるように設定されている。つまり、仮に特殊役を契機とするATモード移行当選の場合には、CZモードであっても数ゲーム後にATモード移行当選を報知したりATモードを開始したりするような構成としてしまうと、ATモードへ移行する約半数がそのような間延びした演出を経た構成となってしまい得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的発生し易い特殊役を契機とするATモード移行に関し、ATモード移行抽選からATモード移行までをよりスピーディに行うことが可能となり、遊技をより好適に進行させることが可能となる。 If you win a special prize during CZ mode, the AT mode transition lottery when operated in the first operation mode in the game is set so that there is a 50% probability of winning the AT mode transition, Approximately half of the winning opportunities for switching to AT mode during CZ mode are set to be special winnings. In other words, in the case of a winning move to AT mode triggered by a special role, even if the player is in CZ mode, if the structure is such that the winning move to AT mode is announced or the AT mode is started after a few games, then AT Approximately half of the transitions to the mode may result in such a prolonged production. In this regard, by configuring the above configuration, regarding the transition to AT mode triggered by a special combination that is relatively easy to occur, it becomes possible to perform the transition from AT mode transition lottery to AT mode transition more quickly, making the game more enjoyable. It becomes possible to proceed suitably.

ATモードにおいては、押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生することで第1小役~第6小役入賞を成立させることが可能となるところ、当該押し順報知演出は開始時演出としてスタートレバー41の操作に基づき実行される。つまり、ATモードの1ゲーム目で押し順ベルに当選した場合、当該1ゲーム目の開始時演出として押し順報知演出が発生する。このような構成であるからこそ、特殊役当選ゲームであっても当該ゲーム内でATモード移行当選を報知するようにすることで、次ゲームからATモードが開始される構成において、押し順報知演出が実行されるよりも前にATモード移行当選を事前に報知する構成とすることができる。 In AT mode, when the push order bell is won, the press order notification effect occurs, making it possible to win the 1st to 6th minor role, and the press order notification effect starts as a start effect. This is executed based on the operation of the lever 41. That is, if the push order bell is won in the first game in the AT mode, a push order notification effect is generated as a start effect for the first game. Precisely because of this configuration, even if it is a special role winning game, by notifying the AT mode transition winning within the game, in a configuration where the AT mode will start from the next game, the press order notification effect can be improved. It is possible to have a configuration in which the AT mode shift winning is notified in advance before the AT mode shift is executed.

CZモード中においては、各ゲームで数字のキャラクタがゾロ目となるか否かといった演出によってATモード移行抽選の当否が報知される構成としているところ、かかる演出においてゾロ目となってATモード移行当選となる期待度の高い演出としてテンパイ演出が設定されており、当該テンパイ演出は、ゲームの終了タイミングよりも前であって、特殊役当選時の第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングとなる第1停止操作よりも後で発生する。このようにすることで、CZモード中の各ゲームの終了時にATモード移行抽選の当否を報知するうえで、それを事前に盛り上げる効果を奏しながらも、当該テンパイ演出の発生の有無によって第1操作態様にて操作するか第2操作態様にて操作するかを決定する行為を行いにくくすることができる。 During the CZ mode, the success or failure of the AT mode shift lottery is announced by the effect of whether or not the numbered character becomes a double in each game. A tenpai performance is set as a highly anticipated performance, and the tenpai performance is before the end of the game and is at the branching timing between the first operation mode and the second operation mode when winning a special role. Occurs after the first stop operation. By doing this, at the end of each game in CZ mode, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced, and while it has the effect of livening up the lottery in advance, the first operation depends on whether or not the tenpai effect occurs. It is possible to make it difficult to decide whether to operate in the mode or the second operation mode.

特殊役当選時のATモード移行抽選は、停止時AT抽選用処理において実行されるところ、当該停止時AT抽選用処理は、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後に実行する構成としている。つまり、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果を当該ゲームで報知しようとするならば、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後、次のゲームのベット操作が行われるよりも前に当該報知を行う必要があり、当該報知の実行タイミングは極めて限られている。そこで、上記のようにテンパイ演出等によって事前にゾロ目演出となることを煽るようにすることで各ゲームの演出への注目度を高めることが可能となる。 The AT mode transition lottery when winning a special prize is executed in the stop AT lottery process, and the stop AT lottery process is configured to be executed after the operations of all stop switches 42 to 44 are completed. . In other words, if you want to announce the result of the AT mode transition lottery based on the special combination in the game, after the operations of all the stop switches 42 to 44 are completed and before the bet operation for the next game is performed. It is necessary to make the notification, and the execution timing of the notification is extremely limited. Therefore, as described above, by encouraging the possibility of a double-roll effect in advance by using a Tenpai effect or the like, it is possible to increase the degree of attention to the effect of each game.

上記のテンパイ演出は、ATモード移行当選となる場合には発生し易いものの、ATモード移行非当選となる場合にも発生し得るようにしている。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない状況でテンパイ演出を実行する構成としても、その後のATモード移行抽選に非当選となった場合に矛盾とならないようにしながらも、当該テンパイ演出の発生時にATモード移行当選となることへ期待感を煽ることが可能となる。 Although the above-mentioned Tenpai effect is likely to occur when the AT mode transition is won, it is also made possible to occur when the AT mode transition is not won. By doing this, even if the Tenpai performance is performed in a situation where the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special winning game, it will not be inconsistent if the subsequent AT mode transition lottery is not won. While doing so, it is possible to arouse expectations that the AT mode transition will be won when the tenpai effect occurs.

本実施形態では、上記のテンパイ演出を特殊役当選ゲームだけではなく、開始時AT抽選用処理においてATモード移行当選となった場合には発生し易いように設定している。このようにすることで、テンパイ演出がATモード移行当選につながる割合を高めることができ、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない場合であっても、テンパイ演出が発生した場合の期待感を煽ることが可能となる。 In this embodiment, the above-mentioned Tenpai effect is set not only in the special winning game, but also in the case where the AT mode transition is won in the AT lottery process at the start. By doing this, it is possible to increase the percentage of Tenpai performances leading to AT mode transition winnings, and even if the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game, if Tenpai performances occur. It is possible to arouse a sense of expectation.

<変形例1>
上記のように、第1操作態様にて操作された場合には、指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には当該指示機能に関する処理を第2処理として実行する特殊役において、本実施形態においては、第1処理は、ATモード移行抽選を実行するように設定され、第2処理はATモード移行抽選を実行しないように設定されている。このような処理の差から、第1処理及び第2処理の内の第1処理が行われることに対応する演出を第1処理の結果を待たずに開始させることが可能である。そこで、本変形例では、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作されたことが判別可能となるタイミングで、当該第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理に対応する演出を開始させる。
<Modification 1>
As described above, when the operation is performed in the first operation mode, the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the process related to the instruction function is executed as the second process. In the special winning combination executed as a process, in this embodiment, the first process is set to execute the AT mode transition lottery, and the second process is set not to execute the AT mode transition lottery. Because of such a difference in processing, it is possible to start an effect corresponding to the first processing of the first processing and the second processing without waiting for the result of the first processing. Therefore, in this modification, at the timing when it becomes possible to determine that the operation has been performed in the first operation mode in the special winning game, an effect corresponding to the process related to the instruction function when the operation is performed in the first operation mode is provided. start.

具体的には、上記のように特殊役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングで停止操作が行われた場合を第1操作態様としており、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させたり、左リール32Lを最初に停止させたと場合であっても上記の範囲外のタイミングで停止し操作が行われた場合には第2操作態様としている(図279)。この場合、特殊役当選ゲームにおいて第1停止ON操作が行われた時点で、第1操作態様が行われたか否かの判別が可能といえる。そこで、変形例では、第1停止ON操作が行われた場合に、第1操作態様に基づき実行されるATモード移行抽選用の報知を開始させる。 Specifically, in the special winning game as described above, the left reel 32L is first stopped, and from the timing when the No. 5 "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage, the No. 9 "BAR" symbol is The first operation mode is the case where the stop operation is performed at the timing when the middle reel reaches the middle stage, and even if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first, or the left reel 32L is stopped first. If the operation is performed by stopping at a timing outside the above range, the second operation mode is adopted (FIG. 279). In this case, it can be said that it is possible to determine whether or not the first operation mode has been performed at the time when the first stop ON operation is performed in the special combination winning game. Therefore, in the modified example, when the first stop ON operation is performed, notification for the AT mode transition lottery, which is executed based on the first operation mode, is started.

図322(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。第1停止ON時演出設定処理は、表示制御装置81の演出設定処理(図302)における各停止操作時演出設定処理(ステップSd1708)の一処理として実行される処理であり、第1停止ON操作が行われたことに対応するコマンドを主制御装置101から受信した場合に実行される処理である。 FIG. 322(a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process in this modification. The first stop ON effect setting process is a process executed as one process of each stop operation effect setting process (step Sd1708) in the effect setting process (FIG. 302) of the display control device 81, and is a process executed when the first stop ON operation This process is executed when a command corresponding to the execution of the command is received from the main control device 101.

ステップSd2701では、実行しているゲームが特殊役当選ゲームであるか否かを判定する。特殊役当選ゲームである場合、ステップSd2702にて第1操作態様であるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたの第1停止ON操作が、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングでの停止操作であったか否かを判定する。 In step Sd2701, it is determined whether the game being executed is a special combination winning game. If it is a special combination winning game, it is determined in step Sd2702 whether or not it is the first operation mode. In other words, the first stop ON operation executed this time causes the left reel 32L to stop first, and from the timing when the No. 5 "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage, the No. 9 "BAR" symbol starts moving. It is determined whether the stop operation was performed at the timing when the middle stage was reached.

第1操作態様である場合には、ステップSd2703にて、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームがCZモード中のゲームであるか否かを確認する。CZモード中のゲームである場合、ステップSd2704にて、今回のゲームに設定されている演出がバラケ目演出であるか否かを判定する。特殊役当選ゲームの開始時に実行されるテンパイ演出抽選処理(ステップSd2223)にて非当選となってテンパイ演出ではなくバラケ目演出が設定されている場合、ステップSd2705に進み、設定されているバラケ目演出をテンパイ外れ目演出に変更する処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If it is the first operation mode, in step Sd2703, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set, thereby confirming whether or not the current game is a game in CZ mode. If the game is in CZ mode, it is determined in step Sd2704 whether or not the effect set for the current game is a winning effect. If you are not selected in the tenpai effect lottery process (step Sd2223) executed at the start of the special role winning game and the winning effect is set instead of the tenpai effect, the process advances to step Sd2705 and the set winning effect is selected. After executing a process for changing the performance to a ten pie miss performance, the first stop ON performance setting process is ended.

この場合、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを、今回停止させた左変動領域SP1の数字のキャラクタと同じものとなるようにして、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するようにするとよい。そして、設定済みのバラケ目演出において、左変動領域SP1と右変動領域SP3とが同じ数字のキャラクタとなるように設定されている場合には、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと同じものに修正するとともに、右変動領域SP3に停止させる予定であった数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと異なるものに修正するようにするとよい。ステップSd2701~ステップSd2704にて否定判定した場合は、そのまま、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In this case, if the character with the number to be stopped in the medium variation area SP2 is the same as the character with the number in the left variation area SP1 that is stopped this time, the effect of a falling eye will be modified to an effect of an off-temperature eye. good. Then, in the set uneven effect, if the left variation area SP1 and the right variation area SP3 are set to be characters with the same number, the character with the number to be stopped in the middle variation area SP2 is changed to the left. Correct it to be the same as the number character stopped in area SP1, and modify the number character that was scheduled to stop in right fluctuation area SP3 to be different from the number character stopped in left fluctuation area SP1. It is a good idea to do so. If a negative determination is made in steps Sd2701 to Sd2704, the first stop ON effect setting process is immediately terminated.

図322(b)に示すように、CZモード中の特殊役当選ゲームにおいてバラケ目演出が設定されている場合であっても、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものであれば、図322(c1)に示すように、次の第2停止ON操作に基づいて中変動領域SP2に停止する数字のキャラクタが、既に停止済みの左変動領域SPにおける数字のキャラクタと同じものとなって第2停止ON操作時にはテンパイ演出が行われるようになる。これにより、今回のゲームにおいてゾロ目演出が実行されて、ATモード移行当選である旨の報知が行われる期待感を煽ることが可能となり、遊技者の注目度を好適に高めることができる。但し、この場合においても、第3停止ON操作時にはゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行され、その後、爆弾演出を介してATモード移行抽選の結果が報知される。 As shown in FIG. 322(b), even if a winning effect is set in the special winning game in the CZ mode, if the first stop ON operation corresponds to the first operation mode, , as shown in FIG. 322(c1), the number character to be stopped in the medium variation area SP2 based on the next second stop ON operation is the same as the number character in the already stopped left variation area SP. When the second stop ON operation is performed, a tenpai effect is performed. As a result, it is possible to arouse the expectation that the double-roll effect will be executed in the current game and the notification that the AT mode transition has been won will be carried out, and the degree of attention of the players can be suitably increased. However, even in this case, at the time of the third stop ON operation, a ten pie off hit performance is performed instead of a double hit performance, and thereafter, the result of the AT mode transition lottery is announced via a bomb performance.

これに対して、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものではなく第2操作態様に対応するものである場合、図322(c2)に示すように、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタの修正を行わないため、バラケ目がそのまま実行されることになる。 On the other hand, if the first stop ON operation does not correspond to the first operation mode but corresponds to the second operation mode, as shown in FIG. Since the character of the number is not corrected, the random number is executed as is.

このようにすることで、操作態様によって指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役であっても、停止操作が完了するよりも前から、当該指示機能に関する処理に対応させた演出を開始させることが可能となる。 By doing this, even if the special role has different contents of processing related to the instruction function depending on the operation mode, it is possible to start the production corresponding to the processing related to the instruction function before the stop operation is completed. It becomes possible.

特に、上記のようにしても、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するだけであるため、仮に、その後の停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選にて非当選結果となった場合であっても、ATモード移行抽選に非当選であるのにもかかわらずゾロ目演出が発生していしまうことはない。よって、演出上の矛盾が生じない範囲で、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に対応する演出を、その移行抽選の実行前から開始させることが可能となる。 In particular, even if you do the above, it only modifies the winning result to a losing result, so even if a non-winning result is obtained in the AT mode transition lottery in the subsequent stop AT lottery process, Even if there is, there is no possibility that a double-roll effect will occur even though the player does not win the AT mode transition lottery. Therefore, it is possible to start the performance corresponding to the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process before the transition lottery is executed, within a range where no contradiction occurs in the performance.

<変形例2>
本変形例では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われない場合があるような構成とする。図323は、本変形例における開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, when a player wins the AT mode shift lottery in the CZ mode, the player may not be notified that he or she has won the AT mode shift lottery in the game. FIG. 323 is a flowchart showing the start AT lottery process in this modification.

本変形例においては、ステップSd2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合の処理が、上記実施形態における処理と異なっており、その他の処理(ステップSd2801~ステップSd2820)は対応する処理(ステップSd801~ステップSd820)と同様である。 In this modification, the process when it is determined in step Sd2809 that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode is different from the process in the above embodiment, and other processes (step Sd2801 to step Sd2820) is the same as the corresponding processing (step Sd801 to step Sd820).

つまり、ステップSd2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合(ステップSd2808:YES,ステップSd2809:YES)、ステップSd2821にてCZゲームカウンタが所定数(3)よりも大きく、CZモードの残りゲーム数が所定数よりも多く残存している否かを判定する。所定数よりも多く残存している場合、ステップSd2822にて、遅延抽選処理を実行する。遅延抽選処理は、ATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行わないようにするか否かを抽選により決定する処理である。例えば、ATモード移行当選となった契機としての抽選結果に応じて遅延抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が遅延抽選に当選し易い、といったように各ゲームの出現率が高い抽選結果を契機としてATモード移行当選となった場合のほうが出現率が低い抽選結果を契機とする場合よりも遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。また、CZモードの残りゲーム数が多いほど遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。 In other words, if it is determined in step Sd2809 that the AT mode transition lottery was won during the CZ mode (step Sd2808: YES, step Sd2809: YES), the CZ game counter is larger than the predetermined number (3) in step Sd2821. , it is determined whether the number of remaining games in the CZ mode is greater than a predetermined number. If more than the predetermined number remain, a delayed lottery process is executed in step Sd2822. The delayed lottery process is a process in which, when a player wins the AT mode transition lottery, it is determined by a lottery whether or not to prevent notification of winning the AT mode transition lottery in the game. For example, the probability of winning the delayed lottery may be different depending on the lottery result that triggered the AT mode shift winning, such as chance A being more likely to win the delayed lottery than chance C. A configuration may be adopted in which it is easier to win the delayed lottery when a lottery result with a high appearance rate of each game is triggered to win the AT mode transition than when a lottery result with a low appearance rate is triggered. Alternatively, a configuration may be adopted in which the larger the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the delayed lottery.

ステップSd2822にて遅延抽選処理を実行した後は、ステップSd2823にて遅延抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップSd2824にてATモード当選フラグをセットする処理を実行したうえで、ステップSd2825にて各種フラグ格納エリア106dに遅延フラグをセットする処理を実行してから、本開始時AT抽選用処理を終了する。一方、ステップSd2821にて、CZモードの残りゲーム数が所定数以下である場合や、ステップSd2823にて遅延抽選に非当選であったと判定した場合は、ステップSd2810に進み、CZモードを終了させて、0ゲームの前兆モードに設定する処理等を実行してから開始時AT抽選用処理を終了する。 After executing the delayed lottery process in step Sd2822, it is determined in step Sd2823 whether or not the delayed lottery has been won. If it has been won, the AT mode winning flag is set in step Sd2824, and the delay flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sd2825. The lottery process ends. On the other hand, if it is determined in step Sd2821 that the remaining number of games in the CZ mode is less than or equal to the predetermined number, or if it is determined in step Sd2823 that the player has not won the delayed lottery, the process proceeds to step Sd2810 and the CZ mode is ended. , 0. After executing the process of setting the precursor mode for the 0 game, etc., the start AT lottery process ends.

つまり、上記の遅延抽選に当選することで、ATモード当選フラグはセットされるもののCZモードは終了せず、0ゲームの前兆モードにも設定されず、それに対応する前兆コマンドも出力されないことから、表示制御装置81側では、今回のゲームではAT当選報知は実行せず、引き続きCZモード中の演出を継続して実行するようになる。 In other words, by winning the delayed lottery mentioned above, the AT mode winning flag is set, but the CZ mode does not end, the 0 game precursor mode is not set, and the corresponding precursor command is not output. On the display control device 81 side, AT winning notification is not executed in this game, and the performance in the CZ mode continues to be executed.

但し、上記の通り、CZモードを終了させない場合であっても、ATモード当選フラグをセットしていることから、次のゲームの抽選結果対応処理(図283)では、ステップSd606にて肯定判定し、開始時AT抽選用処理ではなく、継続判定処理やAT上乗せ用処理が実行されることになる。但し、ATモードは開始されていないことから、継続判定処理(図287)では、ステップSd901にて否定判定するだけである。 However, as described above, even if the CZ mode is not ended, the AT mode winning flag is set, so in the lottery result handling process for the next game (FIG. 283), an affirmative determination is made in step Sd606. , instead of the AT lottery process at the start, the continuation determination process and the AT add-on process will be executed. However, since the AT mode has not been started, the continuation determination process (FIG. 287) only makes a negative determination in step Sd901.

図324は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 324 is a flowchart showing AT addition processing in this modification.

ステップSd2901~ステップSd2910は、上記ステップSd1001~ステップSd1010の処理と同様である。つまり、ATモード開始前であっても、既にATモード移行抽選に当選しているのであるからATモードのセットの上乗せ抽選が行われる。このようにすれば、遅延抽選に当選することが遊技者にとって不利益となってしまわないようにすることが可能となる。 Steps Sd2901 to Sd2910 are similar to the processes of steps Sd1001 to Sd1010 described above. In other words, even before the start of the AT mode, since the AT mode transition lottery has already been won, an additional lottery for the AT mode set is performed. In this way, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the delayed lottery.

ステップSd2905にて否定判定した場合、又はステップSd2908若しくはステップSd2910の処理を実行した後は、ステップSd2911にて、上記の遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていなければ、そのままAT上乗せ用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd2905, or after executing the processing in step Sd2908 or Sd2910, it is determined in step Sd2911 whether or not the above delay flag is set. If the delay flag is not set, the AT addition processing is ended as is.

遅延フラグがセットされており、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選したものの、前兆コマンドを未だ出力していない状況である場合、ステップSd2912にて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップSd2913~ステップSd2916にて前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップSd2913では、前兆カウンタに0を入力し、ステップSd2913では前兆フラグをセットする。そして、ステップSd2915にてATモード移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0である旨の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。その後、ステップSd2916にて遅延フラグをクリアする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the delay flag is set and the AT mode shift lottery is won in the CZ mode, but the precursor command has not yet been output, in step Sd2912, the lottery result of the current game is a special prize win. Determine whether or not. If the special winning combination is won, processing for setting the omen mode is executed in steps Sd2913 to Sd2916. That is, in step Sd2913, 0 is input to the sign counter, and in step Sd2913, the sign flag is set. Then, in step Sd2915, a precursor command containing information indicating that the AT mode transition lottery has been won and the number of precursor games is 0 is set as an output target to the display control device 81. Thereafter, in step Sd2916, processing for clearing the delay flag is executed, and then this AT addition processing is ended.

これに対して、ステップSd2912にて特殊役当選ではないと判定した場合、ステップSd2917にてCZゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZゲームカウンタが1である場合とは、今回開始するゲームが終了する際にCZゲーム数用処理にてCZゲームカウンタが0とされて、CZモードが終了する場合である。この場合、ステップSd2913に進み、前兆ゲーム数が0ゲームである前兆モードに設定する処理を実行する。ステップSd2917にてCZゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd2912 that the special winning combination has not been won, it is determined in step Sd2917 whether the CZ game counter is 1 or not. The case where the CZ game counter is 1 is the case where the CZ game counter is set to 0 in the CZ game number processing when the currently started game ends, and the CZ mode ends. In this case, the process advances to step Sd2913, and a process of setting the precursor mode in which the number of precursor games is 0 games is executed. If the CZ game counter is not 0 in step Sd2917, the AT add-on process is immediately terminated.

つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合、遅延抽選に当選することで、今回のゲームではATモード移行当選となった旨の報知が行われないようになる。この場合、図325(a1)に示すように、例えばスイカ当選を契機として、ATモード移行抽選に当選した場合において、遅延抽選に当選すると、今回のゲームでは前兆コマンドが出力されないことから、図325(a2)に示すように、今回のゲームのCZモード中の演出としては、ゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行される。 In other words, if you win the AT mode transition in the AT lottery process at the start of CZ mode, by winning the delayed lottery, you will not be notified that you have won the AT mode transition in this game. become. In this case, as shown in FIG. 325(a1), if the AT mode transition lottery is won, for example, by winning a watermelon, and if the delayed lottery is won, the precursor command will not be output in this game. As shown in (a2), as the effect during the CZ mode of the current game, a ten-pai miss effect is performed instead of a double-digit effect.

その後、今回のCZモードが終了するよりも前に特殊役に当選すると(図325(b1))、当該ゲームにおいてゾロ目演出が実行されてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる(図325(b2))。この場合、当該ゾロ目演出は、今回のゲームの開始時に出力される前兆コマンドに基づいて、開始時CZ演出設定処理にて設定される。そのため、爆弾演出を介さないでそのままゾロ目演出が実行される場合もあれば(ステップSd2213及びステップSd2214)、爆弾演出を介してゾロ目演出が実行される場合もある(ステップSd2215、ステップSd2221、ステップSd2303~ステップSd2305)。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止後にATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合だけではなく、それよりも以前に当該当選した旨の報知が行われる場合があるようになり、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止前から演出に注目させることが可能となる。 After that, if you win a special role before the current CZ mode ends (Fig. 325 (b1)), a double eye effect will be performed in the game and you will be notified that you have won the AT mode transition lottery ( Figure 325(b2)). In this case, the double eye effect is set in the start CZ effect setting process based on the precursor command output at the start of the current game. Therefore, there are cases where the double eye effect is executed as is without using the bomb effect (step Sd2213 and step Sd2214), and there are cases where the double eye effect is executed through the bomb effect (step Sd2215, step Sd2221, Step Sd2303 to Step Sd2305). By doing this, in the special winning game, not only will you be notified that you have won the AT mode transition lottery after the final stop, but you will also be notified that you have won the lottery before that. This makes it possible to draw attention to the performance even before the final stop in the special winning game.

しかも、遅延抽選に当選したことを介して、特殊役当選ゲームにてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合、当該特殊役当選ゲームでは、図325(b1)に示すように、第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作態様にて操作しても、当該当選した旨の報知が行われることになる。このようにすることで、第1操作態様ではATモード移行抽選が実行されるものの、第2操作態様ではATモード移行抽選が実行されないような構成としても、あたかも第2操作態様であってもATモード移行抽選が行われているかのような印象を与えることも可能となり、例えば、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者であっても、希望をもって報知を見守らせることが可能となるし、第2操作態様だとATモード移行抽選が行われないことを理解していない遊技者であっても、特殊役当選ゲームを存分に楽しませることが可能である。 Moreover, when the special prize winning game is notified that the AT mode transfer lottery has been won through winning the delayed lottery, in the special prize winning game, as shown in FIG. 325 (b1), Regardless of which operation mode, the first operation mode or the second operation mode, is operated, notification to the effect that the winner has been won will be made. By doing so, even if the AT mode transition lottery is executed in the first operation mode but the AT mode transition lottery is not executed in the second operation mode, even if the AT mode transition lottery is executed in the second operation mode, it is possible to It is also possible to give the impression that a mode transition lottery is being held, and for example, even if a player accidentally operates in the second operation mode, it is possible to have them watch the notification with hope. Therefore, even a player who does not understand that the AT mode transition lottery is not performed in the second operation mode can fully enjoy the special prize winning game.

更に、上記構成のように、特殊役当選ゲームにおいて、第2操作態様でもATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われ得るようにしたことから、第2操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合、あたかも押し順ベルを契機とするATモード移行抽選にて当選した、といった印象をも与えることが可能となり、押し順ベル当選時の注目度を高めることも可能である。この場合、特殊役当選ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞は生じるものの、第9小役入賞~第32小役入賞は生じないことを通じて、押し順ベル当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していればATモード移行抽選に当選する、といった印象をも与えることが可能である。このようにすることで、ATモード移行前であっても、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序に高い関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 Furthermore, as in the above configuration, in the special prize winning game, it is possible to notify that the AT mode transfer lottery has been won even in the second operation mode, so that the first minor prize can be won in the second operation mode. ~ If you win the 6th minor role, it will be possible to give the impression that you won in the AT mode transition lottery triggered by the push order bell, and it will also increase the attention level when you win the push order bell. It is possible. In this case, in the special role winning game, although the 1st minor role winning to the 6th minor role winning occurs, the 9th minor role winning to the 32nd minor role winning does not occur, so when the push order bell is won, the stop switches 42 to 44 It is also possible to give the impression that if the order of operations matches the first minor prize win to the sixth minor prize win, the player will win the AT mode transition lottery. By doing this, even before the transition to the AT mode, it is possible to create a high level of interest in the order of operation of the stop switches 42 to 44 when the push order bell is won, and it is possible to suitably improve the interest of the game. is possible.

なお、かかる効果を高めるべく、特殊役当選時に遅延フラグがセットされている場合には、今回のCZモード演出とともに、図325(c)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作順序を遊技者に予想させる演出を補助表示部65等にて行う構成としてもよい。具体的には、補助表示部65にて3つのストップスイッチ42~44に対応させて、はてなマークのキャラクタを3つ表示させる。そして、ストップスイッチ42~44が操作される度に、操作順序が合致していたことを報知すべく、操作されたストップスイッチ42~44に対応するはてなマークを、正解を示すマーク(例えば丸のキャラクタ)に切り替える演出を行う。この場合、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにするために、3つのはてなマークのうちの、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知を合わせて行うようにするとよい。このようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることに成功したからこそ、ATモード移行抽選に当選して、ゾロ目演出(図325(b2))が実行された印象をより強く与えることが可能である。 In addition, in order to enhance this effect, if the delay flag is set when the special winning combination is won, the order of operation of the stop switches 42 to 44 will be changed in addition to the current CZ mode performance, as shown in FIG. 325(c). It may also be configured such that the auxiliary display section 65 or the like provides an effect that allows the person to make predictions. Specifically, three Hatena mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Each time the stop switches 42 to 44 are operated, the Hatena mark corresponding to the operated stop switch 42 to 44 is replaced with a mark (for example, a circle) indicating the correct answer, in order to notify that the order of operations matches. (Character). In this case, in order to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the special prize, the middle stop switch 43 or right stop switch 44 of the three Hatena marks should be operated first. It would be a good idea to also make a notification to that effect. By doing this, we succeeded in winning the 1st minor role to the 6th minor role winning, so we won the AT mode transition lottery and the double eye effect (Figure 325 (b2)) was executed. It is possible to give a stronger impression.

更に、押し順ベル当選ゲームにおいても、上記の操作順序を遊技者に予想させる押し順予想演出を実行する構成としてもよい。但し、押し順ベル当選ゲームでは、本実施形態では、CZモードであってもATモード移行抽選に当選しない(図285)ことから、操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していても、ゾロ目演出は発生しないことになる。 Furthermore, even in the push order bell winning game, a push order prediction performance may be executed that allows the player to predict the above-mentioned operation order. However, in the push order bell winning game, in this embodiment, even if it is in CZ mode, the AT mode shift lottery is not won (Fig. 285), so the operation order is from the 1st small role winning to the 6th small winning winning. Even if it is, the double-edged effect will not occur.

この場合、例えば、図325(d)に示すように、押し順ベル当選ゲームにおいて上記の押し順予想演出を発生させ、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が正解であった旨の正解演出を行い、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が不正解であった旨の不正解演出を行う構成とする。そうすると、押し順ベル当選ゲームにおいて正解演出が発生しても、ATモード当選とならないことから、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、遊技者には、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した一部で、ATモード移行抽選に当選するといった印象を与えることが可能である。 In this case, for example, as shown in FIG. 325(d), in the push order bell winning game, the above-mentioned push order prediction performance is generated, and the order of operation of the stop switches 42 to 44 is changed from the first minor win to the sixth minor win. If the order of operations corresponds to winning a prize, a correct answer presentation is performed to the effect that the order of presses was correct in the relevant press order prediction presentation, and the order of operations does not correspond to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. In this case, the configuration is such that an incorrect answer effect is performed to indicate that the press order is incorrect in the press order prediction effect. In this case, even if a correct answer effect occurs in the push order bell winning game, it will not be an AT mode win, so in addition to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning in the special role, the player will be given the push order bell winning game. It is possible to give the impression that the player will win the AT mode transition lottery by correctly answering the order of operations from the first minor prize winning to the sixth minor prize winning at the time of winning the bell.

特殊役当選ゲームにおいては、押し順予想演出にて中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する中と右のはてなのキャラクタを、「1」等と表示してもよい。このようにすることで、第1操作態様にて操作されないようにし、第2操作態様にて操作することを促すことができる。 In the special prize winning game, the middle and right Hatena characters corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 may be displayed as "1" or the like in the press order prediction effect. By doing so, it is possible to prevent the user from operating in the first operating mode and to encourage the user to operate in the second operating mode.

なお、押し順ベル当選ゲームにおいてもCZモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、押し順ベル当選時に、ATモード移行抽選に当選し得るものの、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解したほうが正解しないよりもATモード移行抽選に当選し易い印象を与えることが可能となり、押し順ベルですら、操作態様によって指示機能に関する処理の内容等が異なる特殊役の一種である印象を与えることも可能となる。よって、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能である。 Note that a configuration may also be adopted in which the CZ mode transition lottery can be won even in the push order bell winning game. By doing this, in addition to winning the 1st minor role to the 6th minor role in the special role, you can win the AT mode transition lottery when the push order bell is won, but the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning It is possible to give the impression that it is easier to win the AT mode transition lottery by correctly answering the operation order of small winning prizes than by not answering correctly. It is also possible to give the impression of a kind of Therefore, it can be of great help in increasing the interest of the game.

さらに、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合に、押し順予想演出を行うとともに、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した場合、正解演出を行うとともに、ゾロ目演出を発生させてATモード移行当選を報知する構成としてもよい。この場合、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合の一部で(所定抽選に当選した場合に)、上記のように正解演出とゾロ目演出を発生させる構成とするとよい。 Furthermore, if the delay flag is set and the push order bell is won, a push order prediction performance will be performed, and if the correct answer is given to the order of operations from winning the first minor role to winning the sixth minor role, a correct response performance will be performed. At the same time, a configuration may also be adopted in which a double-roll effect is generated to notify that the AT mode transition has been won. In this case, it would be good to have a configuration that generates the correct answer effect and double number effect as described above in some cases where the delay flag is set and the push order bell is won (when the specified lottery is won). .

<変形例3>
本変形例では、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合の停止出目が、他の抽選結果における停止出目と一部共通することを利用して、ATモード移行抽選に当選した旨の報知を操作完了前に実行するようにする。
<Modification 3>
In this modification, the AT mode transition lottery is won by taking advantage of the fact that the stop roll when operating in the first operation mode in the special winning game is partially common to the stop roll in other lottery results. A notification to that effect is executed before the operation is completed.

図326(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 326(a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process in this modification.

ステップSd3001では、今回のゲームの抽選結果がチェリーA~Cであるか否かを判定する。続くステップSd3002では、今回の第1停止ON操作に基づいて停止させた停止出目を把握して、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。上記の通り、チェリーA~Cに当選すると、第10再遊技当選フラグや第12再遊技当選フラグがセットされるところ(図275等参照)、左リール32Lの第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は、「BAR」図柄である(図265参照)。これに対して、チェリーA~Cに当選したゲームにおいて、左リール32Lに「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、左リール32Lの中段に第11再遊技図柄たる「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが停止する。 In step Sd3001, it is determined whether the lottery result of the current game is Cherry A to C. In the subsequent step Sd3002, the stop number that was stopped based on the current first stop ON operation is ascertained, and it is determined whether or not the "BAR" symbol is stopped in the middle row of the left reel 32L. As mentioned above, when cherries A to C are won, the 10th replay winning flag and 12th replay winning flag are set (see Figure 275, etc.), the 10th replay symbol on the left reel 32L, and the 12th replay winning flag are set. The game symbol is a "BAR" symbol (see FIG. 265). On the other hand, in a game where cherries A to C are won, if the left stop switch 42 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the left reel 32L, the "BAR" symbol will appear in the middle of the left reel 32L. 11 Any of the replay symbols "Red 7", "Red Shell" and "White Shell" symbols will stop.

ステップSd3002では、第1停止ON操作が左リール32Lに対応するものであって、且つその停止出目が、第10再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応するものであり、第11再遊技入賞に対応するものではないことを判定する。ステップSd3002にて肯定判定した場合、ステップSd3003にてサブ側CZフラグがセットされており、今回開始しているゲームがCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップSd3004にて、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、今回のチェリーA~Cを契機としてATモード移行抽選に当選したことを意味する。 In step Sd3002, the first stop ON operation corresponds to the left reel 32L, and the stop result corresponds to the 10th replay win or the 12th replay win, and the 11th replay win corresponds to the 11th replay win. It is determined that the item does not correspond to winning a prize. If an affirmative determination is made in step Sd3002, it is determined in step Sd3003 whether or not the sub-side CZ flag has been set and the currently started game is in CZ mode. If it is in the CZ mode, it is determined in step Sd3004 whether a precursor command has been received as a command at the start of the current game. If a precursor command has been received, it means that the player has won the AT mode transition lottery using the current cherries A to C as an opportunity.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd3005にて、当該第1停止ON操作に基づいて確定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。確定演出は、ATモード移行抽選に当選した旨を報知する演出であり、本変形例では、図326(b)に示すように、第1リールの停止に対応させて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、更に変動中である中変動領域SP2や右変動領域SP3に確定演出に対応させた画像が表示されるようにしている。なお、当該確定演出に対応させた画像の背景(中変動領域SP2及び右変動領域SP3)には、左変動領域SP1に停止させた数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタがこれら中変動領域SP2や右変動領域SP3に停止することを予告する停止予告画像(数字のキャラクタをうっすらと表示する画像)が表示している。このようにすることで、第1リールを停止した時点で、第2リールや第3リールを停止するよりも前に、ATモード移行抽選に当選したこと(今回のゲームでAT当選演出が行われること)を遊技者は把握することが可能となる。 If a precursor command has been received, in step Sd3005, the final effect is controlled to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the first stop ON operation, and then when the actual first stop is turned ON. Finish the production setting process. The confirmation performance is a performance that notifies you that you have won the AT mode transition lottery, and in this modification, as shown in FIG. 326(b), a number is displayed in the left fluctuation area SP1 in response to the stoppage of the first reel. An image corresponding to the confirmed effect is displayed in the middle variation area SP2 and the right variation area SP3 where the character is stopped and is still changing. In addition, in the background of the image corresponding to the confirmed effect (medium variation area SP2 and right variation area SP3), characters with the same number as the character stopped in the left variation area SP1 are placed in these medium variation area SP2 and right variation area SP3. A stop notice image (an image that faintly displays numerical characters) that foretells that the vehicle will stop is displayed in the variable area SP3. By doing this, when you stop the 1st reel, before you stop the 2nd or 3rd reel, you will know that you have won the AT mode transition lottery (AT winning effect will be performed in this game). This makes it possible for the player to understand the following.

ステップSd3001~ステップSd3004のいずれかで否定判定した場合、そのまま本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in any of steps Sd3001 to Sd3004, the first stop ON effect setting process is directly terminated.

図326(c1)に示すように、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止する場合とは、中リール32Mや右リール32Rを停止させて第10再遊技入賞が成立する場合(図326(c2))や第12再遊技入賞が成立する場合(図326(c3))の他、第33小役入賞が成立する場合もある停止出目である(図326(c4))。 As shown in FIG. 326(c1), the case where the "BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L is the case where the middle reel 32M or right reel 32R is stopped and the 10th re-game winning is established (FIG. 326 (c2)), the 12th re-game winning is established (FIG. 326(c3)), and the 33rd minor role winning is also possible (FIG. 326(c4)).

つまり、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合の停止出目も含む。そのため、チェリーA~Cに基づくATモード移行抽選に当選した場合において、「BAR」図柄が中段に停止した時点で確定演出を発生させることで、特殊役当選に基づいて実行される停止後のATモード移行抽選の結果が事前に報知されている印象を遊技者に与えることも可能となる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作や停止操作時の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In other words, the case where the "BAR" symbol stops in the middle row of the left reel 32L also includes the stopped result when the special winning combination is operated in the first operation mode. Therefore, if you win the AT mode shift lottery based on cherries A to C, by generating a confirmed effect when the "BAR" symbol stops in the middle row, the AT mode after the stop will be executed based on the special winning. It is also possible to give the player the impression that the result of the mode transition lottery has been announced in advance. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R and the performance at the time of the stop operation.

なお、上記変形例3を変形例2に適用し、遅延フラグがセットされている状況下で特殊役に当選し、第1停止ON操作に基づいて左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した時点で上記の確定演出を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、左リール32Lの中段に「BAR」が停止した時点で確定演出が発生することの頻度を高めることができる。そして、その後の停止操作によって、特殊役であるかチェリーA~Cであるかの判別が可能となったとしても、確定演出がチェリーA~Cを契機とするものだけではなく特殊役を契機としても発生する印象を与えることができることから、当該確定演出が発生した時点で特殊役当選を連想させ易くさせることができる。よって、特殊役当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, when the above modification 3 is applied to modification 2, the special winning combination is won under the situation where the delay flag is set, and the "BAR" symbol stops in the middle row of the left reel 32L based on the first stop ON operation. The above-mentioned confirmed performance may be generated at the time when the above-mentioned decision is made. By doing this, it is possible to increase the frequency of occurrence of a confirmed performance at the time when "BAR" stops at the middle stage of the left reel 32L. Even if it becomes possible to determine whether it is a special role or Cherry A to C by the subsequent stop operation, the final performance will not only be triggered by Cherry A to C, but also by the special role. Since it is possible to give the impression that the winning of the special winning combination is likely to occur, it is possible to make it easier to associate the winning of the special winning combination at the time when the confirmed performance occurs. Therefore, it is possible to suitably increase the attention level when a special winning combination is won.

<変形例4>
本変形例では、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定し、当該特定結果に基づいて当該ゲームの演出を決定する。
<Modification 4>
In this modification, the result of the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process is specified before the execution timing of the stop AT lottery process, and the performance of the game is determined based on the specified result.

図327は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される処理であり、特殊役当選か否かは判定可能であるものの、当該ゲームで第1操作態様にて操作されるか第2操作態様にて操作されるかは判別することはできない。 FIG. 327 is a flowchart showing a part of the start AT lottery process in this modification. As already explained, the start AT lottery process is a process that is executed based on the operation of the start lever 41, and although it is possible to determine whether or not the special winning combination has been won, It is not possible to determine whether it is operated or operated in the second operation mode.

開始時AT抽選用処理にてステップSd801にて天井カウンタが0ではないと判定した後、ステップSd3101にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSd3102にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップSd3101及びステップSd3102の処理は、上記ステップSd802及びステップSd803の処理と同様である。 After determining that the ceiling counter is not 0 in step Sd801 in the AT lottery process at the start, a process for acquiring an AT lottery random number is executed in step Sd3101. Then, in step Sd3102, a process for understanding the lottery results of the game is executed. The processing in step Sd3101 and step Sd3102 is similar to the processing in step Sd802 and step Sd803 described above.

続くステップSd3103では、ステップSd3102の処理結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合には、ステップSd3104にて事前判定処理を実行する。ステップSd3103にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップSd3104にて事前判定処理を実行した後は、ステップSd804に進み、開始時のATモード移行抽選等を実行する。 In the following step Sd3103, it is determined whether the lottery result of the current game is a special winning combination based on the processing result of step Sd3102. If the special winning combination is won, a preliminary determination process is executed in step Sd3104. If it is determined in step Sd3103 that the special winning combination has not been won, or after executing the preliminary determination process in step Sd3104, the process proceeds to step Sd804, and the AT mode shift lottery at the start time is executed.

図328は、上記ステップSd3104の事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理は、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定するための処理である。 FIG. 328 is a flowchart showing the preliminary determination process in step Sd3104. The preliminary determination process is a process for specifying the result of the AT mode transition lottery in the AT lottery process at stoppage before the execution timing of the AT lottery process at stoppage.

すなわち、ステップSd3201では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSd3202にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップSd3203にて停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。これらの抽選テーブルは、図294に示すとおりである。 That is, in step Sd3201, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, in step Sd3202, a process for acquiring a normal AT mode shift lottery table at the time of stop is executed, and if the CZ mode flag is set, in step Sd3203, the process for acquiring the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the time of stop is executed. The process of acquiring the AT mode transition lottery table is executed. These lottery tables are as shown in FIG. 294.

いずれかの抽選テーブルを取得した後は、ステップSd3204にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT抽選用処理(図293)においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行する構成であることから、ステップSd3204にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップSd1310)とは同じ結果となり、通常モードであれば10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば50%の確率でATモード移行当選となる。 After acquiring one of the lottery tables, in step Sd3204, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the current special winning game is determined based on the above lottery table. , and the AT lottery random number obtained in step Sd3101. In other words, in the process for AT lottery at the time of stop (FIG. 293), since the AT mode transition lottery is executed using a similar lottery table and the AT lottery random number obtained based on the start operation, step The AT mode transition lottery executed in Sd3204 and the AT mode transition lottery (step Sd1310) executed in the stop AT lottery process have the same result, and in the normal mode, there is a 10% probability of winning the AT mode transition. , if it is CZ mode, there is a 50% probability of winning the AT mode transition.

更に、本実施形態では、ステップSd3205にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。本実施形態における停止時AT抽選用処理(図293)では、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を実行しない構成としているが、仮に第2操作態様にて操作された場合にもATモード移行抽選を実行する構成とした場合には、当該停止時AT抽選用処理では、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行するのであるから、ステップSd3205にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップSd1310)とは同じ結果となる。そして、本実施形態であれば、通常モードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、いずれのモードであってもATモード移行抽選に当選しない。 Furthermore, in this embodiment, in step Sd3205, the AT mode shift lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the current special winning game is displayed in the lottery table and in step Sd3101. It is executed from the AT lottery random number obtained by In the stop AT lottery process (FIG. 293) in this embodiment, the AT mode transition lottery is not executed when the operation is performed in the second operation mode, but if the AT mode transition lottery is operated in the second operation mode If the configuration is such that the AT mode transition lottery is executed even in this case, the AT mode transition process is performed using the same lottery table and the AT lottery random number obtained based on the start operation in the AT lottery process at the time of stop. Since a lottery is executed, the AT mode transition lottery executed in step Sd3205 and the AT mode transition lottery (step Sd1310) executed in the stop AT lottery process have the same result. In this embodiment, in the normal mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition, and in the CZ mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition. Not winning the transition lottery.

ステップSd3204及びステップSd3205の処理を実行した後は、ステップSd3206にて、ステップSd3204の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップSd3207にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 After executing the processing in steps Sd3204 and Sd3205, it is determined in step Sd3206 whether or not the processing result in step Sd3204 is a successful transition to AT mode. If it is a successful transition to AT mode, the process proceeds to step Sd3207. Then, a process is executed to set the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81. The first operation winning notice command is a command for making the display control device 81 understand that if you operate in the first operation mode in this special winning game, you will win the AT mode transition lottery.

ステップSd3206にて否定判定した場合やステップSd3207の処理を実行した後は、ステップSd3208にて、ステップSd3205の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップSd3209にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップSd3208にて否定判定した場合、又はステップSd3209の処理を実行した後は、本事前判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd3206 or after executing the process in step Sd3207, it is determined in step Sd3208 whether or not the process result in step Sd3205 is a successful transition to AT mode. In step Sd3209, a process is executed to set the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81. The second operation winning notice command is a command for making the display control device 81 understand that if you operate in the second operation mode in this special winning game, you will win the AT mode transition lottery. If a negative determination is made in step Sd3208, or after the process in step Sd3209 is executed, the preliminary determination process ends.

図329は、本変形例における開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 329 is a flowchart showing the start time CZ effect setting process in this modification.

本変形例における開始時CZ演出設定処理では、特殊役当選時の処理(ステップSd3305:YES)が異なっており、その他の処理(ステップSd3301~ステップSd3321)は上記ステップSd2201~ステップSd2221の処理と同様である。 In the starting CZ effect setting process in this modification, the process when the special winning combination is won (step Sd3305: YES) is different, and the other processes (steps Sd3301 to Sd3321) are the same as the processes in steps Sd2201 to Sd2221 above. It is.

具体的には、CZモード中に特殊役当選となったゲームでは、ステップSd3305にて肯定判定して、ステップSd3322に進む。ステップSd3322では、特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd3323にて、上記の第1操作当選予告コマンド又は第2操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。これらいずれかの当選予告コマンドを受信している場合、ステップSd3304に進み、テンパイ演出が実行されるように演出を設定する。 Specifically, in a game in which a special winning combination is won during the CZ mode, an affirmative determination is made in step Sd3305, and the process proceeds to step Sd3322. In step Sd3322, a process of setting a special combination flag is executed. Then, in step Sd3323, it is determined whether the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has been received. If any of these winning notice commands have been received, the process proceeds to step Sd3304, and the effect is set so that the Tenpai effect is executed.

つまり、事前判定処理によって、いずれかの操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選すると事前に特定された場合、開始時CZ演出設定処理では、ATモード移行当選である旨の報知が行われることの期待度が高いテンパイ演出が実行されるようになる。このようにすることで、停止時AT抽選用処理の結果を待たずに、当該停止時AT抽選用処理の結果に対応する演出を開始させることが可能となる。 In other words, if it is determined in advance by the preliminary determination process that if you operate in one of the operating modes, you will win the AT mode transition lottery, then in the start CZ effect setting process, you will be notified that you have won the AT mode transition lottery. Tenpai performances that are highly expected to be performed will now be performed. By doing so, it is possible to start the performance corresponding to the result of the AT lottery process at the time of stop without waiting for the result of the AT lottery process at the time of stop.

但し、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用にて前兆コマンドが出力されることはないため、ステップSd3310にて否定判定し、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。また、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信していない場合、ステップSd3324の特殊役用のテンパイ演出抽選処理を経て、当該抽選に当選した場合にも、ステップSd3304にてテンパイ演出が行われるように設定され、その後、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。 However, as mentioned above, when a special winning combination is won, no portent command is output for the AT lottery at the start, so a negative determination is made in step Sd3310, and the setting is made so that a ten pie miss performance is performed. Ru. In addition, if the first operation winning notice command and the second operation winning notice command are not received, even if the lottery is won after the tenpai effect lottery process for the special role in step Sd3324, the tenpai process is performed in step Sd3304. A setting is made so that a presentation is performed, and then a setting is made such that a tenpai miss-hit presentation is performed.

つまり、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信している場合には、テンパイ演出抽選処理を経ることなくテンパイ演出が実行されるようになり、その結果、これらの当選予告コマンドを受信しない場合も含めて、テンパイ演出が実行された場合にATモード移行当選である旨の報知につながる割合が大きくなり、当該テンパイ演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 In other words, if the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, the tenpai effect will be executed without going through the tenpai effect lottery process, and as a result, these winning notice commands will be executed. Even when the Tenpai performance is not received, when the Tenpai performance is executed, the proportion of notification that the AT mode shift is won increases, and expectations for the Tenpai performance can be suitably increased.

特に、本変形例では、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信したか否かが、テンパイ演出の発生の有無から予測可能な構成であり、当該テンパイ演出の発生の有無は第2停止ON操作により判別される。つまり、テンパイ演出が発生する場合とは、既に第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作となるかが決定された後のタイミングである。このような構成とすることで、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合に発生する演出によって操作態様を変更する行為を抑制し、当該発生する演出を知っている遊技者だけが有利となるような事象を生じさせないようにすることができる。よって、遊技の公平性が担保される。 In particular, in this modification, whether or not the first operation winning notice command and the second operation winning notice command are received can be predicted from the presence or absence of the tenpai effect, and the presence or absence of the tenpai effect can be predicted from the occurrence of the tenpai effect. This is determined by the second stop ON operation. In other words, the case where the tenpai effect occurs is the timing after it has already been determined which of the first operation mode and the second operation mode will be used. With such a configuration, it is possible to suppress the action of changing the operation mode depending on the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, and it is possible to suppress the act of changing the operation mode depending on the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, and to prevent the game that knows the effect that occurs. It is possible to prevent an event from occurring that would only give an advantage to one person. Therefore, the fairness of the game is ensured.

つまり、例えば、第1操作当選予告コマンドを受信した場合には、第1停止ON操作が行われるよりも前のタイミングで、特殊な演出(例えば、レバー操作時の効果音を通常時とは異なる特殊な効果音とする演出)が発生するようにした場合、第1操作態様にて操作することで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となるため、遊技の興趣向上を高めるうえでは好ましい。しかし、このような構成とすると、上記の特殊な演出が発生しないゲームでは、仮に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならないのであるから、第2操作態様にて操作してより多くのメダル払出を受ける方が遊技者にとって好ましくなる。そのため、操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出が発生することは、遊技の興趣向上を図るうえでは好ましいものの、遊技の公平性を担保するうえでは好ましくないといえる。本変形例では、上記の通り第1操作態様と第2操作態様との分岐後に事前判定処理の結果に対応する報知が行われるようにしていることから、公平性を担保しながらも、当該報知による上記の効果を期待することが可能となる。 In other words, for example, when the first operation winning notification command is received, a special production (for example, the sound effect when operating the lever is different from the normal sound effect) is performed at a timing before the first stop ON operation is performed. If a special sound effect (special sound effect) is generated, by operating in the first operation mode, it becomes possible to know in advance that the AT mode transition will be won, increasing the interest of the game. It is preferable to increase the However, with such a configuration, in a game where the above special effects do not occur, even if you operate in the first operation mode, you will not be able to switch to AT mode, so if you operate in the second operation mode, It is preferable for the player to receive more medal payouts. Therefore, although it is preferable that a special effect corresponding to the result of the preliminary determination process be generated before the operation to increase the interest of the game, it is not preferable in terms of ensuring the fairness of the game. In this modified example, as described above, the notification corresponding to the result of the preliminary determination process is made after the first operation mode and the second operation mode are branched, so that while ensuring fairness, the notification It is possible to expect the above-mentioned effects.

ちなみに、上記のような操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出を実行する構成とする場合、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に必ず当該特殊な演出が発生する構成ではなく、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に特殊な演出が発生しない場合もある構成とすることでも、当該特殊な演出が発生しないからといって第2操作態様にて操作したほうがよいことが確定するわけではなくなる。つまり、事前判定処理の結果に対応する演出を行ううえで、当該演出から、第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に非当選であることが確定しないようにすることで、事前判定処理の結果に関わらず第1操作態様にて操作させる動機付けとすることができ、遊技の公平性を好適に担保することが可能である。 By the way, in the case of a configuration in which a special effect corresponding to the result of the pre-judgment process is executed before the operation as described above, it is not a configuration in which the special effect always occurs when the first operation winning notification command is received. Even if the configuration is such that a special effect may not occur when the first operation winning notice command is received, it may be better to operate in the second operation mode even if the special effect does not occur. It will no longer be confirmed. In other words, when performing a performance corresponding to the result of the preliminary determination process, by making it so that it is not confirmed that you will not win the AT mode transition lottery even if you operate in the first operation mode from the performance, it is possible to It is possible to motivate the player to operate in the first operation mode regardless of the result of the determination process, and it is possible to suitably ensure the fairness of the game.

なお、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合、テンパイ演出とは異なる特別演出を実行するようにしてもよい。特別演出としては、例えば、図326(b)の確定演出を適用してもよい。また、テンパイ演出時の効果音を通常時には発生しない又は発生しにくい特殊な効果音としたり、通常時は登場しない又は登場しにくいキャラクタを登場させたりするとよい。このようにすることで、特殊役当選時の操作態様への注目度をより高めることが可能となるし、特に、上記実施形態のように第2操作態様ではATモード移行当選にならないように設定されている構成においては、第1操作態様にて操作されていることが想定され、上記特別演出が実行されることで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Note that when receiving the first operation winning notice command or the second operation winning notice command, a special performance different from the tenpai performance may be executed. As the special effect, for example, the confirmed effect shown in FIG. 326(b) may be applied. Furthermore, it is preferable to use a special sound effect that does not occur or is difficult to generate during tenpai production, or to make a character appear that does not appear or is difficult to appear during normal times. By doing this, it is possible to further increase the attention to the operation mode when winning a special winning combination, and in particular, it is set so that the second operation mode does not result in an AT mode shift win as in the above embodiment. In this configuration, it is assumed that the player is operated in the first operating mode, and by executing the above special effect, it becomes possible to know in advance that the AT mode transition will be won. It becomes possible to realize innovative gameplay such as.

<変形例5>
本変形例では、上記の事前判定処理を利用した遊技性を説明する。具体的には、本変形例では、事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選することを特定した場合、上記のように第1操作当選予告コマンドを出力する構成としたうえで、特殊役当選時に当該第1操作当選予告コマンドを受信していない場合には、第2操作態様にて操作させて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにする特定報知演出を実行する。なお、当該特定報知演出を実行するモードを、以下の説明ではナビモードと称する。
<Modification 5>
In this modification, gameplay using the above-mentioned advance determination process will be explained. Specifically, in this modification, if it is determined in the preliminary determination process that the AT mode shift lottery will be won by operating in the first operation mode when winning a special winning combination, the first operation winning will be performed as described above. With a configuration that outputs a notice command, if the first operation winning notice command is not received when a special prize is won, the operation is performed in the second operation mode to win the first minor prize to the sixth minor prize. A specific notification effect is executed to make a prize winning a prize. Note that the mode in which the specific notification effect is executed will be referred to as navigation mode in the following description.

図330は、本変形例におけるナビモード用処理を示すフローチャートである。ナビモード用処理は、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図303)におけるその他の処理(ステップSd2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 330 is a flowchart showing navigation mode processing in this modification. The navigation mode process is a process executed as one of the other processes (step Sd2012) in the start effect setting process (FIG. 303) on the display control device 81 side.

ステップSd3401では、今回開始するゲームで有利区間への移行が生じたか否かを判定する。有利区間への移行が生じた場合、ステップSd3402にて、上記のナビモードに移行させるか否かのナビモード抽選を実行する。本変形例では、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてナビモード抽選の当選確率が異なるように設定されており、具体的には、出玉率が高くなる高設定ほどナビモード抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sd3401, it is determined whether a transition to an advantageous section has occurred in the game to be started this time. When a shift to an advantageous section occurs, in step Sd3402, a navigation mode lottery is executed to determine whether to shift to the above-mentioned navigation mode. In this modification, the probability of winning the Navi mode lottery is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process, and specifically, the higher the setting that increases the ball output rate, the more the Navi mode lottery It is set to make it easier to win the mode lottery.

ステップSd3402にてナビモード抽選を実行した後は、ステップSd3403にて、ナビモード抽選に当選したか否かを判定する。ナビモード抽選に当選している場合、ステップSd3404にて各種フラグ格納エリア183aにナビモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the navigation mode lottery in step Sd3402, it is determined in step Sd3403 whether or not the navigation mode lottery has been won. If the navigation mode lottery has been won, a process of setting a navigation mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sd3404.

ステップSd3401若しくはステップSd3403にて否定判定した場合、又はステップSd3404の処理を実行した後は、ステップSd3405にて、今回開始するゲームでATモードへの移行が生じるか否かを判定する。今回開始するゲームがATモード移行ゲームである場合、ステップSd3406にてナビモードフラグをクリアする処理を実行してから、本ナビモード用処理を終了する。ステップSd3405にてATモード移行ゲームではない場合には、そのまま本ナビモード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd3401 or step Sd3403, or after executing the process in step Sd3404, it is determined in step Sd3405 whether or not a transition to the AT mode will occur in the game to be started this time. If the game to be started this time is an AT mode transition game, processing for clearing the navigation mode flag is executed in step Sd3406, and then the processing for the navigation mode ends. If it is determined in step Sd3405 that the game is not an AT mode transition game, the main navigation mode processing is immediately terminated.

つまり、本変形例では、有利区間の移行に際して実行されるナビモード抽選に当選するとナビモードに設定され、ATモードへの移行が生じることで、ナビモードが終了する。また、本変形例では、有利区間の終了に際してはナビモードが終了しないようにしていることから、仮にATモードへ移行することなく有利区間が終了してしまった場合であっても、ナビモードは継続し、ATモードへの移行が生じるまで当該ナビモードによる恩恵を享受することが可能となる。 In other words, in this modification, if the user wins the navigation mode lottery that is executed when transitioning to an advantageous section, the navigation mode is set, and the navigation mode ends when the transition to the AT mode occurs. In addition, in this modification, the navigation mode does not end when the advantageous section ends, so even if the advantageous section ends without changing to AT mode, the navigation mode will remain unchanged. The user can continue to enjoy the benefits of the navigation mode until the transition to AT mode occurs.

図331は、本変形例における特定報知用処理を示すフローチャートである。特定報知用処理も、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図303)におけるその他の処理(ステップSd2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 331 is a flowchart showing specific notification processing in this modification. The specific notification process is also a process executed as one of the other processes (step Sd2012) in the start time effect setting process (FIG. 303) on the display control device 81 side.

ステップSd3501では、今回の開始時コマンドとして特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd3501にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップSd3502に進む。ステップSd3502では、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sd3501, it is determined whether or not a lottery result command indicating a special combination has been received as the current start time command. If an affirmative determination is made in step Sd3501 and the lottery result of the current game is a special combination, the process proceeds to step Sd3502. In step Sd3502, it is determined whether the first operation winning notice command described above has been received.

第1操作当選予告コマンドを受信している場合とは、上記の通り、特殊役当選ゲームであって、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで、ATモード移行抽選に当選することが事前に特定されている場合である。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にてストップスイッチ42~44の操作を行ってもATモード移行抽選に当選しない場合、ステップSd3503にて上記のナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合、ステップSd3504にて、今回のゲームの開始時演出として特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。すなわち、上記の特定報知演出は、開始時演出として実行され、ストップスイッチ42~44の操作前に実行される演出である。 If the first operation winning notification command is received, as mentioned above, it is a special winning game, and by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, you win the AT mode transition lottery. This is a case where it is specified in advance that the If the first operation winning notification command has not been received, that is, if you do not win the AT mode shift lottery even if you operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode when winning the special winning combination, in step Sd3503, the above Determine whether the navigation mode flag of is set. If the navigation mode flag is set, in step Sd3504, a process is executed to set a specific notification effect to be executed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as the start effect of the current game, and then This specific notification process ends. That is, the above-mentioned specific notification effect is executed as a start effect and is executed before the stop switches 42 to 44 are operated.

ステップSd3502にて第1操作当選予告コマンドを受信している場合や、ステップSd3503にてナビモードフラグがセットされていない場合には、特定報知演出を設定することなく、そのまま特定報知用処理を終了する。 If the first operation winning notification command is received in step Sd3502, or if the navigation mode flag is not set in step Sd3503, the specific notification process is ended without setting the specific notification effect. do.

ステップSd3501にて特殊役当選ゲームではないと判定した場合、ステップSd3505に進み、特別役を示す抽選結果コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であるか否かを判定する。 If it is determined in step Sd3501 that it is not a special prize winning game, the process advances to step Sd3505, where it is determined whether or not a lottery result command indicating a special prize has been received, and the lottery result of the current game is a special prize winning game. do.

ここで、本変形例では、図332(c)に示すように、入賞態様として第13再遊技が追加されており、左リール32Lの「リプレイ」図柄、中リール32Mの「リプレイ」図柄、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ラインに停止すると、第13再遊技入賞が成立するように設定されている。上記の特別役は、第13再遊技入賞が可能となる役であり、3ベットゲームにおいて特殊役等の他のAT当選契機となる結果よりも低確率(具体的には約5000分の1の確率)で当選する。また、本変形例における開始時AT抽選用処理における開始時通常用ATモード移行抽選テーブルや開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、上記の特別役では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 Here, in this modification, as shown in FIG. 332(c), a 13th replay is added as a winning mode, and the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the right It is set so that when the "bell" symbol on the reel 32R stops on the active line, the 13th re-game winning is established. The above special role is a role that allows you to win the 13th replay, and has a lower probability (specifically about 1 in 5000) than other AT winning opportunities such as special roles in 3 bet games. probability) of winning. In addition, in the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start in the AT lottery process at the start in this modification, the above special role has a 100% probability of winning the AT mode transition. It is set as follows.

ステップSd3505にて、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であると判定した場合、ステップSd3506にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、特別役に基づくATモード移行抽選に当選したことを意味し、ATモードではなく通常モードやCZモード中に特別役当選となったことを意味する。前兆コマンドを受信している場合、ステップSd3504に進み、上記の特定報知演出を行うための処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。ステップSd3505又はステップSd3506にて否定判定した場合、そのまま特定報知用処理を終了する。 When it is determined in step Sd3505 that the lottery result of the current game is a special winning combination, it is determined in step Sd3506 whether or not an omen command has been received as the current starting command. The case where the precursor command is received means that the AT mode transition lottery based on the special winning combination has been won, and it means that the special winning combination has been won not in the AT mode but in the normal mode or the CZ mode. If a precursor command has been received, the process advances to step Sd3504, executes the process for performing the above-mentioned specific notification effect, and then ends the specific notification process. If a negative determination is made in step Sd3505 or step Sd3506, the specific notification process is directly ended.

本実施形態における特定報知演出では、図332(a)に示すように、補助表示部65にて「赤7」図柄のキャラクタを3つ揃えて表示させるとともに、「狙え」という文字表示を行ったり、スピーカ64から「狙え」といった音声を出力し、各リール32L,32M,32Rに「赤7」図柄を狙うべき状況であることを報知する演出が設定されている。 In the specific notification effect in this embodiment, as shown in FIG. 332(a), the auxiliary display section 65 displays three characters with the "Red 7" pattern in a row, and the text "Aim" is displayed. A sound such as "Aim" is output from the speaker 64, and an effect is set on each reel 32L, 32M, and 32R to notify that the player should aim for the "Red 7" symbol.

ここで、第13再遊技入賞が成立する場合、「赤7」図柄を狙って各ストップスイッチ42~44を操作すると、図332(b1)に示すように、下ラインL3に「赤7」図柄が揃って停止し得る。これに対して、特殊役当選ゲームにおいて「赤7」図柄を狙う操作態様は、第1操作態様の範囲内には含まれておらず(図279)、左リール32Lから停止操作した場合であっても、第33小役入賞は成立せず、第1小役入賞が成立する。 Here, if the 13th re-game winning is established, if each stop switch 42 to 44 is operated aiming at the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol will appear on the lower line L3, as shown in FIG. 332 (b1). can stop all at once. On the other hand, the operation mode for aiming at the "Red 7" symbol in the special winning game is not included in the range of the first operation mode (Fig. 279), and is not included in the range of the first operation mode (Fig. 279), and is a case where the stop operation is performed from the left reel 32L. However, the 33rd minor prize winning is not achieved, but the 1st minor prize winning is successful.

この場合、図332(b2)に示すように、「赤7」図柄を狙って第1小役入賞を成立させる場合の左リール32L及び中リール32Mの停止出目は、第13再遊技入賞時の停止出目と共通しており、これら左リール32L及び中リール32Mを停止させた時点では、第1小役入賞が成立するか、それとも第13再遊技入賞が成立するかを判別することができない。 In this case, as shown in FIG. 332 (b2), when aiming for the "Red 7" symbol and achieving the first small prize winning, the stop numbers of the left reel 32L and the middle reel 32M are the same as those at the time of the 13th re-game winning. This is common to the stop result of , and at the time these left reel 32L and middle reel 32M are stopped, it is difficult to determine whether the 1st minor role win or the 13th re-game win will be realized. Can not.

つまり、「赤7」図柄を狙うべき状況であることの報知が行われる特定報知演出が実行された場合において、遊技者は、特殊役当選ゲームにおいてATモード移行抽選に当選しないから第2操作態様での操作が促されているのか、それとも、ATモード移行抽選に当選となる第13再遊技当選となっているのかを判別することができない。このようにすることで、ATモード移行当選を目指す遊技性において、特定報知演出が実行された場合に特殊役当選時のATモード移行非当選が確定しないようになり、特定報知演出が行われることやそれに基づいてストップスイッチ42~44を操作することの楽しみを向上させることができる。 In other words, when a specific notification performance is executed in which a notification is made that the situation is such that the player should aim for the "Red 7" symbol, the player does not win the AT mode transition lottery in the special winning game, so the second operation mode is executed. It is not possible to determine whether the player is being prompted to perform the operation in , or whether the player has won the 13th replay, which is the winning of the AT mode transition lottery. By doing this, in a game where the aim is to win the AT mode transition, if a specific notification effect is executed, it will not be confirmed that the AT mode transition will not be won when the special role is won, and the specific notification effect will be performed. The enjoyment of operating the stop switches 42 to 44 based on this can be improved.

ナビモードの恩恵を、図332(d)を用いて説明する。 The benefits of navigation mode will be explained using FIG. 332(d).

ナビモードに設定されていない状況においては、特殊役当選ゲームでは特定報知演出が発生しないことから、ATモード移行抽選を受けるためにはストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すべきであり、この場合、上記の通り、第33小役入賞が成立するようになる。このように常に第1操作態様にて遊技した場合、1ゲーム当たり約1.37枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約36.40ゲーム消化することが可能である。これに対して、特殊役当選ゲームで常に第2操作態様にて操作すると、1ゲーム当たり約1.02枚の減少が見込め、メダル50枚当たり約48.84ゲーム消化することが可能となり、第1操作態様にて操作する場合よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなる。但し、上記のように、第2操作態様とすることで、ATモード移行抽選を受けることができなくなるし、天井カウンタの減算も行われないようになるため、ATモード移行を目指す遊技性においては、第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。 In a situation where the navigation mode is not set, the special notification effect will not occur in the special winning game, so the stop switches 42 to 44 should be operated in the first operation mode in order to receive the AT mode transition lottery. Yes, and in this case, as mentioned above, the 33rd small role prize will be established. If the game is always played in the first operation mode in this way, it is expected that about 1.37 medals will be reduced per game, and it will be possible to play about 36.40 games per 50 medals. On the other hand, if you always operate in the second operation mode in special winning games, you can expect a reduction of about 1.02 medals per game, and it will be possible to play about 48.84 games per 50 medals. The number of games that can be played with the same number of coins is greater when operating in the second operating mode than when operating in the first operating mode. However, as mentioned above, by using the second operation mode, you will not be able to receive the AT mode transition lottery, and the ceiling counter will not be subtracted, so in the gameplay aiming to transition to AT mode, , operating in the first operating mode is more advantageous for the player than operating in the second operating mode.

特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には約半数がATモード移行当選となるとして、ナビモードでは、当該ATモード移行当選となる場合に必ず特定報知演出が発生するとすると、当該半数を第1操作態様にて操作し、半数は第2操作態様にて操作することとなる。この場合、1ゲーム当たり約1.20枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約41.71ゲーム消化することが可能となる。よって、常に第2操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は少なくなるものの、常に第1操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなり、且つ、ATモード移行抽選を効率的に受けることが可能となる。つまり、ATモード移行抽選を目指す遊技性においては、当該ナビモードでの遊技が、常に第1操作態様にて操作する場合よりも有利となる。このようにすることで、特殊役を利用した構成において遊技の多様化を図ることが可能となる。 If you operate in the first operation mode in a special role winning game, about half of the time you will win to switch to AT mode, and in Navi mode, if you always win to switch to AT mode, a specific notification effect will occur. Half of them will be operated in the first operation mode, and half will be operated in the second operation mode. In this case, a decrease of about 1.20 medals per game is expected, and it becomes possible to play about 41.71 games per 50 medals. Therefore, although the number of games that can be completed with the same number of coins is smaller than when the player always operates in the second operation mode, the number of games that can be completed with the same number of coins is greater than when the player always operates in the first operation mode, and , it becomes possible to efficiently receive the AT mode transition lottery. In other words, in terms of gameplay aiming at the AT mode transition lottery, playing in the navigation mode is more advantageous than when operating in the first operating mode all the time. By doing this, it becomes possible to diversify the games in a configuration that uses special winning combinations.

ここで、上記のように停止時ATモード移行抽選では、少なくとも特殊役当選時において、設定値に関わらず共通の確率でATモード移行抽選を行うように設定されている。これに対して、ナビモード抽選の当選確率は高設定ほど当選し易くしている。このようにすることで、ATモードの移行率に設定差を設けなくても、単位メダル数当たりのゲーム数(ベース)を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 Here, as mentioned above, in the AT mode transition lottery when stopped, the AT mode transition lottery is set to be performed with a common probability regardless of the set value, at least when the special winning combination is won. On the other hand, the higher the setting of the probability of winning the navigation mode lottery, the easier it is to win. By doing so, the number of games per unit number of medals (base) can be varied according to the setting value without setting a difference in the transition rate of the AT mode.

<変形例6>
本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームについて説明する。
<Modification 6>
In this modification, a special combination winning game in AT mode will be explained.

上記実施形態では、特殊役を契機とする指示機能に関する処理のうち、ATモードの上乗せ抽選については、第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで同じ処理を行う構成としており、具体的には、特殊役当選ゲームであっても他の抽選結果と同様に、開始時に実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選を実行する構成としていた。本変形例では、これを変更し、ATモード中の上乗せ抽選についても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで、処理の内容を異ならせる。 In the above embodiment, among the processing related to the instruction function triggered by the special winning combination, the additional lottery in AT mode is the same when operated in the first operation mode and when operated in the second operation mode. It is configured to perform processing, and specifically, even if it is a special prize winning game, it is configured to execute an additional lottery in the AT additional processing that is executed at the start, like other lottery results. In this modification, this is changed, and the content of the process is also different for the top-up lottery in the AT mode depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode.

図333(a)は、本変形例におけるATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、ATゲーム数用処理は、リール制御処理(図277)における払出判定処理よりも後で実行される入賞結果対応処理(ステップSd415)のステップSd1211にて実行される処理である。 FIG. 333(a) is a flowchart showing part of the AT game number processing in this modification. As described above, the AT game number process is a process executed in step Sd1211 of the winning result corresponding process (step Sd415), which is executed after the payout determination process in the reel control process (FIG. 277).

本変形例では、先ずステップSd3601にて停止時AT上乗せ用処理を実行する。その後、ステップSd1601にてATゲーム数カウンタの減算処理を実行し、ATモード中のゲーム数の管理を行う。 In this modification, first, in step Sd3601, processing for adding AT at the time of stop is executed. Thereafter, in step Sd1601, the AT game number counter is subtracted to manage the number of games in the AT mode.

図333(b)は、ステップSd3601における停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 333(b) is a flowchart showing the AT addition processing at the time of stop in step Sd3601.

停止時AT上乗せ用処理は、基本的には、上記の開始時に実行されるAT上乗せ用処理(図288)と同様の処理であり、停止時AT上乗せ用処理では、上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選乱数を取得する処理が行われない他、今回のゲームの操作態様を把握する処理を行う点と、上乗せ抽選にて利用する上乗せ抽選テーブルと、が異なっている。すなわち、本変形例では、ステップSd3611にて今回のゲームの操作態様を把握し、その後のステップSd3612~ステップSd3620の処理は、上記ステップSd1002~ステップSd1010の処理と同様であり、ステップSd3613にて取得する上乗せ抽選テーブルが、ステップSd1003にて取得する上乗せ抽選テーブルと異なっている。 The process for adding AT at the time of stop is basically the same process as the process for adding AT at the time of start (FIG. 288), which is executed at the time of start described above. The difference is that in addition to not performing the processing to obtain the current game, processing is performed to understand the operation mode of the current game, and the additional lottery table used in the additional lottery is different. That is, in this modification, the operation mode of the current game is grasped in step Sd3611, and the subsequent processing in steps Sd3612 to Sd3620 is similar to the processing in steps Sd1002 to Sd1010 described above, and the operation mode of the current game is grasped in step Sd3613. The additional lottery table to be used is different from the additional lottery table obtained in step Sd1003.

上乗せ抽選テーブルについて、具体的には、本変形例における開始時に実行されるAT上乗せ抽選用処理(以下、停止時のものと区別すべく、開始時AT上乗せ抽選用処理と称する)では、図334に示すように、特殊役に基づく上乗せ抽選が非当選となるように設定されている。一方、上記の停止時AT上乗せ用処理におけるステップSd3613にて取得する上乗せ抽選テーブルでは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には30%の確率で上乗せ抽選に当選するものの、第2操作態様にて操作された場合には上乗せ抽選に当選しないように設定されている。 Regarding the additional lottery table, specifically, in the AT additional lottery process executed at the start in this modification (hereinafter referred to as the start AT additional lottery process to distinguish from the process at the time of stop), FIG. As shown in , it is set so that the additional lottery based on the special winning combination is non-winning. On the other hand, in the additional lottery table acquired in step Sd3613 in the above-mentioned stop AT additional process, if the operation is performed in the first operation mode in this special winning game, there is a 30% probability of winning the additional lottery. However, if the second operation mode is operated, it is set so that the additional lottery will not be won.

図335は、本変形例における開始時AT上乗せ用処理の一部を示すフローチャートである。本処理は、抽選結果対応処理(図283)におけるステップSd609のAT上乗せ用書士の変形例である。 FIG. 335 is a flowchart showing a part of the AT addition processing at the time of start in this modification. This process is a modification of the AT additional scrivener in step Sd609 in the lottery result corresponding process (FIG. 283).

ステップSd3701及びステップSd3702の処理は、上記ステップSd1001及びステップSd1002の処理と同様であり、上乗せ抽選乱数を取得して、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSd3703では、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選である場合には、ステップSd3704にて上乗せ事前判定処理を実行する。ステップSd3703にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップSd3704の処理を実行した後は、ステップSd1004に進み、開始時の上乗せ抽選処理を実行する。上記の通り、特殊役当選ゲームでは開始時の上乗せ抽選処理では当選しないように設定されている。なお、特殊役当選ゲームでは、開始時の上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 The processing in step Sd3701 and step Sd3702 is similar to the processing in step Sd1001 and step Sd1002 described above, and an additional lottery random number is obtained to grasp the lottery result of the current game. In the subsequent step Sd3703, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a special winning combination, and if it is a special winning combination, an additional preliminary determination process is executed in step Sd3704. If it is determined in step Sd3703 that the special winning combination has not been won, or after executing the process in step Sd3704, the process proceeds to step Sd1004, and the additional lottery process at the start is executed. As mentioned above, in the special prize winning game, it is set so that no prizes will be won in the additional lottery process at the start. In addition, the special combination winning game may have a configuration in which the additional lottery at the start is not performed.

図336は、ステップSd3704の上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 336 is a flowchart showing the additional preliminary determination process in step Sd3704.

ステップSd3801では、停止時AT上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。ステップSd3801にて取得する抽選テーブルは、ステップSd3613にて取得する抽選テーブルと同じ抽選テーブルである。続くステップSd3802では、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT上乗せ抽選用処理(図333(b))においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得した上乗せ抽選乱数と、を用いてAT上乗せ抽選を実行する構成であることから、ステップSd3802にて実行するAT上乗せ抽選と、停止時AT上乗せ抽選用処理にて実行するAT上乗せ抽選(ステップSd3614)とは同じ結果となり、30%の確率で上乗せ当選となる。 In step Sd3801, a process of acquiring an AT additional lottery table at the time of stop is executed. The lottery table acquired in step Sd3801 is the same lottery table as the lottery table acquired in step Sd3613. In the following step Sd3802, the AT additional lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in this special winning game is determined from the above lottery table and the additional lottery random number obtained in step Sd3701. Execute. In other words, in the process for AT additional lottery at stop (FIG. 333(b)), the AT additional lottery is executed using a similar lottery table and the additional lottery random number obtained based on the start operation. Therefore, the AT add-on lottery executed in step Sd3802 and the AT add-on lottery (step Sd3614) executed in the stop AT add-on lottery process have the same result, and there is a 30% probability of winning.

ステップSd3802の処理を実行した後は、ステップSd3803にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。この場合も、停止時AT上乗せ抽選用処理(図333(b))におけるAT上乗せ抽選の結果と同じ結果となり、ステップSd3803にて実行するAT上乗せ抽選では上乗せ当選とならない。なお、第2操作態様にて操作された場合には、上乗せ抽選を行わない構成とする場合には、上乗せ事前判定処理においても第2操作態様にて操作された場合の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 After executing the process of step Sd3802, in step Sd3803, the AT additional lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the current special winning game is determined based on the above lottery table and the step Sd3803. It is executed from the additional lottery random number obtained in Sd3701. In this case as well, the result is the same as the result of the AT additional lottery in the stop AT additional lottery process (FIG. 333(b)), and the AT additional lottery executed in step Sd3803 does not result in an additional lottery. In addition, if the configuration is such that the top-up lottery is not performed when the operation is performed in the second operation mode, the top-up lottery is not performed when the top-up lottery is operated in the second operation mode in the top-up advance determination process. You can also use it as

ステップSd3802やステップSd3803にて停止時の上乗せ抽選の結果を、開始時に事前に特定する処理を実行した後は、ステップSd3804にて、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップSd3805にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。また、ステップSd3804にて否定判定した場合や、ステップSd3805の処理を実行した後は、ステップSd3806にて、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップSd3807にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSd3806にて否定判定した場合、又はステップSd3807の処理を実行した後は、上乗せ事前判定処理を終了する。 After executing the process of specifying the result of the additional lottery at the time of stop in advance at the time of start in step Sd3802 and step Sd3803, in step Sd3804, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, It is determined whether or not the additional lottery is won, and if the additional lottery is won, a process of setting the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sd3805. In addition, if a negative determination is made in step Sd3804, or after executing the process in step Sd3805, in step Sd3806, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, it is determined whether or not to win the additional lottery. If it is determined that the winning lottery is won, a process is executed in which the second operation winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step Sd3807. If a negative determination is made in step Sd3806, or after the process in step Sd3807 is executed, the additional advance determination process ends.

図337(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時演出設定処理は、表示制御装置81においてゲームの開始に際して開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。 FIG. 337(a) is a flowchart showing a part of the start effect setting process in this modification. As described above, the start effect setting process is a process that is executed when the display control device 81 receives a start command at the time of starting the game.

ステップSd3901~ステップSd3903は、上記ステップSd2001~ステップSd2003の処理と同様であり、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信している場合であって、第1小役入賞~第6小役入賞用のいずれかの押し順報知コマンドを受信している場合には、対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。 Steps Sd3901 to Sd3903 are similar to the processes of steps Sd2001 to Sd2003 above, and are performed when the lottery result command for the push order bell group is received, and the first minor prize winning to the sixth minor prize winning When any one of the press order notification commands for the corresponding operation order is received, settings are made so that a press order notification effect for the corresponding operation order is performed.

ステップSd3901にて押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd3904にて特殊役用の抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役用の抽選結果コマンドを受信している場合、ステップSd3905にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特殊役当選ゲームで押し順報知コマンドが出力される場合とは、ATモード中であることを意味する。なお、上記の通り、特殊役当選時の押し順報知コマンドは、第6小役入賞用の操作順序を示す押し順報知コマンドである。 If it is determined in step Sd3901 that the lottery result command for the push order bell group has not been received, it is determined in step Sd3904 whether or not a lottery result command for the special combination has been received. If the lottery result command for the special combination has been received, it is determined in step Sd3905 whether or not the push order notification command has been received. As mentioned above, when the push order notification command is output in the special winning game, it means that the AT mode is in progress. As mentioned above, the press order notification command when winning the special winning combination is a press order notification command that indicates the operation order for winning the 6th minor winning combination.

ATモード中の特殊役当選である場合、ステップSd3906に進み、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作しても上乗せ抽選に当選しない場合には、ステップSd3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、特殊役当選に基づいて、1枚のメダル払出が生じる第33小役入賞ではなく、8枚のメダル払出が生じる第6小役入賞を成立させることが可能となる。つまり、今回の特殊役に基づく上乗せ抽選では、仮に第1操作態様にて操作させも非当選となるのであれば、メダル払出枚数の多い第2操作態様にて操作させることで、ATモード中のメダル増加速度(純増枚数)を向上させることが可能となる。 If the special winning combination is won during the AT mode, the process proceeds to step Sd3906, and it is determined whether or not the first operation winning notification command has been received. If the first operation winning notification command is not received, that is, if you do not win the additional lottery even if you operate in the first operation mode in this special winning game, proceed to step Sd3903, and proceed to step Sd3903. It is set so that a press order notification effect of the operation order corresponding to winning a prize is performed. In this case, based on the winning of the special winning combination, it is possible to establish the 6th minor winning combination in which 8 medals are paid out, instead of the 33rd minor winning in which 1 medal is paid out. In other words, in the bonus lottery based on this special winning combination, if you do not win even if you operate in the first operation mode, by operating in the second operation mode that has a large number of medals paid out, you will be able to win during AT mode. It becomes possible to improve the medal increase speed (net increase in number of medals).

これに対して、ATモード中の特殊役当選であっても、ステップSd3906にて、第1操作当選予告コマンドを受信していると判定しており、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選となる場合、ステップSd3907にて、ATモードのゲーム数やメダル増加枚数が有利区間の上限に達することが確定しているか否かの判定を実行する。既に説明した通り、主制御装置101側の区間表示第2処理(図301)における残ゲーム数管理処理(ステップSd1804)では、有利区間の消化ゲーム数と、ATモードの残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況となり、既に、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限ゲーム数に到達することが確定するような状況であれば、第1超過コマンドを出力する。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理(ステップSd1805)では、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となり、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限増加数に到達するであろう状況であれば、第2超過コマンドを出力する。上記のステップSd3907では、これらの第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信しているか否かを把握することで、有利区間の上限に到達するであろう状況であるか否かを判定可能である。 On the other hand, even if the special winning combination is won during the AT mode, it is determined in step Sd3906 that the first operation winning notification command has been received, and the first operation mode is not selected in this special winning game. If an additional win is obtained if the operation is performed in , a determination is made in step Sd3907 as to whether or not it is certain that the number of games in the AT mode and the increased number of medals will reach the upper limit of the advantageous section. As already explained, in the remaining game number management process (step Sd1804) in the second section display process (FIG. 301) on the main controller 101 side, the total number of played games in the advantageous section and the remaining number of games in the AT mode is calculated. If the situation is such that the number of games exceeds the maximum number of games in the advantageous section, and it is already certain that the maximum number of games in the advantageous section will be reached by playing the remaining AT modes, the first excess command will be output. do. In addition, in the remaining number of tickets management process (step Sd1805) in the second section display process, based on the number of remaining games in AT mode, etc., the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 tickets) with the current number of remaining games. If the situation is such that the upper limit increase in the number of advantageous sections will be reached by exhausting the remaining AT modes, a second excess command is output. In step Sd3907 above, it is possible to determine whether or not the situation is such that the upper limit of the advantageous section is likely to be reached by determining whether or not these first excess commands and second excess commands are received. be.

ステップSd3907にて、上限に到達しないような状況であると判定した場合、ステップSd3908にて、AT中特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。これに対して、ステップSd3907にて、上限に到達する状況であると判定した場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選するような状況であっても、当該上乗せ当選に基づいてATモードの上乗せ処理が行われてもゲーム数やメダル増加数的には無意味となり得るような状況であれば、ステップSd3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、当該特殊役当選ゲームでは、メダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させることが可能となる。 If it is determined in step Sd3907 that the situation is such that the upper limit will not be reached, then in step Sd3908 the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are set to perform a specific notification effect during AT. On the other hand, if it is determined in step Sd3907 that the situation is such that the upper limit is reached, that is, in the current special winning game, if you operate in the first operation mode, you will win an additional prize. However, if the situation is such that even if AT mode additional processing is performed based on the additional winning, it may be meaningless in terms of the number of games and the number of increased medals, the process proceeds to step Sd3903 and corresponds to the sixth minor prize winning. The setting is made so that a press order notification effect of the operation order to be performed is performed. In this case, in the special winning game, it is possible to win the sixth small winning combination with a large number of medals paid out.

つまり、本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームにおいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選となる場合であっても、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数との関係で指示する操作態様を異ならせており、既に確定している残りのATモードのゲーム数だけで有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に到達するような状況であれば、これ以上、ATモードの上乗せ処理を行う必要がないとして、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作させてメダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させるようにしている。このようにすることで、上限に到達することが確定しているような状況で、更に上乗せ当選することの虚無感を遊技者に与えないようにすることができるし、当該上限に到達することが確定しているのであれば早期に上限増加枚数に到達するようにすることができるし、又は、上限ゲーム数に到達した際の総メダル払出数が多くなるようにすることができる。 In other words, in this modified example, even if in a special winning game in AT mode, if the operation is performed in the first operation mode, it will result in an additional win, the relationship between the upper limit number of games in the advantageous section and the upper limit increase number of coins. The instructions are different, and if you are in a situation where the maximum number of games in the advantageous section or the maximum number of increased coins can be reached with the remaining number of AT mode games that have already been determined, you cannot use AT mode any more. Since it is not necessary to perform the additional processing, the second operation mode is used instead of the first operation mode to achieve the sixth small winning combination with a large number of medals paid out. By doing this, in a situation where it is certain that the upper limit will be reached, it is possible to prevent the player from feeling the emptiness of winning an additional prize, and it is possible to prevent the player from reaching the upper limit. If this is determined, the maximum number of increased medals can be reached early, or the total number of medals to be paid out when the maximum number of games is reached can be set to be large.

上記ステップSd3908のAT中特定報知演出としては、本変形例では、図337(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されており、上記の特定役報知演出と同様の演出が設定されている。 As the specific notification effect during AT in step Sd3908, in this modification, as shown in FIG. 337(b), exclamation mark characters are auxiliary displayed in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Three performances are set in the section 65, and a performance similar to the specific role notification performance described above is set.

本実施形態では、特定役のうちチェリーA~Cに当選している場合、第10再遊技入賞~第12再遊技入賞が成立し得るようになり、このうち、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作した際に、当該第12再遊技入賞が成立した場合には、チェリーB又はチェリーC当選であったことが確定し、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作したのにもかかわらず第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーAであったことが確定する。これに対して、第11再遊技入賞を成立させると、チェリーA~Cのいずれに当選していたかを判別することができない。 In this embodiment, if cherries A to C of the specific winning combinations are won, the 10th replay win to the 12th replay win can be established, and among these, the 12th replay win is established. If the 12th replay prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when the 12th replay prize is possible, it is confirmed that Cherry B or Cherry C has been won, and the 12th replay prize is confirmed. If the 10th re-game winning is achieved even though the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that allows the winning to be achieved, it is confirmed that the winning is Cherry A. On the other hand, if the 11th re-game winning is established, it is impossible to determine which of the cherries A to C has been won.

そうすると、特定役報知演出が発生した場合に、チェリーA~Cの種別を判別しようとするのであれば、少なくとも、第11再遊技入賞ではなく第10再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立するタイミングでストップスイッチ42~44を操作する必要があるといえる。左リール32Lにおける第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は「BAR」図柄であり、第11再遊技図柄は「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄であるため、左リール32Lにおいて第10再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングとは、特殊役当選時の第1操作態様に相当するタイミングである。 Then, when a specific role notification effect occurs, if you are trying to determine the type of cherries A to C, at least a 10th replay win or a 12th replay win will be established instead of an 11th replay win. It can be said that it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 at the appropriate timing. The 10th replay symbol and the 12th replay symbol on the left reel 32L are the "BAR" symbols, and the 11th replay symbols are the "red 7" symbol, the "red shell" symbol, and the "white shell" symbol, so the left The timing at which the 10th re-game winning and the 12th re-gaming winning can be realized on the reels 32L is the timing corresponding to the first operation mode at the time of winning the special combination.

つまり、特定役報知演出が行われた場合、それが特殊役を契機とするものではなくても、当選役の種別を判別しようとする遊技者であればストップスイッチ42~44は第1操作態様にて操作するものと考えられる。そのため、AT中特定報知演出の報知態様を特定役報知演出の報知態様と同様の報知態様とすることで、特殊役当選時であっても同様の操作が行われることが期待できるし、AT中特定報知演出専用の演出データを記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることも可能である。逆に、遊技者からすると、特定役報知演出又はAT中特定報知演出が行われた場合には、特殊役に当選している可能性があると把握できるため、第1操作態様として、左リール32Lの「BAR」図柄を最初に狙って操作するものと考えられる。その結果、チェリーA~Cの判別も可能となり、当選結果に応じて上乗せ当選確率が相違するといった遊技性を十分に理解できるようになり、当該理解度の向上を通じて、遊技の面白味をこれまで以上に感じさせることが可能となる。 In other words, when a specific role notification performance is performed, even if it is not triggered by a special role, if the player is trying to determine the type of winning role, the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode. It is thought that the operation will be carried out at Therefore, by making the notification mode of the specific notification performance during AT the same as the notification mode of the specific role notification performance, it can be expected that the same operation will be performed even when a special role is won, and during AT. There is no need to store performance data dedicated to specific notification performances, and it is also possible to reduce storage capacity. On the other hand, from the player's point of view, if a specific role notification performance or a specific notification performance during AT is performed, the player can understand that there is a possibility of winning the special role, so as the first operation mode, the left reel It is thought that the user first aims at the "BAR" symbol on 32L and operates it. As a result, it has become possible to distinguish between cherries A to C, and it has become possible to fully understand the gameplay, in which the probability of winning an additional prize differs depending on the winning result, and by improving this level of understanding, the game has become more interesting than ever before. It is possible to make it feel like

なお、ステップSd3904にて特殊役当選ではないと判定した場合には、ステップSd3909にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップSd3910にて特定役報知演出を行うための処理を実行する。ステップSd3909及びステップSd3910は、ステップSd2006及びステップSd2007の処理と同様である。ステップSd3902、ステップSd3905若しくステップSd3909にて否定判定した場合、又はステップSd3903、ステップSd3908若しくはステップSd3910の処理を実行した後は、ステップSd2008に進み、開始時前兆演出設定処理を実行する。 If it is determined in step Sd3904 that the special winning combination has not been won, it is determined in step Sd3909 whether the specific winning combination has been won, and if the specific winning combination has been won, the specific winning combination is notified in step Sd3910. Execute processing to perform the performance. Step Sd3909 and step Sd3910 are similar to the processing in step Sd2006 and step Sd2007. If a negative determination is made in step Sd3902, step Sd3905, or step Sd3909, or after executing the processing in step Sd3903, step Sd3908, or step Sd3910, the process proceeds to step Sd2008, and a start omen effect setting process is executed.

上記のようにすることで、図337(c)に示すように、特殊役当選時の操作態様を、上乗せ当選と上限到達との関係で異ならせたうえで、ATモード中の純増枚数を状況に応じて異ならせることが可能となる。つまり、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選し、且つ当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がある状況であれば、第1操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.74枚の増加が見込めるようになる。これに対して、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても、当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がない状況であれば、第2操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.98枚の増加が見込めるようになり、上乗せ当選する際に第1操作態様にて操作させる場合よりも純増枚数は多くなる。このように、上乗せ当選しても無意味な状況であれば、あえて上乗せ抽選を行わせない操作態様にて操作させて、メダル増加速度を向上させるようにすることで、より早期に上限増加枚数に到達させることができるようになったり、上限ゲーム数到達時の増加枚数を増やすことができるようになる。 By doing the above, as shown in Figure 337(c), the operation mode when winning a special winning combination is different depending on the relationship between additional winnings and reaching the upper limit, and the net increase in the number of coins during AT mode is adjusted according to the situation. It is possible to make it different depending on the situation. In other words, in the AT mode, if the first operation winning notification command is received, if you operate in the first operation mode, you will win the additional lottery, and if it is meaningful to make an additional lottery based on the additional winning. By operating in the first operation mode, the net increase in the number of cards during AT mode can be expected to increase by about 2.74 cards per game. On the other hand, in the AT mode, if the first operation winning notice command is received and you operate in the first operation mode, you will win the additional lottery, even if you perform the additional lottery due to the additional winning. If the situation is meaningless, by operating in the second operation mode, the net increase in the number of coins during AT mode can be expected to increase by approximately 2.98 coins per game, and when winning an additional prize, the first operation The net increase in the number of sheets will be greater than when the operation is performed in this manner. In this way, if the situation is such that even if you win an additional lottery, it is meaningless, you can operate the operation in a manner that does not allow an additional lottery, and by increasing the speed of medal increase, you can increase the maximum number of medals faster. You will be able to reach the maximum number of games, and you will be able to increase the number of coins that will be increased when the maximum number of games is reached.

更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドの受信前であり、上限に到達することが確定していないような状況において、第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する場合があるようにしてもよい。このようにすると、上乗せ抽選に当選しているか否かが判別できないようになる又は判別しにくくなるため、特殊役当選時には、常に第1操作態様にて操作する必要が生じ得る。そうすると、このような態様で進行する遊技の純増枚数は1ゲーム当たり約2.63枚の増加が見込めるようになり、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での純増枚数よりも少なくなる。 Furthermore, in a situation where it is not certain that the upper limit will be reached before the first excess command or the second excess command is received, the specific notification performance during AT will be performed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. (Specific role notification effect) may be executed. In this way, it becomes impossible or difficult to determine whether or not you have won the additional lottery, so it may be necessary to always operate in the first operation mode when winning the special winning combination. Then, the net increase in the number of coins for games that proceed in this manner can be expected to increase by approximately 2.63 coins per game, and only when the first operation winning notice command is received, the specific notification effect (specific role) during AT The number of sheets will be smaller than the net increase in the number of sheets in the mode in which the notification effect) is executed.

この場合、例えば、ATモードに移行して序盤は、特殊役当選時には第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様にて遊技を進行させ、所定契機が生じた場合(例えば移行抽選に当選したり所定数のセットを消化する等の移行条件が成立した場合)に、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えさせ、更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信した場合には、第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても第2操作態様にて操作させる態様での遊技に切り替える、といったように報知の態様を状況に応じて切り替える構成としてもよい。なお、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技から、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えた後、更に、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替える場合があるようにしてもよい。また、ATモード移行時に特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技と、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技とのいずれにて遊技させるかを抽選等により決定する構成としてもよい。 In this case, for example, in the early stages after shifting to the AT mode, the game is played in such a manner that when a special role is won, a specific notification effect during AT is executed (specific role notification effect) regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. When the process progresses and a predetermined opportunity occurs (for example, when a transition condition such as winning a transition lottery or completing a predetermined number of sets is met), the AT is specified only when the first operation winning notification command is received. If you switch the game to a mode in which a notification effect (specific role notification effect) is executed, and further receive a first excess command or a second excess command, operate in the first operation mode to win the additional lottery. Even in the case where the game is performed, the notification mode may be changed depending on the situation, such as switching to a game in which the player is operated in the second operation mode. In addition, if the first operation winning notice command is received from a game in which a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether the first operation winning notice command is received when a special role is won. After switching to a game in which a specific notification performance (specific role notification performance) is executed only during AT, when a special role is won, a specific notification performance (specific role notification performance) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. It may also be possible to switch to a game in which a winning combination information effect) is executed. In addition, when transitioning to AT mode, when a special role is won, a game in which a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notification command is received, and a first operation winning notification command is executed. It may be configured such that it is determined by a lottery or the like whether to play the game in such a manner that a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT only when the received information is received.

<変形例7>
本変形例では、ATモード中に特殊役に当選した場合の押し順報知の態様を上記実施形態と異ならせる。具体的には、上記実施形態では、ATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のうちの予め定められた第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出を行う構成としていた。これに対して、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの操作順序を報知するかを抽選により決定する。
<Modification 7>
In this modification, the mode of press order notification when a special winning combination is won during the AT mode is different from the above embodiment. Specifically, in the above embodiment, when a special prize is won during the AT mode, the operation order corresponding to the predetermined sixth minor prize among the first to sixth minor prizes is selected. It was configured to perform press order notification and press order notification presentation. On the other hand, in this modified example, it is determined by lottery which operation order among the first minor winning combination to the sixth minor winning winning combination is to be notified.

図338(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 338(a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

ステップSd607にて開始時AT抽選用処理を実行した後や、ステップSd609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップSd4001にて押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップSd4002~ステップSd4005にて、上記のステップSd611~ステップSd614の処理と同様に、ATモード中であれば第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出用の処理を実行し、ATモード中ではなければ、押し順報知を実行せず、押し順ベルグループ報知を行うようにする。 After executing the start AT lottery process in step Sd607 or after executing the AT add-on process in step Sd609, it is determined in step Sd4001 whether or not the push order bell has been won. If the push order bell is won, steps Sd4002 to Sd4005 correspond to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning if the AT mode is in effect, in the same way as the processing in steps Sd611 to Sd614 above. Processing for press order notification and press order notification performance of the operation order to be performed is executed, and if the AT mode is not in progress, press order notification is not executed and press order bell group notification is performed.

ステップSd4001にて押し順ベル当選ではない場合、ステップSd4006にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップSd4007にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSd4008にて特殊役報知を行うようにする。ステップSd4008の処理は、ステップSd617の処理と同様である。 If the push order bell is not won in step Sd4001, it is determined in step Sd4006 whether or not the special winning combination is won. If the special winning combination is won, it is determined in step Sd4007 whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the special winning combination is notified in step Sd4008. The processing in step Sd4008 is similar to the processing in step Sd617.

ステップSd4007にてATモードフラグがセットされており、ATモード中の特殊役当選である場合、ステップSd4009に進む。ステップSd4009では、報知小役抽選処理を実行する。報知小役抽選処理では、今回の特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のいずれに対応する操作順序の押し順報知を実行するかを抽選により決定する。この場合、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている報知小役抽選テーブルを取得して、いずれの小役に対応する押し順報知を行うかを選択する。 If the AT mode flag is set in step Sd4007 and the special winning combination is won during the AT mode, the process advances to step Sd4009. In step Sd4009, a notification small prize lottery process is executed. In the notification small role lottery process, it is determined by lottery which of the 1st minor role win to the 6th minor role win is to be notified of the pressing order of the operation order when the current special role win is won. In this case, the notification small winning lottery table stored in the various table storage area 105a is acquired, and it is selected which small winning combination is to be notified of the push order corresponding to it.

ステップSd4009にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップSd4010にてステップSd4009の処理結果に対応する操作順序の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4010にて、ステップSd4009の処理結果に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。また、ステップSd4006にて否定判定した場合は、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 After executing the notification small winning lottery process in step Sd4009, control is performed in step Sd4010 so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order of the operation order corresponding to the processing result of step Sd4009. Then, in step Sd4010, a process of setting the push order notification command corresponding to the process result of step Sd4009 as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. Further, if a negative determination is made in step Sd4006, the lottery result handling process is directly terminated.

ステップSd4009の報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図338(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、第2小役~第6小役は、特に設定1,3,5では、第3小役及び第5小役が選択される割合の方が第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合よりも高くなるように設定されており、また、設定2、4では、第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合の方が第3小役及び第5小役が選択される割合よりも高くなるように設定されている、といったように、報知される小役の選択率から、設定値を予測することが可能となっている。 As shown in FIG. 338(b), the notification small prize lottery table used in the notification minor prize lottery process in step Sd4009 is based on the proportion of minor prizes to be selected according to the setting value set in the winning probability setting process. are set differently. Of these, for the 2nd to 6th minor roles, especially in settings 1, 3, and 5, the 3rd minor role and 5th minor role are selected more often than the 2nd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role. It is set to be higher than the ratio of the 6th minor role being selected, and in settings 2 and 4, the ratio of the 2nd minor role, the 4th minor role, and the 6th minor role being selected is higher. It is now possible to predict the setting value from the selection rate of the announced minor roles, such as setting the selection rate for the third minor role and the fifth minor role to be higher than the selection rate. There is.

また、第1小役が選択される割合が特に設定値によって異なり、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、第1小役が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第1小役の選択率からも設定値を予測することが可能である。ここで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知とは、左→中→右の操作順序であるところ、特殊役当選ゲームで左リール32Lを最初に停止させた場合、上記の通り、その停止操作のタイミングによっては第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立する。 In addition, the rate at which the first minor role is selected varies depending on the setting value, and the higher the setting value (the higher the setting), the higher the rate at which the first minor role is selected. There is. Therefore, it is possible to predict the setting value also from the selection rate of the first minor combination. Here, the press order notification of the operation order corresponding to the first minor prize is the operation order of left → middle → right. If the left reel 32L is stopped first in the special prize winning game, as described above. , depending on the timing of the stop operation, the 33rd minor prize winning is achieved instead of the 1st minor prize winning.

つまり、ATモード中に、第1小役に対応する操作順序の押し順報知が行われた場合であって、且つ、第33小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合に、第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が特殊役を契機とする押し順報知であったと把握でき、第33小役入賞ではなく第1小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が押し順ベルを契機とする押し順報知であったと把握できる。このようにすることで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知の割合から設定値の予測を行ううえでは、ストップスイッチ42~44の操作タイミングを工夫することで押し順ベルを契機とする押し順報知を排除してその予測を行うことが可能となり、予測精度を向上させることができる。 In other words, when the press order of the operation order corresponding to the 1st minor winning combination is announced during the AT mode, and the stop switches 42 to 44 are pressed at a timing when it is possible to achieve the 33rd minor winning combination. is operated, and if the 33rd minor role is won instead of the 1st minor role, the press order notification of the operation order corresponding to the 1st minor role is the press order notification triggered by the special role. , and if the 1st minor role is won instead of the 33rd minor role, the press order notification of the operation order corresponding to the 1st minor role will be the press order notification triggered by the press order bell. It can be understood that it was. By doing this, when predicting the set value from the press order notification ratio of the operation order corresponding to the first minor combination, the press order bell can be used as a trigger by devising the operation timing of the stop switches 42 to 44. It is possible to make predictions by excluding push order notifications, and it is possible to improve prediction accuracy.

但し、このような設定値の予測精度を向上させようとすると、8枚のメダル払出ではなく1枚のメダル払出を受けることとなる。そのため、設定値の予測精度を向上させるべきか、それともメダルの払出枚数を多くするか、を遊技者に選択させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 However, if an attempt is made to improve the prediction accuracy of such set values, one medal payout will be received instead of eight medal payouts. Therefore, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player is allowed to select whether to improve the prediction accuracy of the set value or to increase the number of medals to be paid out.

しかも、上記のようにATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれにも対応する押し順報知が行われるようにしていることから、各操作順序の押し順報知の発生率を平均化することができる。このようにすることで、押し順報知が行われた場合に所定の操作順序に対応する押し順報知が発生し易いといった違和感を遊技者に与えないようすることができるし、かかる偏りに起因する不都合を生じさせないようにすることができる。例えば、ATモード中に、押し順ベル当選時や特殊役当選時以外でもチェリーA~Cやチャンス目A~Cでも押し順報知や押し順報知演出を発生させる構成としたうえで、押し順ベルや特殊役の押し順報知や押し順報知演出とチェリーA~Cやチャンス目A~Cの押し順報知や押し順報知演出とが見た目上識別しにくい又は識別できない態様とすると、当該押し順報知演出等が発生した場合には、遊技者は、当該押し順報知演出等がAT上乗せ抽選にて当選し易いチェリーA~Cやチャンス目A~Cであることや特殊役を契機とするものであることを期待するものと考えられる。しかし、上記のように押し順報知演出等の発生率が操作順序によって偏りがあると、せっかく押し順報知演出等の態様からは抽選結果を予測できない又は予測しにくいようにしたのにもかかわらず、その操作順序によって契機となった抽選結果が予測されてしまう、といった不都合が生じ得る。その点、上記のように、操作順序に偏りが生じにくい態様とすることで、かかる不都合を好適に回避することが可能となる。 Moreover, as mentioned above, if a special winning combination is won during AT mode, the press order corresponding to any of the first to sixth minor winnings will be announced, so each operation order The occurrence rate of press order notification can be averaged. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling an odd feeling that press order notification corresponding to a predetermined operation order is likely to occur when push order notification is performed, and it is possible to prevent the player from feeling strange that press order notification corresponding to a predetermined operation order is likely to occur. This can be done to avoid any inconvenience. For example, during AT mode, a configuration is configured in which a push order notification or push order notification effect is generated even when the push order bell is won or when a special role is won, and even for cherries A to C or chance items A to C. If it is visually difficult or impossible to distinguish between the press order notification or press order notification performance for special roles or the press order notification or press order notification performance for cherries A to C or chance A to C, then the press order notification When a performance, etc. occurs, the player should be aware that the press order notification performance, etc. is based on cherries A to C or chance items A to C, which are easy to win in the AT additional lottery, or is triggered by a special role. It can be assumed that certain things are expected. However, as mentioned above, if the occurrence rate of push order notification effects etc. is biased depending on the order of operations, even though it is impossible or difficult to predict the lottery result from aspects such as push order notification effects, etc. , an inconvenience may occur in that the triggering lottery result is predicted depending on the order of operations. In this regard, as described above, by making the order of operations less likely to be biased, such inconveniences can be suitably avoided.

本変形例では、第1小役~第6小役に対応する押し順報知の発生率のばらつき(標準偏差)は設定1では7%、設定2では5%、設定3では6%、設定4では7%、設定5では7%、設定6では15%であり、各設定値の平均ばらつきは8%である。これに対して、第1小役に対応する押し順報知の発生率における設定値ごとのばらつきは13%であり、第1小役~第6小役の押し順報知のばらつきの平均値よりも高い。つまり、各小役の押し順報知の発生率から設定値の予測を行うよりも、第1小役の押し順報知の発生率だけから設定値の予測を行ったほうが効率的に設定値の予測を行うことが可能である。 In this modified example, the variation (standard deviation) in the occurrence rate of press order notification corresponding to the 1st minor win to the 6th minor win is 7% for setting 1, 5% for setting 2, 6% for setting 3, and 6% for setting 4. 7% for setting 5, 15% for setting 6, and the average variation of each setting value is 8%. On the other hand, the variation in the occurrence rate of press order notification corresponding to the 1st minor combination for each set value is 13%, which is higher than the average value of the variation in press order notification for the 1st to 6th minor combinations. expensive. In other words, it is more efficient to predict the set value only from the occurrence rate of the press order notification for the first minor role than to predict the set value from the occurrence rate of press order notification for each minor role. It is possible to do this.

但し、仮に、特殊役当選時に第1小役に対応する押し順報知が行われたとしても、第1操作態様にて操作せずに第2操作態様にて操作すると、第1小役入賞は成立するものの、それが順押しベル1,2当選を契機とするものなのか否かの判別ができなくなる。つまり、特殊役当選時に第1小役入賞を成立させてしまうと、それが押し順ベルを契機とする第1小役入賞に紛れてしまい、設定値の予測を効率的に行うことができなくなる。このようにすることで、設定値の予測を行いたいのであれば、払出枚数の少ない側の第33小役入賞を狙う遊技性が実現され、単にメダル増加を目指す遊技から脱却し、ATモード中の遊技の興趣向上が図られる。 However, even if the push order corresponding to the first minor role is announced when the special role is won, if you operate in the second operation mode without operating in the first operation mode, the first minor role will not be won. Although this is true, it becomes impossible to determine whether or not it was triggered by the winning of the first and second push bells. In other words, if the first minor prize is established when a special prize is won, it will be mixed up with the first minor prize won triggered by the push order bell, making it impossible to predict the set value efficiently. . By doing this, if you want to predict the set value, you can realize the gameplay where you aim for the 33rd small prize on the side with the smaller number of paid out medals, and you can move away from the game that simply aims to increase the number of medals and enter the AT mode. This will improve the interest of the game.

<変形例8>
本変形例では、所定契機で特殊役当選時の報知小役を抽選し、その後の特殊役当選時には当該抽選結果を流用して報知小役を決定する。図339(a)は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理(図300)におけるステップSd1706にて実行される処理である。
<Modification 8>
In this modification, a small prize to be notified when a special prize is won is drawn at a predetermined opportunity, and the lottery result is used to determine a small prize to be notified when a subsequent special prize is won. FIG. 339(a) is a flowchart showing processing when moving to an advantageous section in this modification. The advantageous section transition process is a process executed in step Sd1706 in the first section display process (FIG. 300).

ステップSd4021では、今回のゲームの抽選結果を把握し、続くステップSd4022にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSd4023にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップSd4024にて、天井カウンタにステップSd4023の処理結果を入力し、ステップSd4025にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、天井カウンタは、各ゲームの抽選結果に応じて減算値抽選が行われ、当該天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が生じるようになる。 In step Sd4021, the lottery result of the current game is grasped, and in the subsequent step Sd4022, a process of acquiring a ceiling game number table is executed, and in step Sd4023, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step Sd4024, the processing result of step Sd4023 is input to the ceiling counter, and in step Sd4025, a process of setting a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81 is executed. As mentioned above, a subtraction value lottery is performed for the ceiling counter according to the lottery result of each game, and when the ceiling counter becomes 0, the transition to AT mode will occur without going through the AT mode transition lottery. .

ステップSd4026では、報知小役抽選処理を実行する。本変形例における報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図339(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、6通りある操作順序のうち、5通りの操作順序についてはいずれも同じ選択率となるように設定されており、残りの1通りの操作順序だけが他の操作順序の選択率とは異なるように設定されている。そして、当該他の操作順序の選択率と異なる操作順序が、設定値によって異なるように設定されている。 In step Sd4026, a notification small prize lottery process is executed. As shown in FIG. 339(b), the notification minor prize lottery table used in the notification minor prize lottery process in this modification is based on the setting value set in the winning probability setting process. The percentages are set differently. Of these six operation orders, five of the operation orders are set to have the same selection rate, and only the remaining one operation order has a different selection rate from the other operation orders. are configured differently. The operation order that is different from the selection rate of the other operation order is set to be different depending on the set value.

この場合、第1小役~第6小役の押し順報知の選択率のばらつきと、それぞれの押し順報知における設定値ごとのばらつきとは、同じ値となり、設定値の予測を行うのであれば、第1小役~第6小役の発生率をそれぞれカウントする必要が生じるようになる。つまり、設定値の予測を行いにくくすることができ、遊技の公平性を高めることが可能となる。 In this case, the variation in the selection rate of press order notifications for the 1st to 6th minor combinations and the variation for each setting value in each press order notification are the same value, and if the setting values are predicted , it becomes necessary to count the occurrence rates of the first to sixth minor winnings. In other words, it is possible to make it difficult to predict the set value, and it is possible to improve the fairness of the game.

ステップSd4026にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップSd4027にて抽選結果の小役を各種カウンタエリア106eの報知小役カウンタに記憶する処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。この場合、ステップSd4026の処理結果として第1小役が選択された場合には、報知小役カウンタに1を入力し、第2小役が選択された場合には、報知小役カウンタに2を入力する、といったように、報知小役カウンタには1~6のいずれかの値が入力されることになる。そして、本変形例における抽選結果対応処理におけるステップSd618では、上記の報知小役カウンタの値を参照して実行する押し順報知を決定する。すなわち、報知小役カウンタに1が入力されていれば第1小役の押し順報知を実行するとともに、第1小役に対応する押し順報知コマンドをセットし(ステップSd619)、報知小役カウンタに2が入力されていれば第2小役の押し順報知を実行するとともに、第2小役に対応する押し順報知コマンドをセットする。 After executing the notification small win lottery process in step Sd4026, in step Sd4027, the process of storing the small win of the lottery result in the notification small win counter of the various counter areas 106e is executed, and then the process at the time of transition to the main advantageous section end. In this case, if the first small winning combination is selected as the processing result of step Sd4026, 1 is input to the notification small winning combination counter, and when the second small winning combination is selected, 2 is input to the notification small winning combination counter. When inputting, any value from 1 to 6 will be input to the notification small winning combination counter. Then, in step Sd618 in the lottery result handling process in this modification, the push order notification to be executed is determined with reference to the value of the above-mentioned small win counter. That is, if 1 is input to the notified small winning combination counter, the press order notification of the first small winning combination is executed, a pressing order notification command corresponding to the first small winning combination is set (step Sd619), and the notification small winning combination counter is If 2 is input to , the press order notification of the second minor combination is executed, and a press order notification command corresponding to the second minor combination is set.

このようにすることで、押し順報知にランダム性を生じさせながらも、特殊役当選時に報知小役抽選処理を実行する必要が生じなくなるため、各ゲームの処理負荷を軽減することが可能となる。 By doing this, while creating randomness in the press order notification, there is no need to execute the notification small prize lottery process when a special prize is won, so it is possible to reduce the processing load of each game. .

上記の通り、報知小役抽選処理は有利区間移行時処理にて実行するようにしていることから、有利区間に移行する度に(有利区間が終了する度に)、特殊役当選時の報知小役が変更されるようになる。このようにすることで、より押し順報知がランダムなものとなり、当該押し順報知が偏ることによって特殊役当選であることが見抜かれてしなう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、設定値の予測遊技の難易度を向上させることも可能となり、遊技の興趣向上も図ることが可能である。 As mentioned above, since the Hochi small winning lottery process is executed in the processing when moving to an advantageous section, the Hochi small winning lottery process at the time of winning the special prize is The role will begin to change. By doing this, the press order notification becomes more random, and it is possible to prevent inconveniences such as a special winning combination being discovered due to biased press order notifications. It is also possible to improve the difficulty level of the game by predicting the set value, and it is also possible to improve the interest of the game.

<変形例9>
本変形例では、報知小役抽選テーブルの変形例を説明する。
<Modification 9>
In this modification, a modification of the notification small winning lottery table will be explained.

図340(a)では、第1小役や第2小役に対応する押し順報知が選択されない例を示している。つまり、特殊役当選時において第1操作態様の可能性が生じる第1小役や第2小役に対応する操作順序については選択されないようにしている。このようにすることで、ATモード中にメダル払出枚数の少ない第33小役入賞が成立する可能性を極力少なくし、よりスムーズなメダル増加を実現することが可能である。 FIG. 340(a) shows an example in which the press order notification corresponding to the first minor winning combination or the second minor winning combination is not selected. In other words, the operation order corresponding to the first minor prize or the second minor prize in which there is a possibility of the first operation mode at the time of winning the special prize is not selected. By doing this, it is possible to minimize the possibility of winning the 33rd minor prize with a small number of medals paid out during the AT mode, and to achieve a smoother increase in medals.

図340(b)は、上記のように特殊役当選時に第1小役や第2小役の押し順報知が発生しない構成において、押し順ベル側の当選確率を調整して、各押し順報知の均等化を図る例を示している。 FIG. 340(b) shows that in a configuration where the push order notification of the first minor win and the second minor win is not generated when a special win is won as described above, the probability of winning on the push order bell side is adjusted, and each push order notification is An example is shown in which equalization is attempted.

すなわち、図340(b1)に示すように、特殊役は各ゲームで約5%(約20分の1)の確率で当選するため、ATモード中に各ゲームで特殊役を契機とする第3小役~第6小役に対応する押し順報知は約1.25%の確率で発生する。これに対して、特殊役を契機とする第1小役~第2小役に対応する押し順報知は発生しない。そこで、各ゲームで約64%(約1.56分の1)の確率で当選する押し順ベルを、図340(b2)に示すように、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2を他の第3小役~第6小役に対応する役よりも当選し易くなるように設定する。本変形例では、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2に対して、全押し順ベルのうちの18%ずつを割り振り、他の役に対して16%を割り振っている。その結果、各ゲームで押し順ベルを契機として第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約10.25%の確率で発生する。 In other words, as shown in FIG. 340 (b1), the special winning combination has a probability of about 5% (approximately 1 in 20) in each game, so the third prize triggered by the special winning combination in each game during the AT mode. The press order notification corresponding to the small winnings to the 6th small winnings occurs with a probability of about 1.25%. On the other hand, the press order notification corresponding to the first minor winning combination to the second minor winning combination triggered by the special winning combination does not occur. Therefore, as shown in FIG. 340 (b2), the order of push bells that have a probability of about 64% (approximately 1/1.56) of winning in each game is determined by The pincer push bells 1 and 2 corresponding to the second minor winning combination are set so that they are more likely to be won than the other winning combinations corresponding to the third to sixth minor winnings. In this modification, 18% of the total push order bells are allocated to each of the order push bells 1 and 2 corresponding to the first minor winning combination and the sandwiched pushing bells 1 and 2 corresponding to the second minor winning combination, and the other 16% is allocated to the role of As a result, in each game, when the push order bell is triggered, push order notifications corresponding to the first and second minor roles occur with a probability of approximately 11.54%, and from the third minor role to the sixth minor role. Each corresponding press order notification occurs with a probability of about 10.25%.

そして、これら特殊役を契機とする押し順報知と、押し順ベルを契機とする押し順報知とを合計すると、図340(b3)に示すように、第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.50%の確率で発生する。その結果、特殊役における各報知の発生率の差(約1.25%)よりも当該差を小さくすることが可能となる(約0,04%)。このように、特殊役を契機とする押し順報知の偏りを、他の結果の押し順報知によって補うようにすることで、押し順報知の均等化を好適に図ることが可能となり、押し順報知から遊技結果が予測されてしまう不都合を回避することができる。 Then, if you add up the push order notifications triggered by these special winnings and the push order notifications triggered by the push order bell, as shown in FIG. The press order notifications corresponding to the 3rd to 6th small combinations each occur with a probability of about 11.54%, and the press order notifications corresponding to the 3rd minor winning combination to the 6th minor winning combination each occur with a probability of approximately 11.50%. As a result, the difference can be made smaller (approximately 0.04%) than the difference in the occurrence rate of each notification in the special winning combination (approximately 1.25%). In this way, by compensating for the bias in press order notifications triggered by special winning combinations by the press order notifications of other results, it is possible to suitably equalize the press order notifications, and the press order notifications It is possible to avoid the inconvenience that the game result is predicted based on the game result.

<変形例10>
本変形例では、特殊役を契機とする有利区間移行抽選処理においても、ストップスイッチ42~44の操作態様によってその抽選処理の内容を異ならせる。上記実施形態では、ゲームの開始時に有利区間移行抽選処理を実行する構成としていたが、本変形例では、ゲームの終了時に実行する構成に変更する。かかる点について、図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選結果対応処理では、ステップSd604にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップSd605の有利区間移行抽選処理を実行することなく、そのまま抽選結果対応処理を終了する。そして、本変形例における有利区間移行抽選処理は、リール制御処理(図277)におけるステップSd416の区間表示第2処理にて実行する構成とする。
<Modification 10>
In this modification, even in the advantageous section transition lottery process triggered by a special combination, the content of the lottery process is varied depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44. In the above embodiment, the advantageous section transfer lottery process is executed at the start of the game, but in this modification, the process is changed to execute at the end of the game. Regarding this point, a detailed explanation using figures will be omitted, but in the lottery result handling process in this modification, if it is determined in step Sd604 that the advantageous section flag is not set, the advantageous section shift lottery is performed in step Sd605. The lottery result handling process is ended without executing the process. The advantageous section transition lottery process in this modification is configured to be executed in the section display second process of step Sd416 in the reel control process (FIG. 277).

図341は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 341 is a flowchart showing the second section display process in this modification.

本変形例では、ステップSd4101にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd4111にて有利区間移行抽選処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。その他、ステップSd4101~ステップSd4110の処理は、上記ステップSd1801~ステップSd1810の処理と同様である。 In this modification, when it is determined in step Sd4101 that the advantageous section flag is not set, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sd4111, and then the second section display process is ended. Other than that, the processing in steps Sd4101 to Sd4110 is the same as the processing in steps Sd1801 to Sd1810 described above.

図342は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 342 is a flowchart showing advantageous section transition lottery processing in this modification.

本変形例では、ステップSd4201にてゲーム抽選結果を把握した後、ステップSd4202にて今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様を把握する処理を実行する。そして、ステップSd4203にて有利区間移行抽選テーブルを取得する処理を実行して、ステップSd4204にて有利区間移行抽選用の乱数を取得し、ステップSd4205にて有利区間移行抽選を実行する。 In this modification, after determining the game lottery result in step Sd4201, a process of determining the operation mode of the stop switches 42 to 44 for the current game is executed in step Sd4202. Then, in step Sd4203, a process for acquiring an advantageous section transfer lottery table is executed, in step Sd4204, a random number for advantageous section transfer lottery is obtained, and in step Sd4205, an advantageous section transfer lottery is executed.

本変形例における有利区間移行抽選テーブルは、図344(a)に示すように、上記実施形態のものと比較して、特殊役を契機とする移行抽選の当選確率が異なっており、その他の結果を契機とする移行抽選の当選確率は同じである。具体的には、本変形例では、特殊役当選ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様である場合の方が第2操作態様である場合よりも有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1操作態様であれば100%の確率で有利区間移行抽選に当選し、第2操作態様であれば0%の確率で有利区間移行抽選に当選する。すなわち、第2操作態様であれば有利区間に移行しないように設定されている。 As shown in FIG. 344(a), the advantageous section transition lottery table in this modification has a different probability of winning in the transition lottery triggered by a special winning combination compared to that of the above embodiment, and other results The probability of winning the transition lottery triggered by the is the same. Specifically, in this modification, when the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the special winning game is the first operation mode, the probability of winning the advantageous section transition lottery is higher than when the operation mode is the second operation mode. is set to be high, and in the first operation mode, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery, and in the second operation mode, the advantageous section transfer lottery has a 0% probability. That is, the setting is such that the second operation mode does not shift to the advantageous section.

ステップSd4205にて有利区間移行抽選を実行した後は、ステップSd4206にて当該移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd4207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次のゲームの区間表示第1処理にて有利区間フラグがセットされることとなる。 After executing the advantageous section transfer lottery in step Sd4205, it is determined whether or not the transfer lottery has been won in step Sd4206. If the transfer lottery has been won, an advantageous section winning game flag is set in step Sd4207. Execute the processing to be performed. Through this processing, the advantageous section flag will be set in the section display first processing of the next game.

ステップSd4207の処理を実行した後は、ステップSd4208にて有利区間移行時処理を実行する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理を区間表示第1処理(図300)におけるステップSd1706では実行せず、ステップSd4208にて実行する構成とする。ステップSd4206にて否定判定した場合、又はステップSd4208の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 After executing the process in step Sd4207, in step Sd4208, an advantageous section transition process is executed. That is, in this modification, the advantageous section transition process is not executed in step Sd1706 in the first section display process (FIG. 300), but is executed in step Sd4208. If a negative determination is made in step Sd4206, or after executing the process in step Sd4208, the advantageous section transition lottery process is ended.

つまり、本変形例では、通常区間において特殊役当選時に第1操作態様にて操作すると当該ゲームで有利区間に移行する一方、特殊役当選時に第2操作態様にて操作すると当該ゲームでは有利区間に移行しないようになる。上記の通り、第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。内部状態においては、3ベットゲームにて有利区間移行抽選が行われ、外れ結果及び特殊役を除く全ての抽選結果で有利区間移行抽選に当選することから、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させて今回のゲームで有利区間に移行させなくても、次のゲームで有利区間に移行させれば、2枚のメダルが増加することとなり、遊技者にとっては有利となる。つまり、通常区間においては、第2操作態様にて操作していた方が、遊技者にとって有利である。 In other words, in this modification, if you operate in the first operation mode when winning a special prize in the normal section, you will move to the advantageous section in the game, but if you operate in the second operation mode when you win the special prize, you will enter the advantageous section in the game. It will not migrate. As mentioned above, if you operate in the first operation mode, the 33rd minor role win will be established and one medal will be paid out, and if you operate in the second operation mode, the 1st minor role to 6th minor role win will be achieved. This is established and eight medals are paid out. In the internal state, a lottery to move to an advantageous section is held in a 3-bet game, and all lottery results except for losing results and special roles win the lottery to move to an advantageous zone. Even if the 6th small role win is achieved and the player does not move to the advantageous section in this game, if he moves to the advantageous section in the next game, the number of medals will increase by two, which is advantageous for the player. Become. That is, in the normal section, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode.

ステップSd4208の有利区間移行時処理では、各ゲームの抽選結果に応じて天井ゲーム数の設定が行われる。具体的には、図343のフローチャートに示すように、ステップSd4301にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSd4302にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSd4303にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップSd4304にて、天井カウンタにステップSd4303の処理結果を入力し、ステップSd4305にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 In the processing at the time of transition to an advantageous section in step Sd4208, the number of ceiling games is set according to the lottery results of each game. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 343, in step Sd4301, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sd4302, a process of acquiring a ceiling game number table is executed, and in step Sd4303, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step Sd4304, the processing result of step Sd4303 is input to the ceiling counter, and in step Sd4305, a process is executed to set a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81. , the processing at the time of transition to this advantageous section ends.

本変形例における天井ゲーム数テーブルは、図344(a)に示すように、特殊役を契機とする天井ゲーム数抽選以外では、700ゲームを最大天井とし、抽選結果に応じて最大天井ゲーム数よりも少ない天井ゲーム数が選択され得るように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果として出現率が低い結果ほど、少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cの方がチャンス目Aよりも少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 344(a), the ceiling game number table in this modification example has a maximum ceiling of 700 games, and the maximum ceiling game number is lower than the maximum ceiling game number according to the lottery results, except for the ceiling game number lottery triggered by special winnings. The number of ceiling games is also set so that a small number of ceiling games can be selected. Specifically, it is set such that the lower the appearance rate of the game lottery result, the easier it is to select a smaller number of ceiling games.For example, chance C has a lower number of ceiling games than chance A. is set so that it is easy to select.

特殊役当選を契機として選択される天井ゲーム数としては、特殊役当選ゲームの操作態様によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されており、第1操作態様であれば700ゲームが選択され、第2操作態様であれば当該700ゲームよりも多い1000ゲームが天井ゲーム数として選択される。但し、本変形例では、上記の通り特殊役当選ゲームでは第2操作態様にて操作されると、有利区間移行抽選に当選しないように設定しているため、特殊役を契機として有利区間に移行する場合の天井ゲーム数は実質的には700ゲームである。 The number of ceiling games to be selected when a special prize winning game is selected is set so that the number of ceiling games selected is different depending on the operation mode of the special prize winning game, and in the first operation mode, 700 games are selected. , in the second operation mode, 1000 games, which is larger than the 700 games, is selected as the ceiling number of games. However, in this modification, as mentioned above, if the special winning game is operated in the second operation mode, it is set so that the lottery to move to the advantageous section will not be won. In this case, the ceiling number of games is actually 700 games.

つまり、通常区間において、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると、選択される天井ゲーム数の面からしても、他の抽選結果で有利区間に移行する場合よりも遊技者にとって不利な場面が生じ得るようになっており、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると天井ゲーム数は700ゲームであるが、他の抽選結果で有利区間に移行させれば、当該700ゲームよりも少ないゲーム数が天井ゲーム数として選択され得る。この場合、通常区間においては、特殊役当選時に第2操作態様にて操作して、当該ゲームでの有利区間への移行を避け、次回以降のゲームで他の抽選結果にて有利区間へ移行させたほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, if a player moves to an advantageous section with a special winning game in the normal section, it will be more disadvantageous for the player than if the player moves to an advantageous section due to other lottery results, even in terms of the number of ceiling games selected. The ceiling number of games is 700 if you move to the advantageous area with a special winning game, but if you move to the advantageous area with another lottery result, the number of games will be less than the 700 games. The number may be selected as the ceiling game number. In this case, in the normal section, when you win a special winning combination, operate in the second operation mode to avoid moving to the advantageous section in that game, and move to the advantageous section with other lottery results in subsequent games. It is more advantageous for the player.

そうすると、図344(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作態様によって、メダル払出数が異なり、且つ、指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役において、通常区間と有利区間とでいずれの操作態様にて操作したほうが有利となるかが異なるようになる。つまり、有利区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理におけるATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されるものの、第2操作態様であれば、これらのATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されないため、ATモードに移行させてメダル増加を目指す遊技性において、有利区間中であれば、特殊役当選ゲームは、第1操作態様にて操作した方が第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利である。これに対して、通常区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理における有利区間移行抽選は実行されるものの、第2操作態様であれば、当該有利区間移行抽選は実行されないため、有利区間に移行させてATモードへの移行を目指す遊技性において、一見すると第1操作態様にて操作するほうが第2操作態様にて操作するよりも有利に思える。しかし、上記のように、特殊役を契機として有利区間に移行した場合よりも、他の結果を契機として有利区間に移行した場合の方が天井ゲーム数が少なくなり得るように設定されていることから、実質的には、通常区間中の特殊役当選時には、第1操作態様にて操作するよりも第2操作態様にて操作する方が、遊技者にとって有利となる。よって、通常区間と有利区間とで、特殊役当選時において有利な操作態様が異なるようになり、かかる構成を利用することで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Then, as shown in FIG. 344(b), the number of medals paid out differs depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, and the special winnings have different contents of processing related to the instruction function. The difference will be whether it is more advantageous to operate in this manner. In other words, during the advantageous section, if the first operation mode is used, the AT mode shift lottery and additional lottery will be executed in the processing related to the instruction function, but if the second operation mode is used, these AT mode transition lottery and additional lottery will be executed. is not executed, so in the game where the player aims to increase medals by shifting to AT mode, if the game is in an advantageous period, the player who operates the special prize winning game in the first operation mode will be operated in the second operation mode. This is more advantageous for the player. On the other hand, during the normal section, if the first operation mode is used, the advantageous section transfer lottery in the process related to the instruction function is executed, but if the second operation mode is used, the advantageous section transfer lottery is not executed. In the game where the player aims to move to the advantageous section and then to the AT mode, at first glance it seems that operating in the first operating mode is more advantageous than operating in the second operating mode. However, as mentioned above, the number of ceiling games is set so that the number of ceiling games can be lower if the player moves to the advantageous section due to other results than if the player moves to the advantageous section due to a special combination. Therefore, when winning a special winning combination during the normal period, it is actually more advantageous for the player to operate in the second operation mode than to operate in the first operation mode. Therefore, the operating mode that is advantageous when winning a special winning combination is different between the normal section and the advantageous section, and by using this configuration, it is possible to suitably improve the interest of the game.

<変形例11>
本変形例では、複数種類の特殊役を設ける例について説明する。
<Modification 11>
In this modification, an example in which multiple types of special combinations are provided will be described.

図345(a)に示すように、本変形例では、3ベットゲームにおける通常遊技状態用の抽選テーブルに、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作することで第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理が実行され、第2操作態様にて操作することで第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理よりも遊技者にとって不利な第2処理が実行される特殊役として、特殊役A、特殊役B、特殊役Cが設定されている。各特殊役A~Cにはいずれも約60分の1の確率で当選するように設定されており、いずれかの特殊役A~Cに当選する確率は約20分の1であり、上記実施形態と同様である。 As shown in FIG. 345(a), in this modification, the first benefit is given to the lottery table for the normal game state in the 3-bet game by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode. At the same time, the first process is executed as a process related to the instruction function, and by operating in the second operation mode, a second benefit that is more advantageous than the first benefit is granted, and as a process related to the instruction function, the game is performed more favorably than the first process. Special winnings A, special winnings B, and special winnings C are set as special winnings on which a second process disadvantageous to the player is executed. Each of the special winnings A to C is set to have a probability of approximately 1/60th, and the probability of winning any of the special winnings A to C is approximately 1/20th. It is similar to the form.

図345(b)に示すように、本変形例では、各特殊役A~Cに設定されている第1操作態様及び第2操作態様が異なっているとともに、入賞する結果が上記実施形態と異なっている。 As shown in FIG. 345(b), in this modification, the first operation mode and the second operation mode set for each special combination A to C are different, and the winning result is different from the above embodiment. ing.

具体的には、特殊役Aは、左ストップスイッチ42を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第3小役~第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Specifically, in the special combination A, the first operation mode is set to operate the left stop switch 42 as a specific number first, and to operate the middle stop switch 43 or right stop switch 44 as a specific number first. is set as the second operation mode, and if the operation is performed in the first operation mode, a winning of any of the 9th minor win to the 33rd minor win will be achieved instead of the 33rd minor win, and 1 A medal payout of 8 medals occurs, and when the operation is performed in the second operation mode, a winning of any of the 3rd minor winning combination to the 6th minor winning combination is established, and 8 medals are paid out.

また、特殊役Bは、中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役、第2小役、第5小役及び第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 In addition, in the special combination B, the first operation mode is set to operate the middle stop switch 43 as a specific number and first, and it is set as the first operation mode to operate the left stop switch 42 or right stop switch 44 as a specific number. It is set as the second operation mode, and when operated in the first operation mode, a winning of any of the 9th minor role to 33rd minor role is achieved instead of the 33rd minor role, and one medal is awarded. When a payout occurs and the operation is performed in the second operation mode, a winning of any of the 1st minor role, 2nd minor role, 5th minor role, and 6th minor role is established, and 8 medals are paid out. .

特殊役Cは、右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役~第4小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 In the special combination C, operating the right stop switch 44 as a specific number first is set as the first operation mode, and operating the left stop switch 42 or middle stop switch 43 as a specific number first is set as the second operation mode. It is set as the operation mode, and when operated in the first operation mode, a winning of any of the 9th minor role to 33rd minor role is achieved instead of the 33rd minor role, and one medal is paid out. If the player operates in the second operation mode, any of the first to fourth minor winnings will be won and eight medals will be paid out.

各特殊役A~Cの指示機能に関する処理としての第1処理や第2処理は、上記実施形態と同様であり、第1操作態様にて操作した場合には、通常モードでは10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードでは50%の確率でATモード移行当選となるものの、第2操作態様にて操作した場合にはいずれもATモード移行当選とならない。また、ATモード中においては、操作態様に関わらず10%の確率で上乗せ当選する。 The first process and second process as processes related to the instruction function of each special combination A to C are the same as in the above embodiment, and when operated in the first operation mode, there is a 10% probability in the normal mode. In the CZ mode, there is a 50% probability that the AT mode transition will be won, but if the operation is performed in the second operation mode, the AT mode transition will not be won. Also, in AT mode, there is a 10% probability of winning an additional prize regardless of the operation mode.

つまり、本変形例では、各特殊役A~Cにおいて、第1操作態様が別の特殊役における第2操作態様として設定されているとともに、第2操作態様が別の特殊役における第1操作態様として設定されている。具体的には、特殊役Aの第1操作態様は特殊役B及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Aの第2操作態様は特殊役Bの第1操作態様である。また、特殊役Bの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第2操作態様は特殊役Cの第1操作態様である。そして、特殊役Cの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Bの第2操作態様であり、特殊役Cの第2操作態様は特殊役Aの第1操作態様である。 In other words, in this modification, in each of the special winnings A to C, the first operating mode is set as the second operating mode for another special winning, and the second operating mode is the first operating mode for another special winning. is set as . Specifically, the first operation mode of the special win A is the second operation mode of the special win B and the special win C, and the second operation mode of the special win A is the first operation mode of the special win B. Further, the first operation mode of special win B is the second operation mode of special win A and special win C, and the second operation mode of special win B is the first operation mode of special win C. The first operating mode of the special winning combination C is the second operating mode of the special winning combination A and the special winning combination B, and the second operating mode of the special winning combination C is the first operating mode of the special winning combination A.

また、本変形例における特殊役A~Cでは、いずれも第1操作態様や第2操作態様がストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられているものの、ストップスイッチ42~44の操作タイミングについては対応付けられていない。つまり、第1操作態様や第2操作態様に対応付けられた操作順序でストップスイッチ42~44を操作することで、その操作タイミングに関わらず第1操作態様や第2操作態様にて操作されたとして、対応する結果の入賞が成立するとともに、指示機能に関する処理が実行される。 In addition, in the special combinations A to C in this modification, although the first operation mode and the second operation mode are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44, the operation timing of the stop switches 42 to 44 is is not associated. In other words, by operating the stop switches 42 to 44 in the order of operations associated with the first operation mode and the second operation mode, the stop switches 42 to 44 can be operated in the first operation mode or the second operation mode regardless of the operation timing. As a result, the winning of the corresponding result is established, and the processing related to the instruction function is executed.

このようにすることで、例えば、毎ゲーム、同じストップスイッチを最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても、特殊役当選時の操作態様が第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。つまり、上記実施形態においては、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様にて遊技された場合、第1操作態様となる場合と第2操作態様となる場合とがあり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技態様にて遊技された場合、第1操作態様とはならず必ず第2操作態様となる。これに対して本変形例では、いずれのストップスイッチ42~44を最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。よって、遊技の公平性を担保し易くなる。 By doing this, for example, even if the game is played using the same operation mode in which the same stop switch is operated first in every game, the operation mode when winning a special winning combination is not only the first operation mode but also the second operation mode. This can also be used as an operating mode. In other words, in the above embodiment, when the game is played with the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first, the first operation mode may be the first operation mode, the second operation mode may be the second operation mode, and the middle stop switch 43 or the middle stop switch 43 may be the second operation mode. When a game is played in a game mode in which the right stop switch 44 is operated first, the second operation mode is always used instead of the first operation mode. On the other hand, in this modified example, even if the game is played in an operation mode in which any of the stop switches 42 to 44 is operated first, it becomes possible to use not only the first operation mode but also the second operation mode. . Therefore, it becomes easier to ensure the fairness of the game.

但し、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理を有利に進めさせるか、第2操作態様にて操作して多くのメダルを獲得できるようにするか、といったようにいずれ遊技を選択するかは遊技者の自由であり、その点は、本変形例でも遊技者が選択可能とされている。以下、そのための構成について説明する。 However, when you win a special winning combination, you can either operate in the first operation mode to advantageously proceed with the processing related to the instruction function, or operate in the second operation mode so that you can win more medals. It is up to the player to select a game, and this modification also allows the player to select the game. The configuration for this purpose will be described below.

図347は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 347 is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

ステップSd610にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップSd4401に進む。ステップSd4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選ではない場合にはそのまま本抽選結果対応処理を終了する。いずれかの特殊役当選である場合には、ステップSd4402に進む。 If it is determined in step Sd610 that the lottery result of the current game is not a push order bell win, the process advances to step Sd4401. In step Sd4401, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any special prize, and if it is not a winning of a special prize, the process corresponding to the lottery result is directly terminated. If any special winning combination is won, the process advances to step Sd4402.

ステップSd4402では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、ステップSd4403にて、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップSd4404にて、操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In step Sd4402, the AT mode flag is set and it is determined whether the AT mode is in progress. If it is not in the AT mode, it is determined in step Sd4403 whether or not the special winning combination that has been won this time is special winning combination A. If it is a special combination A, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd4404 to notify that it is a special combination A among the operation mode combinations.

ここで、本変形例では、図345(d)に示すように、指示モニタ68の表示態様として、「7」、「8」、「9」が設定されており、これら「7」、「8」、「9」は操作態様役の種別の報知として、「7」が特殊役Aに対応し、「8」が特殊役Bに対応し、「9」が特殊役Cに対応するように設定されている。すなわち、操作態様役における特殊役Aである場合には、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「7」が表示される。また、操作態様役における特殊役Bである場合には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「8」が表示される。そして、操作態様役における特殊役Cである場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。これら「7」~「9」の表示はいずれも遊技者が識別可能であり、遊技者は、特殊役のうちのいずれの特殊役A~Cに当選しているかを操作態様役の種別の報知から把握することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 345(d), "7", "8", and "9" are set as the display mode of the instruction monitor 68; ”, “9” is set as the notification of the type of operation mode role, “7” corresponds to special role A, “8” corresponds to special role B, and “9” corresponds to special role C. has been done. That is, in the case of the special winning combination A in the operation mode winnings, the first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7 are lit up and "7" is displayed. Furthermore, in the case of the special winning combination B in the operation mode winnings, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are lit up and "8" is displayed. If it is a special combination C in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and the number "9" is displayed. is displayed. These displays of "7" to "9" can all be identified by the player, and the player can be notified of the type of operation mode winning combination, which of the special winning combinations A to C has been won. It is possible to understand from

ステップSd4404では、上記の操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知として、「7」が表示されるように指示モニタ68を制御する。これにより、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In step Sd4404, the instruction monitor 68 is controlled so that "7" is displayed as a notification that it is the special winning combination A of the above-mentioned operation mode winnings. As a result, the lottery result of this game is the special winning combination A, and by operating the left stop switch 42 first, it becomes the first operation mode, and by operating the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 first, The player can understand that the second operation mode will be used.

更に、本変形例では、ATモード中以外であっても、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生し得るようにしている。 Furthermore, in this modification, the press order notification effect on the display control device 81 side can occur even when the AT mode is not in progress.

すなわち、ステップSd4404の処理を実行した後は、ステップSd4405にて各種フラグ格納エリア183aにA用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグは、特殊役A当選時の押し順報知演出を行ううえで、各押し順報知演出の発生頻度を調節するためのフラグである。すなわち、当該A用切替フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd4406にて、A用切替フラグをセットする処理を実行し、続くステップSd4407にて、押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4405にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4408にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4409にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 That is, after executing the process of step Sd4404, it is determined in step Sd4405 whether the A switching flag is set in the various flag storage area 183a. The switching flag for A is a flag for adjusting the frequency of occurrence of each press order notification effect when performing the press order notification effect when the special winning combination A is won. That is, if it is determined that the switching flag for A is not set, the process of setting the switching flag for A is executed in step Sd4406, and in the subsequent step Sd4407, if it is the push order bell, the first small winning combination is selected. After executing the process of setting the press order notification command in the operation order (left→middle→right) corresponding to the operation order as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4405 that the switching flag for A is set, a process to clear the switching flag for A is executed in step Sd4408, and in step Sd4409, if it is the pressing order bell, the second small After executing the process of setting the press order notification command of the operation order (left → right → middle) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4403にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップSd4410に進み、今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップSd4411にて、操作態様役のうちの特殊役Bである旨の報知として、「8」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd4412にて各種フラグ格納エリア183aにB用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4413にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4414にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4412にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4415にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4416にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4403 that the special winning combination is not special winning combination A, the process proceeds to step Sd4410, and it is determined whether or not the currently won special winning combination is special winning combination B. If it is the special winning combination B, in step Sd4411, the instruction monitor 68 is controlled so that "8" is displayed as a notification that it is the special winning combination B of the operation mode winnings. Then, in step Sd4412, it is determined whether the B switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for B is not set, a process to set the switching flag for B is executed in step Sd4413, and in step Sd4414, if the push order bell is pressed, the operation order corresponding to the third minor role (middle → left) is executed. →Right) After executing the process of setting the press order notification command as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4412 that the switching flag for B is set, processing to clear the switching flag for B is executed in step Sd4415, and in step Sd4416, if it is the pressing order bell, the fourth small After executing the process of setting the press order notification command of the operation order (middle→right→left) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

また、ステップSd4410にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回の特殊役が特殊役Cであることを意味し、この場合、ステップSd4417にて、操作態様役のうちの特殊役Cである旨の報知として、「9」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd4418にて各種フラグ格納エリア183aにC用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4419にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4420にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4418にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4421にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4422にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 In addition, if it is determined in step Sd4410 that the special winning combination is not special winning combination B, it means that the current special winning combination is special winning combination C, and in this case, in step Sd4417, special winning combination C among the operation mode winning combinations is determined. As a notification to that effect, the instruction monitor 68 is controlled so that "9" is displayed. Then, in step Sd4418, it is determined whether the C switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for C is not set, a process to set the switching flag for C is executed in step Sd4419, and in step Sd4420, if it is the push order bell, the operation order corresponding to the 5th minor role (right → left) is executed. After executing the process of setting the press order notification command (→middle) as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4418 that the C switching flag is set, a process of clearing the C switching flag is executed in step Sd4421, and in step Sd4422, if it is the pressing order bell, the 6th small After executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order (right→middle→left) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

つまり、図345(c)に示すように、通常モードやCZモードにおいて特殊役A~Cに当選した場合、指示モニタ68における操作態様役の種別の報知として特殊役A~Cである旨の報知がそれぞれ行われる。これにより、例えば、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役B当選であり、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役C当選であり、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In other words, as shown in FIG. 345(c), when a special winning combination A to C is won in the normal mode or CZ mode, a notification indicating that it is a special winning combination A to C is displayed as a notification of the type of operation mode combination on the instruction monitor 68. are carried out respectively. As a result, for example, if the lottery result of the current game is a special winning combination A, operating the left stop switch 42 first becomes the first operation mode, and operating the middle stop switch 43 and right stop switch 44 first. This allows the player to understand that the second operation mode will be activated, and the lottery result of this game is the special winning combination B, and by operating the middle stop switch 43 first, the player will be able to understand that the second operation mode will be activated. The player can understand that by operating the left stop switch 42 or the right stop switch 44 first, the second operation mode will be activated. The player can understand that by operating the left stop switch 44 first, the first operation mode is activated, and by first operating the left stop switch 42 or the middle stop switch 43, the second operation mode is activated.

ここで、本変形例では図346に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出の報知態様と、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出の報知態様とが異なっている。具体的には、図346(a)に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出では、例えば「ベル」図柄に対応させて黄色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知するように設定されている一方で、図346(b)に示すように、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出では、数字の付されたキャラクタの色がATモード中のものと異なり、例えば紫色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知する(図ではハッチの向きを異ならせて表示している)。このようにすることで、ATモード移行前において押し順報知演出が発生した場合に、その押し順報知演出が押し順ベルに対応するものではなく、特殊役に対応するものであることを遊技者に明確に知らしめることが可能となり、押し順報知演出に従って操作したのにもかかわらず第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立しないことへの違和感を与えないようにすることができる。なお、本変形例でも、上記のようにATモード中においては、特殊役当選時の押し順報知演出と押し順ベル当選時の押し順報知演出とは報知態様が共通しており、このようにすることで特殊役当選を押し順ベル当選に紛れさせる効果等を期待することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 346, the notification mode of the press order notification effect when a special role or press order bell is won in AT mode, and the press order notification when a special role is won in normal mode or CZ mode. The notification mode of the performance is different. Specifically, as shown in FIG. 346(a), in the special role in AT mode and the pressing order notification effect when the pressing order bell is won, numbers are attached to the yellow character in correspondence with the "bell" symbol, for example. On the other hand, as shown in FIG. 346(b), in the normal mode or CZ mode, in the press order notification effect when winning a special combination, the number The color of the characters marked with is different from that in AT mode, for example, numbers are added to the purple characters to notify the operating order of the stop switches 42 to 44 (in the figure, the hatches are displayed in different directions). ). By doing this, when a press order notification effect occurs before shifting to AT mode, the player can be informed that the press order notification effect does not correspond to a press order bell, but corresponds to a special role. This makes it possible to clearly inform the player of the winning order, and to avoid giving a sense of discomfort when none of the 1st to 6th minor roles are won despite operating according to the press order notification presentation. can. In addition, in this modification, as mentioned above, during the AT mode, the notification mode is common between the press order notification performance when the special role is won and the press order notification performance when the press order bell is won. By doing so, it is possible to expect the effect of confusing the winning of the special prize with the winning of the push order bell.

更に、表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、通常モードやCZモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時に有利な側のATモード移行抽選をより確実に受けさせることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a push order notification effect on the display control device 81 side, in the case of special winning combination A, a push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the first minor role, and a press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the second minor role. The corresponding press order notification performance is executed alternately, and in the case of special winning combination B, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the third minor combination and the operation order corresponding to the fourth minor combination are executed alternately. The corresponding press order notification performance is executed alternately, and in the case of special combination C, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 5th minor combination and the operation order corresponding to the 6th minor combination are executed alternately. The corresponding press order notification effects are alternately executed. By doing this, in the normal mode and CZ mode, it becomes possible to more reliably receive the AT mode transition lottery on the advantageous side when winning special roles A to C through the push order notification effect, and also to prevent this from occurring. It is possible to suppress biased press order notification performance.

ステップSd4402にてATモード中の特殊役当選であると判定した場合、ステップSd4423に進む。ステップSd4423では、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップSd4424にて、A用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4425にてA用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4426にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4427にて、当該第3小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4424にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4428にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4429にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4430にて、当該第4小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4402 that the special winning combination is won during the AT mode, the process proceeds to step Sd4423. In step Sd4423, it is determined whether the special winning combination that has been won this time is special winning combination A or not. If it is the special combination A, it is determined in step Sd4424 whether or not the A switching flag is set. If the switching flag for A is not set, a process to set the switching flag for A is executed in step Sd4425, and in step Sd4426, if the push order bell is pressed, the operation order corresponding to the third minor role (middle → left) is executed. →Right) is controlled so that the press order notification is performed on the instruction monitor 68. Then, in step Sd4427, the process of setting the press order notification command of the operation order corresponding to the third minor combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4424 that the switching flag for A is set, a process is executed to clear the switching flag for A in step Sd4428, and in step Sd4429, if it is the pressing order bell, the fourth small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (middle→right→left) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4430, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the fourth minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4423にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップSd4431にて今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップSd4432にて、B用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4433にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4434にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4435にて、当該第5小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4432にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4436にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4437にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4438にて、当該第6小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4423 that the special prize is not A, it is determined in step Sd4431 whether or not the currently won special prize is special prize B. If it is the special combination B, it is determined in step Sd4432 whether or not the B switching flag is set. If the switching flag for B is not set, a process to set the switching flag for B is executed in step Sd4433, and in step Sd4434, if the pressing order bell is changed, the operation order corresponding to the 5th minor role (right → left) is executed. →Middle) is controlled so that the instruction monitor 68 notifies the pressing order. Then, in step Sd4435, the process of setting the press order notification command of the operation order corresponding to the fifth minor combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4432 that the switching flag for B is set, a process to clear the switching flag for B is executed in step Sd4436, and in step Sd4437, if it is the pressing order bell, the 6th small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (right→middle→left) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4438, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the sixth minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4431にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回当選している特殊役が特殊役Cであることを意味する。この場合、ステップSd4439にて、C用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4440にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4441にて押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4442にて、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4439にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4443にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4443にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4444にて、当該第2小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4431 that the special winning combination is not B, it means that the special winning combination that has been won this time is special winning combination C. In this case, in step Sd4439, it is determined whether the C switching flag is set. If the switching flag for C is not set, a process to set the switching flag for C is executed in step Sd4440, and in step Sd4441, if it is a push order bell, the operation order corresponding to the first minor role (left → middle) is executed. →Right) is controlled so that the press order notification is performed on the instruction monitor 68. Then, in step Sd4442, a process is executed to set the press order notification command of the operation order corresponding to the first minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4439 that the C switching flag is set, a process of clearing the C switching flag is executed in step Sd4443, and in step Sd4443, if it is the pressing order bell, the second small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (left→right→center) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4444, a process is executed to set the press order notification command of the operation order corresponding to the second minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

すなわち、図345(c)に示すように、ATモード中の表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、ATモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時にメダル払出数の多い小役入賞を成立させることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 345(c), in the case of the special winning combination A, the pressing order notification effect on the display control device 81 side during the AT mode is the pressing order corresponding to the operation order corresponding to the third minor winning combination. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 4th minor combination are executed alternately, and in the case of special combination B, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 5th minor combination is executed alternately. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 6th minor combination are executed alternately, and in the case of special combination C, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 1st minor combination is executed alternately. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the second small winning combination are alternately executed. By doing this, in the AT mode, it is possible to achieve a small role winning with a large number of medals when winning special roles A to C by using the press order notification effect, and the press order notification effect that is generated is biased. It is possible to prevent this from happening.

このように、本変形例では、特殊役を複数種類設け、それぞれの特殊役で第1操作態様と第2操作態様とが互い違いとなるように設定したことにより、一の特殊役に対応する第1操作態様にて操作し続けた場合には、他の特殊役を第2操作態様にて操作することとなり、各特殊役で第1操作態様による遊技と第2操作態様による遊技とを平等に遊技させることが可能となり、遊技の公平性が担保され易くなる。 In this way, in this modification, a plurality of types of special winnings are provided, and the first operation mode and the second operating mode are set alternately for each special winning combination, so that the first operation mode corresponding to one special winning combination is If you continue to operate in one operation mode, you will operate other special roles in the second operation mode, and for each special role, the game with the first operation mode and the game with the second operation mode will be equally distributed. It becomes possible to let the player play the game, and it becomes easier to ensure the fairness of the game.

そのうえで、各特殊役当選時に、通常モードやCZモードにおいては第1操作態様に対応する押し順報知演出を発生させ、ATモードにおいては第2操作態様に対応する押し順報知を発生させるようにしたため、いずれの特殊役であってもATモード移行までは第1操作態様にて操作させ、ATモード移行後は第2操作態様にて操作させることができ、特殊役を複数設けた本変形例においても上記実施形態における遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when each special winning combination is won, a press order notification effect corresponding to the first operation mode is generated in normal mode and CZ mode, and a press order notification corresponding to the second operation mode is generated in AT mode. , No matter which special role is played, it can be operated in the first operation mode until the transition to AT mode, and after the transition to AT mode, it can be operated in the second operation mode, and in this modification with multiple special roles. Also, it becomes possible to have the player play the game in the above embodiment.

更に、第1操作態様や第2操作態様が、押し順ベルであれば複数の小役入賞となる操作順序に対応している構成において、特殊役当選枚に報知する操作順序を切り替える構成とした。つまり、例えば、特殊役Aにおいて、ATモード移行前は、押し順ベルであれば第1小役と第2小役との操作順序に対応する押し順報知演出を交互に切り替え、ATモード移行後は、押し順ベルであれば第3小役と第4小役に対応する操作順序を交互に切り替えるようにしている。このようにすることで、比較的簡素な構成にて押し順報知演出の偏りを解消することが可能となる。 Furthermore, in a configuration where the first operation mode and the second operation mode correspond to an operation order that results in multiple small winning winnings if the push order bell is selected, the operating order for notifying special winning winning pieces is changed. . In other words, for example, in special role A, before transitioning to AT mode, if it is a press order bell, the press order notification effect corresponding to the operation order of the first minor role and second minor role is alternately switched, and after transitioning to AT mode, If it is a push order bell, the operation order corresponding to the third minor role and the fourth minor role is alternately switched. By doing so, it becomes possible to eliminate bias in the push order notification performance with a relatively simple configuration.

<変形例12>
本変形例では、上記変形例11のように特殊役を複数設ける構成において、各特殊役によって指示機能に関する処理の態様を異ならせる例について説明する。具体的には、本変形例では、AT中の指示機能に関する処理を、特殊役A及び特殊役Bと特殊役Cとで異ならせる。
<Modification 12>
In this modification, an example will be described in which, in a configuration in which a plurality of special winnings are provided as in Modification 11, the processing aspect regarding the instruction function is different depending on each special winning. Specifically, in this modification, the processing related to the instruction function during AT is made different for the special combination A, special combination B, and special combination C.

図348(a)に示すように、特殊役A~Cにおける第1操作態様と第2操作態様とは、上記変形例11と同様であり、特殊役Aの第1操作態様が特殊役B,Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第1操作態様が特殊役C,Aの第2操作態様であり、特殊役Cの第1操作態様が特殊役A,Bの第2操作態様として設定されている。また、ATモード移行前において、特殊役A~Cのいずれもが第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることが可能となり、第2操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることができないように設定されている。 As shown in FIG. 348(a), the first operation mode and the second operation mode for the special winning combinations A to C are the same as in the above modification 11, and the first operating mode for the special winning combination A is the same as that for the special winning combination B, It is the second operation mode of special role C, the first operation mode of special role B is the second operation mode of special role C, A, and the first operation mode of special role C is the second operation mode of special role A, B. is set as . In addition, before shifting to AT mode, by operating any of the special combinations A to C in the first operation mode, it becomes possible to receive an AT mode shift lottery, and by operating in the second operation mode, AT mode It is set so that you cannot receive the transfer lottery.

本変形では、図349に示すように、ATモード中において、特殊役A,Bであれば上記変形例11と同様に、操作態様に関わらず同じAT上乗せ抽選を実行する。つまり、第1操作態様にて操作した場合であっても第2操作態様にて操作した場合であっても上乗せ抽選に当選する確率は同じ確率である。これに対して、特殊役Cでは、ATモード中であっても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで上乗せ抽選の有利度が異なっており、第1操作態様にて操作した場合には上乗せ当選し得るものの、第2操作態様にて操作した場合には上乗せ当選しないように設定されている。なお、この場合の具体的な処理については、図による説明は省略するが、例えば、特殊役A,Bでは、図288等におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行い、特殊役Cであれば、図333等における停止時AT上乗せ用処理にて操作態様に応じて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行うようにするとよい。 In this modification, as shown in FIG. 349, in the AT mode, for special combinations A and B, the same AT additional lottery is executed regardless of the operation mode, as in Modification 11 above. In other words, the probability of winning the additional lottery is the same whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. On the other hand, in special combination C, even in AT mode, the advantage of the additional lottery is different depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. Although it is possible to win an additional prize if the player operates in the first operation mode, it is set so that the player cannot win an additional prize if the player operates in the second operation mode. Although detailed explanations using figures will be omitted regarding the specific processing in this case, for example, for special winning combinations A and B, an additional lottery is performed so that an additional win can be won in the AT additional processing shown in Fig. 288, etc. If it is the special combination C, it is preferable to perform an additional lottery so that an additional win can be won according to the operation mode in the stop AT additional processing shown in FIG. 333 or the like.

そして、ATモード中の押し順報知演出として、特殊役A,Bについては、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。これに対して、特殊役Cについては、図336等の上乗せ事前判定処理に基づいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選する場合には、第1操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする一方、第1操作態様にて操作しても上乗せ当選しない場合には、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。 Then, as the press order notification performance during the AT mode, for the special roles A and B, a press order notification performance corresponding to the second operation mode is performed. On the other hand, for the special winning combination C, based on the advance determination process such as in FIG. On the other hand, when an additional win is not won even if the operation is performed in the first operation mode, a press order notification effect corresponding to the second operation mode is performed.

このように、特殊役によって指示機能に関する処理の内容を異ならせることで、いずれの特殊役に当選するかへの注目度を高めることができるし、押し順報知演出が発生した場合の期待感を押し順報知演出が示す操作順序に応じて異ならせることができる。 In this way, by differentiating the processing related to the instruction function depending on the special role, it is possible to increase the attention to which special role will be won, and to reduce expectations when the push order notification effect occurs. It can be made different depending on the operation order indicated by the press order notification effect.

すなわち、例えば、図349に示すように、特殊役A,Bは開始時AT上乗せ用処理にて30%の確率で上乗せ当選し、特殊役Cは停止時AT上乗せ用処理にて第1操作態様時の30%の確率で上乗せ当選するとした場合、図348(b)に示すように、特殊役Aや特殊役Bでは、第2操作態様に相当する各操作順序の押し順報知演出においてそれぞれの上乗せ当選期待度は同等であり、特殊役A,Bを契機として発生し得る押し順報知演出のうち約30%が上乗せ当選となることに期待できる。これに対して、特殊役Cについては、第1操作態様に相当する操作順序の押し順報知演出が発生した場合には100%の確率で上乗せ当選するものの、それ以外の操作順序に対応する押し順報知演出が発生した場合には0%の確率で上乗せ当選する。このようにすることで、押し順報知演出の示す内容によって上乗せ当選期待度が大きく異なることとなり、押し順報知演出への注目度を好適に高めることができる。 That is, for example, as shown in FIG. 349, special winning combinations A and B will be won with a probability of 30% in the AT addition processing at the start, and special winning combination C will be won in the first operation mode in the AT addition processing at the time of stop. Assuming that there is a 30% probability of winning an additional prize, as shown in FIG. The expectation level of additional winnings is the same, and it can be expected that about 30% of the press order notification performances that may occur triggered by special combinations A and B will result in additional winnings. On the other hand, for special combination C, if a press order notification effect with the operation order corresponding to the first operation mode occurs, there is a 100% probability that you will win an additional prize, but if you press the button corresponding to the other operation order, If a forward notification performance occurs, there is a 0% probability of winning an additional prize. By doing this, the expectation level of additional winning will vary greatly depending on the contents of the push order notification performance, and the degree of attention to the push order notification performance can be suitably increased.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の特典と、第2操作態様にて操作された場合の特典は、上記のものに限定されない。つまり、第1操作態様にて操作された場合に第33小役入賞や第9小役~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作された場合に第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合に1枚よりも多いメダルが払い出される構成としてもよいし、1枚のメダルが払い出される場合と1枚よりも多いメダルが払い出される場合とがある構成としてもよいし、いずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが生じる構成としてもよく、少なくとも、第2操作態様にて操作された場合よりも少ない特典(メダル枚数)となるように設定されていればよい。そして、第2操作態様にて操作された場合には8枚よりも多いメダル払出が行われる構成や、8枚よりも少ないメダル払出が行われる構成としてもよい。 (1) In the special winning game, the benefits when operating in the first operating mode and the benefits when operating in the second operating mode are not limited to those described above. In other words, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd minor role winning or the 9th minor role to the 32nd minor role winning is established and one medal is paid out, and when the operation is performed in the second operation mode In this case, the 1st minor role to the 6th minor role is won and 8 medals are paid out. However, when the first operation mode is operated, more than 1 medal is paid out. It may be configured so that one medal is paid out and sometimes more than one medal is paid out, or it may be configured that no prize is won in either case and the winnings are missed. , it suffices if the setting is at least such that the number of benefits (number of medals) is smaller than when the operation is performed in the second operation mode. Further, when the second operation mode is operated, a configuration may be adopted in which more than eight medals are paid out, or a configuration in which fewer than eight medals are paid out.

更に、第1操作態様にて操作された場合には遊技状態が移行せず又は第1状態に移行し、第2操作態様にて操作された場合にはそれまでの状態や第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態に移行する構成としてもよい。例えば、第1状態や第2状態をいずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態とし、第1状態よりも第2状態のほうが再遊技当選となる確率を高くしたり、当該RT状態の継続ゲーム数を多くしたり継続率を高くしたりする構成としてもよい。また、小役当選確率が異なるボーナス状態を第2状態としてもよく、第2状態としてのボーナス状態よりも当該ボーナス状態の有利度が低いボーナス状態を第1状態としてもよい。 Furthermore, when the operation is performed in the first operation mode, the gaming state does not change or the game state is changed to the first state, and when the operation is performed in the second operation mode, the game state is changed from the previous state or the first state. It may be configured to shift to a second state that is advantageous for the player. For example, the first state and the second state may be RT states that increase the probability of winning a replay, and the second state may have a higher probability of winning a replay than the first state. It is also possible to adopt a configuration in which the number of consecutive games is increased or the continuation rate is increased. Further, a bonus state with a different probability of winning a small winning combination may be set as the second state, and a bonus state in which the advantage of the bonus state is lower than that of the bonus state as the second state may be set as the first state.

いずれにしても、第1操作態様にて操作された場合に付与される特典よりも、第2操作態様にて操作された場合に付与される特典の方が遊技者にとって有利となる構成であればよい。 In any case, the configuration may be such that the benefits granted when the operation is performed in the second operation mode are more advantageous to the player than the benefits granted when the operation is performed in the first operation mode. Bye.

(2)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理と、第2操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理は、上記のものに限定されない。例えば、第1操作態様及び第2操作態様のいずれで操作された場合であってもATモード移行抽選を行うものの、ATモード移行当選となる確率が第1操作態様のほうが高く、第2操作態様の方が低い構成としてもよく、ATモード移行当選となった場合には第1操作態様の方が第2操作態様よりも有利なATモード(ゲーム数が多い、セット数が多い、セット継続率が高い、上乗せ当選し易い等)へ移行し易い構成としてもよい。また、第1操作態様の方が第2操作態様よりも上乗せ当選し易い構成としてもよく、第1操作態様にて上乗せ当選した場合の方が、第2操作態様にて上乗せ当選した場合よりも上乗せ当選時の上乗せゲーム数や上乗せセット数が多い構成としてもよい。更に、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選とCZモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選だけを行う構成としたり、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選を行うといったように、指示機能に関する処理の有利度だけではなく、処理の種類も異なる構成としてもよい。 (2) In the special winning game, the process related to the instruction function when operated in the first operation mode and the process related to the instruction function when operated in the second operation mode are not limited to the above. For example, although the AT mode transition lottery is performed regardless of whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode, the probability of winning the AT mode transition is higher in the first operation mode, and in the second operation mode. It is also possible to have a configuration in which the first operation mode is more advantageous than the second operation mode (more games, more sets, set continuation rate) if the AT mode transition is won. It is also possible to adopt a configuration that makes it easy to shift to higher winnings (higher winnings, easier winnings, etc.). Further, the configuration may be such that it is easier to win an additional prize in the first operation mode than in the second operation mode, and it is easier to win an additional prize in the first operation mode than in the second operation mode. A configuration may also be adopted in which the number of additional games or the number of additional sets at the time of additional winning is large. Further, when operated in the first operation mode, an AT mode transition lottery and a CZ mode transition lottery are performed, while when operated in the second operation mode, only a CZ mode transition lottery is performed, If the operation is performed in the first operation mode, a lottery will be drawn to switch to AT mode, while if it is operated in the second operation mode, a lottery will be drawn to switch to CZ mode. Instead, the types of processing may also be different.

第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機として移行するATモードよりも第2操作態様を契機として移行するATモードの方が遊技者にとって有利となる構成としてもよい。また、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合のよりも上乗せ当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機とするATモード上乗せよりも第2操作態様を契機とするATモード上乗せの方が上乗せゲーム数が多かったりセット数が多い等遊技者にとって有利となり易い構成としてもよい。これらの場合、ATモード移行抽選の当選確率と移行するATモードの有利度や、上乗せ抽選の当選確率と当選時の上乗せの有利度を加味すると、第1操作態様の方が第2操作態様よりも遊技者にとって有利となる構成とするとよい。 The structure is such that it is easier to win the AT mode transition lottery when the operation is performed in the first operation mode than when the operation is operated in the second operation mode, and the AT mode is shifted to when the first operation mode is used as an opportunity. The AT mode to which the second operation mode is triggered may be more advantageous for the player than the AT mode. In addition, we have created a structure in which it is easier to win an additional prize when operated in the first operating mode than when operated in the second operating mode, and that the AT mode additional winning is triggered by the first operating mode. Also, the AT mode add-on triggered by the second operation mode may be configured to be more advantageous to the player, such as having a larger number of add-on games or a larger number of sets. In these cases, when considering the winning probability of the AT mode shift lottery, the advantage of the AT mode to shift to, the winning probability of the additional lottery, and the advantage of the additional at the time of winning, the first operation mode is better than the second operation mode. It is also preferable to adopt a configuration that is advantageous to the player.

(3)特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第1処理が実行される一方、第2操作態様にて操作された場合には第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第2処理が実行される構成において、第1特典と第2特典との有利度の差と、第1処理と第2処理との有利度の差との関係は上記のものに限定されない。つまり、上記では、第1特典として1枚のメダル払出が行われ、第2特典として8枚のメダル払出が行われ、第1処理としては高確率でATモード移行当選となり、第2処理としてはATモード移行当選とならない、といった構成等を用い、ATモード移行を目指すうえでは第1操作態様にて操作した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定していた。これを変更し、例えば、第1特典と第2特典との有利度の差を上記のものよりも大きくし、第1処理と第2処理との有利度の差を上記のものよりも小さくする等して、ATモード移行を目指すうえで、第1操作態様よりも第2操作態様にて操作して天井を目指したほうが有利となる構成としてもよい。 (3) When operating in the first operation mode in the special winning game, the first benefit is given and the process related to the instruction function is executed in the first process, while the operation is performed in the second operation mode. In the configuration where the second benefit is executed, the second benefit is granted, and the process related to the instruction function is based on the difference in advantageousness between the first benefit and the second benefit, and the first process and the second process. The relationship between the difference in advantage and the difference in advantage is not limited to the above. In other words, in the above, one medal is paid out as the first benefit, eight medals are paid out as the second benefit, the first process is a high probability AT mode transition win, and the second process is By using a configuration such as not winning a transition to AT mode, it was set so that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode when aiming to transition to AT mode. Change this, for example, make the difference in advantage between the first and second benefits larger than the above, and make the difference in advantage between the first and second processing smaller than above. Similarly, when aiming to shift to AT mode, it may be configured such that it is more advantageous to operate in the second operation mode and aim for the ceiling than in the first operation mode.

(4)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数(天井カウンタ)の減算を行う一方、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を行わない構成としたが、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数を加算する構成としてもよく、この場合、加算するゲーム数は一律のゲーム数であってもよいし、加算するゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を当該ゲームだけではなくそれ以後の特定数(例えば5)のゲームに亘って行わない構成としてもよく、当該減算を行わない特定数を抽選により決定する構成としてもよい。加算するゲーム数や減算を行わないゲーム数を抽選にて決定する構成の場合、設定値に応じて選択され易い加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が異なり得る構成としてもよく、例えば、高設定ほど少ない加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が選択され易い構成としてもよい。 (4) In the special winning game, when the operation is performed in the first operation mode, the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted, while when the operation is operated in the second operation mode, the number of games up to the ceiling is subtracted. Although the configuration is such that the number of games is not subtracted, it may be configured to add the number of games up to the ceiling when operated in the second operation mode. In this case, the number of games to be added is a uniform number of games. Alternatively, the number of games to be added may be determined by lottery or the like. Furthermore, when the operation is performed in the second operation mode, the number of games up to the ceiling may be subtracted not only for that game but also for a specific number of subsequent games (for example, 5). A configuration may also be adopted in which a specific number for which the event is not performed is determined by lottery. In the case of a configuration in which the number of games to be added and the number of games not to be subtracted are determined by lottery, the number of addition games and the number of games to stop subtraction that are likely to be selected may vary depending on the setting value.For example, the higher the setting, the more A configuration may be adopted in which a small number of addition games or a small number of subtraction and stop games are easily selected.

(5)第1停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例や、第1操作態様を行うストップスイッチ42~44の種類によって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例を示し、第1停止操作が両操作態様の分岐タイミングとなるように設定したが、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって両操作態様が区別される構成としてもよいし、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類によって両操作態様が区別される構成としてもよく、これらの場合、当該区別される第2停止操作や第3停止操作を両操作態様の分岐タイミングとして、上記各発明に適用するとよい。 (5) An example where the first operation mode and the second operation mode are distinguished depending on the type and operation timing of the stop switches 42 to 44 that perform the first stop operation, and the stop switches 42 to 44 that perform the first operation mode. An example is shown in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished depending on the type, and the first stop operation is set as the branching timing for both operation modes, but the second stop operation and the third stop operation are performed. The two operation modes may be distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 and their operation timings, or the two operation modes may be distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 that perform the second stop operation and the third stop operation. In these cases, the differentiated second stop operation and third stop operation may be used as the branching timing for both operation modes, and applied to each of the above inventions.

(6)特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を、他の結果を契機としてATモード移行当選となる割合の約半数としたが、これは一例であり、特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合はこれよりも低くてもよいし高くてもよい。また、通常モードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも低くし、CZモードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも高くする構成としたり、その逆としたりしてもよい。 (6) The percentage of winnings who switch to AT mode triggered by a special winning role is about half of the percentage of winnings who switch to AT mode triggered by other results, but this is just an example; The rate of transition winnings may be lower or higher than this. In addition, in the normal mode, the percentage of winnings that will shift to AT mode using special winnings as an opportunity is lower than other modes, and in the CZ mode, the percentage of winnings that will switch to AT mode using special winnings as an opportunity is higher than others. The reverse may also be used.

(7)特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合と、他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合とで、移行するATモードの有利度を異ならせてもよく、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合よりも遊技者にとって有利なATモードに移行する構成としたり、その逆としたりしても良い。 (7) The advantage of the AT mode to be transferred may be different depending on the case where the AT mode transfer is won due to a special role and the case where the AT mode transfer is won due to other results. If a winning result triggers a shift to AT mode, the player is configured to shift to AT mode, which is more advantageous for the player than if a player wins AT mode due to other results, or vice versa. Also good.

(8)天井到達時のATモードと、天井到達前のATモード移行抽選に当選することで移行するATモードとの有利度を異ならせてもよく、天井到達時のATモードを到達前の移行抽選に基づくATモードよりも有利な構成とすることで、天井近くで特殊役当選となったゲームでは第1操作態様にてATモード移行抽選を受けるよりも、第2操作態様にてATモード移行抽選を受けない方が遊技者にとって有利となる、といったように、天井ゲーム数との関係で特殊役当選時の両操作態様を選択させる遊技性を実現することが可能である。 (8) The AT mode when the ceiling is reached and the AT mode that is entered by winning the AT mode shift lottery before reaching the ceiling may have different advantages. By having a configuration that is more advantageous than the AT mode based on the lottery, in games where a special winning combination is won near the ceiling, the AT mode is switched to the AT mode in the second operation mode rather than the first operation mode being entered into the AT mode lottery. It is possible to realize a game feature in which both operation modes are selected when a special winning combination is won in relation to the ceiling number of games, such that it is more advantageous for the player not to participate in the lottery.

(9)CZモード中の各ゲームの演出態様は上記のものに限定されない。少なくとも、各ゲームでATモード移行抽選の結果が報知される完全告知タイプの演出態様とすることで、特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果を当該特殊役当選となったゲーム内で報知する意義が高められる。例えば、爆弾演出において爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による所定操作部の操作に基づいて行う構成としてもよい。所定操作部としては演出用の演出スイッチ66であってもよい。なお、上記のように爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による操作に基づいて行う構成の場合、少なくとも当該爆弾演出が開始されたゲームの次のゲームにおいてスタートレバー41の操作が行われるよりも前に、上記の切り替えが行われる構成とすることが好ましく、第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作に基づいて上記の切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、上記実施形態においても、爆弾演出が開始されてから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替え前に第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作が行われた場合には、予定していた画像への切り替えや、AT当選報知等を上記のベット操作に基づいて行う構成とするとよい。 (9) The production mode of each game in the CZ mode is not limited to the above. At least, by creating a complete notification type production mode in which the results of the AT mode transition lottery are announced in each game, the results of the AT mode transition lottery triggered by a special role will be announced in the game where the special role is won. The significance of doing so will be enhanced. For example, in a bomb effect, the bomb image BP may be switched to the explosion image EP or the unexploded image NP based on the player's operation of a predetermined operation unit. The predetermined operation section may be a production switch 66 for production. In addition, in the case of a configuration in which switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the non-explosion image NP is performed based on the player's operation as described above, the start lever 41 is activated at least in the game following the game in which the bomb effect has been started. It is preferable that the above switching is performed before the above operation is performed, and the above switching is performed based on the bet operation for the next game such as inserting medals from the first credit input switch 56 or the medal slot 45. It is also possible to have a configuration that performs the following. Incidentally, in the above embodiment as well, bet operations for the next game, such as inserting medals from the first credit input switch 56 or the medal slot 45, are performed after the bomb effect starts and before switching to the explosion image EP or non-explosion image NP. In the event that a bet is made, it is preferable to switch to a scheduled image, notify an AT winner, etc. based on the above bet operation.

(10)CZモード中に特殊役当選となったゲームにおいて、ATモード非当選となった場合、当該ゲームのATモード移行抽選の結果報知を次ゲーム以降まで持ち越す構成としてもよい。この場合、ATモード非当選であることから当該特殊役当選となったゲームの次ゲームからATモードは開始されないからである。 (10) In a game where a special winning combination is won during the CZ mode, if the AT mode is not won, the notification of the result of the AT mode transition lottery for the game may be carried over to the next game or later. In this case, since the AT mode has not been won, the AT mode will not be started from the game following the game in which the special winning combination has been won.

(11)CZモード中のATモード当選報知を第3停止操作後のゾロ目演出よりも前に実行する構成としてもよい。この場合、特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知としては、スタートレバー41の操作後であれば実行可能であり、特殊役の場合、事前判定処理を用いる等することで、当該第3停止操作よりも前にATモード移行抽選の結果報知を行うことが可能である。そして、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングが特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングと同じタイミングとなる場合があるとよい。 (11) The AT mode winning notification during the CZ mode may be executed before the double-edged effect after the third stop operation. In this case, notification of the result of the AT mode shift lottery based on results other than special winnings can be executed after operating the start lever 41, and in the case of special winnings, by using advance judgment processing, etc. It is possible to notify the result of the AT mode transition lottery before the third stop operation. Then, it is preferable that the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the special winning combination is the same timing as the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the result other than the special winning combination.

(12)CZモード中にATモード移行当選となった場合に実行するゾロ目演出において、表示させる数字のキャラクタの種類と今回のゲームの抽選結果やATモード移行当選の契機となった抽選結果とを対応付けてもよい。例えば、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、通常リプA~C等の通常役を契機としてATモード移行当選となった場合には偶数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字(例えば0)のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としてもよい。この場合、第1停止時に左変動領域SP1に停止するキャラクタから今回のゲームの抽選結果を把握することも可能であり、その数字のキャラクタとの関係で、ATモード移行抽選の期待度や、今回行った操作態様との関係でのATモード移行抽選の期待度を把握することが可能となり、遊技の大幅な興趣向上が期待できる。 (12) In the double eye effect that is executed when the AT mode transition is won during CZ mode, the type of character of the number to be displayed, the lottery result of the current game, and the lottery result that triggered the AT mode transition win. may also be associated. For example, if a specific role triggers a winning move to AT mode, odd-numbered characters are likely to be displayed as doubles, and normal roles such as Rip A to C trigger a winning move to AT mode. In this case, the character with an even number is likely to be displayed as a double-edged effect, and when the AT mode transition is won due to a special role, the character with a predetermined number (for example, 0) is likely to be displayed as a double-sided effect. You can also use it as In this case, it is also possible to grasp the lottery result of the current game from the character that stops in the left fluctuation area SP1 at the first stop, and in relation to the character with that number, the expectation level of the AT mode transition lottery, the current game lottery result, etc. It becomes possible to grasp the degree of expectation for the AT mode transition lottery in relation to the operation mode performed, and a significant increase in the interest of the game can be expected.

また、特殊役当選時の事前判定処理によって、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合と、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合とで、第1停止時に停止させる数字のキャラクタを異ならせる構成としてもよい。すなわち、上記のように、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としたうえで、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合には、左変動領域SP1に上記所定の数字のキャラクタを停止させる一方、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合には、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタを停止させる構成としてもよい。上記の通り、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、特殊役当選時の停止出目と、特定役のうちのチェリーA~Cの停止出目は共通していることから、仮に、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならない場合であって、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタが停止した場合であっても、チェリーA~Cを契機とするATモード移行抽選に当選していることに期待させることもでき、ATモード移行当選への期待感を持続させることが可能である。 Also, according to the preliminary determination process when winning a special winning combination, there are cases where the AT mode transition will be won if the first operation mode is selected, and cases where the AT mode transition will not be won even if the first operation mode is selected. It is also possible to have a configuration in which the characters of the numbers to be stopped are different. In other words, as mentioned above, when a special role triggers a winning to shift to AT mode, odd-numbered characters are likely to be displayed as doubles, and when a special role triggers a winning to shift to AT mode, characters with odd numbers are likely to be displayed as doubles. The character with the predetermined number is configured to be easily displayed as a double-edged effect, and if the first operation mode is the AT mode transition win, the character with the predetermined number is stopped in the left fluctuation area SP1. On the other hand, if the transition to AT mode is not successful even in the first operation mode, odd-numbered characters may be stopped in the left variable area SP1. As mentioned above, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the stop roll when winning the special winning combination is the same as the stopping roll for cherries A to C of the specific winning combination, so if the special winning combination is Even if you operate in the first operation mode at the time of winning, you will not be able to switch to AT mode and win, and even if an odd numbered character stops in the left fluctuation area SP1, the trigger will be Cherries A to C. It is also possible to make the user look forward to winning the AT mode transition lottery, and it is possible to maintain the feeling of anticipation for winning the AT mode transition lottery.

(13)停止出目が共通となり得る特殊役と押し順ベルとについて、特殊役の方が押し順ベルよりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたが、特殊役よりも押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよく、特殊役当選時の第2操作態様であっても押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (13) Regarding the special winning combination and the pressing order bell, which can have the same stopping result, the special winning combination was configured so that it is easier to win the AT mode transition lottery than the pressing order bell, but the pressing order bell A configuration may be adopted in which it is easier to win the AT mode transition lottery, or a configuration may be adopted in which the pressing order bell is easier to win the AT mode transition lottery even in the second operation mode when winning the special winning combination.

(14)事前判定処理を通常モードでは実行せず、CZモード中だけ行うようにしてもよい。また、CZモードにおいて事前判定処理を行う場合と行わない場合とがあるように設定してもよく、CZモード移行時に事前判定処理を行うCZモードと行わないCZモードとを抽選等により決定する構成としてもよい。例えば、チェリーAに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行うものの、チェリーBに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行わないといったように、CZモードへの移行契機となった抽選結果(CZモード移行当選となったゲームでの抽選結果)に応じて、当該CZモード中に事前判定処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。更に、事前判定処理を行うか否かを遊技者が事前に選択可能な構成としてもよい。 (14) The preliminary determination process may not be executed in the normal mode, but only during the CZ mode. Further, the CZ mode may be set so that there are cases where the preliminary determination process is performed and cases where it is not performed, and a configuration in which the CZ mode in which the preliminary determination process is performed and the CZ mode in which the preliminary determination process is not performed is determined by lottery etc. is possible. You can also use it as For example, when transitioning to CZ mode based on Cherry A, preliminary determination processing is performed in that CZ mode, but when transitioning to CZ mode based on Cherry B, preliminary determination processing is performed in that CZ mode. Depending on the lottery result that triggered the transition to the CZ mode (the lottery result of the game in which the CZ mode transition was won), it is determined whether or not to perform the preliminary determination process during the CZ mode. It may also be a configuration. Furthermore, a configuration may be adopted in which the player can select in advance whether or not to perform the preliminary determination process.

(15)事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行当選となると特定された場合、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前であって、例えば、開始時演出としてATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知を行うようにしてもよい。このようにすることで、当該報知が発生した場合には、より慎重に第1操作態様にて操作するものと考えられ、自らのストップスイッチ42~44の操作によってATモード移行当選を確定させる喜びを感じさせることが可能である。この場合、当該ATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知と同様の報知態様又は似た報知態様にて、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合の報知が行われ得る構成とするとよい。 (15) If it is specified in the preliminary determination process that when a special winning combination is won, operating in the first operation mode will result in a winning AT mode transition, before the timing of branching between the first and second operation modes. Therefore, for example, as a starting effect, it may be possible to notify that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of it happening. By doing this, when the notification occurs, it is thought that the user will operate more carefully in the first operation mode, and the joy of confirming the winning of AT mode transition by operating the stop switches 42 to 44. It is possible to make people feel. In this case, in the AT lottery process at the start, the winner of the AT mode transition was won in the same notification mode as the notification that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of winning. It is preferable to adopt a configuration that allows notification of the situation.

(16)事前判定処理にて特殊役当選時にATモード移行当選となることが特定された場合、第1操作態様と第2操作態様とを選択させる報知(例えば、図325(c))を実行する構成としてもよい。このようにすることで、自らの第1操作態様の操作によって、ATモード移行当選を勝ち取る印象を強く与えることができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。この場合、特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とのいずれもでATモード移行当選となり得るようにすることで、第1操作態様を選択した場合だけではなく第2操作態様を選択した場合にもATモード移行当選となる可能性があるようになり、自らの操作だけではなく選択によってもATモード移行当選を勝ち取った印象を与えることができる。なお、上記構成において、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行当選となり易くするとよい。更にこの場合、第1操作態様にて操作された場合に移行するATモードよりも第2操作態様にて操作された場合に移行するATモードの方が遊技者にとって有利となり易い構成とすることで、第2操作態様を選択する意義も生じさせることができ、当該選択させる遊技の興趣向上が図られる。 (16) If it is determined in the preliminary determination process that the AT mode transition will be won when the special winning combination is won, a notification to select the first operation mode and the second operation mode is executed (for example, Fig. 325(c)). It is also possible to have a configuration in which By doing so, it is possible to give a strong impression that the player can win the AT mode transition by operating the first operation mode, which can be used to improve the interest of the game. In this case, by making it possible to win the AT mode shift either when the special winning combination is won in the first operation mode or in the second operation mode, the first operation mode can be changed. It is now possible to win to switch to AT mode not only when the player selects it, but also when he selects the second operation mode, giving the impression that he has won to switch to AT mode not only by his own operation but also by his selection. I can do it. In the above configuration, it is preferable that the AT mode transition is more likely to be achieved when the first operation mode is operated than when the second operation mode is operated. Furthermore, in this case, the AT mode to which the player shifts when operated in the second operating mode is more likely to be advantageous to the player than the AT mode to which the player shifts when operated in the first operating mode. , it is possible to make the selection of the second operation mode meaningful, and to improve the interest of the game in which the selection is made.

(17)ナビモードを表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としてもよい。すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選しない場合には、第2操作態様にて操作させる遊技性を主制御装置101にて管理する構成とし、図330のナビモード用処理や図331の特定報知用処理を主制御装置101にて実行する構成としてもよい。この場合、特定報知演出として、例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知を実行する構成としてもよく、指示モニタ68による押し順報知も実行するようにしてもよい。 (17) Although the navigation mode is managed on the display control device 81 side, it may be managed on the main control device 101 side. That is, if the AT mode transition lottery is not won even if the player operates in the first operation mode when winning a special winning combination, the main control device 101 manages the gameplay of operating in the second operation mode. The main controller 101 may execute the navigation mode process 330 and the specific notification process shown in FIG. 331. In this case, as a specific notification effect, for example, if it is a press order bell, it may be configured to perform a press order notification of the operation order corresponding to the winning of the 1st small role to the 6th small role, and the press order notification by the instruction monitor 68 may be used. may also be executed.

(18)ナビモードの開始契機や終了契機は上記のものに限定されない。開始契機としては、有利区間移行時に代えて又は加えて、所定契機で行われる(例えば特殊役を契機とする)ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に非当選であった場合を開始契機としてもよいし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選の非当選となった回数が所定数に至った場合や、ゲーム数が所定数(天井前のゲーム数であるとよい)に至った場合を開始契機としてもよく、これらの開始契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードに移行する構成としてもよい。また、終了契機は、ATモード移行時に代えて又は加えて、有利区間終了時を終了契機としてもよいし、ナビモードに移行してからのゲーム数や特定報知演出の発生回数(特殊役を契機とするATモード移行抽選の非当選回数)が所定数に至った場合を終了契機としてもよく、これらの終了契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードが終了する構成としてもよい。 (18) The trigger for starting and ending the navigation mode is not limited to the above. As a starting opportunity, instead of or in addition to the transition to an advantageous section, the starting opportunity may also be the case where the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, which is held at a predetermined opportunity (for example, triggered by a special role), is not won. Okay, start when the number of times you have not won the AT mode transfer lottery or CZ mode transfer lottery reaches a predetermined number, or when the number of games reaches a predetermined number (preferably the number of games before the ceiling). It may also be a trigger, or a configuration may be adopted in which the mode is shifted to the navigation mode (through a lottery or the like) at some of these triggers. In addition, instead of or in addition to the transition to AT mode, the termination trigger may be the end of the advantageous section, or the number of games played or the number of times a specific notification effect has occurred since transition to navigation mode (a special role can be used as a trigger). The termination trigger may be the case where the number of non-winning AT mode transition lotteries) reaches a predetermined number, or the navigation mode may be terminated at some of these termination triggers (through a lottery, etc.).

(19)ナビモードへ移行することで特定報知演出が発生し得るようになる構成としたが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作してもATモード非当選となった場合に、特定報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選であり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合に、すなわち、特殊役を契機として2回連続でATモード非当選となった場合に特定報知演出を発生させる、といったように、以前の特殊役当選時のATモード移行抽選の結果を参照して、今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよい。更に、以前の特殊役当選時の操作態様によって今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよく、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させる一方、前回の特殊役当選ゲームにて第2操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させない構成としてもよい。 (19) Although the configuration is such that a specific notification effect can be generated by shifting to the navigation mode, if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, It may be configured to determine whether or not to execute a specific notification effect. In this case, for example, even if you operate in the first operation mode in the previous special winning game, the AT mode will not be won, and even if you operate in the first operation mode in the current special winning game, you will not be able to win the AT mode. In the case of a non-winning AT mode, a special notification effect is generated when a special role is triggered and the AT mode is not won twice in a row. It may be configured to refer to the result and determine whether or not a specific notification effect will occur when the current special winning combination is won. Furthermore, the configuration may be such that whether or not a specific notification effect is generated when the current special role is won is determined based on the operation mode when the previous special role was won.For example, in the first operation mode in the previous special role winning game, If you do not win the AT mode after operating the game, and if you do not win the AT mode even if you operate in the first operation mode in this special role winning game, a specific notification effect will be generated, and the previous special role winning game will be played. If you operate in the second operation mode in the game and the AT mode is not won, and in this special winning game you operate in the first operation mode and the AT mode is not won, a specific notification effect will be displayed. A configuration may also be adopted in which this does not occur.

(20)ナビモードへの移行抽選の当選確率に設定差を設けたが、設定値に関わらず一律の確率でナビモードへ移行する構成としてもよい。また、ナビモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果に応じて移行当選となる確率が異なるようにしてもよく、例えば特定役や特殊役を契機とするナビモード移行抽選よりも押し順ベルを契機とするナビモード移行抽選の方がナビモード移行当選となり易い構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (20) Transition to navigation mode Although setting differences are provided in the probability of winning the lottery, it may be configured to shift to navigation mode with a uniform probability regardless of the setting value. Furthermore, the probability of winning the transition may be different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is held; for example, the probability of transition winning may be different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is held. A configuration may be adopted in which the navigation mode transition lottery is more likely to result in a navigation mode transition win, or the opposite configuration may be adopted.

(21)ナビモード中においては、特殊役当選であって且つ第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選とならない場合には、特定報知演出を行う構成としたが、特定報知演出に代えて又は加えて、第2操作態様で操作する旨の演出(例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出)を行う構成としてもよい。この場合、特定報知演出が行われる場合と、第2操作態様で操作する旨の演出が行われる場合とが混在する構成としてもよく、例えば、これらの演出を交互に実行する構成としてもよいし、いずれの演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (21) In the navigation mode, if the special winning is won and the AT mode transition lottery is not won even if the player operates in the first operation mode, a specific notification effect is performed. In place of or in addition to the performance, a performance indicating that the second operation mode will be used is performed (for example, in the case of a push order bell, a performance notifying the push order of the operation order corresponding to the winning of the 1st minor role to the 6th minor role) is performed. It may also be a configuration. In this case, a configuration may be adopted in which a case where a specific notification effect is performed and a case where a effect indicating that the operation is to be performed in the second operation mode are performed in a mixed manner.For example, a structure may be adopted in which these effects are performed alternately. , a configuration may be adopted in which which performance is to be executed is determined by lottery.

(22)停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を、当該ゲームのメダル払出が完了した後で実行することを前提として説明したが、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後であればよく、メダル払出の開始前であってもよいし、メダル払出の開始後であって完了前であってもよい。 (22) Processing related to the instruction function according to the operation mode in the special winning game, such as AT lottery processing when stopped or additional lottery processing when stopped, is executed after the medal payout of the game is completed. Although the explanation has been made on the premise that the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, the operation may be performed before the start of medal payout, or even after the start of medal payout but before completion. good.

(23)特殊役当選ゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後、フリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、当該フリーズ演出の開始前やフリーズ演出中に、停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。そして、当該フリーズ演出中に又は当該フリーズ演出にてこれら停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理の結果を報知する構成としてもよい。 (23) In the special winning game, a freeze effect may be generated after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. In this case, before the start of the freeze performance or during the freeze performance, processing related to instruction functions according to the operation mode in the special role winning game is executed, such as processing for AT lottery when stopped or processing for additional lottery when stopped. It is also possible to have a configuration in which Then, it may be configured to notify the results of the stop AT lottery process or the stop time additional lottery process during or during the freeze performance.

(24)ATモード中以外で押し順ベルに当選した場合、指示モニタ68にて押し順ベルグループ報知を実行する構成としたが、かかる構成は必須ではなく押し順ベル当選時に押し順ベルグループ報知を実行しない構成としてもよい。また、押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、ATモード中以外においては、押し順ベルに当選した場合であっても抽選結果コマンドを出力しない構成としてもよい。少なくとも、ATモード以外において、表示制御装置81にて押し順ベル当選時の有利な操作順序(第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序)が特定できない構成であればよい。 (24) If the push order bell is won outside of the AT mode, the push order bell group notification is executed on the instruction monitor 68.However, such a configuration is not essential, and when the push order bell is won, the push order bell group is announced. It is also possible to have a configuration in which this is not executed. In addition, when a push-order bell is won, a lottery result command for the push-order bell group is output. However, when not in AT mode, a lottery result command is output even if a push-order bell is won. It is also possible to have a configuration in which this is not done. At least, in a mode other than the AT mode, it is sufficient that the display control device 81 cannot specify an advantageous operation order (operation order corresponding to the first minor win to the sixth minor win) when the push order bell is won.

(25)押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、当該押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドは他の抽選結果時にも出力される構成としてもよい。すなわち、抽選結果を特定役と特殊役とそれ以外の通常役(通常ベルA~C、押し順ベル)とにグループ分けし、これら特定役用の抽選結果コマンドと特殊役用の抽選結果コマンドと通常役用の抽選結果コマンドを表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。 (25) When a push order bell is won, a lottery result command for the push order bell group is output. However, the lottery result command for the push order bell group is also output when other lottery results occur. Good too. That is, the lottery results are grouped into a specific role, a special role, and other regular roles (normal bells A to C, bells in order of pressing), and a lottery result command for these specific roles and a lottery result command for the special role are used. It may also be configured to output a lottery result command for the normal role to the display control device 81.

(26)ATモード移行前の特殊役当選ゲームでは、指示モニタ68にて特殊役用の報知を行う構成としたが、第1操作態様にて操作すべき旨の報知を指示モニタ68にて実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記実施形態のように特殊役用の報知として「9」を実行する構成に代えて又は加えて、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序として、押し順ベルであれば第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよい。また、特殊役A報知や特殊役B報知、特殊役C報知も同様であり、特殊役A報知を行う場合には第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよく、特殊役B報知を行う場合には第3小役入賞や第4小役入賞に対応する操作順序を示す「3」や「4」を表示する構成としてもよく、特殊役C報知を行う場合には第5小役入賞や第6小役入賞に対応する操作順序を示す「5」や「6」を表示する構成としてもよい。但し、これら特殊役A~Cの場合、補助表示部65にて表示する押し順報知演出と同じ操作順序に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御するようにするとよい。 (26) In the special winning game before shifting to the AT mode, the instruction monitor 68 was configured to notify of the special winnings, but the instruction monitor 68 notifies that the operation should be performed in the first operation mode. It is also possible to have a configuration in which Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration in which "9" is executed as the notification for the special role as in the above embodiment, the operation order in which the left stop switch 42 is operated first may be in the order of pressing the bell. If so, it may be configured to display "1" or "2" indicating the operation order corresponding to the first minor prize winning or the second minor prize winning. In addition, the same applies to special role A notification, special role B notification, and special role C notification, and when performing special role A notification, "1" indicates the operation order corresponding to the first minor role winning or the second minor role winning. ” or “2” may be displayed, and in the case of special winning B notification, “3” or “4” indicating the operation order corresponding to the third minor prize winning or the fourth minor prize winning may be displayed. It may also be configured to display "5" or "6" indicating the operation order corresponding to the 5th minor winning combination or the 6th minor winning combination when the special winning combination C is notified. However, in the case of these special combinations A to C, it is preferable to control the instruction monitor 68 so that the press order notification corresponding to the same operation order as the press order notification effect displayed on the auxiliary display section 65 is performed.

(27)ATモード移行前の特殊役当選時に、表示制御装置81側で第1操作態様に対応する押し順報知演出を実行する場合、押し順ベルの場合と区別可能な押し順報知演出としたが、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出としてもよいし、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出が行われる場合と押し順ベルと異なる報知態様での押し順報知演出が行われる場合とがあるようにしてもよい。 (27) When a special winning combination is won before transitioning to AT mode, when the display control device 81 executes a press order notification effect corresponding to the first operation mode, the press order notification effect is distinguishable from the case of a press order bell. However, it may be a push order notification effect in the same notification mode as the push order bell, or a press order notification effect may be performed in the same notification mode as the push order bell, or a push order notification effect in a different notification mode from the push order bell. There may be times when a performance is performed.

(28)ATモード中の押し順ベル当選時に、押し順報知コマンドとして、第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知コマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としたが、第1小役~第6小役に対応するコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。また、押し順ベルのうちのいずれの抽選結果であるかを示すコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。これらの場合、特殊役当選時に第2操作態様にて操作させて第1小役~第6小役入賞を成立させるようにするために、対応するコマンド(第1小役~第6小役に対応するコマンドや、入賞させるべき第1小役~第6小役に対応する押し順ベルの結果を示すコマンド)を主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成とするとよい。そして、表示制御装置81において図278のテーブルを記憶させておくなどして、受信したコマンドに基づいて報知すべき操作順序を特定可能としておくとよい。 (28) When the press order bell is won in the AT mode, the main controller 101 sends a press order notification command to the display control device 81 indicating the operation order corresponding to the winnings of the 1st to 6th minor prizes. Although the configuration is such that the commands corresponding to the first to sixth minor winnings are output from the main control device 101 to the display control device 81, it is also possible. Further, a configuration may be adopted in which the main control device 101 outputs a command indicating which lottery result is the lottery result among the bells in the order of pressing. In these cases, in order to operate in the second operation mode when winning a special role and win the 1st minor role to the 6th minor role, the corresponding command (for the 1st minor role to the 6th minor role) It is preferable that the main control device 101 outputs a corresponding command or a command indicating the result of the push order bell corresponding to the first minor win to the sixth minor win to be won from the main control device 101 to the display control device 81. Then, it is preferable to store the table shown in FIG. 278 in the display control device 81 so as to be able to specify the order of operations to be notified based on the received command.

(29)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成としたが、天井カウンタが0となってから前兆演出を決定する構成としてもよい。 (29) When the number of ceiling games on the display is reached, the foreshadowing effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0, but the foreshadowing effect is determined after the ceiling counter reaches 0. It may also be a configuration.

(30)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成において、当該ズレが予め設けられた前兆演出のゲーム数に至った場合に前兆演出を設定する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては通常時の前兆モードは最大で40ゲームとしているところ、表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレが40ゲーム以内であれば、当該表示上の天井ゲーム数に到達した時点で前兆演出を設定し、当該ズレが40ゲームよりも多ければ、ズレが40ゲーム以内となるまでゲームが消化された際に前兆演出を設定する構成としてもよい。このようにすることで、記憶しておく前兆演出のパターンを少なくすることが可能である。 (30) In a configuration in which a precursor effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0 when the number of games on the display reaches the ceiling, the deviation reaches the number of games of the predetermined indicator effect. It is also possible to configure a configuration in which an omen effect is set in some cases. That is, in the above embodiment, the maximum number of games in the normal precursor mode is 40 games, but when the ceiling number of games on the display is reached, if the gap until the ceiling counter reaches 0 is within 40 games, As soon as the ceiling number of games on the display is reached, a foreshadowing effect is set, and if the gap is more than 40 games, a foreshadowing effect is set when the games are played until the gap is within 40 games. Good too. By doing so, it is possible to reduce the number of precursor performance patterns to be stored.

(31)表示上の天井ゲーム数は、特殊役当選時の操作態様に関わらず更新させる構成としたが、操作態様によって更新する場合と更新しない場合がある構成としてもよく、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合の一部で更新が行われ、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合であっても更新が行われる場合があるようにしてもよい。これらの場合であっても、減算値抽選処理により1よりも大きい値が天井カウンタから減算される場合を考慮すると、表示上の天井ゲーム数が天井に到達するゲームと、天井カウンタが0となるゲームとにはズレが生じ得る。 (31) The number of ceiling games on the display was configured to be updated regardless of the operation mode when winning the special winning combination, but it may also be configured such that it may or may not be updated depending on the operation mode. The update is performed in some cases when the ceiling counter is not subtracted due to the operation in the second operation mode, and there are cases where the update is performed even when the ceiling counter is not subtracted due to the operation in the second operation mode. It may be set as such. Even in these cases, considering the case where a value larger than 1 is subtracted from the ceiling counter by the subtraction value lottery process, there are games in which the number of ceiling games on the display reaches the ceiling, and the ceiling counter becomes 0. There may be discrepancies with the game.

(32)特殊役以外のゲームでも、例えば操作態様によって、又は抽選によって天井カウンタの減算が行われない場合があるようにしてもよい。 (32) Even in games other than special winning combinations, the ceiling counter may not be subtracted depending on the operation mode or the lottery.

(33)天井ゲーム数を有利区間移行時に抽選により決定する構成としたが、天井ゲーム数は一律のゲーム数(例えば700ゲーム)として設定する構成としてもよい。 (33) Although the number of ceiling games is determined by lottery at the time of transition to an advantageous section, the number of ceiling games may be set as a uniform number of games (for example, 700 games).

(34)有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成としたうえで、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じて当該有利区間移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたが、有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成とするだけで、特殊役当選ゲームでの操作態様に関わらず有利区間移行抽選の当選確率を同じ確率(同じ処理)とする構成としてもよい。この場合、通常区間において特殊役に当選した場合、当該特殊役当選であることが把握可能なように補助表示部65等にてその旨の報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、実際には特殊役当選の操作態様にかかわらず、共通の処理が行われる場面ですら、操作態様を気にしながら遊技を行わせることが可能となり、処理構成の複雑化を生じないようにしながら興趣向上を図ることができる。なお、かかる構成であっても、特殊役当選時に操作態様に関わらず有利区間移行抽選が行われるのであれば、通常区間における特殊役当選時には第2操作態様にて操作したほうが有利であり、有利区間と有利な操作態様が逆になる。ちなみに、上記のように、特殊役当選の操作態様にかかわらず共通の処理が行われる場面で特殊役である旨の報知を行うことによる効果は、ATモード中においても期待でき、ATモード中の特殊役当選ゲームで特殊役当選である旨の報知を行う場合がある構成としてもよい。 (34) The advantageous section transfer lottery is conducted after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the probability of winning the advantageous section transfer lottery is changed depending on the operation mode in the special winning game. By simply configuring the advantageous section transition lottery to be performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, the probability of winning the advantageous zone transition lottery is the same (same process) regardless of the operation mode in the special winning game. You can also use it as In this case, if a special winning combination is won in the normal section, the auxiliary display section 65 or the like may be configured to notify the player of the winning of the special winning combination so that the player can understand that the special winning combination has been won. By doing this, even in situations where a common process is actually performed regardless of the operation mode for winning a special winning combination, it becomes possible to have the game played while paying attention to the operation mode, which increases the complexity of the processing configuration. It is possible to improve interest while avoiding the occurrence of problems. Even with such a configuration, if the lottery to shift to an advantageous section is performed regardless of the operation mode when winning a special prize, it is more advantageous to operate in the second operation mode when winning a special prize in the normal section. The sections and advantageous operating modes are reversed. By the way, as mentioned above, the effect of notifying the special winning combination in situations where common processing is performed regardless of the operation mode for winning the special winning combination can be expected even during AT mode. A configuration may be adopted in which a notification to the effect that a special prize has been won in a special prize winning game may be provided.

(35)特殊役を複数設ける場合、特殊役の種類は3種類に限定されず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。この場合、一の特殊役における第1操作態様が他の特殊役における第2操作態様となり、他の特殊役における第1操作態様が一の特殊役における第2操作態様となる関係であると、一の特殊役における第1操作態様にて操作し続ける遊技を行った場合に、他の特殊役については第2操作態様にて操作されるようになり、第1操作態様と第2操作態様とまんべんなく操作させる効果を期待できる。 (35) When providing a plurality of special winnings, the types of special winnings are not limited to three types, but may be two types, or four or more types. In this case, the first operation mode in one special win becomes the second operation mode in another special win, and the first operation mode in the other special win becomes the second operation mode in one special win, If you play a game that continues to operate in the first operation mode for one special winning combination, the other special winning combinations will be operated in the second operation mode, and the first and second operation modes will change. You can expect the effect of evenly operating it.

(36)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典と異なっていてもよい。この場合、第1特典同士が異なる一方、第2特典同士は同じである構成や、第1特典同士は同じである一方、第2特典同士が異なる構成や、第1特典同士及び第2特典同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1特典や第2特典が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1特典は同じである一方、第3の特殊役についての第1特典は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の特典は同じである一方、他の特殊役の特典とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1特典や第2特典は他の特殊役と異なる一方、第1特典と第2特典との有利度(例えばメダル払出枚数)との差分は共通している構成としてもよい。 (36) In a configuration with multiple special winnings, the first benefit is granted when one special winning is operated in the first operating mode, and the first privilege is awarded when the special winning is operated in the second operating mode. The second benefit is different from the first benefit granted when the other special role is operated in the first operation mode, and the second benefit granted when the other special role is operated in the second operation mode. You can. In this case, the first benefits may be different but the second benefits are the same, the first benefits may be the same but the second benefits are different, or the first benefits and the second benefits may be different. may have different configurations. In addition, in a configuration in which there are three or more types of special roles, not only the first and second benefits of each type are different, but also the first benefits of the first and second special roles are the same. On the other hand, while the benefits of some special characters are the same, for example, the first benefit of the third special character is different from that of the first special character and the second special character, other special characters have the same benefits. The relationship may be different from the role's benefits. In these cases, the first benefit and the second benefit may be different from other special prizes, but the first benefit and the second benefit may have a common difference in advantage (for example, the number of medals paid out).

(37)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理と異なっていてもよい。この場合、第1処理同士が異なる一方、第2処理同士は同じである構成や、第1処理同士は同じである一方、第2処理同士が異なる構成や、第1処理同士及び第2処理同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1処理や第2処理が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1処理は同じである一方、第3の特殊役についての第1処理は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の処理は同じである一方、他の特殊役の処理とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1処理や第2処理は他の特殊役と異なる一方、第1処理と第2処理との有利度(例えばATモードの当選確率)との差分は共通している構成としてもよい。 (37) In a configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the first processing related to the instruction function to be executed when the special winning combination is operated in the first operation mode, and the first process related to the instruction function to be executed when the special winning combination is operated in the second operation mode. The second process related to the instruction function to be executed is the first process related to the instruction function to be executed when the other special winning combination is operated in the first operation mode, and It may be different from the second process regarding the instruction function to be executed. In this case, there may be a configuration where the first processes are different but the second processes are the same, a configuration where the first processes are the same but the second processes are different, or a configuration where the first processes are the same and the second processes are different. Both may have different configurations. In addition, in a configuration in which there are three or more types of special winnings, not only the first processing and second processing of each of them are different, but also the first processing for the first special winning and the second special winning are the same. On the other hand, while the processing of some special characters is the same, for example, the first process for the third special character is different from that of the first special character and the second special character, other special characters are different from each other. The relationship may be different from the processing of winning combinations. In these cases, although the first process and the second process are different from other special combinations, the difference in advantage (for example, winning probability in AT mode) between the first process and the second process is the same. good.

(38)特殊役として、第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する第1処理が実行され、第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理であって第1処理よりも不利な第2処理が実行される構成としたが、第1操作態様や第2操作態様だけではなく、第1操作態様や第2操作態様とは異なる第3操作態様にて操作された場合には、第3特典が付与されるとともに指示機能に関する第3処理が行われる特殊役を設けてもよい。この場合、第3特典は第1特典及び第2特典のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1特典とは異なる一方、第2特典とは同じである構成や、第1特典とは同じである一方、第2特典とは異なる構成としてもよく、第3処理についても第1処理及び第2処理のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1処理とは異なる一方、第2処理とは同じである構成や、第1処理とは同じである一方、第2処理とは異なる構成としてもよい。いずれにしても、第3特典と第3処理とのセットが、第1特典と第1処理とのセット及び第2特典と第2処理とのセットとは同じ内容ではない構成であればよく、一部の内容が同じであってもよい。そして、第3特典の内容が第1特典や第2特典の内容と異なることや、第3処理の内容が第1処理や第2処理の内容と異なることによって遊技者にとっての有利度が異なる構成とすることが好ましく、第3特典と第3処理とのセットで得られる利益が、第1特典と第1処理とのセットで得られる利益とも異なるし、第2特典と第2処理とのセットで得られる利益と異なる構成とするとよい。 (38) As a special role, when operated in the first operation mode, the first benefit is given and the first process related to the instruction function is executed, and in the second operation mode different from the first operation mode When the operation is performed, a second benefit that is more advantageous than the first benefit is given, and a second process that is related to the instruction function and is more disadvantageous than the first process is executed. If the operation is performed not only in the mode and the second operation mode but also in the third operation mode that is different from the first operation mode and the second operation mode, the third benefit is granted and the third process related to the instruction function is performed. A special combination may be provided. In this case, the third benefit may have a configuration different from both the first benefit and the second benefit, or the third benefit may have a configuration that is different from the first benefit but the same as the second benefit, or the third benefit may have the same configuration as the first benefit. On the other hand, the configuration may be different from the second benefit, the third process may also be configured to be different from both the first process and the second process, or the third process may be different from the first process but the same as the second process. It is also possible to have a configuration that is the same as the first process but different from the second process. In any case, it is sufficient that the set of the third benefit and the third process is not the same as the set of the first benefit and the first process and the set of the second benefit and the second process, Some of the contents may be the same. Furthermore, a configuration in which the degree of advantage for the player differs due to the content of the third benefit being different from the content of the first benefit and the second benefit, or the content of the third process being different from the content of the first process and the second process. It is preferable that the profit obtained from the set of the third benefit and the third process is different from the profit obtained from the set of the first benefit and the first process, and the profit obtained from the set of the third benefit and the second process is different from the profit obtained from the set of the second benefit and the second process. It is better to have a structure different from the profit obtained in .

より具体的には、例えば、第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第1処理として50%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行され、第2操作態様にて操作された場合には第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が生じ、第2処理として0%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選に実行される構成において、第3操作態様にて操作された場合には第7小役又は第8小役入賞が成立して3枚のメダル払出が生じ、第3処理として25%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。 More specifically, for example, if the operation is performed in the first operation mode, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and as the first process, there is a 50% probability of winning the AT mode transition. When the AT mode transition lottery is executed and the operation is performed in the second operation mode, the 1st to 6th minor prizes are established and 8 medals are paid out, and the second processing is 0%. In the configuration that is executed in the AT mode transition lottery where AT mode transition is won with a probability of A payout may occur, and an AT mode transition lottery may be executed as the third process in which AT mode transition is won with a probability of 25%.

(39)特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と、第2操作態様にて操作された場合とで、異なる小役入賞が成立可能となる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定のボーナス入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合にはいずれの結果入賞も成立しない一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役や再遊技、ボーナス入賞が成立する構成としてもよい。 (39) When winning a special prize, it was configured so that different small prizes could be won depending on whether the operation was performed in the first operation mode or the second operation mode. However, the first operation mode When operated in the second operation mode, a predetermined re-gaming win is established, while when operated in the second operation mode, a predetermined small role win is established, or when operated in the first operation mode. In this case, a predetermined small winning prize is achieved, while a predetermined re-play winning is achieved when the operation is performed in the second operation mode, and a predetermined small win is achieved when the operation is performed in the first operation mode. There is a configuration in which a small win is achieved, but a predetermined bonus win is achieved when the operation is performed in the second operation mode, and no result is achieved when the operation is performed in the first operation mode. , a configuration may be adopted in which, when operated in the second operation mode, a predetermined small winning combination, replay, or bonus winning is achieved.

(40)特殊役当選時にストップスイッチ42~44の操作が完了した後で指示機能に関する処理を実行する構成としたが、特殊役当選時にスタートレバー41の操作時とストップスイッチ42~44の操作が完了した後とで指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。 (40) When the special winning combination is won, the process related to the instruction function is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, but when the special winning combination is won, the operation of the start lever 41 and the stop switches 42 to 44 are The configuration may be such that the process related to the instruction function is executed after the instruction function is completed.

例えば、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選に当選した場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、また、開始時の第1抽選に当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 For example, in the process for the AT lottery at the start when winning a special prize, if the first lottery for the AT mode transition lottery is held and the first lottery is won, and the operation is performed in the first operation mode, While the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery processing at the time of stop, if the first lottery at the start is not won, the operation is performed in the first operation mode. Even if it is, the AT mode winning flag is not set in the AT lottery processing at the time of stop, and if the first lottery at the start is won, the second operation mode is operated. Even if the AT mode winning flag is not set in the AT lottery processing at the time of stop, and if the first lottery at the start is not won, the second operation mode is used. However, the AT mode winning flag may not be set in the AT lottery process when stopped.

更に、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選の結果が第1結果であった場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第2操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 Furthermore, in the process for the AT lottery at the start when winning a special prize, the first lottery of the AT mode shift lottery is performed, and the result of the first lottery is the first result, and in the first operation mode. If operated, the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop, while the second lottery result where the first lottery result at the start is different from the first result. In this case, even if the operation is performed in the first operation mode, the AT mode winning flag is not set in the process for AT lottery at the time of stop, and the result of the first lottery at the start is set as the first lottery. If the result is 2, if the operation is performed in the second operation mode, the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop, while at the time of start If the result of the first lottery is the second result, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process even if the operation is performed in the first operation mode. You can also use it as

(41)特殊役を複数設ける構成において、各ゲームでの各特殊役の当選確率を同じ確率として説明したが、当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、例えば特殊役A~Cを設ける構成において、特殊役A及び特殊役Bの当選確率は同じであるものの、特殊役Cの当選確率は異なる、といったように一部の特殊役の当選確率が異なる構成としてもよいし、特殊役A~Cのいずれの当選確率も互いに異なる構成としてもよい。 (41) In the configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the winning probabilities for each special winning combination in each game have been described as being the same probability, but a configuration in which the winning probabilities are different may also be used. In this case, for example, in a configuration where special prizes A to C are provided, the winning probabilities of special prizes A and B are the same, but the winning probabilities of special prize C are different, and so on. The winning probabilities of each of the special winning combinations A to C may be different from each other.

(42)特殊役の当選確率が遊技状態に応じて異なる構成としてもよい。例えば、再遊技当選となる確率が向上するRT状態へ移行すると、移行前の通常状態と比較して特殊役当選となる確率が変化する(高くなる、低くなる)構成としてもよい。また、特殊役を複数設ける構成においては、第1状態では特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも高い一方、特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも低く、第2状態では特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも高い一方、特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも低い、といったように、状態に応じて当選し易い特殊役が異なる構成としてもよい。 (42) The winning probability of the special winning combination may be configured to vary depending on the gaming state. For example, when moving to the RT state where the probability of winning a re-game is improved, the probability of winning a special combination may change (become higher or lower) compared to the normal state before the transition. In addition, in a configuration in which multiple special prizes are provided, in the first state, the winning probability of special prize A is higher than special prize B, while the winning probability of special prize B is lower than that of special prize A, and in the second state, the winning probability of special prize A is higher than special prize B. The winning probability of special winning combination B may be higher than that of special winning combination A, while the winning probability of special winning combination A may be lower than that of special winning combination B, and thus the special winning combinations that are more likely to be won may be different depending on the state.

(43)特殊役を複数設ける構成においても、ストップスイッチ42~44の操作順序だけではなく操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とを区別する構成としてもよい。 (43) Even in a configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the first operation mode and the second operation mode may be distinguished not only by the order of operation of the stop switches 42 to 44 but also by the operation timing.

(44)特殊役に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理等)にて実行し、それ以外の結果に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作前(スタートレバー41の操作時、開始時AT抽選用処理等)にて実行する構成としたが、特殊役以外の結果であってもストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよいし、特殊役であってもストップスイッチ42~44の操作前(開始時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよい。これらの場合であっても、例えば、CZモード中のAT抽選の結果報知としての演出制御がストップスイッチ42~44の操作後のAT抽選に基づくもの(停止時CZ演出設定処理)と操作前のAT抽選に基づくもの(開始時CZ演出設定処理)とで異なる構成とするとよい。 (44) Execute AT lottery etc. based on the special winning combination after operating stop switches 42 to 44 (processing for AT lottery when stopped, etc.), and perform AT lottery etc. based on other results by operating stop switches 42 to 44 Although it is configured to be executed before (when operating the start lever 41, processing for AT lottery at start, etc.), even if the result is other than a special winning combination, it is executed after operating the stop switches 42 to 44 (processing for AT lottery at stop). ), the AT lottery etc. may be executed, or even if it is a special winning combination, the AT lottery etc. may be executed before the stop switches 42 to 44 are operated (start AT lottery process). Even in these cases, for example, the performance control as the AT lottery result notification during the CZ mode is based on the AT lottery after operating the stop switches 42 to 44 (CZ performance setting process at the time of stop), and the one before the operation. It is preferable to have a different configuration based on the AT lottery (start CZ effect setting process).

(45)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (45) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(46)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (46) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves the 1st BB prize or the 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(47)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (47) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(48)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (48) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(49)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (49) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as gaming value in a gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(50)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (50) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a configuration that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第5eの実施形態>
次に、第5eの実施形態におけるスロットマシン10の電気的構成について、図350及び図351のブロック図に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Embodiment 5e>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 in the fifth embodiment will be described based on the block diagrams of FIGS. 350 and 351. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図352参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 352), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図351に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 351, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 to secure the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図352は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 352 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSe101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSe102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSe103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Se101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Se102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Se103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage, etc., a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM judgment value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Note that in consideration of the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether the power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been restored, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSe102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSe104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Se102, various processes starting from step Se104 are performed.

すなわち、ステップSe104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSe105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSe106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSe107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図350参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSe108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSe109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Se104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Se105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Se106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Se107, the states of various sensors (see FIG. 350) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Se108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Se109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSe110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSe111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSe112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSe113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSe114では、先のステップSe101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSe115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Se110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Se111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Se112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Se113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Se114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Se101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Se115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図353のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 353.

先ずステップSe201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSe202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSe203~ステップSe212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Se201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Se202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Se203 to Se212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSe203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSe204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Se203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Se204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input the same number of virtual medals as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSe107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-gaming prize has been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Se107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Further, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSe205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSe205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSe205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSe205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSe204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Se205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Se205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Se205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Se205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Se204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSe205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSe206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSe110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Se205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Se206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Se110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSe206の処理を実行した後は、ステップSe207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSe204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Se206, it is determined in step Se207 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Se204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSe208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSe209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSe210の抽選処理、ステップSe211のリール制御処理、ステップSe212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSe203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Se208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Se209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Se210, the reel control process in step Se211, and the medal payout process in step Se212 are sequentially executed, and the process returns to step Se203.

次に、ステップSe210の抽選処理について、図354のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Se210 will be explained based on the flowchart of FIG. 354.

ステップSe301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Se301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSe302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Se302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSe302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図355)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図356)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSe302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Se302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for the 3-bet game (Fig. 355), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 356). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Se302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSe302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Se302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図355は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図356は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 355 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 356 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSe303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSe304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSe301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Se303, the index value IV is set to 1, and in the following step Se304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Se301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSe305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSe306にて、ステップSe305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Se305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Se306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Se305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Se306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Se306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Se306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSe203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Se203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSe306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Se306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set. If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSe305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSe307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSe308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSe304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSe304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSe305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Se305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Se307, and in the subsequent step Se308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Se304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Se304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Se305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図355に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning pincer bell 2, reverse push bell 1, and reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図356に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSe306にて当選フラグをセットした後、又はステップSe308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSe309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Se306, or if it is determined in step Se308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Se309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップSe310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSe301~ステップSe308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Se310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Se301 to Step Se308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSe310の処理を実行した後は、ステップSe311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSe110)にて行われる。 After executing the process of step Se310, a lottery result command is set in step Se311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Se110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSe312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSe306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Se312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to a winning combination is set based on the winning flag set in step Se306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSe312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSe312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Se312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Se312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSe313では、ステップSe312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Se313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Se312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSe313の処理を実行した後は、ステップSe314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Se313, the section display first process is executed in step Se314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSe211のリール制御処理について、図357のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Se211 will be explained based on the flowchart in FIG. 357.

リール制御処理では、先ずステップSe401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSe309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSe310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSe402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Se401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Se309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Se310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Se402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSe106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Se106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, and 32R rotates at a predetermined rotational speed, and then ends the rotation start process. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSe403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSe404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSe403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSe405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSe406~ステップSe412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Se403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Se404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Se403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Se405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Se406 to Se412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switch 42 to 44 corresponding to the currently operated stop switch 42 to 44. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSe406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSe407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSe407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSe408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSe409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSe410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSe411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSe412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSe403に戻る。 In step Se406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Se407, the number of slips of the reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Se407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip count based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Se408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Se409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Se410. conduct. After that, in step Se411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Se412, and the process returns to step Se403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図355、図356参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 355 and 356), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図358は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 358 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17th small role symbols, 18th small role symbols, and 21st minor role symbols are arranged such that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the least number of sliding symbols, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 18th minor role winning to be achieved, the 17th minor role winning and the 21st minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the third small prize will be achieved regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operations, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSe411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSe413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Se411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Se413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSe414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSe415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Se414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, in step Se415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSe416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSe417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Se416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Se417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSe212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Se212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSe204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Se204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSe414のボーナス状態処理を、図359のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Se414 will be explained based on the flowchart of FIG. 359.

先ずステップSe501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSe501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSe502に進む。 First, in step Se501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Se501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Se502.

ステップSe502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSe503に進む。 In step Se502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set and any one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Se503.

ステップSe503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSe503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Se503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Se503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSe504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSe505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Se504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Se505 and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSe506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSe506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSe507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSe508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSe501にて肯定判定することになる。続くステップSe509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Se506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Se506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Se507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Se508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Se501. In the following step Se509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSe509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSe510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Se509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Se510, and then the bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSe505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSe511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSe512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSe513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Se505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Se511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Se512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Se513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Se514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSe514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSe510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Se514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Se510, and then the present bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSe501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSe515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図360は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図360に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Se501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Se515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 360 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 360, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSe515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSe516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSe517にて、ステップSe516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSe516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Se515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Se516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Se517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Se516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Se516.

ステップSe517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSe518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSe519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSe520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Se517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, in step Se518, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Se519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Se520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSe521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSe519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Se521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Se519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図361を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 361.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the prize is not established in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図358)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. Also, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st minor win to the 6th minor win will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 358) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図362のフローチャートを参照しながら、ステップSe310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step Se310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 362. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSe601~ステップSe603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSe601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSe602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSe603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSe602やステップSe603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSe604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Se601 to Se603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Se601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Se602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Se603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Se602 and step Se603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Se604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSe604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Se604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSe602又はステップSe603にて肯定判定した場合、ステップSe604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Se602 or step Se603, it is determined in step Se604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSe605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Se605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図363のフローチャートに示すように、ステップSe701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSe702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図364(a)に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図364(a)にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 363, the lottery result of the current game is grasped in step Se701. Then, in step Se702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 364(a), in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 364(a), the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, Cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSe702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSe703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSe703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSe704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSe705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSe701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSe702~ステップSe705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Se702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Se703. As the random number for the advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Se703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Se704, an advantageous section transfer lottery is executed, and in step Se705, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Se701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processes of steps Se702 to Se705.

ステップSe705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSe706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSe705にて否定判定した場合、又はステップSe706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Se705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Se706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Se705, or after executing the process in step Se706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSe604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSe606に進む。ステップSe606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSe606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSe607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSe606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSe608にて継続判定処理を実行し、ステップSe609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Se604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Se606. In step Se606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Se606, AT lottery processing is executed in step Se607. On the other hand, if any flag is set in step Se606, a continuation determination process is executed in step Se608, and an AT addition process is executed in step Se609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSe607のAT抽選用処理について図365のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Se607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 365.

ステップSe801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Se801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSe801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSe802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSe803~ステップSe808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Se801, it is determined in step Se802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Se803 to Se808.

すなわち、ステップSe803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSe804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Se803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Se804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSe804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSe805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSe804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSe806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Se804, then in step Se805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Se804, a process for acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Se806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 364(a), in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game, respectively. For example, if it is a lottery to switch to AT mode triggered by chance number A, there is a 1% probability of winning to switch to AT mode for normal games, and a 3% probability of winning to switch to AT mode for CZ games. In addition, the CZ AT mode transition lottery table is set so that winning the AT mode transition lottery is easier than the normal AT mode transition lottery table. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSe805又はステップSe806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSe803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSe807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSe808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Se805 or step Se806, the AT mode transition lottery process is performed in step Se807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Se803. Execute. Then, in step Se808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップSe808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSe802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSe809~ステップSe812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSe808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSe813~ステップSe816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Se808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Se802 that the ceiling counter is 0, the processes for winning the AT mode in steps Se809 to Se812 are executed. If it is determined in step Se808 that the transition to AT mode has not been won, the process for not winning the AT mode is executed in steps Se813 to Se816.

ATモード当選用の処理において、ステップSe809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSe810及びステップSe811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSe810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Se809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Se810 and Se811. That is, in step Se810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Se811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSe809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSe811の処理を実行した後は、ステップSe812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSe606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Se809, or after executing the process in step Se811, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d in step Se812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Se606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSe813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSe814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSe803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Se813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Se814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Se803. . As shown in FIG. 364(a), the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game. It is set so that the lottery result of the game that is more likely to win is more likely to be won in the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSe814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSe815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSe816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Se814, it is determined in step Se815 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Se816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSe812又はステップSe816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSe817~ステップSe820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting any of the winning flags in step Se812 or step Se816, a portent mode setting process is performed in steps Se817 to Se820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSe817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Se817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSe817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Se817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSe818では、ステップSe817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Se818, a process is executed in which the lottery result in step Se817 is input into a precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSe819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSe820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Se819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Se820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSe608にて実行される継続判定処理について、図366のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Se608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 366. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSe608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Se608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSe901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSe901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSe902に進む。 In step Se901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Se901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is ended. If it is the starting game, the process advances to step Se902.

ステップSe902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSe903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Se902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Se903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図376に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSe1211における継続率設定処理)。ステップSe903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Se1211, which will be described later). In step Se903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSe903にて継続率を把握した後は、ステップSe904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSe904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSe904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Se903, a continuation lottery process is executed in step Se904. That is, if a 90% continuation rate is selected, there is a 90% probability of successive winning in the process of step Se904, and if a 10% continuation rate is selected, a 10% probability of success is determined in the process of step Se904. % probability of winning continuously.

ステップSe905では、ステップSe904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSe906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSe907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Se905, it is determined whether or not the processing result in step Se904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Se906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Se907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSe902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSe908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSe906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Se902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Se908, and then the process proceeds to step Se906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSe905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Se905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSe609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図367のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Se609 will be described with reference to the flowchart of FIG. 367. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSe1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSe1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Se1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Se1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役のうち押し順ベルでは上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常役のうち通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率は、特定役の上乗せ当選率よりも低く設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役のうちの押し順ベルでの上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。この場合、通常役のうちの通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率よりも押し順ベルの上乗せ当選率のほうが高くなるように設定してもよいし、通常役のうちの通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率よりも押し順ベルの上乗せ当選率のほうが低くなるように設定してもよい。また、通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率をそれぞれ異ならせてもよく、例えば、通常リプAよりも通常リプBのほうが上乗せ当選率が高く、通常リプBよりも通常リプCのほうが上乗せ当選率が高くなるようにしてもよく、その逆の関係であってもよい。さらに、通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率を設定値によって異なるようにしてもよく、例えば、設定値が高くなるほど通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率が高くなるように設定してもよいし、偶数設定(設定2,4,6)と奇数設定(設定1,3,5)とで通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率を異ならせ、偶数設定よりも奇数設定のほうが通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率が高くなるように設定してもよい。 As shown in FIG. 364(a), the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, and includes regular replies A to ordinary reply C, which are easy to win in the lottery process of each game. , Among the normal roles such as push order bell, push order bell does not have an additional win, while special roles such as chance number A to chance number C, cherry A to cherry C, common bell, and watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. It is set up so that you can win an additional prize. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. Further, the additional winning rates of normal Rip A to normal Rip C of the normal winning combination are set lower than the additional winning probability of the specific winning combination. In addition, if the lottery result of each game is the push order bell of the regular combination, there will be no additional winnings, and if the lottery result of each game is the push order bell of the regular combination, there will be an additional lottery. It is also possible to have no configuration. In addition, even if the lottery result of each game is the push order bell of the normal combination, it is configured to allow an additional win, and the probability of an additional win for the push order bell of the normal combination is increased in the case of a specific combination. It may be set lower than the probability of winning. In this case, the additional winning probability of the push order bell may be set to be higher than the additional winning probability of the normal reply A to normal reply C of the normal combination, or the additional winning probability of the normal reply A to normal reply of the normal combination. The additional winning probability of the push order bell may be set to be lower than the additional winning probability of the normal reply C. Additionally, the additional winning rates for normal replies A to normal replies may be different. For example, normal reply B has a higher winning rate than normal reply A, and normal reply C has a higher winning rate than normal reply B. The winning rate may be increased, or vice versa. Furthermore, the additional winning probability for Normal Reply A to Normal Reply C may be made to differ depending on the setting value. For example, the higher the setting value, the higher the probability of winning the additional winning when Normal Reply A to Normal Reply C are won. You can set it to , or you can change the probability of an additional win when winning normal reply A to normal reply C with even number settings (settings 2, 4, 6) and odd number settings (settings 1, 3, 5), It may be set so that the probability of winning on top of the winnings of Normal Rip A to Normal Rip C is higher in odd number setting than in even number setting.

ステップSe1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSe1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSe1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSe1005にて、今回の上乗せ当選となった抽選結果がループ対象結果(ループ対象役)であるか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Se1002, the additional lottery is executed in step Se1003, and it is determined in step Se1004 whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is won, it is determined in step Se1005 whether or not the lottery result resulting in the current additional lottery is a loop target result (loop target combination).

ループ対象結果とは、上乗せ抽選にて当選した場合に加算するセット数をループ抽選に非当選となるまで所定数(1)ずつ加算させるループ処理を実行する対象となる結果である。本実施形態では、上記の上乗せ抽選に当選となる結果のうち通常リプA~通常リプCをループ対象結果として設定している。 The loop target result is a result that is a target for executing a loop process in which the set number to be added when winning in the additional lottery is incremented by a predetermined number (1) until the set is not won in the loop lottery. In the present embodiment, among the results of winning the above-mentioned additional lottery, normal replies A to normal replies C are set as loop target results.

ステップSe1005にて、今回の上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果としての通常リプA~通常リプCではないと判定した場合、ステップSe1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Se1005 that the lottery result that triggered the current additional winning is not the normal reply A to normal reply C as the loop target results, in step Se1006 it is determined whether the continuation flag is set or not. Determine.

ステップSe1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSe1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Se1006, a process for setting the continuation flag is executed in step Se1007. Then, in step Se1008, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSe1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップSe1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSe1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Se1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Se1009. By adding 1 to the AT set counter in step Se1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSe1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、ループ抽選以外にも複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。この場合、継続フラグがセットされていない状況で複数のセット数を上乗せする場合には、継続コマンドと、当該継続コマンドの分のセット数を除いたセット数の情報を含むセット上乗せコマンドを出力設定するとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Se1010, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added by one additional winning in addition to the loop lottery, information on the number of sets to be added may be set in the set addition command. In this case, if you want to add multiple sets when the continuation flag is not set, output the continuation command and a set addition command that includes information on the number of sets excluding the number of sets for the continuation command. It's good to do that. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

ステップSe1005にて今回の上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果としての通常リプA~通常リプCであると判定した場合、ステップSe1011にて、上乗せループ抽選処理を実行する。本実施形態では、上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果である場合、所定の割合で上記のようなループ抽選を実行する構成としており、ステップSe1011の上乗せループ抽選処理は、今回のループ対象結果である場合にループ抽選を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、図364(b)に示すように、各ループ対象結果に応じてループ当選率が設定されており、ステップSe1011の上乗せループ抽選処理では、当該ループ当選率に応じてループ抽選を実行するか否かを決定する。本実施形態では、通常リプA~通常リプCのそれぞれでループ当選率が異なっており、通常リプAよりも通常リプBのほうがループ当選率が高く、通常リプBよりも通常リプCのほうがループ当選率が高くなるように設定されている。 If it is determined in step Se1005 that the lottery result that triggered the current additional winning is the normal reply A to normal reply C as loop target results, an additional loop lottery process is executed in step Se1011. In this embodiment, when the lottery result that triggers the additional winning is a loop target result, the above-described loop lottery is executed at a predetermined ratio, and the additional loop lottery process in step Se1011 is This is a process for determining whether or not to execute a loop lottery when the result is a loop target result. Specifically, as shown in FIG. 364(b), a loop winning rate is set according to each loop target result, and in the additional loop lottery process of step Se1011, a loop lottery is performed according to the loop winning rate. Decide whether to execute it or not. In this embodiment, the loop winning rate is different for each of Normal Reply A to Normal Reply C, with the loop winning rate of Normal Reply B being higher than that of Normal Reply A, and that of Normal Reply C being higher than that of Normal Reply B. The winning rate is set to be high.

ステップSe1012ではステップSe1011の上乗せループ抽選処理の処理結果に基づいて、ループ抽選を実行するか否かを判定する。ループ抽選を実行しないと判定した場合、ステップSe1006に進み、今回の上乗せ抽選にて上乗せするセット数を1とする各処理を実行する。なお、上記のようにループ抽選以外にも複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成とする場合、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。 In step Se1012, it is determined whether or not to execute a loop lottery based on the processing result of the additional loop lottery process in step Se1011. If it is determined that the loop lottery is not to be executed, the process proceeds to step Se1006, and processes are executed to set the number of sets to be added to 1 in the current additional lottery. In addition, if the configuration is such that, in addition to the loop lottery, there is a case where multiple sets are added to the winnings in addition to the loop lottery as described above, information on the number of sets to be added is set in the set addition command. good.

ステップSe1012にてループ抽選を実行すると判定した場合、ステップSe1013にて上乗せループ用処理を実行する。 If it is determined in step Se1012 that a loop lottery is to be executed, a process for an additional loop is executed in step Se1013.

上乗せループ用処理について、図368のフローチャートを参照しながら説明する。 The additional loop processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 368.

ステップSe1101ではループ率抽選処理を実行する。図364(b)に示すように、本実施形態では、ループ抽選を行う場合の当該ループ抽選の当選確率として複数のループ率が設定されており、10%ループ、50%ループ、70%ループ、80%ループが設定されている。上乗せ当選となった契機によって、選択されるループ率が異なるように設定されており、通常リプAであれば、いずれのループ率も選択され得る一方、通常リプBや通常リプCであれば、80%ループ以外のループ率が選択される。つまり、80%ループは通常リプAを契機として上乗せ当選となった場合にだけ選択され得るものとなっている。 In step Se1101, a loop rate lottery process is executed. As shown in FIG. 364(b), in this embodiment, when a loop lottery is performed, a plurality of loop rates are set as the winning probability of the loop lottery, including a 10% loop, a 50% loop, a 70% loop, An 80% loop is set. The loop rate to be selected is set to differ depending on the occasion of the additional winning.If it is a normal reply A, any loop rate can be selected, while if it is a normal reply B or a normal reply C, A loop rate other than 80% loop is selected. In other words, the 80% loop can normally be selected only when an additional win is triggered by Reply A.

ステップSe1101にてループ率抽選処理を実行した後は、ステップSe1102にて各種フラグ格納エリア106dにステップSe1101の結果を記憶する処理を実行する。具体的には、10%ループであれば10%フラグを格納し、50%ループであれば50%フラグを格納し、70%ループであれば70%フラグを格納し、80%ループであれば80%フラグを格納する。続くステップSe1103では、ステップSe1101の結果に対応するループ率の情報を含むループ率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。当該ループ率コマンドを受信した表示制御装置81では、ループ率に応じた演出が補助表示部65等にて行われるように制御する。 After executing the loop rate lottery process in step Se1101, a process of storing the results of step Se1101 in the various flag storage areas 106d is executed in step Se1102. Specifically, if it is a 10% loop, store the 10% flag, if it is a 50% loop, store the 50% flag, if it is a 70% loop, store the 70% flag, and if it is an 80% loop, store the 50% flag. Stores the 80% flag. In the following step Se1103, processing is executed to set a loop rate command including loop rate information corresponding to the result of step Se1101 as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the loop rate command controls the auxiliary display section 65 or the like to perform an effect according to the loop rate.

その後、ステップSe1104にて各種フラグ格納エリア106dに回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本上乗せループ用処理を終了する。本実施形態では、上記のように設定したループ率に基づいて、ATモードのセット上乗せのループ抽選を各リール32L,32M,32Rの回転演出中に実行する構成としている。そのため、上記のようにループ抽選を行うこと自体は決定しているものの、ループ回数、すなわち上乗せするセット数は未だ決定していない。回転演出やループ抽選については後に詳細に説明するが、上記ステップSe1104にてセットする回転演出フラグは、上記のように上乗せ当選に基づいて回転演出を実行すること、及びループ抽選を実行すべきことをCPU102が把握するためのフラグである。 After that, in step Se1104, a process of setting a rotation effect flag in the various flag storage area 106d is executed, and then the process for this additional loop is ended. In this embodiment, based on the loop rate set as described above, the AT mode set additional loop lottery is executed during the rotation performance of each reel 32L, 32M, and 32R. Therefore, although it has been decided to perform the loop lottery as described above, the number of loops, that is, the number of additional sets, has not yet been determined. The rotation effect and loop lottery will be explained in detail later, but the rotation effect flag set in step Se1104 indicates that the rotation effect should be executed based on the additional winning as described above, and that the loop lottery should be executed. This is a flag for the CPU 102 to understand.

AT上乗せ用処理において、ステップSe1013にて上乗せループ用処理を実行した後は、ステップSe1014にて操作指示演出設定処理を実行してから、ステップSe1006に進み、継続コマンドやセット上乗せコマンドを出力設定する処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。また、ステップSe1004にて上乗せ非当選であったと判定した場合、ステップSe1015に進み、上記のループ対象結果(通常リプA~通常リプC)であったか否かを判定する。ループ対象結果ではない場合は、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 In the AT addition processing, after the addition loop processing is executed in step Se1013, the operation instruction effect setting process is executed in step Se1014, and then the process proceeds to step Se1006, where a continuation command and set addition command are output and set. After executing the process, this AT addition process is ended. Further, if it is determined in step Se1004 that there is no additional winning, the process proceeds to step Se1015, and it is determined whether or not the result is the loop target result (normal reply A to normal reply C). If the result is not a loop target result, this AT addition process is immediately terminated.

ループ対象結果である場合、ステップSe1016にて、疑似演出抽選処理を実行する。疑似演出抽選処理は、今回のAT上乗せ用処理の契機となった抽選結果がループ対象結果であって、上乗せ非当選であっても上乗せ当選であることに期待させる疑似演出を、補助表示部65等にて行うことを抽選等により決定する処理である。本実施形態では、例えば、通常リプA~通常リプCを契機とする上乗せ抽選に非当選であった場合の約1%程度で、当該疑似演出抽選に当選するように設定されている。そして、ステップSe1017にて、疑似演出抽選に当選したか否かを判定する。疑似演出抽選に非当選であった場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 If the result is a loop target result, a pseudo effect lottery process is executed in step Se1016. The pseudo-effect lottery process is such that the auxiliary display section 65 displays a pseudo-effect that makes people expect that the lottery result that triggered the current AT top-up process is a loop target result and that it is a top-up win even if it is not a top-up win. This is a process in which the process to be performed is decided by lottery or the like. In this embodiment, for example, it is set so that about 1% of the number of non-wins in the additional lottery triggered by normal replies A to normal replies C will be won in the pseudo effect lottery. Then, in step Se1017, it is determined whether or not the pseudo effect lottery has been won. If the player does not win the pseudo-effect lottery, the main AT addition process is immediately terminated.

疑似演出抽選に当選であった場合、ステップSe1018にて、疑似操作指示演出設定処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the pseudo effect lottery is won, a pseudo operation instruction effect setting process is executed in step Se1018, and then the present AT addition process is ended.

<押し順報知の概要>
ステップSe1014の操作指示演出設定処理やステップSe1018の疑似操作演出設定処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the operation instruction effect setting process in step Se1014 and the pseudo operation effect setting process in step Se1018, we will explain the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65. An overview will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図372を参照しながら説明する。図372(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図372(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 372. FIG. 372(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 372(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図372(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 372(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "1" to "6". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図372(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 372(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図373を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification performance performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 373. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図373(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 373(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図373(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図373(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 373(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

図369は、AT上乗せ用処理におけるステップSe1014の操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 369 is a flowchart showing the operation instruction effect setting process in step Se1014 in the AT addition process.

上記のように、操作指示演出設定処理は、AT上乗せ用処理において上乗せ抽選に当選し、且つループ抽選を行うことが決定された場合に実行される処理であり、当該ループ抽選はループ対象結果である通常リプA~通常リプCである場合に実行される。通常リプA~通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞が成立する再遊技が異なり得るように設定されている。 As mentioned above, the operation instruction performance setting process is a process that is executed when a player wins the top-up lottery in the AT top-up process and it is decided to perform a loop lottery, and the loop lottery is a loop target result. This is executed when there is a certain normal reply A to normal reply C. Normal Rip A to Normal Rip C are all results of winning in multiple replays, and are set so that the replays that result in a win may differ depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. .

具体的には、図371に示すように、通常リプA~通常リプCでは、第1再遊技入賞が成立する操作順序(左ストップスイッチ42が最初に操作される操作順序)と、第2再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの中→左→右、通常リプBの中→右→左、通常リプCの右→左→中)と、第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの中→右→左及び右→中→左、通常リプBの中→左→右及び右→左→中、通常リプCの中→右→左及び右→中→左)と、第3再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの右→左→中、通常リプBの右→中→左、通常リプCの中→左→右)と、が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 371, in normal replies A to normal replies C, the order of operations in which the first replay winning is achieved (the order in which the left stop switch 42 is operated first) and the order in which the second replay is The order of operations to achieve a game win, 4th replay win, or 5th replay win (normal reply A middle → left → right, normal reply B middle → right → left, normal reply C right → left → middle) and the order of operations to achieve the 4th re-gaming prize or the 5th re-gaming prize (normal reply A middle → right → left and right → middle → left, normal reply B middle → left → right and right → left → middle , normal reply C middle → right → left and right → middle → left), and the order of operations to achieve the 3rd replay winning, 4th replay winning, or 5th replay winning (normal reply A right → left → (middle, normal rep B right → middle → left, normal rep C middle → left → right) are set.

これらにおいて、例えば第2再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序のように、同じ操作順序に対して複数の再遊技入賞が対応付けられている場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞する再遊技が異なっている。具体的には、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止した場合に成立するところ、これら第2再遊技入賞に対応する対応図柄は、各リール32L,32M,32Rで対応図柄同士の間隔が5図柄以上となるように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては第2再遊技入賞に対応する対応図柄を有効ラインMLに停止させることができない。この場合、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインMLに停止して、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立するようになる。 In these cases, if multiple replay wins are associated with the same operation order, such as an operation order in which a second replay win, a fourth replay win, or a fifth replay win is established, the stoppage occurs. The winning re-game differs depending on the operation timing of the switches 42 to 44. Specifically, the second re-game winning is achieved when the “white 7” symbol on the left reel 32L, the “white shell” symbol on the middle reel 32M, and the “cherry” symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. The corresponding symbols corresponding to these second replay winnings are arranged such that the distance between the corresponding symbols is 5 or more on each reel 32L, 32M, and 32R, and the operation of the stop switches 42 to 44 Depending on the timing, the corresponding symbol corresponding to the second re-game winning cannot be stopped on the active line ML. In this case, the symbols corresponding to the fourth re-game winning and the fifth re-gaming winning come to stop on the active line ML, and the fourth re-gaming winning and the fifth re-gaming winning come to be realized.

また、通常リプA~通常リプC当選時において、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが対応付けられている操作順序にてストップスイッチ42~44を操作した場合、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する対応図柄を有効ラインML上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作しても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する対応図柄ではなく、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する対応図柄が有効ラインML上に停止することにより、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立するようになる。 In addition, if you operate the stop switches 42 to 44 in an operation order that only corresponds to the 4th replay prize or the 5th replay prize when you win the normal reply A to normal reply C, you will win the 2nd replay prize. Even if the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that can stop the corresponding symbol corresponding to the 3rd replay winning or the 3rd replay winning, it will not correspond to the 2nd replay winning or the 3rd replay winning. The fourth re-game winning and the fifth re-gaming winning come to be realized by stopping not the corresponding symbols but the corresponding symbols corresponding to the fourth re-gaming winning and the fifth re-gaming winning on the active line ML.

但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。 However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation.

操作指示演出設定処理において、ステップSe1201では、今回の抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれであるかを把握したうえで、第2再遊技入賞が成立可能となる操作順序を把握する。具体的には、通常リプAであれば中→左→右の操作順序を把握し、通常リプBであれば中→右→左の操作順序を把握し、通常リプCであれば右→左→中の操作順序を把握する。 In the operation instruction performance setting process, in step Se1201, after understanding which of the current lottery results is normal reply A to normal reply C, the operation order in which the second re-gaming prize can be established is grasped. Specifically, if it is a normal reply A, it will know the operation order of middle → left → right, if it is a normal reply B, it will know the operation order of middle → right → left, and if it is a normal reply C, it will know the operation order from right → left. → Understand the order of operations inside.

そして、ステップSe1202にて第2再遊技入賞が成立可能となる操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。当該押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65にて上記の第2再遊技入賞を成立可能とする押し順報知演出を実行するとともに、第2再遊技入賞のうち、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄による入賞態様、すなわち、「白7」図柄が中ラインL2に揃って停止して入賞する入賞態様となるように、「白7」図柄を模したキャラクタを表示するとともに「狙え!!」といった操作指示演出を実行するように制御する(図406(a))。なお、以下の説明では、「白7」図柄が中ラインL2に揃って停止する停止出目を特定態様とも称する。 Then, in step Se1202, a process is executed to set a press order notification command including information on the operation order that enables the second replay winning to be established as an output target to the display control device 81, and then the main operation instruction performance setting is performed. Finish the process. The display control device 81 that has received the press order notification command executes a press order notification effect on the auxiliary display section 65 that enables the above-mentioned second replay winnings to be established, and also displays the left The winning mode is based on the “white 7” symbol on reel 32L, the “white shell” symbol on the middle reel 32M, and the “cherry” symbol on the right reel 32R, that is, the “white 7” symbol stops aligned on the middle line L2 and wins. In order to achieve a winning mode, a character imitating the "White 7" symbol is displayed and an operation instruction performance such as "Aim!!" is controlled to be executed (FIG. 406(a)). In addition, in the following description, the stop roll in which the "white 7" symbol stops aligned with the middle line L2 will also be referred to as a specific mode.

図370は、AT上乗せ用処理におけるステップSe1018の疑似操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 370 is a flowchart showing the pseudo operation instruction performance setting process of step Se1018 in the AT addition process.

上記のように、疑似操作指示演出設定処理は、AT上乗せ用処理において上乗せ抽選に非当選となった場合であって、且つ疑似演出抽選に当選した場合に実行される処理であり、当該疑似演出抽選はループ対象結果である通常リプA~通常リプCである場合に実行される。 As mentioned above, the pseudo operation instruction performance setting process is a process that is executed when the AT add-on process does not win the additional lottery, and when the pseudo performance lottery is won, and the pseudo performance The lottery is executed when the loop target results are normal reply A to normal reply C.

ステップSe1301では、今回の抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれであるかを把握したうえで、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが成立可能となり、第2再遊技入賞を成立させることができない操作順序を把握する。具体的には、通常リプAであれば中→右→左や右→中→左の操作順序を把握し、通常リプBであれば中→左→右や右→左→中の操作順序を把握し、通常リプCであれば中→右→左や右→中→左の操作順序を把握する。 In step Se1301, after understanding whether the current lottery result is normal reply A to normal reply C, only the 4th replay winning prize or the 5th replay winning prize can be established, and the 2nd replay winning prize can be established. Understand the order of operations that cannot be established. Specifically, if it is a normal reply A, it will grasp the operation order of middle → right → left or right → middle → left, and if it is a normal reply B, it will understand the operation order of middle → left → right or right → left → middle. Understand the order of operations, such as middle → right → left or right → middle → left in the case of normal Rip C.

そして、ステップSe1302にて、上記ステップSe1301にて把握した第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが成立可能となる操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。当該押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65にて上記の第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立可能とする一方、第2再遊技入賞を成立させることができない押し順報知演出を実行するとともに、上記ステップSe1202の押し順報知コマンドに基づく操作指示演出と同様に、第2再遊技入賞のうち、上記の特定態様にて入賞が成立するように、「白7」図柄を模したキャラクタを表示するとともに「狙え!!」といった操作指示演出を実行するように制御する。但し、上記のように押し順報知演出としては第2再遊技入賞ではなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する操作順序であることから、第2再遊技入賞は成立せず第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立することになる。なお、以下の説明では、かかる演出を疑似操作指示演出とも称する。 Then, in step Se1302, a push order notification command containing information on the operation order in which only the fourth replay win and the fifth replay win recognized in step Se1301 can be realized is output to the display control device 81. Execute the process to set it as . The display control device 81 that has received the pressing order notification command allows the auxiliary display section 65 to make the fourth replay win and the fifth replay win possible, while making it possible to make the second replay win. At the same time, similar to the operation instruction performance based on the press order notification command in step Se1202, the "white" button is executed so that the winning is achieved in the above-mentioned specific manner among the second re-game winnings. 7) Control is performed to display a character imitating the design and to execute an operation instruction performance such as "Aim!!". However, as mentioned above, the press order notification effect corresponds to the 4th replay win or the 5th replay win rather than the 2nd replay win, so the 2nd replay win will not be achieved and the 2nd replay win will not be achieved. The 4th re-game winning and the 5th re-gaming winning will be established. In addition, in the following explanation, such a performance will also be referred to as a pseudo operation instruction performance.

その後、ステップSe1303にて各種フラグ格納エリア106dに疑似操作指示演出フラグをセットしてから、本疑似操作指示演出設定処理を終了する。疑似操作指示演出フラグは、今回のゲームにて疑似演出を実行したことをCPU102が把握するためのフラグである。 Thereafter, in step Se1303, a pseudo operation instruction effect flag is set in the various flag storage area 106d, and then the present pseudo operation instruction effect setting process is ended. The pseudo operation instruction production flag is a flag for the CPU 102 to grasp that a pseudo production has been executed in the current game.

抽選結果対応処理(図362)において、ステップSe607又はステップSe609の処理を実行した後は、ステップSe610~ステップSe613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 362), after the process in step Se607 or step Se609 is executed, in steps Se610 to Se613, a process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed.

すなわち、ステップSe610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSe611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSe612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSe613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSe611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Se610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Se611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Se612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Se613, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , ends the main press order notification process. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Se611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSe415にて実施される入賞結果対応処理について、図374のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Se415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 374. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSe1401にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSe1402にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSe1403にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSe1401~ステップSe1403の処理は、上記ステップSe601~ステップSe603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSe1404以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Se1401, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Se1402 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Se1403 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Se1401 to step Se1403 corresponds to the processing from step Se601 to step Se603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Se1404.

ステップSe1402又はステップSe1403にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSe1404に進む。ステップSe1404では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSe1405にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Se1402 or step Se1403, and the number of bets is a specified specified number, the process proceeds to step Se1404. In step Se1404, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Se1405, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSe1404にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSe1406にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSe1407にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Se1404, it is determined in step Se1406 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Se1407, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSe1406にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSe1408にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSe1409にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSe1408にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Se1406, it is determined in step Se1408 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Se1409, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Se1408, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図375に示すように、ステップSe1501にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe1502にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSe1503にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 375, in step Se1501, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Se1502, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Se1503.

続くステップSe1504では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSe1505に進む。ステップSe1505では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1506にてCZモードフラグをセットし、ステップSe1507にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSe1508にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Se1504, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Se1505. In step Se1505, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Se1506, the CZ mode flag is set, and in step Se1507, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Se1508, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSe1504にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSe1509にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1510にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSe1511では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSe1511の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Se1504 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, then in step Se1509, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Se1510, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Se1511, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and when there are no remaining sets (AT set counter is 0), the AT mode is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set. The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Se1511 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図376に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSe1511では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 376, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. , and in step Se1511, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSe1511にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSe1512にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Se1511, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Se1512. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSe1512にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Se1512, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図377のフローチャートに示すように、ステップSe1601にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe1602では、ステップSe1601の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 377, in step Se1601, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Se1602, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Se1601. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSe1603にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSe1604にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSe1603にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Se1603. Thereafter, in step Se1604, a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Se1603 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図378のフローチャートに示すように、ステップSe1701~ステップSe1705にてAT上乗せ用処理の処理結果に基づく回転演出用の処理を実行した後、ステップSe1706~ステップSe1715にてATモード中のゲーム数のカウント等を行う処理を実行する。回転演出用の処理については後に詳細に説明するとして、ここでは、ステップSe1706~ステップSe1715の処理について説明する。
<Processing for AT mode>
In the process for AT mode, as shown in the flowchart of FIG. 378, after executing the process for rotation effect based on the processing result of the process for AT addition in steps Se1701 to Step Se1705, the process for AT mode is executed in steps Se1706 to Se1715. Executes processing such as counting the number of games in the game. Although the process for rotation effect will be explained in detail later, the process from step Se1706 to step Se1715 will be explained here.

すなわち、ステップSe1706ではATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe1707では、ステップSe1706の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。 That is, in step Se1706, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Se1707, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Se1706. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSe1708にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSe1709~ステップSe1711)を実行する。これに対して、ステップSe1708にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSe1712~ステップSe1715)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Se1708 whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Se1709 to Se1711) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Se1708, processing for terminating the AT mode (steps Se1712 to Se1715) is executed.

ステップSe1708にて継続条件が成立している場合、ステップSe1709にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1710にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSe1711にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Se1708, a process of clearing the continuation flag is executed in step Se1709. Then, in step Se1710, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Se1711, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSe1708にて継続条件が成立していない場合、ステップSe1712にてATモードフラグをクリアし、ステップSe1713にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1714にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe1715にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Se1708, the AT mode flag is cleared in step Se1712, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Se1713. Execute processing. Then, in step Se1714, a process of setting an AT mode end flag in the various flag storage area 106d is executed. Thereafter, in step Se1715, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図379を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図354)におけるステップSe314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 379. The first section display process is a process performed in step Se314 in the lottery process (FIG. 354), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSe1801では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSe1801にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSe1802に進む。 In step Se1801, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Se1801 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Se1802.

ステップSe1802では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSe1803にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1804にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Se1802, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Se1803. Then, in step Se1804, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSe1805では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSe1806にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Se1805, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Se1806, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSe1806にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSe1807にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Se1806, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Se1807.

ステップSe1801にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSe1808にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSe1808について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Se1801 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Se1808 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Se1808, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSe1802にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe1807にて表示開始処理を実行した後、又はステップSe1808の表示継続処理を実行した後は、ステップSe1809にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSe1809にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSe1810にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Se1802 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Se1807 or after executing the display continuation process in step Se1808, in step Se1809 the AT mode is set. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Se1809 that none of the AT mode flags are set, then in step Se1810, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSe1809にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe1811にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Se1809 that any AT mode flag is set, then in step Se1811, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSe1810又はステップSe1811の処理を実行した後は、ステップSe1812にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSe1813にて、ステップSe1812の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Se1810 or step Se1811, a win ratio calculation process is executed in step Se1812. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Se1813, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Se1812 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSe1813では、ステップSe1812の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSe1813の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Se1813, the result of the arithmetic processing in step Se1812 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Se1813, the first section display process ends.

なお、ステップSe1812の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Se1812. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図380のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSe416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in FIG. 380. As already explained, the second section display process is a process executed in step Se416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSe1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSe1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSe1903では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Se1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Se1902, a process of counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Se1903, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSe1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Se1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSe1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSe1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSe1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Se1903, a remaining game number management process is executed in step Se1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Se1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSe1906にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSe1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSe1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSe1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Se1906, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Se1907. In the following step Se1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Se1909, a process for initializing various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section is executed, and then the present section display second process is ended.

ステップSe1909の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Se1909, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSe1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSe1910に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSe1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Se1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Se1910, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Se1907, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図381のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 381. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSe2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSe2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Se2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Se2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSe2001にて否定判定した場合、又はステップSe2002の処理を実行した後は、ステップSe2003にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSe206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSe2004にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2001, or after executing the process in step Se2002, it is determined in step Se2003 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Se206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Se2004, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSe2003にて否定判定した場合、又はステップSe2004の処理を実行した後は、ステップSe2005にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSe311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図362)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド、ループ率コマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSe2006にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2003, or after executing the process in step Se2004, it is determined in step Se2005 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Se311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, loop rate commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 362). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Se2006.

ステップSe2005にて否定判定した場合、又はステップSe2006の処理を実行した後は、ステップSe2007にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図357)のステップSe406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSe2008にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2005, or after executing the process in step Se2006, it is determined in step Se2007 whether or not the newly received command is a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Se406 of the reel control process (FIG. 357). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Se2008, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSe2007にて否定判定した場合、又はステップSe2008の処理を実行した後は、ステップSe2009にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図357)のステップSe419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図359)や入賞結果対応処理(図374)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSe2010にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2007, or after executing the process in step Se2008, it is determined in step Se2009 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, 2nd BB end command, CZ start command, which are set in bonus status processing (FIG. 359), winning result corresponding processing (FIG. 374), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Se2010.

ステップSe2009にて否定判定した場合、又はステップSe2010の処理を実行した後は、ステップSe2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSe2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSe2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Se2009, or after executing the process in step Se2010, other processes are executed in step Se2011, and then the effect setting process is ended. In step Se2011, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Se2011, effects are set based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSe2006の開始時演出設定処理について、図382のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Se2006 will be explained based on the flowchart in FIG. 382.

ステップSe2101では、回転演出用処理を実行する。回転演出用処理は、各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出用の処理であり、かかる回転演出用処理については後に詳細に説明する。 In step Se2101, rotation effect processing is executed. The rotation effect processing is a process for rotation effect using each reel 32L, 32M, 32R, and this rotation effect processing will be explained in detail later.

続くステップSe2102では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSe2103にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSe2104にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In the following step Se2102, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Se2103 whether or not a pressing order notification command has been received. When the press order notification command is received, in step Se2104, a press order notification effect corresponding to the first to sixth minor prize winnings is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSe2102にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSe2105にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図364(a)に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSe2106にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step Se2102 that the lottery result of the current game is not a winning combination, then in step Se2105 it is determined whether the lottery result of the current game is a specific winning combination. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 364(a), in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Se2106, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSe2105にて否定判定した場合、ステップSe2107にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかの当選であるか否かを判定する。通常リプA~通常リプC当選である場合、ステップSe2108にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSe2109にて受信している押し順報知コマンドが、第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCに当選しており、且つ第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを受信している場合とは、ループ対象結果を契機として上乗せ当選となり、更にループ抽選を実行することの決定がなされた場合であり、この場合、ステップSe2110にて、第2再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように指示する操作指示演出を設定する処理を実行する。一方、ステップSe2109にて第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドではなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞用の押し順報知コマンドであると判定した場合には、ステップSe2111にて、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように指示する疑似操作指示演出を設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2105, it is determined in step Se2107 whether or not the lottery result of the current game is a winning of any of the normal replies A to normal replies C. If the normal reply A to normal reply C is won, it is determined in step Se2108 whether or not a push order notification command has been received. If a press order notification command has been received, it is determined in step Se2109 whether the received press order notification command is a press order notification command for winning the second replay game. If you have won Normal Rip A to Normal Rip C and have received the push order notification command for the second re-game winning, you will receive an additional win with the loop target result as a trigger, and a loop lottery will be executed. In this case, in step Se2110, along with the press order notification effect that enables the second re-game winning, a specific mode in which the "white 7" symbols are aligned on the middle line L2 and stops is set. A process of setting an operation instruction performance for instructing that the second re-game winning is established is executed. On the other hand, if it is determined in step Se2109 that the press order notification command is not the press order notification command for the second replay win, but the press order notification command for the fourth replay win or the fifth replay win, in step Se2111, Along with the push order notification effect that enables the 4th re-game winning and the 5th re-gaming winning, instructions are given so that the 2nd re-gaming winning is established in a specific manner in which the "white 7" symbols line up and stop on the middle line L2. Executes processing to set a pseudo operation instruction effect to be performed.

ステップSe2103、ステップSe2107若しくはステップSe2108にて否定判定した場合、又はステップSe2104、ステップSe2106、ステップSe2110若しくはステップSe2111の処理を実行した後は、ステップSe2112に進む。ステップSe2112では、今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSe2113にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Se2103, step Se2107, or step Se2108, or after executing the processing in step Se2104, step Se2106, step Se2110, or step Se2111, the process advances to step Se2112. In step Se2112, it is determined whether a precursor command has been received as the current start command. If an omen command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won and the omen mode is set, the number of omen games is displayed in the sub-side omen counter provided in the various counter areas 183b in step Se2113. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSe2112にて否定判定した場合、又はステップSe2113の処理を実行した後は、ステップSe2114にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSe2115にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe2116にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Se2112, or after executing the process in step Se2113, it is determined in step Se2114 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side portent counter is larger than 0 and is in the portent mode, a process of subtracting 1 from the sub-side portent counter is executed in step Se2115. Then, in step Se2116, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSe2114にて否定判定した場合、又はステップSe2116の処理を実行した後は、ステップSe2117にてAT演出設定処理を実行し、ステップSe2118にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSe2118では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Se2114, or after executing the process in step Se2116, the AT effect setting process is executed in step Se2117, other start effect setting processes are executed in step Se2118, and then the main effect is executed. The start effect setting process ends. In step Se2118, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT effect setting process will be explained in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図381)におけるステップSe2010の全停止時演出設定処理について、図383のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Se2010 in the effect setting process (FIG. 381) will be described with reference to the flowchart in FIG. 383. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, and the AT start command. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a CZ end command, a set update command, an AT end command, etc.

ステップSe2201では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSe2202にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSe2203にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図384(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Se2201, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a is executed in step Se2202, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Se2203. Execute the production setting process for. For example, as shown in FIG. 384(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSe2201にて否定判定した場合、ステップSe2204にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSe2205にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSe2206にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図384(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Se2201, it is determined in step Se2204 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Se2205, and the effect setting for performing the CZ end effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is performed in step Se2206. Execute processing. For example, as shown in FIG. 384(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSe2204にて否定判定した場合、ステップSe2207にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSe2208にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSe2209にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行する。サブ側ATカウンタは、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものである。ステップSe2209の処理を実行した後は、ステップSe2210にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。サブ側セットカウンタは、ATモードのセット数をCPU181が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Se2204, it is determined in step Se2207 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, in step Se2208 a process is executed to set the sub-side AT flag in the various flag storage areas 183a, and in the subsequent step Se2209, the sub-side AT counters provided in the various counter areas 183b are set. 18 is executed. The sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side. After executing the process in step Se2209, in step Se2210, a process is executed in which the sub-side set counters provided in the various counter areas 183b are incremented by one. The sub-side set counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of AT mode sets.

続くステップSe2211では、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図385(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 In the following step Se2211, a performance setting process for performing an AT start performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. The AT start effect is set, for example, as shown in FIG. 385(a), in which a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START") is performed. In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSe2207にて否定判定した場合、ステップSe2212にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSe2213にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSe2214にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図385(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Se2207, it is determined in step Se2212 whether an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Se2213, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is executed in step Se2214. Execute. For example, as shown in FIG. 385(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of medals acquired. A production has been set up to perform this.

ステップSe2212にて否定判定した場合、ステップSe2215にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSe2216にて各種フラグ格納エリア183aにセットされているサブ側継続フラグをクリアする処理を実行する。サブ側継続フラグは、主制御装置101側の継続フラグに相当するものである。続くステップSe2217では、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、当該発生済みフラグをクリアする処理を実行する。発生済みフラグは、今回終了するセットにおいて、予め定められた特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。特定演出については後に詳細に説明するが、ステップSe2217では、セットの更新に際して、更新前のセットで特定演出が発生したことの情報を消去する処理を行う。 If a negative determination is made in step Se2212, it is determined in step Se2215 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received, one set in AT mode is completed, and the next set is to be started, processing is executed to clear the sub-side continuation flag set in the various flag storage areas 183a in step Se2216. do. The sub-side continuation flag corresponds to the continuation flag on the main controller 101 side. In the following step Se2217, it is checked whether the generated flag is set in the various flag storage area 183a, and if it is set, a process of clearing the generated flag is executed. The occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a predetermined specific effect has occurred in the set to be ended this time. The specific effect will be explained in detail later, but in step Se2217, when updating the set, processing is performed to erase information that the specific effect has occurred in the set before the update.

ステップSe2217の処理を実行した後は、ステップSe2218にてサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSe2219にてサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。 After executing the process of step Se2217, a process of inputting 18 to the sub side AT counter is executed at step Se2218, and a process of adding 1 to the sub side set counter is executed at step Se2219.

ステップSe2203、ステップSe2206、ステップSe2211、ステップSe2214若しくはステップSe2219の処理を実行した後、又はステップSe2215にて否定判定した後は、ステップSe2220にて回転演出準備処理を実行し、ステップSe2221にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSe2221では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。回転演出準備処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing in step Se2203, step Se2206, step Se2211, step Se2214, or step Se2219, or after making a negative determination in step Se2215, a rotation production preparation process is executed in step Se2220, and other steps are performed in step Se2221. After executing the full-stop performance setting process, the main full-stop performance setting process is ended. In step Se2221, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64. The rotation performance preparation process will be described in detail later.

<AT演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図382)におけるステップSe2117にて実行されるAT演出設定処理について、図386のフローチャートを参照しながら説明する。AT演出設定処理は、ATモード中の演出を行うための処理である。そこで、AT演出設定処理の説明に先立って、ATモード中の演出の概要を図388~図392を参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process executed in step Se2117 in the start effect setting process (FIG. 382) will be described with reference to the flowchart in FIG. 386. The AT performance setting process is a process for performing performance during the AT mode. Therefore, before explaining the AT effect setting process, an outline of the effect in the AT mode will be explained with reference to FIGS. 388 to 392.

<AT演出の概要>
既に説明した通り、本実施形態におけるATモードは、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードであり、1セットのゲームを消化した際に継続条件が成立していれば次のセットに移行する一方、継続条件が成立していなければ当該セットにてATモードが終了する。本実施形態では、1セット中の演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利する。本実施形態では、1セットのゲームの内、前半の10ゲームと、後半の8ゲームとで行われる演出が異なっており、上記の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出は後半8ゲームである後半パートにて行われ、前半10ゲームである前半パートでは当該バトル演出を行う味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が設定されている。
<Overview of AT production>
As already explained, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, and if the continuation condition is satisfied when one set of games is played. While moving to the next set, if the continuation condition is not satisfied, the AT mode ends at the set. In this embodiment, as part of one set, an ally character and an enemy character face off against each other, and if the continuation condition is met, the ally character wins, and if the continuation condition is not met, the ally character is defeated. The enemy character wins. In this embodiment, the effects performed in the first 10 games and the latter 8 games of one set of games are different. In the first half, which is the first 10 games, a confrontation performance is set in which an ally character performing the battle performance and an enemy character confront each other.

前半パートの対峙演出としては、図388に示すように、1ゲーム目では、対決する味方キャラクタと敵キャラクタとが補助表示部65にて表示されるVS表示演出(図391(a1))が設定されている。対峙演出の2ゲーム目~4ゲーム目では、味方キャラクタが背後にオーラを纏いながら気合を入れている様子が補助表示部65にて表示される味方キャラクタアップ演出(図391(b1))が設定されている。対峙演出の5ゲーム目~7ゲーム目では、月夜に照らされる敵キャラクタが補助表示部65にて表示される敵キャラクタアップ演出(図391(c1))が設定されている。対峙演出の8ゲーム目~10ゲーム目では、味方キャラクタと敵キャラクタとが火花を散らしながらにらみ合っている様子が補助表示部65にて表示されるにらみ合い演出(図391(d1))が設定されている。 As shown in FIG. 388, as the confrontation effect in the first half, in the first game, a VS display effect (FIG. 391 (a1)) is set in which the opposing ally character and enemy character are displayed on the auxiliary display section 65. has been done. In the second to fourth games of the confrontation effect, an ally character close-up effect (FIG. 391 (b1)) is set, in which the auxiliary display section 65 displays an ally character showing enthusiasm while wearing an aura behind him. has been done. In the fifth to seventh games of the confrontation effect, an enemy character close-up effect (FIG. 391 (c1)) is set in which the enemy character illuminated by the moonlight is displayed on the auxiliary display section 65. In the 8th to 10th games of the confrontation effect, a standoff effect (FIG. 391 (d1)) is set in which the auxiliary display section 65 displays an ally character and an enemy character glaring at each other with sparks flying. ing.

後半パートのバトル演出としては、図389に示すように、11ゲーム目~16ゲーム目にて、味方キャラクタが攻撃する味方攻撃演出(図392(a))、及び敵キャラクタが攻撃する敵攻撃演出(図392(b))のいずれかの攻撃演出が合計3回繰り返され、17ゲーム目にて双方が攻撃し合う双方攻撃演出が行われる。そして、継続条件が成立している場合には、セットの最終ゲームである18ゲーム目にて味方キャラクタが勝利する味方勝利演出(図392(c))が行われて次のセットに移行し、継続条件が成立していない場合には、当該18ゲーム目にて味方キャラクタが敗北する味方敗北演出(図392(d))が行われてATモードが終了する。 As shown in Figure 389, the battle effects in the second half include an ally attack effect in which friendly characters attack (Figure 392 (a)) and an enemy attack effect in which enemy characters attack in the 11th to 16th games. One of the attack effects shown in FIG. 392(b) is repeated a total of three times, and in the 17th game, a two-way attack effect in which both players attack each other is performed. Then, if the continuation condition is satisfied, an ally victory effect (FIG. 392(c)) in which the ally character wins in the 18th game, which is the final game of the set, is performed, and the next set is moved. If the continuation condition is not satisfied, an ally defeat effect (FIG. 392(d)) in which the ally character is defeated in the 18th game is performed, and the AT mode ends.

このように、本実施形態では、対峙演出を経てからバトル演出が行われ、そのバトル演出にて継続条件の成否が報知される、といった1セットの演出が設定されており、当該バトル演出の内容や結果への注目度が好適に高められている。 In this way, in this embodiment, one set of effects is set, in which a battle effect is performed after a confrontation effect, and the success or failure of the continuation condition is notified in the battle effect, and the content of the battle effect is The degree of attention paid to the results is suitably increased.

既に説明した通り、本実施形態におけるセット管理型のATモードでは、1セットの開始に際して継続抽選が行われて継続条件の成否が決定されるほか、仮に当該継続抽選に非当選であってもセットの途中で、主に特定役当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、継続条件が成立し、次セットへ移行する構成としている。 As already explained, in the set management type AT mode in this embodiment, a continuation lottery is held at the start of one set to determine whether the continuation conditions are met, and even if the continuation condition is not won, the set will not be accepted. In the middle of this, if you win an additional lottery mainly based on winning a specific combination, the continuation condition is met and you move on to the next set.

ここで、上記のように特定役当選に基づいて継続条件が成立し得る構成とすることで、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められるものの、特定役の当選確率やセットのゲーム数によっては、上記のような上乗せ抽選に当選することで継続条件が成立する事象が発生しにくくなり、遊技者としてはそのような事象へ期待を寄せなくなる可能性がある。そうすると、せっかく上乗せ抽選を用いてゲームの抽選結果に対する注目度を向上させようとしても、その効果を期待できない可能性も生じ得る。 Here, by creating a configuration in which the continuation condition can be established based on winning a specific winning combination as described above, the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased. Depending on the number of players, it becomes difficult for an event in which the continuation condition is met by winning the above-mentioned bonus lottery to occur, and the player may lose hope for such an event. In this case, even if an attempt is made to increase the attention to the lottery result of the game by using the supplementary lottery, there is a possibility that the effect cannot be expected.

特に、ATモードにおける1ゲーム当たりのメダル増加数(純増枚数)を多くすることで、ATモードの遊技性や遊技進行の好適化を図ろうとする場合、ATモードの1セット当たりのゲーム数は少なくなり易く、上記のように特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。しかも、有利区間に上限ゲーム数が定められていることから、ATモード以外の通常モードやCZモードのゲーム数を多くしたり、ATモードにて上限増加数(2400枚)のメダル増加を期待できるようにしたりすると、おのずとATモードのゲーム数を少なくして上記の純増枚数を多くする構成となり易く、特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。 In particular, when trying to optimize the gameplay and game progression of AT mode by increasing the number of medals per game (net increase) in AT mode, the number of games per set in AT mode is small. The event in which the continuation condition is satisfied triggered by a specific combination as described above becomes less likely to occur. Moreover, since the maximum number of games is set in the advantageous section, you can increase the number of games in normal mode and CZ mode other than AT mode, and expect to increase the maximum number of medals (2400) in AT mode. If this is done, the number of games in the AT mode will naturally be reduced and the above-mentioned net increase in number of coins will be increased, making it difficult for the continuation condition to be satisfied due to a specific winning combination.

そこで、本実施形態では、セットの継続抽選に当選している場合、その継続抽選に当選していることの報知(上記の味方勝利演出)よりも前のゲームにて、当該ゲームの抽選結果が特定役ではなくても、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように報知する構成としている。 Therefore, in this embodiment, when a player wins a continuous lottery for a set, the lottery result of the game is displayed in a game before the notification of winning the continuous lottery (the above-mentioned ally victory effect). Even if it is not a specific winning combination, it is configured to notify you as if you had won the additional lottery.

そして、上記のように継続抽選の結果を各ゲームの抽選結果に基づいて報知する構成とすることで、各セットの更新時の継続抽選にて継続条件の成否が決定しているのではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて各セットの継続条件の成否が決定している印象を与えることが可能となる。 By configuring the system to notify the results of the continuation lottery based on the lottery results of each game as described above, the success or failure of the continuation condition is not determined by the continuation lottery at the time of updating each set. It is possible to give the impression that the success or failure of the continuation conditions of each set is determined based on the lottery results of each game.

以下、上記のようなATモード中の各セットの演出を行うための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for performing the effects of each set in the AT mode as described above will be explained.

図386に示すように、AT演出設定処理では、ステップSe2301にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe2302にて、今回の開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、1セットの開始に際して(セットの1ゲーム目の開始時に)継続抽選に当選している場合に出力される(図366)他、当該継続抽選に非当選であったセットにおいて上乗せ抽選に当選した場合に出力される(図367)コマンドである。 As shown in FIG. 386, in the AT effect setting process, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed in step Se2301. Then, in step Se2302, it is determined whether a continuation command has been received as the current start command. As already explained, the continuation command is output when the continuation lottery is won at the start of one set (at the start of the first game of the set) (Figure 366), and also when the continuation lottery is not won. This is a command (FIG. 367) that is output when the player wins the additional lottery in the set set.

ステップSe2302にて継続コマンドを受信している場合、ステップSe2303にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理によって、CPU181は今回のセットの継続条件が成立していることを把握可能となる。 If a continuation command is received in step Se2302, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Se2303. Through such processing, the CPU 181 can grasp that the continuation conditions for the current set are satisfied.

ステップSe2302にて否定判定した場合、又はステップSe2303の処理を実行した後は、ステップSe2304に進む。ステップSe2304では、サブ側ATカウンタが7よりも大きいか否かを判定することで、セットの1ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。セットの1ゲーム目~10ゲーム目である場合には、ステップSe2305~ステップSe2308にて前半パートである対峙演出を行うための処理を実行し、11ゲーム目~18ゲーム目である場合には、ステップSe2309~ステップSe2313にて後半パートであるバトル演出を行うための処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2302, or after executing the process in step Se2303, the process advances to step Se2304. In step Se2304, by determining whether the sub-side AT counter is greater than 7, it is determined whether it is the 1st to 10th game of the set. If it is the 1st game to the 10th game of the set, the process for performing the confrontation effect which is the first half part is executed in steps Se2305 to Step Se2308, and if it is the 11th game to the 18th game, In steps Se2309 to Se2313, processing for performing a battle effect, which is the second half, is executed.

対峙演出を行うための処理としては、ステップSe2305にて各種テーブル記憶エリア182aから対峙演出テーブルを取得する処理を実行する。対峙演出テーブルは、図388に示すように、サブ側ATカウンタの値とに応じて、各ゲームにて実行すべき対峙演出の詳細な演出内容(VS表示演出、味方キャラクタアップ演出、敵キャラクタアップ演出、にらみ合い演出)が記憶されている。 As a process for performing a confrontation effect, a process of acquiring a confrontation effect table from the various table storage areas 182a is executed in step Se2305. As shown in FIG. 388, the confrontation effect table contains detailed effects of the confrontation effect to be executed in each game (VS display effect, ally character up effect, enemy character up effect) according to the value of the sub-side AT counter. The performance (direction, standoff performance) is remembered.

ここで、対峙演出としては、通常演出と特定演出とが設定されており、今回のセットの継続条件が成立している場合には、特定演出としての対峙演出が発生し得る構成としている。特定演出は、補助表示部65における一部の演出内容が通常演出と異なる演出として設定されている。 Here, as the confrontation performance, a normal performance and a specific performance are set, and if the continuation condition of the current set is satisfied, the configuration is such that a confrontation performance as the specific performance can occur. The specific performance is set as a performance in which part of the performance content on the auxiliary display section 65 is different from the normal performance.

例えば、VS表示演出においては、通常演出では味方キャラクタと敵キャラクタとの間に表示される「VS」との文字が白文字で表示されるのに対して、特定演出では当該「VS」との文字が赤文字で表示されるように設定されている。味方キャラクタアップ演出においては、通常演出では味方キャラクタの纏うオーラが白色であるのに対して、特定演出では当該オーラが虹色にて表示されるように設定されている。敵キャラクタアップ演出においては、通常演出では三日月が表示されるのに対して、特定演出では満月が表示されるように設定されている。にらみ合い演出においては、特定演出では女の子のキャラクタが味方キャラクタを応援する様子が表示されるのに対して、通常演出では当該女の子のキャラクタは登場しないように設定されている。 For example, in a VS display effect, in a normal effect, the word "VS" displayed between an ally character and an enemy character is displayed in white, whereas in a specific effect, the word "VS" is displayed in white. The text is set to be displayed in red. In the ally character close-up performance, while in the normal performance the aura surrounded by the ally character is white, in the specific performance the aura is set to be displayed in rainbow colors. In the enemy character up effect, a crescent moon is displayed in the normal effect, whereas a full moon is displayed in the specific effect. In the standoff production, a girl character is shown cheering on an ally character in a specific production, whereas the girl character is set not to appear in a normal production.

ステップSe2305にて対峙演出テーブルを取得した後は、ステップSe2306にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSe2307にて特定演出設定処理を実行する。特定演出設定処理は、上記のとおり通常演出と特定演出とが設定されている対峙演出において、特定演出を実行するか否かを設定するための処理である。 After obtaining the confrontation effect table in step Se2305, it is determined in step Se2306 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, specific effect setting processing is executed in step Se2307. do. The specific performance setting process is a process for setting whether or not to execute a specific performance in a confrontation performance in which a normal performance and a specific performance are set as described above.

<特定演出設定処理>
特定演出設定処理では、図387のフローチャートに示すように、ステップSe2401にて各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、今回のセットにおいて特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグであり、特定演出を発生させた場合にセットされるフラグである。発生済みフラグがセットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、特定演出は、1セットのうち1回だけ発生し得るものとして設定されている。
<Specific production setting process>
In the specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 387, it is determined in step Se2401 whether or not the generated flag is set in the various flag storage area 183a. The generated flag is a flag for the CPU 181 to know that the specific effect has already been generated in the current set, and is a flag that is set when the specific effect has been generated. If the generated flag is set, the specific effect setting process is immediately ended. That is, in this embodiment, the specific effect is set as something that can occur only once in one set.

発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSe2402にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSe2403にて、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSe2404にて各種テーブル記憶エリア182aから特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSe2405にて特定演出抽選処理を実行する。 If the generated flag is not set, in step Se2402 a process is executed to grasp the lottery result of the current game, and in step Se2403, a process is executed to grasp the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Se2404, a process of acquiring a specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Se2405, a specific effect lottery process is executed.

特定演出テーブルは、図390に示すように、各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて、特定演出の発生率が設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいて、チャンス目Aであるゲームでは3.1%の確率で特定演出が発生するのに対して、チャンス目Bであるゲームでは20.0%の確率で特定演出が発生し、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。しかも、本実施形態では、これらチャンス目Aやチャンス目Bのような所謂レア役としての特定役だけではなく、通常役である通常リプAや通常リプB、通常リプC、押し順ベルであっても特定演出が発生し得るように設定されている。また、いずれの結果にも当選しない外れ結果であっても特定演出が発生し得るように設定されている。 In the specific effect table, as shown in FIG. 390, the occurrence rate of the specific effect is set according to the lottery result of each game and the continuation rate of the AT mode. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, a specific effect will occur with a 3.1% probability in a game with chance A, whereas a specific effect will occur with a 20.0% probability in a game with chance B. It is set so that the specific effect is more likely to occur as a result of a lottery result of the game that is less likely to be won. Moreover, in this embodiment, not only the specific roles as so-called rare roles such as chance number A and chance number B, but also the normal roles such as normal reply A, normal reply B, normal reply C, and push order bell are used. The setting is such that a specific effect can occur even when the game is played. Further, it is set so that a specific performance can occur even if the winning result is not a winning result in any of the winning results.

この場合、例えば、各ゲームの抽選結果として押し順ベルには約65%の確率で当選し、継続率10%のATモードでは、当該押し順ベルを契機として約3.8%の確率で特定演出が発生することから、各ゲームで押し順ベルを契機として特定演出が発生する確率は約2.5%である。これに対して、例えば、出現すれば必ず特定演出が発生するチェリーCにおいては、各ゲームの抽選結果として約0.008%の確率で当選することから、各ゲームでチェリーCを契機として特定演出が発生する確率も約0.008%であり、押し順ベルを契機とする発生率よりも低い。 In this case, for example, as a lottery result of each game, there is a probability of about 65% to win the push order bell, and in AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 3.8% to win based on the push order bell. Since effects occur, the probability that a specific effect will occur in response to the push order bell in each game is about 2.5%. On the other hand, for example, in the case of Cherry C, which always generates a specific effect when it appears, the probability of winning is approximately 0.008% as a lottery result in each game, so each game uses Cherry C as a trigger to produce a specific effect. The probability of occurrence is also about 0.008%, which is lower than the probability of occurrence triggered by the push order bell.

このように本実施形態では、通常リプA~通常リプC、押し順ベルに外れ結果を含めた通常役を契機として特定演出が発生する確率の方が、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル及びスイカといった特定役を契機として特定演出が発生する確率よりも高くなるように設定されている。そして、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機として約5.5%(約18.2分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約0.8%(約122分の1)の確率で特定演出が発生し、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機として約13.3%(約7.52分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約1.0%(約105分の1)の確率で特定演出が発生する。 In this manner, in this embodiment, the probability that a specific performance will occur triggered by a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C and the push order bell is higher than the probability that a specific performance will occur as a trigger for a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C, chance eye A to chance eye C, cherry A. - It is set to be higher than the probability that a specific effect will occur triggered by a specific role such as Cherry C, Common Bell, or Watermelon. In AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 5.5% (approximately 1 in 18.2) that a specific performance will occur when a normal role is triggered, whereas a specific effect will occur when a specific role is triggered. There is a probability of 0.8% (approximately 1 in 122) for a specific effect to occur, and in AT mode with a continuation rate of 90%, there is a probability of approximately 13.3% (approximately 1 in 7.52) of a normal role to occur. While a specific performance occurs with a probability, a specific performance occurs with a probability of approximately 1.0% (approximately 1/105) when a specific combination is triggered.

つまり、特定役を契機として実行される特定演出抽選の当選確率の方が、通常役を契機とする特定演出抽選の当選確率よりも高く設定されているものの、通常役は各ゲームで約96.4%の確率(約1.04分の1)の確率で出現(当選)し、特定役は各ゲームで約3.56%の確率(約28.1分の1)の確率で出現(当選)するように設定されていることから、通常役を契機とする特定演出の発生確率の方が、特定役を契機とする特定演出の発生確率よりも高くなり、ゲームの抽選結果が通常役であっても特定演出の発生に期待できるように設定されている。 In other words, although the probability of winning a special performance lottery triggered by a specific role is set higher than the probability of winning a specific performance lottery triggered by a regular role, the regular role is approximately 96% in each game. There is a probability of 4% (approximately 1 in 1.04) for it to appear (win), and specific roles have a probability of approximately 3.56% (approximately 1 in 28.1) for each game to appear (win). ), the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role is higher than the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role, and the lottery result of the game is set to be a normal role. Even if there is, it is set so that you can expect a specific performance to occur.

特定演出が発生し得る対峙演出の継続ゲーム数(10)との関係では、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約18.2)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きいものの、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定役の発生確率の分母(約7.52)は対峙演出の継続ゲーム数よりも小さくなるように設定されている。これに対して、継続率10%のATモードにおいて、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約122)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きく、継続率90%のATモードにおいても、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約105)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きくなるように設定されている。そのため、継続条件が成立している状況下においては、継続率が90%のATモードであれば(60%であっても、10%ではなければ)、通常役を契機とする特定演出が、平均して少なくとも1回は発生し得るような確率となり、これに対して、特定役を契機とする特定演出はATモードの継続率に関わらず、1回も発生しない場合の方が高くなる。 In relation to the number of consecutive games (10) of confrontational effects in which a specific effect can occur, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role (approximately 18.2) is Although it is larger than the number of continuous games of confrontation production, in AT mode with a continuation rate of 90%, the denominator of the probability of occurrence of a specific role triggered by a normal role (approximately 7.52) is smaller than the number of continuous games of confrontation production. It is set to be. On the other hand, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator (approximately 122) of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role is larger than the number of consecutive games of the confrontation effect, and in AT mode with a continuation rate of 90%, Also, the denominator (approximately 105) of the probability of occurrence of a specific performance triggered by a specific role is set to be larger than the number of consecutive games of the confrontation performance. Therefore, in a situation where the continuation conditions are met, if the continuation rate is in AT mode with a 90% (even if it is 60% or not 10%), the specific performance triggered by the regular role will be The probability is such that it will occur at least once on average, and on the other hand, the probability will be higher if the specific performance triggered by a specific combination does not occur even once, regardless of the continuation rate of the AT mode.

このようにすることで、特定役を契機とした上乗せ当選を願いながらも、通常役であっても上乗せ当選に期待させることが可能となり、少ないゲーム数のATモードであっても、各ゲームで上乗せ当選に期待させる遊技性を実現できる。 By doing this, while hoping for an additional win triggered by a specific role, it is possible to have the expectation of an additional win even with a regular role, and even in AT mode with a small number of games, each game It is possible to realize a gaming experience that makes people expect to win additional prizes.

しかも、本実施形態では、ATモードの継続率によって特定演出の発生確率が異なっており、基本的には、ゲームの抽選結果が同じであっても、継続率が高いほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、押し順ベルを契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約3.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約12.5%の確率で発生するように設定されており、また、外れ結果を契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約13.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約23.5%の確率で発生するように設定されている。そのため、1ゲーム当たりの特定演出の発生率は、継続率10%であれば約6.3%であるのに対して、継続率90%であれば約14.2%であり、高い継続率のATモードほど、早期に特定演出が発生し易くなっている。そして、10ゲーム間の対峙演出において、特定演出が発生する確率は、継続率10%のATモードであれば約48.0%であり、継続率90%のATモードであれば約78.5%であり、特定演出の発生確率を通じて、ATモードの継続率を予測させることが可能である。 Moreover, in this embodiment, the probability of occurrence of a specific effect differs depending on the continuation rate of AT mode, and basically, even if the lottery results of the game are the same, the higher the continuation rate, the more likely a specific effect will occur. It is set to be. For example, a specific performance triggered by the push order bell will occur with a probability of approximately 3.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a probability of approximately 12.5% in AT mode with a continuation rate of 90%. It is set to occur with a probability, and the specific effect triggered by a negative result will occur with a probability of about 13.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a continuation rate of 90%. In the AT mode, this is set to occur with a probability of approximately 23.5%. Therefore, the occurrence rate of specific effects per game is approximately 6.3% if the continuation rate is 10%, whereas it is approximately 14.2% if the continuation rate is 90%, which is a high continuation rate. The earlier the AT mode is, the earlier the specific effect is likely to occur. In the confrontation performance for 10 games, the probability of a specific performance occurring is approximately 48.0% in AT mode with a 10% continuation rate, and approximately 78.5 in AT mode with a 90% continuation rate. %, and it is possible to predict the continuation rate of AT mode through the probability of occurrence of a specific effect.

ステップSe2405にて特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSe2406にて当該抽選処理にて当選となったか否かを判定し、非当選と判定した場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。この場合、今回の対峙演出では通常演出が実行されることになる(後述のステップSe2308)。ステップSe2406にて特定演出抽選に当選したと判定した場合、ステップSe2407にてサブ側ATカウンタの値に応じた特定演出を把握する処理を実行する。具体的には、例えば、サブ側ATカウンタが1であれば、今回の特定演出として「VS」の文字表示を赤文字にて表示する特定演出を把握し、サブ側ATカウンタが2~4であれば、今回の特定演出として味方キャラクタの纏うオーラの色を虹色にて表示する特定演出を把握する。そして、ステップSe2408にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、特定演出設定処理を終了する。 After executing the specific effect lottery process in step Se2405, it is determined in step Se2406 whether or not the lottery process has won, and if it is determined that the lottery process has not won, the specific effect setting process is immediately terminated. . In this case, the normal performance will be executed in the current confrontation performance (step Se2308, which will be described later). If it is determined in step Se2406 that the specific effect lottery has been won, a process is executed in step Se2407 to grasp the specific effect according to the value of the sub-side AT counter. Specifically, for example, if the sub-side AT counter is 1, the current specific effect is to display the characters "VS" in red letters, and the sub-side AT counter is 2 to 4. If there is, the current specific performance is to display the color of the aura worn by the ally character in rainbow colors. Then, in step Se2408, the process of setting the generated flag is executed, and then the specific effect setting process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSe2306にて否定判定した場合、又はステップSe2307にて特定演出設定処理を実行した後は、ステップSe2308にて今回のゲームにて補助表示部65やスピーカ64にて行う対峙演出を設定する処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。この場合、上記ステップSe2407にて特定演出が把握されている場合には、当該特定演出が発生する対峙演出が行われるように設定し、ステップSe2407の処理が行われていなければ(ステップSe2306又はステップSe2406にて否定判定した場合には)、通常演出が発生する対峙演出が行われるように設定する。 In the AT effect setting process, if a negative determination is made in step Se2306, or after the specific effect setting process is executed in step Se2307, the confrontation to be performed on the auxiliary display section 65 or speaker 64 in the current game is performed in step Se2308. After executing the process of setting the effect, the AT effect setting process is ended. In this case, if the specific effect is known in step Se2407, a confrontation effect in which the specific effect occurs is set to be performed, and if the process in step Se2407 is not performed (step Se2306 or If a negative determination is made in Se2406), a confrontation performance in which a normal performance occurs is set to be performed.

このようにすることで、継続条件が成立しており、主制御装置101側に継続フラグがセットされている状況においては、ATモードの各セットの前半パートの対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。そして、その特定演出の発生は、通常役を契機とする割合の方が特定役を契機とする割合よりも大きくなり、更に、継続率の高いATモードほど、早期に特定演出が発生し易いことから、遊技者としては、セットの前半パートにおいて特定演出が発生することを願いながら遊技を進行するようになり、当該前半パートの遊技性を格段に向上させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the continuation condition is met and the continuation flag is set on the main controller 101 side, a specific performance will occur in the confrontation performance of the first half of each set in AT mode. You will get it. Furthermore, the proportion of occurrences of specific effects that are triggered by regular roles is greater than the proportion that is triggered by specific roles, and furthermore, the higher the continuation rate of AT mode, the earlier specific effects are likely to occur. Therefore, the player plays the game while hoping that a specific performance will occur in the first half of the set, and it becomes possible to significantly improve the gameplay of the first half.

AT演出設定処理においてステップSe2304にてサブ側ATカウンタが7以下であり、後半パートである場合、バトル演出を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSe2309では、サブ側ATカウンタが7であり、1セットの11ゲーム目であってバトル演出の1ゲーム目であるか否かを判定する。サブ側ATカウンタが7である場合、ステップSe2310にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSe2311にて各種テーブル記憶エリア182aから継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 In the AT performance setting process, in step Se2304, if the sub-side AT counter is 7 or less and it is the second half part, a process for performing a battle performance is executed. That is, in step Se2309, it is determined whether the sub-side AT counter is 7, the 11th game of one set, and the 1st game of the battle performance. If the sub-side AT counter is 7, it is determined in step Se2310 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the continuation battle is stored from the various table storage areas 182a in step Se2311. A production table is acquired, and a process of selecting a battle production to be performed in the current set from the obtained production table by lottery or the like is executed.

継続用バトル演出テーブルは、図389に示すように、セットの最終ゲームにて味方勝利演出が発生して継続条件が成立していることの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PA1~PA8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1)については、10%継続のATモードが最も選択され易く、90%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA5)は、90%継続のATモードが最も選択され易く、10%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→敵攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA7)は、10%継続のATモード及び90%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA8)は、10%継続のATモード及び60%継続のATモードでは選択されない一方、90%継続のATモードでは選択され得る、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSe2311では、これら継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 389, the continuation battle production table is used to notify that an ally victory production has occurred in the final game of the set and that the continuation conditions have been met. - In the 16th game, a plurality of effect tables (PA1 to PA8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for a production table (PA1) where friendly attack production occurs three times in a row, AT mode with 10% continuation is the best. The AT mode that is easy to select and has a 90% continuation is set to be the least likely to be selected, and the production table (PA5) that is performed in the order of enemy attack production → enemy attack production → ally attack production is 90% continuous. The settings are such that the continuous AT mode is most likely to be selected, and the 10% continuous AT mode is the least likely to be selected. For example, the production table (PA7) that is performed in the order of ally attack production → enemy attack production → enemy attack production can be selected in 10% continuous AT mode and 90% continuous AT mode, while it can be selected in 60% continuous AT mode. The production table (PA8) in which the enemy attack production occurs three times in a row, which is not selected in AT mode, is not selected in 10% continuous AT mode and 60% continuous AT mode, but is selected in 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode by the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as that the attack effect may be performed. In step Se2311, one effect table is selected from these continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

ステップSe2310にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe2312にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 If it is determined in step Se2310 that the sub-side continuation flag is not set, a non-continuation battle effect table is obtained from the various table storage areas 182a in step Se2312, and the current set is performed from the obtained effect table. A process of selecting a battle performance by lottery or the like is executed.

非継続用バトル演出テーブルは、図389に示すように、セットの最終ゲームにて味方敗北演出が発生して継続条件が成立していないことの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PB1~PB8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB1)については、60%継続のATモードや90%継続のATモードの方が、10%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB4)は、10%継続のATモードの方が、60%継続のATモードや90%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB6)は、90%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出→味方攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB7)は、60%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されず、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB8)は、10%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されない、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSe2312では、これら非継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 389, the non-continuation battle production table is used to notify that an ally defeat production occurs in the final game of the set and the continuation conditions are not met, and is used for the 11 games of the set. A plurality of effect tables (PB1 to PB8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set for the 16th to 16th games. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for the production table (PB1) in which enemy attack production occurs three times in a row, the AT mode with 60% continuation, or the AT mode with 90% continuation. The AT mode with % continuation is set to be more likely to be selected than the AT mode with 10% continuation, and the production table (PB4 ) is set so that the 10% continuous AT mode is more likely to be selected than the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. For example, the production table (PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed can be selected in 90% continuous AT mode, while it can be selected in 10% continuous AT mode or 60% continuous AT mode. The production table (PB7), which is not selected in AT mode and is performed in the order of enemy attack production → ally attack production → ally attack production, can be selected in 60% continuous AT mode, but cannot be selected in 10% continuous AT mode or 90% continuous AT mode. The production table (PB8) in which an ally attack production occurs three times in a row, which is not selected in the % continuous AT mode, can be selected in the 10% continuous AT mode, but cannot be selected in the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode depending on the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as not being selected in the AT mode. In step Se2312, one effect table is selected from these non-continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

継続用バトル演出テーブルと非継続用バトル演出テーブルとを比較すると、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA3,PB6)において味方勝利演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであることが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであったことが確定し、また、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1,PB8)において味方勝利演出でバトル演出が発生した場合には10%継続のATモードが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には10%継続のATモードであったことが確定する、といったように各攻撃演出の組み合わせや順番だけでなく、その後の味方勝利演出及び味方敗北演出の組み合わせによっても継続率を予測・把握することが可能となっている。 Comparing the continuation battle production table and the non-continuation battle production table, for example, in the production tables (PA3, PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed, the battle production is performed with an ally victory production. If it ends, it is suggested that it is a 90% continuous AT mode, while if the battle production ends with an ally defeat production, it is confirmed that it was a 90% continuous AT mode, and also an ally attack On the production table (PA1, PB8) where the production occurs three times in a row, if a battle production occurs due to an ally victory production, a 10% continuous AT mode is suggested, but if the battle production ends due to an ally defeat production The continuation rate is predicted and understood not only by the combination and order of each attack production, but also by the combination of subsequent ally victory productions and ally defeat productions, such as confirming that the attack was in AT mode with a 10% continuation rate. It is now possible.

セット11ゲーム目において、ステップSe2311やステップSe2312の処理にて今回のバトル演出の演出テーブルの選択が行われ、選択した演出テーブルのアドレス情報の記憶処理を行った後は、ステップSe2313にて、今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In the 11th game of the set, the production table for the current battle production is selected in steps Se2311 and Se2312, and after the address information of the selected production table is stored, the current battle production table is selected in step Se2313. After executing the process for setting the battle effect of the game to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, this AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSe2309にてサブ側ATカウンタが7ではなく、セットの12ゲーム目以降である場合、ステップSe2314に進む。ステップSe2314では、サブ側継続フラグがセットされており、且つ設定されているバトル演出のアドレス情報が味方敗北演出に対応するアドレス場情報(PB1~PB8)であるか否かを判定する。ステップSe2314にて肯定判定する場合とは、11ゲーム目でバトル演出の設定を行うまでは継続条件が成立していなかったものの、それ以降で継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップSe2315にて継続用バトル演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を再選択し、その再選択した演出テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶させる(上書きする)処理を実行する。 On the other hand, in step Se2309, if the sub-side AT counter is not 7 and it is the 12th game or later of the set, the process advances to step Se2314. In step Se2314, it is determined whether the sub-side continuation flag is set and the address information of the set battle effect is the address field information (PB1 to PB8) corresponding to the ally defeat effect. An affirmative determination in step Se2314 means that the continuation condition was not satisfied until the battle performance was set in the 11th game, but the continuation condition was satisfied thereafter. In this case, in step Se2315, the battle effect to be performed in the current set is reselected from the continuation battle effect table, and the address information of the reselected effect table is stored (overwritten) in the address information storage area 183c. Execute.

この場合、これまでのゲームにて実行されていた味方攻撃演出や敵攻撃演出にかかわらず、ATモードの継続率に応じて継続用バトル演出テーブルから上書き用のバトル演出テーブルを選択する。このようにすることで、途中で継続条件が成立した場合には、バトル演出における味方攻撃演出と敵攻撃演出との組み合わせと継続率との関係が、最初から継続条件が成立している場合と異なるようになり、演出の多様化が図られるし、継続率を予測する遊技の困難性を向上させて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、本実施形態では、味方攻撃演出や敵攻撃演出は2ゲームをセットとして演出が設定されているため、例えば、味方攻撃演出(敵攻撃演出)の2ゲーム目で上記の継続条件が成立して、上書き用のバトル演出テーブルにおいては今回のゲーム(2ゲーム目)では上書き前の攻撃演出と異なる敵攻撃演出(味方攻撃演出)を行うように設定されている場合、今回のゲームでは上書き前の演出テーブルに従って演出を行うようにしてもよいし、今回のゲームでは上書き後の演出テーブルに従って演出を行うようにしたうえで、味方(敵)が攻撃を仕掛けたのにも関わらず敵攻撃演出(味方攻撃演出)に切り替わるカウンター演出を行うように設定してもよい。 In this case, a battle performance table for overwriting is selected from the battle performance table for continuation according to the continuation rate of the AT mode, regardless of the friendly attack performance or enemy attack performance that has been executed in the previous game. By doing this, if the continuation condition is met midway through, the relationship between the combination of friendly attack production and enemy attack production in the battle production and the continuation rate will be the same as if the continuation condition had been met from the beginning. This makes it possible to diversify the performance and improve the difficulty of the game in predicting the continuation rate, thereby increasing the interest of the game. In addition, in this embodiment, since the ally attack performance and enemy attack performance are set as a set of two games, for example, the above continuation condition is satisfied in the second game of the ally attack performance (enemy attack performance). Therefore, in the battle production table for overwriting, if this game (second game) is set to perform an enemy attack production (ally attack production) that is different from the attack production before overwriting, in this game, the You may perform the performance according to the production table, or in this game, the production may be performed according to the overwritten production table, and even if an ally (enemy) launches an attack, the enemy attack production may be performed. (Allied attack performance) may be set to perform a counter performance.

ステップSe2314にて否定判定した場合、又はステップSe2315の処理を実行した後は、ステップSe2313に進み、サブ側ATカウンタの値に応じて今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Se2314, or after executing the process in step Se2315, the process proceeds to step Se2313, and the battle effect of the current game is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 according to the value of the sub-side AT counter. After executing the processing to be set to be performed, the present AT effect setting processing is ended.

上記の通り、継続率が高いATモードほど特定演出は発生し易くなることから、10%継続のATモードにて特定演出が発生するゲームは、90%継続のATモードにて特定演出が発生するゲームよりも後のゲームとなり易い。このようにすることで、特定演出が発生するまでのゲーム数から、ATモードの継続率を予測する遊技が追加され、ATモードの楽しみ方の多様化を通じて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, the higher the AT mode with a higher continuation rate, the more likely a specific effect will occur, so in a game where a specific effect occurs in an AT mode with 10% continuation, the specific effect will occur in an AT mode with 90% continuation. It tends to be a later game than the game itself. By doing this, a game is added that predicts the continuation rate of AT mode based on the number of games until a specific effect occurs, and it is possible to improve the interest of the game by diversifying the ways to enjoy AT mode. Become.

ここで、上記のように、ATモードの各セットにおいては、遊技者としてはより早期に特定演出が発生することを期待して遊技を進行するものと考えられるところ、このような遊技性においては、特定演出が発生するか否かを楽しむドキドキ感を長く楽しめるほど、当該遊技性の遊技を存分に楽しませることが可能と考えられる。その点、当該特定演出が発生するか否かを楽しむことができる1セット当たりの期間の長さは、10%継続のATモードの方が90%継続のATモードよりも長くなる。このようにすることで、継続率の低いATモードであっても、上記の特定演出が発生するか否かをより長く楽しませることが可能となり、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 Here, as mentioned above, in each set of AT mode, it is thought that the player plays the game with the expectation that the specific effect will occur earlier, but in this type of gameplay, It is thought that the longer a player can enjoy the thrill of seeing whether or not a specific performance will occur, the more the player can enjoy the game to the fullest. In this respect, the length of the period per set in which the user can enjoy whether or not the particular performance will occur is longer in the 10% continuous AT mode than in the 90% continuous AT mode. By doing this, even in the AT mode where the continuation rate is low, it is possible to enjoy the game for a longer time and see whether or not the above-mentioned specific effect occurs, and the interest in the game can be suitably improved.

<回転演出について>
上記のようにATモード中の上乗せは主に特定役を契機として発生するものの、通常役である通常リプA~通常リプCである場合でも一部発生し得る。本実施形態では、当該通常リプA~通常リプCを契機としてATモードの上乗せが発生した場合には、各リール32L,32M,32Rを用いた演出としての回転演出が発生する。そこでまず、各リール32L,32M,32Rを駆動制御させるための基本的な構成について説明する。
<About rotating performance>
As mentioned above, the add-on during AT mode mainly occurs as a result of a specific winning combination, but it can also occur in part even in the case of the normal winning combinations, which are Normal Rip A to Normal Rip C. In this embodiment, when an AT mode addition occurs with the normal rep A to normal rep C as a trigger, a rotating performance is generated as a performance using each reel 32L, 32M, and 32R. First, a basic configuration for driving and controlling the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

上記のように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが回転駆動する。ステッピングモータは、500パルスの励磁パルスを与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。ステッピングモータは、磁石が取り付けられたロータ(回転子)と、ロータの周囲に配置され、励磁コイルが巻き付けられた複数のポールとを備え、励磁信号を印加する励磁コイル(ポール)を随時切り替えることでロータが回転するように構成されている。 As mentioned above, each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is rotationally driven by the driving of each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by applying 500 excitation pulses, and this excitation pulse controls the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. A stepping motor includes a rotor to which magnets are attached and a plurality of poles arranged around the rotor and around which excitation coils are wound.The stepping motor is capable of switching the excitation coils (poles) to which excitation signals are applied at any time. The rotor is configured to rotate.

<ステッピングモータ制御処理>
ステッピングモータの制御は、タイマ割込み処理(図352)におけるステップSe106のステッピングモータ制御処理にて実行される。そこで当該ステッピングモータ制御処理について、図393のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stepping motor control processing>
Control of the stepping motor is executed in the stepping motor control process of step Se106 in the timer interrupt process (FIG. 352). Therefore, the stepping motor control process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 393.

ステップSe2501では、ステッピングモータの制御に関わる初期化処理を実行する。続くステップSe2502では、モータ制御処理としてステッピングモータに対する回転制御のための励磁信号のデータの生成処理を実行する。ここで生成された励磁データは一時的にRAM106に保存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等を実行する。モータ制御処理については、後に詳細に説明する。 In step Se2501, initialization processing related to control of the stepping motor is executed. In the following step Se2502, a process of generating excitation signal data for controlling the rotation of the stepping motor is executed as a motor control process. The excitation data generated here is temporarily stored in the RAM 106. In the motor control processing, in addition to the excitation data generation processing, symbol offset processing, symbol number updating processing, etc. are executed. The motor control process will be explained in detail later.

回転制御のための励磁データの生成処理(RAM106からの励磁データの取得処理)等はそれぞれのリール32L,32M,32Rに対して順次実行される。1つのリール、例えば左リール32Lに対する励磁データの生成処理等はRAM106の作業用エリアに設けられた左リール32L用の回転制御データを使用して行われ、その生成処理等が終了すると、次のリール例えば中リール32Mに対しての励磁データ生成処理などに遷移する。そこで、ステップSe2503では次の作業用エリアへの遷移処理(アドレス変更処理)を行い、続くステップSe2504では全てのリールに対する励磁データの生成処理等が終了したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁データの生成処理等が終了していない場合には、ステップSe2502に戻り、残りのリールに対する励磁データの生成処理等を実行する。 Excitation data generation processing for rotation control (excitation data acquisition processing from RAM 106), etc. are sequentially executed for each reel 32L, 32M, and 32R. Excitation data generation processing for one reel, for example, the left reel 32L, is performed using rotation control data for the left reel 32L provided in the work area of the RAM 106, and when the generation processing is completed, the next A transition is made to excitation data generation processing for the reel, for example, the middle reel 32M. Therefore, in step Se2503, a transition process to the next work area (address change process) is performed, and in the following step Se2504, it is confirmed whether or not the excitation data generation process for all reels has been completed. If the excitation data generation process, etc. for all the reels has not been completed, the process returns to step Se2502, and the excitation data generation process, etc. for the remaining reels is executed.

3つのリール32L,32M,32Rの全てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理等が終了した場合には、ステップSe2505に進み、RAM106に保存されているデータのうち各リール32L,32M,32Rに対する励磁データを入出力ポート104に出力する処理を実行してからステッピングモータ制御処理を終了する。ステップSe2505にて励磁データを入出力ポート104に出力することで、ステッピングモータには励磁データが供給され、ステッピングモータは即座に励磁データによって指定された励磁コイルへの通電処理を行い、ロータに対する励磁処理がなされることとなる。 When the rotation control processing for all three reels 32L, 32M, and 32R, that is, the excitation data generation processing, etc., is completed, the process advances to step Se2505, and the processing for each reel 32L, 32M, and 32R among the data stored in the RAM 106 is completed. After executing the process of outputting the excitation data to the input/output port 104, the stepping motor control process ends. By outputting the excitation data to the input/output port 104 in step Se2505, the excitation data is supplied to the stepping motor, and the stepping motor immediately performs a process of energizing the excitation coil specified by the excitation data to excite the rotor. Processing will be carried out.

<モータ制御処理>
モータ制御処理について、図394のフローチャートを参照しながら説明する。
<Motor control processing>
The motor control process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 394.

ステップSe2601では、各種カウンタエリア106eに設けられたステップカウンタが0であるか否かを判定する。ステップカウンタは、ステッピングモータへの励磁データの更新タイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。ステップカウンタが0ではない場合、未だ更新タイミングではないため、ステップSe2602にてステップカウンタを1減算する処理を実行してから、本モータ制御処理を終了する。 In step Se2601, it is determined whether the step counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The step counter is a counter for the CPU 102 to grasp the update timing of excitation data for the stepping motor. If the step counter is not 0, it is not the update timing yet, and the step counter is decremented by 1 in step Se2602, and then the motor control process ends.

ステップカウンタが0である場合、ステップSe2603に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた加速カウンタが「0」であるか否かを判定する。加速カウンタは、励磁データの更新順序(加速順序)を規定するためのものであり、各種テーブル記憶エリア105aの回転テーブルに設定されている。例えば、通常回転時に用いられる通常回転テーブル(図396)では、1から25の加速順序に対して加速カウンタが「24」から「0」が対応付けられており、各加速順序で出力する励磁データを維持する期間(加速期間)がそれぞれ定められている。なお、スタートレバー41が操作されると、後述するリール制御処理(図357)におけるステップSe402の回転開始処理にて、加速カウンタの値が「25」と設定される。そのため、ステップSe2603にて加速カウンタが「0」である場合とは、スタートレバー41の操作に基づき加速カウンタの設定がなされていないことを意味する。この場合、ステップSe2603にて肯定判定して、ステップSe2604にて出力励磁データを「0」と設定して本処理を終了する。ステップSe2604の処理は、ステッピングモータの駆動制御を行わないことを意味する。つまり、スタートレバー41が操作されるまでの間、ステッピングモータは停止状態を維持する。 If the step counter is 0, the process advances to step Se2603, and it is determined whether the acceleration counter provided in the various counter areas 106e is 0. The acceleration counter is for defining the update order (acceleration order) of excitation data, and is set in the rotary table in the various table storage area 105a. For example, in the normal rotation table (Fig. 396) used during normal rotation, the acceleration counters "24" to "0" are associated with the acceleration orders 1 to 25, and the excitation data output in each acceleration order. A period (acceleration period) for maintaining each is determined. Note that when the start lever 41 is operated, the value of the acceleration counter is set to "25" in the rotation start process of step Se402 in the reel control process (FIG. 357), which will be described later. Therefore, when the acceleration counter is "0" in step Se2603, it means that the acceleration counter has not been set based on the operation of the start lever 41. In this case, an affirmative determination is made in step Se2603, the output excitation data is set to "0" in step Se2604, and the present process is ended. The process in step Se2604 means that the stepping motor is not controlled to drive. In other words, the stepping motor remains in a stopped state until the start lever 41 is operated.

ステップSe2603にて加速カウンタが「0」ではない場合、ステップSe2605にて加速カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe2606では、加速カウンタが「0」となったか否かを判定し、「0」となった場合には、ステップSe2607にて加速カウンタを1加算する処理を実行する。ステップSe2606にて否定判定した場合やステップSe2607の処理を実行した後は、ステップSe2608にてステップカウンタの設定処理を実行し、ステップSe2609にて励磁順ポインタの更新処理を実行し、ステップSe2610にて更新処理された励磁順ポインタの値に対応した励磁データを取得し、その励磁データを今回の処理のリール用の出力励磁データとしてRAM106に保存する。保存された励磁データは他のリール用のステッピングモータに対する励磁データを取得した後、図393に示すように入出力ポート104へ出力される。 If the acceleration counter is not "0" in step Se2603, a process of subtracting 1 from the acceleration counter is executed in step Se2605. In the following step Se2606, it is determined whether or not the acceleration counter has reached "0". If it has become "0", a process of incrementing the acceleration counter by 1 is executed in step Se2607. If a negative determination is made in step Se2606 or after executing the process in step Se2607, a step counter setting process is executed in step Se2608, an excitation order pointer updating process is executed in step Se2609, and a process is executed in step Se2610. Excitation data corresponding to the value of the updated excitation order pointer is acquired, and the excitation data is stored in the RAM 106 as output excitation data for the reel of the current process. The stored excitation data is output to the input/output port 104 as shown in FIG. 393 after acquiring excitation data for stepping motors for other reels.

ステップSe2608~ステップSe2610の処理は加速カウンタに応じた加速期間や励磁データを設定する処理である。例えば、ステップSe2608において、図396の通常回転テーブルにおいて加速カウンタが「10」である場合、ステップカウンタに「3」が設定され、3回のタイマ割込み処理の期間に亘って励磁データを維持するように設定する。そして、ステップSe2606にて図396の通常回転テーブルにおいて加速順序の25に至った場合(加速カウンタが「0」となった場合)には、ステップSe2607にて加速カウンタが「1」となり、ステップSe2605~ステップSe2607にて加速カウンタが「1」の状態が維持されることとなる。そうすると、加速順序25での駆動制御が維持されることとなり、かかる状態となることで、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転となる。 The processing from step Se2608 to step Se2610 is processing for setting the acceleration period and excitation data according to the acceleration counter. For example, in step Se2608, if the acceleration counter is "10" in the normal rotary table of FIG. Set to . If the acceleration order reaches 25 in the normal rotary table of FIG. 396 in step Se2606 (if the acceleration counter becomes "0"), the acceleration counter becomes "1" in step Se2607, and step Se2605 ~In step Se2607, the acceleration counter is maintained at "1". In this case, the drive control in acceleration order 25 is maintained, and in this state, the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R becomes constant rotation.

続くステップSe2611では各種カウンタエリア106eに設けられた図柄オフセットの値を更新する。図柄オフセットは、1つの図柄をリールの回転方向に25等分した値であり、「0」~「24」のいずれか値となる。上記のように、各リール32L,32M,32Rには20個の図柄が等間隔に描かれており、一の図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス/1周÷20図柄)の励磁パルスの出力を要するように設定されている。つまり、図柄オフセットは一の図柄を次の図柄へ切り替えるためのパルス数に相当するものであり、加速カウンタの更新のたびに1ずつ加算され、通常回転テーブルにおける定速回転においては1回のタイマ割込み処理で1ずつ加算される。また、初期加速時においては、加速順序が1から25に至るまでに25回の励磁パルスの出力が行われることからして、1図柄分の回転制御で定速回転に至ることになる。 In the following step Se2611, the symbol offset values provided in the various counter areas 106e are updated. The symbol offset is a value obtained by dividing one symbol into 25 equal parts in the direction of rotation of the reels, and takes any value from "0" to "24". As mentioned above, 20 symbols are drawn at equal intervals on each reel 32L, 32M, and 32R, and to switch from one symbol to the next, it takes 25 pulses (=500 pulses/1 round/20 It is set to require the output of the excitation pulse of the pattern). In other words, the symbol offset corresponds to the number of pulses to switch from one symbol to the next symbol, and is added by 1 each time the acceleration counter is updated, and when the rotation table is rotated at a constant speed, one timer is added. It is incremented by 1 during interrupt processing. In addition, at the time of initial acceleration, since the excitation pulse is output 25 times until the acceleration order reaches 1 to 25, constant speed rotation is reached by rotation control for one symbol.

続くステップSe2612では、リールが1回転したことを検出したか否かを判定する。ステップSe2612の処理は、各リール32L,32M,32Rに設置されているリールインデックスセンサがリールユニット31に設けられたセンサカットバンを通過したか否かを判定することにより1回転したことを検出可能である。1回転したことを検出した場合、各種カウンタエリア106eに設けられた図柄番号の値を「0」とするとともに図柄オフセットを「0」に更新する処理を実行する。図柄番号は図柄の番号を連番で示すものであり、各リール32L,32M,32Rに20個の図柄が用意されているので、図柄番号は「0」~「19」の値をとる(図6参照)。 In the following step Se2612, it is determined whether or not it has been detected that the reel has rotated once. In the process of step Se2612, one rotation can be detected by determining whether the reel index sensors installed on each reel 32L, 32M, and 32R have passed through the sensor cut band installed on the reel unit 31. be. When one rotation is detected, the value of the symbol number provided in the various counter areas 106e is set to "0" and the symbol offset is updated to "0". The symbol number indicates the number of symbols in sequence, and since 20 symbols are prepared on each reel 32L, 32M, and 32R, the symbol number takes a value from "0" to "19" (Fig. (see 6).

ステップSe2612にてリールが1回転していない場合や、ステップSe2613の処理を実行した後は、ステップSe2614にて図柄オフセットが「25」であるか否かを判定する。上記のように、図柄オフセットは「0」~「24」までの値に設定されており、図柄オフセットが「25」である場合とは、図柄番号の更新タイミングであることを意味する。そこで、図柄オフセットが「25」である場合、ステップSe2615にて、図柄番号の値を1加算するとともに図柄オフセットを「0」にクリアしてから、本モータ制御処理を終了する。 If the reels have not rotated once in step Se2612, or after executing the process in step Se2613, it is determined in step Se2614 whether the symbol offset is "25". As mentioned above, the symbol offset is set to a value from "0" to "24", and when the symbol offset is "25", it means that it is time to update the symbol number. Therefore, when the symbol offset is "25", in step Se2615, the value of the symbol number is incremented by 1 and the symbol offset is cleared to "0", and then this motor control process is ended.

ちなみに、上記のように回転している各リール32L,32M,32Rを停止させる処理は、リール制御処理(図357)におけるステップSe403~ステップSe412にて実行される。 Incidentally, the process of stopping the rotating reels 32L, 32M, and 32R as described above is executed in steps Se403 to Se412 in the reel control process (FIG. 357).

ステップSe2614にて図柄オフセットが「25」ではない場合、ステップSe2616に進み、図柄番号が「20」未満であるか否かを判定する。 If the symbol offset is not "25" in step Se2614, the process proceeds to step Se2616, and it is determined whether the symbol number is less than "20".

ここで、スタートレバー41の操作によりステッピングモータが正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理となる。 Here, in the case of normal rotation in which the stepping motor is normally accelerated and reaches constant speed rotation by operating the start lever 41, the above-mentioned situation is reproduced. However, if the reel does not accelerate normally or if the reel is intentionally held down to stop its rotation, the following abnormal rotation process will occur.

まず、上述したようにリールは500パルスの励磁信号によって1回転する。したがって、正常回転を行っていれば、センサカットバンの通過を検出してから500パルスの励磁信号を出力するとセンサカットバンの通過を再度検出する。しかし、加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、500パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバンの通過を検出しない。この結果、ステップSe2612における図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップSe2615において図柄番号は最大値「19」を超えて「20」に更新される。図柄番号の値が「20」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。 First, as described above, the reel rotates once by an excitation signal of 500 pulses. Therefore, if normal rotation is being carried out, when the passage of the sensor cut bang is detected and the excitation signal of 500 pulses is output, the passage of the sensor cut bang will be detected again. However, if the reel does not start rotating due to improper acceleration, or if the reel is intentionally held down to stop rotation, the sensor cut bar may not pass even if an excitation signal of 500 pulses is output. Not detected. As a result, the symbol number reset process in step Se2612 is not performed, so the symbol number exceeds the maximum value "19" and is updated to "20" in step Se2615. Even if the value of the symbol number becomes "20", the counter addition/subtraction process will be performed in the next process, so the value of the symbol offset will be updated as before.

この場合にはステップSe2614を経て、ステップSe2616において図柄番号の値がチェックされる。図柄番号は「0」から「19」までであるので、その値が「20」となったときには異常回転状態とみなすことができる。しかしながら、異常回転状態の原因がステッピングモータの動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップSe2617にて4オフセット以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に初めて異常回転状態と判断してステップSe2618の異常処理を行う。異常処理では加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッピングモータには動作上のばらつきがあり、理想的には1回転=500パルスとなるが、場合によっては499パルスあるいは501パルスで1回転することも考えられる。そこでステップSe2617では余裕をもって4オフセット分を異常検出値として設定している。 In this case, the value of the symbol number is checked in step Se2616 after passing through step Se2614. Since the symbol numbers range from "0" to "19", when the value reaches "20", it can be regarded as an abnormal rotation state. However, since there is a possibility that the cause of the abnormal rotation state is due to variations in the operation of the stepping motor, it is determined in step Se2617 whether the value of the symbol offset has been updated by 4 offsets or more, and if it has been updated, the abnormality occurs only when the It is determined that it is in a rotating state, and abnormality processing in step Se2618 is performed. In the abnormality processing, the acceleration counter is set to its initial value "25", and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. Incidentally, stepping motors have operational variations, and ideally one rotation = 500 pulses, but depending on the case, one rotation may take 499 pulses or 501 pulses. Therefore, in step Se2617, four offsets are set as the abnormality detection value with a margin.

なお、このステップSe2618における異常処理の回数が規定回数(例えば3回)を超えたときには、この異常状態を報知する処理(ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など)を講じることもできる。 In addition, when the number of times of abnormality processing in this step Se2618 exceeds the specified number of times (for example, 3 times), processing to notify this abnormal state (flashing processing to the abnormality lamp installed in the hall, buzzer notification to the hall manager) (e.g. processing) may also be taken.

<回転開始処理>
リール制御処理(図357)におけるステップSe402の回転開始処理について、図395のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation start process>
The rotation start process in step Se402 in the reel control process (FIG. 357) will be described with reference to the flowchart in FIG. 395.

ステップSe2701では、前回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてからウェイト期間が経過したか否かを判定する。ウェイト期間が経過していない場合には、そのまま本回転開始処理を終了する。ウェイト期間が経過している場合には、ステップSe2702にて図396の各リール32L,32M,32Rのステッピングモータの制御用に通常回転テーブルを設定する。これにより、上記のモータ制御処理におけるステップSe2608~ステップSe2610にて通常回転テーブルに規定されるステップカウンタの設定や励磁データの設定が行われるようになる。 In step Se2701, it is determined whether a wait period has elapsed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in the previous game. If the wait period has not elapsed, the main rotation start process is ended. If the wait period has elapsed, a normal rotary table is set for controlling the stepping motors of the reels 32L, 32M, and 32R in FIG. 396 in step Se2702. As a result, in steps Se2608 to Se2610 in the motor control process described above, the step counter and excitation data normally specified in the rotary table are set.

続くステップSe2703では、各種フラグ格納エリア106dにランダム回転フラグがセットされているか否かを判定する。ランダム回転フラグは、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを意図的にずらすためのフラグであり、ここではランダム回転フラグがセットされていない場合の処理について説明する。 In the following step Se2703, it is determined whether a random rotation flag is set in the various flag storage area 106d. The random rotation flag is a flag for intentionally shifting the rotation start timing of each of the reels 32L, 32M, and 32R. Here, the processing when the random rotation flag is not set will be described.

すなわち、ステップSe2703にて否定判定した場合、ステップSe2704~ステップSe2706にて各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」をセットする処理を実行する。かかる処理により、モータ制御処理のステップSe2603にて否定判定し、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。ステップSe2704~ステップSe2706の処理を実行した後は、回転開始処理を終了する。 That is, when a negative determination is made in step Se2703, a process of setting "25" in the acceleration counter of each reel 32L, 32M, and 32R is executed in steps Se2704 to Se2706. Through this process, a negative determination is made in step Se2603 of the motor control process, and rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. After executing the processes of steps Se2704 to Se2706, the rotation start process ends.

上記のように、スタートレバー41の操作に基づき加速カウンタの設定が行われることによって、ステッピングモータの駆動制御が開始され、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。ちなみに、この場合の各リール32L,32M,32Rの回転方向は各図柄が上方から下方に流下するように回転し、以下の説明ではかかる回転方向を正方向として説明する。なお、このような通常時の各リール32L,32M,32Rの回転制御を通常回転制御とも称する。 As described above, by setting the acceleration counter based on the operation of the start lever 41, drive control of the stepping motor is started, and rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Incidentally, the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R in this case rotates so that each symbol flows downward from above, and in the following description, such rotation direction will be explained as the forward direction. Note that such normal rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is also referred to as normal rotation control.

各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出は、ATモード中に上乗せ当選した場合に実行される。そこで、先ず、入賞結果対応処理におけるATモード用処理のステップSe1701~ステップSe1705の処理について説明する。上記のように入賞結果対応処理は、ストップスイッチ42~44の操作が終了した際に実行される処理である。 The rotation effect using each reel 32L, 32M, and 32R is executed when an additional win is won during the AT mode. Therefore, first, the processing from step Se1701 to step Se1705 of the AT mode processing in the winning result corresponding processing will be explained. As described above, the winning result corresponding process is a process that is executed when the operations of the stop switches 42 to 44 are completed.

ステップSe1701では、回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。回転演出フラグは、スタートレバー41の操作に基づいて、ATモードの上乗せ抽選に当選した際の一部でセットされるフラグである。具体的には、AT上乗せ用処理(図367)において、上乗せ当選となった契機結果がループ対象結果(通常リプA~通常リプC)であって、且つループ抽選を行うことの決定がなされた場合(ステップSe1012:YES)に、上乗せループ用処理にてセットされるフラグである。当該回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe1702にて回転演出コマンド設定処理を実行する。 In step Se1701, it is determined whether the rotation effect flag is set. The rotation performance flag is a flag that is set in part when the AT mode additional lottery is won based on the operation of the start lever 41. Specifically, in the AT top-up process (FIG. 367), the trigger result that resulted in the top-up win was a loop target result (normal reply A to normal reply C), and it was decided to perform a loop lottery. This is a flag that is set in the additional loop processing in the case (step Se1012: YES). If the rotation effect flag is set, a rotation effect command setting process is executed in step Se1702.

<回転演出コマンド設定処理>
回転演出コマンド設定処理について、図397のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation production command setting process>
The rotation effect command setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 397.

ステップSe2801では、回転演出フラグをクリアする。そして、ステップSe2802にて、今回のゲームの入賞結果として第2再遊技入賞が成立していることを、第2再遊技入賞フラグの有無によって判定する。既に説明した通り、通常リプA~通常リプCを契機として上乗せ当選した場合であって、ループ抽選を行う場合、第2再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように操作指示演出が行われる(図369、図406(a))。ステップSe2802の処理は、当該操作指示演出に従って操作が行われたことを判定する処理である。つまり、当該操作指示演出の示す操作順序に従わず、第2再遊技入賞を可能とする操作順序とは異なる操作順序にてストップスイッチ42~44の操作が行われた場合、第2再遊技とは異なる再遊技の入賞が成立し(図371)、ステップSe2802では否定判定することになる。 In step Se2801, the rotation effect flag is cleared. Then, in step Se2802, it is determined whether a second replay win has been established as a win result of the current game based on the presence or absence of the second replay win flag. As already explained, in the case of an additional win triggered by Normal Rip A to Normal Rip C, and if a loop lottery is performed, a "white 7'' The operation instruction performance is performed so that the second re-game winning is achieved in a specific manner in which the symbols are aligned and stopped (FIGS. 369 and 406(a)). The process of step Se2802 is a process of determining that an operation has been performed in accordance with the operation instruction performance. In other words, if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation than the order of operations that enables the second replay winnings without following the order of operations indicated by the operation instruction performance, the second replay will not be accepted. The winning of a different replay is established (FIG. 371), and a negative determination is made in step Se2802.

ステップSe2802にて第2再遊技入賞フラグがセットされている場合、ステップSe2803及びステップSe2804にて、上記の特定態様にて第2再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。具体的には、ステップSe2803では、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。また、ステップSe2804では、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。ちなみに、これらの判定は、上記のモータ制御処理(図394)やリール制御処理(図357)にて把握している図柄番号から把握可能であり、ステップSe2803では、中リール32Mの中段の図柄番号が「3」であるか否かを判定し、ステップSe2804では、右リール32Rの中段の図柄番号が「4」であるか否かを判定する。上記の通り、第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止することで入賞が成立し、左リール32Lの「白7」図柄は1つであるのに対して、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄は、それぞれ2つと3つである。そして、中リール32Mの4番の「白貝」図柄と右リール32Rの5番の「チェリー」図柄により第2再遊技入賞が成立している場合には、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様となる一方、中リール32Mの19番の「白貝」図柄や、右リール32Rの0番や10番の「チェリー」図柄により第2再遊技入賞が成立すると、中ラインL2に「白7」図柄は揃って停止せず特定態様とはならない(以下の説明では、非特定態様とも称する)。ちなみに、第2再遊技入賞が成立している場合、左リール32Lの中段には必ず「白7」図柄が停止している。 If the second replay winning flag is set in step Se2802, it is determined in steps Se2803 and Se2804 whether or not the second replay winning is established in the above-described specific manner. Specifically, in step Se2803, it is determined whether or not the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the middle reel 32M. Further, in step Se2804, it is determined whether or not the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the right reel 32R. Incidentally, these determinations can be ascertained from the symbol number grasped in the motor control process (FIG. 394) and reel control process (FIG. 357), and in step Se2803, the middle symbol number of the middle reel 32M is determined. It is determined whether or not is "3", and in step Se2804, it is determined whether or not the symbol number in the middle row of the right reel 32R is "4". As mentioned above, in the second replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. The number of "white 7" symbols on the left reel 32L is one, while the number of "white shell" symbols on the middle reel 32M and the "cherry" symbols on the right reel 32R are two and three, respectively. If the second replay winning is achieved by the number 4 “white shellfish” symbol on the middle reel 32M and the number 5 “cherry” symbol on the right reel 32R, the “white 7” symbol appears on the middle line L2. On the other hand, if the second re-game winning is achieved by the "white shell" symbol at number 19 on the middle reel 32M or the "cherry" symbol at number 0 or 10 on the right reel 32R, the middle The "white 7" symbols do not stop together on the line L2 and do not form a specific pattern (in the following description, they are also referred to as a non-specific pattern). Incidentally, when the second re-game winning is established, the "White 7" symbol is always stopped in the middle row of the left reel 32L.

ステップSe2803及びステップSe2804のいずれでも肯定判定して、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、ステップSe2805に進み、各種フラグ格納エリア106dに第1回転演出フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe2806にて、第1回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in both step Se2803 and step Se2804, and the second replay winning has been achieved in a specific manner, the process proceeds to step Se2805, and a process of setting the first rotation performance flag in the various flag storage area 106d is performed. Execute. Then, in step Se2806, the process of setting the first rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended.

これに対して、ステップSe2802にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合や、第2再遊技入賞は成立しているものの、特定態様ではなく非特定態様にて入賞している場合(ステップSe2803又はステップSe2804にて否定判定した場合)は、ステップSe2807に進み、各種フラグ格納エリア106dに第2回転演出フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe2808にて、第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se2802 that the second replay winning has not been achieved, or the second replay winning has been achieved, but the winning is not in a specific manner but in a non-specific manner. In the case (when a negative determination is made in step Se2803 or step Se2804), the process proceeds to step Se2807, and a process of setting a second rotation effect flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step Se2808, the process of setting the second rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended.

ここで、本実施形態では、回転演出を実行することの決定がなされた場合、各リール32L,32M,32Rの停止態様によって、その実行態様が異なり、また、当該停止態様によって補助表示部65等による回転演出用の演出の態様が異なるようにしている。上記の第1回転演出フラグや第2回転演出フラグは停止態様によって回転演出の実行態様を異ならせるためのフラグであり、第1回転演出コマンドや第2回転演出コマンドは停止態様よって補助表示部65等による回転演出用の演出の態様を異ならせるためのコマンドである。 Here, in this embodiment, when a decision is made to execute a rotation effect, the execution mode differs depending on the stopping mode of each reel 32L, 32M, 32R, and the auxiliary display section 65 etc. The mode of presentation for the rotation presentation is different. The above-mentioned first rotation effect flag and second rotation effect flag are flags for changing the execution mode of the rotation effect depending on the stop mode, and the first rotation effect command and the second rotation effect command are displayed on the auxiliary display section 65 depending on the stop mode. This is a command for changing the presentation mode for rotation presentations such as .

ATモード用処理において、ステップSe1701にて回転演出フラグがセットされていない場合、又はステップSe1702にて回転演出コマンド設定処理を実行した後は、ステップSe1703に進む。ステップSe1703では、疑似操作指示フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、疑似操作指示フラグは、AT上乗せ用処理(図367)において、ループ対象結果(通常リプA~通常リプC)を契機とする上乗せ抽選に非当選となった場合の一部でセットされるフラグである。疑似操作指示フラグがセットされる場合には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する押し順報知とともに、特定態様による第2再遊技入賞を成立させるように指示する疑似操作指示演出が補助表示部65等にて実行される。 In the AT mode process, if the rotation effect flag is not set in step Se1701, or after the rotation effect command setting process is executed in step Se1702, the process advances to step Se1703. In step Se1703, it is determined whether the pseudo operation instruction flag is set. As already explained, the pseudo operation instruction flag is a part of the AT add-on process (Figure 367) when a person does not win the add-on lottery triggered by the loop target result (normal reply A to normal reply C). This is a flag that is set. When the pseudo-operation instruction flag is set, a pseudo-operation instruction performance that instructs to establish a second re-gaming win in a specific manner along with press order notification corresponding to the 4th re-gaming win and the 5th re-gaming winning. is executed on the auxiliary display section 65 or the like.

疑似操作指示フラグがセットされている場合、ステップSe1704にて当該疑似操作指示フラグをクリアする処理を実行し、ステップSe1705にて上記の第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSe1703にて否定判定した場合や、ステップSe1705の処理を実行した後は、ステップSe1706に進み、ATモードのゲーム数のカウント用の処理を実行する。 If the pseudo operation instruction flag is set, a process to clear the pseudo operation instruction flag is executed in step Se1704, and the above-mentioned second rotation production command is set as an output target to the display control device 81 in step Se1705. Execute the processing to be performed. If a negative determination is made in step Se1703 or after the process in step Se1705 is executed, the process proceeds to step Se1706, and a process for counting the number of games in the AT mode is executed.

<回転演出処理>
次に、リール制御処理(図357)におけるステップSe401の回転演出処理について、図398のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、リール制御処理は、スタートレバー41の操作に基づいてゲームの開始に際して実施される処理である。
<Rotation effect processing>
Next, the rotation effect processing in step Se401 in the reel control processing (FIG. 357) will be described with reference to the flowchart in FIG. 398. As already explained, the reel control process is a process executed at the start of the game based on the operation of the start lever 41.

ステップSe2901では、上記の第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第1回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe2902にて、第1回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。一方、第1回転演出フラグがセットされていない場合、ステップSe2903にて第2回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe2904にて、第2回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。ステップSe2903にて第2回転演出フラグがセットされていないと判定した場合、そのまま本回転演出処理を終了する。 In step Se2901, it is determined whether or not the first rotation effect flag is set. If the first rotation effect flag is set, the first rotation control process is executed in step Se2902, and then the main rotation effect process is ended. On the other hand, if the first rotation effect flag is not set, it is determined in step Se2903 whether or not the second rotation effect flag is set. If the second rotation effect flag is set, the second rotation control process is executed in step Se2904, and then the main rotation effect process is ended. If it is determined in step Se2903 that the second rotation effect flag is not set, the main rotation effect processing is directly ended.

<第1回転制御処理>
第1回転制御処理について、図399のフローチャートを参照しながら説明する。
<First rotation control process>
The first rotation control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 399.

ステップSe3001では、特別回転テーブルを各リール32L,32M,32Rの回転用の回転テーブルとして設定する処理を実行する。特別回転テーブルは、上記の通常回転テーブル(図396)に対応するものであり、図400に示すように、通常回転テーブルと同様に加速順序や加速時間が設定されている。ちなみに、本実施形態における特別回転テーブルは、各リール32L,32M,32Rの回転方向が正回転の逆方向である逆回転となるように励磁データが設定されている。 In step Se3001, a process is executed to set the special rotary table as a rotary table for rotating each reel 32L, 32M, and 32R. The special rotary table corresponds to the above-mentioned normal rotary table (FIG. 396), and as shown in FIG. 400, the acceleration order and acceleration time are set in the same way as the normal rotary table. Incidentally, in the special rotary table in this embodiment, excitation data is set so that the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R is reverse rotation, which is the opposite direction of forward rotation.

続くステップSe3002では、各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」を設定する処理を実行する。これにより、上記のモータ制御処理(図394)にて各リール32L,32M,32Rにおける逆方向への回転が開始されるようになる。続くステップSe3003では、各種カウンタエリア106eに設けられた総ステップカウンタの加算開始処理を実行する。総ステップカウンタは、回転制御処理での各演出の切り替えタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、上記モータ制御処理にて利用するステップカウンタの総数に相当する。つまり、ステップカウンタは、タイマ割込み処理が起動されるたびに1ずつ加算されるカウンタであって、加速順序(加速カウンタ)の更新に際して新たな値が入力される(ステップSe2608)一方、当該総ステップカウンタは加速順序(加速カウンタ)が更新されてもそのまま加算が継続されるカウンタである。 In the following step Se3002, processing is executed to set "25" in the acceleration counter of each reel 32L, 32M, 32R. As a result, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction in the above motor control process (FIG. 394). In the following step Se3003, a process to start adding up the total step counters provided in the various counter areas 106e is executed. The total step counter is a counter for the CPU 102 to grasp the switching timing of each effect in the rotation control process, and corresponds to the total number of step counters used in the motor control process. In other words, the step counter is a counter that is incremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and a new value is input when updating the acceleration order (acceleration counter) (step Se2608). The counter is a counter that continues to be added even if the acceleration order (acceleration counter) is updated.

続くステップSe3004では、総ステップカウンタが「4528」に至ったか否かを判定する。ここで、本実施形態における特別回転テーブルは、図400に示すように、加速カウンタが「24」から「0」に至るまでに628回のタイマ割込み処理が実行されるように設定されており、総ステップカウンタが「628」となるタイミングで1図柄分の励磁データの出力が行われて定速回転となる。そして、定速回転となった場合には加速順序25の加速時間がステップカウンタに更新されることから、総ステップカウンタが「2528」(628+4×25×19図柄)に更新されるタイミングで回転開始からちょうど1回転することになる。さらに、定速回転に至った後は、1回転で総ステップカウンタは「2000」(4×25×20図柄)更新されることから、上記のステップSe3004にて判定する値は、回転開始からちょうど2周分だけ回転したタイミングを意味する。 In the following step Se3004, it is determined whether the total step counter has reached "4528". Here, as shown in FIG. 400, the special rotary table in this embodiment is set so that timer interrupt processing is executed 628 times until the acceleration counter goes from "24" to "0". At the timing when the total step counter reaches "628", the excitation data for one symbol is outputted and the rotation becomes constant speed. When the rotation is at a constant speed, the acceleration time of acceleration order 25 is updated to the step counter, so rotation starts at the timing when the total step counter is updated to "2528" (628 + 4 x 25 x 19 symbols). It will make exactly one rotation from Furthermore, after reaching constant speed rotation, the total step counter is updated to "2000" (4 x 25 x 20 symbols) in one rotation, so the value determined in step Se3004 above is exactly from the start of rotation. It means the timing when it has rotated for two revolutions.

ステップSe3004では、総ステップカウンタが「4528」に至るまで待機し、「4528」となることで肯定判定してステップSe3005に進む。ステップSe3005では、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令処理を実行する。この場合、リール制御処理(図357)におけるステップSe405~ステップSe410のように、停止情報設定処理(ステップSe312)にて設定された図柄に到達したタイミングまで停止制御を待つことなく、ステップSe3005の処理タイミング(2周回転したタイミング)にて全てのリール32L,32M,32Rを停止させる。より具体的には、ステッピングモータにおける全ての励磁コイルに対してブレーキ用の通電処理を行うブレーキ制御を行うことで、全てのリール32L,32M,32Rを停止させる。なお、このような回転制御処理においてリール32L,32M,32Rを停止させる態様を上記の通常回転制御において停止させる態様と区別すべく、回転制御処理において停止させる態様「仮停止」とも称する場合がある。 In step Se3004, the process waits until the total step counter reaches "4528", and when it reaches "4528", an affirmative determination is made and the process proceeds to step Se3005. In step Se3005, stop command processing is executed for all reels 32L, 32M, and 32R. In this case, as in steps Se405 to Se410 in the reel control process (FIG. 357), the process in step Se3005 is performed without waiting for the stop control until the timing when the symbol set in the stop information setting process (step Se312) is reached. All reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the timing (timing after two rotations). More specifically, all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by performing brake control in which all excitation coils in the stepping motor are energized for braking. In addition, in order to distinguish the manner in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in such a rotation control process from the manner in which they are stopped in the above-mentioned normal rotation control, the manner in which they are stopped in the rotation control process may also be referred to as "temporary stop." .

既に説明した通り、第1回転制御処理が実行される場合、特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、中ラインL2に「白7」図柄が揃った状態で停止している。そして、上記のように全てのリール32L,32M,32Rの回転を同時に開始させ、ちょうど2周分回転したタイミングで全てのリール32L,32M,32Rを停止させることで、当該停止させた際には、回転開始前と同様に、中ラインL2に「白7」図柄が揃った特定態様の停止出目となる。 As already explained, when the first rotation control process is executed, the second re-game winning is established in a specific manner, and the game stops with the "white 7" symbols aligned on the middle line L2. Then, as mentioned above, by starting the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R at the same time, and stopping all the reels 32L, 32M, and 32R at the timing when they have rotated exactly two revolutions, when the reels are stopped, , as before the start of rotation, a specific form of stop roll is obtained in which the "white 7" symbols are aligned on the middle line L2.

ステップSe3005の処理を実行した後は、ステップSe3006にて第1ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、上記のように再度中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止したことに対応する第1ループ演出が補助表示部65等にて実行される(図407(b3))。第1ループ演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「やったね」と喜んでいる様子を補助表示部65にて表示する演出が設定されている。 After executing the process of step Se3005, a process of outputting the first loop command to the display control device 81 is executed in step Se3006. In this case, as described above, the first loop effect corresponding to the "white 7" symbols being aligned and stopped on the middle line L2 again is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 407 (b3)). In the first loop effect, for example, an effect is set in which a character with a "white 7" symbol and a girl character happily saying "I did it" are displayed on the auxiliary display section 65.

続くステップSe3007では、操作コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。操作コマンドを受信した表示制御装置81では、スタートレバー41の操作を促すように、「レバーをたたくんだ!!」といった文字表示とともにスタートレバー41を模したキャラクタを補助表示部65にて表示する開始操作演出を実行する(図407(b1))。 In the following step Se3007, a process of outputting the operation command to the display control device 81 is executed. Upon receiving the operation command, the display control device 81 displays a character imitating the start lever 41 on the auxiliary display section 65 along with the text "Knock on the lever!!" to encourage operation of the start lever 41. The start operation performance is executed (FIG. 407(b1)).

ステップSe3007の処理を実行した後は、ステップSe3008にてスタートレバー41の操作が実行されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSe3009にて総ステップカウンタが「8000」に至ったか否かを判定する。既に説明した通り、総ステップカウンタは加速順序の更新に関わらずカウントが行われるものであり、各リール32L,32M,32Rが停止している間もカウントが継続される。そのため、ステップSe309にて肯定判定する場合とは、ステップSe3004にて肯定判定して各リール32L,32M,32Rが停止してから(操作コマンドが出力されて開始操作演出が実行されてから)、約5secが経過したタイミングであることを意味する。 After executing the process in step Se3007, it is determined in step Se3008 whether or not the start lever 41 has been operated. If no operation has been performed, it is determined in step Se3009 whether the total step counter has reached "8000". As already explained, the total step counter counts regardless of the update of the acceleration order, and continues counting even while each reel 32L, 32M, 32R is stopped. Therefore, when the affirmative determination is made in step Se309, after the affirmative determination is made in step Se3004 and each reel 32L, 32M, and 32R has stopped (after the operation command is output and the start operation effect is executed), This means that approximately 5 seconds have passed.

ステップSe3009にて否定判定した場合には、ステップSe3008に戻り、ステップSe3008又はステップSe3009にて肯定判定することでステップSe3010に進む。ステップSe3010では、ループ抽選処理を実行する。ループ抽選処理は、上記のAT上乗せ用処理における上乗せループ用処理にて設定されたループ率(ループ率フラグ)に応じた確率で抽選を実行する。そして、ステップSe3011にてループ抽選に当選したか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Se3009, the process returns to step Se3008, and if an affirmative determination is made in step Se3008 or step Se3009, the process proceeds to step Se3010. In step Se3010, a loop lottery process is executed. The loop lottery process executes a lottery with a probability according to the loop rate (loop rate flag) set in the add-on loop process in the AT add-on process. Then, in step Se3011, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選した場合、ステップSe3012に進み、第1開始演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1開始演出コマンドを受信した表示制御装置81では、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が開始されることに対応するように、例えば、女の子のキャラクタが喜びながら「いくよ」と発している様子を示す第1開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する(図407(b2))。そして、ステップSe3013にてATセットカウンタに1を加算し、ステップSe3014にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe3001に戻る。 If the loop lottery is won, the process proceeds to step Se3012, and a process of setting the first start effect command as an output target to the display control device 81 is executed. In the display control device 81 that has received the first start effect command, for example, a girl character happily utters "Let's go!" in response to the start of the rotation effect by each reel 32L, 32M, 32R. The auxiliary display section 65 and the like are controlled so that a first start effect showing the situation is performed (FIG. 407(b2)). Then, in step Se3013, 1 is added to the AT set counter, and in step Se3014, the total step counter is cleared to 0, and then the process returns to step Se3001.

この場合、特別回転テーブルの設定が行われ、加速カウンタに「25」が入力されることから、再度、逆回転にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ちょうど2周回転したタイミングで停止して、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止することになる。 In this case, the special rotation table is set and "25" is input to the acceleration counter, so the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started again in the reverse direction, and at the timing when exactly two rotations have been made. It stops when the "white 7" symbols line up on the middle line L2.

ここで、本実施形態では、上記のように中ラインL2に「白7」図柄を揃えて停止させるにあたり、回転中の各リール32L,32M,32Rの図柄位置を把握するための処理は設けられていない。つまり、回転演出の開始前に停止していた図柄をそのまま停止させるだけであるし、そのまま停止させるにあたって、回転中の図柄の図柄番号を把握する等をせずに、総ステップカウンタにより回転開始からの処理数を把握することで、特別回転テーブルから移動図柄数を把握可能とし、当該移動図柄数がちょうど周回に相当する図柄数(20図柄)の整数倍となったタイミングで回転を停止させる構成としている。このようにすることで、例えば、回転中の図柄の位置等を把握したうえで停止させる等の構成と比較して、回転演出を行ううえでの処理負荷を圧倒的に低減することが可能となる。 Here, in this embodiment, when aligning the "white 7" symbol on the middle line L2 and stopping the symbol as described above, a process for grasping the symbol position of each of the rotating reels 32L, 32M, and 32R is not provided. Not yet. In other words, the symbols that were stopped before the start of the rotation performance are simply stopped, and in order to stop the symbols as they are, without knowing the symbol number of the rotating symbol, the total step counter is used to stop the symbol from the start of rotation. By knowing the number of processed symbols, it is possible to determine the number of moving symbols from the special rotary table, and the rotation is stopped at the timing when the number of moving symbols becomes an integral multiple of the number of symbols (20 symbols) corresponding to one revolution. It is said that By doing this, for example, compared to a configuration where the position of the rotating symbol is grasped and then stopped, it is possible to overwhelmingly reduce the processing load when performing a rotating effect. Become.

ステップSe3011にてループ抽選に非当選であったと判定した場合、ステップSe3015に進み、終了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のループ抽選に当選した回数、すなわち、ATモードの上乗せセット数を示す終了演出(図408(b2))が補助表示部65にて実行されるように制御する。そして、ステップSe3016にて各種フラグ格納エリア106dにランダム回転フラグをセットする処理を実行してから、本第1回転制御処理を終了する。なお、第1回転制御処理を終了する際に、第1回転演出フラグ等の回転演出を実行するために利用した各種フラグやカウンタをクリア(リセット)する構成とするとよい。 If it is determined in step Se3011 that the loop lottery was not won, the process proceeds to step Se3015, and a process of outputting an end command to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the end command causes the auxiliary display section 65 to execute the end effect (FIG. 408 (b2)) indicating the number of times the current loop lottery has been won, that is, the number of additional sets in the AT mode. control. Then, in step Se3016, a process of setting a random rotation flag in the various flag storage area 106d is executed, and then the first rotation control process is ended. In addition, it is preferable to clear (reset) various flags and counters used for executing the rotation effect, such as the first rotation effect flag, when ending the first rotation control process.

ランダム回転フラグがセットされることにより、リール制御処理(図357)において当該回転演出処理(ステップSe401)に続いて実施される回転開始処理(ステップSe402、図395)では、ステップSe2703にて肯定判定するようになる。 By setting the random rotation flag, an affirmative determination is made in step Se2703 in the rotation start process (step Se402, FIG. 395) that is performed following the rotation effect process (step Se401) in the reel control process (FIG. 357). I come to do it.

この場合、ステップSe2707にてランダム回転フラグをクリアする処理を実行した後、ステップSe2708にて各種カウンタエリア106eに設けられた遅延カウンタに所定値としての「1000」を入力する処理を実行する。遅延カウンタは、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらすために用いられるカウンタであり、タイマ割込み処理が起動されるたびに1ずつ減算されるカウンタである。 In this case, after executing the process of clearing the random rotation flag in step Se2707, the process of inputting "1000" as a predetermined value into the delay counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Se2708. The delay counter is a counter used to shift the rotation start timing of each reel 32L, 32M, 32R, and is a counter that is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップSe2709では、順序抽選処理を実行する。順序抽選処理では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序(6通り)を抽選により決定する処理であり、本実施形態ではランダムに(均等に)回転開始順序を決定する。そして、ステップSe2710では、ステップSe2709の処理により最初に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、当該最初に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2709, an order lottery process is executed. In the order lottery process, the rotation start order (6 ways) of each reel 32L, 32M, 32R is determined by lottery, and in this embodiment, the rotation start order is determined randomly (evenly). Then, in step Se2710, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotating first in the process of step Se2709 is executed. As a result, rotation of the reel determined to start rotation first is started by the motor control process.

続くステップSe2711では、上記の遅延カウンタが「500」に至ったか否かを判定し、「500」に至っていない場合にはそのまま待機する。「500」に至ることによりステップSe2711にて肯定判定し、ステップSe2712に進む。ステップSe2712では、ステップSe2709の処理により2番目に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、当該2番目に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2711, it is determined whether or not the delay counter has reached "500", and if it has not reached "500", the process remains on standby. When the value reaches "500", an affirmative determination is made in step Se2711, and the process proceeds to step Se2712. In step Se2712, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotation second in the process of step Se2709 is executed. As a result, rotation of the reel determined to start rotation second is started by the motor control process.

続くステップSe2713では、上記の遅延カウンタが「0」に至ったか否かを判定し、「0」に至っていない場合にはそのまま待機する。「0」に至ることによりステップSe2713にて肯定判定し、ステップSe2714に進む。ステップSe2714では、ステップSe2709の処理により3番目に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行してから、本回転開始処理を終了する。これにより、当該3番目に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2713, it is determined whether or not the above-mentioned delay counter has reached "0", and if it has not reached "0", it remains on standby. When the value reaches "0", an affirmative determination is made in step Se2713, and the process proceeds to step Se2714. In step Se2714, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotation third in the process of step Se2709 is executed, and then the main rotation start process is ended. As a result, rotation of the reel determined to start rotation third is started by the motor control process.

ここで、第1リールを回転開始させてから第2リールを回転開始させるまでの期間(遅延カウンタ500分)や、第2リールを回転開始させてから第3リールを回転開始させるまでの期間(遅延カウンタ500分)は、いずれもリールが1周回転するために要する期間とは異なるように設定されている。このようにすることで、「白7」図柄が横方向に揃って各リール32L,32M,32Rが回転することを回避することが可能となり、当該横方向に揃った「白7」図柄によって回転中の図柄の視認性が向上する等の事象を生じにくくすることができ、遊技の公平性を担保することができる。 Here, the period from when the first reel starts rotating to when the second reel starts rotating (delay counter 500 minutes), and the period from when the second reel starts rotating until the third reel starts rotating ( The delay counter (500 minutes) is set to be different from the period required for the reels to rotate once. By doing this, it is possible to avoid that each reel 32L, 32M, 32R rotates when the "White 7" symbols are aligned horizontally, and the "White 7" symbols are aligned horizontally. It is possible to prevent phenomena such as improved visibility of the symbols inside, and to ensure the fairness of the game.

ちなみに、上記のように第1回転制御処理においてループ抽選の実行契機としてスタートレバー41の操作が実行され得るが、抽選処理(図354)による各ゲームの抽選は、それよりも前のスタートレバー41の操作に基づいて実行されている。より具体的には、第1回転動作の開始契機となるスタートレバー41の操作に基づいて、抽選処理における各ゲームの抽選が実行される。この点は、以下の第2回転制御処理の実行時についても同様である。 Incidentally, although the operation of the start lever 41 may be executed as a trigger for executing the loop lottery in the first rotation control process as described above, the lottery of each game in the lottery process (FIG. 354) is performed using the previous start lever 41. is being executed based on the operations of More specifically, the lottery for each game in the lottery process is executed based on the operation of the start lever 41 that triggers the start of the first rotation operation. This point also applies to the execution of the second rotation control process described below.

<第2回転制御処理>
次に、ステップSe2904の第2回転制御処理について、図401のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、第2回転制御処理が実行される場合とは、ATモードの上乗せ抽選に当選した場合であって、ループ抽選を実行することの決定がなされたものの、特定態様での第2再遊技入賞が成立しなかった場合であり、非特定態様での第2再遊技入賞が成立したり、第1再遊技入賞や第4再遊技入賞、第5再遊技入賞等の他の再遊技入賞が成立した場合である。
<Second rotation control process>
Next, the second rotation control process in step Se2904 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 401. As already explained, the case where the second rotation control process is executed is when the AT mode additional lottery is won, and although it has been decided to execute the loop lottery, the second rotation control process is executed in a specific manner. This is a case where a replay win is not achieved, and a second replay win is achieved in a non-specific manner, or other replays such as a first replay win, a fourth replay win, a fifth replay win, etc. This is a case where a prize is won.

ステップSe3101では、上記ステップSe3001と同様に、図400の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。つまり、特定態様での第2再遊技入賞が成立して第1回転制御処理により回転演出が行われる場合と、そうではない場合とで、同じ回転テーブルにて回転演出が実行されるように設定されている。 In step Se3101, similar to step Se3001 above, the process of setting the special rotary table shown in FIG. 400 is executed. In other words, the setting is such that the rotation effect is executed on the same rotating table, depending on whether the second replay winning is achieved in a specific mode and the rotation effect is performed by the first rotation control process, or when it is not. has been done.

続くステップSe3102では、各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、第1回転制御処理の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rが逆方向へ回転開始するようになる。そして、ステップSe3103にて、上記の総ステップカウンタの加算開始処理を実行する。 In the following step Se3102, a process of inputting "25" into the acceleration counter of each reel 32L, 32M, 32R is executed. As a result, each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the opposite direction, similarly to the first rotation control process. Then, in step Se3103, the above-mentioned total step counter addition start process is executed.

続くステップSe3104では、総ステップカウンタが「4528」に至ったか否かを判定する。ステップSe3104の処理は上記ステップSe3004の処理に相当する処理であり、回転開始からちょうど2周分だけ回転したタイミングに至ったか否かを判定する。総ステップカウンタが「4528」に至っていない場合にはそのまま待機し、「4528」に至ることでステップSe3104にて肯定判定してステップSe3105に進む。 In the following step Se3104, it is determined whether the total step counter has reached "4528". The process in step Se3104 corresponds to the process in step Se3004 described above, and it is determined whether or not the timing has arrived at exactly two rotations from the start of rotation. If the total step counter has not reached "4528", it remains on standby, and when it reaches "4528", an affirmative determination is made in step Se3104 and the process proceeds to step Se3105.

ステップSe3105では、第2ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、第1回転制御処理の場合における第1ループ演出とは異なり、上記のようにATモードのセット上乗せが発生したことを祝福するように、例えば軍人のキャラクタが「やったぜ」と雄たけびを挙げている様子を示す第2ループ演出が補助表示部65等にて実行される(図410(b3))。 In step Se3105, a process of outputting the second loop command to the display control device 81 is executed. In this case, unlike the first loop performance in the case of the first rotation control process, for example, a military character shouts "We did it!" as if celebrating the addition of the AT mode set as described above. A second loop effect showing how the user is raising is executed on the auxiliary display section 65 or the like (FIG. 410(b3)).

つまり、特定態様にて第2再遊技入賞が成立せず、第2回転制御処理が実行される場合、第1回転制御処理において、各リール32L,32M,32Rを逆方向に回転させてから特定態様にて再度停止させる制御の実行が制限される。ここで、上記のように特定態様にて第2再遊技入賞が成立していなかった場合、逆方向に回転させた後、再停止の際には特定態様の停止出目となるようにすることも可能である。ところが、そのような制御を行おうとすると、図柄同士のずれを把握して、回転開始タイミングをずらしたり、加速度を異ならせたりする必要が生じ、処理負荷の極度な増大化を招きかねない。特に、第1回転制御処理では、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合であっても、図柄の位置関係等を把握することなく、2周分だけ回転させて停止することで、同じ停止出目を再停止させる、といった極めて簡素な処理構成にて回転演出を実行するようにしているのにもかかわらず、上記のように特定態様ではなかった場合に、処理負荷の増大化が生じてしまっては、せっかくの効果が好適に期待できなくなってしまう。そこで、上記のように特定態様ではなかった場合には、回転演出において再停止させる制御自体を制限するようにすることで、特定態様であった場合の効果を抹殺することなく、特定態様ではなかった場合にも処理負荷の軽減効果を期待することが可能となる。 In other words, if the second replay winning is not achieved in a specific manner and the second rotation control process is executed, each reel 32L, 32M, 32R is rotated in the opposite direction in the first rotation control process, and then the specified Execution of control to stop the system again is restricted in certain aspects. Here, if the second re-game winning is not achieved in the specific mode as described above, after rotating in the opposite direction, when stopping again, the stop result of the specific mode is made. is also possible. However, if such control is attempted, it becomes necessary to grasp the deviation between the symbols and shift the rotation start timing or vary the acceleration, which may lead to an extreme increase in processing load. In particular, in the first rotation control process, even if the second replay winning is achieved in a specific manner, the symbols may be rotated for two revolutions and then stopped without grasping the positional relationship of the symbols. Even though the rotation performance is executed with an extremely simple processing configuration that restarts the same stop result, the processing load increases when the above-mentioned situation is not specific. If this occurs, the desired effect cannot be expected. Therefore, by restricting the control itself to restart the rotation performance when it is not a specific mode as described above, it is possible to prevent it from being a specific mode without eliminating the effect of the specific mode. Even in such cases, it is possible to expect the effect of reducing the processing load.

更に、上記のように、特定態様にて第2再遊技入賞が成立しておらず、非特定態様等の停止出目であったのにも関わらず、再度、同じように非特定態様等の停止出目を登場させないようにすることになるため、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができなかったことに対して残念感や劣等感を抱いているであろう遊技者に、その残念感や劣等感を再度与えないようにすることも可能である。このようにすることで、遊技意欲の低下を好適に回避することが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, even though the second re-game winning was not achieved in the specific mode and the result was a stop roll in the non-specific mode, etc. Since the stop roll will not appear, this will help players who may feel regret or inferiority over not being able to win the second replay prize in a specific manner. , it is also possible to prevent that feeling of regret and inferiority from occurring again. By doing so, it is possible to suitably avoid a decrease in the desire to play.

なお、以下の説明では、第1回転制御処理にて逆回転させてから仮停止させる各リール32L,32M,32Rの動作を第1回転動作とも称し、第2回転制御処理にて逆回転させてから仮停止させない各リール32L,32M,32Rの動作を第1回転動作が制限された制限動作とも称する。また、当該制限動作を第2回転動作とも称する場合がある。 In addition, in the following explanation, the operation of each reel 32L, 32M, 32R, which is reversely rotated in the first rotation control process and then temporarily stopped, is also referred to as a first rotation operation, and the operation of the reels 32L, 32M, and 32R, which is reversely rotated in the first rotation control process and then temporarily stopped, is also referred to as the first rotation operation. The operation of each reel 32L, 32M, and 32R that is not temporarily stopped is also referred to as a restricted operation in which the first rotational operation is restricted. Further, the limited movement may also be referred to as a second rotational movement.

続くステップSe3106では、操作コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。操作コマンドを受信した表示制御装置81では、第1回転制御処理の場合と同様に、スタートレバー41の操作を促すように、「レバーをたたくんだ!!」といった文字表示とともにスタートレバー41を模したキャラクタを補助表示部65にて表示する開始操作演出を実行する(図410(b1))。 In the following step Se3106, a process of outputting the operation command to the display control device 81 is executed. Upon receiving the operation command, the display control device 81 displays the text "Knock on the lever!!" and displays the words "Knock on the lever!!" and presses the start lever 41 to prompt the user to operate the start lever 41, as in the case of the first rotation control process. A start operation effect is executed to display a modeled character on the auxiliary display section 65 (FIG. 410(b1)).

ステップSe3106の処理を実行した後は、ステップSe3107にてスタートレバー41の操作が実行されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSe3108にて総ステップカウンタが「8000」に至ったか否かを判定する。これらステップSe3107及びステップSe3108の処理は、上記ステップSe3008及びステップSe3009の処理に対応するものであり、操作コマンドが出力されて開始操作演出が実行されてから、スタートレバー41の操作が行われたか、操作が行われないまま約5secが経過したか否かを判定する処理である。 After executing the process in step Se3106, it is determined in step Se3107 whether or not the start lever 41 has been operated. If no operation has been performed, it is determined in step Se3108 whether the total step counter has reached "8000". The processing in steps Se3107 and Se3108 corresponds to the processing in steps Se3008 and Se3009, and it is determined whether the start lever 41 is operated after the operation command is output and the start operation effect is executed. This is a process of determining whether approximately 5 seconds have passed without any operation being performed.

ステップSe3107又はステップSe3108にて肯定判定することでステップSe3109に進む。ステップSe3109では、上記ステップSe3010と同様に、ループ抽選処理を実行する。当該ループ抽選処理においても、上記のAT上乗せ用処理における上乗せループ用処理にて設定されたループ率に応じた確率で抽選を実行する。そして、ステップSe3110にてループ抽選に当選したか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Se3107 or step Se3108, the process advances to step Se3109. In step Se3109, a loop lottery process is executed as in step Se3010. Also in the loop lottery process, a lottery is executed with a probability according to the loop rate set in the add-on loop process in the AT add-on process. Then, in step Se3110, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選した場合、ステップSe3111に進み、第2開始演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2開始演出コマンドを受信した表示制御装置81では、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が開始されることに対応する演出であって、第1開始演出とは異なる演出として、例えば、軍人のキャラクタがオーラを身に纏いながら力を込めて「うおおおお」と叫んでいる様子を示す第2開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する(図410(b2))。そして、ステップSe3112にてATセットカウンタに1を加算し、ステップSe3113にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe3104に戻る。 If the loop lottery is won, the process proceeds to step Se3111, and a process of setting the second start effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the second start effect command generates an effect corresponding to the start of the rotating effect by each reel 32L, 32M, and 32R, and which is different from the first start effect, such as a soldier. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a second start effect showing a character wearing an aura and shouting ``ooooo'' with all his might is performed (FIG. 410(b2)). Then, in step Se3112, the AT set counter is incremented by 1, and in step Se3113, the total step counter is cleared to 0, and then the process returns to step Se3104.

この場合、上記のように第2回転制御処理においては、2周分だけ回転させたタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させていないため、加速カウンタに「25」を入力することなく、逆方向への定速回転が維持されるようにしている。そして、第1回転制御処理であれば、ちょうど2周回転したタイミングにて、再度、第2回転演出が行われるようになる。 In this case, as described above, in the second rotation control process, each reel 32L, 32M, and 32R is not stopped at the timing when they have rotated for two revolutions, so "25" is not input to the acceleration counter. Constant speed rotation in the opposite direction is maintained. In the case of the first rotation control process, the second rotation performance is performed again at the timing when the robot rotates exactly two revolutions.

ステップSe3110にてループ抽選に非当選となったと判定した場合、ステップSe3114に進み、終了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のループ抽選に当選した回数、すなわち、ATモードの上乗せセット数を示す終了演出(図411(b2))が補助表示部65にて実行されるように制御する。そして、ステップSe3115にて、総ステップカウンタが「9000」に至るまで待機する。総ステップカウンタが「9000」に至った場合、ステップSe3115にて肯定判定して、ステップSe3116に進み、各リール32L,32M,32Rを停止させるための停止指令処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。この場合、当該総ステップカウンタが「9000」に至ったタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止し、続けて実施される回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rは正方向に回転するように制御される。なお、第2回転制御処理を終了する際に、第2回転演出フラグ等の回転演出を実行するために利用した各種フラグやカウンタをクリア(リセット)する構成とするとよい。 If it is determined in step Se3110 that the loop lottery has not been won, the process proceeds to step Se3114, and a process of outputting an end command to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the termination command causes the auxiliary display section 65 to execute a termination effect (FIG. 411 (b2)) indicating the number of times the current loop lottery has been won, that is, the number of additional sets in the AT mode. control. Then, in step Se3115, the process waits until the total step counter reaches "9000". When the total step counter reaches "9000", an affirmative determination is made in step Se3115, and the process proceeds to step Se3116, where a stop command process for stopping each reel 32L, 32M, and 32R is executed, and then the second End the rotation control process. In this case, each reel 32L, 32M, 32R stops at the timing when the total step counter reaches "9000", and in the subsequent rotation start process, each reel 32L, 32M, 32R rotates in the forward direction. controlled to do so. In addition, it is preferable to clear (reset) various flags and counters used for executing the rotation effect, such as the second rotation effect flag, when ending the second rotation control process.

ここで、本実施形態では、第2回転制御処理にて回転演出を実行した場合には、ランダム回転を実行しないようにしている。これは、第2回転制御処理による制限動作では、各リール32L,32M,32Rを途中で停止させていないし、そもそも、「白7」図柄が横方向に揃って停止する特定態様とは異なる非特定態様等にて停止した状態から制限動作を開始しており、上記ステップSe3116にて各リール32L,32M,32Rを停止させたとしても、その停止態様は、特定態様とは異なる非特定態様等となる。 Here, in this embodiment, when a rotation effect is executed in the second rotation control process, random rotation is not executed. This is because each reel 32L, 32M, 32R is not stopped in the middle in the limiting operation by the second rotation control process, and in the first place, it is a non-specific mode that is different from the specific mode in which the "white 7" symbols stop aligned horizontally. Even if each reel 32L, 32M, 32R is stopped in step Se3116, the stopping mode may be different from the specific mode, such as a non-specific mode, etc. Become.

より詳しくは、例えば、第2回転制御処理において、逆方向に回転が開始されてから、最初のループ抽選で非当選となった場合には、総ステップカウンタが「9000」となるタイミングとは、各リール32L,32M,32Rが4周分と4図柄~5図柄回転したタイミング(9000=2528(1周)+2000(1周)×3+472(4図柄~5図柄))である。この場合、非特定態様として左リール32Lの中段に「白7」図柄、中リール32Mの中段に「青年」図柄、右リール32Rの中段に「青年」図柄が停止して第2再遊技入賞が成立した状態から上記の制限動作が行われたとすると、総ステップカウンタが「9000」となって停止する場合には、左リール32Lの中段に7番の「スイカ」図柄、中リール32Mの中段に2番の「スイカ」図柄、右リール32Rの中段に3番の「リプレイ」図柄が停止することになり、いずれの図柄も直線状に揃って停止しない停止態様にて停止する。 More specifically, for example, in the second rotation control process, when rotation is started in the opposite direction and the first loop lottery is not won, the timing at which the total step counter reaches "9000" is as follows. This is the timing when each reel 32L, 32M, 32R rotates for 4 rounds and 4 to 5 symbols (9000 = 2528 (1 round) + 2000 (1 round) x 3 + 472 (4 symbols to 5 symbols)). In this case, in a non-specific manner, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L, the "Youth" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M, and the "Young man" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R, and the second replay winning is achieved. If the above-mentioned limiting operation is performed from the established state, if the total step counter reaches "9000" and stops, the number 7 "Watermelon" symbol will be placed in the middle of the left reel 32L, and the number 7 "Watermelon" symbol will be placed in the middle of the middle reel 32M. The No. 3 "Replay" symbol will stop at the middle of the No. 2 "Watermelon" symbol and the right reel 32R, and all the symbols will stop in a stopping manner in which they do not stop in a straight line.

つまり、このまま回転開始させたとしても、図柄の視認性を向上させる手助けとはなりにくく、公平性を損なう可能性は低いと考えられる。そこで、上記のように第2回転制御処理においてはランダム回転を実行しないようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In other words, even if the rotation is started as is, it is unlikely to help improve the visibility of the symbols and is unlikely to impair fairness. Therefore, by not performing random rotation in the second rotation control process as described above, it is possible to simplify the process configuration.

但し、本実施形態における第2回転制御処理では、ループ抽選に非当選となったと判定した後、第1回転制御処理によってランダム回転が行われる場合の当該ランダム回転に要する期間分だけ、各リール32L,32M,32Rの回転を継続させ、その後、各リール32L,32M,32Rを停止させるようにしている。このようにすることで、第1回転制御処理が実行された場合と、第2回転制御処理が実行された場合とで、遊技の進行度合いや進行スピードを合わせることが可能となる。 However, in the second rotation control process in this embodiment, after determining that the loop lottery has not been won, each reel 32L is rotated for the period required for random rotation when random rotation is performed in the first rotation control process. , 32M, and 32R continue to rotate, and then each reel 32L, 32M, and 32R is stopped. By doing so, it is possible to match the degree and speed of progress of the game between when the first rotation control process is executed and when the second rotation control process is executed.

ちなみに、第2回転制御処理においてステップSe3115では総ステップカウンタが「9000」となるまで回転を継続させる構成としているところ、かかる処理によって第1回転制御処理が行われた場合の遊技進行と第2回転制御処理が行われた場合の遊技進行とが同じタイミングとなるのは、第1回転制御処理において、開始操作演出が実行されてもスタートレバー41を操作せずに総ステップカウンタが8000となるまで待機した場合である。つまり、上記のように第2回転制御処理が行われた場合の遊技進行が、第1回転制御処理が行われた場合の遊技進行とちょうど同じタイミングとなるのは、第1回転制御処理が行われた場合の最も遅いタイミングである。このようにすることで、よりスムーズな遊技進行を望む遊技者に対して、操作指示演出が実行された場合になるべく特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるように促すことが可能となり、遊技意欲を増進させることが可能となる。 Incidentally, in the second rotation control process, in step Se3115, the rotation is continued until the total step counter reaches "9000", and the game progress and the second rotation when the first rotation control process is performed by such process The timing of the game progress when the control process is performed is the same as when the start lever 41 is not operated and the total step counter reaches 8000 in the first rotation control process even if the start operation effect is executed. This is a case of waiting. In other words, the reason why the game progresses when the second rotation control process is performed as described above is exactly the same as the game progress when the first rotation control process is performed is because the first rotation control process is performed. This is the latest timing if the By doing so, it becomes possible to urge the player who wants smoother game progress to achieve the second replay winning in as specific a manner as possible when the operation instruction performance is executed. It becomes possible to increase the desire to play.

<回転演出準備処理>
次に、表示制御装置81側の全停止時演出設定処理におけるステップSe2220にて実行される回転演出準備処理について、図402のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation performance preparation process>
Next, the rotation performance preparation process executed in step Se2220 in the full stop performance setting process on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart in FIG. 402.

ステップSe3201では、第1回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第1回転演出コマンドは、主制御装置101側のATモード用処理における回転演出コマンド設定処理にて、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止している場合に出力されるコマンドである。 In step Se3201, it is determined whether the first rotation effect command has been received. As already explained, the first rotation effect command is output when the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2 in the rotation effect command setting process in the AT mode process on the main controller 101 side. This is the command to be executed.

第1回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe3202にて第1停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第1停止時演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「まだまだいくよ」と喜んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図406(c1))、上乗せ抽選に当選したこととともに、更に上乗せが行われることを示唆するように設定されている。 If the first rotation effect command has been received, in step Se3202, processing is executed to set the first stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. For example, the first stop effect is set to display a character with a "White 7" pattern and a girl character happily saying, "We still have a long way to go," on the auxiliary display section 65 (Fig. 406 (c1)), is set to indicate that you have won the bonus lottery and that there will be an additional bonus.

第1停止時演出の設定を行った後は、ステップSe3203にて、開始操作演出が、上記の第1停止時演出に続いて(より詳しくは、今回のゲームが終了し、次ゲームのベット処理後に)行われるように設定する処理を実行する。開始操作演出は、上記のようにスタートレバー41の操作を促す演出である(図407(b1))。そして、ステップSe3204にて、各種フラグ格納エリア183cに第1回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本回転演出準備処理を終了する。上記の通り、第1回転動作は特定態様となったゲームの次のゲームの開始時に実行されるところ、上記の第1回転演出フラグは、次のゲームの開始時演出設定処理にて、当該第1回転動作に対応する演出を実行するためのフラグである。 After setting the first stop performance, in step Se3203, the start operation performance is performed following the first stop performance described above (more specifically, when the current game ends and the next game bet processing Execute the action you want to occur (after). The start operation performance is a performance that prompts the user to operate the start lever 41 as described above (FIG. 407(b1)). Then, in step Se3204, the process of setting the first rotation performance flag in the various flag storage area 183c is executed, and then the main rotation performance preparation process is ended. As mentioned above, the first rotation action is executed at the start of the game following the game that has become the specific mode, and the first rotation effect flag is set in the start effect setting process of the next game. This is a flag for executing a performance corresponding to one rotation motion.

ステップSe3201にて第1回転演出コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe3205に進み、第2回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第2回転演出コマンドは、主制御装置101側のATモード用処理における回転演出コマンド設定処理にて、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止しておらず、非特定態様にて停止している場合や、そもそもATモードの上乗せ抽選に非当選であった場合であって、疑似操作指示演出が実行された場合に出力されるコマンドである。第2回転演出コマンドを受信していない場合には、そのまま回転演出準備処理を終了する。 If it is determined in step Se3201 that the first rotation effect command has not been received, the process proceeds to step Se3205, and it is determined whether or not the second rotation effect command has been received. As already explained, the second rotation effect command is executed in the rotation effect command setting process in the AT mode process on the main controller 101 side, and the "white 7" symbols are not aligned on the middle line L2 and have not stopped. This is a command that is output when the pseudo operation instruction performance is executed when the game is stopped in a specific mode or when the AT mode additional lottery was not won in the first place. If the second rotation performance command has not been received, the rotation performance preparation process is immediately ended.

第2回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe3206にて、第2停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第2停止時演出は、例えば、軍人のキャラクタが落ち込んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図406(c2))、上乗せ抽選に非当選であった可能性があることや、仮に上乗せ抽選に当選であったとしても、更なる上乗せが行われないことを示唆するように設定されている。 If the second rotation effect command has been received, in step Se3206, processing is executed to set the second stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. For example, the second stop performance is set to display a depressed military character on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c2)), and it is possible that the character did not win the additional lottery. It is set to suggest that there is a possibility that there is a possibility of winning, and that even if you win the bonus lottery, there will be no further bonuses.

第2停止時演出の設定を行った後は、ステップSe3207にて、ステップSe3203の場合と同様に、開始操作演出が、上記の第2停止時演出に続いて(より詳しくは、今回のゲームが終了し、次ゲームのベット処理後に)行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe3208にて、今回のゲームで疑似操作指示演出を実行していたか否かを判定する。疑似操作指示演出を実行していた場合とは、上記のようにループ契機結果であっても上乗せ非当選となった場合であり、この場合、そのまま本回転演出準備処理を終了する。一方、疑似操作指示演出を実行しておらず、操作指示演出を実行している場合には、ステップSe3209にて各種フラグ格納エリア183cに第2回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本回転演出準備処理を終了する。上記の通り、制限動作は非特定態様となったゲームの次のゲームの開始時に実行されるところ、上記の第2回転演出フラグは、次のゲームの開始時演出設定処理にて、当該制限動作に対応する演出を実行するためのフラグである。 After setting the second stop effect, in step Se3207, similarly to step Se3203, the start operation effect is performed following the second stop effect (more specifically, this game Execute the processing that is set to be performed (after the bet processing for the next game). Then, in step Se3208, it is determined whether or not a pseudo operation instruction performance was executed in the current game. The case where the pseudo-operation instruction performance is being executed is the case where even if the result is a loop trigger as described above, the additional prize is not won, and in this case, the main rotation performance preparation process is immediately terminated. On the other hand, if the pseudo operation instruction presentation is not being executed but the operation instruction presentation is being executed, in step Se3209, the process of setting the second rotation presentation flag in the various flag storage area 183c is executed, and then This rotation performance preparation process ends. As mentioned above, the limited action is executed at the start of the next game after the game that has become a non-specific mode, and the above second rotation effect flag is set when the limited action is executed at the start of the next game. This is a flag for executing the performance corresponding to.

<回転演出用処理>
次に、開始時演出設定処理(図382)におけるステップSe2101の回転演出用処理について、図403のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for rotating effects>
Next, the rotation effect processing in step Se2101 in the start effect setting process (FIG. 382) will be described with reference to the flowchart in FIG. 403.

ステップSe3301では、主制御装置101からループ率コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ループ率コマンドは、ループ対象結果にて上乗せ抽選に当選した場合であって、ループ抽選を実行することの決定がなされた場合に出力されるコマンドであり、そのループ抽選の当選確率(ループ率)についての情報が含まれている。ループ率コマンドを受信している場合、ステップSe3302にて、当該ループ率コマンドに含まれるループ率の情報をRAM183の各種フラグ格納エリア183cに記憶する処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。なお、当該ループ率コマンドを受信する場合とは、今回のゲームで上乗せ当選した場合であり、第1回転動作や制限動作は当該ゲームの次のゲームの開始時に実行されることから、上記のようにループ率コマンドを受信したゲームでは、第1回転動作や制限動作用の演出設定処理は実行しない。 In step Se3301, it is determined whether a loop rate command has been received from the main controller 101. As already explained, the loop rate command is a command that is output when the loop target result wins the additional lottery and it is decided to execute the loop lottery. Contains information about probability (loop rate). If a loop rate command has been received, in step Se3302, a process is executed to store the loop rate information included in the loop rate command in the various flag storage areas 183c of the RAM 183, and then the main rotation effect process is executed. finish. Note that the case where the loop rate command is received is when an additional win is won in the current game, and the first rotation action and limit action will be executed at the start of the next game after the current game, so the above loop rate command will be received. In the game in which the loop rate command is received, the effect setting process for the first rotation motion and the limited motion is not executed.

ステップSe3301にてループ率コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe3303にて、第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第1回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe3304にてループ率演出設定処理を実行する。ループ率演出設定処理では、上記ステップSe3302にて記憶したループ率の情報(フラグ)に基づいて、今回のループ抽選のループ率に対応するループ率演出が行われるように設定するとともに、当該ループ率の情報をクリアする処理を実行する。ループ率演出としては、例えば、上部ランプ63をループ率に応じた色で点灯又は点滅させる演出が考えられる。なお、ループ率演出が設定されている場合、演出スイッチ66の操作に基づき上部ランプ63が点灯してその点灯色からループ率を把握可能となる構成としてもよく、このようにすることで、ループ率を把握せずにループ抽選の当否を楽しみたい遊技者のニーズとループ率を把握して楽しみたい遊技者とのニーズに応じることが可能である。 If it is determined in step Se3301 that the loop rate command has not been received, it is determined in step Se3303 whether or not the first rotation effect flag is set. If the first rotation effect flag is set, a loop rate effect setting process is executed in step Se3304. In the loop rate effect setting process, based on the loop rate information (flag) stored in step Se3302, a setting is made so that a loop rate effect corresponding to the loop rate of the current loop lottery is performed, and the loop rate is Execute the process to clear the information. As a loop rate effect, for example, an effect in which the upper lamp 63 is lit or blinks in a color corresponding to the loop rate can be considered. In addition, when the loop rate effect is set, the upper lamp 63 may be lit based on the operation of the effect switch 66, and the loop rate may be determined from the lighting color. It is possible to meet the needs of players who want to enjoy the success or failure of a loop lottery without knowing the rate and those of players who want to have fun while knowing the loop rate.

ステップSe3304の処理を実行した後は、ステップSe3305にて第1回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。一方、ステップSe3303にて第1回転演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe3306にて第2回転演出フラグがセットされているか否赤を判定する。第2回転演出フラグがセットされていない場合には、そのまま回転演出用処理を終了する。第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe3307にて第2回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。本実施形態では、第2回転演出フラグがセットされている場合には、ループ率演出の設定を行わないようにしており、これはループ率演出によって、ループ抽選を実行することの決定がなされていることが悟られてしまうことを回避するための工夫である。 After executing the process in step Se3304, the first rotation effect process is executed in step Se3305, and then the main rotation effect process is ended. On the other hand, if it is determined in step Se3303 that the first rotation effect flag is not set, it is determined in step Se3306 whether or not the second rotation effect flag is set. If the second rotation effect flag is not set, the rotation effect processing is immediately ended. If the second rotation effect flag is set, the process for the second rotation effect is executed in step Se3307, and then the main rotation effect process is ended. In this embodiment, when the second rotation effect flag is set, the loop rate effect is not set, and this is because the loop rate effect determines that the loop lottery will be executed. This is a device to avoid having someone realize that they are there.

<第1回転演出用処理>
ステップSe3305の第1回転演出用処理について、図404のフローチャートを参照しながら説明する。第1回転演出用処理の説明に際しては、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作や、それに至るまでの操作指示演出等もあわせて説明する。
<Processing for first rotation effect>
The first rotation effect processing in step Se3305 will be described with reference to the flowchart in FIG. 404. When explaining the process for the first rotation performance, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the operation instruction performance leading up to it will also be explained.

まず、第1回転演出用処理が実行される場合とは、上記のように前ゲームでループ契機結果である通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選し、且つループ抽選を実行することの決定がなされた場合である。この場合、当該上乗せ当選となったゲームにおいて主制御装置101からは第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドが出力されており、表示制御装置81側では開始時演出設定処理にて操作指示演出を行うための処理が実行される(図406(a))。そして、遊技者が当該操作指示演出の操作順序で且つ「白7」図柄を狙って操作して特定態様にて第2再遊技入賞を成立させると(図406(b1)、図407(a1))、第1停止時演出が補助表示部65にて実行され(図406(c1))、上乗せ当選したことに加えて、更に上乗せが行われることが把握可能となる。この場合、第1回転演出フラグがセットされて、本第1回転演出用処理が実行されるようになる。また、上記の第1停止時演出に続けて、開始操作演出が実行され(図407(b1))、スタートレバー41の操作が促される。 First, the case where the process for the first rotation effect is executed is the case where an additional winning is made based on the loop trigger results from normal reply A to normal reply C in the previous game as described above, and the loop lottery is executed. This is when a decision is made. In this case, the main control device 101 has outputted a push order notification command for the second re-game winning in the game that has won the additional prize, and the display control device 81 side has operated the operation instruction performance in the start performance setting process. Processing for performing this is executed (FIG. 406(a)). Then, when the player achieves the second re-game winning in a specific manner by operating in the operating order of the operation instruction performance and aiming at the "white 7" symbol (Fig. 406 (b1), Fig. 407 (a1)) ), the first stop effect is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c1)), and it becomes possible to understand that in addition to winning the top-up prize, there will be a further top-up prize. In this case, the first rotation effect flag is set and the first rotation effect process is executed. Further, following the first stop performance described above, a start operation performance is performed (FIG. 407 (b1)), and operation of the start lever 41 is prompted.

第1回転演出用処理では、ステップSe3501にて第1開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する。上記のように、第1開始演出は、女の子のキャラクタが喜びながら「いくよ」と発している様子を示す演出が設定されている(図407(b2))。この場合、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状態(図407(a1))から、逆回転で各リール32L,32M,32Rが回転を開始する(図407(a2))。 In the first rotation effect processing, the auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the first start effect is performed in step Se3501. As described above, the first start effect is set to show a girl character happily saying "Let's go!" (FIG. 407 (b2)). In this case, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the reverse direction from a state in which the second re-game winning is established in a specific manner (FIG. 407(a1)) (FIG. 407(a2)).

ステップSe3501の処理を実行した後は、ステップSe3502にて第1ループコマンドを受信するまで待機し、第1ループコマンドを受信することでステップSe3502にて肯定判定して、ステップSe3503にて第1ループ演出(図407(b3))が行われるように補助表示部65等を制御する。既に説明した通り、第1ループコマンドは、特別回転テーブルに従って第1回転動作が行われている場合に、回転開始からちょうど2周分回転した場合であって、当該2周分回転して再度特定態様にて各リール32L,32M,32Rを停止させる(図407(a3)、図408(a1))場合に出力されるコマンドである。 After executing the process in step Se3501, the process waits until the first loop command is received in step Se3502, an affirmative determination is made in step Se3502 by receiving the first loop command, and the first loop is started in step Se3503. The auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the effect (FIG. 407(b3)) is performed. As already explained, the first loop command is used when the first rotation operation is performed according to the special rotation table, and when the rotation is exactly two rotations from the start of rotation, the command is specified again after rotating the two rotations. This is a command that is output when each reel 32L, 32M, 32R is stopped in a certain manner (FIG. 407 (a3), FIG. 408 (a1)).

続くステップSe3504では操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することでステップSe3504にて肯定判定して、ステップSe3505にて開始操作演出(図408(b1))が行われるように補助表示部65等を制御する。その後、ステップSe3506にて第1開始演出コマンドを受信したか否かを判定し、第1開始演出コマンドを受信している場合には、ステップSe3501に戻り、第1開始演出(図407(b2))が行われるように制御する。 In the following step Se3504, the system waits until an operation command is received, and upon receiving the operation command, an affirmative determination is made in step Se3504, and in step Se3505, an auxiliary display is displayed so that the start operation effect (FIG. 408 (b1)) is performed. 65 and the like. Thereafter, in step Se3506, it is determined whether or not the first start effect command has been received, and if the first start effect command has been received, the process returns to step Se3501, and the first start effect (FIG. 407 (b2) ) is carried out.

これに対して、ステップSe3506にて第1開始演出コマンドを受信していない場合、ステップSe3507にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していない場合には、ステップSe3506に戻り、第1開始演出コマンド又は終了コマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信している場合、ステップSe3508にて終了演出(図408(b2))が行われるように補助表示部65等を制御する。この場合、図408(b2)に示すように、今回の上乗せ抽選にて上乗せされたトータルのセット数の報知が行われる。また、ランダム回転フラグがセットされることにより、図408(a2)に示すように、抽選により決定された順序で各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。続く、ステップSe3509では、各種カウンタエリア183bに設けられたタイマカウンタに「1000」を入力する処理を実行する。当該タイマカウンタは所定周期(1.4msec周期)で1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSe3510にて当該タイマカウンタが「0」となるまで待機し、タイマカウンタが「0」となることで、当該第1回転演出用処理を終了する。タイマカウンタが0となるまでの期間は、ランダム回転にて全リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの期間に相当する。つまり、スタートレバー41の操作に基づき第1回転演出用処理が起動される場合には、第1回転動作の後、全リール32L,32M,32Rの回転が開始される際に(図408(a3))、開始時演出設定処理におけるステップSe2102以降の処理が実行されるようになり、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図408(b3))が開始される。 On the other hand, if the first start effect command has not been received in step Se3506, it is determined in step Se3507 whether or not an end command has been received. If the end command has not been received, the process returns to step Se3506 and waits until the first start effect command or end command is received. If the end command has been received, the auxiliary display section 65 and the like are controlled in step Se3508 so that the end effect (FIG. 408 (b2)) is performed. In this case, as shown in FIG. 408 (b2), the total number of sets added in the current addition lottery is announced. Further, by setting the random rotation flag, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the order determined by lottery, as shown in FIG. 408(a2). Subsequently, in step Se3509, a process of inputting "1000" into the timer counter provided in the various counter areas 183b is executed. The timer counter is a counter that is decremented by 1 at a predetermined period (1.4 msec period). Then, in step Se3510, the process waits until the timer counter becomes "0", and when the timer counter becomes "0", the process for the first rotation effect ends. The period until the timer counter becomes 0 corresponds to the period until all the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in random rotation. In other words, when the first rotation effect processing is started based on the operation of the start lever 41, when the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is started after the first rotation operation (Fig. 408 (a3 )), the processes after step Se2102 in the start effect setting process are executed, and for example, a press order notification effect (FIG. 408 (b3)) is started as the start effect.

<第2回転演出用処理>
ステップSe3307の第2回転演出用処理について、図405のフローチャートを参照しながら説明する。第2回転演出用処理の説明に際しては、各リール32L,32M,32Rによる制限動作(第2回転動作)や、それに至るまでの操作指示演出等もあわせて説明する。
<Second rotation production processing>
The second rotation effect processing in step Se3307 will be described with reference to the flowchart in FIG. 405. When explaining the process for the second rotation performance, the limited operation (second rotation operation) by each reel 32L, 32M, 32R, the operation instruction performance, etc. leading up to it will also be explained.

まず、第2回転演出用処理が実行される場合とは、上記のように前ゲームでループ契機結果である通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選し、且つループ抽選を実行することの決定がなされた場合である。上乗せ当選となったゲームでは、上記のように主制御装置101からは第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドが出力されており、表示制御装置81側では開始時演出設定処理にて操作指示演出を行うための処理が実行される(図406(a))。そして、遊技者が当該操作指示演出の操作順序で操作しなかったり、「白7」図柄を狙うことに失敗した場合には、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり(図406(b2)、図410(a1))、第1再遊技入賞が成立したり(図406(b3)、図409(a1))、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立したりする。ちなみに、ループ契機であっても上乗せ非当選となった場合には、疑似操作指示演出が実行され、第2再遊技入賞が成立しない操作順序の押し順報知演出が行われることから、図406(b3)に示すように第1再遊技入賞が成立したり、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立することになる。これらの場合、第2停止時演出が補助表示部65にて実行され(図406(c2))、上乗せ非当選となった可能性があることや、更なる上乗せに期待できないことが把握可能となる。そして、回転演出準備処理では、いずれの場合であっても、上記の第2停止時演出に続けて、開始操作演出が実行されるようにし(図409(b1)、図410(b1))、スタートレバー41の操作が促される。但し、回転演出準備処理では、操作指示演出を実行していた場合には第2回転演出フラグをセットする一方、疑似操作指示演出を実行していた場合には、第2回転演出フラグをセットしないため、本第2回転演出用処理が実行される場合とは、操作指示演出を実行していた場合であって、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり、他の再遊技入賞が成立した場合である。 First of all, the case where the process for the second rotation effect is executed is the case where an additional win is made based on the loop trigger results from normal reply A to normal reply C in the previous game as described above, and the loop lottery is executed. This is when a decision is made. In the game with the additional win, the main control device 101 outputs the press order notification command for the second re-game winning as described above, and the display control device 81 issues an operation instruction in the start performance setting process. Processing for performing the performance is executed (FIG. 406(a)). Then, if the player does not operate in the order of operation of the operation instruction performance or fails to aim at the "white 7" symbol, the second re-game winning may be achieved in a non-specific manner (Fig. 406 (b2), FIG. 410(a1)), the first re-gaming prize is established (FIG. 406(b3), FIG. 409(a1)), the fourth re-gaming prize or the fifth re-gaming prize is established. . By the way, even if it is a loop trigger, if the additional winning is not achieved, a pseudo operation instruction effect is executed, and a press order notification effect of the operation order in which the second replay winning is not established is performed. As shown in b3), the first re-gaming prize, the fourth re-gaming prize, and the fifth re-gaming prize are established. In these cases, the second stop performance is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c2)), and it is possible to understand that there is a possibility that the bonus win has not been won or that further bonuses cannot be expected. Become. In the rotation performance preparation process, in any case, the start operation performance is executed following the second stop performance (FIG. 409 (b1), FIG. 410 (b1)), The operation of the start lever 41 is prompted. However, in the rotation performance preparation process, if the operation instruction performance is being performed, the second rotation performance flag is set, but if the pseudo operation instruction performance is being performed, the second rotation performance flag is not set. Therefore, the case where the process for the second rotation performance is executed is the case where the operation instruction performance is executed, and the second replay winning is achieved in a non-specific manner, or another replay winning is performed. This is the case when the following is true.

第2回転演出用処理では、ステップSe3601にて第2開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する。上記のように、第2開始演出は、軍人のキャラクタがオーラを身に纏いながら力を込めて「うおおおお」と叫んでいる様子を示す演出が設定されている(図410(b2)。この場合、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状態(図410(a1))等から、逆回転で各リール32L,32M,32Rが回転を開始する(図410(a2))。 In the process for the second rotation effect, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the second start effect is performed in step Se3601. As mentioned above, the second start effect is set to show a military character wearing an aura and shouting with all his might, "Wow!" (Figure 410 (b2). In this case, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the reverse direction from a state where the second replay winning is achieved in a non-specific manner (FIG. 410(a1)), etc. (FIG. 410(a2)). .

ステップSe3601の処理を実行した後は、ステップSe3602にて第2ループコマンドを受信するまで待機し、第2ループコマンドを受信することでステップSe3602にて肯定判定して、ステップSe3603にて第2ループ演出(図410(b3))が行われるように補助表示部65等を制御する。既に説明した通り、第2ループコマンドは、特別回転テーブルに従った第1回転動作が制限されて制限動作が行われている場合に、回転開始からちょうど2周分回転した場合に出力されるコマンドである。この場合、第1回転動作が制限されていることから、当該第2ループコマンドは出力されるものの、各リール32L,32M,32Rの回転は継続される(図410(a3)、図411(a1))。 After executing the process in step Se3601, the process waits until the second loop command is received in step Se3602, and when the second loop command is received, an affirmative determination is made in step Se3602, and the second loop is started in step Se3603. The auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the effect (FIG. 410(b3)) is performed. As already explained, the second loop command is a command that is output when the first rotation operation according to the special rotation table is restricted and a limited operation is performed, and when the rotation is exactly two revolutions from the start of rotation. It is. In this case, since the first rotation operation is restricted, although the second loop command is output, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R continues (Fig. 410 (a3), Fig. 411 (a1) )).

続くステップSe3604では操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することでステップSe3604にて肯定判定して、ステップSe3605にて開始操作演出(図413(b1))が行われるように補助表示部65等を制御する。その後、ステップSe3606にて第2開始演出コマンドを受信したか否かを判定し、第2開始演出コマンドを受信している場合には、ステップSe3601に戻り、第2開始演出(図410(b2))が行われるように制御する。 In the following step Se3604, the system waits until an operation command is received, and when the operation command is received, an affirmative determination is made in step Se3604, and in step Se3605, an auxiliary display is displayed so that the start operation effect (FIG. 413 (b1)) is performed. 65 and the like. Thereafter, in step Se3606 it is determined whether or not the second start effect command has been received, and if the second start effect command has been received, the process returns to step Se3601 and the second start effect (FIG. 410 (b2) ) is carried out.

これに対して、ステップSe3606にて第2開始演出コマンドを受信していない場合、ステップSe3607にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していない場合には、ステップSe3606に戻り、第2開始演出コマンド又は終了コマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信している場合、ステップSe3608にて終了演出(図411(b2))が行われるように補助表示部65等を制御する。この場合、図411(b2)に示すように、今回の上乗せ抽選にて上乗せされたトータルのセット数の報知が行われる。さらに、総ステップカウンタが「9000」となることで各リール32L,32M,32Rの回転が停止する(図411(a2))。この場合、ランダム回転フラグはセットされず、各リール32L,32M,32Rの逆回転による制限動作が終了した後、直ちに全リール32L,32M,32Rの回転が開始し(図411(a3))、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図411(b3))が開始される。 On the other hand, if the second start effect command has not been received in step Se3606, it is determined in step Se3607 whether or not an end command has been received. If the end command has not been received, the process returns to step Se3606 and waits until the second start effect command or end command is received. If the end command has been received, the auxiliary display section 65 and the like are controlled in step Se3608 so that the end effect (FIG. 411 (b2)) is performed. In this case, as shown in FIG. 411(b2), the total number of sets added in the current addition lottery is announced. Further, when the total step counter reaches "9000", the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is stopped (FIG. 411(a2)). In this case, the random rotation flag is not set, and after the limited operation due to the reverse rotation of each reel 32L, 32M, and 32R ends, the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R starts immediately (FIG. 411 (a3)), For example, a press order notification effect (FIG. 411(b3)) is started as a start effect.

疑似操作指示演出を経て、第1再遊技入賞等が成立している状況で開始操作演出が実行される場合(図409(a1)、図409(b1))、回転演出準備処理において第2回転演出フラグはセットされない。そして、次ゲームの開始時に制限動作(第2回転動作)は実行されず、スタートレバー41を操作すると、全リール32L,32M,32Rが正方向に回転を開始し(図409(a2))、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図411(b3))が開始される。 After the pseudo operation instruction performance, if the start operation performance is executed in a situation where the first re-game winning etc. has been established (FIGS. 409(a1) and 409(b1)), the second rotation performance is executed in the rotation performance preparation process. The performance flag is not set. Then, at the start of the next game, the limiting operation (second rotation operation) is not executed, and when the start lever 41 is operated, all the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the forward direction (FIG. 409 (a2)), For example, a press order notification effect (FIG. 411(b3)) is started as a start effect.

ここで、第1開始演出や第1ループ演出といった第1表示演出と、第2開始演出や第2ループ演出といった第2表示演出とは、遊技者が明確に区別可能な程度に異なっており、回転演出において第1回転動作が行われていることと、制限動作が行われていることとを、その表示演出の相違からも把握することが可能となる。このようにすることで、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していないからといって、その場合の回転動作を第1回転動作と合わせようとしなくても、そもそも異なる回転動作であることを遊技者は明確に把握することが可能となり、回転動作が相違することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 Here, the first display effects, such as the first start effect and the first loop effect, and the second display effects, such as the second start effect and the second loop effect, are different to the extent that the player can clearly distinguish them. It becomes possible to understand from the difference in the display effects whether the first rotation motion is being performed or the limited motion is being performed in the rotation performance. By doing this, even if the second replay winning is not achieved in a specific manner, there is no need to try to match the rotational movement in that case with the first rotational movement, since the rotational movement is different in the first place. This makes it possible for the player to clearly understand this, and it becomes possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the difference in rotational motion.

なお、第1表示演出よりも第2表示演出のほうが、補助表示部65における輝度や照度を高くしたり、効果音の出力ボリュームを大きくしたり、高音域の効果音を設定したりするなどして、第1表示演出よりも第2表示演出のほうが派手な演出となるようにすることで、第1回転動作のうちの一部の制御が制限された制限動作が行われることとの関係で、当該制限動作による演出効果を第2表示演出にて補うことも可能である。 Note that the second display effect is better than the first display effect, such as increasing the brightness and illuminance of the auxiliary display section 65, increasing the output volume of sound effects, and setting high-frequency sound effects. By making the second display effect more flashy than the first display effect, in relation to the fact that a limited movement is performed in which control of a part of the first rotation movement is limited, It is also possible to supplement the presentation effect of the limited operation with a second display presentation.

<回転動作と各演出の流れ>
第1回転動作や制限動作が行われる場合の各種演出との関係について、図412を参照しながら説明する。
<Rotation movement and flow of each production>
The relationship with various effects when the first rotational motion and the limiting motion are performed will be explained with reference to FIG. 412.

特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、第1停止時演出が行われている状況にてスタートレバー41が操作されると、第1回転動作として、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される。この場合、補助表示部65での第1停止時演出は、第1開始演出に切り替わり、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで、当該各リール32L,32M,32Rの回転が停止して特定態様の停止出目が再表示されるとともに、第1ループ演出が補助表示部65にて実行される。その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選すると、各リール32L,32M,32Rは再度逆方向への回転が開始され、第1開始演出も実行される。さらに2周分だけ回転したタイミングで、当該各リール32L,32M,32Rの回転が停止して特定態様の停止出目が再表示されるとともに、第1ループ演出が実行される。 When the start lever 41 is operated in a situation where the second replay winning has been achieved in a specific manner and the first stop effect is being performed, each reel 32L, 32M, 32R is rotated as a first rotation operation. starts rotating in the opposite direction. In this case, the first stop effect on the auxiliary display section 65 switches to the first start effect, and at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two revolutions, the first stop effect on the auxiliary display section 65 switches to the first start effect. The rotation is stopped and the stopped number of the specific mode is displayed again, and the first loop effect is executed on the auxiliary display section 65. After that, when the start operation effect is executed and the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is won, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction again, and the first 1 start performance is also executed. When the reels 32L, 32M, and 32R have rotated for two more revolutions, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the stopped number of the specific mode is redisplayed, and the first loop effect is executed.

その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選しないと、終了演出が開始されるとともに、各リール32L,32M,32Rはランダム回転にて回転が開始される。 After that, when the start operation effect is executed and the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is not won, the end effect is started and each reel 32L, 32M, 32R rotates randomly. Rotation starts at .

非特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、第2停止時演出が行われている状況にてスタートレバー41が操作されると、制限動作として、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される。この場合、補助表示部65での第2停止時演出は、第2開始演出に切り替わり、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで、第2ループ演出が補助表示部65にて実行される。但し、当該タイミングでは当該各リール32L,32M,32Rの回転は停止せず、非特定態様の停止出目の再表示が制限される。その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選すると、第2開始演出も実行される。さらに2周分だけ回転したタイミングで、第2ループ演出が実行される。 If the start lever 41 is operated in a situation where the second replay winning has been achieved in a non-specific manner and the second stop effect is being performed, each reel 32L, 32M, 32R is activated as a limited operation. It starts rotating in the opposite direction. In this case, the second stop effect on the auxiliary display section 65 is switched to the second start effect, and at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two rounds, the second loop effect is switched to the second start effect on the auxiliary display section 65. It will be executed at However, at this timing, the rotation of the respective reels 32L, 32M, and 32R is not stopped, and redisplay of the stopped numbers in a non-specific manner is restricted. Thereafter, a start operation performance is executed, and when the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is won, a second start performance is also executed. A second loop performance is executed at the timing when the robot rotates two more times.

その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選しないと、終了演出が開始される。この場合、当該終了演出は、第1回転動作実行時のランダム回転が終了するまでの期間に相当する期間に亘って実行され、当該期間の終了とともに終了演出は終了し、各リール32L,32M,32Rは一旦停止し、直ちに正方向への回転が開始される。ランダム回転にて回転が開始される。 Thereafter, a start operation performance is executed, and when the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is not won, an end performance is started. In this case, the end effect is executed for a period corresponding to the period until the random rotation ends when the first rotation operation is executed, and the end effect ends at the end of the period, and each reel 32L, 32M, 32R stops once and immediately starts rotating in the forward direction. Rotation starts with random rotation.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、第1回転動作として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させ、ちょうど2周分だけ回転させて停止させ、回転演出の開始前に中段に停止していた図柄をそのまま停止させて特定態様を再度出現させる一方、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していない場合には、制限動作として、2周分回転させた場合に停止させることなく回転を継続させるようにしたことで、回転演出において特定態様を出現させるために図柄の位置を把握して加速度等を調節するといった複雑な制御を用いることなく、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。そのうえで、各リール32L,32M,32Rを停止させて特定態様を再度出現させる場合には、第1表示演出として第1開始演出や第1ループ演出が行われるようにし、各リール32L,32M,32Rを停止させない場合には、第2表示演出として第2開始演出や第2ループ演出が行われるようにしたことから、第1回転動作の一部が制限される制限動作として回転演出が行われる場合であっても、違和感を与えにくくすることができるし、その制限によって演出効果が低下してしまうことを表示演出にてフォローすることが可能となる。よって、処理負荷の軽減を図りながらも、回転演出による演出効果を好適に期待できるようになる。 If the second re-game winning is achieved in a specific manner, as the first rotation operation, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, rotates for exactly two revolutions and then stops, and starts the rotation performance. The symbol that was previously stopped in the middle row is stopped as it is and the specific mode reappears, while if the second replay winning is not achieved in the specific mode, it is rotated for two revolutions as a limited operation. By allowing the rotation to continue without stopping, the processing load can be reduced without using complex control such as grasping the position of the symbol and adjusting the acceleration etc. in order to make a specific appearance appear in the rotation performance. This makes it possible to reduce the amount of damage. After that, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped and the specific mode appears again, the first start effect or the first loop effect is performed as the first display effect, and each reel 32L, 32M, 32R When not stopping, the second start effect and second loop effect are performed as the second display effect, so when the rotation effect is performed as a limited movement in which a part of the first rotation movement is restricted. Even if it is, it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort, and it is possible to follow up with the display effect that the effect of the effect is reduced due to the restriction. Therefore, while reducing the processing load, it is possible to suitably expect the effect of the rotation effect.

第1回転動作や制限動作について、より詳しくは、各ゲームにおける通常回転制御としてストップスイッチ42~44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rを停止させる場合、回転中のリール32L,32M,32Rの図柄番号と停止情報設定処理(ステップSe312、ステップSe412)にて設定された停止情報とに基づいてリール32L,32M,32Rの停止処理が行われる(ステップSe404~ステップSe410)。これに対して、回転演出においては、回転中のリール32L,32M,32Rの図柄番号に関わらず、各リール32L,32M,32Rを1回転させるために必要な期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該期間が経過した場合に各リール32L,32M,32Rを停止させる構成としている(ステップSe3004、ステップSe3005)。このようにすることで、回転演出における処理負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことができ、そのうえで、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していない場合には、加速度等の調節を行わずに、単に停止させないようにするだけとすることで、回転演出における処理構成を簡素化したメリットを抹殺しない範囲で、第1回転動作と制限動作とによる回転演出を好適に実現することが可能となる。 Regarding the first rotation operation and the limited operation, in more detail, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44 as normal rotation control in each game, the rotating reel 32L, 32M, 32R The reels 32L, 32M, and 32R are stopped (steps Se404 to Se410) based on the symbol numbers and the stop information set in the stop information setting process (steps Se312 and Se412). On the other hand, in the rotation performance, regardless of the symbol numbers of the rotating reels 32L, 32M, and 32R, the time period (total step counter) required to rotate each reel 32L, 32M, and 32R once is , each reel 32L, 32M, 32R is configured to be stopped when the period has elapsed (step Se3004, step Se3005). By doing this, it is possible to expect an overwhelming effect of reducing the processing load in the rotation performance, and on top of that, if the second replay winning is not achieved in a specific manner, adjustments such as acceleration etc. By simply preventing the rotation from stopping, it is possible to suitably realize a rotation effect using the first rotation movement and the limited movement without eliminating the advantage of simplifying the processing configuration for the rotation effect. becomes.

ここで、第1回転動作を行う場合、主にスタートレバー41の操作に基づいてループ抽選を実行する構成としているところ、仮に、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していないからといって、回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、遊技者の自らの操作によってループ抽選を受ける機会を消失させてしまう構成となり、遊技の興趣向上を図る上では好ましくない。それだけではなく、回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、ATモードの上乗せすら消失してしまったと遊技者に勘違いをさせてしまい、遊技意欲の大幅な低下を招きかねない。その点、上記構成のように制限動作にて回転演出を行う構成とすることで、遊技者の自らの操作によってループ抽選を受ける機会を与えることもでき、遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 Here, when performing the first rotation operation, the loop lottery is mainly executed based on the operation of the start lever 41, but even if the second re-game winning is not achieved in a specific manner, However, if the rotating effect itself is not executed, the player loses the opportunity to receive a loop lottery through his/her own operation, which is not preferable in terms of improving the interest of the game. Not only that, but if the rotation effect itself is not executed, the player will be mistaken as if even the addition of the AT mode has disappeared, which may lead to a significant decrease in the player's desire to play. In this regard, by configuring the above configuration to perform rotation performance with limited movements, it is possible to give the player an opportunity to receive a loop lottery through his own operation, and it is possible to avoid a decrease in his desire to play. becomes.

しかも、第1回転動作においては、ループ抽選に当選し続ける限り、特定態様での再停止が繰り返される構成としていることから、仮に制限動作において非特定態様等のままで再停止させるような構成とすることで処理負荷の増大化を回避したとしても、何回も特定態様にて停止させることができなかった事実を遊技者に突きつける結果となってしまい、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。その点、上記のように制限動作において停止制御を行わないようにすることは、処理負荷の増大化を解消するだけでなく、遊技意欲の低下も解消することも可能となり、回転演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 Moreover, in the first rotation operation, as long as the loop lottery continues to be won, it is configured to repeatedly stop again in a specific manner, so if the restriction operation is configured to restart in a non-specific manner, Even if this avoids an increase in processing load, players will be faced with the fact that they were unable to stop the game in a specific manner many times, and there is concern that this will significantly reduce their desire to play. . On that point, as mentioned above, not performing stop control during restricted operations not only eliminates the increase in processing load, but also eliminates the decrease in motivation to play, and It becomes possible to suitably obtain a presentation effect.

制限動作を行った場合であっても、回転演出を終了する場合には一旦停止させる構成としている。つまり、第2回転制御処理において、ループ抽選に非当選となり(ステップSe3110:NO)、終了演出を実行した後、総ステップカウンタが「9000」となることで、停止指令処理を実行する構成としている(ステップSe3116)。総ステップカウンタが「9000」となるタイミングは、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合等であっても、1周分の整数倍となるタイミングでもないことから、制限動作の前に停止していた停止出目が再度出現することが制限されている。このようにすることで、せっかく制限動作において遊技者の操作ミスが再現されないようにしたのにもかかわらず、制限動作の終了に際して当該操作ミスが再現されてしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 Even if a limited operation is performed, the rotation effect is temporarily stopped when the rotation effect is to be ended. That is, in the second rotation control process, the loop lottery is not won (step Se3110: NO), and after the end performance is executed, the total step counter becomes "9000", so that the stop command process is executed. (Step Se3116). The timing at which the total step counter reaches "9000" is before the limit operation, even if the second replay winning is achieved in a non-specific manner, and it is not the timing at which it becomes an integral multiple of one round. There is a restriction on the reappearance of stopped rolls that have stopped. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that even though the player's operation error is prevented from reoccurring in the restricted operation, the same operation error is reproduced at the end of the restricted operation. can.

第1回転動作を行う場合には、当該第1回転動作を終了した後、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをランダムにずらすランダム回転制御を行うようにした一方、制限動作を行う場合には、当該制限動作を終了した後、ランダム回転制御を行わないようにし、回転演出の回転動作の態様によって、当該回転動作が終了した後の各リール32L,32M,32Rの回転開始態様を異ならせる構成とした。第1回転動作では、上記のように特定態様の停止出目が出現するところ、仮にこのまま各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させると、特定態様が揃ったまま回転する可能性があり、それを視認できる遊技者と視認できない遊技者とで停止操作の難易度が異なるようになり、遊技の公平性が担保されない可能性がある。その一方で、制限動作においては、そもそも特定態様の停止出目は停止していないし、当該特定態様の停止出目を途中で停止させるような制御も行っていないことから、このまま各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させたとしても、上記のような公平性が損なわれる結果にはなりにくい。そこで、上記のように、第1回転動作後はランダム回転制御を行う一方、制限動作後はランダム回転制御を行わないようにすることで、無駄な制御を排除して、制御負荷の低減を図ることが可能となる。 When performing the first rotation operation, after the first rotation operation is finished, random rotation control is performed to randomly shift the rotation start timing of each reel 32L, 32M, and 32R, while when performing a limited operation In this case, random rotation control is not performed after the limited operation is finished, and the rotation start mode of each reel 32L, 32M, 32R after the rotation operation is finished is changed depending on the rotation operation mode of the rotation performance. It was configured so that In the first rotation operation, as mentioned above, a specific pattern of stop results appears, but if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating at the same time, there is a possibility that they will rotate while the specific pattern is aligned. The level of difficulty of the stop operation differs between players who can visually recognize it and those who cannot, and the fairness of the game may not be guaranteed. On the other hand, in the limit operation, since the stop number of the specific mode has not stopped in the first place, and there is no control to stop the stop number of the specific mode midway, each reel 32L, 32M remains as it is. , 32R start rotating at the same time, the fairness is unlikely to be compromised as described above. Therefore, as mentioned above, random rotation control is performed after the first rotation operation, while random rotation control is not performed after the limiting operation, thereby eliminating unnecessary control and reducing the control load. becomes possible.

第1回転動作後にランダム回転制御を行う場合、最初に第1リールの回転が開始されてから、最後に第3リールの回転が開始されるまでに、遅延カウンタが「1000」から「0」となるまでの期間を要するところ、制限動作を行わない場合、総ステップカウンタが「8000」から「9000」となるまで制限動作の終了を遅延させる構成とした。このようにすることで、第1回転動作が行われた場合と制限動作が行われた場合とで、遊技の進行を合わせることができ、意図的に特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることで又は成立させないことで、遊技進行を早めたり、遅くしたりすることをできなくすることが可能となる。よって、より純粋に特定態様にて第2再遊技入賞を成立させて、第1回転動作による回転演出が行われることを楽しませることが可能となる。 When performing random rotation control after the first rotation operation, the delay counter changes from "1000" to "0" after the first reel starts rotating until the third reel finally starts rotating. However, if the limiting operation is not performed, the end of the limiting operation is delayed until the total step counter reaches "9000" from "8000". By doing this, it is possible to synchronize the progress of the game between when the first rotational motion is performed and when the limited motion is performed, and the second replay winning is achieved intentionally in a specific manner. By allowing or not allowing the game to occur, it becomes possible to make it impossible to speed up or slow down the game progress. Therefore, it is possible to achieve the second re-game winning in a more pure and specific manner, and enjoy the rotation effect performed by the first rotation operation.

<変形例1>
本変形例では、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合の制限動作の態様を、当該非特定態様の種類によって異ならせる。図413は、本変形例における回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the mode of the restriction operation when the second re-game winning is established in a non-specific mode is different depending on the type of the non-specific mode. FIG. 413 is a flowchart showing the rotation effect command setting process in this modification.

ステップSe3701では回転演出フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSe3702では、第2再遊技入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第2再遊技入賞フラグがセットされている場合、ステップSe3703にて、各種フラグ格納エリア106dに左回転フラグをセットする処理を実行する。左回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 In step Se3701, processing for clearing the rotation effect flag is executed. In the following step Se3702, it is determined whether the second re-game winning flag is set. If the second re-game winning flag is set, in step Se3703, a process of setting a left rotation flag in the various flag storage area 106d is executed. The left rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the "white 7" symbol being stopped in the middle row of the left reel 32L.

ステップSe3702にて否定判定した場合、又はステップSe3703の処理を実行した後は、ステップSe3704にて、中リール32Mの中段の図柄番号が「3」であり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止している場合、ステップSe3705にて、各種フラグ格納エリア106dに中回転フラグをセットする処理を実行する。中回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 If a negative determination is made in step Se3702, or after executing the process in step Se3703, in step Se3704, the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is "3", and "white 7" is displayed in the middle row of the middle reel 32M. Determine whether the symbol is stopped. If the "white 7" symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 32M, in step Se3705, a process is executed to set a middle rotation flag in the various flag storage areas 106d. The medium rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the fact that the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the middle reel 32M.

ステップSe3704にて否定判定した場合、又はステップSe3705の処理を実行した後は、ステップSe3706にて、右リール32Rの中段の図柄番号が「4」であり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止している場合、ステップSe3707にて、各種フラグ格納エリア106dに右回転フラグをセットする処理を実行する。右回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 If a negative determination is made in step Se3704, or after executing the process in step Se3705, in step Se3706, the symbol number in the middle row of the right reel 32R is "4", and "white 7" is displayed in the middle row of the right reel 32R. Determine whether the symbol is stopped. When the "white 7" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R, in step Se3707, a process of setting a clockwise rotation flag in the various flag storage areas 106d is executed. The right rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the fact that the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the right reel 32R.

ステップSe3706にて否定判定した場合、又はステップSe3707の処理を実行した後は、ステップSe3708にて、左回転フラグ、中回転フラグ、及び右回転フラグの全ての回転フラグがセットされているか否かを判定する。つまり、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合にステップSe3708にて肯定判定する。ステップSe3708にて肯定判定した場合、ステップSe3709にて第1回転演出フラグをセットし、ステップSe3710にて第1回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。すなわち、全てのリール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄が停止しており、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合は、上記実施形態と同様に第1回転動作を実行する。 If a negative determination is made in step Se3706, or after executing the process in step Se3707, a check is made in step Se3708 to see if all rotation flags, including the left rotation flag, medium rotation flag, and right rotation flag, are set. judge. That is, if the second re-game winning is achieved in a specific manner, an affirmative determination is made in step Se3708. When the affirmative determination is made in step Se3708, the first rotation effect flag is set in step Se3709, and the first rotation effect command is set as an output target to the display control device 81 in step Se3710. This rotation production command setting process ends. In other words, if the "White 7" symbol is stopped in the middle of all the reels 32L, 32M, and 32R, and the second replay winning is achieved in a specific manner, the first rotation is similar to the above embodiment. perform an action.

これに対して、ステップSe3708にて否定判定し、いずれかのリール32L,32M,32Rで「白7」図柄が中段に停止していない場合には、第2回転動作を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSe3711にて第2回転演出フラグをセットし、ステップSe3712にて第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。なお、上記第2回転演出コマンドには、上記の「白7」図柄が中段に停止しているリール32L,32M,32Rの情報が含まれている。 On the other hand, if a negative determination is made in step Se3708 and the "white 7" symbol is not stopped in the middle row on any of the reels 32L, 32M, and 32R, processing for performing the second rotation operation is executed. do. That is, the second rotation effect flag is set in step Se3711, the second rotation effect command is set as an output target to the display control device 81 in step Se3712, and then the main rotation effect command setting process is executed. finish. Note that the second rotation performance command includes information about the reels 32L, 32M, and 32R on which the "white 7" symbol is stopped in the middle row.

図414は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 414 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification.

ステップSe3801では、上記の左回転フラグがセットされているか否かを判定する。左回転フラグがセットされている場合、ステップSe3802にて左リール32Lの加速カウンタに「25」を入力するとともに、左リール32Lの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、左回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3803にて左リール32Lの回転テーブルとして停止用テーブルを設定する処理を実行する。停止用テーブルは、図415に示すように、全ての加速順序において加速期間が0として設定されているとともに、励磁データも停止用の励磁データが更新されるように設定されているテーブルである。つまり、左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、左リール32Lは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 In step Se3801, it is determined whether the above-mentioned counterclockwise rotation flag is set. If the left rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the left reel 32L in step Se3802, and the process of setting the above-mentioned special rotation table as the rotation table of the left reel 32L is executed. On the other hand, if the left rotation flag is not set, a process of setting a stop table as a rotation table for the left reel 32L is executed in step Se3803. As shown in FIG. 415, the stop table is a table in which the acceleration period is set to 0 in all acceleration orders, and the excitation data is also set so that the excitation data for stop is updated. In other words, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle of the left reel 32L, the left reel 32L does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3802又はステップSe3803の処理を実行した後は、ステップSe3804にて上記の中回転フラグがセットされているか否かを判定する。中回転フラグがセットされている場合、ステップSe3805にて中リール32Mの加速カウンタに「25」を入力するとともに、中リール32Mの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、中回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3806にて中リール32Mの回転テーブルとして上記の停止用テーブルを設定する処理を実行する。つまり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、中リール32Mは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 After executing the processing in step Se3802 or step Se3803, it is determined in step Se3804 whether or not the medium rotation flag is set. If the medium rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the medium reel 32M in step Se3805, and the process of setting the special rotation table described above as the rotation table of the medium reel 32M is executed. On the other hand, if the medium rotation flag is not set, in step Se3806, a process of setting the above-mentioned stop table as the rotation table of the medium reel 32M is executed. That is, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle row of the middle reel 32M, the middle reel 32M does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3805又はステップSe3806の処理を実行した後は、ステップSe3807にて上記の右回転フラグがセットされているか否かを判定する。右回転フラグがセットされている場合、ステップSe3808にて右リール32Rの加速カウンタに「25」を入力するとともに、右リール32Rの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、右回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3809にて右リール32Rの回転テーブルとして上記の停止用テーブルを設定する処理を実行する。つまり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、右リール32Rは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 After executing the processing in step Se3805 or step Se3806, it is determined in step Se3807 whether the above-mentioned right rotation flag is set. If the right rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the right reel 32R in step Se3808, and the process of setting the above-mentioned special rotation table as the rotation table of the right reel 32R is executed. On the other hand, if the right rotation flag is not set, in step Se3809, the process of setting the above-mentioned stop table as the rotation table of the right reel 32R is executed. That is, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle of the right reel 32R, the right reel 32R does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3808又はステップSe3809の処理を実行した後は、ステップSe3810にて総ステップカウンタの加算を開始する処理を実行する。そして、ステップSe3811にて総ステップカウンタが「4528」となり、リール32L,32M,32Rが回転しているならば、ちょうど2周分だけ回転したか否かを判定する。ちょうど2周分だけ回転したタイミングでステップSe3811にて肯定判定し、ステップSe3812に進む。ステップSe3812では、回転中のリールを停止させる停止指令処理を実行する。すなわち、例えば、左リール32Lが回転しているならば左リール32Lを停止させて左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止するようにする一方、中リール32Mや右リール32Rが回転していなければその状態を維持する。そして、ステップSe3813にて、今回停止させたリールの情報を含む第1ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 After executing the process of step Se3808 or step Se3809, the process of starting addition of the total step counter is executed at step Se3810. Then, in step Se3811, if the total step counter becomes "4528" and the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is determined whether they have rotated exactly two revolutions. An affirmative determination is made in step Se3811 at the timing of exactly two rotations, and the process proceeds to step Se3812. In step Se3812, a stop command process is executed to stop the rotating reel. That is, for example, if the left reel 32L is rotating, the left reel 32L is stopped so that the "white 7" symbol stops in the middle of the left reel 32L, while the middle reel 32M and right reel 32R are rotating. If not, maintain that state. Then, in step Se3813, a process of outputting a first loop command including information on the reel stopped this time to the display control device 81 is executed.

続くステップSe3814では操作コマンドを表示制御装置81へ出力し、ステップSe3815にてスタートレバー41が操作されたと判定した場合、又はステップSe3816にて総ステップカウンタが「8000」に至ったと判定した場合まで待機する。ステップSe3815又はステップSe3816にて肯定判定した場合、ステップSe3817にてループ抽選処理を実行し、ステップSe3818にてループ当選であったか否かを判定する。 In the following step Se3814, an operation command is output to the display control device 81, and the process waits until it is determined that the start lever 41 has been operated in step Se3815, or that the total step counter has reached "8000" in step Se3816. do. When an affirmative determination is made in step Se3815 or step Se3816, a loop lottery process is executed in step Se3817, and it is determined in step Se3818 whether or not it was a loop winning.

ループ当選である場合、ステップSe3819に進み、第1開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。そして、ステップSe3820にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行し、ステップSe3821にて総ステップカウンタを「0」にクリアする処理を実行してから、ステップSe3801に戻る。この場合、再度各回転フラグの情報に基づいて、対応するリール32L,32M,32Rが逆方向に回転する。 If it is a loop win, the process proceeds to step Se3819, and a process of outputting a first start effect command to the display control device 81 is executed. Then, in step Se3820, the process of adding 1 to the AT set counter is executed, and in step Se3821, the process of clearing the total step counter to "0" is executed, and then the process returns to step Se3801. In this case, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R rotate in the opposite direction based on the information of each rotation flag again.

ステップSe3818にて否定判定した場合、ステップSe3822にて終了コマンドを表示制御装置81へ出力する。そして、ステップSe3823にて総ステップカウンタが「9000」に至るまで待機し、「9000」に至った場合にステップSe3824にて回転しているリール32L,32M,32Rを停止させる処理を実行する。なお、全てのリール32L,32M,32Rが停止している場合にはその状態を維持する。その後、ステップSe3825にてランダム回転フラグをセットしてから、本第2回転制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step Se3818, an end command is output to the display control device 81 in step Se3822. Then, in step Se3823, the process waits until the total step counter reaches "9000", and when it reaches "9000", a process is executed to stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R in step Se3824. Note that if all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, that state is maintained. Thereafter, the random rotation flag is set in step Se3825, and then the second rotation control process ends.

本変形例における表示制御装置81側の第2回転演出用処理について、図416のフローチャートを参照しながら説明する。 The second rotation effect processing on the display control device 81 side in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 416.

ステップSe3901では、受信している第2回転演出コマンド(回転演出準備処理にて処理)に基づいて、補助表示部65のうち、中段に「白7」図柄が停止したリール(逆方向に回転を開始するリール)に対応する領域にて第1開始演出を行うための処理を実行する。具体的には、本変形例では、補助表示部65の表示領域が、左リール対応領域、中リール対応領域、右リール対応領域として区分されている。そして、ステップSe3901では、上記の第1開始演出を補助表示部65における全領域で表示させた場合にそれぞれの対応領域にて表示される画像を分割したうえで、上記のように逆方向に回転を開始するリールに対応する対応領域に、当該分割した画像を表示するようにする(図417(b2)参照)。 In step Se3901, based on the received second rotation performance command (processed in the rotation performance preparation process), the reel on which the "White 7" symbol has stopped in the middle row of the auxiliary display section 65 (rotates in the opposite direction) Processing for performing the first start effect in the area corresponding to the starting reel) is executed. Specifically, in this modification, the display area of the auxiliary display section 65 is divided into a left reel corresponding area, a middle reel corresponding area, and a right reel corresponding area. Then, in step Se3901, when the first start effect is displayed in the entire area of the auxiliary display section 65, the image that will be displayed in each corresponding area is divided and rotated in the opposite direction as described above. The divided image is displayed in the corresponding area corresponding to the reel starting the reel (see FIG. 417(b2)).

なお、図417(a1)では、左リール32Lと中リール32Mとの中段に「白7」図柄が停止したものの、右リール32Rの中段には「白7」図柄が停止しなかった場合を示しており、開始操作演出(図417(b1))に基づいてスタートレバー41が操作された場合に、これら中段に「白7」図柄が停止した左リール32Lと中リール32Mとは逆方向に回転するものの、右リール32Rは停止状態が維持された様子を示している。この場合、図417(b2)では、左リール32Lに対応する左リール対応領域と、中リール32Mに対応する中リール対応領域とで、第1開始演出の分割画像が表示される。 Note that FIG. 417(a1) shows a case where the "White 7" symbol has stopped in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, but the "White 7" symbol has not stopped in the middle of the right reel 32R. When the start lever 41 is operated based on the start operation effect (Fig. 417 (b1)), the left reel 32L and the middle reel 32M, on which the "white 7" symbol is stopped in the middle row, rotate in the opposite direction. However, the right reel 32R shows a state in which the stopped state is maintained. In this case, in FIG. 417(b2), a divided image of the first start effect is displayed in a left reel corresponding area corresponding to the left reel 32L and a middle reel corresponding area corresponding to the middle reel 32M.

続くステップSe3902では、受信している第2回転演出コマンドに基づいて、補助表示部65のうち、中段に「白7」図柄が停止しなかったリール(停止状態が維持されるリール)に対応する領域にて第2開始演出を行うための処理を実行する。具体的には、上記の第2開始演出を補助表示部65における全領域で表示させた場合にそれぞれの対応領域にて表示される画像を分割したうえで、上記のように停止状態が維持されるリールに対応する対応領域に、当該分割した画像を表示するようにする(図417(b2)参照)。なお、図417(b2)では、右リール32Rに対応する右リール対応領域にて、第2開始演出の分割画像が表示される。 In the following step Se3902, based on the received second rotation production command, the "white 7" symbol in the middle row of the auxiliary display section 65 corresponds to the reel that has not stopped (the reel that remains in the stopped state). Processing for performing a second start effect in the area is executed. Specifically, when the second start effect is displayed in the entire area of the auxiliary display section 65, the image displayed in each corresponding area is divided, and the stopped state is maintained as described above. The divided image is displayed in the corresponding area corresponding to the reel (see FIG. 417(b2)). In addition, in FIG. 417(b2), the divided image of the second start effect is displayed in the right reel corresponding area corresponding to the right reel 32R.

続くステップSe3903では、第1ループコマンドを受信するまで待機し、第1ループコマンドを受信することで当該ステップSe3903にて肯定判定してステップSe3904に進む。第1ループコマンドを受信する場合とは、上記のように回転していたリールがちょうど2周分だけ回転して回転開始前の停止出目にて停止する場合である(図417(a3))。この場合、ステップSe3904では、今回停止させたリールの対応領域で第1ループ演出を行うための処理を実行する。かかる処理についても、上記第1開始演出や第2開始演出と同様に、第1ループ演出を3分割したうえで、今回対応する対応領域にて当該第1ループ演出の分割画像が表示されるようにする。 In the following step Se3903, the process waits until the first loop command is received, and upon receiving the first loop command, an affirmative determination is made in the step Se3903, and the process proceeds to step Se3904. The case where the first loop command is received is the case where the reel that was rotating as described above rotates exactly two revolutions and stops at the stop roll before the rotation starts (Figure 417 (a3)) . In this case, in step Se3904, processing is executed to perform the first loop effect in the corresponding area of the reel stopped this time. Regarding such processing, similarly to the first start effect and the second start effect, the first loop effect is divided into three parts, and the divided images of the first loop effect are displayed in the corresponding area this time. Make it.

また、ステップSe3905、停止状態を維持しているリールの対応領域で第2ループ演出を行うための処理を実行する。当該処理も同様に、第2ループ演出を3分割したうえで、今回対応する対応領域にて当該第2ループ演出の分割画像が表示されるようにする(図417(b3))。 Further, in step Se3905, a process for performing a second loop effect in the corresponding area of the reel that is maintaining the stopped state is executed. In the same process, the second loop performance is divided into three parts, and the divided images of the second loop performance are displayed in the corresponding area corresponding to this time (FIG. 417(b3)).

ステップSe3906では、操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することで肯定判定して、ステップSe3907に進む。ステップSe3907では、開始操作演出が補助表示部65にて行われるように制御する(図417(b1))。その後、第1開始演出コマンドを受信した場合には、ステップSe3901に戻り、第1開始演出コマンドを受信していない場合には、ステップSe3909にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合には、ステップSe3908に戻り、いずれかのコマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信した場合には、ステップSe3910にて終了演出が補助表示部65にて行われるように制御してから、本第2回転演出用処理を終了する。 In step Se3906, the process waits until an operation command is received, makes an affirmative determination upon receiving the operation command, and proceeds to step Se3907. In step Se3907, control is performed so that the start operation effect is performed on the auxiliary display section 65 (FIG. 417(b1)). Thereafter, if the first start effect command has been received, the process returns to step Se3901, and if the first start effect command has not been received, it is determined in step Se3909 whether or not an end command has been received. If no command has been received, the process returns to step Se3908 and waits until any command is received. When the end command is received, in step Se3910, the end effect is controlled to be performed on the auxiliary display section 65, and then the process for the second rotation effect is ended.

以上のように、特定態様のうち、中段に「白7」図柄が停止しているリール32L,32M,32Rについては第1回転動作及び第1表示演出にて回転演出を行い、中段に「白7」図柄が停止していないリール32L,32M,32Rについては制限動作及び第2表示演出にて回転演出を行うようにしたことから、全てのリール32L,32M,32Rの目押しに成功しなくても部分的にでも成功していれば、それが回転演出に反映される態様となり、遊技の難易度が下がることによって遊技意欲の向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, among the specific modes, for the reels 32L, 32M, and 32R where the "White 7" symbol is stopped in the middle row, the rotation effect is performed in the first rotation operation and the first display effect, and the "White 7" symbol is stopped in the middle row. 7” Since the reels 32L, 32M, and 32R whose symbols are not stopped are rotated in the limited operation and second display effect, it is not possible to successfully press all the reels 32L, 32M, and 32R. If the player is even partially successful, this will be reflected in the rotating performance, and the difficulty level of the game will be lowered, making it possible to increase the player's desire to play.

<変形例2>
本変形例では、ループ抽選の実行タイミングを変更したうえで、特定態様にて停止しなかった場合の制限動作の態様を上記実施形態のものと異ならせる。
<Modification 2>
In this modification, the execution timing of the loop lottery is changed, and the mode of the limiting operation when the loop lottery is not stopped in a specific mode is different from that of the above embodiment.

図418は、本変形例における上乗せループ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 418 is a flowchart showing the additional loop processing in this modification.

ステップSe4001にてループ率抽選処理を実行し、ステップSe4002にて対応するループ率フラグをセットする。その後、本変形例では、ループ率に応じたループ抽選処理を実行する。かかる処理では、ステップSe3010やステップSe3110のループ抽選処理を、ループ非当選となるまで繰り返し実行する。そして、ステップSe4004にて各種カウンタエリア106eに設けられたループカウンタに、上記ステップSe4003でのループ抽選の実行回数(ループ抽選の当選回数)を入力する処理を実行する。 A loop rate lottery process is executed in step Se4001, and a corresponding loop rate flag is set in step Se4002. After that, in this modification, a loop lottery process is executed according to the loop rate. In this process, the loop lottery process of step Se3010 and step Se3110 is repeatedly executed until the loop lottery is not won. Then, in step Se4004, a process is executed in which the number of executions of the loop lottery (the number of wins in the loop lottery) in step Se4003 is input into the loop counter provided in the various counter areas 106e.

ステップSe4004の処理を実行した後は、ステップSe4005にてループカウンタの値をATセットカウンタに加算する処理を実行し、ステップSe4006にてループ率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSe4007にて回転演出フラグをセットしてから、本上乗せループ用処理を終了する。 After executing the process of step Se4004, the process of adding the value of the loop counter to the AT set counter is executed in step Se4005, and the process of setting the loop rate command as an output target to the display control device 81 in step Se4006. Execute. Thereafter, the rotation effect flag is set in step Se4007, and then the main additional loop processing is ended.

すなわち、本変形例では、第1回転動作や制限動作において、遊技者による操作に基づきループ抽選を実行する構成を変更し、予め上乗せ抽選に当選した際にループ抽選を実行する構成とする。 That is, in this modification, the configuration in which the loop lottery is executed based on the operation by the player in the first rotation operation and the limiting operation is changed, and the loop lottery is executed when the additional lottery is won in advance.

図419は、本変形例における第1回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 419 is a flowchart showing the first rotation control process in this modification.

ステップSe4101では、上記のループカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe4102~ステップSe4110は、上記ステップSe3001~ステップSe3009の処理と同様であり、第1回転動作を行うための処理である。ステップSe4111では、上記のループカウンタが0であるか否かを判定する。ループカウンタが0ではない場合には、ステップSe4112に進み、第1開始演出コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4113にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップSe4101に戻る。 In step Se4101, the process of decrementing the loop counter by 1 is executed. The following steps Se4102 to Se4110 are similar to the processes of steps Se3001 to Se3009 described above, and are processes for performing the first rotation operation. In step Se4111, it is determined whether the above loop counter is 0 or not. If the loop counter is not 0, the process proceeds to step Se4112, executes a process of outputting the first start effect command, executes a process of clearing the total step counter to 0 in step Se4113, and then proceeds to step Se4101. return.

ステップSe4111にてループカウンタが0であると判定した場合、ステップSe4114にて終了コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4115にてランダム回転フラグをセットする処理を実行してから、本第1回転制御処理を終了する。 If it is determined in step Se4111 that the loop counter is 0, a process to output an end command is executed in step Se4114, a process to set a random rotation flag is executed in step Se4115, and then the first rotation Control processing ends.

図420は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 420 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification.

第2回転制御処理の変更点は、第1回転制御処理の変更点と基本的には同様であり、ステップSe4201にてループカウンタを1減算する処理を実行した後、ステップSe3101~ステップSe3108と同様にステップSe4202~ステップSe4209の処理を実行し、ステップSe4210にてループカウンタが0であるか否かを判定する。ループカウンタが0ではない場合には、ステップSe4211に進み、第2開始演出コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4212にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSe4213にてループカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSe4205に戻る。 The changes in the second rotation control process are basically the same as the changes in the first rotation control process, and after executing the process of decrementing the loop counter by 1 in step Se4201, In step Se4202 to step Se4209, the process is executed, and in step Se4210, it is determined whether the loop counter is 0 or not. If the loop counter is not 0, the process proceeds to step Se4211 to output the second start effect command, and in step Se4212 the process to clear the total step counter to 0 is performed. Then, in step Se4213, the loop counter is decremented by 1, and then the process returns to step Se4205.

ステップSe4210にてループカウンタが0であると判定した場合、ステップSe4214にて終了コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4215にて総ステップカウンタが「9000」となるまで待機する。そして、総ステップカウンタが「9000」となった場合に、ステップSe4216にて停止指令処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。 If it is determined in step Se4210 that the loop counter is 0, a process of outputting an end command is executed in step Se4214, and the process waits until the total step counter reaches "9000" in step Se4215. Then, when the total step counter reaches "9000", the stop command process is executed in step Se4216, and then the second rotation control process is ended.

すなわち、本変形例では、ループカウンタが0となるまで第1回転動作や制限動作が繰り返される構成である。このように、回転動作に際して遊技者の操作を介する抽選(ループ抽選)を行わないようにすることで、停止出目に応じた回転動作の変更に際しての自由度を圧倒的に向上させることが可能である。 That is, in this modification, the first rotation operation and the limiting operation are repeated until the loop counter becomes 0. In this way, by not performing a lottery (loop lottery) that involves the player's operations during the rotation operation, it is possible to overwhelmingly increase the degree of freedom when changing the rotation operation according to the number of stop results. It is.

つまり、例えば、停止出目が特定態様であれば第1回転動作を実行する一方、非特定態様等であれば第1回転動作の実行を制限する構成として、回転動作自体を実行しない構成とすることも可能である。 That is, for example, if the stop result is in a specific manner, the first rotational motion is executed, while if it is in a non-specific manner, the first rotational motion is restricted from being executed, and the rotational motion itself is not executed. It is also possible.

具体的には、図421に示すように、回転演出コマンド設定処理において、ステップSe4301~ステップSe4306にて第1回転動作用の処理を実行し、ステップSe4302~ステップSe4304のいずれかにて否定判定した場合、すなわち、第2再遊技入賞が成立していなかったり、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、第2回転演出フラグをセットすることなく、ステップSe4307にて第2回転演出コマンドを出力設定する処理を実行するだけで、本回転演出コマンド設定処理を終了するようにする。この場合、回転演出用処理では、第2回転演出フラグがセットされていないことから、通常リプA~通常リプCを契機として上乗せ当選したうえでループ抽選が行われた場合であっても、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させなければ回転動作自体の実行が制限されることになる。 Specifically, as shown in FIG. 421, in the rotation production command setting process, the process for the first rotation operation is executed in steps Se4301 to Se4306, and a negative determination is made in any of steps Se4302 to Se4304. In other words, if the second re-game winning is not established or the second re-gaming winning is established in a non-specific manner, the second rotation performance flag is not set and the second re-game winning is executed in step Se4307. To complete this rotation performance command setting process only by executing the process of output setting the rotation performance command. In this case, since the second rotation effect flag is not set in the process for rotation effect, even if the loop lottery is held after winning an additional prize using normal reply A to normal reply C as a trigger, the special If the second re-game winning is not established in this manner, the execution of the rotation operation itself will be restricted.

回転動作を行わない場合の演出用の処理や演出態様について、図422や図423を参照しながら説明する。 Processing for presentation and presentation mode when no rotational motion is performed will be described with reference to FIGS. 422 and 423.

図422は、回転演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 422 is a flowchart showing the rotation effect processing.

ステップSe4401~ステップSe4402にてループ率の情報を設定する処理を実行する。そして、ステップSe4403にて第1回転演出フラグがセットされている場合には、ステップSe4404にてループ率演出の設定を行い、ステップSe4405にて第1回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。第1回転演出フラグがセットされておらず、ステップSe4406にて第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe4407にて第2回転演出用処理ではなく、終了演出を実行するようにする。 In steps Se4401 and Se4402, processing for setting loop rate information is executed. Then, if the first rotation effect flag is set in step Se4403, the loop rate effect is set in step Se4404, the process for the first rotation effect is executed in step Se4405, and then the main rotation effect is set. Finish the performance processing. If the first rotation effect flag is not set and the second rotation effect flag is set in step Se4406, an end effect is executed in step Se4407 instead of the second rotation effect process.

すなわち、非特定態様等の停止出目となった場合には、当該ゲームの停止時演出として第2停止演出が実行される(図423(a))。その後、開始操作演出が実行され(図423(b))、スタートレバー41の操作に基づき次のゲームが開始されると、各リール32L,32M,32Rによる回転動作は実行されないものの、補助表示部65にて終了演出が実行され(図423(c))、上乗せされたセット数が報知される。このように、特定態様とは異なる停止出目であった場合に、特定態様であれば回転動作とともに報知されるATモードの上乗せ数を補助表示部65にてまとめて報知するようにすれば、当該上乗せ数を報知する機会を好適に確保するようにしたうえで、特定態様とは異なる停止出目であった場合に、特定態様を出現させるような回転演出を実行しないようにするだけではなく、回転演出自体を実行しないようにすることで処理負荷の圧倒的な軽減を図ることができる。 That is, when a stop roll is made in a non-specific manner, etc., a second stop effect is executed as a stop effect of the game (FIG. 423(a)). Thereafter, the start operation effect is executed (FIG. 423(b)), and when the next game is started based on the operation of the start lever 41, although the rotation operation by each reel 32L, 32M, and 32R is not executed, the auxiliary display At 65, the end effect is executed (FIG. 423(c)), and the added set number is notified. In this way, when the number of stop results is different from the specific mode, the additional number of AT modes that would be notified together with the rotation operation in the specific mode is collectively notified on the auxiliary display section 65. In addition to ensuring a suitable opportunity to notify the number of additions, if the result is a stop result that is different from the specific mode, it is not only possible to prevent a rotation effect that would cause the specific mode to appear. By not executing the rotation performance itself, the processing load can be drastically reduced.

<変形例3>
本変形例では、第1回転動作に対応する表示演出が行われる場合には遊技者にとって有益となり得る特定情報の提示がなされる一方、制限動作に対応する表示演出が行われる場合には当該特定情報の提示がなされない構成とする。なお、以下の説明では、遊技者にとって有益となり得る特定情報を設定値を示唆する情報を例として説明するが、当該特定情報は設定値を示唆する情報の他、ATモードの残りセット数の情報やレア画像等であってもよい。
<Modification 3>
In this modification, when a display performance corresponding to the first rotational motion is performed, specific information that may be useful to the player is presented, while when a display performance corresponding to the restricted motion is performed, the specific information is presented. The configuration is such that no information is presented. In the following explanation, information that suggests a setting value will be explained as an example of specific information that may be useful to the player, but the specific information includes information that suggests a setting value, as well as information on the number of remaining sets in AT mode. It may also be a rare image or the like.

図424は、本変形例における第1回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 424 is a flowchart showing a part of the first rotation effect processing in this modification.

すなわち、ステップSe3502にて第1ループコマンドを受信したと判定した場合、本変形例では、ステップSe4501にて特別演出抽選処理を実行する。特別演出抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから特別演出テーブルを取得するとともに、当選確率の設定処理にて設定されている設定値の情報を取得し、上記の特定情報の提示がなされる特別演出を実行するか否かの抽選を実行する。本変形例における特別演出テーブルは、図425(a)に示すように、出玉率が高くなる設定値ほど特別演出抽選に当選し易くなるように設定されている。 That is, when it is determined in step Se3502 that the first loop command has been received, in this modification, a special effect lottery process is executed in step Se4501. In the special effect lottery process, a special effect table is acquired from the various table storage areas 182a, information on the setting value set in the winning probability setting process is acquired, and a special effect is created in which the above specific information is presented. A lottery will be held to determine whether or not to execute the process. As shown in FIG. 425(a), the special effect table in this modification is set such that the higher the set value of the ball payout rate, the easier it is to win the special effect lottery.

ステップSe4502では、上記ステップSe4501の特別演出抽選の結果が特別演出を実行することに対応する結果であったか否かを判定する。特別演出を実行することに対応する結果であった場合、ステップSe4503にて、今回実行する第1ループ演出において特別演出が行われるように設定する処理を実行してから、ステップSe3503にて当該第1ループ演出が補助表示部65にて行われるようにするための処理を実行する。例えば、図425(b)に示すように、女の子のキャラクタのセリフを表示する吹き出し部分に、特別演出として星マークを表示するように設定し、ステップSe3503の第1ループ演出を設定する際に当該特別演出を第1ループ演出とともに実行するように設定する。そして、ステップSe4502にて特別演出を実行しないと判定した場合には、ステップSe3503にて特別演出を含まない第1ループ演出を実行するように設定する。 In step Se4502, it is determined whether the result of the special effect lottery in step Se4501 is a result corresponding to executing the special effect. If the result corresponds to executing a special effect, in step Se4503, a process is executed to set the special effect to be performed in the first loop effect to be executed this time, and then in step Se3503, Processing is executed to cause one-loop performance to be performed on the auxiliary display section 65. For example, as shown in FIG. 425(b), a star mark is set to be displayed as a special effect in a speech bubble that displays the lines of a girl character, and when setting the first loop effect in step Se3503, The special performance is set to be executed together with the first loop performance. If it is determined in step Se4502 that the special effect is not to be executed, a setting is made to execute a first loop effect that does not include the special effect in step Se3503.

このようにすることで、当該特別演出によって有益な情報を得たい遊技者心理を利用して、第1回転動作に付随する表示演出への注目度を高めるだけではなく、操作指示演出に従って特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるメリットを生じさせることができ、遊技への積極参加を見込むことが可能となる。 By doing this, by taking advantage of the player's psychology of wanting to obtain useful information from the special performance, it is possible to not only increase the attention to the display performance accompanying the first rotation movement, but also to increase the attention of the player to the display performance accompanying the first rotation movement, as well as to This can bring about the advantage of establishing a second re-game winning prize, and it becomes possible to expect active participation in the game.

なお、第2回転演出用処理における第2ループ演出においては、上記の特別演出が実行されないことを前提として説明したが、当該特別演出が実行される構成としてもよく、この場合、第1ループ演出の方が第2ループ演出よりも特別演出が実行され易い構成としたり、第1ループ演出における特別演出の方が、第2ループ演出における特別演出よりも設定値の絞り込みが行い易い情報が提示される、といったように遊技者にとってより有益となる情報が提示される又は提示され易い構成としてもよい。 In addition, in the second loop performance in the process for the second rotation performance, the above-mentioned special performance has been explained on the assumption that it is not executed, but it may be configured such that the special performance is executed, and in this case, the first loop performance The configuration is such that the special performance is easier to execute than the second loop performance, or the special performance in the first loop performance is presented with information that makes it easier to narrow down the setting values than the special performance in the second loop performance. The configuration may be such that information that is more beneficial to the player is presented or is easily presented, such as, for example.

<変形例4>
本変形例では、ループ対象結果でのATモード上乗せ当選時に停止させる停止出目の種類を複数設け、ループ率に応じて停止させる停止出目を異ならせる。具体的には、ループ対象結果としての通常リプA~通常リプCは、第1再遊技入賞や第2再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞の他に、第3再遊技入賞も成立可能となっており(図371)、所定のループ率の場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出を実行する。
<Modification 4>
In this modified example, a plurality of types of stop rolls are provided to be stopped when an AT mode additional winning is made in a loop target result, and the stop rolls to be stopped are different depending on the loop rate. Specifically, normal replies A to normal replies C as loop target results include 3rd replay winnings, in addition to 1st replay winnings, 2nd replay winnings, 4th replay winnings, and 5th replay winnings. It is also possible to win a prize (FIG. 371), and in the case of a predetermined loop rate, an operation instruction effect is executed so as to make a third replay win instead of a second replay win.

図426は、本変形例における操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 426 is a flowchart showing the operation instruction performance setting process in this modification.

ステップSe4601では、ループ率を把握する処理を実行する。続くステップSe4602では、ループ率が80%ループであるか否かを判定する。80%ループではない場合には、ステップSe4603にて第2再遊技入賞の操作順序を把握する処理を実行し、ステップSe4604にて第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。ステップSe4603及びステップSe4604の処理は、上記ステップSe1201及びステップSe1202の処理と同様である。 In step Se4601, processing for determining the loop rate is executed. In the following step Se4602, it is determined whether the loop rate is 80%. If it is not an 80% loop, in step Se4603, a process is executed to grasp the operation order for the second replay winning, and in step Se4604, a process for outputting and setting a press order notification command for the second replay winning is executed. After execution, this operation instruction performance setting process is ended. The processing in step Se4603 and step Se4604 is similar to the processing in step Se1201 and step Se1202 described above.

これに対して、ステップSe4602にて80%ループであると判定した場合、ステップSe4605に進み、第3再遊技入賞の操作順序を把握する処理を実行する。そして、ステップSe4606にて第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se4602 that it is an 80% loop, the process proceeds to step Se4605 and executes a process for understanding the operation order for the third re-game winning. Then, in step Se4606, the process of outputting and setting the push order notification command for winning the third re-game is executed, and then the main operation instruction performance setting process is ended.

表示制御装置81では、開始時演出設定処理において、ステップSe2107及びステップSe2108にて通常リプA~通常リプC当選時に押し順報知コマンドを受信していると判定した場合であって、ステップSe2110にて操作指示演出を実行するにあたり、ステップSe2109にて、受信している押し順報知コマンドが第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドか第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドである場合に肯定判定するようにする。そして、ステップSe2110にて、第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを受信していることを契機としてステップSe2109にて肯定判定していれば、上記のように、補助表示部65にて第2再遊技入賞用の押し順報知とともに、「白7」図柄を中段に揃えて停止させる特定態様にて第2再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出が実行されるようにする(図406(a))。 In the display control device 81, in the start effect setting process, in step Se2107 and step Se2108, it is determined that the press order notification command is received when the normal reply A to normal reply C are won, and in step Se2110. When executing the operation instruction performance, in step Se2109, affirmative if the received press order notification command is the press order notification command for the second re-game winning or the press order notification command for the third re-game winning. Let it be judged. Then, in step Se2110, if an affirmative determination is made in step Se2109, triggered by the reception of the push order notification command for second re-game winning, the auxiliary display section 65 will display the 2. Along with notification of the push order for winning the second re-game, an operation instruction performance is executed to establish the second re-game winning in a specific manner in which the "white 7" symbols are aligned in the middle row and stopped (FIG. 406). (a)).

一方、受信している押し順報知コマンドが第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドであることを契機としてステップSe2109にて肯定判定していれば、補助表示部65にて第3再遊技入賞用の押し順報知とともに、左リール32Lの中段に「白7」図柄、中リール32Mの中段に「白7」図柄、右リール32Rの中段に「赤7」図柄を停止させる態様にて第3再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出が実行されるようにする(図429(a))。なお、以下の説明では、各リール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止する態様を第2特定態様とも称し、上記の「白7」図柄が揃って停止する特定態様を第1特定態様とも称する。また、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出を第1操作指示演出とも称し、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出を第2操作指示演出とも称する。 On the other hand, if the received press order notification command is the press order notification command for winning the third re-game prize and an affirmative determination is made in step Se2109, the auxiliary display section 65 will display the press order notification command for winning the third re-game prize. With the notification of the push order for the third reel, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R. An operation instruction performance is executed to establish a replay winning prize (FIG. 429(a)). In addition, in the following explanation, the mode in which the "White 7" symbol, the "White 7" symbol, and the "Red 7" symbol are stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R is also referred to as a second specific mode, and the above-mentioned "White 7'' A specific mode in which the symbols are aligned and stopped is also referred to as a first specific mode. In addition, the operation instruction performance for establishing the second replay winning in the first specific mode is also referred to as the first operation instruction performance, and the operation instruction performance for establishing the third replay winning in the second specific mode. It is also referred to as a second operation instruction performance.

このようにすることで、実行される操作指示演出の種類によってループ率を把握することができ、特に第2操作指示演出が発生することへの期待感を高めることが可能となるし、停止させる停止出目が多様化するため、遊技意欲を掻き立てることも可能である。但し、上記のように第1特定態様を停止させることができない遊技者も存在することと同様に、第2特定態様を停止させることができない遊技者も存在すると考えられる。また、操作指示演出の確認不足等によって、誤って第2停止態様ではなく第1停止態様にて停止させてしまう事象も生じ得ると考えられる。かといって、停止態様に応じて回転動作にてその停止態様を修正したうえで回転動作を行おうとすると制御負荷の増大化が懸念される点は上述の通りであり、特定態様を複数設けることによって当該修正に要する制御負荷は累積的に増大化する。 By doing this, it is possible to grasp the loop rate depending on the type of operation instruction performance to be executed, and in particular, it is possible to increase expectations for the second operation instruction performance to occur, and it is possible to stop it. Since the stop results are diverse, it is possible to stimulate the player's desire to play. However, just as there are players who cannot stop the first specific mode as described above, there are also players who cannot stop the second specific mode. Furthermore, it is conceivable that an event may occur in which the vehicle is erroneously stopped in the first stop mode instead of the second stop mode due to lack of confirmation of the operation instruction performance or the like. However, as mentioned above, there is a concern that the control load will increase if an attempt is made to perform a rotational operation after correcting the stopping manner in the rotational operation according to the stopping manner, so it is necessary to provide multiple specific modes. Therefore, the control load required for the correction increases cumulatively.

図427は、本変形例における回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 427 is a flowchart showing the rotation production command setting process in this modification.

ステップSe4701では回転演出フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSe4702では、第2再遊技入賞フラグがセットされており、今回のゲームで第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。入賞している場合、ステップSe4703及びステップSe4704にて、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立していることの確認処理を実行する。ステップSe4703及びステップSe4704にて肯定判定し、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4705にて、ループ率フラグに基づいて今回のループ抽選のループ率が80%ループであるか否かを判定する。上記のように、本変形例では80%ループである場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出が実行されている。 In step Se4701, processing for clearing the rotation effect flag is executed. In the following step Se4702, the second replay winning flag is set, and it is determined whether or not the second replay winning is achieved in the current game. If a prize has been won, in step Se4703 and step Se4704, a process for confirming that a second replay prize has been established in the first specific mode is executed. If an affirmative determination is made in steps Se4703 and step Se4704, and the second re-game winning is established in the first specific mode, in step Se4705, the loop rate of the current loop lottery is 80% based on the loop rate flag. Determine whether it is a loop. As described above, in the case of the 80% loop in this modification, the operation instruction performance is executed so as to establish the third re-game win instead of the second re-game win.

ステップSe4705にて80%ループではないと判定した場合、ステップSe4706及びステップSe4707にて、第1回転動作やそれに伴う演出を実行するための処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4705 that the loop is not 80%, in steps Se4706 and Se4707, the process for executing the first rotation operation and the accompanying effect is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended. do.

ステップSe4702にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップSe4708にて第3再遊技入賞フラグがセットされており、今回のゲームで第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立しておらず、例えば、第1操作指示演出における押し順報知演出に従わずに第2再遊技入賞を成立させることができず、第1再遊技入賞等が成立している場合、ステップSe4709に進み、ステップSe4709及びステップSe4710にて上記ステップSe2807及びステップSe2808と同様に、第1回転動作を制限する制限動作やそれに伴う演出を実行するための処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。なお、ステップSe4704やステップSe4705にて、第2再遊技入賞は成立しているものの、第1特定態様での入賞ではないと判定した場合も、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4702 that the second replay win has not been achieved, the third replay win flag is set in step Se4708, and it is determined whether or not the third replay win has been achieved in the current game. Determine. The third re-gaming prize has not been achieved, and for example, the second re-gaming winning cannot be achieved without following the press order notification performance in the first operation instruction performance, and the first re-gaming winning etc. has not been achieved. If so, proceed to step Se4709, and in step Se4709 and step Se4710, similarly to step Se2807 and step Se2808, perform processing to limit the first rotation movement and perform the accompanying effect. , this rotation production command setting process ends. In addition, even if it is determined in step Se4704 or step Se4705 that the second re-gaming win has been established but it is not a win in the first specific mode, after executing the processing in step Se4709 and step Se4710, This rotation production command setting process ends.

ステップSe4708にて第3再遊技入賞が成立していると判定した場合、ステップSe4711に進む。ステップSe4711では、ループ率フラグに基づいて今回のループ抽選のループ率が80%ループであるか否かを判定する。上記のように、本変形例では80%ループである場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出が実行されている。80%ループではない場合、すなわち、第1操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させてしまった場合、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4708 that the third re-game winning has been established, the process advances to step Se4711. In step Se4711, it is determined whether the loop rate of the current loop lottery is 80% based on the loop rate flag. As described above, in the case of the 80% loop in this modification, the operation instruction performance is executed so as to establish the third re-game win instead of the second re-game win. If it is not an 80% loop, that is, if the third replay win is established instead of the second replay win even though the first operation instruction performance is executed, step Se4709 and step Se4710 After executing the process, the main rotation effect command setting process is ended.

つまり、本変形例では、第1特定態様での第2再遊技入賞を成立させるように第1操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、誤って第3再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第2特定態様での停止出目を回転中に第1特定態様に修正するような回転動作を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。そのうえで、第1回転動作に伴う演出ではなく制限動作用の演出を行うようにすることで、指示された停止出目とは異なる停止出目としてしまったことを遊技者に明確に教示することが可能となる。 In other words, in this modified example, even though the first operation instruction performance is executed to establish a second replay win in the first specific mode, the third replay win is erroneously established. If the rotation occurs in the second specific mode, the limiting motion is performed instead of the first rotating motion without performing a rotating motion that corrects the stop result in the second specific mode to the first specific mode during rotation. There is. In addition, by performing a performance for the limited movement instead of a performance accompanying the first rotation movement, it is possible to clearly inform the player that the stop result is different from the instructed stop result. It becomes possible.

ステップSe4711にて80%ループであると判定した場合、ステップSe4712に進む。ステップSe4712では、中リール32Mの中段の図柄番号が3であるか否かを判定する。ここで、第3再遊技入賞となる図柄として、左リール32Lの「白7」図柄は左リール32Lに1つであり、右リール32Rの「BAR」図柄は右リール32Rに1つであるのに対して、中リール32Mの「白貝」図柄は中リール32Mに2つである。そのため、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立しているか否かは、中リール32Mの停止出目により判別可能であり、中リール32Mの中段の図柄番号が3である場合には第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立しており、中リール32Mの中段の図柄番号が18である場合には第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立していないことになる。 If it is determined in step Se4711 that the loop is 80%, the process advances to step Se4712. In step Se4712, it is determined whether the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 3 or not. Here, there is one "white 7" symbol on the left reel 32L and one "BAR" symbol on the right reel 32R as symbols that will win the third replay. On the other hand, there are two "white shell" symbols on the middle reel 32M. Therefore, whether or not the third re-game winning is established in the second specific mode can be determined by the stopped number of the middle reel 32M, and if the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 3, If the third re-game winning is achieved in the second specific mode and the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 18, it means that the third re-gaming winning is not achieved in the second specific mode. Become.

ステップSe4712にて肯定判定し、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4713に進み、第1回転演出フラグをセットする処理を実行し、ステップSe4714にて第3回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1回転演出フラグがセットされることにより、上記のように、次ゲームの開始時にループ抽選に非当選となるまで、逆回転と第2特定態様での停止が繰り返される第1回転動作が実行されるようになる。 If an affirmative determination is made in step Se4712 and the third re-game winning is established in the second specific mode, the process proceeds to step Se4713 to execute the process of setting the first rotation effect flag, and in step Se4714 the third re-game winning is established. A process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. By setting the first rotation effect flag, as described above, the first rotation operation is executed in which reverse rotation and stopping in the second specific mode are repeated until the loop lottery is not won at the start of the next game. will be done.

つまり、上記のように第1回転動作では、停止出目や回転中の図柄に関わらず、ちょうど2周分だけ各リール32L,32M,32Rを回転させてから停止させる、といった構成としていることから、第1特定態様の停止出目から第1回転動作を実行すれば、第1特定態様での停止出目が逆回転後に出現し、第2特定態様の停止出目から第1回転動作を実行すれば、第2特定態様での停止出目が逆回転後に出現することになる。また、上記の第3回転演出コマンドは、第2特定態様での停止出目が停止して、80%のループ率にてループ抽選が行われることを示唆する停止時演出を、補助表示部65等にて行うためのコマンドである。ステップSe4714の処理を実行した後は、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 In other words, as mentioned above, in the first rotation operation, each reel 32L, 32M, 32R is rotated for exactly two revolutions and then stopped, regardless of the stop result or the rotating symbol. , if the first rotation action is executed from the stop result in the first specific mode, the stop result in the first specific mode will appear after the reverse rotation, and the first rotation action will be executed from the stop result in the second specific mode. Then, the stop roll in the second specific mode will appear after the reverse rotation. In addition, the above-mentioned third rotation effect command displays a stop effect on the auxiliary display section 65 indicating that the stop numbers in the second specific mode have stopped and a loop lottery will be performed at a loop rate of 80%. This is a command to perform such operations. After executing the process of step Se4714, this rotation production command setting process is ended.

これに対して、ステップSe4712にて否定判定し、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Se4712 and the third replay winning is established in a manner different from the second specific manner, after executing the processes of step Se4709 and step Se4710, the main rotation The production command setting process ends.

つまり、本変形例では、第2特定態様での第3再遊技入賞を成立させるように第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第2特定態様とは異なる態様での停止出目を、回転動作にて第2特定態様に修正するような制御を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。そのうえで、第1回転動作に伴う演出ではなく制限動作用の演出を行うようにすることで、指示された停止出目とは異なる停止出目としてしまったことを遊技者に明確に教示することが可能となる。 In other words, in this modification, even though the second operation instruction performance is executed so as to establish the third replay winning in the second specific mode, the second operation instruction performance is executed in a mode different from the second specific mode. 3. If a re-gaming win is established, the second specific mode is not controlled to correct the stopped roll in a mode different from the second specific mode to the second specific mode by rotation operation. A limited movement is performed instead of a one-rotation movement. In addition, by performing a performance for the limited movement instead of a performance accompanying the first rotation movement, it is possible to clearly inform the player that the stop result is different from the instructed stop result. It becomes possible.

更に、上記のステップSe4705にて、80%ループであるのにも関わらず第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合、ステップSe4715に進み、第2回転演出フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe4716にて、第4回転演出コマンドを表示制御装置81へ出力対象としてセットする処理を実行する。つまり、本変形例では、第2特定態様での第3再遊技入賞を成立させるように第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第1特定態様での停止出目を、回転動作にて第2特定態様に修正するような制御を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。また、上記の第4回転演出コマンドは、80%のループ率にてループ抽選が行われるのにもかかわらずそうではない停止出目なっていしまっていることを示唆する停止時演出を、補助表示部65等にて行うためのコマンドである。ステップSe4716の処理を実行した後は、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 Furthermore, in the above step Se4705, if the second re-game winning is established in the first specific mode despite the 80% loop, the process proceeds to step Se4715 and the second rotation performance flag is set. Execute the processing to be performed. Thereafter, in step Se4716, a process of setting the fourth rotation effect command to the display control device 81 as an output target is executed. In other words, in this modification, even though the second operation instruction performance is executed to establish a third replay winning in the second specific mode, the second replay winning is achieved in the first specific mode. If this occurs, the limiting action is performed instead of the first rotating action without performing control to correct the stop roll in the first specific mode to the second specific mode using the rotating action. I'm trying to get it done. In addition, the above-mentioned 4th rotation effect command also displays an auxiliary display of the stop effect that suggests that although the loop lottery is being held at a loop rate of 80%, the result is a stop result that is not the case. This is a command to be executed by the section 65 or the like. After executing the process of step Se4716, this rotation effect command setting process is ended.

図428(a)は、本変形例における表示制御装置81側の回転演出準備処理を示すフローチャートである。 FIG. 428(a) is a flowchart showing the rotation performance preparation process on the display control device 81 side in this modification.

ステップSe4801~ステップSe4809の処理は、上記ステップSe3201~ステップSe3209の処理と同様であり、第1回転演出コマンドや第2回転演出コマンドを受信したことに基づいて、第1停止時演出や第2停止時演出を実行したり、開始操作演出を実行したりする処理を行うとともに、第1回転動作が行われる場合の演出用に第1回転演出フラグをセットし、制限動作が行われる場合の演出用に第2回転演出フラグをセットする。 The processing from step Se4801 to step Se4809 is the same as the processing from step Se3201 to step Se3209 described above, and based on the reception of the first rotational effect command and the second rotational effect command, the first stop effect and the second stop effect are performed. In addition to performing processing such as executing time effects and start operation effects, a first rotation effect flag is set for effects when a first rotation movement is performed, and a first rotation effect flag is set for effects when a limited movement is performed. Set the second rotation effect flag to .

ステップSe4805にて否定判定し、第2回転演出コマンドを受信していない場合、ステップSe4810にて第3回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、第3回転演出コマンドは第2操作指示演出に基づき第2特定態様での第3再遊技入賞が成立した場合に出力されるコマンドである。この場合、ステップSe4811にて第3停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第3停止時演出は、例えば、「白7」図柄及び「赤7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「スーパーラッキーよ」と喜んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図429(c1))、上乗せ抽選に当選したこととともに、更に上乗せが行われることを示唆するように設定されている。この場合、第3停止時演出と、第1停止時演出とは、両者を遊技者が区別可能な程度に異なっており、第3停止時演出が行われた場合には、更なる上乗せにおいて、今回のループ抽選の当選確率が高いこと(80%ループであること)が示唆される。 If a negative determination is made in step Se4805 and the second rotation effect command has not been received, it is determined in step Se4810 whether or not the third rotation effect command has been received. As described above, the third rotation performance command is a command that is output when the third re-game winning is achieved in the second specific mode based on the second operation instruction performance. In this case, in step Se4811, processing is executed to set the third stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. The third stop performance is, for example, a performance in which a girl character with a "white 7" symbol and a "red 7" symbol are displayed on the auxiliary display section 65 happily saying, "You're super lucky." This is set (FIG. 429(c1)), and is set to indicate that the player has won the bonus lottery and that there will be an additional bonus. In this case, the third stop performance and the first stop performance are different enough for the player to distinguish between them, and when the third stop performance is performed, in addition, It is suggested that the winning probability of this loop lottery is high (80% loop).

その後、ステップSe4812では、開始操作演出が、上記の第3停止時演出に続いて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe4813にて、第1回転演出フラグをセットする処理を実行してから、回転演出準備処理を終了する。この場合、次ゲームの開始時の第1回転動作に合わせて、第1開始演出や第1ループ演出等の第1表示演出が実行されるようになる。 Thereafter, in step Se4812, processing is executed to set the start operation effect to be performed following the third stop effect. Then, in step Se4813, the process of setting the first rotation performance flag is executed, and then the rotation performance preparation process is ended. In this case, a first display effect such as a first start effect or a first loop effect will be executed in accordance with the first rotation operation at the start of the next game.

ステップSe4810にて第3回転演出コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe4814にて第4回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、第4回転演出コマンドは、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させるべく、第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合に出力されるコマンドである。第4回転演出コマンドを受信していない場合には、そのまま本回転演出準備処理を終了する。第4回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe4815にて第4停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第4停止時演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが困惑している様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図429(c3))、上乗せ抽選の抽選結果に基づく操作指示演出の内容と停止出目とが異なっていることを示唆するように設定されている。 If it is determined in step Se4810 that the third rotation effect command has not been received, it is determined in step Se4814 whether or not the fourth rotation effect command has been received. As mentioned above, the fourth rotation production command is executed in the first specific mode even though the second operation instruction production is being executed in order to establish the third replay winning in the second specific mode. 2 This is a command that is output when a replay winning is achieved. If the fourth rotation performance command has not been received, the main rotation performance preparation process is immediately ended. If the fourth rotation effect command has been received, processing is executed in step Se4815 to set the fourth stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. The fourth stop effect is, for example, a effect in which a confused girl character is displayed on the auxiliary display section 65 along with a character with a "white 7" symbol (FIG. 429 (c3)). , is set to suggest that the content of the operation instruction performance based on the lottery result of the additional lottery and the stop result are different.

その後、ステップSe4816では、開始操作演出が、上記の第3停止時演出に続いて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe4817にて、第2回転演出フラグをセットする処理を実行してから、回転演出準備処理を終了する。この場合、次ゲームの開始時の制限動作に合わせて、第2開始演出や第2ループ演出等の第2表示演出が実行されるようになる。 Thereafter, in step Se4816, processing is executed to set the start operation effect to be performed following the third stop effect. Then, in step Se4817, the process of setting the second rotation performance flag is executed, and then the rotation performance preparation process is ended. In this case, a second display effect such as a second start effect or a second loop effect is executed in accordance with the restricted operation at the start of the next game.

第2操作指示演出が実行された場合の各リール32L,32M,32Rの動作と演出の概要を、図429~図431を参照しながら説明する。 An outline of the operation and performance of each reel 32L, 32M, 32R when the second operation instruction performance is executed will be explained with reference to FIGS. 429 to 431.

通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選となり、ループ率が80%に設定されると、図429(a)に示すように、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させるべく第2操作指示演出が実行される。遊技者が、その第2操作指示演出に従って操作することで、図429(b1)に示すように第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立する。この場合、第3停止時演出が補助表示部65にて実行され、ループ率が80%であり、多くの上乗せを見込めることが、各リール32L,32M,32Rの停止出目と補助表示部65の表示内容とから明確に把握可能となる。その後、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作が実行され、逆回転と当該第2特定態様の停止出目での停止とが、ループ抽選に非当選となるまで実行され、その動作に合わせて第1開始演出や第1ループ演出が実行されるようになる。 When an additional win is made based on the normal reply A to normal reply C and the loop rate is set to 80%, as shown in FIG. A second operation instruction performance is executed. When the player operates according to the second operation instruction performance, the third re-game winning is achieved in the second specific mode as shown in FIG. 429(b1). In this case, the third stop effect is executed on the auxiliary display section 65, the loop rate is 80%, and a large increase can be expected. It can be clearly understood from the displayed contents. After that, at the start of the next game, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R is executed, and the reverse rotation and the stop at the stop result of the second specific mode are executed until the loop lottery is not won. Then, the first start effect and the first loop effect are executed in accordance with the movement.

第2操作指示演出が実行されたものの、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞が成立したり、図429(b2)に示すように、第3再遊技入賞ではなく第4再遊技入賞が成立したりする他、図429(b3)に示すように、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合もある。この場合、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合には、図429(c3)に示すように、第4停止時演出が実行され、それ以外の停止態様である場合には、図429(c2)に示すように、第2停止時演出が実行される。第2停止時演出は、上記疑似操作指示演出が実行された場合にも実行されることから、この場合、ループ率が80%であることだけでなく、上乗せ抽選当選したことすら、各リール32L,32M,32Rの停止出目と補助表示部65の表示内容とから把握することができない。但し、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる制限動作が実行され、ループ抽選に非当選となるまで逆回転に合わせて第2開始演出や第2ループ演出が実行されるようになる。 Although the second operation instruction performance is executed, if the third replay winning cannot be achieved in the second specific mode, the third replay winning can be achieved in a different mode from the second specific mode. In addition, as shown in FIG. 429(b2), a fourth replay win may be achieved instead of a third replay win, and as shown in FIG. 429(b3), a second replay win may be achieved in the first specific mode. In some cases, a game prize may be won. In this case, if the second re-game winning is achieved in the first specific mode, the fourth stop performance is executed as shown in FIG. 429 (c3), and in other stop modes As shown in FIG. 429(c2), the second stop effect is executed. The second stop effect is also executed when the above-mentioned pseudo operation instruction effect is executed, so in this case, not only the loop rate is 80%, but also the fact that the additional lottery has been won will not occur on each reel 32L. , 32M, and 32R and the display contents of the auxiliary display section 65. However, at the start of the next game, a limited operation will be performed by each reel 32L, 32M, 32R, and the second start effect and second loop effect will be executed in accordance with the reverse rotation until the loop lottery is not won. .

これに対して、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立し、第4停止時演出が実行された場合には、操作指示演出の内容とは異なる内容にて操作してしまったこと(第2特定態様ではなく第1特定態様を停止させてしまったこと)を把握可能となる。この場合、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる制限動作が実行されるようになる。つまり、図430(a1)に示すように、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状況で、図430(b1)に示すように、開始操作演出が実行され、スタートレバー41を操作することにより、図430(a2)及び図430(b2)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始されるとともに、補助表示部65にて第2開始演出が実行される。そして、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで(図430(a3))、第2ループ演出が補助表示部65にて実行される(図430(b3))。 On the other hand, if the second re-gaming win is established in the first specific mode and the fourth stop effect is executed, the operation may have been performed with content different from the content of the operation instruction effect. (The fact that the first specific mode was stopped instead of the second specific mode) can be grasped. In this case, at the start of the next game, the limited operation by each reel 32L, 32M, 32R will be executed. In other words, as shown in FIG. 430(a1), in a situation where the second replay winning is achieved in the first specific mode, the start operation effect is executed and the start lever is 41, as shown in FIGS. 430(a2) and 430(b2), each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction, and the auxiliary display section 65 displays the second start effect is executed. Then, at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two revolutions (FIG. 430 (a3)), the second loop effect is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 430 (b3)).

その後、各リール32L,32M,32Rの逆方向への回転が継続されている状況にて(図431(a1))、開始操作演出が実行され(図431(b1))、ループ抽選に当選している限り、図430(a2)や図430(b2)の制限動作及びそれ用の演出が繰り返されることになる。ループ抽選に非当選となると、図431(a2)に示すように、各リール32L,32M,32Rの逆方向への回転が停止されるとともに、図431(b2)に示すように、終了演出が実行される。その後、各リール32L,32M,32Rは正方向に回転を開始し(図431(a3))、開始時演出として例えば押し順報知演出が補助表示部65にて実行されるようになる(図431(b3))。 After that, while the reels 32L, 32M, and 32R continue to rotate in the opposite direction (Fig. 431 (a1)), the start operation effect is executed (Fig. 431 (b1)), and the player wins the loop lottery. 430(a2) and 430(b2) and the effects thereof are repeated. If the loop lottery is not won, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the opposite direction is stopped, as shown in FIG. 431 (a2), and the end effect is stopped, as shown in FIG. 431 (b2). executed. After that, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the forward direction (FIG. 431 (a3)), and a press order notification effect, for example, is executed on the auxiliary display section 65 as a start effect (FIG. 431 (b3)).

各操作指示演出と、停止態様と、回転動作や補助表示部65での表示演出との関係を、図428(b)に示している。 FIG. 428(b) shows the relationship between each operation instruction performance, the stop mode, the rotation operation, and the display performance on the auxiliary display section 65.

第1操作指示演出が実行された場合、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの5番の「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止することで第1特定態様での第2再遊技入賞が成立する。この場合、停止時演出としては補助表示部65にて第1停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの第1回転動作にあわせて、第1ループ演出や第1開始演出といった第1表示演出が補助表示部65にて実行される。 When the first operation instruction performance is executed, the “White 7” symbol on the left reel 32L, the No. 4 “White Shell” symbol on the middle reel 32M, and the No. 5 “Cherry” symbol on the right reel 32R are on the active line ML. By stopping at , the second re-game winning in the first specific mode is established. In this case, as the stop effect, a first stop effect is executed on the auxiliary display section 65, and in accordance with the first rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R, a first loop effect and a first start effect are performed. 1 display effect is executed on the auxiliary display section 65.

これに対して、第1操作指示演出が実行された場合であっても、上記の第1特定態様とは異なり、例えば、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの0番又は10番の「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止する等の非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり、第2再遊技入賞ではなく第1再遊技入賞、第3再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞が成立すると、停止時演出としては補助表示部65にて第2停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 On the other hand, even if the first operation instruction performance is executed, unlike the first specific mode described above, for example, the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "4" symbol on the middle reel 32M, etc. A second replay win may be achieved in a non-specific manner such as the "Shiragai" symbol or the "Cherry" symbol number 0 or 10 on the right reel 32R stopping on the active line ML, or in the second replay win. If the first replay win, the third replay win, the fourth replay win, and the fifth replay win are established, the second stop effect is executed on the auxiliary display section 65 as the stop effect, and each reel In accordance with the limited operations of 32L, 32M, and 32R, second display effects such as a second loop effect and a second start effect are executed on the auxiliary display section 65.

第2操作指示演出が実行された場合、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止することで第2特定態様での第3再遊技入賞が成立する。この場合、停止時演出としては補助表示部65にて第3停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの第1回転動作にあわせて、第1ループ演出や第1開始演出といった第1表示演出が補助表示部65にて実行される。 When the second operation instruction performance is executed, the "white 7" symbol on the left reel 32L, the 4th "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. As a result, the third re-game winning in the second specific mode is established. In this case, as the stop effect, a third stop effect is executed on the auxiliary display section 65, and in accordance with the first rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R, a first loop effect and a first start effect are performed. 1 display effect is executed on the auxiliary display section 65.

これに対して、第2操作指示演出が実行された場合であっても、上記の第2特定態様とは異なり、例えば、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの8番の「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止する等の非特定態様にて第3再遊技入賞が成立したり、第3再遊技入賞ではなく第1再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞が成立する他、非特定態様での第2再遊技入賞が成立すると、停止時演出としては補助表示部65にて第2停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 On the other hand, even if the second operation instruction performance is executed, unlike the second specific mode described above, for example, the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "8" symbol on the middle reel 32M, etc. A 3rd replay win may be achieved in a non-specific manner such as the "Shiragai" symbol or the "BAR" symbol on the right reel 32R stopping on the active line ML, or the 1st replay win is not a 3rd replay win. , when the fourth re-gaming prize and the fifth re-gaming prize are established, and when the second re-gaming prize is established in a non-specific manner, the second stop-time performance is executed on the auxiliary display section 65 as the stop-time performance. , a second display effect such as a second loop effect or a second start effect is executed on the auxiliary display section 65 in accordance with the limited operation of each reel 32L, 32M, 32R.

但し、第2操作指示演出が実行された場合において、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合には、停止時演出としては補助表示部65にて第4停止時演出が実行された後、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 However, if the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode, the fourth stop performance will be executed on the auxiliary display section 65 as the stop performance. After that, a second display performance such as a second loop performance or a second start performance is executed on the auxiliary display section 65 in accordance with the limited operation of each reel 32L, 32M, 32R.

第2操作指示演出が実行された場合であって、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合とは、ストップスイッチ42~44の操作順序が異なるものの、第1特定態様を狙って停止させることには成功した場合である。つまり、少なくともストップスイッチ42~44の操作順序を指示通りに実行することよりも難易度の高い第1特定態様にて停止させることに成功した場合であり、このような場合には、上記の第2停止時演出とは異なる第4停止時演出を実行するようにすることで、勘違いはあるにしても第1特定態様にて停止させることに成功したことへのねぎらいを表示演出として行うことができ、遊技意欲の低下を好適に回避することができるし、少なくとも第2停止時演出とは異なる演出であることから、当該第1特定態様にて停止させた時点で上乗せに当選していること自体は把握することが可能となる。 Although the order of operation of the stop switches 42 to 44 is different from the case where the second replay winning is achieved in the first specific mode when the second operation instruction performance is executed, the first specific mode is This is the case when the system is successfully stopped. In other words, this is a case in which the stop switch is successfully stopped in the first specific mode, which is more difficult than executing the operation order of the stop switches 42 to 44 as instructed, and in such a case, the above-mentioned first By executing the fourth stop effect, which is different from the second stop effect, even if there is a misunderstanding, it is possible to express congratulations for successfully stopping the vehicle in the first specific mode as a display effect. Therefore, it is possible to suitably avoid a decrease in the desire to play, and at least the effect is different from the second stop effect, so it is possible to win the bonus at the time of stopping in the first specific mode. itself can be understood.

なお、第2操作指示演出が実行された場合であって、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合に、各リール32L,32M,32Rによる制限動作と、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出を補助表示部65にて実行する構成としたが、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作と、第1表示演出を補助表示部65にて実行する構成としてもよい。 In addition, in the case where the second operation instruction performance is executed and the second re-game winning is established in the first specific mode, the restriction operation by each reel 32L, 32M, 32R and the second loop performance Although the configuration is such that the second display effect such as the second start effect is executed on the auxiliary display section 65, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the first display effect are executed on the auxiliary display section 65. It may also be a configuration.

また、第1操作指示演出が実行された場合であって、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合に、第2停止時演出を実行したうえで、各リール32L,32M,32Rによる制限動作と、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される構成としたが、第4停止時演出や第3停止時演出を実行したうえで、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作と、第1表示演出を補助表示部65にて実行する構成としてもよい。 In addition, when the first operation instruction performance is executed and the third re-game winning is established in the second specific mode, after executing the second stop performance, each reel 32L, 32M, 32R and the second display effects such as the second loop effect and the second start effect are executed on the auxiliary display section 65, but the fourth stop effect and the third stop effect are executed. The configuration may be such that the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the first display effect are executed on the auxiliary display section 65.

<変形例5>
本変形例では、制限動作の態様を上記実施形態のものと異ならせる。図432は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートであり、上記図401の処理との差は、スタートレバー41の操作毎に選択される回転テーブルが異なる点である。
<Modification 5>
In this modification, the mode of the limiting operation is different from that of the above embodiment. FIG. 432 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification, and the difference from the process in FIG. 401 is that the rotary table selected each time the start lever 41 is operated is different.

具体的には、ステップSe4901では、各種テーブル記憶エリア105aから第1特別回転テーブルを取得する処理を実行する。第1特別回転テーブルは、上記ステップSe3101にて取得する回転テーブルと同様の回転テーブルである(図400)。そして、ステップSe4902~ステップSe4910にて、上記ステップSe3102~ステップSe3110と同様に、第1特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。ステップSe4910にてループ抽選に当選していると判定した場合、ステップSe4911にて第2開始演出コマンドを出力する処理を実行する。そして、ステップSe4912にてATセットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSe4913にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行する。 Specifically, in step Se4901, a process of acquiring the first special rotary table from the various table storage areas 105a is executed. The first special rotary table is a rotary table similar to the rotary table obtained in step Se3101 above (FIG. 400). Then, in steps Se4902 to Se4910, similar to steps Se3102 to Se3110 above, a process for limiting operation based on the first special rotary table is executed, and a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. If it is determined in step Se4910 that the loop lottery has been won, a process of outputting a second start effect command is executed in step Se4911. Then, in step Se4912, the AT set counter is incremented by 1, and in step Se4913, the total step counter is cleared to 0.

続くステップSe4914では、各種テーブル記憶エリア105aにおける第2特別回転テーブルが既に設定済みであるか否かを判定し、設定済みである場合には、ステップSe4904に戻り、当該第2特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。設定済みではない場合には、ステップSe4915にて、各種テーブル記憶エリア105aにおける第2特別回転テーブルを取得し、各リール32L,32M,32Rの回転テーブルとして当該第2特別回転テーブルを設定する処理を実行する。第2特別回転テーブルは、図433に示すように、各加速順序の加速時間が上記第1特別回転テーブルよりも短い時間が設定されており、特に、第1特別回転テーブルでの定速回転時の回転速度よりも第2特別回転テーブルでの定速回転時の回転速度の方が早くなるように設定されている。ステップSe4915の処理を実行した後は、ステップSe4902に戻り、加速カウンタに25を入力して当該第2特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。 In the following step Se4914, it is determined whether or not the second special rotary table in the various table storage area 105a has already been set, and if it has been set, the process returns to step Se4904 and the settings based on the second special rotary table are determined. In addition to executing the process for the limited operation, a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. If the setting has not been completed, in step Se4915, the second special rotary table in the various table storage area 105a is obtained, and the second special rotary table is set as the rotary table for each reel 32L, 32M, 32R. Execute. As shown in FIG. 433, the second special rotary table has a shorter acceleration time for each acceleration order than the first special rotary table, especially when the first special rotary table rotates at a constant speed. The rotation speed of the second special rotary table during constant speed rotation is set to be faster than the rotation speed of the second special rotary table. After executing the process in step Se4915, the process returns to step Se4902, where 25 is input into the acceleration counter and the process for limiting operation based on the second special rotary table is executed, and a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. Execute.

また、ステップSe4910にてループ抽選に非当選となった場合、ステップSe4915~ステップSe4917にて、上記ステップSe3114~ステップSe3116と同様に、制限動作終了用の処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。 In addition, if the loop lottery is not won in step Se4910, in steps Se4915 to Se4917, similar to steps Se3114 to Se3116 above, the process for ending the restriction operation is executed, and then the second rotation Control processing ends.

この場合、図434に示すように、先ず、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立し(図434(a1))、開始操作演出が実行された場合(図434(b1))、スタートレバー41の操作に基づき第1特別回転テーブルに基づいて各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される(図434(a2))。補助表示部65では、第2開始演出が実行され(図434(b2))、ちょうど2周分だけ回転したタイミングにて(図434(a3))、第2ループ演出が実行される(図434(b3))。 In this case, as shown in FIG. 434, first, the second re-game winning is achieved in a non-specific manner (FIG. 434 (a1)), and when the start operation effect is executed (FIG. 434 (b1)), the start Based on the operation of the lever 41, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction based on the first special rotation table (FIG. 434(a2)). In the auxiliary display section 65, the second start effect is executed (FIG. 434 (b2)), and at the timing when the robot rotates exactly two revolutions (FIG. 434 (a3)), the second loop effect is executed (FIG. 434 (a3)). (b3)).

各リール32L,32M,32Rが回転中のまま(図434(a4))操作指示演出が実行され(図434(b4))、スタートレバー41が操作されると第2特別回転テーブルに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転速度が加速される(図434(a5))。補助表示部65では、第2開始演出が実行され(図434(b5))、当該第2特別回転テーブルによる回転速度にて回転中のまま(図434(a6))、第2ループ演出が実行される(図434(b6))。その後、ループ抽選に当選し続ける限り、第2特別回転テーブルに基づく回転制御が実行されるとともに、第2開始演出や第2ループ演出によるATモードのセット上乗せが繰り返される様子が表示される。 While each reel 32L, 32M, 32R is rotating (Fig. 434 (a4)), the operation instruction performance is executed (Fig. 434 (b4)), and when the start lever 41 is operated, each reel is rotated based on the second special rotary table. The rotational speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are accelerated (FIG. 434 (a5)). In the auxiliary display section 65, the second start effect is executed (FIG. 434 (b5)), and the second special rotation table continues to rotate at the rotation speed (FIG. 434 (a6)), and the second loop effect is executed. (FIG. 434(b6)). Thereafter, as long as the winning loop lottery continues, the rotation control based on the second special rotation table is executed, and the AT mode set addition by the second start performance and the second loop performance is repeated.

このように、制限動作において特定態様での停止出目を再出現させない代わりに、回転速度を上げて回転させるようにすることで、制限動作におけるリール32L,32M,32Rの動作態様の派手さや分岐態様等が第1回転動作と同じ程度となり、第1回転動作による演出効果と、制限動作による演出効果とを合わせることが可能となる。よって、制限動作による処理負荷の低減を図りながらも演出効果に期待することができる。 In this way, instead of not reappearing the stopped number in a specific manner in the limit operation, by increasing the rotation speed and rotating, the flashiness and branching of the operation manner of the reels 32L, 32M, and 32R in the limit operation can be reduced. The mode and the like are the same as those of the first rotational movement, and it becomes possible to match the presentational effect of the first rotational movement and the presentational effect of the limited movement. Therefore, it is possible to expect a production effect while reducing the processing load due to the limited operation.

なお、制限動作において途中から第2特別回転テーブルに基づいて回転速度を上げる構成としたが、最初から第2特別回転テーブルに基づく回転を行う構成としてもよい。また、特別回転テーブルを更に別途設け、第1特別回転テーブルによる制限動作→第2特別回転テーブルによる制限動作→第3特別回転テーブルによる制限動作、、、といったように、ループ抽選に当選する度に、選択される特別回転テーブルが異なり、回転動作の態様が異なるようにしてもよい。また、回転動作の態様の相違を回転速度の相違により説明したが、各特別回転テーブルで回転動作の態様が異なればよく、例えば、加速度が異なる構成としてもよい。 Although the rotation speed is increased based on the second special rotary table in the middle of the limited operation, the rotation speed may be increased based on the second special rotary table from the beginning. In addition, a special rotary table is provided separately, and each time a loop lottery is won, the first special rotary table restricts the operation → the second special rotary table restricts the operation → the third special rotary table restricts the operation, etc. , the selected special rotary table may be different, and the mode of rotation operation may be different. Moreover, although the difference in the manner of rotational operation has been explained in terms of the difference in rotational speed, it is only necessary that the manner of rotational operation is different for each special rotary table, and for example, the configuration may be such that the acceleration is different.

<変形例6>
本変形例では、ATモードの上乗せ抽選に当選し、回転動作を伴うループ抽選が行われることが決定されている場合において、各リール32L,32M,32Rの位置ずれが生じ得る特定事象が発生した場合、次ゲーム開始時の回転動作の態様を異ならせる。図435(a)は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modified example, when the AT mode additional lottery is won and it is determined that a loop lottery involving rotational movement will be performed, a specific event occurs that may cause the positional deviation of each reel 32L, 32M, and 32R. In this case, the mode of rotation operation at the start of the next game is changed. FIG. 435(a) is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

ステップSe5001では、第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、第1回転演出フラグは、操作指示演出に基づいて特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができた場合にセットされるフラグであり、当該回転演出処理の実行契機となったスタートレバー41の操作に基づき、第1回転動作を実行するためのフラグである。 In step Se5001, it is determined whether the first rotation effect flag is set. As already explained, the first rotation performance flag is a flag that is set when the second re-game winning can be achieved in a specific manner based on the operation instruction performance, and the execution trigger of the rotation performance process is This is a flag for executing the first rotation operation based on the operation of the start lever 41 that becomes .

第1回転演出フラグがセットされている場合、本変形例では、ステップSe5002及びステップSe5003にて特定事象の発生の有無を確認する。具体的には、ステップSe5002では、各種フラグ格納エリア106dに扉開放フラグがセットされているか否かを判定する。 If the first rotation effect flag is set, in this modification, it is checked in steps Se5002 and Se5003 whether or not a specific event has occurred. Specifically, in step Se5002, it is determined whether a door open flag is set in the various flag storage area 106d.

図による詳細な説明は省略するが、前面扉12には、当該前面扉12が開放されたこと(閉鎖されたこと)を検知可能な扉用センサが設けられており、タイマ割込み処理(図352)におけるセンサ監視処理(ステップSe107)では、当該扉用センサにて前面扉12が開放されたことを検知した場合(前面扉12が閉鎖された状態ではなくなったことを検知した場合)に、各種フラグ格納エリア106dに扉開放フラグをセットする処理を実行する。扉開放フラグは、当該扉用センサにて前面扉12が閉鎖されたことを検知してから1ゲームが消化された場合に、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。 Although detailed explanations using figures are omitted, the front door 12 is provided with a door sensor capable of detecting that the front door 12 is opened (closed). In the sensor monitoring process (step Se107) in ), when the door sensor detects that the front door 12 is opened (when it detects that the front door 12 is no longer in the closed state), various A process of setting a door open flag in the flag storage area 106d is executed. The door open flag is cleared by, for example, the payout determination process in the reel control process (FIG. 357) when one game is played after the door sensor detects that the front door 12 is closed. Ru.

つまり、ゲームの開始に際して実行される回転演出処理のステップSe5002にて扉開放フラグがセットされていると判定した場合とは、前面扉12が開放されたままゲームが開始されたか、前面扉12が開放された後、閉鎖されてから最初のゲームの開始時であることを意味する。 In other words, the case where it is determined that the door open flag is set in step Se5002 of the rotation effect processing executed at the start of the game means that the game is started with the front door 12 open, or the front door 12 is This means that it is the start of the first game after being opened and closed.

また、ステップSe5003では、電断フラグがセットされているか否かを判定する。 Furthermore, in step Se5003, it is determined whether the power interruption flag is set.

図による詳細な説明は省略するが、電断フラグは、タイマ割込み処理(図352)において停電フラグがセットされており(ステップSe102:YES)、停電処理が実行される場合に、RAM106のバックアップエリアにセットされるフラグであり、停電状態から復帰して1ゲーム消化した場合に、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。 Although detailed explanations using figures are omitted, the power outage flag is set in the timer interrupt processing (FIG. 352) (step Se102: YES), and when the power outage processing is executed, the power outage flag is stored in the backup area of the RAM 106. This flag is set to , and is cleared by, for example, the payout determination process in the reel control process (FIG. 357) when one game is played after returning from a power outage state.

ステップSe5002及びステップSe5003のいずれでも否定判定し、扉開放フラグも電断フラグもセットされておらず、特定事象が発生していない場合、ステップSe5004に進み、第1回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。一方、ステップSe5002又はステップSe5003にて肯定判定し、扉開放フラグ又は電断フラグがセットされており、特定事象が発生している場合には、ステップSe5005に進み、表示制御装置81へ切り替えコマンドを出力する処理を実行してから、ステップSe5006にて、第2回転制御処理を実行し、その後、本回転演出処理を終了する。なお、ステップSe5006の第2回転制御処理は、ステップSe5001にて否定判定し、ステップSe5007にて第2回転演出フラグがセットされていると判定した場合にも実行される処理である。 If a negative determination is made in both step Se5002 and step Se5003, neither the door open flag nor the power cut flag is set, and no specific event has occurred, the process proceeds to step Se5004, where the first rotation control process is executed, and then , the main rotation effect processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step Se5002 or step Se5003 and the door open flag or power cut flag is set and a specific event has occurred, the process advances to step Se5005 and a switching command is sent to the display control device 81. After executing the output process, in step Se5006, the second rotation control process is executed, and then the main rotation effect process is ended. Note that the second rotation control process in step Se5006 is a process that is executed even when a negative determination is made in step Se5001 and it is determined in step Se5007 that the second rotation effect flag is set.

切り替えコマンドは、第1回転動作を実行する予定であったのにもかかわらず、制限動作を実行するようにしたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。表示制御装置81では、図435(b)に示すように、回転演出用処理において、ステップSe3303にて第1回転演出フラグがセットされていると判定した後、ステップSe5011にて上記の切り替えコマンドを受信しているか否かを判定する。切り替えコマンドを受信していない場合には、ステップSe3304に進み、ループ演出を設定する処理を実行し、ステップSe3305にて第1回転演出用処理を実行する。これに対して、切り替えコマンドを受信している場合には、ステップSe3307に進み第2回転演出用処理を実行する。 The switching command is a command for causing the display control device 81 to understand that the limited operation has been executed even though the first rotation operation was scheduled to be executed. In the display control device 81, as shown in FIG. 435(b), after determining in step Se3303 that the first rotation effect flag is set in the rotation effect processing, the display control device 81 issues the above switching command in step Se5011. Determine whether or not it is being received. If the switching command has not been received, the process proceeds to step Se3304, where a process for setting a loop effect is executed, and at step Se3305, a first rotation effect process is executed. On the other hand, if the switching command has been received, the process proceeds to step Se3307 and executes the second rotation performance process.

すなわち、操作指示演出に基づいて特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができた場合であっても、第1回転動作の開始前に特定事象が発生した場合には、当該第1回転動作ではなく、制限動作での回転動作が実行されるようになる。また、補助表示部65での表示演出は、第1開始演出や第1ループ演出といった第1表示演出から、第2開始演出や第2ループ演出といった第2表示演出に切り替えられて実行されることになる。 In other words, even if it is possible to achieve a second replay winning in a specific manner based on the operation instruction performance, if a specific event occurs before the start of the first rotation operation, the first Instead of a rotation operation, a rotation operation with a limited operation is now performed. Further, the display performance on the auxiliary display section 65 may be executed by switching from a first display performance such as a first start performance or a first loop performance to a second display performance such as a second start performance or a second loop performance. become.

上記の通り、第1回転動作が行われるゲームは、ループ対象結果にてATモードの上乗せ抽選に当選したゲームの次のゲームであるところ、特定事象が発生したことにより第1回転動作の実行が制限されて制限動作での回転動作が実行される場合とは、ループ対象結果にて上乗せ当選したゲームが終了した後であって、当該制限動作での回転動作が実行される前である。つまり、第1停止時演出が実行された後、特定事象が発生すると、制限動作での回転動作が実行され、補助表示部65での表示演出は、第1表示演出から第2表示演出に切り替えられて実行されることになる。 As mentioned above, the game in which the first rotation action is performed is the next game after the game in which the AT mode additional lottery was won in the loop target result, but due to the occurrence of a specific event, the execution of the first rotation action is delayed. The case where the rotating motion with the limited motion is executed after being restricted is after the game in which the additional win has been won as a result of the loop is completed, but before the rotating motion with the limited motion is executed. In other words, when a specific event occurs after the first stop effect is executed, a rotation operation with a limited operation is executed, and the display effect on the auxiliary display section 65 is switched from the first display effect to the second display effect. and will be executed.

図による詳細な説明は省略するが、ループ対象結果にてATモードの上乗せ抽選に当選したゲームにおいて扉開放フラグや電断フラグがセットされた場合には、上記のように当該扉開放フラグや電断フラグは当該ゲームの終了に際してクリアされる。そのため、当該上乗せ抽選に当選し、例えば特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功し、第1停止時演出が実行されたゲームの終了に際して、これら扉開放フラグや電断フラグはクリアされ、次ゲームにおいて第1回転動作や第1表示演出による回転演出が実行されるようになる。 Although detailed explanations using figures are omitted, if the door open flag or power cut flag is set in a game where the AT mode additional lottery is won as a result of the loop, the door open flag or power cut flag is set as described above. The termination flag is cleared when the game ends. Therefore, if you win the bonus lottery, succeed in winning the second replay in a specific manner, and end the game in which the first stop effect is executed, these door open flags and power outage flags are This is cleared, and in the next game, the first rotation motion and the rotation effect based on the first display effect will be executed.

ここで、特定事象が発生した場合、回転演出自体を実行しないようにすることも可能であるところ、上記のように第1停止時演出が実行されたことによって、次ゲームで回転演出が実行されることを遊技者は把握しているものと考えられる。その点、仮に、特定事象の発生に基づいて回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、第1停止時演出にて示されたATモードの上乗せがさらに行われることという利益が、特定事象の発生により消滅してしまったと、遊技者は勘違いする可能性がある。その点、上記のように、特定事象が発生したからといって、回転演出自体を実行しないようにするのではなく、回転演出のうちの回転動作を第1回転動作の制御の一部が制限された制限動作として実行するとともに、回転演出のうちの表示演出を第1表示演出(第1開始演出や第1ループ演出)から第2表示演出(第2開始演出や第2ループ演出)に切り替えて実行する構成とすることで、特定事象の発生に伴う回転動作調整用の処理負荷の増大化を回避しながらも、第1停止時演出にて示された利益が消滅してしまったと勘違いさせないようにすることが可能となる。 Here, if a specific event occurs, it is possible to prevent the rotation effect itself from being executed, but by executing the first stop effect as described above, the rotation effect will not be executed in the next game. It is assumed that the players are aware of this. On that point, if the rotation effect itself is not executed based on the occurrence of a specific event, the benefit of further performing the AT mode indicated in the first stop effect will be reduced due to the occurrence of a specific event. The player may misunderstand that the event has disappeared due to the occurrence. In that respect, as mentioned above, even if a specific event occurs, the rotation performance itself is not prevented from being executed, but the rotation movement of the rotation performance is limited by a part of the control of the first rotation movement. At the same time, the display performance of the rotation performance is switched from the first display performance (first start performance or first loop performance) to the second display performance (second start performance or second loop performance). By configuring the system to execute the rotation, it is possible to avoid an increase in the processing load for adjusting the rotational movement due to the occurrence of a specific event, while also preventing the user from being misled into thinking that the profit shown in the first stop performance has disappeared. It becomes possible to do so.

なお、第1停止時演出が実行される前に扉開放フラグや電断フラグがセットされて特定事象が発生した場合には、ATモードの上乗せ抽選に当選して第1回転動作や制限動作を実行することの決定がなされていても、ループ抽選やそれに伴う上乗せを行うだけで、これらの回転演出を実行しないようにしてもよい。この場合、特定事象の発生に基づいて第1停止時演出ではなく第2停止時演出が行われるようにするとよい。このようにすることで、回転演出が実行されないことへの違和感を低減することが可能である。 In addition, if the door open flag or power outage flag is set and a specific event occurs before the first stop effect is executed, you will win the AT mode additional lottery and the first rotation operation or limited operation will be executed. Even if a decision has been made to carry out the rotation, it is possible to simply perform the loop lottery and add on to it, but not to carry out the rotation effects. In this case, it is preferable that the second stop effect is performed instead of the first stop effect based on the occurrence of the specific event. By doing so, it is possible to reduce the sense of discomfort that the rotation effect is not executed.

本変形例において、上記変形例3にて示した、特別演出を適用する場合、以下のようにするとよい。既に説明した通り、特別演出は、設定値示唆の情報が提示される演出であり、操作指示演出に従って特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功した場合には第1回転演出用処理にて実行される一方、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに失敗した場合には実行されない。上記のように、特定事象の発生により、第1回転演出用処理ではなく第2回転演出用処理が実行されるようになることから、第2回転演出用処理にて、上記の特別演出を実行するための処理を設けてもよい。 In this modified example, when applying the special effect shown in the above modified example 3, it is preferable to do as follows. As already explained, the special performance is a performance in which information suggesting a set value is presented, and if the second replay winning is achieved in a specific manner according to the operation instruction performance, the special performance is a performance for the first rotation performance. While it is executed in the process, it is not executed if it fails to establish the second re-game winning in a specific manner. As mentioned above, due to the occurrence of a specific event, the process for the second rotation effect is executed instead of the process for the first rotation effect, so the above special effect is executed in the process for the second rotation effect. A process may be provided to do so.

具体的には、図435(c)に示すように、ステップSe3602にて第2ループコマンドを受信したと判定した場合、ステップSe5021にて、今回のゲームの開始時に上記の切り替えコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップSe5022にて特別演出抽選処理を実行し、ステップSe5023にて当該抽選処理に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップSe5024にて特別演出が第2ループ演出とともに実行されるように設定する。ステップSe5021若しくはステップSe5023にて否定判定した場合、又はステップSe5024の処理を実行した後は、ステップSe3603にて第2ループ演出を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 435(c), if it is determined in step Se3602 that the second loop command has been received, in step Se5021, the above switching command is received at the start of the current game. Determine whether or not there is. If it has been received, a special effect lottery process is executed in step Se5022, and it is determined in step Se5023 whether or not the lottery process has been won. If the player has won, the special performance is set to be executed together with the second loop performance in step Se5024. If a negative determination is made in step Se5021 or step Se5023, or after executing the process in step Se5024, a second loop effect is executed in step Se3603.

このようにすることで、せっかく特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功し、特別演出発生の権利を得た場合であっても、特定事象の発生によってその特別演出発生の権利が消失してしまう不都合を解消することができる。 By doing this, even if you succeed in winning the second replay in a specific manner and obtain the right to generate a special effect, the right to generate the special effect may be lost due to the occurrence of a specific event. The inconvenience of disappearing can be solved.

<変形例7>
本変形例では、各リール32L,32M,32Rによる回転動作の実行中に特定事象が発生した場合の対処について説明する。回転動作の実行中の特定事象としては、例えば、各リール32L,32M,32Rの脱調やセンサの異常であり、モータ制御処理(図394)にて当該特定事象の発生が把握される。すなわち、モータ制御処理において加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合や、リールの脱調が生じた場合には、1回転分の500パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバンの通過を検出しないようになる。その結果、モータ制御処理におけるステップSe2612の図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップSe2615において図柄番号は最大値「19」を超えて「20」に更新される。図柄番号の値が「20」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。この場合、ステップSe2616にて否定判定することとなり、ステップSe2617にて、異常がステッピングモータの動作上のばらつきではないことの確認を経てから、当該異常を特定事象としてステップSe2618にて異常処理が実行される。上記の通り、ステップSe2618の異常処理においては、加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。また、当該異常処理においては、各種フラグ格納エリア106dにエラーフラグをセットする処理を実行する。当該エラーフラグは、今回のゲームの終了に際して、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。
<Modification 7>
In this modification, a description will be given of what to do when a specific event occurs while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. The specific event during execution of the rotation operation is, for example, step-out of each reel 32L, 32M, 32R or sensor abnormality, and the occurrence of the specific event is grasped in the motor control process (FIG. 394). In other words, if acceleration is not performed normally in the motor control process and the reel does not start rotating, if the reel is held down intentionally to stop rotation, or if the reel loses synchronization, Even if an excitation signal of 500 pulses corresponding to the rotation is output, the passage of the sensor cut band will not be detected. As a result, since the symbol number reset process in step Se2612 in the motor control process is not performed, the symbol number exceeds the maximum value "19" and is updated to "20" in step Se2615. Even if the value of the symbol number becomes "20", the counter addition/subtraction process will be performed in the next process, so the value of the symbol offset will be updated as before. In this case, a negative determination is made in step Se2616, and after confirming that the abnormality is not due to variations in the operation of the stepping motor in step Se2617, the abnormality is treated as a specific event and abnormality processing is executed in step Se2618. be done. As described above, in the abnormality processing at step Se2618, the acceleration counter is set to its initial value "25", and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. In addition, in the abnormality processing, processing is executed to set error flags in the various flag storage areas 106d. The error flag is cleared at the end of the current game, for example, in the payout determination process in the reel control process (FIG. 357).

図436は、本変形例における第1回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 436 is a flowchart showing the first rotation control process in this modification.

本変形例では、各リール32L,32M,32Rを逆方向に回転開始させてから停止させるまで(2周分だけ回転するまで)の間、待機する処理(ステップSe5104:NO)の構成が異なっており、他の処理は上記図399のものと同様である。 In this modification, the configuration of the process of waiting (step Se5104: NO) from when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the opposite direction until they stop (until they rotate for two revolutions) is different. The other processing is the same as that shown in FIG. 399 above.

すなわち、ステップSe5104にて総ステップカウンタが「4528」に至っていないと判定した場合、本変形例ではステップSe5117に進む。ステップSe5117では、上記のエラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされていない場合には、ステップSe5104に戻る。これに対して、ステップSe5117にてエラーフラグがセットされており、各リール32L,32M,32Rの回転中に特定事象が発生したと判定した場合、図437の第2回転制御処理に移行する。 That is, if it is determined in step Se5104 that the total step counter has not reached "4528", the process proceeds to step Se5117 in this modification. In step Se5117, it is determined whether the above error flag is set. If the error flag is not set, the process returns to step Se5104. On the other hand, if it is determined in step Se5117 that the error flag is set and a specific event has occurred during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the process moves to the second rotation control process in FIG. 437.

具体的には、図437におけるステップSe5205に進み、各種フラグ格納エリア106dに切り替えフラグをセットする処理を実行してから、ステップSe5204の総ステップカウンタが「4528」に至るまで待機する処理に進む。この場合、上記図401における処理と同様に、総ステップカウンタが「4528」に至った場合にステップSe5204にて肯定判定して各リール32L,32M,32Rを停止させることなく補助表示部65での演出が行われるようになる。上記の切り替えフラグは、第1回転動作の実行中に特定事象が発生し、制限動作に切り替えられたことをCPU102が把握するためのフラグである。 Specifically, the process advances to step Se5205 in FIG. 437 to execute a process of setting a switching flag in the various flag storage area 106d, and then to step Se5204 to wait until the total step counter reaches "4528". In this case, similarly to the process in FIG. 401 above, when the total step counter reaches "4528", an affirmative determination is made in step Se5204, and the auxiliary display section 65 is displayed without stopping each reel 32L, 32M, 32R. A performance begins to take place. The above-mentioned switching flag is a flag for the CPU 102 to understand that a specific event has occurred during execution of the first rotation operation and the operation has been switched to the limited operation.

ステップSe5204にて肯定判定した場合、ステップSe5206にて切り替えフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSe5207にて第2ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、図438(a1)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向への回転が継続されたまま、図438(b1)に示すように、上記の第2ループ演出が補助表示部65にて実行される。これに対して、ステップSe5206にて切り替えフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe5208にて第3ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。表示制御装置81では、当該第3ループコマンドを受信したことに基づいて、上記第2ループ演出とは異なるループ演出が補助表示部65等にて実行されるように制御する。具体的には、図438(a2)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向への回転が継続されたまま、図438(b3)に示すように、例えば、上記の第2ループ演出において軍人のキャラクタが身に纏うオーラの色が異なる第3ループ演出が補助表示部65にて実行されるようにする。 If an affirmative determination is made in step Se5204, it is determined in step Se5206 whether the switching flag is set, and if it is not set, a second loop command is output to the display control device 81 in step Se5207. Execute processing. In this case, as shown in FIG. 438(a1), each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate in the opposite direction, and as shown in FIG. 438(b1), the above-mentioned second loop effect is assisted. This is executed on the display unit 65. On the other hand, if it is determined in step Se5206 that the switching flag is set, a process of outputting the third loop command to the display control device 81 is executed in step Se5208. Based on the reception of the third loop command, the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 to perform a loop effect different from the second loop effect. Specifically, as shown in FIG. 438 (a2), while each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate in the opposite direction, as shown in FIG. 438 (b3), for example, the second In the loop performance, a third loop performance in which the color of the aura worn by a military character is different is executed on an auxiliary display section 65.

ステップSe5207又はステップSe5208の処理を実行した後は、ステップSe5209~ステップSe5212にて、開始操作演出を実行するための処理やループ抽選を実行する。そして、ステップSe5213にてループ抽選に当選しているか否かを判定する。 After executing the process in step Se5207 or step Se5208, in steps Se5209 to Se5212, a process for executing a start operation effect and a loop lottery are executed. Then, in step Se5213, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選している場合、ステップSe5214に進み、上記の切り替えフラグがセットされているか否かを判定する。切り替えフラグがセットされていない場合、ステップSe5215にて第2開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、図438(b2)に示すように、上記の第2開始演出が補助表示部65にて実行される。これに対して、ステップSe5214にて切り替えフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe5216にて第3開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。表示制御装置81では、当該第3開始演出コマンドを受信したことに基づいて、上記第2開始演出とは異なる開始演出が補助表示部65等にて実行されるように制御する。具体的には、図438(b4)に示すように、例えば、上記の第2開始演出において表示される軍人のキャラクタに対して、オーラを身に纏っているように当該オーラのキャラクタを追加した第3開始演出が補助表示部65にて実行されるようにする。 If the loop lottery has been won, the process proceeds to step Se5214, and it is determined whether the above switching flag is set. If the switching flag is not set, a process of outputting a second start effect command to the display control device 81 is executed in step Se5215. In this case, as shown in FIG. 438(b2), the second start effect described above is executed on the auxiliary display section 65. On the other hand, if it is determined in step Se5214 that the switching flag is set, a process of outputting the third start effect command to the display control device 81 is executed in step Se5216. The display control device 81 controls the auxiliary display section 65 or the like to execute a start effect different from the second start effect based on the reception of the third start effect command. Specifically, as shown in FIG. 438 (b4), for example, a character with the aura is added to the military character displayed in the second start effect so that the character wears the aura. A third start effect is executed on the auxiliary display section 65.

ステップSe5215又はステップSe5216の処理を実行した後は、ステップSe5217にてATセットカウンタを1加算し、ステップSe5218にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe5204に戻る。なお、図437において、ステップSe5201~ステップSe5203や、ステップSe5219~ステップSe5221の処理は、上記ステップSe3101~ステップSe3103や、ステップSe3114~ステップSe3116の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the processing in step Se5215 or step Se5216, the AT set counter is incremented by 1 in step Se5217, the total step counter is cleared to 0 in step Se5218, and then the process returns to step Se5204. Note that in FIG. 437, the processes in steps Se5201 to Se5203 and steps Se5219 to Se5221 are the same as the processes in steps Se3101 to Se3103 and steps Se3114 to Se3116, so the description thereof will be omitted.

すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転中にリールの脱調等の特定事象が発生した場合、上記のようにリール制御処理では各リール32L,32M,32Rの回転カウンタに「25」が再入力されて再加速処理が実行される。かかる特定事象が第1回転動作の実行中に発生した場合、当該第1回転動作から制限動作に切り替える処理が実行され、総ステップカウンタが「4528」に至って、回転開始からちょうど2周分回転したであろうタイミングとなっても、停止指令処理が実行されないようになる。これにより、再加速処理に伴い、第1回転動作における各リール32L,32M,32Rの停止タイミングを再設定したり、各リール32L,32M,32Rの図柄の位置関係を再把握したり、加速度を別途調整したりする必要が生じず、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 That is, if a specific event such as a reel step-out occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, "25" will be returned to the rotation counter of each reel 32L, 32M, 32R in the reel control process as described above. is input and re-acceleration processing is executed. If such a specific event occurs during execution of the first rotation operation, the process of switching from the first rotation operation to the limited operation is executed, the total step counter reaches "4528", and the rotation has completed exactly two revolutions from the start of rotation. Even if the timing is reached, the stop command processing will not be executed. As a result, with the re-acceleration process, the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R in the first rotation operation can be reset, the positional relationship of the symbols on each reel 32L, 32M, 32R can be re-ascertained, and the acceleration can be adjusted. There is no need for separate adjustment, and it is possible to reduce the processing load.

そのうえで、上記のように第1回転動作から途中で制限動作に切り替えた場合には、当該制限動作に対応させた表示演出が、当初から制限動作が実行される場合の表示演出とは異なるように設定し、具体的には第2ループ演出や第2開始演出の代わりに、第3ループ演出や第3開始演出が実行されるようになる。このようにすることで、回転動作の態様が途中で切り替わったことを遊技者は明確に把握することが可能となり、せっかくの上乗せの機会や上乗せ自体が消失してしまったと勘違いさせないようにすることができる。 In addition, when switching from the first rotational motion to the limited motion as described above, the display effect corresponding to the limited motion will be different from the display effect when the limited motion is executed from the beginning. Specifically, the third loop performance and the third start performance are executed instead of the second loop performance and the second start performance. By doing this, it is possible for the player to clearly understand that the mode of rotation operation has changed midway through, and it is possible to prevent the player from misunderstanding that the opportunity for a top-up or the top-up itself has been lost. I can do it.

<変形例8>
本変形例では、第2表示演出を実行する箇所を異ならせる。図439(a)は、本変形例におけるスロットマシン10の縦断面の概略図である。本変形例では、上記のように各リール32L,32M,32Rの上方に配置される補助表示部65の他に、リール32L,32M,32Rの前方に配置される遊技パネル25が、第2補助表示部650として構成されている。第2補助表示部650は、いわゆる透過液晶装置であり、後方の各リール32L,32M,32Rを視認可能な第1状態と、当該第2補助表示部650にて所定の演出が実行され、遊技者が上記の第1状態よりも各リール32L,32M,32Rを視認しにくくなる又は視認できなくなる第2状態とに切り替わるように、表示制御装置81により制御される。なお、第2補助表示部650との関係から、補助表示部65を第1補助表示部65とも称する。
<Modification 8>
In this modification, the locations where the second display effect is executed are different. FIG. 439(a) is a schematic longitudinal cross-sectional view of the slot machine 10 in this modification. In this modification, in addition to the auxiliary display section 65 disposed above each reel 32L, 32M, 32R as described above, the gaming panel 25 disposed in front of the reels 32L, 32M, 32R has a second auxiliary It is configured as a display section 650. The second auxiliary display section 650 is a so-called transparent liquid crystal device, and has a first state in which the rear reels 32L, 32M, and 32R are visible, and a predetermined effect is executed on the second auxiliary display section 650, and the game is played. The display control device 81 controls the reels 32L, 32M, and 32R to switch to a second state in which the reels 32L, 32M, and 32R are more difficult or impossible for the person to see than the first state. Note that, in relation to the second auxiliary display section 650, the auxiliary display section 65 is also referred to as a first auxiliary display section 65.

処理の図による詳細な説明は省略するが、操作指示演出は第1補助表示部65にて実行し、例えば特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われたタイミング(具体的には、最終停止操作にてストップスイッチ42~44から手を離したタイミング)で、第1補助表示部65にて第1停止時演出が行われるようにし、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したりした場合には、当該各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われたタイミングで、第2補助表示部650にて第2停止時演出が行われるようにする。 Although a detailed description of the process using diagrams will be omitted, the operation instruction performance is executed on the first auxiliary display section 65, and for example, when the second re-game winning is achieved in a specific mode, each reel 32L, 32M, At the timing when the stop operation of 32R is performed (specifically, at the timing when the stop switches 42 to 44 are released in the final stop operation), the first stop effect is performed on the first auxiliary display section 65. If the second replay winning is achieved in a non-specific manner, the second auxiliary display section 650 will display the second Enable the performance to be performed when stopped.

そして、図439(b1)に示すように、例えば、各リール32L,32M,32Rにて第1回転動作が実行される場合には、上記のように第1補助表示部65にて第1表示演出を実行する。これに対して、各リール32L,32M,32Rにて制限動作が実行される場合には、表示制御装置81は、図439(b2)に示すように、第2補助表示部650にて第2表示演出が実行されるように制御する。この場合、制限動作が実行されている各リール32L,32M,32Rは、第2補助表示部650にて第2表示演出が行われることによって前方から視認不可又は視認しにくくなり、各リール32L,32M,32Rにて第1回転動作ではなく制限動作が行われていることへの違和感を与えにくくすることが可能となる。 As shown in FIG. 439(b1), for example, when the first rotation operation is performed on each reel 32L, 32M, 32R, the first display is displayed on the first auxiliary display section 65 as described above. Execute the performance. On the other hand, when the limiting operation is executed on each reel 32L, 32M, 32R, the display control device 81 causes the second auxiliary display section 650 to display the second Control so that display effects are executed. In this case, each of the reels 32L, 32M, and 32R on which the restriction operation is being executed becomes invisible or difficult to see from the front due to the second display effect being performed on the second auxiliary display section 650, and each reel 32L, 32M and 32R, it is possible to reduce the feeling of discomfort due to the fact that the limiting operation is being performed instead of the first rotational operation.

なお、第2補助表示部650にて第2表示演出を実行する場合、第1補助表示部65では、第1表示演出や第2表示演出とは異なる演出が行われるようにするとよい。 Note that when performing the second display effect on the second auxiliary display section 650, it is preferable that the first auxiliary display section 65 performs a different effect from the first display effect and the second display effect.

第2補助表示部650にて第2表示演出を実行することで、各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させながら、第2表示演出への注目度を向上させる構成としたが、第1補助表示部65にて第2表示演出を実行する構成としたうえで、第2補助表示部650にて別の演出を実行することで各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としてもよい。この場合、第2補助表示部650にて実行する別の演出として、各リール32L,32M,32Rを模したキャラクタを表示し、当該キャラクタによって特定態様の停止出目を表示演出として表示したり、第1回転動作を表示演出として表示したりするようにしてもよい。 By executing the second display effect on the second auxiliary display section 650, the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R is reduced while increasing the attention to the second display effect. A configuration in which the first auxiliary display section 65 executes a second display effect, and the second auxiliary display section 650 executes another effect to reduce the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R. You can also use it as In this case, as another effect executed on the second auxiliary display section 650, a character imitating each reel 32L, 32M, and 32R is displayed, and the stopped result of a specific mode is displayed as a display effect by the character, The first rotational motion may be displayed as a display effect.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1回転動作において、2周分だけ回転したタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させることで、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を簡素な処理にて再出現させる構成としたが、停止させるタイミングは上記のものに限定されず、1周分の回転周期(回転期間)の整数倍のタイミングであればよい。また、例えば、特定態様の停止出目から半周等だけ回転させたタイミングで停止させると、別の図柄番号による特定態様の停止出目が出現するように各リール32L,32M,32Rの図柄を配置する等した場合、半周等だけ回転したタイミングで停止させる構成としてもよい。この場合、別の図柄番号による同じ図柄による特定態様の停止出目が半周等で出現する構成としてもよいし、例えば、「白7」図柄が横方向に揃った態様を特定態様とすると、「赤7」図柄が横方向に揃った態様が特定態様として半周等で出現したり、上記の第1特定態様から半周等で第2特定態様が出現するといったように、別の図柄番号による異なる図柄による特定態様の停止出目が半周等で出現する構成としてもよい。また、中段に第1特定態様や第2特定態様が停止していた状態から第1回転動作が開始されると、中段に第1特定態様や第2特定態様が停止する構成としたが、上段や下段に到達するタイミング(周回分のタイミングから1図柄分だけ前後にずらしたタイミング)で停止させる構成としてもよく、上段に停止していた図柄を中段や下段に再停止させる、といったように開始前の停止位置と再停止時の停止位置とにずれが生じるような構成であってもよい。第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目とが異なる場合、第1回転動作前の停止出目となるようにストップスイッチ42~44を操作させる操作指示演出を補助表示部65等にて行う構成とするとよい。また、第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目とが異なる場合、回転周期に対して、回転周期を各リール32L,32M,32Rに付された図柄数(20)で除算した数の整数倍の期間を追加で回転させたタイミングで停止させる構成とするとよい。例えば、第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目と1図柄分だけズレている場合には、回転周期に対して1図柄分追加で回転させたタイミングで停止させる構成とするとよい。なお、回転周期は0周も含み、例えば、第1回転動作は、1図柄分だけ回転させる態様も含む。 (1) In the first rotation operation, by stopping each reel 32L, 32M, and 32R at the timing when they have rotated for two revolutions, the stop results of the first specific mode and the second specific mode can be replayed by simple processing. Although the configuration is such that it appears, the timing at which it is stopped is not limited to the above, and may be any timing that is an integral multiple of the rotation period (rotation period) for one revolution. Also, for example, the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are arranged so that if the stop result is rotated by half a rotation from the stop result of a specific pattern, a stop result of the specific pattern with a different symbol number appears. In this case, it may be configured to stop at the timing when it has rotated half a turn or the like. In this case, it may be configured such that the stop number of a specific mode with the same symbol using a different symbol number appears half a circle, or, for example, if the specific mode is a mode in which "white 7" symbols are aligned horizontally, " Different patterns with different pattern numbers, such as a pattern in which the "Red 7" patterns are aligned horizontally appear as a specific pattern in a half-circle, etc., or a second specific pattern appears in a half-circle, etc. from the above-mentioned first specific pattern. It is also possible to adopt a configuration in which the stop roll of a specific mode appears in half a turn or the like. In addition, when the first rotation operation is started from a state where the first specific mode and the second specific mode are stopped in the middle stage, the first specific mode and the second specific mode are stopped in the middle stage, but the upper stage It may be configured to stop at the timing when the symbol stops at the top row or the bottom row (timing shifted forward or backward by one symbol from the timing for the lap), or the symbol stopped at the top row is stopped again at the middle or bottom row, and so on. The configuration may be such that there is a shift between the previous stop position and the stop position at the time of restart. If the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation, an operation instruction effect is provided that causes the stop switches 42 to 44 to be operated so that the stop number appears before the first rotation operation. It is preferable that the configuration is performed using the auxiliary display section 65 or the like. In addition, if the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation, the rotation period is determined by the number of symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R ( It is preferable to have a configuration in which the rotation is stopped at the timing of additional rotation for a period that is an integral multiple of the number divided by 20). For example, if the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation by one symbol, the stop result will be stopped at the timing when the rotation period is one additional symbol. It is recommended to have a configuration that allows Note that the rotation period includes 0 rotations, and for example, the first rotation operation also includes a mode of rotating by one symbol.

(2)第1回転動作において、2周分だけ回転したタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させて第1ループ演出を実行することを前提とし、制限動作でも2周分だけ回転したタイミングで第2ループ演出を実行する構成としたが、第1回転動作において第1ループ演出を実行するタイミングと、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングとが異なっていてもよく、例えば、第1回転動作において第1ループ演出は2周分だけ回転したタイミングで実行する一方、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングは1周分だけ回転したタイミングで実行する構成としてもよいし、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングは1周分の回転周期の整数倍とは異なるタイミングであってもよい。 (2) In the first rotation operation, it is assumed that each reel 32L, 32M, 32R is stopped at the timing when it has rotated for two revolutions and the first loop effect is executed, and even in the limited operation, the timing is that it has rotated for two revolutions. Although the configuration is such that the second loop effect is executed in the first rotation operation, the timing at which the first loop effect is executed in the first rotation operation and the timing at which the second loop effect is executed in the limited operation may be different. In a one-rotation operation, the first loop effect is executed at a timing when the rotation is two full rotations, while in a limited movement, the second loop effect may be executed at a timing after one rotation. In the operation, the timing to execute the second loop performance may be different from an integral multiple of the rotation period of one revolution.

(3)第1回転動作や制限動作において、逆方向に各リール32L,32M,32Rを回転させる構成としたが正方向に各リール32L,32M,32Rを回転させる構成としてもよく、逆方向に回転させる態様と正方向に回転させる態様とが含まれる構成としてもよい。例えば、第1特定態様や第2特定態様から、第1回転動作において逆方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させ、その後、スタートレバー41の操作等に基づき、正方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させる構成としてもよく、更に、その後、スタートレバー41の操作等に基づき、逆方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させる構成としてもよい。また、正方向への回転と逆方向への回転とがランダムに実行される構成としてもよい。また、各ループ抽選に当選した場合に上乗せされるATモードのセット数が異なる等、回転と仮停止を1セットする回転動作を伴って報知する特典の有利度(ATモードのセット数)が異なる構成とする等したうえで、当該報知する特典の有利度に応じて正方向に回転させるか逆方向に回転させるかを異ならせる構成としてもよく、例えば、第1数(例えば2)のセット上乗せが行われる等、有利な特典が付与される場合には逆方向に回転させる一方、第1数よりも少ない第2数(例えば1)のセット上乗せが行わる等、逆方向の場合よりも不利な特典が付与される場合には正方向に回転させる構成としてもよい。 (3) In the first rotation operation and the limiting operation, each reel 32L, 32M, 32R is rotated in the opposite direction, but it may be configured to rotate each reel 32L, 32M, 32R in the forward direction, or in the opposite direction. It may be configured to include a mode of rotation and a mode of rotation in the forward direction. For example, from the first specific mode or the second specific mode, the first specific mode or the second specific mode is rotated in the opposite direction in the first rotation operation to make the first specific mode or the second specific mode appear again, and then based on the operation of the start lever 41, etc. , it may be configured such that the first specific mode and the second specific mode appear again by rotating in the forward direction, and then, based on the operation of the start lever 41, etc., by rotating in the reverse direction, the first specific mode and the second specific mode appear again. A configuration may be adopted in which one specific aspect or a second specific aspect appears. Alternatively, the rotation in the forward direction and the rotation in the reverse direction may be performed randomly. In addition, the number of sets of AT mode that is added when winning each loop lottery is different, and the advantageousness of the benefit (the number of sets of AT mode) that is announced with a rotation operation that includes one set of rotation and temporary stop is different. In addition, it may be configured such that the rotation is made in the forward direction or in the reverse direction depending on the advantage of the benefit to be notified. For example, a set of the first number (for example, 2) may be added. If an advantageous benefit is given, such as when a number is given, it is rotated in the opposite direction, while a set of a second number (for example, 1) that is smaller than the first number is added, which is more disadvantageous than the case in the opposite direction. If a special benefit is given, it may be configured to rotate in the forward direction.

この場合、制限動作においては停止制御の実行が制限される構成であることから、第1回転動作では逆方向と正方向との切り替えを行う一方、制限動作では逆方向と正方向との切り替えを行わない構成としてもよいし、制限動作においても各リール32L,32M,32Rを一旦停止させたうえで、逆方向と正方向との切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、制限動作において逆方向と正方向との切り替えを行うタイミングは、スタートレバー41の操作タイミングや総ステップカウンタが「8000」となるタイミングであり、かかるタイミングで停止制御された場合に、制限動作前の停止出目が再出現しない構成とすることが好ましく、少なくともスタートレバー41が操作されることなく各リール32L,32M,32Rの回転方向を切り替えるタイミング(総ステップカウンタ)を制限動作前の停止出目が再出現しないタイミングとなるように調節するとよい。 In this case, since the configuration is such that the execution of stop control is restricted in the limited operation, the first rotational operation switches between the reverse direction and the forward direction, while the limited operation switches between the reverse direction and the forward direction. A configuration may be adopted in which this is not performed, or a configuration in which each reel 32L, 32M, 32R is temporarily stopped in the limited operation and then switched between the reverse direction and the forward direction may be adopted. Incidentally, the timing to switch between the reverse direction and the forward direction in the limiting operation is the timing when the start lever 41 is operated or the total step counter reaches "8000", and when the stop control is performed at such timing, the limiting operation is switched. It is preferable to adopt a configuration in which the previous stop number does not reappear, and at least limit the timing (total step counter) of switching the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R without operating the start lever 41. It is best to adjust the timing so that the rolled number does not reappear.

また、上記のように正方向と逆方向との切り替えを行う場合、第1表示演出や第2表示演出についても当該回転方向の切り替えに合わせて演出態様を変化させる構成とするとよい。 Further, when switching between the forward direction and the reverse direction as described above, it is preferable that the first display performance and the second display performance also be configured to change the performance mode in accordance with the switching of the rotation direction.

(4)第1回転動作や制限動作において、加速カウンタが「0」となり、定速回転に至った後は、その定速状態を維持する構成としたが、速度が変化する構成としてもよい。この場合、例えば、制限動作において、第1回転動作であれば停止制御が行われるタイミングで、各リール32L,32M,32Rが停止はされないものの減速される(例えば2分の1の速度に減速される)構成としてもよい。 (4) In the first rotation operation and the limiting operation, after the acceleration counter becomes "0" and the constant speed rotation is reached, the configuration is such that the constant speed state is maintained, but the configuration may be such that the speed changes. In this case, for example, in the limited operation, each reel 32L, 32M, 32R is not stopped but is decelerated (for example, decelerated to 1/2 speed) at the timing when the stop control is performed in the case of the first rotation operation. ) configuration.

(5)第1回転動作や制限動作において、総ステップカウンタにより停止制御を行うタイミングやループコマンド等を出力することにより表示演出を切り替えるタイミングを把握する構成としたが、回転中のリールにおける図柄番号に基づいて停止制御を行うタイミングや表示演出を切り替えるタイミングを把握する構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも、第1回転動作における制御の一部の制御(停止制御)の実行を制限動作において制限する構成とすることで、制限動作における回転動作の制御負荷の低減を図ることが可能であるし、表示演出の相違により、その回転動作の相違による違和感を低減したり、回転動作の演出効果を表示演出によって補う効果を期待することは可能である。 (5) In the first rotation operation and limit operation, the total step counter is used to grasp the timing to perform stop control and the timing to switch display effects by outputting loop commands, etc., but the symbol number on the rotating reel The configuration may be such that the timing to perform stop control or the timing to switch display effects is determined based on the timing. Even in this case, at least the control load for the rotational operation in the limited operation is reduced by restricting execution of part of the control (stop control) in the first rotational operation in the limited operation. Therefore, it is possible to expect the effect of reducing the discomfort caused by the difference in the rotational motion or supplementing the presentational effect of the rotational motion by the display performance due to the difference in display performance.

(6)回転動作の前の停止出目が第1特定態様や第2特定態様となっておらず非特定態様等である場合、図柄番号等に基づいて各リール32L,32M,32Rの加速度等を調節したうえで第1特定態様や第2特定態様にて再停止させる回転動作を行う構成としてもよい。この場合、第1特定態様や第2特定態様となっている場合には、加速度等の調節用の制御を行わず、ちょうど特定数の周回が行われたタイミングで停止制御させることで第1特定態様や第2特定態様を再出現させる上記の第1回転動作を行う一方、第1特定態様や第2特定態様となっていない場合には上記の加速度等の調節用の制御を実行して、第1回転動作であれば停止制御が行われるタイミングで停止制御を行って第1特定態様や第2特定態様を再出現させる回転動作を行う構成とするとよく、このような構成においては、加速度等の調整用の制御を実行する回転動作に対して、加速度等の調節用の制御を実行しない回転動作(第1回転動作)は、当該加速度等の調節用の制御の実行が制限された回転動作とも解することが可能である。そして、少なくともこれらの回転動作に対応する表示演出がそれぞれ相違するように設定することで、回転動作の相違による違和感を低減したり、回転動作の演出効果を表示演出によって補う効果を期待することは可能である。 (6) If the stop before the rotation operation is not in the first specific mode or second specific mode but in a non-specific mode, etc., the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R etc. is based on the symbol number etc. It is also possible to adopt a configuration in which the rotation operation is adjusted and then stopped again in the first specific mode or the second specific mode. In this case, if the first specific mode or the second specific mode is selected, the first specific mode is controlled by controlling the stop at the timing when a specific number of laps have been completed, without performing control for adjusting acceleration, etc. While performing the above-mentioned first rotation operation to re-appear the mode and the second specific mode, if the first specific mode and the second specific mode are not present, execute the control for adjusting the acceleration etc. described above, In the case of the first rotational operation, it is preferable to perform a rotational operation that performs stop control at the timing when stop control is performed and reappears the first specific mode and the second specific mode. In such a configuration, acceleration, etc. In contrast to a rotational movement in which control for adjustment of acceleration, etc. is executed, a rotational movement in which control for adjustment of acceleration, etc. is not executed (first rotational movement) is a rotational movement in which execution of control for adjustment of acceleration, etc. is restricted. It can also be interpreted as By at least setting the display effects corresponding to these rotational movements to be different, it is hoped that the sense of discomfort due to the difference in rotational movements will be reduced, or that the effects of the presentation effects of the rotational movements will be compensated for by the display effects. It is possible.

(7)上乗せ当選となったゲームの停止出目に応じて、次のゲームの開始時に回転動作を実行する構成としたが、上乗せ当選となったゲームの開始時に回転動作を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、当該上乗せ当選となったゲームの開始時に、操作指示演出等を実行し、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を停止させる遊技を疑似遊技として実行する。そして、当該疑似遊技における停止出目に応じて、回転動作の態様を第1回転動作とするか制限動作とするか等を決定する構成とし、これらの第1回転動作や制限動作による回転演出の後で、上記の上乗せ当選となったゲームが開始される構成としてもよい。なお、疑似遊技とは、ストップスイッチ42~44の操作等に基づいて各リール32L,32M,32Rを疑似的に停止させることが可能となる遊技であり、疑似的な停止であるため、当該停止に基づいて払出判定処理等の入賞判定が実行されない点で通常時の遊技と相違している。 (7) In accordance with the stop roll of the game that resulted in an additional win, the rotation motion is performed at the start of the next game, but it can also be configured to execute the rotation motion at the start of the game that results in an additional win. good. In this case, for example, at the start of the game in which the additional winning has occurred, an operation instruction performance or the like is executed, and a game in which the stop numbers of the first specific mode and the second specific mode are stopped is executed as a pseudo game. Then, depending on the number of stop results in the pseudo game, it is configured to determine whether the rotational motion is to be a first rotational motion or a limited motion, etc., and the rotation performance by these first rotational motions and limited motions is determined. A configuration may also be adopted in which the game in which the above-mentioned additional winning occurs is started later. In addition, a pseudo game is a game in which each reel 32L, 32M, 32R can be pseudo stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44, etc., and since it is a pseudo stop, the stop This differs from the normal game in that winning determination such as payout determination processing is not executed based on.

また、第1回転動作や制限動作が終了した後、通常のゲームが開始されることを前提として説明したが、第1回転動作や制限動作の終了後、続けて疑似遊技や別の回転動作が開始される構成としてもよい。この場合、第1回転動作後はランダム回転制御を行う一方、制限動作後はランダム回転制御を行わないようにすることで、両回転動作後の回転開始制御の態様を異ならせる構成としたが、これら回転動作後に続けて実行される疑似遊技や別の回転動作における回転開始制御の態様を異ならせる構成としてもよい。 Furthermore, although the explanation has been made on the premise that the normal game starts after the first rotational motion or limited motion is completed, a pseudo game or another rotational motion may continue after the first rotational motion or limited motion is completed. The configuration may be started. In this case, random rotation control is performed after the first rotation operation, while random rotation control is not performed after the limiting operation, so that the manner of rotation start control after both rotation operations is different. It is also possible to have a configuration in which the mode of rotation start control in a pseudo game or another rotation operation that is executed subsequently after these rotation operations is different.

(8)回転動作を行う場合、補助表示部65等にて疑似遊技中である旨の報知を行う構成としてもよい。すなわち、回転動作において入賞判定が実行されない各リール32L,32M,32Rが停止、通常時の入賞判定が行われる各リール32L,32M,32Rの停止とを、遊技者や遊技ホールの管理者等が把握可能となる報知を補助表示部65等にて行う構成とするとよい。 (8) When performing a rotation operation, the configuration may be such that the auxiliary display section 65 or the like notifies that a pseudo game is being played. That is, the players, game hall managers, etc. can stop the reels 32L, 32M, and 32R on which winning determination is not performed during the rotation operation, and the stops of the reels 32L, 32M, and 32R on which winning determination is normally performed. It is preferable to use a configuration in which information that can be grasped is provided on the auxiliary display section 65 or the like.

(9)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。また、第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (9) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limit operation Although the configuration is such that the second start performance and the second loop performance are executed, the fourth stop performance may be executed and the first start performance and the first loop performance may be executed together with the first rotation operation. In addition, when the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed and the The configuration may be such that a second start performance or a second loop performance is executed together with the rotation operation based on the second special rotation table, or the first start performance or the first loop performance may be executed together with the rotation operation based on the second special rotation table. Good too.

(10)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第1操作指示演出が実行された場合に、第1特定態様ではなく第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (10) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limited operation Although the configuration is configured to execute the second start performance and the second loop performance, when the first operation instruction performance is executed, the third replay winning is established in the second specific mode instead of the first specific mode. In this case, the fourth stop performance may be executed, and the second start performance or the second loop performance may be executed together with the limiting action, or the fourth stop performance may be executed, and the first start performance or the second rotation performance may be executed together with the first rotation action. It may be configured to execute the first loop effect, or may be configured to execute the second start effect or the second loop effect together with the rotation operation based on the second special rotation table as a limited operation, and the rotation based on the second special rotation table. It may also be configured to execute a first start effect or a first loop effect along with the action.

(11)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、非特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合に、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (11) When the second operation instruction performance is executed, if the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed, and together with the limited operation Although the configuration is such that the second start effect and the second loop effect are executed, if the third replay winning is achieved in a non-specific manner, the fourth stop effect is executed, and the second start effect and the second start effect are performed together with the limited operation. It may be configured to execute the second loop effect, it may be configured to execute the fourth stop effect, and the first start effect or the first loop effect may be executed together with the first rotation operation, and the fourth stop effect may be executed. However, the configuration may be such that the second start effect or the second loop effect is executed together with the rotation operation based on the second special rotation table as a limited operation, and the first start effect or the first loop effect is performed together with the rotation operation based on the second special rotation table. It may also be configured to perform a performance.

(12)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第1操作指示演出が実行された場合に、第1特定態様ではなく非特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合に、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (12) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limited operation The configuration is such that the second start performance and the second loop performance are executed, but when the first operation instruction performance is executed, the second replay winning is established in a non-specific manner instead of the first specific manner. In addition, a configuration may be adopted in which a fourth stop effect is executed, and a second start effect or a second loop effect is executed together with the restriction operation, or a fourth stop effect is executed, and a first start effect or a second start effect is executed together with the first rotation operation. The configuration may be such that the first loop effect is executed, or the fourth stop effect may be executed, and the second start effect or the second loop effect may be executed together with the rotating operation based on the second special rotary table as a limited operation. , the first start performance and the first loop performance may be executed together with the rotation operation based on the second special rotary table.

(13)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行する構成としたが、第1停止時演出を実行する構成としてもよいし、第2停止時演出や第3停止時演出を実行する構成としてもよい。 (13) When the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed. , it may be configured to execute a first stop effect, or may be configured to execute a second stop effect or a third stop effect.

(14)第1回転動作において、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで同時に停止させることで第1特定態様や第2特定態様を再出現させる構成としたが、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングで停止させる、といったようにしてもよい。 (14) In the first rotation operation, each reel 32L, 32M, and 32R was configured to stop at the same time when they had rotated exactly two revolutions, so that the first specific mode and the second specific mode reappeared. The reels 32L, 32M, and 32R may have different stop timings. Specifically, for example, the first reel is stopped when it has rotated for two revolutions, the second reel is stopped when it has been rotated for three revolutions, and the third reel is stopped when it has been rotated for four revolutions. You may also do something like this.

この場合、第1特定態様や第2特定態様を構成する停止出目となっているか否か(第1特定態様であれば、それぞれ中段に「白7」図柄が停止しているとなっているか否か)を各リール32L,32M,32R毎に判定し、構成する停止出目となっているリールを停止させる一方、構成する停止出目となっていないリールは停止させない構成としてもよい。つまり、上記のように第1特定態様として、各リール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄が停止している場合には、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングで停止させる構成としたうえで、第1リール及び第2リールは「白7」図柄が停止している一方、第3リールでは「白7」図柄が停止しない非特定態様となっている場合には、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングとなっても停止させない構成としてもよい。そして、表示演出については、第1リール及び第2リールの停止制御までは第1表示演出を実行し、第3リールにおいて停止させない場合に第2表示演出に切り替わるようにするとよい。 In this case, whether it is a stopped result that constitutes the first specific mode or the second specific mode (if it is the first specific mode, the "white 7" symbol is stopped in the middle row of each). It is also possible to have a configuration in which the determination is made for each reel 32L, 32M, and 32R, and the reels that have a constituting stop result are stopped, while the reels that do not have a constituting stop result are not stopped. In other words, as described above, in the first specific mode, when the "white 7" symbol is stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the first reel is stopped when it has rotated for two revolutions. , the second reel is stopped when it has rotated three times, and the third reel is stopped when it has been rotated four times, and the first and second reels have a "white 7" symbol. However, if the "White 7" symbol does not stop on the third reel in a non-specific manner, the first reel will stop after two rotations, and the second reel will stop after three rotations. It may be configured such that the third reel is stopped at the timing when the third reel has rotated for four revolutions, and the third reel is not stopped even when the third reel has rotated for four revolutions. Regarding the display effect, it is preferable that the first display effect is executed until the first reel and the second reel are stopped, and when the third reel is not stopped, the first display effect is switched to the second display effect.

(15)非特定態様での第2再遊技入賞や第4再遊技入賞、第5再遊技入賞に基づく制限動作やそれに伴う表示演出と、第1再遊技入賞に基づく制限動作やそれに伴う表示演出とを異ならせる構成としてもよい。前者においては、少なくとも特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるべく、第2再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた可能性が高い一方、後者においては、そもそも第2再遊技入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序にてストップスイッチ42~44が操作されており、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させようとしていない可能性が高い。そこで、前者の場合には、例えば、上記の逆方向への回転を継続させる制限動作や第2表示演出を実行するようにする一方、後者の場合には回転動作やそれに伴う表示演出の実行自体を制限する構成としてもよい。 (15) Restrictive actions and associated display effects based on second re-play winnings, fourth re-play winnings, and fifth re-play winnings in non-specific manners, and restricted actions based on first re-play winnings and display effects associated with them. It is also possible to have a configuration in which the two are different from each other. In the former case, it is highly likely that the stop switches 42 to 44 were operated in the order of operations corresponding to the second replay win in order to achieve the second replay win at least in a specific manner, while in the latter case In the first place, the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order corresponding to the second re-game winning, and there is a high possibility that the second re-gaming winning is not intended to be achieved in a specific manner. Therefore, in the former case, for example, a limiting action or a second display effect that continues the above-mentioned rotation in the opposite direction is executed, while in the latter case, the rotation operation and the accompanying display effect itself are executed. It is also possible to adopt a configuration that limits .

(16)第1特定態様や第2特定態様の停止出目とは異なる停止出目である場合には、制限動作として逆方向への回転を継続させるとともに第2表示演出を実行する構成としたが、第1特定態様や第2特定態様の停止出目とは異なる停止出目である場合には、制限動作として、各リール32L,32M,32Rの回転動作やそれに伴う表示演出の実行自体を制限してもよく、この場合、回転動作が実行されていたとすればそれに必要な実行期間だけ各リール32L,32M,32Rの回転開始を制限するフリーズ演出を行う構成としてもよいし、フリーズ演出も実行せずに、通常時と同様にスタートレバー41の操作に基づき今回のゲームの回転開始処理が実行される構成としてもよい。 (16) If the stop result is different from the stop result in the first specific mode or the second specific mode, the rotation in the opposite direction is continued as a limiting action and the second display effect is executed. However, if the stop result is different from the stop result in the first specific mode or the second specific mode, the rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R and the execution of the accompanying display effect itself are restricted as limited operations. In this case, if the rotation operation is being executed, a freeze effect may be performed that restricts the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R for the necessary execution period, or a freeze effect may be performed. Instead, the rotation start process for the current game may be executed based on the operation of the start lever 41 in the same way as in normal times.

(17)回転演出を行う契機の一例として、ATモードの上乗せ抽選に当選した場合を例として説明したが、回転演出を行う契機はこれに限定されず、例えば、ATモードの移行抽選に当選した場合であってもよいし、ATモードのセット継続の有無を報知する場合であってもよいし、設定示唆抽選等に当選した場合等、ゲームの抽選結果に基づかず回転演出を行う構成としてもよい。 (17) As an example of the opportunity to perform a rotation performance, we have explained the case where you won the AT mode additional lottery, but the opportunity to perform a rotation performance is not limited to this, for example, if you win the AT mode transition lottery. It may be a case of notifying whether or not to continue setting the AT mode, or it may be a structure in which a rotating effect is performed not based on the lottery result of the game, such as when winning a setting suggestion lottery etc. good.

(18)第1表示演出や第2表示演出の態様は一例であり、上記のものに限定されない。例えば、第1表示演出や第2表示演出の演出パターンを複数設け、第1回転動作や制限動作が行われる場合にその複数の演出パターンから一の演出パターンを抽選等により選択して実行する構成としてもよく、当該演出パターンの抽選がループ率に応じてループ率が高いほど所定の演出パターンが実行され易く、ループ率が低いほど特定の演出パターンが実行され易い構成としてもよく、ループ回数に応じて選択される演出パターンが異なる構成としてもよい。この場合、第1表示演出における複数の演出パターンと、第2表示演出における複数の演出パターンとに共通する演出パターンが含まれる構成としてもよい。さらに、第1表示演出における複数の演出パターンと第2表示演出における複数の演出パターンとが全て共通の演出パターンであって、選択され易い演出パターンが第1表示演出と第2表示演出とで異なる構成としてもよい。 (18) The modes of the first display effect and the second display effect are merely examples, and are not limited to the above. For example, a configuration in which a plurality of performance patterns for the first display performance and the second display performance are provided, and when the first rotation motion or the limiting motion is performed, one performance pattern is selected from the plurality of performance patterns by lottery or the like and executed. Alternatively, the drawing of the performance pattern may be configured so that the higher the loop rate is, the more likely the predetermined performance pattern is to be executed, and the lower the loop rate is, the easier it is to execute the specific performance pattern, depending on the number of loops. It is also possible to have a configuration in which different performance patterns are selected depending on the situation. In this case, a configuration may be adopted in which a common performance pattern is included in the plurality of performance patterns in the first display performance and the plurality of performance patterns in the second display performance. Further, the plurality of presentation patterns in the first display presentation and the plurality of presentation patterns in the second presentation presentation are all common presentation patterns, and the presentation pattern that is likely to be selected is different between the first display presentation and the second display presentation. It may also be a configuration.

(19)ランダム回転において、第1リールの回転開始から第2リールの回転開始までの期間と、第2リールの回転開始から第3リールの回転開始までの期間とが同じ期間となるようにしたが、これらの期間が異なる構成としてもよく、両期間の合計期間(待機カウンタが「1000」から「0」となるまでの期間)だけ、制限動作において停止指令処理が行われるまで待機する構成(総ステップカウンタが「8000」から「9000」となるまで待機する構成)とするとよい。 (19) In random rotation, the period from the start of rotation of the first reel to the start of rotation of the second reel is the same as the period from the start of rotation of the second reel to the start of rotation of the third reel. However, a configuration in which these periods may be different may be used, and a configuration in which the controller waits for the total period of both periods (the period from when the standby counter goes from "1000" to "0") until the stop command processing is performed in the limited operation ( It is preferable to adopt a configuration in which the total step counter waits until the total step counter changes from "8000" to "9000".

(20)ランダム回転において、一部のリールの回転開始タイミングをずらす構成としてもよい。また、回転開始順序を抽選により決定する構成に代えて、予め定められた回転開始順序で回転を開始させる構成としてもよい。 (20) In random rotation, the rotation start timing of some reels may be shifted. Furthermore, instead of the configuration in which the rotation start order is determined by lottery, a configuration may be adopted in which rotation is started in a predetermined rotation start order.

(21)第1回転動作を実行した後はランダム回転制御にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる一方、制限動作を実行した後はランダム回転制御を実行せずに各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる構成としたが、制限動作を実行した後もランダム回転制御が行われる場合がある構成としてもよい。例えば、制限動作の契機となった非特定態様等の停止出目が、中段に「白7」図柄が停止したリールを含む停止出目である場合(非特定態様での第2再遊技入賞や、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞)にはランダム回転制御を行う一方、制限動作の契機となった非特定態様等の停止出目が、中段に「白7」図柄が停止したリールを含まない停止出目である場合(第1再遊技入賞)にはランダム回転制御を行わない構成としてもよい。 (21) After performing the first rotation operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started using random rotation control, while after executing the limiting operation, each reel 32L, 32M, and 32R are started rotating without performing random rotation control. Although the configuration is such that rotation of 32M and 32R is started, a configuration may also be adopted in which random rotation control may be performed even after the limited operation is executed. For example, if the stopped roll in a non-specific manner that triggered the restriction operation is a stopped roll that includes a reel with a "white 7" symbol stopped in the middle row (second replay winning in a non-specified manner) , 4th re-gaming prize, 5th re-gaming prize), random rotation control is performed, and the reel with the "white 7" symbol stopped in the middle row has a stopped roll in a non-specific manner that triggered the restriction operation. In the case of a stop result that does not include (first re-game winning), a configuration may be adopted in which random rotation control is not performed.

(22)第1回転動作及び制限動作のいずれでもランダム回転制御を行うものの、第1回転動作後のランダム回転制御と制限動作後のランダム回転制御とが異なる構成としてもよい。例えば、第1回転動作後のランダム回転制御では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらす期間が第1期間であるのに対して、制限動作後のランダム回転制御では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらす期間が第1期間とは異なる(例えば第1期間よりも短い)第2期間となるようにしてもよい。 (22) Although random rotation control is performed in both the first rotation operation and the limiting operation, the random rotation control after the first rotation operation and the random rotation control after the limiting operation may be configured to be different. For example, in random rotation control after the first rotation operation, the period for shifting the rotation start timing of each reel 32L, 32M, and 32R is the first period, whereas in random rotation control after the limited operation, each reel 32L , 32M, and 32R may be set to a second period that is different from the first period (for example, shorter than the first period).

(23)ランダム回転制御は、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらすことで特定態様にて回転することを回避する構成としたが、各リール32L,32M,32Rの加速度を異ならせることで特定態様にて回転することを回避する構成としてもよい。この場合、各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させる構成としてもよい。また、第1回転動作を行った後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから全てのリール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間と、制限動作を行った後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから全てのリール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間とが同じ又は略同じとなるように、制限動作の終了タイミングを設定するとよい。 (23) Random rotation control is configured to avoid rotation in a specific manner by shifting the rotation start timing of each reel 32L, 32M, 32R, but by varying the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R. A configuration may be adopted in which rotation in a specific manner is avoided. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R may start rotating at the same time. In addition, after performing the first rotation operation, the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until all reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation, and after performing the limiting operation , the end timing of the limiting operation is set so that the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until all the reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation is the same or approximately the same. It's good to do that.

(24)第1回転動作や制限動作において、基本的には全てのリール32L,32M,32Rが同様の回転態様にて回転する構成としたが、各リール32L,32M,32Rの回転態様の全て又は一部が異なる構成としてもよい。例えば、第1回転動作や制限動作において、左リール32Lの回転速度と、中リール32Mや右リール32Rの回転速度とが異なる構成としてもよい。この場合、異なる回転態様となるリールによって、遊技者に特定情報が示唆される構成としてもよい。特定情報としては、ループ率であってもよいし、ATモードの残りセット数であってもよく。 (24) In the first rotational operation and the limiting operation, basically all the reels 32L, 32M, and 32R are configured to rotate in the same rotational manner, but all of the rotational manners of each reel 32L, 32M, and 32R are Alternatively, a partially different configuration may be used. For example, in the first rotational operation or the limited operation, the rotational speed of the left reel 32L may be different from the rotational speed of the middle reel 32M or the right reel 32R. In this case, a configuration may be adopted in which specific information is suggested to the player by reels that rotate in different manners. The specific information may be a loop rate or the number of remaining AT mode sets.

(25)現状の有利区間ゲーム数AGと、ATモードの残りセット数分のゲーム数との合計が有利区間の上限ゲーム数(1500)を超過している場合若しくは超過するであろう場合や、現状の有利区間増減枚数MYと、ATモードの残りゲーム数から算出される予定増加枚数との合計が有利区間の上限増加枚数(2400)を超過している場合若しくは超過するであろう場合は、操作指示演出に従って、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合等であっても、第1回転動作での回転演出ではなく制限動作での回転演出を行う構成としてもよい。 (25) If the sum of the current number of games in the advantageous section AG and the number of games for the remaining sets of AT mode exceeds or will exceed the upper limit number of games in the advantageous section (1500), If the sum of the current number of increased/decreased coins MY in the advantageous section and the planned increase in the number of coins calculated from the remaining number of games in AT mode exceeds or will exceed the upper limit increase in the number of coins in the advantageous section (2400), Even in the case where the second re-game winning is established in the first specific mode according to the operation instruction performance, the rotation performance may be performed using the limited motion instead of the rotation performance using the first rotation motion.

(26)第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合や第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させた場合であっても、第1回転動作ではなく制限動作とともに第2表示演出が実行される場合がある構成としたうえで、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を停止させた場合に、ATモードの残りゲーム数や、実行済みのATモードのゲーム数等、現状の遊技状況に応じて、第1回転動作及び第1表示演出ではなく制限動作及び第2表示演出が実行される割合が異なる構成としてもよい。 (26) Even if the second re-gaming win is established in the first specific mode or the third re-gaming win is established in the second specific mode, the limit operation is performed instead of the first rotation operation. In a configuration where the second display effect may be executed, when the stop roll of the first specific mode or the second specific mode is stopped, the number of remaining games in AT mode and the number of AT modes that have been executed Depending on the current gaming situation, such as the number of games, the rate at which the limiting operation and the second display effect are executed instead of the first rotation operation and the first display effect may be different.

(27)第1回転動作及び制限動作はいずれも同じ特別回転テーブルを用いて制御される構成としたが、異なる回転テーブルを用いて制御される構成としてもよい。この場合、少なくとも一部の制御期間で参照する加速期間や励磁データが両回転テーブルで共通している構成であるとよい。 (27) Although the first rotational operation and the limiting operation are both controlled using the same special rotary table, they may be controlled using different rotary tables. In this case, it is preferable that the acceleration period and excitation data referred to in at least some of the control periods are common to both rotary tables.

(28)第1回転動作と制限動作とが、ループ抽選に当選するたびに切り替わる構成としてもよい。すなわち、最初の回転動作は第1回転動作にて実行され、ループ抽選に当選したと判定した場合には、制限動作による回転動作が実行され、更にループ抽選に当選したと判定した場合には、第1回転動作による回転動作が実行される、といったように、回転動作が切り替わる構成としてもよい。この場合、例えば、ループ抽選のたびにいずれの回転動作を実行するかを抽選等により決定する構成としてもよく、例えばこの場合、ループ抽選に非当選となった場合に制限動作が選択されたうえで回転動作が終了する構成としてもよい。 (28) The first rotational motion and the limited motion may be configured to switch each time a loop lottery is won. That is, the first rotational motion is performed in the first rotational motion, and when it is determined that the loop lottery has been won, the rotational motion is performed by the limited motion, and further, when it is determined that the loop lottery has been won, It is also possible to adopt a configuration in which the rotational operation is switched, such as a rotational operation performed by the first rotational operation. In this case, for example, it may be configured such that which rotating motion is to be executed each time a loop lottery is performed is determined by lottery, etc. In this case, for example, if the loop lottery is not won, the limited motion is selected and It may be configured such that the rotation operation ends at .

(29)第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされ、前面扉12が開放された場合や電断状態となった場合を特定事象の発生として、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成としたが、例えば、電入状態から電断状態への切り替えを特定事象としてもよいし、ホッパ装置51のエラーの発生を特定事象としてもよいし、設定値の変更等によるRAM106のクリアを特定事象としてもよい。また、精算スイッチ59の操作や第1クレジット投入スイッチ56の操作といった遊技者による特定操作が行われたことを特定事象としてもよい。更に、スロットマシン10に演出用の可動役物を設ける等した場合において、当該可動役物が動作したことを特定事象としてもよく、何らかの演出が発生したことを特定事象としてもよい。これらの場合、第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされ、いずれかの特定事象の発生として、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成とするとよい。 (29) If a decision is made to perform a rotation performance using the first rotation operation, and the front door 12 is opened or the power is cut off, this will be considered a specific event and will be subject to the above decision after recovery. Although the configuration is such that the rotation performance is executed in the limited operation instead of the first rotation operation, for example, switching from the power-on state to the power-off state may be a specific event, or the occurrence of an error in the hopper device 51 may be set as a specific event. The specific event may be a specific event, or the specific event may be clearing of the RAM 106 due to a change in a set value or the like. Furthermore, the specific event may be that the player performs a specific operation such as operating the payment switch 59 or operating the first credit input switch 56. Further, in the case where a movable accessory for performance is provided in the slot machine 10, the movement of the movable accessory may be set as a specific event, or the occurrence of some performance may be set as a specific event. In these cases, a decision is made to perform a rotation performance using the first rotation motion, and after the return, the rotation performance that was the subject of the above decision will be changed to a limited motion instead of the first rotation motion, due to the occurrence of any specific event. It is recommended that the configuration is executed in .

(30)第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされた後、前面扉12が開放された場合や電断状態となった場合等の特定事象が発生した場合、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成としたが、特定事象が発生したものの、復帰後、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていない場合には第1回転動作を実行する構成としてもよい。具体的には、第1回転動作として回転を開始させた後、回転中に更新される図柄番号やオフセットカウンタと回転開始前に把握していた図柄番号やオフセットカウンタとにズレが生じていない場合には、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていないとして第1回転動作を継続させ、回転中に更新される図柄番号やオフセットカウンタと回転開始前に把握していた図柄番号やオフセットカウンタとにズレが生じている場合には、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていたとして制限動作に切り替える(停止指令処理を行わないようにする)構成とするとよい。 (30) After the decision has been made to perform a rotation performance using the first rotation operation, if a specific event occurs such as when the front door 12 is opened or a power outage occurs, the above Although the rotation performance that was subject to determination was configured to be executed with the limited operation instead of the first rotation operation, although a specific event occurred, after the return, the symbol positions of each reel 32L, 32M, and 32R were misaligned. If not, the configuration may be such that the first rotation operation is performed. Specifically, after starting rotation as the first rotation operation, if there is no discrepancy between the symbol number or offset counter that is updated during rotation and the symbol number or offset counter that was known before the rotation started. To do this, the first rotation operation is continued assuming that there is no shift in the symbol position of each reel 32L, 32M, 32R, and the symbol number and offset counter updated during rotation are compared with the symbol number known before the start of rotation. If a discrepancy occurs between the reels 32L, 32M, and 32R, it is advisable to assume that there is a discrepancy in the symbol position of each reel 32L, 32M, and 32R, and switch to a limited operation (not to perform stop command processing). .

(31)第1回転動作の最中に各リール32L,32M,32Rの脱調等により再加速処理が実行されてエラーフラグがセットされた場合には、制限動作に切り替える構成としたが、少なくとも再加速処理が実行される特定事象が生じた場合に制限動作に切り替える構成であればよく、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転中に電断が発生した場合であって、電断から復帰して再加速処理が行われる事象を特定事象としてもよい。また、前面扉12が開放された場合であっても、制限動作に切り替える構成としてもよい。 (31) In the case where the re-acceleration process is executed due to step-out of each reel 32L, 32M, 32R during the first rotation operation and an error flag is set, the configuration switches to the limited operation, but at least It is sufficient that the configuration switches to the limited operation when a specific event that causes the re-acceleration process to occur occurs. For example, if a power outage occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, An event in which the re-acceleration process is performed after returning may be set as a specific event. Further, even if the front door 12 is opened, the configuration may be such that the operation is switched to the restricted operation.

(32)第2補助表示部650を設ける構成において、制限動作を行う場合に第2補助表示部650にて第2表示演出を実行する構成としたが、少なくとも制限動作が行われる場合に各リール32L,32M,32Rの視認性が低下する構成であればよく、第1補助表示部65にて第2表示演出を実行する構成としたうえで、第2補助表示部650にて別の表示演出を実行する構成としてもよいし、第1補助表示部65及び第2補助表示部650のいずれでも第2表示演出を実行する構成としてもよい。 (32) In the configuration in which the second auxiliary display section 650 is provided, the second display effect is executed on the second auxiliary display section 650 when the limiting operation is performed, but at least when the limiting operation is performed, each reel Any configuration is sufficient as long as the visibility of 32L, 32M, and 32R is reduced, and the configuration is such that the first auxiliary display section 65 executes the second display effect, and the second auxiliary display section 650 performs another display effect. The configuration may be such that both the first auxiliary display section 65 and the second auxiliary display section 650 execute the second display effect.

(33)制限動作を行う場合に第2補助表示部650にて第2表示演出を行うことで各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としたが、各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる態様は上記のものに限定されない。例えば、第1回転動作であれば、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや外側から照射するフロントライトがON状態とされるところを、制限動作であればOFF状態とすることにより各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としてもよい。 (33) When performing a limiting operation, the second display effect is performed on the second auxiliary display section 650 to reduce the visibility of each reel 32L, 32M, 32R, but each reel 32L, 32M, 32R The manner in which the visibility of is reduced is not limited to the above. For example, in the case of the first rotation operation, the backlight that illuminates each reel 32L, 32M, and 32R from the inside and the front light that illuminates it from the outside are in the ON state, but in the case of the limited operation, they are in the OFF state. A configuration may also be adopted in which the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R is reduced.

(34)第2補助表示部650の位置は上記のものに限定されない。少なくとも、第1補助表示部65よりも表示面積が大きい等、遊技者の注目を集め易い構成であれば、第2表示演出により制限動作の演出効果を補うことが可能である。 (34) The position of the second auxiliary display section 650 is not limited to the above position. At least, if the configuration is such that the display area is larger than that of the first auxiliary display section 65, or which easily attracts the attention of the player, it is possible to supplement the performance effect of the limited motion with the second display performance.

(34)回転演出において、各リール32L,32M,32Rの回転動作に伴う演出を補助表示部65における第1表示演出(第1ループ演出、第1開始演出)や第2表示演出(第2ループ演出、第2開始演出)を例として説明したが、回転動作に伴う演出は、補助表示部65による表示演出に限定されず、スピーカ64からの効果音による演出であってもよいし、他の可動役物等による演出であってもよいし、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや外側から照射するフロントライトによる演出であってもよい。 (34) In the rotation performance, the performance accompanying the rotational movement of each reel 32L, 32M, 32R is shown in the first display performance (first loop performance, first start performance) and second display performance (second loop performance) on the auxiliary display section 65. Although the explanation has been given as an example of the presentation (second start presentation), the presentation accompanying the rotation operation is not limited to the display presentation by the auxiliary display section 65, and may be a presentation by sound effects from the speaker 64, or other It may be an effect using movable accessories, or may be an effect using a backlight that illuminates each reel 32L, 32M, and 32R from the inside or a front light that illuminates the reels from the outside.

(35)操作指示演出を表示制御装置81側の補助表示部65にて行う構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68にて行う構成としてもよいし、両方で行う構成としてもよい。 (35) Although the configuration is such that the operation instruction presentation is performed on the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, it may be configured to be performed on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side, or may be performed on both. .

(36)第1操作指示演出が実行された場合において、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合と、そうではない場合(非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合等)とや、第2操作指示演出が実行された場合において、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合と、そうではない場合(非特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合等)とで、いずれも付与される特典(再遊技)が同じ構成としたが、異なる特典が付与される構成としてもよい。 (36) When the first operation instruction performance is executed, there are two cases in which the second re-play winning is achieved in the first specific mode and a case in which it is not (the second re-play winning is achieved in the non-specific mode). etc.), and when the second operation instruction performance is executed, there are cases where the third replay winning is achieved in the second specific mode, and cases where it is not (the third replay winning is achieved in the non-specific mode). Although the configuration is such that the benefits (re-gaming) are the same in both cases (e.g., when the above is established), different benefits may be provided.

(37)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (37) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs. It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(38)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (38) In the 2-bet game, the second BB is won. However, in the 2-bet game, multiple types of BBs may be won. For example, in the 2-bet game, the 1st BB and the 2nd BB can be won. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(39)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (39) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(40)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (40) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(41)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (41) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the games in the first BB state The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(42)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (42) In a 3-bet game, a 2nd BB prize cannot be achieved, and in a 2-bet game, a 1st BB prize cannot be achieved, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(43)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (43) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won.However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(44)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (44) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(45)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (45) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(46)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (46) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(47)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (47) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(48)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (48) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(49)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (49) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(50)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (50) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(51)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (51) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第6fの実施形態>
以下、第6fの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図440はスロットマシン10の正面図、図441はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図442はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図443は前面扉12の背面図、図444は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<6th embodiment>
Hereinafter, the 6fth embodiment will be described in detail based on the drawings. 440 is a front view of the slot machine 10, FIG. 441 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 442 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 443 is the front side. 444 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図440~図444に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 440 to 444, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図442に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 442, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図445には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 445 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図445に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 445, the number and arrangement order of various symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図446に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図447~図449は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 447 to 449 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 450(a), when the symbols corresponding to the first small prize winning are stopped on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(b), when the symbols corresponding to the second small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図450(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図451(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 451(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図451(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 451(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図447及び図448に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 447 and 448, the combinations of symbols corresponding to these 9th to 32nd minor prize winnings are such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図449に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 449, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 451(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図452(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 452(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図452(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 451(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 451(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 452(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 452(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(c)及び図452(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 452(c) and 452(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図453(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図453(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 453(a), the "BAR" symbols align and stop on the upward-rightward line L5, or as shown in FIG. 453(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図453(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図453(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 453(c), the "White 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 453(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図454)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 454) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図454及び図455のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 454 and 455.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power outage monitoring circuit 91b monitors the state of power cutoff and generates a power outage signal not only at the time of a power outage but also when the power switch 71 shuts off the power. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which is 12 volts DC in this example, which is output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図456参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 456), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b is inputted when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図455に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 455, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the display control device 81. Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, first credit lamp 56b, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven. Control. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 is connected to each of the components 42b to 44b. , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図456は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 456 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップSf101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSf102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSf103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sf101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sf102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sf103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSf102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSf104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sf102, various processes starting from step Sf104 are performed.

すなわち、ステップSf104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSf105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSf106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSf107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図454参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSf108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSf109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sf104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sf105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sf106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sf107, the states of various sensors (see FIG. 454) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sf108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sf109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSf110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSf111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSf112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSf113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSf114では、先のステップSf101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSf115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sf110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sf111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sf112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sf113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sf114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sf101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sf115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図457のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 457.

先ずステップSf201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSf202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSf203~ステップSf212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sf201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sf202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sf203 to Sf212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSf203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSf204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sf203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sf204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSf107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. That is, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sf107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。なお、開始待ち処理については、後に詳細に説明する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is carried out, the number of bets is changed, etc. Note that the start waiting process will be explained in detail later.

開始待ち処理の終了後、ステップSf205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSf205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSf205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSf205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSf204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sf205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sf205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sf205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the number of bets has been "1" even if a medal has been bet, a negative determination is made in step Sf205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sf204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSf205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSf206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSf110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sf205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sf206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sf110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met or notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification from the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSf206の処理を実行した後は、ステップSf207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSf204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sf206, it is determined in step Sf207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sf204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSf208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSf209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSf210の抽選処理、ステップSf211のリール制御処理、ステップSf212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSf203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sf208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as an effective line. In step Sf209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sf210, the reel control process in step Sf211, and the medal payout process in step Sf212 are executed in order, and the process returns to step Sf203.

次に、ステップSf210の抽選処理について、図458のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sf210 will be explained based on the flowchart of FIG. 458.

ステップSf301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sf301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSf302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sf302, a lottery table is selected for determining whether the winning combination is correct or not. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSf302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図459)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図460)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSf302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sf302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 459), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 460). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sf302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

なお、本スロットマシン10では、ステップSf302にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSf205にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにもかかわらず、ノイズ等の影響によって、ステップSf205にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sf302, if the set bet number is a number other than the specified number, the corresponding lottery table does not exist, so the main lottery process will forcefully result in a losing result. It is structured as follows. However, basically, if a number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination will be made in step Sf205, and therefore the lottery process will not be performed. In the case where the lottery process is performed in a state in which a number of coins different from the specified number of coins has been bet, there is a case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, but due to the influence of noise etc., step Sf205 This is a case where an affirmative judgment is made.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSf302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sf302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図459は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図460は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 459 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 460 is a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSf303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSf304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSf301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sf303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sf304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sf301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSf305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSf306にて、ステップSf305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sf305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sf306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sf305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sf306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sf306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sf306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSf306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sf306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set. If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSf305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSf307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSf308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSf304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSf304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSf305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sf305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sf307, and in the subsequent step Sf308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sf304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sf304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sf305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図459に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図460に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSf306にて当選フラグをセットした後、又はステップSf308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSf309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sf306, or if it is determined in step Sf308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sf309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSf310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSf301~ステップSf308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sf310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sf301 to Sf308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSf310の処理を実行した後は、ステップSf311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSf110)にて行われる。 After executing the process of step Sf310, a lottery result command is set in step Sf311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sf110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSf312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSf306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sf312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sf306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSf312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSf312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sf312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sf312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSf313では、ステップSf312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sf313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sf312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSf313の処理を実行した後は、ステップSf314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sf313, the section display first process is executed in step Sf314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSf211のリール制御処理について、図461のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sf211 will be explained based on the flowchart in FIG. 461.

リール制御処理では、先ずステップSf401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSf309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSf310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSf402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sf401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sf309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sf310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sf402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト表示部35を点灯状態とする処理を行う。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSf106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time is elapsed. Wait until In this case, a process is performed in which the weight display section 35 is turned on. When the wait time has elapsed, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sf106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, and 32R rotates at a predetermined rotational speed, and then ends the rotation start process. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSf403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSf404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSf403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSf405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSf406~ステップSf412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sf403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sf404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sf403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sf405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sf406 to Sf412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSf406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSf407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSf407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSf408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSf409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSf410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSf411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSf412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSf403に戻る。 In step Sf406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sf407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sf407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sf408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step Sf409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sf410. conduct. After that, in step Sf411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sf412, and the process returns to step Sf403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図459、図460参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell in the order of pressing is won (see FIGS. 459 and 460), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図462は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 462 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operation of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the timing of the operation of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped at the upper stage, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped at the upper stage, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the third small prize will be achieved regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operations, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSf411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSf413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sf411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sf413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSf414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSf415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sf414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sf415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSf416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSf417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sf416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sf417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSf212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sf212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSf204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sf204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSf414のボーナス状態処理を、図463のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sf414 will be explained based on the flowchart of FIG. 463.

先ずステップSf501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSf501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSf502に進む。 First, in step Sf501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sf501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sf502.

ステップSf502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSf503に進む。 In step Sf502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sf503.

ステップSf503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSf503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sf503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sf503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSf504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSf505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sf504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sf505, and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSf506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSf506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSf507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSf508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSf501にて肯定判定することになる。続くステップSf509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sf506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sf506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sf507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sf508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sf501. In the following step Sf509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSf509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSf510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSf511にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sf509, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sf510, and a process to input 2 to the MAX bet counter is executed in step Sf511. After that, this bonus status processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is performed in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSf505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSf512に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSf513にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSf514にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSf515にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sf505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sf512, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sf513, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sf514, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sf515, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that a second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance differ to such an extent that the player can identify them.

ステップSf515にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSf510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSf511にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sf515, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sf510, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sf511, the main bet number is set to 2. End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSf501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSf516に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図464は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図464に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sf501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sf516 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 464 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 464, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSf516では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSf517にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf518にて、ステップSf517の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSf517ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sf516, it is determined whether or not any small winning combination has been achieved in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sf517 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sf518, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sf517. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 12 coins will be paid out, so in step Sf517, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSf518にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSf519にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSf520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sf518 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sf519. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sf520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSf521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSf511にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sf521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sf511 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図465を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 465.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図462)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 462) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図466のフローチャートを参照しながら、ステップSf310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step Sf310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 466. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSf601~ステップSf603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSf601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSf602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSf603にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSf602やステップSf603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSf604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sf601 to Sf603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sf601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sf602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sf603 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed number of sheets, In this case, 2 is set as the specified number of sheets. The processing in step Sf602 and step Sf603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sf604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSf604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sf604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSf602又はステップSf603にて肯定判定した場合、ステップSf604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sf602 or step Sf603, it is determined in step Sf604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSf605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Sf605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図467のフローチャートに示すように、ステップSf701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSf702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図468に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図468にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 467, the lottery result of the current game is grasped in step Sf701. Then, in step Sf702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 468, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 468, the triggers for the lottery to move to the advantageous section include normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSf702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSf703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSf703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSf704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSf705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSf701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSf702~ステップSf705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sf702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sf703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sf703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sf704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sf705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transition lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sf701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sf702 to Sf705.

ステップSf705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSf706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf705にて否定判定した場合、又はステップSf706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sf705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sf706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sf705, or after executing the process in step Sf706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSf604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSf606に進む。ステップSf606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSf607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSf606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSf608にて継続判定処理を実行し、ステップSf609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sf604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sf606. In step Sf606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is set when it becomes possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sf606, AT lottery processing is executed in step Sf607. On the other hand, if any flag is set in step Sf606, a continuation determination process is executed in step Sf608, and an AT addition process is executed in step Sf609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSf607のAT抽選用処理について図469のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sf607 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 469.

ステップSf801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sf801, a process of subtracting one from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSf801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSf802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSf803~ステップSf808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sf801, it is determined in step Sf802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sf803 to Sf808.

すなわち、ステップSf803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSf804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sf803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sf804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSf804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSf805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSf804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSf806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sf804, then in step Sf805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sf804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sf806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 468, in the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ステップSf805又はステップSf806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSf803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSf807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSf808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sf805 or step Sf806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sf807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sf803. Execute. Then, in step Sf808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSf808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSf802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSf809~ステップSf812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSf808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSf813~ステップSf816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sf808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sf802, the AT mode winning process of steps Sf809 to Sf812 is executed. If it is determined in step Sf808 that the transition to AT mode has not been won, processing for AT mode non-selection is executed in steps Sf813 to Sf816.

ATモード当選用の処理において、ステップSf809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSf810及びステップSf811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSf810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sf809, it is determined whether the CZ mode flag is set or not, and it is confirmed whether the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sf810 and Sf811. That is, in step Sf810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sf811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSf809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSf811の処理を実行した後は、ステップSf812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSf606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sf809, or after the process in step Sf811 is executed, in step Sf812, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d. Through this process, an affirmative determination will be made in step Sf606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSf813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSf814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSf803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sf813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sf814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sf803. . As shown in FIG. 468, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSf814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSf815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSf816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sf814, it is determined in step Sf815 whether or not the CZ mode transition has been won. If the transition has not been won, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode transition has been won, in step Sf816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSf812又はステップSf816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSf817~ステップSf820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sf812 or step Sf816, a portent mode setting process is performed in steps Sf817 to Sf820. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSf817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sf817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSf817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sf817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSf818では、ステップSf817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sf818, a process is executed in which the lottery result in step Sf817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSf819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSf820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sf819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sf820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSf608にて実行される継続判定処理について、図470のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sf608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 470. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSf608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sf608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSf901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSf901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSf902に進む。 In step Sf901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sf901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sf902.

ステップSf902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSf903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sf902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the continuation lottery is not won or the continuation lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the probability of winning the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sf903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図476に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSf1211における継続率設定処理)。ステップSf903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. The highest retention rate is set at 90%, and the lower retention rates are set at 60% and 10%. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sf1211, which will be described later). In step Sf903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSf903にて継続率を把握した後は、ステップSf904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSf904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSf904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sf903, a continuation lottery process is executed in step Sf904. That is, if a 90% continuation rate is selected, the process of step Sf904 has a 90% probability of successive winning, and if a 10% continuation rate is selected, the process of step Sf904 has a 90% probability of success. % probability of winning continuously.

ステップSf905では、ステップSf904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSf906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSf907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sf905, it is determined whether or not the processing result in step Sf904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sf906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sf907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSf902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSf908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSf906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sf902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sf908, and then the process proceeds to step Sf906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSf905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sf905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSf609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図471のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sf609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 471. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSf1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSf1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sf1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sf1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 468, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

ステップSf1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSf1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSf1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSf1005にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Sf1002, the additional lottery is executed in step Sf1003, and it is determined whether or not the additional lottery has been won in step Sf1004. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sf1005 whether or not a continuation flag is set.

ステップSf1005にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSf1006にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSf1007にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sf1005, processing for setting the continuation flag is executed in step Sf1006. Then, in step Sf1007, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSf1005にて継続フラグがセットされている場合、ステップSf1008にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSf1008にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sf1005, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sf1008. By adding 1 to the AT set counter in step Sf1008, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSf1009ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sf1009, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the player has won the add-on lottery and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added in the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図466)において、ステップSf607又はステップSf609の処理を実行した後は、ステップSf610~ステップSf613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 466), after the process of step Sf607 or step Sf609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sf610 to Sf613.

<押し順報知の概要>
ステップSf610~ステップSf613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sf610 to Sf613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図472を参照しながら説明する。図472(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図472(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 472. FIG. 472(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 472(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図472(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 472(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "1" to "6". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図472(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 472(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is satisfied, in a game in which the start condition is satisfied. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the gaming panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is placed near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図473を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 473. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図473(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 473(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is attached to the middle button (corresponding to switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図473(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 473(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図473(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 473(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSf610~ステップSf613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sf610 to Sf613 will be explained.

すなわち、ステップSf610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSf611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSf612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSf613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSf611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sf610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sf611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sf612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sf613, after executing a process of setting a push order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , ends the main press order notification process. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Sf611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSf415にて実施される入賞結果対応処理について、図474のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sf415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 474. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSf1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSf1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSf1103にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSf1101~ステップSf1103の処理は、上記ステップSf601~ステップSf603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSf1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sf1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sf1102 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sf1103 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing from step Sf1101 to step Sf1103 corresponds to the processing from step Sf601 to step Sf603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sf1104.

ステップSf1102又はステップSf1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSf1104に進む。ステップSf1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSf1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sf1102 or step Sf1103, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sf1104. In step Sf1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sf1105, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSf1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSf1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSf1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sf1104, it is determined in step Sf1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sf1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSf1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSf1108にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSf1109にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSf1108にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sf1106, it is determined in step Sf1108 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sf1109, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sf1108, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図475に示すように、ステップSf1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSf1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSf1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 475, in step Sf1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sf1202, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sf1203.

続くステップSf1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSf1205に進む。ステップSf1205では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1206にてCZモードフラグをセットし、ステップSf1207にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSf1208にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Sf1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sf1205. In step Sf1205, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sf1206, the CZ mode flag is set, and in step Sf1207, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sf1208, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSf1204にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSf1209にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1210にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSf1211では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSf1211の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sf1204 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, then in step Sf1209 a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sf1210, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sf1211, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and when there are no remaining sets (AT set counter is 0), the AT mode is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set. The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sf1211 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図476に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSf1211では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 476, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sf1211, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSf1211にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSf1212にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sf1211, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sf1212. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSf1212にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sf1212, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図477のフローチャートに示すように、ステップSf1301にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSf1302では、ステップSf1301の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 477, in step Sf1301, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sf1302, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sf1301. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSf1303にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSf1304にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSf1303にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sf1303. Thereafter, in step Sf1304, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sf1303 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図478のフローチャートに示すように、ステップSf1401にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSf1402では、ステップSf1401の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 478, in step Sf1401, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sf1402, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sf1401. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSf1403にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSf1404~ステップSf1406)を実行する。これに対して、ステップSf1403にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSf1407~ステップSf1410)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sf1403 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sf1404 to Sf1406) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sf1403, processing for terminating the AT mode (steps Sf1407 to Sf1410) is executed.

ステップSf1403にて継続条件が成立している場合、ステップSf1404にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1404にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSf1406にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sf1403, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sf1404. Then, in step Sf1404, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sf1406, the process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSf1403にて継続条件が成立していない場合、ステップSf1407にてATモードフラグをクリアし、ステップSf1408にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1409にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSf1410にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sf1403, the AT mode flag is cleared in step Sf1407, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sf1408. Execute processing. Then, in step Sf1409, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sf1410, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図479を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図458)におけるステップSf314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 479. The first section display process is a process performed in step Sf314 in the lottery process (FIG. 458), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSf1501では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSf1501にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSf1502に進む。 In step Sf1501, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sf1501 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sf1502.

ステップSf1502では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSf1503にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1504にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sf1502, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sf1503. Then, in step Sf1504, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSf1505では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSf1506にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sf1505, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sf1506, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSf1506にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSf1507にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Sf1506, the eighth display segment N8 is turned on in step Sf1507 to start displaying the section indicator.

ステップSf1501にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSf1508にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSf1508について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sf1501 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sf1508 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sf1508, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSf1502にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSf1507にて表示開始処理を実行した後、又はステップSf1508の表示継続処理を実行した後は、ステップSf1509にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSf1509にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSf1510にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sf1502 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sf1507 or after executing the display continuation process in step Sf1508, in step Sf1509 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sf1509 that none of the AT mode flags are set, then in step Sf1510, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSf1509にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSf1511にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sf1509 that any AT mode flag is set, then in step Sf1511, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSf1510又はステップSf1511の処理を実行した後は、ステップSf1512にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSf1513にて、ステップSf1512の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sf1510 or step Sf1511, a win ratio calculation process is executed in step Sf1512. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sf1513, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sf1512 on the winning ratio monitor 77.

図444に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 444, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSf1513では、ステップSf1512の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSf1513の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sf1513, the result of the arithmetic processing in step Sf1512 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sf1513, the first section display process ends.

なお、ステップSf1512の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sf1512. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図480のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSf416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 480. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sf416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSf1601では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSf1602にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSf1603では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sf1601, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Sf1602, processing for counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sf1603, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSf1603のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sf1603, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSf1603のMY更新処理を実行した後は、ステップSf1604にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSf1605にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sf1603, a remaining game number management process is executed in step Sf1604, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sf1605. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSf1606にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSf1607にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSf1608では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSf1609にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sf1606, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of advantageous section games AG and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sf1607. In the following step Sf1608, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sf1609, a process is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSf1609の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sf1609, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSf1606にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSf1610に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSf1607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sf1606 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit value and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step Sf1610, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sf1607, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図481のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 481. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSf1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSf1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sf1701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sf1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSf1701にて否定判定した場合、又はステップSf1702の処理を実行した後は、ステップSf1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSf206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSf1704にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1701, or after executing the process in step Sf1702, it is determined in step Sf1703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sf206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sf1704, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSf1703にて否定判定した場合、又はステップSf1704の処理を実行した後は、ステップSf1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSf311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図466)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSf1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1703, or after executing the process in step Sf1704, it is determined in step Sf1705 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sf311 of the lottery process as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 466). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Sf1706.

開始時演出設定処理では、開始時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等へ移行する場合の演出設定を行ったり、今回開始するゲームで実行する演出(例えば上乗せ報知演出等)を設定するための処理を実行する。 In the start effect setting process, based on the start command, effects are set when transitioning to portent mode, CZ mode, AT mode, etc., and effects to be executed in the game to be started this time (for example, additional notification effects, etc.) are set. Execute the process for setting.

ステップSf1705にて否定判定した場合、又はステップSf1706の処理を実行した後は、ステップSf1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図461)のステップSf406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSf1708にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1705, or after executing the process in step Sf1706, it is determined in step Sf1707 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sf406 of the reel control process (FIG. 461). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Sf1708, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSf1707にて否定判定した場合、又はステップSf1708の処理を実行した後は、ステップSf1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図461)のステップSf419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図463)や入賞結果対応処理(図474)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSf1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1707, or after executing the process in step Sf1708, it is determined in step Sf1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in the bonus status processing (FIG. 463), winning result handling processing (FIG. 474), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sf1710.

全停止時演出設定処理では、全停止時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等を終了させる場合の演出設定を行ったり、次ゲームからこれらのモード移行が生じる場合の演出設定を行ったり、ゲームの終了に際して実行する演出を設定するための処理を実行する。 In the all-stop effect setting process, based on the all-stop command, effect settings are made when ending the precursor mode, CZ mode, AT mode, etc., and effect settings are made when transitioning to these modes occurs from the next game. Executes processing for setting effects to be executed when the game is played or when the game ends.

ステップSf1709にて否定判定した場合、又はステップSf1710の処理を実行した後は、ステップSf1711にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSf1711では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSf1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sf1709, or after executing the process in step Sf1710, other processes are executed in step Sf1711, and then the effect setting process is ended. In step Sf1711, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sf1711, effects are set based on commands from the main controller 101 at times other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

このように、本実施形態では、非内部状態において、2ベットゲームにて第2BBに当選して内部状態とした後、3ベットゲーム第2BB当選を持ち越したまま行う通常遊技において、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できるようにしている。 In this way, in the present embodiment, after winning the 2nd BB in the 2-bet game and entering the internal state in the non-internal state, in the normal game played with the 2nd BB winning in the 3-bet game carried over, the advantage from the normal section is By moving to an advantageous section through a zone transition lottery and winning an AT mode transition lottery in the advantageous zone, a transition to the AT mode occurs and it is possible to expect to win many medals.

但し、仮に、上記の第2BB当選を持ち越している状況において、3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技を行うと、第2BB入賞が成立し得るようになるだけではなく、指示機能に関する処理として、例えば、ATモード等の移行抽選や上乗せ抽選等が実行されなくなり、遊技者にとって不利な状況が生じ得る。このような意図するベット数とは異なるベット数となってしまう状況は、例えば、第1クレジット投入スイッチ56を操作することなくメダル投入口45からメダルを投入することでゲームのベット設定を行う場合に生じ得る他、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてベット設定を行う処理においてノイズ等によっても生じ得る。 However, if you play a 2-bet game instead of a 3-bet game in a situation where the above-mentioned 2nd BB winning is carried over, not only will the 2nd BB win become possible, but also the processing related to the instruction function For example, transition lottery such as AT mode, additional lottery, etc. will not be executed, which may create a disadvantageous situation for the player. A situation where the number of bets is different from the intended number of bets can occur, for example, when a bet is set for a game by inserting medals from the medal slot 45 without operating the first credit input switch 56. In addition to this, it may also occur due to noise or the like in the process of setting bets based on the operation of the first credit input switch 56.

そこで、本実施形態では、ベット数の設定用の処理において、上記の不都合等を解消するための工夫を施している。 Therefore, in this embodiment, in the process for setting the number of bets, measures are taken to eliminate the above-mentioned inconveniences.

<ベット数と遊技の進行状況を報知するための構成>
まず、ゲームで設定されるベット数を報知するための構成と、ゲームの進行状況を報知するための構成について説明する。
<Configuration for reporting the number of bets and game progress>
First, a configuration for notifying the number of bets set in a game and a configuration for notifying the progress of the game will be described.

図440に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。 As shown in FIG. 440, the gaming panel 25 is provided with a bet display section 34 on the left side of the display windows 26L, 26M, 26R, and a BET display section 75 on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. is provided.

BET表示部75は、図482(b)に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a~75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a~75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a~75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 The BET display section 75 includes a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c, as shown in FIG. 482(b). Each of the display sections 75a to 75c is configured to be able to switch between a lit state (or a blinking state) and an off state, and the number of bets is notified by the BET display sections 75a to 75c that are in the lit state. For example, in the BET display section 75, if the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are lit and the third BET display section 75c is off, it indicates that two bets have been placed. Also, when all the BET display sections 75a to 75c are lit, it means that three bets have been placed.

ベット表示部34も、図440に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 440, the bet display section 34 also has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and all bet display sections 34a to 34c are in a lit state. (or a blinking state) and an off state. Also, the number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are turned on, in the same way as the BET display section 75 described above.

但し、図454に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図440に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 454, the BET display section 75 is connected to the main control device 101, the bet display section 34 is connected to the display control device 81, and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 side. The difference is that the bet display section 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side, whereas it is controlled by the CPU 102. Furthermore, as shown in FIG. 440, the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each display section 34, 75 is turned on in the gaming panel 25 is larger than that of the BET display section 75. The size of the bet display section 34 is set to be large, and the bet display section 34 is set so that it is easier to attract the player's attention (easier to understand) than the BET display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

ゲームの進行状況は、遊技状態表示部76にて放置される。遊技状態表示部76は、図440に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。遊技状態表示部76は、図454及び図482(a)に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a~76cも内部に設けられたLEDを制御することによって点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 The progress of the game is displayed on the game status display section 76. As shown in FIG. 440, the gaming status display section 76 is a display section that is smaller than the bet display section 34 and the first credit input switch 56, similar to the BET display section 75. As shown in FIGS. 454 and 482(a), the game state display section 76 has a replay state display section 76a, a start possible state display section 76b, and an acceptability state display section 76c. The display sections 76a to 76c are also configured to be able to be switched between a lit state and an unlit state by controlling LEDs provided inside. The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it does not accept the message, it will be turned off. More specifically, regarding the acceptability state display section 76c, when the medal passage switching solenoid 46a is energized so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side, the medal passage switching solenoid 46a is turned on, and the medals are guided to the discharge passage 48 side. When the passage switching solenoid 46a is not energized, the light is off.

<開始待ち処理>
ゲームのベット数は、通常処理(図457)における開始待ち処理(ステップSf204)にて設定される。そこで、図483のフローチャートを参照しながら、本実施形態における開始待ち処理について説明する。
<Start waiting process>
The number of bets for the game is set in the start waiting process (step Sf204) in the normal process (FIG. 457). Therefore, the start waiting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 483.

開始待ち処理では、先ず、ステップSf1801にて、再遊技状態用処理を実行する。再遊技状態用処理は、前回のゲームでいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定し、いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。そして、自動投入処理に際して、BET表示部75及びベット表示部34を今回のベット数に応じて点灯状態とする処理を実行する。具体的には、例えば、3枚の仮想メダルを自動投入する場合には、第1BET表示部75a→第2BET表示部75b→第3BET表示部75cを順次、間隔を隔てて点灯状態とする処理を実行し、更に表示制御装置81へコマンド出力することによって、第1ベット表示部34a→第2ベット表示部34b→第3ベット表示部34cを順次点灯状態とさせる。また、各ベット表示部34a~34cを点灯状態とする際にベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。なお、BET表示部75を順次点灯状態とする場合の間隔と、ベット表示部34を順次点灯状態とする場合の間隔とが異なっていてもよく、BET表示部75の間隔のほうがベット表示部34の間隔よりも短くてもよく、BET表示部75は自動投入するベット数に対応する表示部を同時に点灯状態とする一方、ベット表示部34は間隔を隔てて順次点灯状態とする構成としてもよい。 In the start waiting process, first, in step Sf1801, a replay state process is executed. The replay state processing determines whether any replay winnings were achieved in the previous game, and if any replay winnings were achieved, the number of bets is the same as the number of bets in the previous game. Perform automatic insertion processing to automatically insert virtual medals. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals. Then, during the automatic insertion process, a process is executed in which the BET display section 75 and the bet display section 34 are turned on according to the current bet number. Specifically, for example, when three virtual medals are automatically inserted, a process is performed in which the first BET display section 75a, second BET display section 75b, and third BET display section 75c are sequentially turned on at intervals. By executing the command and outputting a command to the display control device 81, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially turned on. Further, when each of the bet display sections 34a to 34c is turned on, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Note that the interval when the BET display section 75 is sequentially lit may be different from the interval when the BET display section 34 is sequentially lit, and the interval between the BET display sections 75 and 34 may be different. The bet display section 75 may turn on the display sections corresponding to the number of bets to be automatically placed simultaneously, while the bet display section 34 may turn on the display sections sequentially at intervals. .

ちなみに、本自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。自動投入処理にて投入された仮想メダル数は各種カウンタエリア106eに設けられた再遊後投入枚数カウンタに入力される。そのため、CPU102は、今回のゲームのベット数を再遊技投入枚数カウンタの値から把握することができるとともに、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームであることを再遊技投入枚数カウンタから把握することが可能である。 Incidentally, in this automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. The number of virtual medals inserted in the automatic insertion process is input into a post-replay insertion number counter provided in the various counter areas 106e. Therefore, the CPU 102 can grasp the number of bets for the current game from the value of the re-game input number counter, and also know that the current game is a game that corresponds to the re-play that is awarded based on the re-play winnings. It is possible to know this from the number of coins inserted into the re-game counter.

ステップSf1801にて再遊技状態用処理を実行した後は、ステップSf1802にて上記の再遊技投入枚数カウンタが0であるか否かを判定する。再遊技投入枚数カウンタが0である場合とは、前回のゲームにて再遊技入賞が成立しておらず、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームではないことを意味する。ステップSf1802にて再遊技投入枚数カウンタが0ではなく、今回のゲームが再遊技に対応するゲームである場合、ステップSf1803にて再遊技状態表示部76aを点灯状態とする処理を実行する。これにより、今回のゲームが前回のゲームにおいて再遊技入賞したことによって実行可能となったゲームであることを、遊技者や遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。ちなみに、当該再遊技状態表示部76aは、今回のゲームの終了に際して、例えば払出判定処理(ステップSf413)にて消灯状態とされる。 After executing the process for the re-gaming state in step Sf1801, it is determined in step Sf1802 whether the above-mentioned re-gaming input coins counter is 0 or not. If the re-play input number counter is 0, it means that no re-play winnings were achieved in the previous game and the current game is not compatible with re-playing that is awarded based on re-play winnings. means. If the re-game input coins counter is not 0 in step Sf1802 and the current game is a game that supports re-play, then in step Sf1803 a process is executed to turn on the re-play state display section 76a. This makes it possible for the player, the game hall manager, etc. to understand that the current game is a game that has become executable due to a replay winning in the previous game. Incidentally, the replay state display section 76a is turned off in, for example, the payout determination process (step Sf413) when the current game ends.

ステップSf1802にて再遊技投入枚数カウンタが0である場合、又はステップSf1803の処理を実行した後は、ステップSf1804にて貯留メダル精算処理を実行する。貯留メダル精算処理は、クレジットされた仮想メダルを返却するための処理であり、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すようにホッパ装置51を制御する。 If the re-game input number counter is 0 in step Sf1802, or after executing the process in step Sf1803, a stored medal settlement process is executed in step Sf1804. The stored medal settlement process is a process for returning credited virtual medals, and it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, the credited virtual medals and the credited virtual medals are returned. The hopper device 51 is controlled to dispense the same number of medals.

貯留メダル精算処理を実行した後は、ステップSf1805にて、BET操作対応処理を実行する。 After executing the stored medal settlement process, in step Sf1805, a BET operation corresponding process is executed.

<BET操作対応処理>
BET操作対応処理について、図484に示すフローチャートを参照しながら説明する。
<BET operation compatible processing>
The BET operation corresponding process will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 484.

ステップSf1901では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入上限カウンタに「2」を入力する処理を実行する。投入上限カウンタは、遊技状態に応じて設定されている特定規定枚数に対応するものである。上記の通り、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技可能な規定枚数が設定されており、各BB状態では規定枚数は「2」であり、BB状態以外の状態であって、いずれのBB当選も持ち越していない非内部状態(非持ち越し状態)や、いずれかのBB当選を持ち越している内部状態(持ち越し状態)である場合の規定枚数は「2」及び「3」である。特定規定枚数は、これらの規定枚数のうち、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に設定されるベット数であり、BB状態では「2」が設定されており、非内部状態では「2」、内部状態では「3」が設定されている。 In step Sf1901, a process of inputting "2" into the input upper limit counter provided in the various counter areas 106e is executed. The input upper limit counter corresponds to a specific prescribed number of coins set according to the gaming state. As mentioned above, in this embodiment, the prescribed number of coins that can be played is set according to the gaming state, and in each BB state, the prescribed number of coins is "2", and in any state other than the BB state, In a non-internal state (non-carryover state) in which BB winnings are not carried over or in an internal state (carryover state) in which any BB winnings are carried over, the specified number of coins is "2" and "3". The specific prescribed number of coins is the number of bets that is set when the first credit input switch 56 is operated among these prescribed numbers, and is set to "2" in the BB state, and "2" in the non-internal state. ”, and the internal state is set to “3”.

そこで、上記のようにステップSf1901にて投入上限カウンタに「2」を入力した後、ステップSf1902にて遊技状態が内部状態であるか否かを判定し、内部状態である場合には、ステップSf1903にて投入上限カウンタに「3」を再入力する処理を実行する。 Therefore, after inputting "2" to the input upper limit counter in step Sf1901 as described above, it is determined in step Sf1902 whether or not the gaming state is the internal state, and if it is the internal state, step Sf1903 Then, the process of re-entering "3" into the input upper limit counter is executed.

ステップSf1902にてBB状態や非内部状態である場合(投入上限カウンタ=「2」)、又はステップSf1903にて投入上限カウンタに「3」を入力した後は、ステップSf1904に進む。ステップSf1904では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。投入前ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行前のベット数を示すカウンタであり、ステップSf1904にて肯定判定する場合(投入前ベットカウンタ<投入上限カウンタ)とは、未だベット数が特定規定枚数に達していないことを意味する。投入前ベットカウンタが投入上限カウンタ未満である場合、ステップSf1905にて、遊技状態表示部76に設けられている受入可能状態表示部76cを点灯状態とする処理を実行する。受入可能状態表示部76cを点灯状態とすることにより、メダル投入や第1クレジット投入スイッチ56等の操作によるベット操作(賭数操作)が可能な状態であることが示される。そして、ステップSf1906にて、表示制御装置81にコマンド出力することにより、表示制御装置81に接続され、第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジット投入スイッチ56の押下面は、光透過性を有する樹脂にて形成されており、その押下面の下方に設けられた第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることで、第1クレジット投入スイッチ56の押下面が光って見えるようになり、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態であることが示されるとともに、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。 If it is in the BB state or non-internal state in step Sf1902 (input upper limit counter = "2"), or after inputting "3" into the input upper limit counter in step Sf1903, the process advances to step Sf1904. In step Sf1904, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the above-mentioned upper limit insertion counter. The pre-injection bet counter is a counter that indicates the number of bets before the current BET operation corresponding process is executed, and when an affirmative determination is made in step Sf1904 (pre-input bet counter <input upper limit counter), it means that the number of bets has not yet been specified. This means that the specified number has not been reached. If the pre-input bet counter is less than the upper limit input counter, in step Sf1905, a process is executed to turn on the acceptable state display section 76c provided in the gaming state display section 76. By lighting up the acceptability state display section 76c, it is indicated that a bet operation (bet amount operation) by inserting a medal or operating the first credit inserting switch 56 or the like is possible. Then, in step Sf1906, by outputting a command to the display control device 81, processing is executed to turn on the first credit lamp 56b connected to the display control device 81 and built in the first credit input switch 56. do. Note that the pressing surface of the first credit input switch 56 is made of a light-transmitting resin, and by lighting the first credit lamp 56b provided below the pressing surface, the first credit input switch 56 can be turned on. The pressed surface of the credit input switch 56 appears to be shining, indicating that the first credit input switch 56 can be operated, and prompting the user to operate the first credit input switch 56.

ステップSf1904にて投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達していると判定した場合、又はステップSf1906の処理を実行した後は、ステップSf1905にて、メダル投入監視処理を実行する。メダル投入監視処理は、メダル投入口45からメダルが投入されたことに基づいてベットを設定したり、余剰分をクレジットに貯留するための処理である。 If it is determined in step Sf1904 that the pre-injection bet counter has reached the input upper limit counter, or after executing the process in step Sf1906, a medal insertion monitoring process is executed in step Sf1905. The medal insertion monitoring process is a process for setting bets based on medals being inserted from the medal slot 45 and for storing surplus amount in credits.

<メダル投入監視処理>
ステップSf1905のメダル投入監視処理について、図485のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal input monitoring process>
The medal insertion monitoring process in step Sf1905 will be described with reference to the flowchart in FIG. 485.

ステップSf2001では、ゲート判定処理を実行する。ゲート判定処理では、メダル投入口45とメダル通路切替ソレノイド46aとの間に設けられた投入メダル検出センサ45aの検知結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。なお、本実施形態では、投入メダル検出センサ45aは複数(2つ)設けられており、これら複数の投入メダル検出センサ45aの検知結果の組み合わせによって、メダルが投入されたことの他、当該メダルが通過したことや、通過途中で詰まったこと等を把握することが可能である。そして、ステップSf2001のゲート判定処理では、メダル詰まりが発生した場合には、エラー処理を実行する。 In step Sf2001, gate determination processing is executed. In the gate determination process, it is determined whether or not medals have been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a provided between the medal insertion slot 45 and the medal path switching solenoid 46a. In this embodiment, a plurality (two) of inserted medal detection sensors 45a are provided, and depending on the combination of the detection results of the plurality of inserted medal detection sensors 45a, it is determined whether a medal has been inserted or not. It is possible to know if the vehicle has passed or if the vehicle is blocked during passage. In the gate determination process of step Sf2001, if a medal jam occurs, an error process is executed.

ステップSf2002では、ステップSf2001の処理結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。メダルが投入されていない場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。ステップSf2002にてメダルが投入されたと判定した場合、ステップSf2003にて投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。 In step Sf2002, it is determined whether a medal has been inserted based on the processing result of step Sf2001. If no medals have been inserted, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. If it is determined in step Sf2002 that a medal has been inserted, it is determined in step Sf2003 whether or not the value of the pre-injection bet counter is smaller than the above-mentioned upper limit insertion counter.

ステップSf2003にて肯定判定し、特定規定枚数に達していない状況でメダルが投入された場合、ステップSf2004に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた投入後ベットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行後のベット数を示すカウンタである。そして、ステップSf2005にてベット増加用処理を実行する。ステップSf2005のベット増加用処理では、BET表示部75を、今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75aが点灯しているとともに、ベット表示部34のうちの第1ベット表示部34aが点灯しており、1枚のメダルがベットされている状況でメダルが投入された場合、ステップSf2005では、第2BET表示部75bを点灯するとともに、表示制御装置81により第2ベット表示部34bを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。 If an affirmative determination is made in step Sf2003 and medals are inserted in a situation where the specified number of medals has not been reached, the process proceeds to step Sf2004, and a process of adding 1 to the post-insertion bet counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-input bet counter is a counter that indicates the number of bets after the current BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sf2005, a bet increase process is executed. In the bet increase process of step Sf2005, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated and a sound effect is output at the time of bet. A bet command is output to the display control device 81. For example, in a situation where the first BET display section 75a of the BET display section 75 is lit, the first bet display section 34a of the bet display section 34 is lit, and one medal is bet. When a medal is inserted, in step Sf2005, the second bet display section 75b is turned on, the second bet display section 34b is turned on by the display control device 81, and a bet sound effect is outputted from the speaker 64. do.

続くステップSf2006では、投入前ベットカウンタに投入後ベットカウンタの値を入力する処理を実行する。そして、ステップSf2007にて、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタに達したか否かを判定する。達していない場合には、そのまま本メダル投入監視処理を終了する。投入上限カウンタに達した場合には、ステップSf2008にて、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSf2009では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行前でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。投入前クレジットカウンタが上限値である「50」に達している場合には、ステップSf2010にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、ステップSf2011にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替える処理を実行してから、本メダル投入監視処理を終了する。 In the subsequent step Sf2006, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed. Then, in step Sf2007, it is determined whether or not the post-injection bet counter has reached the insertion upper limit counter. If the number has not been reached, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. When the input upper limit counter is reached, in step Sf2008, processing is executed to turn off the first credit lamp 56b. In the subsequent step Sf2009, it is determined whether the value of the pre-input credit counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the upper limit "50". The pre-injection credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals before execution of one BET operation corresponding process. If the pre-input credit counter has reached the upper limit value of "50", a process is executed to turn off the acceptance state display section 76c in step Sf2010, and a process is executed to turn off the medal path switching solenoid 46a in step Sf2011. After executing the process of switching to the non-excited state, the medal insertion monitoring process ends.

ステップSf2003にて否定判定し、投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合、ステップSf2012に進む。ステップSf2012では、遊技状態が非内部状態であって、且つ投入前ベットカウンタが「2」であるか否かを判定する。上記のように非内部状態においては、規定枚数が「2」と「3」が設定されており、特定規定枚数は「2」が設定されている。そのため、非内部状態において投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合であっても、メダル投入口45からメダルを投入することによって、ベット数を3とすることが可能である。そこで、ステップSf2012にて肯定判定した場合、ステップSf2004に進み、投入後ベットカウンタを1加算する処理等を行う。 If a negative determination is made in step Sf2003 and the pre-injection bet counter has reached the input upper limit counter, the process proceeds to step Sf2012. In step Sf2012, it is determined whether the gaming state is a non-internal state and the pre-injection bet counter is "2". As described above, in the non-internal state, the specified number of sheets is set to "2" and "3", and the specified specified number of sheets is set to "2". Therefore, even if the pre-insertion bet counter has reached the upper limit insertion counter in the non-internal state, it is possible to set the number of bets to 3 by inserting medals from the medal insertion slot 45. Therefore, when an affirmative determination is made in step Sf2012, the process proceeds to step Sf2004, and a process of incrementing the bet counter by 1 after placing the bet is performed.

ステップSf2012にて否定判定した場合、ステップSf2013にて上記の投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが上限値未満である状況でメダルが投入された場合(ステップSf2013:YES)、ステップSf2014にて各種カウンタエリア106eに設けられた投入後クレジットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行後でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。そして、ステップSf2015にてクレジット増加用処理を実行する。クレジット増加用処理では、クレジット表示部60にて表示される値を1多い数に更新するとともに、表示制御装置81に対してコマンド出力することにより、スピーカ部64からクレジット増加効果音が出力されるようにする。 When a negative determination is made in step Sf2012, it is determined in step Sf2013 whether or not the value of the pre-input credit counter is smaller than the upper limit "50". If a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter is less than the upper limit value (step Sf2013: YES), in step Sf2014, a process of adding 1 to the post-insertion credit counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-insertion credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals after one BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sf2015, credit increase processing is executed. In the credit increase processing, the value displayed on the credit display section 60 is updated to an increased number by one, and a command is output to the display control device 81, so that a credit increase sound effect is output from the speaker section 64. do it like this.

続くステップSf2016では、投入前クレジットカウンタに投入後クレジットカウンタの値を入力する処理を実行する。その後、ステップSf2009に進み、投入前クレジットカウンタが上限値に達していれば、受入可能状態表示部76cの消灯処理を行う等してから、本メダル投入監視処理を終了する。また、ステップSf2013にて否定判定し、投入前クレジットカウンタが上限値に達している状況でメダルが投入された場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。この場合、既にメダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態に切り替えられていることから(ステップSf2011)、メダル投入口45から投入されたメダルは、貯留用通路47ではなく排出用通路48に導かれ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 In the subsequent step Sf2016, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed. Thereafter, the process proceeds to step Sf2009, and if the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the acceptance state display section 76c is turned off, and then the present medal insertion monitoring process is ended. Further, if a negative determination is made in step Sf2013 and a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. In this case, since the medal passage switching solenoid 46a has already been switched to the de-energized state (step Sf2011), the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge passage 48 instead of the storage passage 47. The medals are guided from the medal outlet 49 to the medal tray 50 and returned to the player.

BET操作対応処理の説明に戻り、ステップSf1907にてメダル投入監視処理を実行した後は、ステップSf1908にて第1クレジット投入検出センサ56aの検知結果に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、ステップSf1909~ステップSf1920にて、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the BET operation corresponding process, after the medal insertion monitoring process is executed in step Sf1907, the first credit insertion switch 56 is operated in step Sf1908 based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. Determine whether or not. When the first credit input switch 56 is operated, the process corresponding to the bet operation of the first credit input switch 56 is executed in steps Sf1909 to Sf1920.

具体的には、ステップSf1909では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっているか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっている場合とは、既に第1クレジット投入スイッチ56のベット操作等によって、ベットが行われた後の状況であり、この場合、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 Specifically, in step Sf1909, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the input upper limit counter. The case where the value of the pre-insertion bet counter is the value of the insertion upper limit counter is a situation after a bet has already been placed by the bet operation of the first credit insertion switch 56, etc. In this case, the main BET is placed as is. Ends the operation response process.

投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値ではない場合、ステップSf1910にて、投入前ベットカウンタの値と投入前クレジットカウンタの値とを加算した値を各種カウンタエリア106eに設けられた判定用カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSf1911にて、上記判定用カウンタの値が、投入上限カウンタの値以上であるか否かを判定する。ステップSf1910及びステップSf1911の処理は、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作により、特定規定枚数のベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する処理である。ステップSf1911にて判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値未満である場合、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作ではベットを行うことなく、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 If the value of the pre-input bet counter is not the value of the input upper limit counter, in step Sf1910, the value obtained by adding the value of the pre-input bet counter and the value of the pre-input credit counter is added to the judgment value provided in the various counter areas 106e. Executes the process of inputting to the counter. Then, in step Sf1911, it is determined whether the value of the determination counter is greater than or equal to the input upper limit counter. The processing in step Sf1910 and step Sf1911 is a process of determining whether or not there is enough credit to place a specified specified number of bets by operating the first credit input switch 56 to bet. In step Sf1911, if the value of the determination counter is less than the value of the upper limit input counter, no bet is placed in the current bet operation of the first credit input switch 56, and the process corresponding to the BET operation is ended.

判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値以上である場合、ステップSf1911にて否定判定してステップSf1912に進む。ステップSf1912では、投入上限カウンタの値から投入前ベットカウンタの値を減算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた投入用カウンタに入力する処理を実行する。投入用カウンタは、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作によりベットされるベット数をCPU102が一時記憶するためのカウンタであり、例えば、特定規定枚数が3枚であって、0枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「3」が入力され、特定規定枚数が3枚であって、1枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて2枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「2」が入力される。 If the value of the determination counter is equal to or greater than the value of the input upper limit counter, a negative determination is made in step Sf1911 and the process proceeds to step Sf1912. In step Sf1912, a process is executed in which a value obtained by subtracting the value of the pre-injection bet counter from the value of the input upper limit counter is input into the input counter provided in the various counter areas 106e. The input counter is a counter for the CPU 102 to temporarily store the number of bets made by the current bet operation of the first credit input switch 56. For example, if the specific specified number of credits is 3 and the bet is 0, If the first credit input switch 56 is operated to place a bet of 3 coins in a situation where ``3'' is being played, "3" is input to the input counter, and if the specified specified number of credits is 3, then 1 credit is placed. When the first credit insertion switch 56 is operated and two bets are placed in a situation where a bet is being made, "2" is input to the insertion counter.

続くステップSf1913では、投入後クレジットカウンタから、ステップSf1912にて入力された投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。そして、ステップSf1914にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算する処理を実行する。かかる処理により、通常であれば、特定規定枚数に相当する枚数のベットが行われた状態となる。 In the subsequent step Sf1913, a process of subtracting the value of the input counter input in step Sf1912 from the post-input credit counter is executed. Then, in step Sf1914, a process of adding the value of the input counter to the bet counter after input is executed. As a result of this processing, normally a bet is made for the number of coins corresponding to the specified specified number of coins.

但し、例えばノイズの発生等により、本来であれば2枚のベットを行うべきところが3枚のベットが行われてしまったり、3枚のベットを行うべきところが2枚のベットが行われてしまったりするエラーの発生が考えられ、本実施形態では、このようなエラーが発生した際にそれを修正する処理が設けられている。 However, due to the occurrence of noise, for example, a bet of 3 cards may be placed instead of 2 bets, or a bet of 2 cards may be placed instead of 3 bets. This embodiment is provided with a process for correcting such an error when it occurs.

すなわち、ステップSf1914の処理を実行した後、ステップSf1915にて、エラーが発生していることの第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。ステップSf1915にて否定判定する場合とは、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作によって、本来であれば特定規定枚数に相当するベットが行われた状態となるはずであったのにもかかわらず、特定規定枚数よりも多い枚数のベットが行われた状態となってしまったり少ない枚数のベットが行われた状態となってしまったりした場合である。 That is, after executing the process of step Sf1914, in step Sf1915, as a first confirmation process that an error has occurred, it is determined whether the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter. . The case where a negative determination is made in step Sf1915 means that a bet corresponding to the specified specified number of coins should have been made by the bet operation of the first credit insertion switch 56. This is a case where a bet is placed on a number of coins greater than the specified number of coins or a bet is placed on a smaller number of coins than the specified number of coins.

この場合、ステップSf1916にて、エラーを修正する第1修正処理として、投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する。これにより、特定規定枚数に相当するベットが行われた状態に修正される。そして、ステップSf1915にて肯定判定した場合、又はステップSf1916の処理を実行した後は、ステップSf1917に進み、第1貯留返却用処理を実行する。 In this case, in step Sf1916, as a first correction process to correct the error, a process of inputting the value of the upper limit bet counter to the bet counter after the bet is executed. As a result, the state is corrected to a state where a bet corresponding to the specified specified number of coins has been placed. If an affirmative determination is made in step Sf1915, or after executing the process in step Sf1916, the process proceeds to step Sf1917, and the first storage return process is executed.

<第1貯留返却用処理>
第1貯留返却用処理について、図486のフローチャートを参照しながら説明する。
<First storage return process>
The first storage return process will be described with reference to the flowchart in FIG. 486.

ステップSf2101では、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を各種カウンタエリア106eに設けられた第1差分カウンタに入力する処理を実行する。続くステップSf2102では、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分を各種カウンタエリア106eに設けられた第2差分カウンタに入力する処理を実行する。 In step Sf2101, a process is executed in which the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is input into the first difference counter provided in the various counter areas 106e. In the subsequent step Sf2102, a process is executed in which the difference between the upper limit bet counter and the pre-bet counter is input into a second difference counter provided in the various counter areas 106e.

上記の通り、ステップSf1912では、投入上限カウンタから投入前ベットカウンタを減算した値を投入用カウンタに入力し、ステップSf1913では、投入後クレジットカウンタから投入用カウンタを減算する処理を行っており、基本的には、投入後クレジットカウンタの値は、投入前クレジットカウンタの値よりも投入用カウンタの分だけ小さい値となっている。つまり、通常であれば、第1差分カウンタの値と第2差分カウンタと値とは等しくなる。 As mentioned above, in step Sf1912, the value obtained by subtracting the pre-injection bet counter from the maximum input counter is input into the input counter, and in step Sf1913, the process of subtracting the input counter from the post-input credit counter is performed. Specifically, the value of the post-loading credit counter is smaller than the value of the pre-loading credit counter by the amount of the loading counter. That is, normally, the value of the first difference counter and the value of the second difference counter are equal.

ステップSf2103では、エラーが発生していることの第2確認処理として、第1差分カウンタの値と第2差分カウンタの値とが等しいか否かを判定する。等しい場合には、そのまま本第1貯留返却用処理を終了する。第1差分カウンタの値が第2差分カウンタの値と等しい場合とは、エラーが生じていない場合の他、例えば、2枚のベットを行うべきところを3枚のベットを行う等、多い枚数のベットを行ってしまった場合や、3枚のベットを行うべきところを2枚のベットを行う等、少ない枚数のベットを行ってしまった場合において、これらのエラーが、投入後ベットカウンタに今回のベット数(投入用カウンタ)を入力する処理(ステップSf1914)にて生じたエラーであって、今回のベット数を算出する処理(ステップSf1912)や、投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理(ステップSf1913)ではエラーが生じていない場合が考えられる。この場合、上記のようにステップSf1916にて投入上限カウンタの値が投入後ベットカウンタに入力されており、かかるエラーは修正されている。 In step Sf2103, as a second confirmation process that an error has occurred, it is determined whether the value of the first difference counter and the value of the second difference counter are equal. If they are equal, the first storage return process is ended. The case where the value of the first difference counter is equal to the value of the second difference counter is not only the case where no error has occurred, but also the case where a large number of bets are made, such as a bet of three cards when two bets should be made. If you have made a bet, or if you have placed a small number of bets, such as placing two bets instead of three, these errors may cause the bet counter to display the current value after placing a bet. This is an error that occurred in the process of inputting the number of bets (input counter) (step Sf1914), and the process of calculating the current number of bets (step Sf1912) or subtracting the current number of bets from the credit counter after inputting. It is possible that no error occurs in the process (step Sf1913). In this case, the value of the input upper limit counter is input to the post-input bet counter in step Sf1916 as described above, and this error has been corrected.

これに対して、ステップSf2103にて第1差分カウンタ(クレジットの減少数)の値と第2差分カウンタ(投入すべき枚数)の値とが異なると判定した場合、エラーを修正するための第2修正処理として、ステップSf2104~ステップSf2109の処理を実行する。具体的には、先ずステップSf2104にて、メダル受付を禁止する処理を実行する。ステップSf2104では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とするとともに、投入メダル検出センサ45aの検知状態をOFF状態としてメダルを検知しない状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sf2103 that the value of the first difference counter (the number of credits decreased) and the value of the second difference counter (the number of credits to be inserted) are different, the second difference counter (the number of credits to be inserted) is different. As the correction process, the processes of steps Sf2104 to Sf2109 are executed. Specifically, first, in step Sf2104, processing for prohibiting medal acceptance is executed. In step Sf2104, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, and the inserted medal detection sensor 45a is set to the OFF state so that no medals are detected.

そして、ステップSf2105にて、第1差分カウンタの値が第2差分カウンタの値よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2105にて肯定判定し、投入すべき枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2106に進み、第1差分カウンタと第2差分カウンタとの差分、すなわち、正規よりも多く減算してしまった分を、投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 Then, in step Sf2105, it is determined whether the value of the first difference counter is larger than the value of the second difference counter. If an affirmative determination is made in step Sf2105 and a number greater than the number of coins to be inserted has been subtracted from the credit, the process proceeds to step Sf2106, and the difference between the first difference counter and the second difference counter, that is, the normal Execute processing to add the amount that has been subtracted by more than , to the credit counter after loading.

一方、ステップSf2105にて否定判定し、投入すべき枚数よりも少ない枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2107に進み、第2差分カウンタと第1差分カウンタとの差分、すなわち、正規よりも少ない減算分を、投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sf2105 and a number smaller than the number to be inserted has been subtracted from the credit, the process proceeds to step Sf2107, and the difference between the second difference counter and the first difference counter, i.e. , executes processing to subtract the amount less than the normal amount from the credit counter after inputting.

ステップSf2106又はステップSf2107の処理を実行した後は、ステップSf2108にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSf2109にてメダル受付を許可する処理を実行してから、本第1貯留返却用処理を終了する。ステップSf2109では、メダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態とするとともに、投入メダル検出センサ45aの検知状態をON状態としてメダルを検知可能な状態とする処理を行う。 After executing the process of step Sf2106 or step Sf2107, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2108. Then, in step Sf2109, a process for permitting medal reception is executed, and then the first storage return process is ended. In step Sf2109, the medal path switching solenoid 46a is energized, and the inserted medal detection sensor 45a is turned on to enable medal detection.

BET操作対応処理において、ステップSf1917にて第1貯留返却用処理を実行した後は、ステップSf1918にて投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 In the BET operation corresponding process, after the first storage return process is executed in step Sf1917, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed in step Sf1918.

そして、ステップSf1919にて、ベット増加用処理を実行する。ステップSf1919のベット増加用処理では、BET表示部75を今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75a~第3BET表示部75cが消灯しているとともに、ベット表示部34のうち第1ベット表示部34a~第3ベット表示部34cが消灯しており、ベットされてない状況で第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われた場合、ステップSf1919では、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b及び第3BET表示部75cを点灯するとともに、表示制御装置81により第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。なお、BET表示部75やベット表示部34の表示を更新する場合、ベットが徐々に行われているかのように、第1BET表示部75a(第1ベット表示部34a)→第2BET表示部75b(第2ベット表示部34b)→第3BET表示部75c(第3ベット表示部34c)を、間隔をあけて順次点灯状態とするようにし、それぞれベット時効果音が出力されるようにしてもよい。また、ベット表示部34については間隔をあけて順次点灯状態とする一方、BET表示部75については、一度に(間隔を開けずに、又はベット表示部34の間隔よりも短い間隔で)点灯状態とする構成としてもよく、この場合のベット時効果音は、ベット表示部34の点灯に合わせて出力するようにするとよい。 Then, in step Sf1919, a bet increase process is executed. In the bet increase processing in step Sf1919, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets that has been increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated, and the bet increase process for outputting a sound effect at the time of bet is performed. The command is output to the display control device 81. For example, in the BET display section 75, the first BET display section 75a to the third BET display section 75c are off, and in the bet display section 34, the first bet display section 34a to the third bet display section 34c are off. If the bet operation of the first credit input switch 56 is performed in a situation where no bet has been placed, in step Sf1919, the first BET display section 75a, the second BET display section 75b, and the third BET display section 75c are turned on, and the display control is performed. The device 81 lights up the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c, and also causes the speaker 64 to output a sound effect at the time of bet. Note that when updating the display on the BET display section 75 and the bet display section 34, the first BET display section 75a (first bet display section 34a) → second BET display section 75b ( The second bet display section 34b)→the third BET display section 75c (third bet display section 34c) may be turned on sequentially at intervals, and a sound effect at the time of bet may be output. In addition, while the bet display section 34 is turned on sequentially at intervals, the BET display section 75 is turned on all at once (without any intervals or at intervals shorter than the intervals of the bet display sections 34). In this case, the bet sound effect may be output in synchronization with the lighting of the bet display section 34.

ここで、上記のベット増加用処理は、第1確認処理(ステップSf1915)や第1修正処理(ステップSf1916)、第2確認処理(ステップSf2103)や第2修正処理(ステップSf2104~ステップSf2109)を実行した後に、行われるようにしている。そのため、BET表示部75やベット表示部34、ベット時効果音等によって報知されるベット数は、仮にエラーが発生していたとしても各修正処理によってそのエラーが修正された後のベット数である。このようにすることで、各修正処理よりも前にベット数の報知が行われ、その後に修正処理が行われることによる遊技者の混乱を回避することが可能である。 Here, the above bet increase process includes a first confirmation process (step Sf1915), a first correction process (step Sf1916), a second confirmation process (step Sf2103), and a second correction process (steps Sf2104 to Sf2109). It is set to be executed after execution. Therefore, even if an error has occurred, the bet number notified by the BET display section 75, the bet display section 34, the sound effect at the time of bet, etc. is the bet number after the error has been corrected by each correction process. . By doing so, it is possible to avoid confusion among players due to the notification of the number of bets being performed before each modification process and the modification process being performed thereafter.

但し、例えば、BET表示部75については、各修正処理よりも前に(例えばステップSf1914とステップSf1915の間で)、今回のベット数が報知された状態となるようにし、各修正処理が行われた後、BET表示部75の報知を修正するとともに、ベット表示部34にて今回のベット数が報知された状態となるようにしてもよい。この構成においては、BET表示部75を確認することで、今回のベット数だけではなく、今回のベット操作によってエラーが発生したこと及びそのエラーが修正されたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 However, for example, for the BET display section 75, the current bet number is notified before each correction process (for example, between step Sf1914 and step Sf1915), and each correction process is performed. After that, the notification on the BET display section 75 may be corrected, and the bet display section 34 may be in a state where the current bet number is notified. In this configuration, by checking the BET display section 75, the player or the gaming hall manager can check not only the number of bets made this time, but also the fact that an error has occurred due to the bet operation this time and that the error has been corrected. It becomes possible to understand.

ステップSf1919の処理を実行した後は、ステップSf1920にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 After executing the process of step Sf1919, in step Sf1920, a process of switching the first credit lamp 56b from a lit state to an unlit state is executed, and then the present BET operation corresponding process ends.

ステップSf1908にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されていないと判定した場合、ステップSf1920に進む。ステップSf1921では、第2クレジット投入検出センサ57aの検知結果に基づいて、第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ステップSf1922~ステップSf1930にて、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に対応する処理を実行する。 If it is determined in step Sf1908 that the first credit input switch 56 is not operated, the process advances to step Sf1920. In step Sf1921, it is determined whether the second credit insertion switch 57 has been operated based on the detection result of the second credit insertion detection sensor 57a. When the second credit input switch 57 is operated, the process corresponding to the bet operation of the second credit input switch 57 is executed in steps Sf1922 to Sf1930.

すなわち、ステップSf1922では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。ステップSf1922の処理は、ステップSf1909の処理に対応するものであり、ステップSf1922にて肯定判定した場合には、そのままBET操作対応処理を終了する。ステップSf1922にて否定判定した場合、ステップSf1923にて、投入前クレジットカウンタが0よりも大きいか否かを判定し、今回の第2クレジット投入スイッチ57の1枚のベット操作によってベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが0である場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 That is, in step Sf1922, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter. The process in step Sf1922 corresponds to the process in step Sf1909, and if an affirmative determination is made in step Sf1922, the BET operation corresponding process is immediately ended. If a negative determination is made in step Sf1922, it is determined in step Sf1923 whether or not the pre-injection credit counter is greater than 0. Determine whether credits exist. If the pre-injection credit counter is 0, the main BET operation corresponding process is immediately ended.

投入前クレジットカウンタが0よりも大きい場合、ステップSf1924に進み、投入後クレジットカウンタから1を減算する処理を実行し、ステップSf1925にて投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行する。 If the pre-injection credit counter is larger than 0, the process proceeds to step Sf1924, where a process of subtracting 1 from the post-injection credit counter is executed, and in step Sf1925, a process of adding 1 to the post-injection bet counter is executed.

続くステップSf1926では、第2貯留返却用処理を実行する。なお、本実施形態では、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時においては、ステップSf1915及びステップSf1916のように、設定した値(投入用カウンタ)とは異なる値をベットしてしまった場合の修正用処理(第1修正)を行わない構成としている。これは、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作では、状況に応じて(操作前ベット数)ベットされる値が異なるのに対して、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作では、状況にかかわらずベットされる値は同じであり、ベットする値を誤るエラーの発生の可能性は低いと考えられることに起因する。このようにすることで、エラー発生を適宜好適に対処しながらも処理構成の簡素化を図ることが可能となる。なお、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時においても、上記の第1修正を行う構成としてもよく、この場合、ステップSf1925の処理を実行した後、投入後ベットカウンタが、投入前ベットカウンタに1を加算した値となっているか否かを判定し、当該判定処理にて否定判定した場合には、投入後ベットカウンタに投入前ベットカウンタに対して1を加算した値を入力する処理を実行する構成とするとよい。 In the following step Sf1926, a second storage return process is executed. In addition, in this embodiment, when operating the bet with the second credit input switch 57, as in step Sf1915 and step Sf1916, a correction is made in case a value different from the set value (input counter) is bet. The configuration is such that no processing (first correction) is performed. This is because when operating the bet using the first credit input switch 56, the value bet differs depending on the situation (the number of bets before the operation), whereas when operating the bet using the second credit input switch 57, the value bet is different regardless of the situation. This is because the bet value is the same, and it is considered that there is a low possibility of an error in betting the wrong value. By doing so, it is possible to simplify the processing configuration while appropriately dealing with the occurrence of errors. Note that the above-described first correction may also be performed when the second credit input switch 57 is operated for a bet. In this case, after executing the process of step Sf1925, the post-injection bet counter is changed to the pre-injection bet counter. Determine whether or not the value is the value obtained by adding 1, and if a negative determination is made in the determination process, execute the process of inputting the value obtained by adding 1 to the pre-input bet counter into the post-input bet counter. It is recommended to have a configuration that does this.

<第2貯留返却用処理>
ステップSf1926の第2貯留返却用処理について、図487のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second storage return processing>
The second storage return process in step Sf1926 will be described with reference to the flowchart in FIG. 487.

ステップSf2201では、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を第1差分カウンタに入力する処理を実行する。かかる処理は上記ステップSf2101の処理に対応するものである。そして、ステップSf2202にて、第1差分カウンタの値が「1」であるか否かを判定し、「1」である場合にはそのまま第2貯留返却用処理を終了する。なお、ステップSf2202の処理は、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づく第2確認処理に相当する。 In step Sf2201, processing is executed to input the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter into the first difference counter. This process corresponds to the process of step Sf2101 above. Then, in step Sf2202, it is determined whether or not the value of the first difference counter is "1", and if it is "1", the second storage return process is directly ended. Note that the process of step Sf2202 corresponds to a second confirmation process based on the bet operation of the second credit insertion switch 57.

第1差分カウンタの値が「1」ではなく、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいてクレジットから1枚とは異なる枚数の減算を行ってしまった場合には、第2修正処理として、ステップSf2203~ステップSf2208の処理を実行する。即ち、ステップSf2203では、ステップSf2104と同様に、メダル受付を禁止する処理を実行する。そして、ステップSf2204にて第1差分カウンタが「1」よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2204にて肯定判定し、投入後クレジットカウンタから1枚よりも多い枚数分の減算を行ってしまっている場合には、ステップSf2205に進み、第1差分カウンタの値から1を減算した値を、投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 If the value of the first difference counter is not "1" and a different number than 1 is subtracted from the credit based on the bet operation of the second credit input switch 57, as a second correction process, Processing from step Sf2203 to step Sf2208 is executed. That is, in step Sf2203, similar to step Sf2104, processing for prohibiting medal acceptance is executed. Then, in step Sf2204, it is determined whether the first difference counter is greater than "1". If an affirmative determination is made in step Sf2204 and the number of coins greater than one has been subtracted from the credit counter after insertion, the process proceeds to step Sf2205 and the value obtained by subtracting 1 from the value of the first difference counter is calculated. , executes processing to add to the credit counter after inputting.

これに対して、ステップSf2204にて否定判定し、投入後クレジットカウンタから1枚よりも少ない枚数分の減算を行ってしまっている場合、すなわち、投入後クレジットカウンタから今回のベット操作に対応する枚数の減算を行っていない場合、ステップSf2206に進み、第1差分カウンタの値に1を加算した値を、投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sf2204 and the number of coins less than one coin has been subtracted from the credit counter after insertion, that is, the number of coins corresponding to the current bet operation is calculated from the credit counter after insertion. If the subtraction is not performed, the process proceeds to step Sf2206, and a process of subtracting the value obtained by adding 1 to the value of the first difference counter from the post-input credit counter is executed.

ステップSf2205又はステップSf2206の処理を実行した後は、ステップSf2207にて、投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行し、ステップSf2208にてメダル受付を許可する処理を実行してから、本第2貯留返却用処理を終了する。 After executing the process of step Sf2205 or step Sf2206, in step Sf2207, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-injection credit counter is executed, and in step Sf2208, a process of permitting medal reception is executed. After that, the second storage return process ends.

BET操作対応処理の説明に戻り、ステップSf1926にて第2貯留返却用処理を実行した後は、ステップSf1927にて、投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 Returning to the description of the BET operation handling process, after the second storage return process is executed in step Sf1926, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed in step Sf1927.

そして、ステップSf1928にてベット増加用処理を実行する。ステップSf1928のベット増加用処理は、ステップSf2005の処理と同様である。なお、ベット時効果音をメダル投入時(ステップSf2005)と、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時(ステップSf1928)とで異ならせてもよい。 Then, in step Sf1928, a bet increase process is executed. The bet increase process in step Sf1928 is similar to the process in step Sf2005. Note that the sound effect at the time of bet may be made different between when medals are inserted (step Sf2005) and when the second credit input switch 57 is operated for bet (step Sf1928).

続くステップSf1929では、ステップSf1923~ステップSf1928の処理によって、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至ったか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至っていない場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至った場合には、ステップSf1930にて第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 In the following step Sf1929, it is determined whether or not the value of the pre-injection bet counter has reached the upper limit bet counter through the processing of steps Sf1923 to Sf1928. If the value of the pre-placement bet counter has not reached the upper limit value of the bet counter, the main BET operation corresponding process is immediately terminated. When the value of the pre-input bet counter reaches the upper limit input counter, the process of switching the first credit lamp 56b from the lit state to the off state is executed in step Sf1930, and then the present BET operation corresponding processing is ended.

開始待ち処理(図483)において、ステップSf1805にてBET操作対応処理を実行した後は、ステップSf1806にて、投入後ベットカウンタが「0」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「0」であって、メダル投入やクレジット投入スイッチ56,57のベット操作によるベットが行われていない場合には、ステップSf1804に戻る。投入後ベットカウンタが「0」ではない場合には、ステップSf1807に進み、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。 In the start waiting process (FIG. 483), after the BET operation corresponding process is executed in step Sf1805, it is determined in step Sf1806 whether or not the post-input bet counter is "0", and the post-input bet counter is If it is "0" and no bet is made by inserting medals or by operating the credit inserting switches 56 and 57, the process returns to step Sf1804. If the bet after bet counter is not "0", the process advances to step Sf1807, and it is determined whether the value of the bet after bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter.

投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しい場合、ステップSf1808にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSf1809にてメダル受付を禁止する処理を実行してから、本開始待ち処理を終了する。これにより、通常処理においてステップSf205に進み、スタートレバー41の操作に基づきゲームを開始可能となる。 If the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit input counter, in step Sf1808, a process is executed to turn on the startable status display section 76b, and in step Sf1809, a process is executed to prohibit medal acceptance. After that, the main start waiting process ends. Thereby, the routine proceeds to step Sf205 in the normal process, and the game can be started based on the operation of the start lever 41.

ステップSf1807にて、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値に至っていないと判定した場合、ステップSf1810に進み、遊技状態が内部状態であるか否かを判定する。既に説明した通り、遊技状態が、BB当選を持ち越している内部状態である場合には、特定規定枚数は「3」であるものの、規定枚数は「2」及び「3」であり、ベット数が2又は3である場合にゲームを開始可能である。そこで、ステップSf1811にて、投入後ベットカウンタが「2」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「2」である場合には、ステップSf1808に進み、開始可能状態表示部76bの点灯処理、及びメダル受付禁止処理(ステップSf1809)を実行してから、本開始待ち処理を終了する。遊技状態がBB状態や非内部状態である場合や、ステップSf1811にて投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、ステップSf1812にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSf1804に戻る。 If it is determined in step Sf1807 that the value of the post-injection bet counter has not reached the value of the input upper limit counter, the process proceeds to step Sf1810, and it is determined whether or not the gaming state is the internal state. As already explained, if the gaming state is an internal state in which the BB winning is carried over, the specific prescribed number of coins is "3", but the prescribed number of coins is "2" and "3", and the number of bets is If the number is 2 or 3, the game can be started. Therefore, in step Sf1811, it is determined whether the post-input bet counter is "2" or not. If the post-input bet counter is "2", the process advances to step Sf1808, and the start ready state display section 76b is displayed. After executing the lighting process and the medal acceptance prohibition process (step Sf1809), the main start waiting process ends. If the gaming state is the BB state or the non-internal state, or if the bet counter after placing is not "2" in step Sf1811, a process is executed to turn off the startable state display section 76b in step Sf1812. After that, the process returns to step Sf1804.

以上のように、本実施形態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいてベットが行われる場合、当該ベットが意図した枚数のベットとなっていなかったり、ベットした枚数とは異なる枚数がクレジットから減算されてしまったりするエラーが生じていないかの確認を行い、エラーが生じていた場合にはそれを修正する構成としている。このようにすることで、意図するベットとは異なるベットにて遊技が行われることによる不都合を生じさせないようにすることができるし、ベットした枚数とは異なる枚数がクレジットから減算されることによる遊技者や遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when a bet is made based on the operation of the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57, the bet may not be the intended number of coins, or It is configured to check whether an error has occurred such as a different number of sheets being subtracted from the credit, and if an error has occurred, it is corrected. By doing this, it is possible to prevent inconveniences caused by a game being played with a bet other than the intended bet, and also to avoid problems caused by a different number of coins being subtracted from the credits than the number of bets. This makes it possible to avoid causing disadvantages to players and gaming halls.

<エラーの確認と修正>
BET操作対応処理において、エラーの確認と修正が行われる様子について、図488~図490を参照しながら説明する。
<Check and correct errors>
How errors are confirmed and corrected in the BET operation handling process will be described with reference to FIGS. 488 to 490.

図488は、投入前クレジットカウンタが、「3」以上の数(X)であり、投入前ベットカウンタが「1」、特定規定枚数(投入上限カウンタ)が「3」である場合に、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合を示している。この場合、投入上限カウンタから投入前ベットカウンタを減算した値である「2」が投入用カウンタに入力され(ステップSf1912)、投入後クレジットカウンタは投入用カウンタの値が減算されて「X-2」となり、投入後ベットカウンタは投入用カウンタの値が加算されて「3」となる。 In FIG. 488, when the pre-injection credit counter is a number (X) greater than or equal to "3", the pre-injection bet counter is "1", and the specified prescribed number of coins (input upper limit counter) is "3", the first This shows a case where the credit input switch 56 is operated. In this case, "2", which is the value obtained by subtracting the pre-injection bet counter from the maximum input counter, is input to the input counter (step Sf1912), and the value of the input counter is subtracted from the post-input credit counter, and "2" is input to the input counter (step Sf1912). ”, and after the bet counter is added to the value of the bet counter, it becomes “3”.

これら投入後ベットカウンタや投入後クレジットカウンタの値の更新が行われた後、図488(a)に示すように、第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値と投入上限カウンタとの値が等しいか否かの判定が行われる(ステップSf1915)。 After the values of the post-input bet counter and the post-input credit counter are updated, as shown in FIG. It is determined whether they are equal or not (step Sf1915).

例えば、図488(b1)に示すように、投入後ベットカウンタの値が「4」であり、投入上限カウンタの値が「3」であって、第1確認処理にてエラー判定(ステップSf1915:NO)となった場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには投入上限カウンタの値が入力されて「3」に修正される(ステップSf1916)。 For example, as shown in FIG. 488 (b1), the value of the post-input bet counter is "4", the value of the upper limit bet counter is "3", and an error is determined in the first confirmation process (step Sf1915: If the result is NO, as a first correction process, the value of the bet upper limit counter is input into the post-bet counter and corrected to "3" (step Sf1916).

また、例えば、図488(b2)に示すように、投入後ベットカウンタの値が「2」であり、投入上限カウンタの値が「3」であって、第1確認処理にてエラー判定(ステップSf1915:NO)となった場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには投入上限カウンタの値が入力されて「3」に修正される(ステップSf1916)。 For example, as shown in FIG. 488 (b2), the value of the bet counter after placing is "2" and the value of the placing upper limit counter is "3", and an error is determined in the first confirmation process (step Sf1915: NO), as a first correction process, the value of the bet upper limit counter is input to the bet counter after the bet and is corrected to "3" (step Sf1916).

このようにすることで、今回のベット操作に基づいてベットされた枚数が、特定規定枚数となっていないのにもかかわらず、ゲームが進行してしまうことが回避される。 By doing this, it is possible to avoid the game from proceeding even though the number of coins bet based on the current bet operation does not reach the specified specified number of coins.

ここで、例えば、図488(b1)のように、エラーによってセットされたベット数が、規定枚数以外の枚数である場合には、規定枚数のベット数に修正されないまま開始待ち処理が終了してしまうと、その後の、抽選処理等では対応する枚数の抽選テーブルが設定されていないことから今回のゲームの抽選を実行することができない。この場合、例えば、今回のゲームを強制的に外れ結果としたり、異常状態として処理を停止し、RAMクリアやリセットを行うことで遊技を再開できるようにしたりする必要が生じ得る。 Here, for example, as shown in FIG. 488 (b1), if the number of bets set due to an error is a number other than the specified number, the start waiting process ends without being corrected to the specified number of bets. If this happens, the lottery for the current game cannot be executed in the subsequent lottery process, etc., because the lottery table with the corresponding number of tickets is not set. In this case, for example, it may be necessary to forcibly set the current game as a losing result, or to stop the processing as an abnormal state, and to clear or reset the RAM so that the game can be restarted.

これに対して、図488(b2)のように、エラーによってセットされたベット数が、規定枚数である場合には、以下のような不都合が生じ得る。すなわち、上記のように本スロットマシン10では、非内部状態では第2BB当選となるまで2ベットゲームにて遊技を行わせ、第2BB当選となった後の内部状態は当該第2BB当選入賞を回避すべく3ベットゲームにて遊技させることを通常遊技としている。この場合、例えば、規定枚数が「2」と「3」であっても特定規定枚数が「3」とされる内部状態において、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われたのにもかかわらず、ノイズ等によって2ベットゲームが実行されてしまうと、意図せず第2BB入賞が成立し得るようになってしまう。そうすると、上記のように、第2BB状態中においてはATモード移行抽選等、指示機能に関する処理が実行されないように設定されていることから、今回のゲームにおいて3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技してしまった事象は、今回のゲームにおける不利益だけではなく、当該第2BB入賞に基づいて移行する第2BB状態におけるゲームにも及ぶこととなり、遊技者が被る不利益は多大なものとなり得る。 On the other hand, if the number of bets set due to an error is the specified number of bets, as shown in FIG. 488(b2), the following inconvenience may occur. That is, as described above, in the slot machine 10, in the non-internal state, the game is played in a 2-bet game until the 2nd BB is won, and in the internal state after the 2nd BB is won, the 2nd BB winning is avoided. The normal game is preferably a 3-bet game. In this case, for example, even though the bet operation of the first credit input switch 56 is performed in an internal state where the specific prescribed number of coins is "3" even though the prescribed number of coins is "2" and "3", First, if a 2-bet game is executed due to noise or the like, a second BB win may be achieved unintentionally. Then, as mentioned above, since the process related to the instruction function such as the AT mode transition lottery is set not to be executed during the second BB state, the current game is a 2-bet game instead of a 3-bet game. The event that has occurred will not only be a disadvantage in the current game, but will also extend to the game in the second BB state that is transitioned based on the second BB winning, and the disadvantage that the player will suffer can be great.

また、逆に規定枚数が「2」と「3」であっても特定規定枚数が「2」とされる非内部状態において、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われたのにもかかわらず、ノイズ等によって3ベットゲームが実行されてしまうと、第1BB当選となる可能性が生じ、第2BB当選を持ち越しながら3ベットゲームにて遊技を行うためには、当該当選してしまった第1BB当選を一旦入賞させて第1BB状態を終了させる必要が生じる。そして、第1BB状態においてもATモード移行抽選等、指示機能に関する処理が実行されないように設定されていることから、今回のゲームにおいて2ベットゲームではなく3ベットゲームにて遊技してしまった事象は、今回のゲームにおいて余分なメダルを要してしまったことを含めての今回のゲームにおける不利益だけではなく、当該当選し得る第1BB状態を消化し終えるまでのゲームにも及びこととなり、これについても遊技者が被る不利益は多大なものとなる。 In addition, even though the bet operation of the first credit input switch 56 was performed in a non-internal state where the specific prescribed number of coins was "2" even though the prescribed number of coins was "2" and "3". First, if a 3-bet game is executed due to noise, etc., there is a possibility that the first BB will be won. It becomes necessary to once win the 1BB prize and end the 1BB state. Also, in the 1st BB state, processing related to instruction functions such as the AT mode transition lottery is set not to be executed, so the incident in which a 3-bet game was played instead of a 2-bet game in this game is This will not only be a disadvantage in this game, including the need for extra medals in this game, but will also extend to the game until the first BB state where you can win is completed. In this case, the disadvantage suffered by the player is enormous.

その点、上記のように、第1修正処理によってベット数の修正が行われることから、上記のような各種不都合を生じさせることなく、好適な遊技進行を実現することが可能となる。 In this regard, as described above, since the number of bets is corrected by the first correction process, it is possible to realize a suitable game progress without causing various inconveniences as described above.

図489及び図490は、図488と同様に、投入前クレジットカウンタが、「3」以上の数(X)であり、投入前ベットカウンタが「1」、特定規定枚数(投入上限カウンタ)が「3」である場合に、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合を示している。 489 and 490, like FIG. 488, the pre-injection credit counter is a number (X) of "3" or more, the pre-injection bet counter is "1", and the specified specified number of coins (input upper limit counter) is " 3'', the first credit input switch 56 is operated.

上記の第1確認処理や第1修正処理の後、図489(a)や図490(a)に示すように、第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分が算出されて第1差分カウンタに入力され、また、投入後ベットカウンタと投入前ベットカウンタとの差分が算出されて第2差分カウンタに入力され、これら第1差分カウンタと第2差分カウンタとが等しいか否かが確認される。つまり、今回のベット操作に基づきベットされた枚数を、クレジットから減算しているかの確認が行われる。 After the first confirmation process and the first correction process described above, as shown in FIG. 489(a) and FIG. 490(a), the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is calculated as the second confirmation process. The difference between the post-input bet counter and the pre-input bet counter is calculated and input into the second difference counter, and it is determined whether the first difference counter and the second difference counter are equal. It is confirmed whether or not. In other words, it is checked whether the number of coins bet based on the current bet operation is subtracted from the credits.

例えば、図489(b)に示すように、第1差分カウンタの値が「3」であって、第2差分カウンタの値が「2」であり、第1差分カウンタのほうが第2差分カウンタよりも大きい場合、第2修正処理として両差分カウンタの差(1)が投入後クレジットカウンタに加算され、投入後クレジットカウンタの値は「X-2」に修正される。 For example, as shown in FIG. 489(b), the value of the first difference counter is "3", the value of the second difference counter is "2", and the first difference counter is higher than the second difference counter. If the difference (1) between the two difference counters is also large, the difference (1) between the two difference counters is added to the post-input credit counter, and the value of the post-input credit counter is corrected to "X-2".

また、例えば、図490(b)に示すように、第1差分カウンタの値が「1」であって、第2差分カウンタの値が「2」であり、第2差分カウンタのほうが第1差分カウンタよりも大きい場合、第2修正処理として両差分カウンタの差(1)が投入後クレジットカウンタから減算され、投入後クレジットカウンタの値は「X-2」に修正される。 Further, for example, as shown in FIG. 490(b), the value of the first difference counter is "1", the value of the second difference counter is "2", and the value of the second difference counter is "1", and the value of the second difference counter is "2". If it is larger than the counter, the difference (1) between both difference counters is subtracted from the post-input credit counter as a second correction process, and the value of the post-input credit counter is corrected to "X-2".

このようにすることで、今回のベット操作に基づいてベットされた場合にクレジットからの減算枚数がベット枚数と異なることによって、遊技者や遊技ホールが不利益を被り得ることを好適に回避させることが可能となる。 By doing so, it is possible to suitably avoid the possibility that the player or the game hall may be disadvantaged due to the number of coins subtracted from the credit being different from the number of bets when a bet is made based on the current bet operation. becomes possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ベットの設定処理によってエラーが発生している特定状況であることが第1確認処理や第2確認処理にて確認された場合、第1修正処理や第2修正処理により、そのエラーに対処するようにしていることから、ベット数が異なっていたり、クレジット数が異なってしまうことによる不都合を生じさせることなく、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 If it is confirmed in the first confirmation process or second confirmation process that there is a specific situation where an error has occurred in the bet setting process, the error will be dealt with by the first correction process or second correction process. Therefore, it is possible to optimize the progress of the game without causing any inconvenience due to a difference in the number of bets or the number of credits.

第1確認処理では、遊技状態に応じて設定される特定規定枚数(投入上限カウンタ)と、ベットの設定処理にて設定された後の投入後ベットカウンタとが等しいことの確認を行う構成としており、より詳しくは、内部状態においては投入後ベットカウンタが「3」となっているか否かの確認を行い、非内部状態やBB状態においては投入後ベットカウンタが「2」となっているか否かの確認を行う構成としている。このように、遊技状態に応じて確認する基準(投入上限カウンタ)を異ならせることで、遊技進行に応じて好適にその確認を行うことが可能となる。 The first confirmation process is configured to confirm that the specific prescribed number of coins (input upper limit counter) set according to the gaming state is equal to the post-input bet counter set in the bet setting process. , More specifically, in the internal state, it is checked whether the post-input bet counter is "3", and in the non-internal state or BB state, it is checked whether the post-input bet counter is "2". The system is configured to check the following. In this way, by varying the criteria (input upper limit counter) to be checked depending on the game state, it becomes possible to suitably perform the check in accordance with the progress of the game.

また、例えば、遊技状態に関わらず特定規定枚数が同じである遊技機においては、ベット数が特定規定枚数となっていなければ、遊技者は比較的それに気づき易いものの、本スロットマシン10のように遊技状態に応じて特定規定枚数が異なるような遊技機においては、ベット数が特定規定枚数となっていなくても、それが遊技状態さえ異なれば正規にベットされ得る枚数であれば、遊技者はそのエラーに気付きにくく、そのまま遊技を行ってしまう可能性が高いといえる。その点、上記のように、遊技状態に応じて確認する基準を異ならせることで、かかるエラーに気付かずそのまま遊技を行ってしまうことによる不利益の発生を、未然に防ぐことが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine where the specific specified number of coins is the same regardless of the gaming state, if the number of bets is not equal to the specified specified number of coins, it is relatively easy for the player to notice this. In a gaming machine where the specified specified number of coins differs depending on the gaming state, even if the number of bets is not the specified specified number, as long as it is a number that can be legally bet under different gaming conditions, the player can It can be said that there is a high possibility that the player will not notice the error and continue playing the game. In this regard, as mentioned above, by changing the checking criteria depending on the gaming state, it is possible to prevent the disadvantages caused by playing the game without noticing such an error.

第1確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには、投入上限カウンタの値をそのまま入力する構成とした。このようにすることで、再度投入用カウンタを算出して修正する構成と比較して、再度の算出にてエラーが発生することを考慮すると、修正による成功率を圧倒的に高めることが可能となる。 If it is confirmed in the first confirmation process that an error has occurred, the value of the upper limit bet counter is inputted as is into the post bet counter as the first correction process. By doing this, compared to a configuration in which the input counter is calculated and corrected again, it is possible to overwhelmingly increase the success rate of correction, considering that an error will occur in the recalculation. Become.

特に、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合には、特定規定枚数のベットが行われた状態とされるものの、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作前のメダル投入の有無等、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実際にベットされる枚数は操作前のベット数(投入前ベットカウンタの値)によって異なる。このような構成であることから、ベットする枚数の算出処理が比較的複雑化し易く、上記のように第1確認処理にてエラーの確認がなされた場合、再度の算出を行うことなく、投入上限カウンタを入力する構成とすることの意義は高い。 In particular, when the first credit input switch 56 is operated, it is assumed that a specified prescribed number of bets have been placed, but the first credit The number of coins actually bet when the input switch 56 is operated differs depending on the number of bets before the operation (value of the pre-input bet counter). Because of this configuration, the process of calculating the number of coins to bet tends to be relatively complicated, and if an error is confirmed in the first confirmation process as described above, the maximum amount of coins to be bet can be changed without performing the calculation again. The significance of having a configuration in which a counter is input is high.

第2確認処理では、ベットされた枚数と、クレジットの減少数との比較を行う構成とし、第2確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第2修正処理として、ベットされた枚数とクレジットの減少数との差分をクレジットに加算したりクレジットから減算したりする構成とした。このようにすることで、ベットに利用されたクレジット数が正規よりも多かったり少なかったりすることによる遊技者や遊技ホールの不利益の発生を好適に回避することが可能となる。 In the second confirmation process, the number of bets is compared with the reduced number of credits, and if it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the bet is made as a second correction process. The system is configured such that the difference between the number of sheets received and the number of credits decreased is added to or subtracted from the credits. By doing so, it is possible to suitably avoid disadvantages to players and game halls due to the number of credits used for bets being larger or smaller than the normal number.

また、第2確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第2修正処理を実行する間、メダル投入を禁止する構成とした。このようにすることで、クレジットの修正を行おうとしているのにもかかわらず、新たにクレジットが増加することによって修正処理がうまく成功しないことを回避することが可能となる。 Further, if it is confirmed in the second confirmation process that an error has occurred, the system is configured to prohibit medal insertion while the second correction process is executed. By doing so, it is possible to avoid a situation where the correction process is not successful due to a new increase in the number of credits even though the credit is about to be corrected.

<変形例1>
本変形例では、第1確認処理や第1修正処理が上記実施形態の処理と異なっている。図491は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the first confirmation process and the first correction process are different from those in the above embodiment. FIG. 491 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、第1クレジット投入スイッチ56が操作され(ステップSf1908:YES)、特定規定枚数のベットが行われた状態とするための処理(ステップSf1909~ステップSf1914)を実行した後、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する処理(ステップSf1915)の代わりに、投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた特定規定枚数に対応する値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップSf2301にて、遊技状態が内部状態であるか否かを判定し、内部状態である場合にはステップSf2302に進み、投入後ベットカウンタが内部状態の特定規定枚数である「3」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「3」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2303にて投入後ベットカウンタに「3」を入力する処理を実行する。 In this modification, the first credit input switch 56 is operated (step Sf1908: YES), and after executing the process (step Sf1909 to step Sf1914) for placing a bet of a specific prescribed number of credits, Instead of the process of determining whether or not the value of the bet counter is equal to the value of the upper limit input counter (step Sf1915), the process of determining whether the bet counter after input is equal to the value of the upper limit input counter, or not, determines whether the bet counter after input has a value corresponding to a specific specified number of coins depending on the gaming state. Determine. That is, in step Sf2301, it is determined whether the gaming state is the internal state, and if it is the internal state, the process proceeds to step Sf2302, and after the bet counter is set to "3", which is the specified number of coins in the internal state. Determine whether it is. If the post-input bet counter is not "3", a process of inputting "3" into the post-input bet counter is executed in step Sf2303 as a first correction process.

ステップSf2301にて否定判定し、遊技状態が非内部状態やBB状態である場合には、ステップSf2304に進み、投入後ベットカウンタがこれら非内部状態やBB状態の特定規定枚数である「2」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2305にて投入後ベットカウンタに「2」を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2301 and the gaming state is the non-internal state or the BB state, the process proceeds to step Sf2304, and after the bet counter is set to "2" which is the specific specified number of coins for these non-internal states or the BB state. Determine whether it is. When the post-input bet counter is not "2", a process of inputting "2" into the post-input bet counter is executed in step Sf2305 as a first correction process.

ステップSf2302やステップSf2304にて肯定判定した場合や、ステップSf2303やステップSf2305の処理を実行した後は、ステップSf1917の第1貯留返却用処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sf2302 or step Sf2304, or after executing the process in step Sf2303 or step Sf2305, the first storage return process in step Sf1917 is executed.

このようにすることで、仮に投入上限カウンタに遊技状態に応じた値を入力する処理(ステップSf1901~ステップSf1903)においてノイズ等によって異なる値が入力されてしまった場合であっても、かかるエラーを第1修正処理によってフォローすることが可能となる。よって、遊技状態に応じた特定規定枚数とは異なるベット数で遊技が行われてしまうことを好適に回避することが可能となる。 By doing this, even if a different value is input due to noise etc. in the process of inputting a value according to the gaming state to the input upper limit counter (steps Sf1901 to Sf1903), such an error can be avoided. It becomes possible to follow up by the first correction process. Therefore, it is possible to suitably avoid playing a game with a different number of bets than the specified number of coins depending on the gaming state.

特に、投入上限カウンタは、ゲームが実行されるたびに遊技状態に応じた値が入力されるものであるのに対して、ステップSf2302やステップSf2304で確認する値は、ゲーム毎に異ならず普遍的な値であることからして、当該確認する値がノイズ等によって異なる値となる可能性は、投入上限カウンタと比較すると極端に低いと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、第1修正処理において投入上限カウンタを用いて投入後ベットカウンタの値の確認を行うよりもより精度の高い確認を行うことが可能となる。 In particular, the input upper limit counter is inputted with a value depending on the gaming state each time a game is executed, whereas the values checked in step Sf2302 and step Sf2304 are universal and do not vary from game to game. Considering that the value to be checked is a different value due to noise or the like, it is considered that the possibility that the value to be checked becomes different due to noise etc. is extremely low compared to the input upper limit counter. Therefore, by configuring as described above, it is possible to perform more accurate confirmation than by confirming the value of the post-input bet counter using the input upper limit counter in the first correction process.

なお、ステップSf2301、ステップSf2302及びステップSf2304にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた特定規定枚数となっているかを確認する構成としているところ、遊技状態に応じた特定規定枚数をROM105の所定の記憶エリアに記憶しておき、第1確認処理にて遊技状態に応じた特定規定枚数を当該ROM105から読みだして確認する構成としてもよい。このようにすることで、投入後ベットカウンタや投入上限カウンタが書き換え可能な数値情報であるのに対して、第1確認処理において確認する遊技状態に応じた特定規定枚数が書き換え不能な数値情報であることがより明確化され、投入後ベットカウンタを書き換え不能な数値情報と照らし合わせることによる正確性がより好適に担保される。なお、投入上限カウンタを、ROM105の所定の記憶エリアに記憶しておき、開始待ち処理において、かかる記憶エリアからその投入上限カウンタの数値情報を読み出す構成としてもよい。 In addition, in steps Sf2301, Sf2302, and Sf2304, it is configured to check whether the post-injection bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 has reached a specified prescribed number of coins depending on the gaming state. A configuration may also be adopted in which a specified specified number of coins corresponding to the game condition is stored in a predetermined storage area of the ROM 105, and the specified prescribed number of coins corresponding to the gaming state is read out from the ROM 105 and confirmed in the first confirmation process. By doing this, while the post-injection bet counter and the input upper limit counter are numerical information that can be rewritten, the specific specified number of coins depending on the gaming state confirmed in the first confirmation process is non-rewriteable numerical information. Certain things are made clearer, and accuracy is better ensured by comparing the bet counter with numerical information that cannot be rewritten after the bet is placed. The input upper limit counter may be stored in a predetermined storage area of the ROM 105, and the numerical information of the input upper limit counter may be read from the storage area in the start waiting process.

<変形例2>
上記実施形態では、投入後ベットカウンタが規定枚数のうちの特定規定枚数となっていない場合に、第1修正処理として特定規定枚数に相当する投入上限カウンタの値を投入後ベットカウンタに入力する構成としたが、本変形例では、規定枚数であれば第1修正処理を行わない構成とする。図492は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the embodiment described above, when the post-input bet counter does not reach a specified specified number of coins out of the specified number of coins, the value of the input upper limit counter corresponding to the specified specified number of coins is input into the post-input bet counter as the first correction process. However, in this modification, the first correction process is not performed if the number of sheets is a specified number. FIG. 492 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、第1クレジット投入スイッチ56が操作され(ステップSf1908:YES)、特定規定枚数のベットが行われた状態とするための処理(ステップSf1909~ステップSf1914)を実行した後、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する処理(ステップSf1915)の代わりに、投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた規定枚数に対応する値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップSf2401にて、遊技状態がBB状態であるか否かを判定し、BB状態ではなく内部状態や非内部状態である場合にはステップSf2402に進み、投入後ベットカウンタが内部状態や非内部状態の規定枚数である「2」又は「3」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」又は「3」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2403にて投入後ベットカウンタに「3」を入力する処理を実行する。 In this modification, the first credit input switch 56 is operated (step Sf1908: YES), and after executing the process (step Sf1909 to step Sf1914) for placing a bet of a specific prescribed number of credits, Instead of the process of determining whether the value of the bet counter is equal to the value of the input upper limit counter (step Sf1915), it is determined whether the bet counter after inputting has a value corresponding to the specified number of coins according to the gaming state. judge. That is, in step Sf2401, it is determined whether the gaming state is the BB state, and if it is not the BB state but the internal state or non-internal state, the process proceeds to step Sf2402, and after the bet counter is placed in the internal state or non-internal state. It is determined whether the internal state is "2" or "3", which is the specified number of sheets. If the post-input bet counter is not "2" or "3", a process of inputting "3" into the post-input bet counter is executed in step Sf2403 as a first correction process.

ステップSf2401にて否定判定し、遊技状態がBB状態である場合には、ステップSf2404に進み、投入後ベットカウンタがこれらBB状態の規定枚数である「2」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2405にて投入後ベットカウンタに「2」を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2401 and the gaming state is the BB state, the process proceeds to step Sf2404, where it is determined whether the post-injection bet counter has become "2", which is the prescribed number of coins for these BB states. If the post-input bet counter is not "2", a process of inputting "2" into the post-input bet counter is executed in step Sf2405 as a first correction process.

ステップSf2402やステップSf2404にて肯定判定した場合や、ステップSf2403やステップSf2405の処理を実行した後は、ステップSf1917の第1貯留返却用処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sf2402 or step Sf2404, or after executing the process in step Sf2403 or step Sf2405, the first storage return process in step Sf1917 is executed.

このようにすることで、例えば、規定枚数が「2」や「3」として設定されている遊技状態が内部状態や非内部状態である場合であるのにもかかわらず、投入後ベットカウンタが「2」や「3」ではなく、「1」以下や「4」以上である場合に、第1修正処理が実行され、その後の抽選処理において対応するベット数の抽選テーブルが存在しないことによって、抽選が不実行とされたり強制的に外れ結果とされたり、処理落ちにより遊技が停止されたりする事象を発生させないようにすることが可能としながらも、第1修正処理の実行頻度を下げることが可能となる。 By doing this, for example, even if the gaming state in which the prescribed number of coins is set as "2" or "3" is an internal state or a non-internal state, the bet counter will be displayed as " If the number is not ``2'' or ``3'' but ``1'' or less or ``4'' or more, the first correction process is executed, and in the subsequent lottery process, there is no lottery table with the corresponding bet number, so the lottery It is possible to reduce the frequency of execution of the first correction process while making it possible to prevent events such as not being executed, forcibly giving a wrong result, or stopping the game due to processing failure. becomes.

ここで、第1修正処理や第2修正処理によってベット数やクレジット数が修正され得ることを前提とすると、例えば、そのような前提を利用して、ベット数やクレジット数を不正に変更させて利益を得ようとする不正行為が行われることが懸念される。そして、第1修正処理や第2修正処理の実行頻度が高ければ高いほど、その不正行為が正規の第1修正処理や第2修正処理に紛れ、当該不正行為を特定することが困難となり得る。その点、上記のように、第1修正処理の実行頻度を低くし、必要最低限の実行頻度とすることで、不正行為の抑制とエラーによる不都合に対する対処とのバランスを保つことが可能となる。 Here, assuming that the number of bets and the number of credits can be corrected by the first correction process and the second correction process, for example, by using such a premise, the number of bets and the number of credits can be changed fraudulently. There are concerns that fraudulent activities will be carried out in an attempt to gain profits. The higher the frequency of execution of the first correction process and the second correction process, the more likely the fraudulent act will be mixed up with the regular first correction process and second correction process, making it difficult to identify the fraudulent act. In this regard, as mentioned above, by reducing the frequency of execution of the first correction process and keeping it to the minimum necessary frequency, it is possible to maintain a balance between suppressing fraudulent acts and dealing with inconveniences caused by errors. .

<変形例3>
本変形例では、第1修正処理や第2修正処理によって修正が行われた場合とそうではない場合とで、ベット時の報知態様(ベット時効果音)を異ならせる。図493(a)は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the notification mode at the time of bet (the sound effect at the time of bet) is made different depending on whether the modification has been made by the first modification process or the second modification process or not. FIG. 493(a) is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf1914にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算した後、ステップSf2501にて投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。両カウンタの値が異なる場合、ステップSf2502にて投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する。これらステップSf2501及びステップSf2502の処理は、上記ステップSf1915及びステップSf1916の処理と同様である。 After the value of the input counter is added to the post-input bet counter in step Sf1914, it is determined in step Sf2501 whether the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit input counter. If the values of both counters are different, in step Sf2502, a process of inputting the value of the upper limit counter to the bet counter after placing the bet is executed. The processing in step Sf2501 and step Sf2502 is similar to the processing in step Sf1915 and step Sf1916 described above.

本変形例では、ステップSf2502の処理を実行した後、ステップSf2503にて、各種フラグ格納エリア106dに第1修正フラグをセットする処理を実行する。第1修正フラグは、第1修正処理によりベットの修正が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after executing the process of step Sf2502, a process of setting a first correction flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sf2503. The first modification flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the bet has been modified by the first modification process.

ステップSf2501にて否定判定した場合や、ステップSf2503の処理を実行した後は、ステップSf1917にて第1貯留返却用処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2501 or after the process in step Sf2503 is executed, the first storage return process is executed in step Sf1917.

図493(b)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 493(b) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification.

ステップSf2104にてメダル投入を禁止する処理を実行した後、ステップSf2511にて第1差分カウンタが第2差分カウンタよりも大きいか否かを判定する。第1差分カウンタのほうが第2差分カウンタよりも大きい場合、ステップSf2512にて両差分カウンタの差分を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行し、第2差分カウンタのほうが第1差分カウンタよりも大きい場合、ステップSf2513にて両差分カウンタの差分を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf2512又はステップSf2513の処理を実行した後は、ステップSf2514にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。これらステップSf2511~ステップSf2514の処理は、上記ステップSf2105~ステップSf2108の処理と同様である。 After executing the process of prohibiting medal insertion in step Sf2104, it is determined in step Sf2511 whether the first difference counter is larger than the second difference counter. If the first difference counter is larger than the second difference counter, in step Sf2512, the process of adding the difference between both difference counters to the credit counter after loading is executed, and the second difference counter is larger than the first difference counter. In this case, in step Sf2513, the difference between the two difference counters is subtracted from the credit counter after input. After executing the process of step Sf2512 or step Sf2513, the process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2514. The processing in steps Sf2511 to Sf2514 is similar to the processing in steps Sf2105 to Sf2108 described above.

本変形例では、ステップSf2514の処理を実行した後、ステップSf2515にて、各種フラグ格納エリア106dに第2修正フラグをセットする処理を実行する。第2修正フラグは、第2修正処理によりクレジットの修正が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf2515の処理を実行した後は、ステップSf2109に進み、メダル投入を許容する処理を実行する。 In this modification, after executing the process of step Sf2514, a process of setting a second correction flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sf2515. The second correction flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the credit has been corrected by the second correction process. After executing the process of step Sf2515, the process proceeds to step Sf2109, and a process of allowing medal insertion is executed.

図494(a)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 494(a) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification.

ステップSf2203にてメダル投入を禁止する処理を実行した後、ステップSf2601にて第1差分カウンタが1よりも大きいか否かを判定する。第1差分カウンタが1よりも大きい場合、ステップSf2603にて第1差分カウンタから1を減算した値を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行し、第1差分カウンタが1よりも小さい場合、ステップSf2603にて第1差分カウンタに1を加算した値を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf2602又はステップSf2603の処理を実行した後は、ステップSf2604にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。これらステップSf2601~ステップSf2604の処理は、上記ステップSf2204~ステップSf2207の処理と同様である。 After executing the process of prohibiting medal insertion in step Sf2203, it is determined in step Sf2601 whether the first difference counter is larger than 1. If the first difference counter is larger than 1, a process of subtracting 1 from the first difference counter and adding it to the credit counter after input is executed in step Sf2603; if the first difference counter is smaller than 1, step At Sf2603, a process of subtracting the value obtained by adding 1 to the first difference counter from the credit counter after inputting is executed. After executing the process of step Sf2602 or step Sf2603, the process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2604. The processing in steps Sf2601 to Sf2604 is similar to the processing in steps Sf2204 to Sf2207 described above.

本変形例では、ステップSf2604の処理を実行した後、ステップSf2605にて、上記の第2修正フラグをセットする処理を実行する。ステップSf2605の処理を実行した後は、ステップSf2208に進み、メダル投入を許容する処理を実行する。 In this modification, after executing the process in step Sf2604, in step Sf2605, the process of setting the second correction flag is executed. After executing the process of step Sf2605, the process proceeds to step Sf2208, and a process of allowing medal insertion is executed.

図494(b)は、本変形例におけるベット増加用処理を示すフローチャートである。 FIG. 494(b) is a flowchart showing the bet increase process in this modification.

ステップSf2611では、BET表示部75の点灯処理を実行する。かかる処理は、上記のように、今回ベットされたベット数に対応するBET表示部75を点灯状態とする処理である。続くステップSf2612では、上記第1修正フラグ又は第2修正フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sf2611, lighting processing of the BET display section 75 is executed. As described above, this process is a process of lighting up the BET display section 75 corresponding to the number of bets made this time. In the following step Sf2612, it is determined whether the first modification flag or the second modification flag is set.

いずれの修正フラグもセットされておらず、第1修正処理や第2修正処理が実行されなかった場合には、ステップSf2613にて通常ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行してから、本ベット増加用処理を終了する。通常ベットコマンドには、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該通常ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音(例えば、「べ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c1))。 If none of the modification flags are set and the first modification process or the second modification process is not executed, in step Sf2613, the process of outputting the normal bet command to the display control device 81 is executed, and then , the main bet increase process ends. The normal bet command includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the normal bet command adjusts the display so that the display corresponds to the number of bets placed this time. The bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on. In this case, when each bet display section 34a to 34c is turned on, control is performed so that a normal bet sound effect (for example, an electronic sound such as "be") is output from the speaker 64 as a bet sound effect (FIG. 494). (c1)).

ステップSf2612にていずれかの修正フラグがセットされていると判定した場合、ステップSf2614にて第1修正フラグがセットされているか否かを判定する。第1修正フラグがセットされている場合には、ステップSf2615にて、第1修正時ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。第1修正時ベットコマンドにも、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該第1修正時ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音とは異なる第1特別ベット時効果音(例えば、「ピ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c2))。 If it is determined in step Sf2612 that any modification flag is set, it is determined in step Sf2614 whether or not the first modification flag is set. If the first modification flag is set, a process of outputting the first modification bet command to the display control device 81 is executed in step Sf2615. The first revised bet command also includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the first revised bet command displays information corresponding to the number of bets placed this time. The respective bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on so as to be displayed. In this case, when each bet display section 34a to 34c is turned on, a first special bet sound effect (for example, an electronic sound such as "pi") that is different from the normal bet sound effect is emitted from the speaker 64 as a bet sound effect. It is controlled so that it is output (FIG. 494 (c2)).

ステップSf2614にて第1修正フラグがセットされていない場合とは、第2修正フラグがセットされていることを意味する。この場合、ステップSf2616にて第2修正時ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。第2修正時ベットコマンドにも、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該第2修正時ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音や第1特別ベット時効果音とは異なる第2特別ベット時効果音(例えば、「バ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c3))。 If the first modification flag is not set in step Sf2614, it means that the second modification flag is set. In this case, in step Sf2616, a process of outputting the second modified bet command to the display control device 81 is executed. The second revised bet command also includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the second revised bet command displays information corresponding to the number of bets placed this time. The respective bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on so as to be displayed. In this case, when lighting up each of the bet display sections 34a to 34c, a second special bet sound effect (for example, "Ba" 494 (c3)).

ステップSf2615又はステップSf2616の処理を実行した後は、ステップSf2617にて確認処理を実行する。確認処理では、例えば、RAM106に記憶されている各種データに異常値が入力されているか否かを確認し、異常値が入力されている場合にはそれを修正する処理を実行する。例えば、各種カウンタエリア106eに設けられている所定のカウンタが、当該カウンタの更新範囲外の値となっている場合に異常値として、当該カウンタの更新範囲内の値に修正する処理を実行する。また、確認処理では、電波や電磁力が照射されているか否かをスロットマシン10に内蔵されているセンサにより確認し、照射されている場合にはエラー情報を遊技ホールのホールコンピュータに対して外部出力する処理を実行する。ステップSf2617の処理を実行した後は、ステップSf2618にて修正フラグをクリアする処理を実行してから、本ベット増加用処理を終了する。 After executing the process in step Sf2615 or Sf2616, a confirmation process is executed in step Sf2617. In the confirmation process, for example, it is confirmed whether or not an abnormal value has been input to various data stored in the RAM 106, and if an abnormal value has been input, a process for correcting it is executed. For example, when a predetermined counter provided in the various counter areas 106e has a value that is outside the update range of the counter, it is treated as an abnormal value and a process is executed to correct the value to a value that is within the update range of the counter. In addition, in the confirmation process, a sensor built into the slot machine 10 confirms whether or not radio waves or electromagnetic force are being irradiated, and if so, error information is transmitted to the hall computer of the gaming hall externally. Execute the process to output. After executing the process of step Sf2617, a process of clearing the modification flag is executed in step Sf2618, and then the present bet increase process is ended.

以上のように、本変形例では、第1修正処理や第2修正処理が実行された場合には、これらの修正処理が実行されなかった場合とは異なるベット時効果音が出力されるようにしていることから、ベット数やクレジットの修正が行われたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 As described above, in this modification, when the first correction process and the second correction process are executed, a different bet sound effect is output than when these correction processes are not executed. This makes it possible for players and game hall managers to know that the number of bets and credits have been revised.

ここで、ベットやクレジットのエラーは、例えば、内部的な処理が集中したり、電波等が照射される等してノイズが発生することに発生すると考えられる。内部的な処理の集中は、例えば、ウェイト期間の経過前にベット操作が行われる等して、前ゲームの演出や処理が完了していない状況で次のゲームの開始操作が行われると、演出や抽選が重複する等することによって生じ得るものと考えられる。そこで、上記のように、第1修正処理や第2修正処理が実行された場合には、ベット時効果音が通常とは異なる効果音として出力されるようにしたことから、遊技者は当該ベット時効果音の違いに違和感を覚え、遊技者の手が一旦止まることが期待できる。つまり、今回のベット操作と、当該ベット操作に続けて実行しようとしていたスタートレバー41の操作との期間が、通常よりも長くなることが期待できる。このように、処理の集中等を遊技者の操作態様を意図的に操ることによって回避するようにしたことで、処理の集中等を回避するために別の処理を追加する必要がなく、処理の集中等によるエラーを好適に回避することが可能となる。 Here, bet and credit errors are thought to occur, for example, due to the concentration of internal processing or the generation of noise due to the irradiation of radio waves or the like. Concentration of internal processing is caused by, for example, a bet operation being performed before the wait period has elapsed, and when the start operation of the next game is performed in a situation where the effects and processing of the previous game have not been completed, the effects will be delayed. It is thought that this may occur due to overlapping or overlapping drawings. Therefore, as mentioned above, when the first correction process or the second correction process is executed, the sound effect at the time of bet is output as a different sound effect than usual, so the player can It is expected that players will feel a sense of discomfort due to the difference in the sound effects and stop their hands for a while. In other words, it can be expected that the period between the current bet operation and the operation of the start lever 41 that was to be executed following the bet operation will be longer than usual. In this way, by intentionally manipulating the player's operation mode to avoid processing concentration, there is no need to add another process to avoid processing concentration, etc. Errors caused by concentration etc. can be suitably avoided.

また、本変形例では、このような遊技者の手が一旦止まるであろう演出を実行するようにしたうえで、かかるタイミングでエラーの原因を確認する確認処理を実行する構成とした。このようにしたことにより、確認処理の実行中に新たな遊技操作が行われる可能性を低くし、確認処理の精度を比較的簡素な構成にて向上させることが可能となる。 Furthermore, in this modification, such a performance that would cause the player's hand to temporarily stop is executed, and then a confirmation process is executed at this timing to confirm the cause of the error. By doing this, it is possible to reduce the possibility that a new game operation will be performed during execution of the confirmation process, and improve the accuracy of the confirmation process with a relatively simple configuration.

なお、上記確認処理(ステップSf2617)にて、異常が確認されなくても、遊技ホールのホールコンピュータに対して第1修正処理や第2修正処理が実行されたことを外部出力する構成としてもよい。このようにすることで、ベットやクレジットのエラーの発生を遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、意図的にベットやクレジットに異常を生じさせる不正行為が行われることを早期に特定することが可能となる。また、確認処理の実行回数に応じて外部出力する構成としてもよく、例えば、確認処理が所定回数(例えば、電源投入から5回)実行された場合に外部出力する構成としてもよい。さらに、確認処理が実行された場合、又は確認処理にて異常が確認された場合、エラー報知が行われるようにしてもよい。エラー報知としては、スピーカ64からエラー音を出力したり、補助表示部65にてエラー表示を実行したりする構成が考えられる。 Note that even if no abnormality is confirmed in the confirmation process (step Sf2617), a configuration may be adopted in which a notification that the first correction process and the second correction process have been executed is output to the hall computer of the game hall. . By doing this, it becomes possible for the gaming hall administrator to grasp the occurrence of errors in bets and credits, and to identify at an early stage any fraudulent activity that intentionally causes abnormalities in bets and credits. becomes possible. Further, the configuration may be such that the information is output to the outside depending on the number of times the confirmation process is executed. For example, the configuration may be such that the information is output to the outside when the confirmation process has been executed a predetermined number of times (for example, 5 times since the power is turned on). Furthermore, when the confirmation process is executed or when an abnormality is confirmed in the confirmation process, an error notification may be made. As the error notification, a configuration such as outputting an error sound from the speaker 64 or displaying an error on the auxiliary display section 65 can be considered.

また、ベット時効果音を通常時と異ならせることにより遊技者に違和感を与え、遊技進行を停止(中断)させたり、遊技進行の速度を遅くさせたりすることを期待する構成としたが、エラー発生時の第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を、エラーが発生していない状況においても出力され得る効果音としてもよく、例えば、前兆モード等に移行することで出力される確率が高くなる構成としてもよい。このようにすることで、かかるベット時効果音の相違によって、遊技者にとって有利な事象が生じるのでは、と期待させることも可能となり、遊技者の手を止める効果をより好適に高めることが可能となる。 In addition, by making the sound effect different from the usual bet sound effect, the system was designed to give the player a sense of discomfort, stopping (interrupting) the game progress, or slowing down the speed of the game progress. The first special bet sound effect and the second special bet sound effect at the time of occurrence may be sound effects that can be output even in a situation where no error has occurred; for example, the sound effect can be output by shifting to the omen mode etc. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence is high. By doing this, it is possible to make the player expect that an event advantageous to the player will occur due to the difference in the sound effects at the time of bet, and it is possible to more appropriately increase the effect of stopping the player from moving. becomes.

<変形例4>
本変形例では、第2修正処理を、遊技者による修正用の操作が行われた場合に実行する構成とする。図495(a)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、図495(b)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。本変形例では、修正用の操作として、今回のベットの契機となったベット操作と同じ操作を設定している。
<Modification 4>
In this modification, the second modification process is executed when a modification operation is performed by the player. FIG. 495(a) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification, and FIG. 495(b) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification. be. In this modification, the same operation as the bet operation that triggered the current bet is set as the correction operation.

すなわち、第1貯留返却用処理では、ステップSf2104にてメダル投入を禁止した後、ステップSf2701にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSf2702にて、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定し、操作されるまで待機する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、ステップSf2703にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSf2704~ステップSf2707にて、ステップSf2105~ステップSf2108と同様に第2修正処理を実行する。 That is, in the first storage return process, after inhibiting medal insertion in step Sf2104, a process of turning on the first credit lamp 56b is executed in step Sf2701. Then, in step Sf2702, it is determined whether or not the first credit input switch 56 has been operated, and the process waits until it is operated. When the first credit input switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is turned off in step Sf2703, and then the first credit lamp 56b is turned off in steps Sf2704 to Sf2707 in the same manner as steps Sf2105 to Sf2108. 2 Execute correction processing.

また、第2貯留返却用処理では、ステップSf2203にてメダル投入を禁止した後、ステップSf2711にて1BET操作指示コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。1BET操作指示コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65にて「1BETを押してください」といった表示を行うことにより第2クレジット投入スイッチ57の操作指示演出を実行する。そして、ステップSf2712にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されるまで待機する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ステップSf2713にて1BET操作完了コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。1BET操作完了コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の操作指示演出を終了させるように補助表示部65を制御する。そして、ステップSf2714~ステップSf2717にて、ステップSf2204~ステップSf2207と同様に第2修正処理を実行する。 In the second storage return process, after inhibiting medal insertion in step Sf2203, a process of outputting a 1 BET operation instruction command to the display control device 81 is executed in step Sf2711. Upon receiving the 1BET operation instruction command, the display control device 81 executes an operation instruction performance for the second credit insertion switch 57 by displaying "Please press 1BET" on the auxiliary display section 65. Then, in step Sf2712, the process waits until the second credit input switch 57 is operated. When the second credit input switch 57 is operated, a process of outputting a 1 BET operation completion command to the display control device 81 is executed in step Sf2713. The display control device 81 that has received the 1BET operation completion command controls the auxiliary display section 65 to end the above-described operation instruction presentation. Then, in steps Sf2714 to Sf2717, second correction processing is executed in the same manner as steps Sf2204 to Sf2207.

以上のように、ベット操作に伴う投入後クレジットカウンタの減算処理にエラーが生じた場合、当該エラーを修正するための第2修正処理は、遊技者の操作により実行されるようになる。このようにすることで、仮想メダルとしてのクレジットを用いてゲームのベットを行う構成において、遊技機側の処理だけでクレジットの値が修正されないようになり、遊技の透明性を向上させることができる。つまり、遊技機側の処理だけでクレジットの値が修正される構成とすることで、遊技者の利便性は向上し得るものの、クレジットの増減が遊技者の知るところなく実行される構成となり、修正処理とはいえ、クレジットが不正に増減されているのではと遊技者に不信感を与えかねない。その点、上記構成のようにすることで、遊技者はエラーの発生やその修正が行われることを把握することができ、遊技の透明性を好適に担保することが可能となる。 As described above, when an error occurs in the subtraction process of the post-injection credit counter associated with a bet operation, the second correction process for correcting the error is executed by the player's operation. By doing this, in a configuration in which bets are placed on a game using credits as virtual medals, the credit value is not modified only by processing on the gaming machine side, and the transparency of the game can be improved. . In other words, although it may be more convenient for the player to have a configuration in which the credit value is corrected only by processing on the gaming machine side, it also results in a configuration in which the credit value is increased or decreased without the player's knowledge, and the correction Although the processing is done, it may give the player a sense of distrust that the credits may have been increased or decreased illegally. In this regard, by adopting the above configuration, the player can understand that an error has occurred and that the error will be corrected, and it is possible to suitably ensure the transparency of the game.

しかも、遊技者の操作を介して第2修正処理を実行する構成とすることで、第2修正処理の契機となるエラーが生じた処理(投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理)を実行したタイミングと、第2修正処理を実行するタイミングとの時間差が生じ易くなり、エラーの原因が一時的な電波等であれば、第2修正処理の実行タイミングではそのエラーの原因が存在しなくなっていることが期待できるし、第2修正処理の実行前にエラーの原因が特定できればそれを取り除いてから第2修正処理を実行させることも可能となる。よって、第2修正処理における修正の成功率を高くすることができる。 Moreover, by configuring the second correction process to be executed through the player's operation, the process in which the error that triggered the second correction process occurred (the process of subtracting the current bet amount from the credit counter after placing the bet) There is likely to be a time difference between the timing of executing the second correction process and the timing of executing the second correction process. It is expected that the error will disappear, and if the cause of the error can be identified before executing the second correction process, it will be possible to remove it and then execute the second correction process. Therefore, the success rate of modification in the second modification process can be increased.

さらに、第1クレジット投入スイッチ56によるベット操作にてエラーが発生した場合には第1クレジット投入スイッチ56の操作により第2修正処理を実行する構成とし、第2クレジット投入スイッチ57によるベット操作にてエラーが発生した場合には第2クレジット投入スイッチ57の操作により第2修正処理を実行する構成としたことから、そのエラー発生の契機となったベット操作の種類をも把握することができるようになるため、各スイッチ56,57の故障等の確認などエラーの対処を効率的に行うことも可能となる。 Furthermore, if an error occurs during the bet operation using the first credit input switch 56, the second correction process is executed by operating the first credit input switch 56, and when the bet operation using the second credit input switch 57 If an error occurs, the second correction process is executed by operating the second credit input switch 57, so that it is possible to understand the type of bet operation that triggered the error. Therefore, it is also possible to efficiently deal with errors, such as checking for failures in the switches 56 and 57.

<変形例5>
本変形例では、第1確認処理にてエラー発生が確認された場合には、再度第1クレジット投入スイッチ56の操作の確認からやり直す構成とする。図496は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, if the occurrence of an error is confirmed in the first confirmation process, the process is restarted from confirmation of the operation of the first credit input switch 56. FIG. 496 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、ステップSf1907にてメダル投入監視処理を実行した後、ステップSf2801にて第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたか否かの確認を行う。第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされた場合、上記ステップSf1909~ステップSf1914と同様に、ステップSf2802~ステップSf2807にて当該ベット操作に基づいて投入後ベットカウンタにベット数を入力したり投入後クレジットカウンタからベット数を減算する処理を実行する。そして、ステップSf2808にて上記ステップSf1915と同様に、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタと等しいか否かの第1確認処理を実行する。 In this modification, after executing the medal insertion monitoring process in step Sf1907, it is checked in step Sf2801 whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated. When the first credit input switch 56 is operated, in steps Sf2802 to Sf2807, the number of bets is inputted to the bet counter after inputting based on the bet operation, and the credit is credited after inputting. Executes the process of subtracting the number of bets from the counter. Then, in step Sf2808, similarly to step Sf1915 above, a first confirmation process is executed to determine whether the post-input bet counter is equal to the upper limit input counter.

ステップSf2808にて否定判定した場合、本変形例では、ステップSf2809にて投入後クレジットカウンタに投入用カウンタの値を加算する処理を実行する。かかる処理は、ステップSf2807の処理の逆の処理である。そして、ステップSf2810にて投入後ベットカウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSf2806の処理の逆の処理である。すなわち、これらステップSf2808及びステップSf2806の処理によって、投入後ベットカウンタや投入後クレジットカウンタの値はベット操作に基づくベット前の状態に戻ることになる。 When a negative determination is made in step Sf2808, in this modification, a process of adding the value of the input counter to the post-input credit counter is executed in step Sf2809. This process is the reverse process of step Sf2807. Then, in step Sf2810, a process of subtracting the value of the input counter from the bet counter after input is executed. This process is the reverse of the process in step Sf2806 above. That is, through the processing of steps Sf2808 and Sf2806, the values of the post-input bet counter and the post-input credit counter return to the state before the bet based on the bet operation.

ステップSf2810の処理を実行した後は、ステップSf2801に戻り、第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたか否かの確認を行う。ステップSf2811~ステップSf2824の処理は、上記ステップSf1917~ステップSf1930の処理と同様である。 After executing the process of step Sf2810, the process returns to step Sf2801, and it is confirmed whether or not the first credit input switch 56 has been operated. The processing from step Sf2811 to step Sf2824 is similar to the processing from step Sf1917 to step Sf1930 described above.

このようにすることで、少なくとも今回のベット数(投入用カウンタ)を算出する処理や、投入後ベットカウンタに今回のベット数(投入用カウンタ)を加算する処理においてエラーが生じている場合には、再度、第1クレジット投入スイッチ56の操作による処理が実行されることになる。よって、エラーが生じた場合に、強制的に投入上限カウンタの値(特定規定枚数)を投入後ベットカウンタに入力する構成と比較すると、正規の処理によりベットが行われたことになるため、エラー時に投入上限カウンタの値を強制的に入力する構成を逆手に取った不正行為を行わせにくくすることができる。また、遊技のげんを担ぐ遊技者としては、正規な処理であることの方が好ましく、所望の結果とならなかった場合に修正処理が行われたことが理由とされることを好適に回避することも可能となる。 By doing this, if an error occurs at least in the process of calculating the current bet number (input counter) or in the process of adding the current bet number (input counter) to the bet counter after placing, , the process by operating the first credit input switch 56 will be executed again. Therefore, when an error occurs, compared to a configuration in which the value of the upper limit counter (specified number of coins) is forcibly entered into the bet counter after insertion, it means that the bet was placed through normal processing, so no error occurs. It is possible to make it difficult for fraudulent acts to take advantage of the configuration in which the value of the input upper limit counter is forcibly input at times. In addition, as a player who is in charge of the game, it is preferable that the processing is normal, and it is preferable to avoid using corrective processing as the reason when the desired result is not achieved. It also becomes possible.

ちなみに、例えば、投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理においてエラーが生じている場合には、ステップSf2808にて肯定判定する可能性もある。但し、この場合、ステップSf2811にて第1貯留返却用処理にて、かかるエラーは修正され得る。 Incidentally, for example, if an error occurs in the process of subtracting the current bet number from the credit counter after the input, there is a possibility that an affirmative determination is made in step Sf2808. However, in this case, such an error can be corrected in the first storage return process at step Sf2811.

なお、第1貯留返却用処理において、第1差分カウンタと第2差分カウンタとの値が相違し、クレジットの減少数とベットの増加数とが相違する場合には、上記のようにステップSf2809やステップSf2810にてもとに戻す処理を実行した後、再度第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたことの確認処理(ステップSf2801)に戻る構成としてもよい。 In addition, in the first storage return process, if the values of the first difference counter and the second difference counter are different, and the number of decreases in credits and the number of increases in bets are different, step Sf2809 and It may be configured such that after executing the process of returning to the original state in step Sf2810, the process returns to the process of confirming that the first credit input switch 56 has been operated again (step Sf2801).

<変形例6>
本変形例では、第2修正処理(第1貯留返却用処理、第2貯留返却用処理)において修正したクレジットについては、精算スイッチ59の操作がなされても現実のメダルとして精算することを制限する。図497(a)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、図497(b)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modification, the credits modified in the second correction process (first storage return process, second storage return process) are restricted from being settled as actual medals even if the settlement switch 59 is operated. . FIG. 497(a) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification, and FIG. 497(b) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification. be.

本変形例における第1貯留返却用処理では、ステップSf2104にてメダル受付を禁止する処理を実行した後、ステップSf2901にて第1差分カウンタ(クレジットの減少分)のほうが第2差分カウンタ(投入すべきベット数)よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2901にて肯定判定し、正規の枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2902にてその差分を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 In the first storage return process in this modification, after executing the process of prohibiting medal acceptance in step Sf2104, the first difference counter (decreased amount of credits) is higher than the second difference counter (decreased amount of credits) in step Sf2901. (the exponent bet number). If an affirmative determination is made in step Sf2901 and a number greater than the regular number has been subtracted from the credit, then in step Sf2902 a process is executed in which the difference is added to the credit counter after inputting.

続くステップSf2903では、上記ステップSf2902にて加算した両差分カウンタの差分を、各種カウンタエリア106eに設けられた精算不可カウンタに加算する処理を実行する。精算不可カウンタは、精算スイッチ59が操作された場合に精算を制限する枚数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In the subsequent step Sf2903, a process is executed in which the difference between the two difference counters added in the above-mentioned step Sf2902 is added to the non-settlement counter provided in the various counter areas 106e. The non-settlement counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of coins for which settlement is restricted when the settlement switch 59 is operated.

ステップSf2901にて否定判定し、投入すべきベット数のほうがクレジットの減少分よりも大きい場合、ステップSf2904にて、その差分を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2901 and the number of bets to be placed is larger than the decrease in credits, then in step Sf2904, a process of subtracting the difference from the credit counter after placing is executed.

続くステップSf2905では、上記ステップSf2904にて減算した両差分カウンタの差分を、上記の精算不可カウンタから減算する処理を実行する。なお、精算不可カウンタが0である場合は、ステップSf2905では減算する処理を実行せず、その状態を維持する、また、ステップSf2905の処理前の精算不可カウンタのほうが、上記ステップSf2904にて減算した差分よりも小さい場合には、ステップSf2905では、精算不可カウンタを0とする処理を実行する。つまり、精算不可カウンタは0を最小値とするカウンタであって、マイナスとならないように設定されたカウンタである。 In the following step Sf2905, the difference between the two difference counters subtracted in the step Sf2904 is subtracted from the non-settlement counter. Note that if the non-payable counter is 0, the subtraction process is not performed in step Sf2905, and that state is maintained; furthermore, the non-payable counter before the process in step Sf2905 is 0, and the non-payable counter before the process in step Sf2905 is 0. If it is smaller than the difference, in step Sf2905, processing is executed to set the non-payment counter to 0. In other words, the non-settlement counter is a counter whose minimum value is 0, and is set so as not to become negative.

ステップSf2903又はステップSf2905の処理を実行した後は、ステップSf2906にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力してから、ステップSf2109にてメダル受付を許可する処理を実行する。 After executing the process of step Sf2903 or step Sf2905, the value of the post-insertion credit counter is input to the pre-insertion credit counter in step Sf2906, and then the process of permitting medal reception is executed in step Sf2109.

本変形例における第2貯留返却用処理では、ステップSf2203にてメダル受付を禁止する処理を実行した後、ステップSf2911にて第1差分カウンタ(クレジットの減少分)が1(投入すべきベット数)よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2911にて肯定判定し、正規の枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2912にてその差分(第1差分カウンタから1を減じた値)を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。続くステップSf2913では、上記ステップSf2903と同様に、ステップSf2912にて加算した値を、精算不可カウンタに加算する処理を実行する。 In the second storage return process in this modification, after executing the process of prohibiting medal acceptance in step Sf2203, the first difference counter (decrease in credits) is set to 1 (the number of bets to be placed) in step Sf2911. Determine whether it is larger than . If an affirmative determination is made in step Sf2911 and a number greater than the regular number has been subtracted from the credit, the difference (the value obtained by subtracting 1 from the first difference counter) is input in step Sf2912, and then the credit is Executes processing to add to the counter. In the following step Sf2913, the process of adding the value added in step Sf2912 to the non-payment counter is executed similarly to step Sf2903 described above.

ステップSf2911にて否定判定し、投入すべきベット数のほうがクレジットの減少分よりも大きい場合、ステップSf2914にて、その差分(第1差分カウンタに1を加算した値)を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。続くステップSf2915では、上記ステップSf2915と同様に、ステップSf2914にて減算した値を、精算不可カウンタから減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2911 and the number of bets to be placed is larger than the decrease in credits, then in step Sf2914, the difference (the value obtained by adding 1 to the first difference counter) is subtracted from the credit counter after placing the bet. Execute the processing to be performed. In the following step Sf2915, similarly to step Sf2915 described above, a process of subtracting the value subtracted in step Sf2914 from the non-payment counter is executed.

ステップSf2913又はステップSf2915の処理を実行した後は、ステップSf2916にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力してから、ステップSf2208にてメダル受付を許可する処理を実行する。 After executing the process of step Sf2913 or step Sf2915, the value of the post-insertion credit counter is input to the pre-insertion credit counter in step Sf2916, and then the process of permitting medal acceptance is executed in step Sf2208.

図498は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 498 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf1911にてベット可能な判定値が投入上限カウンタ以上であると判定した場合、ステップSf3001にて投入用カウンタの算出処理を実行し、ステップSf3002にて投入後クレジットカウンタから今回のベット数として投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。これらステップSf3001及びステップSf3002はステップSf1912及びステップSf1913の処理と同様である。本変形例では、ステップSf3003にて、上記の精算不可カウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。なお、ステップSf3003でも、精算不可カウンタが0であれば減算する処理を実行せず、精算不可カウンタのほうが投入用カウンタの値が小さければ精算不可カウンタを0とする処理を実行する。そして、ステップSf3004にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算した後、ステップSf3005~ステップSf3007にて各確認処理や修正処理を実行してから、ステップSf1918に進む。 If it is determined in step Sf1911 that the determination value that allows bets is greater than or equal to the upper limit input counter, calculation processing for the input counter is executed in step Sf3001, and in step Sf3002, input is made from the credit counter as the current bet amount. Executes processing to subtract the value of the counter. These step Sf3001 and step Sf3002 are similar to the processing of step Sf1912 and step Sf1913. In this modification, in step Sf3003, a process of subtracting the value of the input counter from the above-mentioned non-payment counter is executed. Note that in step Sf3003 as well, if the non-payable counter is 0, no subtraction process is performed, and if the non-payable counter is smaller than the input counter, the process is performed to set the non-payable counter to 0. After adding the value of the input counter to the post-input bet counter in step Sf3004, each confirmation process and correction process are executed in steps Sf3005 to Sf3007, and then the process proceeds to step Sf1918.

また、ステップSf1923にて投入可能なクレジットが存在すると判定した場合、ステップSf3008にて投入後クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSf3009にて精算不可カウンタから1を減算する処理を実行し、ステップSf3010にて投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行し、ステップSf3011にて第2貯留返却用処理を実行してからステップSf1927に進む。なお、ステップSf3008でも、精算不可カウンタが0であれば減算する処理を実行しない。 Further, if it is determined in step Sf1923 that there are credits that can be inserted, a process of subtracting 1 from the post-injection credit counter is executed in step Sf3008. Then, in step Sf3009, a process of subtracting 1 from the non-settlement counter is executed, in step Sf3010, a process of adding 1 to the bet counter after placing is executed, and in step Sf3011, a second storage return process is executed. Then, the process advances to step Sf1927. Note that in step Sf3008 as well, if the non-payment counter is 0, the subtraction process is not executed.

本変形例における貯留メダル精算処理について、図499のフローチャートを参照しながら説明する。貯留メダル精算処理は、開始待ち処理(図483)におけるステップSf1804にて実施される処理である。 The stored medal settlement process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 499. The stored medal settlement process is a process executed in step Sf1804 in the start waiting process (FIG. 483).

ステップSf3101では、精算スイッチ59の操作がなされたか否かを判定し、操作されていない場合には、そのまま貯留メダル精算処理を終了する。操作されている場合には、ステップSf3102に進む。ステップSf3102では、上記の精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。精算不可カウンタが0である場合には、ステップSf3103にて、投入前クレジットカウンタの値に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。そして、ステップSf3104にて、投入前クレジットカウンタを0としてから、貯留メダル精算処理を終了する。 In step Sf3101, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if it has not been operated, the stored medal settlement process is directly ended. If it has been operated, the process advances to step Sf3102. In step Sf3102, it is determined whether the above-mentioned non-payment counter is larger than 0 or not. When the non-payment counter is 0, in step Sf3103, the hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the value of the pre-input credit counter is paid out. Then, in step Sf3104, the pre-injection credit counter is set to 0, and then the stored medal settlement process is ended.

これに対してステップSf3102にいて精算不可カウンタが0よりも大きい場合、ステップSf3105に進み、投入前クレジットカウンタの値と精算不可カウンタの値との差分に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。そして、ステップSf3106にて、投入前クレジットカウンタに精算不可カウンタの値を入力する処理を実行する。 On the other hand, if the non-settlement counter is larger than 0 in step Sf3102, the process advances to step Sf3105, and the hopper is set so that the number of medals corresponding to the difference between the value of the pre-input credit counter and the value of the non-settlement counter is paid out. The device 51 is controlled. Then, in step Sf3106, a process of inputting the value of the non-payment counter to the pre-input credit counter is executed.

すなわち、本変形例では、精算スイッチ59が操作された場合、クレジットから精算不可カウンタに相当する枚数を除いた枚数のメダルの精算が行われ、精算不可カウンタに相当する枚数は、クレジットに残存することになる。 That is, in this modification, when the settlement switch 59 is operated, the number of medals excluding the number corresponding to the non-settlement counter from the credits is settled, and the number corresponding to the non-settlement counter remains in the credit. It turns out.

続くステップSf3107では、残クレジットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行してから、本貯留メダル精算処理を終了する。残クレジットコマンドを受信した表示制御装置81は、精算スイッチ59の操作によって精算できなかった仮想メダルが存在することを示す報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In the following step Sf3107, a process of outputting the remaining credit command to the display control device 81 is executed, and then the present stored medal settlement process is ended. The display control device 81 that has received the remaining credit command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a notification indicating that there are virtual medals that could not be settled by operating the settlement switch 59 is performed.

このように、本変形例では、第2修正処理によって多く減算しすぎてしまった分をクレジットに戻す処理が行われた場合には、その分のクレジットについては、精算スイッチ59を操作しても実際のメダルとして精算することができないようにした。このようにすることで、例えば不必要に第2修正処理を行わせたり、第2修正処理においてクレジットに戻す枚数を不正に変更する等の行為が行われた場合に、かかる行為によって得られたクレジットを実際のメダルに精算できないようにすることができ、第2修正処理の構成を逆手に取った不正行為を行わせにくくすることが可能となる。 In this way, in this modified example, when processing is performed to return an amount that has been subtracted too much by the second correction process to credits, the credits for that amount can be returned even if the settlement switch 59 is operated. It has been made so that it is no longer possible to settle the payment as an actual medal. By doing this, for example, if an act such as causing the second correction process to be performed unnecessarily or fraudulently changing the number of credits to be returned to the credit in the second correction process is performed, the amount obtained by such act will be It is possible to make it impossible to settle credits into actual medals, and it becomes possible to make it difficult for fraudulent acts to take advantage of the configuration of the second correction process.

この場合、上記のように第2修正処理によって戻した分のクレジットは、通常のベットにおいて優先して利用される構成としているため、比較的早期に当該戻した分のクレジットを消費することが可能である。また、他の修正処理において投入後クレジットカウンタから差分を減算する場合にも消費されるようにしていることから、更に当該消費が促進されている。そのため、第2修正処理によって戻した分のクレジットがいつまでも残存することによって、クレジットを0として遊技を終了することができなくなる、といった事象を生じさせないようにすることが可能である。 In this case, as mentioned above, the credits returned by the second modification process are prioritized for use in regular bets, so it is possible to use the credits returned relatively quickly. It is. In addition, since it is also consumed when subtracting the difference from the post-input credit counter in other correction processing, the consumption is further promoted. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the credits returned by the second correction process remain forever and the player cannot finish the game with zero credits.

<変形例7>
本変形例では、上記変形例6において精算不可カウンタを0としたゲームにて特別報知が発生し得る。図500は本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modification, a special notification may be generated in the game in which the payment impossible counter is set to 0 in the sixth modification. FIG. 500 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf3201及びステップSf3202にてステップSf3001及びステップSf3002と同様の処理を実行した後、ステップSf3203では、上記の精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合、ステップSf3204にて精算不可カウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSf3003の処理と同様である。続くステップSf3205では、上記のステップSf3204の処理結果に基づいて、精算不可カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSf3206にて、精算完了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。精算完了コマンドは、今回のベット操作によって、精算不可カウンタの値が0となったことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 After executing the same processing as steps Sf3001 and Sf3002 in steps Sf3201 and Sf3202, it is determined in step Sf3203 whether or not the above-mentioned non-payment counter is larger than 0. If it is larger than 0, a process of subtracting the value of the input counter from the non-payment counter is executed in step Sf3204. This process is similar to the process in step Sf3003 above. In the following step Sf3205, it is determined whether the payment impossible counter has become 0 based on the processing result of the above-mentioned step Sf3204. If the value is 0, a process of outputting a payment completion command to the display control device 81 is executed in step Sf3206. The settlement completion command is a command for causing the display control device 81 to understand that the value of the settlement impossible counter has become 0 due to the current bet operation.

ステップSf3203若しくはステップSf3205にて否定判定した場合、又はステップSf3206の処理を実行した後は、ステップSf3207に進み、投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を入力する処理を実行した後、ステップSf3208~ステップSf3210にて各種確認処理や修正処理を実行してから、ステップSf1918に進む。 If a negative determination is made in step Sf3203 or step Sf3205, or after executing the process of step Sf3206, the process proceeds to step Sf3207, and after executing the process of inputting the value of the betting counter to the bet counter after placing, steps Sf3208 to After executing various confirmation processes and correction processes in step Sf3210, the process advances to step Sf1918.

また、ステップSf3211にてステップSf3008と同様の処理を実行した後、ステップSf3212にて、精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合、ステップSf3213にて精算不可カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、続くステップSf3214では、上記のステップSf3213の処理結果に基づいて、精算不可カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSf3215にて、上記の精算完了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 Further, after executing the same process as step Sf3008 in step Sf3211, it is determined in step Sf3212 whether or not the payment impossible counter is larger than 0. If it is larger than 0, a process of subtracting 1 from the non-payment counter is executed in step Sf3213. Then, in the following step Sf3214, it is determined whether the payment impossible counter has become 0 based on the processing result of the above-mentioned step Sf3213. If the value is 0, a process of outputting the above payment completion command to the display control device 81 is executed in step Sf3215.

ステップSf3212若しくはステップSf3214にて否定判定した場合、又はステップSf3215の処理を実行した後は、ステップSf3216に進み、投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行した後、ステップSf3217にて第2貯留返却用処理を実行してから、ステップSf1927に進む。 If a negative determination is made in step Sf3212 or step Sf3214, or after executing the process in step Sf3215, the process proceeds to step Sf3216, and after executing the process of adding 1 to the bet counter after placing the bet, in step Sf3217, the second storage After executing the return process, the process advances to step Sf1927.

図501(a)は、本変形例における不良精算完了報知処理を示すフローチャートである。不良精算完了報知処理は、ステップSf1704のベット時演出設定処理における一処理として表示制御装置81のCPU181にて実行される処理である。 FIG. 501(a) is a flowchart showing the defect settlement completion notification process in this modification. The defect payment completion notification process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one process in the bet time performance setting process of step Sf1704.

ステップSf3301では、今回のベット時コマンドとして、上記の精算完了コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、ステップSf3302にて今回のベット時の演出が通常のベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。通常ベット時演出として、例えば、図494(c1)の通常ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3302にて設定された通常ベット時効果音が出力されるようになる。 In step Sf3301, it is determined whether the above settlement completion command has been received as the current bet command. If it has not been received, in step Sf3302, a process is performed to set the current bet performance to be executed as a normal bet performance, and then this defective settlement completion notification process is ended. For example, the normal bet sound effect shown in FIG. 494(c1) may be used as the normal bet effect. In this case, when the bet increase process outputs the bet sound effect, the step The normal bet sound effect set in Sf3302 is now output.

これに対してステップSf3301にて、上記の精算完了コマンドを受信していると判定した場合、ステップSf3303にて特別報知抽選処理を実行する。特別報知抽選処理は、当選確率の設定処理により設定される設定値の示唆を特別報知として行うことの抽選処理である。本変形例では、図501(b)に示すように、特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されている。そして、設定値が高いほど(出玉率が高くなりやすい設定値ほど)、第1特別報知よりも第2特別報知が選択され易く設定されており、第1特別報知と第2特別報知との選択率から設定値を予測することが可能となっている。 On the other hand, if it is determined in step Sf3301 that the above payment completion command has been received, a special notification lottery process is executed in step Sf3303. The special notification lottery process is a lottery process in which a setting value set by the winning probability setting process is suggested as a special notification. In this modification, as shown in FIG. 501(b), a first special notification and a second special notification are set as the special notification. Then, the higher the setting value (the setting value that tends to increase the ball output rate), the more likely the second special notification is to be selected than the first special notification, and the difference between the first special notification and the second special notification is set. It is possible to predict the setting value from the selection rate.

ステップSf3303では、設定されている設定値と、各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている特別報知テーブル(図501(b))とから、今回の特別報知の種類を抽選により決定する。そして、ステップSf3304にて、ステップSf3303の処理結果に基づいて第1特別報知が選択されたか否かを判定する。第1特別報知が選択された場合、ステップSf3305にて今回のベット時の演出が第1特別ベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。第1特別ベット時演出としては、例えば、図494(c2)の第1特別ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3305にて設定された第1特別ベット時効果音が出力されるようになる。 In step Sf3303, the type of the current special notification is determined by lottery from the set values and the special notification table (FIG. 501(b)) stored in the various table storage area 182a. Then, in step Sf3304, it is determined whether the first special notification has been selected based on the processing result of step Sf3303. If the first special notification is selected, in step Sf3305, the current bet performance is set to be executed as the first special bet performance, and then this defect settlement completion notification process is ended. . As the first special bet effect, for example, the first special bet sound effect shown in FIG. 494(c2) may be used. In this case, the process for outputting the bet sound effect is executed in the bet increase process. Then, the first special bet sound effect set in step Sf3305 is output.

一方、第2特別報知が選択された場合、ステップSf3306にて今回のベット時の演出が第2特別ベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。第2特別ベット時演出としては、例えば、図494(c3)の第2特別ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3306にて設定された第2特別ベット時効果音が出力されるようになる。 On the other hand, if the second special notification is selected, in step Sf3306, the current bet performance is set to be executed as the second special bet performance, and then this defective settlement completion notification process is performed. finish. As the second special bet effect, for example, the second special bet sound effect shown in FIG. 494(c3) may be used. In this case, the process for outputting the bet sound effect is executed in the bet increase process. Then, the second special bet sound effect set in step Sf3306 is output.

以上のようにすることで、第1特別ベット時演出や第2特別ベット時演出が実行されることによって、精算不可とされた分のクレジットが消化されたことを遊技者は把握可能となり、以降は好きなタイミングで遊技を終了することを理解することができる。 By doing the above, by executing the first special bet performance and the second special bet performance, the player will be able to understand that the credits that were not allowed to be settled have been used up, and from now on. can understand that the game can be ended at any time.

この場合、上記のように精算不可とされた分のクレジットの消化に伴い、設定値の示唆演出としての特別報知を実行する構成としていることから、ベット処理に伴うエラーの発生やそれに伴うクレジットの精算が不可となる事象を、設定値の示唆演出によってうまくフォローすることが可能となり、当該エラーの発生等による遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this case, as mentioned above, as the amount of credits that cannot be settled is used up, a special notification is executed as a suggestion for the set value, so an error may occur in the bet processing, and the resulting amount of credits may be lost. It becomes possible to successfully follow up on the event that payment cannot be made by suggesting setting values, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play due to the occurrence of the error.

例えば、変形例3のようにベット処理に伴うエラーの修正時に通常のベット時演出とは異なる演出を行う構成と、本変形例のように当該エラーの修正により加算されたクレジットの消化時に通常のベット時演出とは異なる演出を行う構成とを組み合わせてもよい。この場合、エラーの修正時のベット時演出と、エラー修正分のクレジットの消化時のベット時演出とを同じ演出としてもよいし、異なる演出としてもよく、同じ演出となる場合と異なる演出となる場合とがあるようにしてもよい。 For example, as in Modification 3, when an error associated with bet processing is corrected, a performance different from the normal bet performance is performed, and as in this modification, when the credits added due to the correction of the error are used up, the normal performance is performed. It may also be combined with a configuration that performs a performance different from the performance at the time of bet. In this case, the bet effect when the error is corrected and the bet effect when the credits for the error correction are used up may be the same effect, or may be different effects, and may be the same effect or different effects. There may be cases.

<変形例8>
本変形例では、小役入賞時に払い出されるメダル数の一部が精算不可カウンタに加算されるようにする。図502(a)は、本変形例における払出判定処理を示すフローチャートである。払出判定処理は、リール制御処理(図461)におけるステップSf413にて実施される処理であり、今回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき入賞判定を行うとともに、入賞した結果に応じた特典を付与するように設定する処理である。
<Modification 8>
In this modification, a part of the number of medals paid out at the time of winning a small winning combination is added to the non-settlement counter. FIG. 502(a) is a flowchart showing the payout determination process in this modification. The payout determination process is a process executed in step Sf413 in the reel control process (FIG. 461), and in this game, a winning determination is made based on the stop results of each reel 32L, 32M, and 32R, and the winning result is This is a process of setting up to grant benefits according to the user's needs.

すなわち、ステップSf3401では、今回のゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合、ステップSf3402にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合、ステップSf3403にて13枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を実行する。 That is, in step Sf3401, it is determined whether the current game is a 3-bet game. In the case of a 3-bet game, it is determined in step Sf3402 whether any of the first to sixth minor winning combinations has been established based on the stopping results of the reels 32L, 32M, and 32R. If a prize has been won, a process for paying out 13 medals is executed in step Sf3403, and then the main prize determination process is executed.

ステップSf3403の処理について、具体的には、先ず、対応する小役の当選フラグがセットされているか否かを判定し、対応する小役の当選フラグがセットされていない場合には、不正入賞としてエラー処理を実行してから、そのまま本処理を終了する。この場合、スロットマシン10をエラー状態とするとともに、スピーカ64からエラー効果音が出力されるように制御したり、エラー情報が外部集中端子板121を介して出力されるように制御する。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Regarding the process of step Sf3403, specifically, first, it is determined whether or not the winning flag of the corresponding minor prize is set, and if the winning flag of the corresponding minor prize is not set, it is determined that the winning flag is fraudulently won. Execute error handling and then end this process. In this case, the slot machine 10 is brought into an error state, and the speaker 64 is controlled to output an error sound effect or error information is output via the external centralized terminal board 121. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

また、対応する小役の当選フラグがセットされており、正規の入賞である場合、投入前クレジットカウンタの空き容量(上限値である50との差分)を把握し、空き容量が今回のメダル払出数以下である場合には、投入前クレジットに今回のメダル払出数を加算する。空き容量が今回のメダル払出数未満である場合には、投入前クレジットカウンタと今回のメダル払出数との差分のメダルがホッパ装置51から払い出されるようにRAM106に設けられた払出情報格納エリアにその差分の枚数をセットするとともに、投入前クレジットカウンタを上限値とする処理を行う。 In addition, if the winning flag of the corresponding minor role is set and the winning is regular, the free capacity of the credit counter (difference from the upper limit of 50) before inputting is grasped, and the free capacity is used for the current medal payout. If the number is less than the number, the current number of medals paid out is added to the pre-input credit. If the free space is less than the current number of medals to be paid out, the medals are stored in the payout information storage area provided in the RAM 106 so that the difference between the pre-input credit counter and the current number of medals to be paid out is paid out from the hopper device 51. The difference number is set and the pre-input credit counter is set to the upper limit value.

ステップSf3402にて否定判定した場合、ステップSf3404にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第7小役入賞~第8小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合、ステップSf3405にて3枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を終了する。なお、ステップSf3405の処理は、メダルの払出数のみステップSf3403の処理と異なり、その他の処理は同様であるためその説明を省略する。 If a negative determination is made in step Sf3402, it is determined in step Sf3404 whether any of the 7th minor winning combination to the 8th minor winning combination has been established based on the stop result of each reel 32L, 32M, and 32R. . If a prize has been won, a process for dispensing three medals is executed in step Sf3405, and then the main prize determination process is ended. Note that the process in step Sf3405 differs from the process in step Sf3403 only in the number of medals to be paid out, and the other processes are the same, so a description thereof will be omitted.

ステップSf3404にて否定判定した場合、ステップSf3406にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第9小役入賞~第32小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sf3404, it is determined in step Sf3406 whether any of the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established based on the stopping results of each reel 32L, 32M, and 32R. .

入賞が成立している場合、ステップSf3407にて上記の精算不可カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップSf3408にて、1枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を終了する。なお、ステップSf3408の処理は、メダルの払出数のみステップSf3403の処理と異なり、その他の処理は同様であるためその説明を省略する。 If the prize has been won, a process is executed in step Sf3407 to increment the above-mentioned payout impossible counter by 1. Then, in step Sf3408, a process for dispensing one medal is executed, and then the main winning determination process is ended. Note that the process in step Sf3408 differs from the process in step Sf3403 only in the number of medals to be paid out, and the other processes are the same, so a description thereof will be omitted.

ステップSf3406にて否定判定した場合、ステップSf3409にていずれかの再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。再遊技入賞が成立している場合、ステップSf3410にて対応する再遊技入賞フラグをセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。なお、本ステップSf3410においても、入賞した再遊技に対応する再遊技の当選フラグがセットされていない場合には、不正入賞としてエラー処理を行うようにするとよい。また、ステップSf3409にて否定判定した場合には、そのまま払出判定処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sf3406, it is determined in step Sf3409 whether or not any replay winnings have been established. If a re-game win is established, a process is executed to set a corresponding re-game win flag in step Sf3410, and then the main payout determination process is ended. In this step Sf3410 as well, if the winning flag of the re-game corresponding to the winning re-game is not set, it is preferable to perform error processing as an illegal winning. Moreover, when a negative determination is made in step Sf3409, the payout determination process is directly terminated.

ステップSf3401にて否定判定し、今回のゲームが2ベットゲームであった場合、ステップSf3411にて2ベットゲーム用の払出判定処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。2ベットゲーム用の払出判定処理は、入賞した場合に払出設定するメダル数が3ベットゲーム用の処理(ステップSf3402~ステップSf3410)と異なるだけであるため、その説明は省略する。なお、本変形例では、2ベットゲームにて第9小役~第32小役入賞が成立しても、精算不可カウンタに払出数(1枚)に相当する値を加算する処理を実行しない。 If a negative determination is made in step Sf3401 and the current game is a 2-bet game, a payout determination process for a 2-bet game is executed in step Sf3411, and then the main payout determination process is ended. The payout determination process for the 2-bet game differs from the process for the 3-bet game (steps Sf3402 to Sf3410) only in the number of medals set to be paid out in the event of a win, so a description thereof will be omitted. In addition, in this modification, even if the 9th minor win to the 32nd minor win is achieved in the 2-bet game, the process of adding a value corresponding to the number of payouts (1 coin) to the non-settlement counter is not executed.

以上のように、本変形例では、各小役のうち、第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合には、その入賞に基づき払い出されるメダルの分が精算不可カウンタに加算する構成としている。このようにすることで、これら第9小役入賞~第32小役入賞が成立したゲーム後に精算スイッチ59を操作しても、当該精算不可カウンタの値の分の精算が制限され、クレジットが残存している状態となる。 As described above, in this modified example, when the 9th to 32nd minor prizes are achieved among each minor prize, the amount of medals paid out based on the winnings is added to the non-settlement counter. It is structured as follows. By doing this, even if the settlement switch 59 is operated after the game in which these 9th small role winnings to 32nd small role winnings are achieved, the settlement is limited by the value of the non-settlement counter, and the credits remain. The situation is as follows.

第9小役入賞~第32小役入賞が成立する場合とは、基本的には押し順ベルに当選した場合であって、押し順報知が発生しなかったゲームであり、ATモード移行前の状態である。このような状況のゲームで精算不可カウンタが残存するようにすることで、ATモード移行前において遊技を終了しようとしても、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したゲームでは遊技を終了させにくくすることができる。よって、遊技を終了させにくくすることを通じて、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。また、例えば、第9小役入賞~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が発生し、払出枚数表示部62に「1」が表示された状態で精算を行い、その状態のまま閉店を迎えさせることにより、次の日に払出枚数表示部62に「1」が表示されているか否かによって、設定値の変更の有無を判断する行為を行いにくくすることができる。特に、第9小役~第32小役は、通常時(ATモード移行前)において他の小役と比較して高確率で入賞が成立するため、上記のように第9小役入賞~第32小役入賞時の払出枚数を精算不可カウンタに加算する構成とすることで、より好適に上記の各効果を奏する構成とすることが可能となる。 The case where the 9th minor role win to the 32nd minor role win is basically a case where the push order bell is won, but it is a game where the push order notification did not occur, and it is a game where the push order bell is not announced. state. By making the non-settlement counter remain in games in such situations, even if you try to end the game before switching to AT mode, the game will end in games where the 9th minor prize win to the 32nd minor prize win is achieved. You can make it more difficult to do so. Therefore, by making it difficult to end the game, it is possible to improve the operating rate of the slot machine 10. Also, for example, when the 9th minor role win to the 32nd minor role win is established and one medal is paid out, the payment is made with "1" displayed on the number of paid medals display section 62, and the state is By allowing the store to close immediately, it is possible to make it difficult to judge whether or not the set value should be changed based on whether "1" is displayed on the payout number display section 62 on the next day. In particular, the 9th minor role to the 32nd minor role have a higher probability of winning compared to other minor roles during normal times (before shifting to AT mode), so as mentioned above, the 9th minor role to the 32nd minor role By adopting a configuration in which the number of coins paid out at the time of winning a 32 small winning combination is added to the non-settlement counter, it is possible to achieve the above-mentioned effects more favorably.

また、上記のように、精算不可カウンタは、ベット時に優先的に消化される構成であり、ステップSf3407にて加算する値は3ベットゲームのベット数以下の値である。そのため、次のゲームを消化することで、基本的には精算不可カウンタは0となる。よって、第9小役入賞~第32小役入賞が成立していないのに、いつまでもクレジットを0としてゲームを終了することができない、といった事象を生じさせないようにしながらも、上記の各効果を期待することが可能となる。 Further, as described above, the non-settlement counter is configured to be used preferentially when making a bet, and the value added in step Sf3407 is a value that is less than or equal to the number of bets in the 3-bet game. Therefore, by playing the next game, the non-settlement counter basically becomes 0. Therefore, we hope to achieve each of the above effects while preventing the occurrence of a situation where the game cannot be ended with the credits set to 0 even though the 9th minor role winning to the 32nd minor role winning has not been achieved. It becomes possible to do so.

なお、上記構成では、1枚のメダル払出が発生する第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合に、精算不可カウンタを1加算する構成としたが、第9小役入賞~第32小役入賞のうちの一部の小役入賞(例えば、所定の操作順序に対応する小役入賞)が成立した場合に精算不可カウンタを1加算する構成としてもよく、第9小役入賞~第32小役入賞のうちの他の小役入賞(例えば、所定の操作順序とは異なる操作順序に対応する小役入賞)が成立した場合には精算不可カウンタを1加算しない構成としてもよい。また、精算不可カウンタを加算する対象とされている小役入賞が成立した場合又は成立する場合に、精算不可カウンタを加算することの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には精算不可カウンタを1加算する一方、非当選であった場合には精算不可カウンタを加算しない構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, when the 9th minor role win to the 32nd minor role win that generates one medal payout is established, the non-settlement counter is incremented by 1. If some of the 32 small role wins (for example, a small role win corresponding to a predetermined operation order) are achieved, the non-settlement counter may be incremented by 1, and the 9th small role win ~ If another minor prize winning of the 32nd minor prize winning (for example, a minor prize winning corresponding to an operation order different from the predetermined operation order) is established, the non-settlement counter may not be incremented by 1. In addition, if a small prize that is subject to addition of the non-settlement counter is established or is established, a lottery will be held to increment the non-settlement counter, and if the lottery is won, the non-settlement counter will be increased. It may be configured such that the counter is incremented by 1, but in the case of non-winning, the non-payment counter is not incremented.

さらに、例えば、第1小役入賞~第6小役入賞のように3ベットゲームにて要するベット数よりも多いメダル払出が発生する小役入賞時に精算不可カウンタを加算する構成としてもよい。この場合、精算不可カウンタに加算する値を今回のゲームのベット数である3以下となるように設定するとよい。また、加算する精算不可カウンタの値を抽選により決定する構成としてもよく、例えば、1~3、又は0~3の値のうちのいずれかの値が選択されるように抽選を行う構成としてもよい。なお、いずれの値が選択されるかの選択率が当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるようにしてもよく、例えば、設定1よりも設定6の方が所定の値(3)が選択される確率が高い構成としてもよく、設定1の方が設定6よりも特定の値(1)が選択される確率が低い構成としてもよい。また、今回のゲームのベット数である3よりも多い値が加算され得る構成としてもよく、この場合、上記のように加算する値を選択する構成においては、今回のゲームのベット数以下の値の方が今回のゲームのベット数よりも多い値が選択され易い構成とするとよい。 Further, for example, the non-settlement counter may be incremented at the time of winning a small winning combination, such as winning a first small winning combination to winning a sixth small winning combination, where a medal payout is greater than the number of bets required in a 3-bet game. In this case, it is preferable to set the value to be added to the non-settlement counter to be less than or equal to 3, which is the number of bets for the current game. Further, the value of the non-payment counter to be added may be determined by a lottery. For example, a lottery may be conducted so that any value from 1 to 3 or 0 to 3 is selected. good. Note that the selection rate of which value is selected may be different depending on the setting value set in the winning probability setting process, for example, setting 6 is higher than setting 1. A configuration may be adopted in which the probability that (3) is selected is high, or a configuration in which setting 1 has a lower probability that the specific value (1) is selected than setting 6 may be adopted. Furthermore, a configuration may be adopted in which a value greater than 3, which is the number of bets in the current game, can be added; in this case, in the configuration in which the value to be added is selected as described above, a value less than or equal to the number of bets in the current game may be used. It is preferable to adopt a configuration in which a value larger than the number of bets for the current game is more likely to be selected.

更に、精算不可カウンタに今回(次回)のゲームのベット数よりも多い値が加算され得る構成において、精算不可カウンタが所定数を超過した場合に遊技者にとって有利な特典が付与される構成としてもよい。例えば、図502(b)に示すフローチャートのように、所定周期で起動される精算不可カウンタ用処理を設け、精算不可カウンタの加算があった場合に(ステップSf3451:YES)、加算後の精算不可カウンタが所定数(3)を超過したか否かを判定し(ステップSf3452)、超過している場合には、特典付与処理(ステップSf3453)として、例えば設定示唆用の演出を発生させたり、レア画像を表示させたりする構成としてもよい。この場合、特典付与処理を実行した後、精算不可カウンタに所定数を入力する処理(ステップSf3454)を実行する構成とすることで、精算不可カウンタが所定数を大幅に超過する値となった場合に特典が続けて付与される(ベット数分だけ減算された次のゲームにおいても特典が付与される)ことを回避する構成となるし、逆に精算不可カウンタに所定数を入力する処理を行わない構成とすることで、所定数を超過する度合いによって付与される特典の有利度(設定示唆の実行回数)が異なる構成とすることも可能である。 Furthermore, in a configuration in which a value greater than the number of bets for the current (next) game can be added to the non-settlement counter, a benefit advantageous to the player may be granted when the non-settlement counter exceeds a predetermined number. good. For example, as shown in the flowchart shown in FIG. 502(b), a process for a non-payment counter that is activated at a predetermined period is provided, and when the non-payment counter is incremented (step Sf3451: YES), payment is not possible after the addition. It is determined whether or not the counter has exceeded a predetermined number (3) (step Sf3452), and if the counter has exceeded the predetermined number (3), as a benefit granting process (step Sf3453), for example, a setting suggestion effect is generated, a rare It may also be configured to display images. In this case, by performing the process of inputting a predetermined number into the non-payable counter after executing the privilege granting process (step Sf3454), if the non-payable counter reaches a value that significantly exceeds the predetermined number. This is a configuration that avoids that benefits are continuously awarded to players (benefits are also awarded in the next game after the number of bets has been subtracted), and conversely, a process is performed to input a predetermined number into the non-payment counter. By adopting a configuration in which there is no such configuration, it is also possible to configure a configuration in which the degree of advantage of the award (the number of times the setting suggestion is executed) differs depending on the degree to which the predetermined number is exceeded.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理及び第2確認処理を行い、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第2確認処理を行う構成としたが、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理も行う構成としてもよいし、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理又は第2確認処理の一方若しくは両方を行わない構成としてもよい。また、メダル投入口45からのメダル投入に基づいて実行するベット処理において第1確認処理を実行する構成としてもよい。具体的には、メダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合に、投入後ベットカウンタに加算された値が1であるか否かを第1確認処理として確認し、加算された値が1とは異なる値である場合には第1修正処理を行う構成とするとよい。かかる第1修正処理では、例えば、投入後ベットカウンタに、投入前ベットカウンタに1を加算した値を入力する処理を行う構成とするとよい。 (1) The first confirmation process and the second confirmation process are performed in the bet process executed based on the bet operation of the first credit input switch 56, and the bet process executed based on the bet operation of the second credit input switch 57. Although the second confirmation process is performed based on the bet operation of the second credit input switch 57, the first confirmation process may also be performed in the bet process executed based on the bet operation of the first credit input switch 56. A configuration may be adopted in which one or both of the first confirmation process and the second confirmation process is not performed in the bet process executed based on the operation. Further, the first confirmation process may be executed in the bet process executed based on medals inserted from the medal slot 45. Specifically, when one medal is inserted from the medal slot 45, a first confirmation process is performed to check whether the value added to the bet counter after the insertion is 1, and the added value is checked. is a value different from 1, the first correction process may be performed. In the first correction process, for example, a value obtained by adding 1 to the pre-input bet counter may be input into the post-input bet counter.

(2)第1確認処理や第2確認処理においてエラーが発生していることが把握された場合に、第1修正処理や第2修正処理を行う構成としたが、あわせてエラー処理としてエラー報知を行ったり、遊技停止処理を行ったり、外部出力する構成としてもよいし、第1修正処理や第2修正処理を行わず、かかるエラー処理だけを行う構成としてもよい。 (2) When it is determined that an error has occurred in the first confirmation process or the second confirmation process, the first correction process or the second correction process is performed, but the error notification is also provided as an error process. A configuration may be adopted in which the error processing is performed, a game stop processing is performed, and outputted to the outside, or a configuration in which only such error processing is performed without performing the first correction processing or the second correction processing may be adopted.

(3)遊技状態に応じて第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数(特定規定枚数)が異なる構成を前提として、ベット処理時のエラー対処を説明したが、遊技状態に関わらず特定規定枚数が共通している構成に対して、上記各発明を適用してもよい。すなわち、内部状態では2枚と3枚の規定枚数のうち特定規定枚数が3枚であり、非内部状態では2枚と3枚の規定枚数のうち特定規定枚数が2枚である構成において、内部状態では第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理にて第1確認処理として投入後ベットカウンタが「3」となっていることの確認を行い、非内部状態では「2」となっていることの確認を行う構成としたが、内部状態及び非内部状態のいずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56が操作されれば3枚のベットがなされる構成としたうえで、内部状態及び非内部状態のいずれでも第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理にて第1確認処理として投入後ベットカウンタが「3」となっていることの確認を行う構成としてもよい。 (3) We have explained how to deal with errors during bet processing based on the assumption that the number of coins bet (specified number of coins) differs when the first credit input switch 56 is operated depending on the gaming state. Each of the inventions described above may be applied to a configuration in which the specified prescribed number of sheets is the same regardless of the number of sheets. In other words, in the internal state, the specified specified number of sheets is 3 out of the specified number of sheets of 2 and 3, and in the non-internal state, the specified specified number of sheets is 2 out of the specified number of sheets of 2 and 3; In the state, in the bet processing based on the operation of the first credit insertion switch 56, as a first confirmation process, it is confirmed that the bet counter is "3" after the insertion, and in the non-internal state, it is "2". However, if the first credit input switch 56 is operated in both the internal state and the non-internal state, three bets are placed. In any of the above, it may be configured such that in the bet processing based on the operation of the first credit insertion switch 56, as a first confirmation process, it is confirmed that the bet counter is set to "3" after the insertion.

この場合、BB状態では規定枚数が2枚であるため、BB状態においては第1クレジット投入スイッチ56が操作されれば2枚のベットがなされる構成としたうえで、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理に第1確認処理として投入後ベットカウンタが「2」となっていることの確認を行う構成とするとよい。 In this case, since the prescribed number of coins is 2 in the BB state, the configuration is such that when the first credit insertion switch 56 is operated in the BB state, two bets are placed. It is preferable that the bet process based on the operation be configured to confirm that the bet counter has become "2" after placing the bet as a first confirmation process.

また、内部状態、非内部状態及びBB状態のいずれの遊技状態においても、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数が共通している構成に対して、上記各発明を適用してもよい。 Further, each of the above inventions is applied to a configuration in which the number of bets is the same when the first credit input switch 56 is operated in any gaming state: internal state, non-internal state, and BB state. You may.

(4)第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ(特定規定枚数)と等しいか否かの確認を行い、異なる場合をエラーの発生として第1修正処理を行う構成としたが、第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ以下であるか否かの確認を行い、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ未満である場合をエラーの発生として第1修正処理を行う構成としてもよい。 (4) As the first confirmation process based on the operation of the first credit input switch 56, it is checked whether the value of the bet counter after inputting is equal to the upper limit input counter (specific prescribed number of coins), and if it is different, an error occurs. However, as the first confirmation process, it is checked whether the value of the post-input bet counter is less than or equal to the upper limit input counter. A configuration may also be adopted in which the first correction process is performed by determining that an error has occurred.

(5)第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分と、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分とが等しいか否かの確認を行い、異なる場合をエラーの発生として第2修正処理を行う構成としたが、投入前ベットカウンタが0である場合には、第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分が、投入上限カウンタの値であるか否かの確認を行い、当該差分が投入上限カウンタとは異なる場合にエラーの発生として第2修正処理を行う構成としてもよい。 (5) As a second confirmation process based on the operation of the first credit input switch 56, it is determined whether the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter is equal to the difference between the upper limit input counter and the pre-injection bet counter. The system is configured to perform a second correction process by determining that an error has occurred if the bet counter is different, but if the pre-bet counter is 0, as a second confirmation process, the pre-bet credit counter and the post-bet credit counter are It may be configured such that it is checked whether the difference between the two and the input upper limit counter is the value of the input upper limit counter, and when the difference is different from the input upper limit counter, an error has occurred and the second correction process is performed.

(6)第2確認処理を、第1確認処理にてエラーが発生していることが確認されたか否かに関わらず実行する構成としたが、第1確認処理にてエラーが発生していると確認された場合に第2確認処理を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、図484のBET操作対応処理においては、ステップSf1915の第1確認処理にてエラー非発生であると判定した場合(ステップSf1915:YES)と、エラー発生時の第1修正処理を実行した場合(ステップSf1916)と、の後で第2確認処理としての第1貯留返却用処理(ステップSf1917)を実行する構成としたが、ステップSf1915の第1確認処理にてエラーが発生していると判定し、第1修正処理を実行した場合には第2確認処理(第2修正処理も、ステップSf1917)を実行する一方、ステップSf1915の第1確認処理にてエラーが発生していない判定した場合には、第2確認処理及び第2修正処理を実行しない構成としてもよい。 (6) The second confirmation process was configured to be executed regardless of whether or not it was confirmed that an error had occurred in the first confirmation process, but an error occurred in the first confirmation process. A configuration may also be adopted in which the second confirmation process is performed when it is confirmed. Specifically, for example, in the BET operation corresponding process of FIG. 484, when it is determined that no error has occurred in the first confirmation process of step Sf1915 (step Sf1915: YES), and when the first correction when an error occurs When the process is executed (step Sf1916), and after that, the first storage return process (step Sf1917) is executed as the second confirmation process, but an error occurs in the first confirmation process of step Sf1915. If it is determined that the error has occurred and the first correction process is executed, the second confirmation process (also the second correction process, step Sf1917) is executed, but if an error has occurred in the first confirmation process of step Sf1915 If it is determined that there is not, the second confirmation process and the second correction process may not be executed.

(7)第1確認処理や第2確認処理において、エラーが発生した場合に、正規のベット数や正規のクレジットの減少数との差が所定数以上であれば、別の修正処理を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、第1確認処理において、投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数(例えば10)未満であれば、上記のように投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力することを第1修正処理として実行し、当該投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数以上であれば、投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力し、更に、エラー処理として第1修正処理が行われたことの情報を表示制御装置81への出力対象としてセットしたり、当該情報を外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータ等へ出力する構成としてもよい。また、例えば、第2確認処理において、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分である第1差分カウンタと、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分である第2差分カウンタとの値とが異なる場合において、両差分カウンタの値の差分が所定数(例えば10)未満であれば、上記のように投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりし、両差分カウンタの値の差分が所定数以上であれば、投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりしたうえで、更に、エラー処理として第2修正処理が行われたことの情報を表示制御装置81への出力対象としてセットしたり、当該情報を外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータ等へ出力する構成としてもよい。 (7) A configuration in which when an error occurs in the first confirmation process or the second confirmation process, if the difference between the regular number of bets and the number of decreases in regular credits is a predetermined number or more, another correction process is performed. You can also use it as Specifically, for example, in the first confirmation process, if the difference between the bet after bet counter and the upper limit bet counter is less than a predetermined number (for example, 10), the value of the upper limit bet counter is set in the bet after bet counter as described above. is executed as the first correction process, and if the difference between the post-input bet counter and the input upper limit counter is greater than or equal to a predetermined number, the value of the input upper limit counter is input into the post-input bet counter, and the error is The information that the first correction process has been performed as the process may be set as an output target to the display control device 81, or the information may be configured to be output to the hall computer of the game hall via the external centralized terminal board 121. good. Also, for example, in the second confirmation process, the values of a first difference counter, which is the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter, and a second difference counter, which is the difference between the input upper limit counter and the pre-injection bet counter, are determined. If the difference between the values of both difference counters is less than a predetermined number (for example, 10), the value corresponding to the difference is added to or subtracted from the credit counter after loading as described above, and the value of both difference counters is If the difference between the counter values is greater than or equal to a predetermined number, the value corresponding to the difference is added to or subtracted from the credit counter after loading, and information indicating that a second correction process is performed as an error process. The information may be set as an output target to the display control device 81, or the information may be output to a hall computer of a game hall or the like via the external centralized terminal board 121.

また、第1確認処理において、投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数(例えば2)未満であれば、第1修正処理を実行せずにそのままとする一方、所定数以上であれば、上記のように投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力することを第1修正処理として実行する構成としてもよい。また、例えば、第2確認処理において、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分である第1差分カウンタと、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分である第2差分カウンタとの値とが異なる場合において、両差分カウンタの値の差分が所定数(例えば2)未満であれば、第2修正処理を実行せずにそのままとする一方、所定数以上であれば、上記のように投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりすることを第2修正処理として実行する構成としてもよい。 In addition, in the first confirmation process, if the difference between the post-input bet counter and the input upper limit counter is less than a predetermined number (for example, 2), the first correction process is not executed and the difference is left as is; For example, as described above, inputting the value of the upper limit bet counter to the bet counter after a bet may be configured to be executed as the first correction process. Also, for example, in the second confirmation process, the values of a first difference counter, which is the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter, and a second difference counter, which is the difference between the input upper limit counter and the pre-injection bet counter, are determined. If the difference between the values of both difference counters is less than a predetermined number (for example, 2), the second correction process is not executed and the difference is left as is, whereas if it is greater than or equal to the predetermined number, the difference is A configuration may also be adopted in which adding or subtracting a value corresponding to the difference to or from the credit counter after the input is performed as the second correction process.

これらの場合、第1確認処理における所定数と第2確認処理における所定数とが異なる構成としてもよい。 In these cases, the predetermined number in the first confirmation process and the predetermined number in the second confirmation process may be different.

(8)第1確認処理や第2確認処理において、ベット処理後のベット数やクレジット数におけるエラー発生の有無を確認する構成としたが、ベット処理後にエラー発生の有無を確認する構成であればよく、例えば、ベット数を表す投入後ベットカウンタが正規の値の範囲外(0未満、4以上)であることをエラーの発生として確認し、クレジット数が正規の値の範囲外(0未満、51以上)であることをエラーの発生として確認する構成としてもよく、また、ベット処理後やベット処理時に電波等が照射されていることをエラーの発生として確認する構成としてもよい。この場合、照射される電波等を検知可能な検知センサを設け、当該検知センサを主制御装置101に接続する構成とするとよい。 (8) In the first confirmation process and the second confirmation process, the configuration is configured to check whether an error has occurred in the number of bets or the number of credits after bet processing, but if the configuration is to check whether an error has occurred after bet processing. For example, it is often confirmed that an error has occurred when the post-input bet counter representing the number of bets is outside the range of normal values (less than 0, 4 or more), and the number of credits is outside the range of normal values (less than 0, 4 or more). 51 or more) as the occurrence of an error, or may be configured to confirm that a radio wave or the like is irradiated after or during bet processing as the occurrence of an error. In this case, a configuration may be adopted in which a detection sensor capable of detecting emitted radio waves or the like is provided and the detection sensor is connected to the main control device 101.

(9)ベット数が規定枚数とは異なる枚数であるのにもかかわらず、ゲームの抽選処理が行われた場合には、本ゲームの結果を強制的に外れ結果とする構成としたが、エラー処理として遊技停止処理を行ったり、エラー情報の出力(エラー報知、外部出力)を行う構成としてもよい。 (9) Even though the number of bets is different from the specified number of coins, if the lottery process for the game is performed, the result of this game is forcibly changed to a negative result, but an error occurs. It is also possible to perform a game stop process or output error information (error notification, external output) as the process.

(10)第2確認処理においてクレジットの減少数とベット数とが異なることが確認された場合、第2修正処理として、その差分をクレジットに加算したり減算したりする構成としたが、クレジットの減少数の方がベット数よりも多ければその差分をクレジットに加算する一方、クレジットの減少数よりもベット数の方が多ければその差分はクレジットから減算しない構成としてもよい。また、逆に、クレジットの減少数よりもベット数の方が多ければその差分をクレジットから減算する一方、クレジットの減少数の方がベット数よりも多ければその差分をクレジットに加算しない構成としてもよい。 (10) If it is confirmed in the second confirmation process that the number of credits decreased and the number of bets are different, the difference is added to or subtracted from the credits as a second correction process. If the number of decreases is greater than the number of bets, the difference may be added to the credits, but if the number of bets is greater than the number of decreases in credits, the difference may not be subtracted from the credits. Conversely, if the number of bets is greater than the number of credits decreased, the difference is subtracted from the credits, but if the number of credits decreased is greater than the number of bets, the difference may not be added to the credits. good.

(11)再遊技入賞が成立した場合に、前ゲームのベット数と同数のベットが行われるようにする処理において、第1確認処理を実行する構成としてもよい。 (11) In the process of making the same number of bets as the number of bets in the previous game when a replay winning is established, the first confirmation process may be executed.

(12)再遊技入賞が成立した場合、再遊技状態用処理において、クレジットを利用することなく前ゲームのベット数と同数のベットが行われるようにしたが、前ゲームのベット数と同じ数だけクレジットを増加させたうえで、当該増加させたクレジットから、前ゲームのベット数と同じベットが行われるようにしてもよい。この場合、かかる再遊技入賞に伴うベット処理においても、第1確認処理や第2確認処理が行われる構成としてもよい。 (12) When a replay win is established, in the replay state process, the same number of bets as the previous game was made without using credits, but only the same number of bets as the previous game were made. After increasing the credits, a bet equal to the number of bets in the previous game may be made from the increased credits. In this case, a configuration may be adopted in which the first confirmation process and the second confirmation process are performed also in the bet process associated with such replay winnings.

(13)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、当該差分をメダル排出口49から実際のメダルとして排出する構成としてもよい。 (13) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the credit counter after being inserted as a second correction process. It is also possible to have a configuration in which it is discharged as

(14)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、投入後クレジットカウンタとは別の修正用のカウンタにその差分を加算する構成してもよい。この場合、ベット処理にて修正用のカウンタから優先して消化されるようにするとよい。また、投入後クレジットカウンタの値と修正用のカウンタの値を加算した値がクレジット数に相当し、クレジット表示部60にその値を表示するようにしてもよいし、投入後クレジットカウンタの値と、修正用のカウンタの値とを別々に表示するようにしてもよいし、投入後クレジットカウンタの値をクレジット表示部60にて表示する一方、修正用のカウンタの値は表示しない構成としてもよい。 (14) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the post-input credit counter as a second correction process. The difference may be added to a counter. In this case, it is preferable that the correction counter is used first in the bet process. Further, the value obtained by adding the value of the post-input credit counter and the value of the correction counter corresponds to the number of credits, and this value may be displayed on the credit display section 60, or the value of the post-input credit counter and the value of the correction counter may be displayed. , the value of the correction counter may be displayed separately, or the value of the credit counter after input may be displayed on the credit display section 60, while the value of the correction counter may not be displayed. .

(15)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、当該差分をベット処理とは異なる処理に用いられるカウンタに加算する構成としてもよい。具体的には、例えば、所定数以上貯めることで特典が付与され得るポイント数に対応するカウンタに上記の差分を加算する構成としてもよい。特典としては、設定示唆演出を行うことやレア画像を表示させることとしてもよい。 (15) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the credit counter after insertion as a second correction process, but this difference is used in a process different from the bet process. The configuration may be such that the value is added to a counter. Specifically, for example, the above-mentioned difference may be added to a counter corresponding to the number of points that can be awarded a benefit by accumulating a predetermined number or more. The bonus may be to perform a setting suggestion effect or to display a rare image.

(16)第2修正処理において投入後クレジットカウンタに加算した分は、メダルの精算が行われないようにしたが、メダルの精算が制限される構成であればよく、例えば、初回(第1回数)の精算スイッチ59の操作では精算不可カウンタの分の精算を行うことができないものの、2回目(第2回数)の精算スイッチ59の操作では精算不可カウンタの分の精算も行うことが可能となる構成としてもよい。この場合、精算スイッチ59をゲームを挟まずに連続して操作した場合には、精算不可カウンタの分の精算も行うことが可能であるものの、精算スイッチ59をゲームを挟んで操作した場合には精算不可カウンタの分の精算が行われない構成としてもよい。 (16) In the second correction process, the amount added to the credit counter after input was set so that the medals would not be settled. However, any configuration may be used as long as the medal settlement is restricted. For example, for the first time (the first Although it is not possible to settle the amount on the counter that cannot be settled by operating the settlement switch 59 in ), it becomes possible to settle the amount on the counter that cannot be settled by operating the settlement switch 59 a second time (second time). It may also be a configuration. In this case, if the settlement switch 59 is operated consecutively without a game in between, it is possible to settle the amount of the non-payment counter, but if the settlement switch 59 is operated with a game in between. It is also possible to adopt a configuration in which the amount on the non-settlement counter is not settled.

(17)精算不可カウンタが所定数を超過した場合には特典を付与する構成としたが、クレジットの上限数を超過した場合に特典を付与する構成としてもよい。 (17) Although the configuration has been described in which a benefit is given when the non-payment counter exceeds a predetermined number, a configuration may also be adopted in which a benefit is given when the upper limit number of credits is exceeded.

(18)第1修正処理にて修正後の投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタと等しくなっているかの確認処理を再度行う構成としてもよい。また、当該再度の確認処理にて両カウンタが異なる場合には、再度の第1修正処理を実行する構成としてもよいし、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を実行する構成としてもよい。また、第2修正処理にて修正後の投入後クレジットカウンタと投入前クレジットカウンタとの差分が、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分と等しくなっているかの確認処理を再度行う構成としてもよい。また、当該再度の確認処理にて両差分が異なる場合には、再度の第2修正処理を実行する構成としてもよいし、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を実行する構成としてもよい。 (18) In the first correction process, a configuration may be adopted in which the process of confirming whether the corrected post-injection bet counter value is equal to the input upper limit counter is performed again. In addition, if the two counters are different in the re-confirmation process, the first correction process may be executed again, or the configuration may execute error processing such as outputting error information or executing a game stop process. You can also use it as Furthermore, a configuration may be adopted in which the second correction process re-confirms whether the difference between the corrected post-input credit counter and pre-input credit counter is equal to the difference between the input upper limit counter and the pre-input bet counter. good. In addition, if the two differences are different in the re-confirmation process, the second correction process may be executed again, or the configuration may execute an error process that outputs error information or executes a game stop process. You can also use it as

(19)ベットされた枚数より多くクレジットが減少した分を第2修正処理にて返却する(投入後クレジットカウンタに加算する)構成において、加算後のクレジットがクレジットの上限(50)以上となる場合には、第2修正処理自体がエラーとなっている可能性が高く、かかる場合、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を行う構成としてもよい。 (19) In a configuration where the amount of credits decreased by more than the number of bets is returned in the second correction process (added to the credit counter after insertion), if the credits after addition are equal to or greater than the upper limit of credits (50) In this case, there is a high possibility that the second correction process itself is an error, and in such a case, it may be configured to perform error processing such as outputting error information or executing game stop processing.

(20)ベット処理において、精算不可カウンタの分が優先して消化される構成としたが、精算不可カウンタとは異なる分が優先して消化される(清算不可カウンタが優先されない)ようにしてもよい。具体的には、投入前クレジットカウンタの方が精算不可カウンタよりも大きい状況ではベット処理において精算不可カウンタの減算を行わず、投入前クレジットカウンタと精算不可カウンタとが等しい値となってからのベット分を清算不可カウンタから減算するようにするとよい。加算された順番通りにクレジットを消化する構成としてもよく、この場合、例えば、6枚のクレジットが存在する状況で精算不可カウンタに1が加算された場合(クレジットは7となった場合)、3ベットゲームを2回消化して精算不可カウンタの加算前に存在していたクレジットを消化した後、次のゲームで清算不可カウンタの分が消化される構成としてもよい。 (20) In the bet process, the portion of the counter that cannot be settled is prioritized and used, but even if it is configured that the portion that is different from the counter that cannot be settled is given priority (the counter that cannot be settled is not given priority). good. Specifically, in a situation where the pre-input credit counter is larger than the non-settlement counter, the non-settlement counter is not subtracted during bet processing, and the bet is made only after the pre-injection credit counter and the non-settlement counter become equal. It is preferable to subtract the amount from the non-liquidation counter. The configuration may be such that the credits are consumed in the order in which they were added. In this case, for example, if 1 is added to the non-payment counter in a situation where there are 6 credits (the number of credits becomes 7), 3 It may be configured such that after the bet game is played twice to use up the credits that existed before the non-settlement counter was added, the amount of the non-settlement counter is used up in the next game.

(21)ベット処理において、精算不可カウンタの分が優先して消化される構成としたが、精算不可カウンタを消化するか否かを抽選により決定する構成とし、消化すると決定された場合には精算不可カウンタを消化する一方、消化しないと決定された場合には精算不可カウンタを消化しない構成としてもよい。 (21) In the bet process, the portion of the counter that cannot be settled is prioritized and used, but it is configured that whether or not to use the counter that cannot be settled is decided by lottery, and if it is determined that the counter is It is also possible to use a configuration in which the counter that cannot be settled is used, but when it is determined not to be used, the counter that cannot be paid is not used.

(22)精算不可カウンタをゲームのベット時に消化する構成としたが、ゲームの開始時やゲームの終了時に消化する構成としてもよい。この場合、例えば、ゲームの開始時に実行される抽選処理にて所定の結果(例えば押し順ベル)となった場合には精算不可カウンタをそのゲームで使用した分消化したり所定数だけ消化する一方、当該抽選処理にて所定の結果とは異なる結果(例えばリプレイ)となった場合には精算不可カウンタを消化しない構成としたり、ゲームの終了時に実行する入賞判定において所定の結果入賞(押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞)が成立している場合には精算不可カウンタをそのゲームで使用した分消化したり所定数だけ消化したりその入賞時に付与されるメダル数分消化したりする一方、当該入賞判定において所定の結果とは異なる結果入賞(押し順ベル当選時の第9小役入賞~第32小役入賞)が成立していたりいずれの結果入賞も成立していない場合には、精算不可カウンタを消化しない構成としたりしてもよい。 (22) Although the non-settlement counter is configured to be used up at the time of betting on a game, it may also be configured to be used up at the start of the game or at the end of the game. In this case, for example, if a predetermined result (for example, a push order bell) is obtained in the lottery process executed at the start of a game, the non-settlement counter is used up by the amount used in the game, or by a predetermined number. , If the result of the lottery process is different from the predetermined result (for example, a replay), the non-payment counter may be configured not to be ingested, or the predetermined result winning (press order bell) may be If the 1st minor role win to the 6th minor role prize at the time of winning) is established, the number of medals awarded when the non-settlement counter is used for the game or the specified number is used up. On the other hand, in the winning judgment, a winning result different from the prescribed result (winning the 9th minor role to winning the 32nd minor role when the push order bell is won) or any winning result is achieved. If not, the non-payment counter may be configured not to be counted.

(23)精算不可カウンタの分を消化した場合に、遊技者にとって有利な特典として設定示唆としての特別報知を実行する構成としたが、当該消化時に抽選等を行ったうえで、当該抽選にて当選した場合に特典を付与する構成としてもよい。また、当該特典の付与タイミング(特別報知の実行タイミング)は上記のもの(ベット時)に限定されず、当該ゲームのいずれかのタイミング(開始時演出や全停止時演出など別の演出の発生時)であってもよいし、当該ゲームよりも後のゲームにて付与する構成としてもよい。 (23) When the amount of the non-payable counter is used up, a special notification is given as a suggestion to set it as a benefit advantageous to the player. A configuration may also be adopted in which a privilege is given when the winner is selected. In addition, the timing of granting the benefit (execution timing of the special notification) is not limited to the above (at the time of bet), but may be any timing of the game (when another effect occurs, such as a start effect or a full stop effect). ), or it may be provided in a later game than the current game.

(24)第2確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合、当該エラーの契機となったベット操作を再度行わせることで第2修正処理を実行する構成としたが、エラーの契機に関わらず所定のベット操作を再度行わせること(例えば、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時にエラーが発生した場合でも、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わせること)で第2修正処理を行う構成としてもよい。また、第2修正処理の契機となる遊技操作はベット操作に関わらず、例えば、スタートレバー41の操作であってもよいし、ストップスイッチ42~44のうちのいずれか1又は複数の操作であってもよい。 (24) If it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the second correction process is executed by having the player perform the bet operation that triggered the error again. The second correction is made by making the predetermined bet operation be performed again regardless of the trigger (for example, by making the first credit insertion switch 56 be operated even if an error occurs during the bet operation of the second credit insertion switch 57). It may also be configured to perform processing. Furthermore, the gaming operation that triggers the second correction process may be, for example, the operation of the start lever 41 or any one or more of the stop switches 42 to 44, regardless of the bet operation. It's okay.

(25)第2確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合、再度ベット操作を行わせることで第2修正処理を実行する構成としたが、第1確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合も、再度ベット操作を行わせることで第1修正処理を実行する構成としてもよい。この場合も、第1修正処理の契機となる遊技操作はベット操作に関わらず、例えば、スタートレバー41の操作であってもよいし、ストップスイッチ42~44のうちのいずれか1又は複数の操作であってもよい。 (25) If it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the second correction process is executed by making the player perform the bet operation again. However, if an error occurs in the first confirmation process, Even if it is confirmed that the bet is correct, the first correction process may be executed by causing the player to perform the bet operation again. In this case as well, the gaming operation that triggers the first correction process may be, for example, the operation of the start lever 41 or any one or more of the stop switches 42 to 44, regardless of the bet operation. It may be.

(26)第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて、投入前ベットカウンタと投入上限カウンタとの差分を投入用カウンタに入力したうえで、当該投入用カウンタの値を投入後ベットカウンタに加算することで投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値となるようにする第1処理を行い、第1修正処理では、投入上限カウンタの値を投入後ベットカウンタに入力することで投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値となるようにする第2処理を行う構成としたが、例えば、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に投入前ベットカウンタが0であるか否かを判定し、投入前ベットカウンタが0ではない場合には上記の第1処理を実行し、投入前ベットカウンタが0である場合には上記の第2処理を実行する構成としてもよい。このようにすることで、第1処理における投入用カウンタの値を算出する頻度を低くすることができ、ベット処理に伴うエラーの発生を抑制することが可能となる。 (26) Based on the bet operation of the first credit input switch 56, input the difference between the pre-input bet counter and the upper limit input counter to the input counter, and then add the value of the input counter to the post-input bet counter. By doing this, a first process is performed to make the post-input bet counter equal to the value of the post-input upper limit counter, and in the first correction process, the post-input bet counter is changed by inputting the value of the input upper limit counter into the post-input bet counter. Although the configuration is such that a second process is performed to make the value of the upper limit bet counter, for example, when the first credit input switch 56 is operated, it is determined whether or not the pre-injection bet counter is 0, and If the pre-bet counter is not 0, the first process described above may be executed, and if the pre-bet counter is 0, the above-described second process may be executed. By doing so, it is possible to reduce the frequency of calculating the value of the input counter in the first process, and it is possible to suppress the occurrence of errors associated with the bet process.

(27)第2修正処理にて投入後クレジットカウンタに加算した分や、小役入賞時に払い出されるメダルの一部でメダルの精算が行われないようにする構成としたが、メダルの精算が行われないようにするメダル増加の契機は上記のものに限定されず、例えば、一旦ベット操作によりベットされた分を所定の操作によってキャンセル可能な構成としたうえで、当該キャンセルによりクレジットに返却される(クレジットが増加する)分については精算が行われないようになる構成としてもよい。所定の操作としては、例えば、精算スイッチ59の操作が考えられ、この場合、所定数のベット後に精算スイッチ59を操作すると、精算スイッチ59の操作前の投入前クレジットカウンタの値に相当する枚数のメダル払出(メダル精算)が行われるとともに、所定数のベットがされていた状態からベットがされていない状態となり、投入前クレジットカウンタに所定数の値が入力されてクレジットが増加された状態となる。 (27) In the second correction process, the amount added to the credit counter after inputting and a part of the medals paid out when winning a small role were configured so that the medals were not settled, but the medals were not settled. Opportunities for increasing medals to avoid being lost are not limited to those mentioned above; for example, once a bet has been made through a bet operation, it can be canceled through a predetermined operation, and then the amount is returned to the credit due to the cancellation. A configuration may also be adopted in which no settlement is made for the amount (increase in credits). The predetermined operation may be, for example, operating the settlement switch 59. In this case, when the settlement switch 59 is operated after a predetermined number of bets have been made, a number of coins corresponding to the value of the pre-input credit counter before the operation of the settlement switch 59 is made. Along with the medal payout (medal settlement), the state changes from a state in which a predetermined number of bets have been made to a state in which no bets have been made, and a state in which a predetermined number of values are input to the pre-injection credit counter and credits are increased. .

(28)ベット操作によって第1情報としての投入用カウンタを、第2情報としての投入上限カウンタや投入前ベットカウンタ等から算出し、当該算出した投入用カウンタを用いてベット処理(投入後ベットカウンタに当該投入用カウンタの値を加算する処理)を行い、当該ベット処理の結果について上記第2情報としての投入上限カウンタを用いて第1確認処理を行う構成とし、また、上記算出した投入用カウンタを用いてクレジットの減算処理(投入後クレジットカウンタから当該投入用カウンタの値を減算する処理)を行い、当該クレジットの減算処理の結果について上記第2情報としての投入前クレジットカウンタを用いて第2確認処理を行う構成としたが、第1情報や第2情報、それに伴う処理や操作は上記のものに限定されず、遊技に利用される各種処理に適用可能である。 (28) Calculate the input counter as the first information by the bet operation from the input upper limit counter, pre-input bet counter, etc. as the second information, and use the calculated input counter to process the bet (post-input bet counter). A process of adding the value of the betting counter to The credit subtraction process (the process of subtracting the value of the input counter from the post-input credit counter) is performed using Although the configuration is such that the confirmation process is performed, the first information, the second information, and the processes and operations associated therewith are not limited to those described above, and can be applied to various processes used in games.

(29)上記実施形態では、ベット処理にて修正されたベット数を用いて抽選処理等が実行されるとともに、当該修正されたベット数を用いて有利区間増減枚数MYの算出が行われる構成としているが、修正されたベット数を用いて抽選処理等は行うものの、有利区間増減枚数MYの算出は修正前のベット数を利用する構成としてもよい。この場合、不正に修正を行わせることによって有利区間増減枚数MYを意図的に少なくしたり多くしたりする行為を行わせにくくすることが可能となる。 (29) In the above embodiment, the lottery processing etc. are executed using the number of bets corrected in the bet processing, and the calculation of the increase/decrease number MY in the advantageous section is performed using the corrected number of bets. However, although the lottery process and the like are performed using the corrected number of bets, the calculation of the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section may be configured to use the number of bets before the correction. In this case, it is possible to make it difficult for the user to intentionally decrease or increase the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section by making the unauthorized correction.

(30)第1確認処理や第2確認処理(それに伴う第1修正処理や第2修正処理)を毎ゲーム行う構成としたが、所定ゲーム毎に行う(例えば2ゲーム毎に行う)構成としてもよく、各確認処理等を行うゲームと行わないゲームとがあるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて、第1確認処理や第2確認処理を行うか否かが異なる構成としてもよく、例えば、内部状態や非内部状態では第1確認処理や第2確認処理を行う一方、BB状態では第1確認処理や第2確認処理を行わない構成としてもよい。更に、いずれの遊技状態でも第1確認処理や第2確認処理を行うものの、内部状態や非内部状態ではこれらの確認処理にてエラーが発生していることの確認が行われた場合に第1修正処理や第2修正処理を行う一方、BB状態ではこれらの確認処理にてエラーが発生していることの確認が行われた場合であっても第1修正処理や第2修正処理を行わない構成としてもよい。 (30) Although the first confirmation process and the second confirmation process (accompanying first correction process and second correction process) are performed every game, it is also possible to perform the first confirmation process and second confirmation process every predetermined game (for example, every two games). Often, there may be games in which each confirmation process is performed and games in which it is not performed. Further, a configuration may be adopted in which whether or not to perform the first confirmation process and the second confirmation process is different depending on the gaming state. For example, in an internal state or a non-internal state, the first confirmation process and the second confirmation process are performed while , a configuration may be adopted in which the first confirmation process and the second confirmation process are not performed in the BB state. Furthermore, although the first confirmation process and the second confirmation process are performed in any gaming state, in the internal state or non-internal state, if it is confirmed that an error has occurred in these confirmation processes, the first confirmation process is performed. While the correction process and the second correction process are performed, in the BB state, the first correction process and the second correction process are not performed even if it is confirmed that an error has occurred in these confirmation processes. It may also be a configuration.

(31)第2修正処理によって投入後クレジットカウンタを加算する処理が行われた場合、当該加算した分を精算不可とする精算不可カウンタ等に入力する等して遊技者にとって不利となる扱いをする構成としたが、逆に遊技者にとって有利となる扱いをする構成としてもよく、第2修正処理によって投入後クレジットカウンタに加算した分のクレジットと、小役入賞やメダル投入等によって投入後クレジットカウンタに加算した分のクレジットとの遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としてもよい。 (31) If the second correction process adds the credit counter after the input, the added amount will be input into the non-payable counter, etc., which will make the payment impossible, and will be treated as disadvantageous to the player. However, it is also possible to use a configuration that is advantageous to the player, and the credit added to the credit counter after inputting by the second correction process and the credit added to the credit counter after inputting by winning a small prize or inserting a medal, etc. It is also possible to have a configuration in which the degree of advantage for the player is different from the credit added to the amount.

(32)第2修正処理を行う場合、メダル投入を禁止する構成としたが、第1修正処理を行う場合にもメダル投入を禁止する構成としてもよい。また、メダル投入だけではなく、第1修正処理や第2修正処理を行う場合、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作が禁止される(操作されてもそれに対応するベット処理を行わない構成)としてもよい。 (32) Although the configuration is such that medal insertion is prohibited when performing the second correction process, the configuration may be such that medal insertion is prohibited also when performing the first correction process. In addition, when performing not only medal insertion but also first correction processing and second correction processing, operation of the first credit injection switch 56 and second credit injection switch 57 is prohibited (even if operated, the corresponding bet processing It is also possible to have a configuration in which the above is not performed.

(33)押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、抽選結果や状態によって、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (33) Although the push order notification is configured to be executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, it may also be configured to be executed by either one. For example, depending on the lottery result or state, the main control device 101 may not execute the process, but the display control device 81 may execute the process.

(34)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (34) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(35)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (35) Although the configuration has been described in which the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(36)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (36) At the time of transition to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted; A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(37)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (37) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(38)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (38) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(39)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (39) In the 2-bet game, the configuration is such that the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs can be won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(40)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (40) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(41)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (41) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(42)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (42) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(43)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (43) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(44)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (44) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is harder to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(45)1ベットを設定可能な第2クレジット投入スイッチ57を設けなくてもよい。 (45) It is not necessary to provide the second credit input switch 57 that can set one bet.

(46)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (46) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(47)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (47) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(48)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (48) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(49)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (49) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(50)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (50) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(51)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (51) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第7gの実施形態>
以下、第7gの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図503はスロットマシン10の正面図、図504はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図505はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図506は前面扉12の背面図、図507は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Embodiment of 7th g>
Hereinafter, the seventh embodiment will be described in detail based on the drawings. 503 is a front view of the slot machine 10, FIG. 504 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 505 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 506 is the front side. FIG. 507 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図503~図507に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 503 to 507, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図505に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 505, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図508には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 508 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図508に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 508, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図509に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, as shown in FIG. 509, by connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と1枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は1枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、2ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when one medal is bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. Also, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 1-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 1-bet game. The game is also called a 2-bet game. Note that in this embodiment, a 2-bet game is not set.

図510~図512は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 510 to 512 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 513(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 1-bet game.

図513(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(d), when the symbols corresponding to the fourth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 1-bet game.

図514(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 514(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 1-bet game.

図514(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 514(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図510及び図511に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 1-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 510 and 511, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the above configuration in which medals are paid out based on the first to 32nd minor winning combinations, the small winning combinations that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図512に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the player to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 512, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 514(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図516(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図516(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードとしての第1ATモードが開始する。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, as shown in FIG. 516(a), or as shown in FIG. 516(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-gaming win is established, the first AT mode, which is an advantageous notification mode for the player, starts, although the gaming state does not change.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図516(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図516(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードとしての第2ATモードが開始する。 In the third replay, the "bell" symbol, "red shell" symbol, or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are on the active line ML. If it stops at the top, a prize is awarded. When the symbols corresponding to the third re-gaming win stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the lower line L3, as shown in FIG. 516(c), or as shown in FIG. 516(d). As shown, the "Red 7" symbols line up and stop on the downward-sloping line L4. When the third re-gaming win is established, the second AT mode, which is an advantageous notification mode for the player, starts, although the gaming state does not shift.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 514(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 514(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 515(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 515(b), when the symbol corresponding to the 9th replay winning stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(c)及び図515(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 515(c) and 515(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図515(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 515(e), when the symbols corresponding to the first BB winning are stopped on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図515(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 515(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

本実施形態では、各リール32L,32M,32Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100が、各リール32L,32M,32Rの内側面側に取り付けられている。このバックライト装置100は、各リール32L,32M,32Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L,100M,100Rは、図517(a)に示すように、リールユニット31内において各リール32L,32M,32Rに対応させて配置された各モータプレート53L,53M,53Rの側面の遊技パネル25側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。このバックライト装置100L,100M,100Rの構成を図517(a)及び図517(b)を用いて以下に説明する。なお、図517(b)には、左バックライト装置100Lの構成のみを示すが、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rも同様の構成である。図517(a)は各リール32L,32M,32Rを取り除いた状態におけるリールユニット31周辺を拡大して示す斜視図であり、図517(b)は左バックライト装置100Lの構成を示す正面図である。 In this embodiment, a backlight device 100 that illuminates the belt of each reel 32L, 32M, 32R from inside is attached to the inner side of each reel 32L, 32M, 32R. This backlight device 100 is attached in one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, and 32R, and is composed of a left backlight device 100L, a middle backlight device 100M, and a right backlight device 100R. Each backlight device 100L, 100M, 100R has a side surface of each motor plate 53L, 53M, 53R arranged in correspondence with each reel 32L, 32M, 32R in the reel unit 31, as shown in FIG. 517(a). It is attached to the game panel 25 side of. The backlight devices 100L, 100M, and 100R are arranged at the same position when viewed in the vertical direction. The configuration of the backlight devices 100L, 100M, and 100R will be explained below using FIGS. 517(a) and 517(b). Although FIG. 517(b) shows only the configuration of the left backlight device 100L, the middle backlight device 100M and the right backlight device 100R have similar configurations. FIG. 517(a) is an enlarged perspective view showing the vicinity of the reel unit 31 with the reels 32L, 32M, and 32R removed, and FIG. 517(b) is a front view showing the configuration of the left backlight device 100L. be.

図517(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓26Lとほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L,103L,104Lはそれぞれ表示窓26Lの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓26Lの上段付近の後方に位置し、第2開口領域103Lは表示窓26Lの中段付近の後方に位置し、第3開口領域104Lは表示窓26Lの下段付近の後方に位置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル25側に向けて膨らんだ円弧状となっている。 As shown in FIG. 517(b), the left backlight device 100L has a box-shaped base with an open front side and a base whose vertical length and horizontal length are approximately the same length as the display window 26L. It is equipped with 101L. In the base 101L, two partition walls are formed at equal intervals above and below to separate the opening areas, so that the first opening area 102L, the second opening area 103L, and the third opening area 104L are arranged in the upper, middle, and lower stages. The structure is as follows. When the front door 12 is closed, the opening areas 102L, 103L, and 104L are located behind positions corresponding to the upper, middle, and lower tiers of the display window 26L, respectively. Specifically, the first opening area 102L is located at the rear near the top of the display window 26L, the second opening area 103L is located at the rear near the middle of the display window 26L, and the third opening area 104L is located at the rear near the middle of the display window 26L. It is located at the rear near the bottom of the . Further, the opening front surface of the first opening region 102L faces slightly upward, and the opening front surface of the third opening region 104L faces slightly downward. Therefore, the side surface of the base 101L has an arcuate shape that bulges toward the game panel 25 side.

これら各開口領域102L,103L,104Lには、白色発光の発光ダイオードからなる10個ずつのバックライト100aが前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L,103L,104Lにおけるバックライト100aは、所定間隔を隔てて上下2行に分けて5個ずつ配置されており、各列のバックライト100aは所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の行である第1行BL1及び下の行である第2行BL2、第2開口領域103Lの上の行である第3行BL3及び下の行である第4行BL4、第3開口領域104Lの上の行である第5行BL5及び下の行である第6行BL6といったように、隔壁を挟んで上下方向に合計6行のバックライト100aのラインが存在することとなる。また、左バックライト装置100Lには、左から第1列BR1、第2列BR2、第3列BR3、第4列BR4、第5列BR5といったように、第1開口領域102L、第2開口領域103L、第3開口領域104Lを跨いで左右方向に合計5列のバックライト100aのラインが存在することとなる。 In each of these opening areas 102L, 103L, and 104L, ten backlights 100a made of white light emitting diodes are arranged so as to stand up toward the front. Five backlights 100a in each opening area 102L, 103L, and 104L are arranged in two rows, upper and lower, with a predetermined interval apart, and the backlights 100a in each column are arranged horizontally with a predetermined interval apart. They are lined up like this. That is, the left backlight device 100L includes a first row BL1 which is a row above the first opening region 102L, a second row BL2 which is a row below the first opening region 102L, and a third row which is a row above the second opening region 103L. BL3, the fourth row BL4 which is the lower row, the fifth row BL5 which is the upper row of the third opening area 104L, and the sixth row BL6 which is the lower row, in total 6 in the vertical direction across the partition wall. There will be a line of backlights 100a for each row. In addition, the left backlight device 100L includes a first aperture area 102L, a second aperture area, and the like from the left: a first row BR1, a second row BR2, a third row BR3, a fourth row BR4, and a fifth row BR5. A total of five lines of backlights 100a exist in the left-right direction spanning the third opening region 103L and the third opening region 104L.

中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにもそれぞれ合計6行のバックライト100aのラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているため、各バックライト装置100L,100M,100Rの各行BL1~BL6は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、第1行BL1は、各バックライト装置100L,100M,100Rの第1開口領域102L,102M,102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト100aを水平に結んだラインということになる。他の各行BL2~BL6についても同様である。 The middle backlight device 100M and the right backlight device 100R each have a total of six backlight 100a lines, and as described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are the same when viewed in the vertical direction. Therefore, each row BL1 to BL6 of each backlight device 100L, 100M, and 100R is located on the same line. That is, the first row BL1 is a line horizontally connecting a total of six backlights 100a arranged in the row above the first opening areas 102L, 102M, 102R of each backlight device 100L, 100M, 100R. It turns out. The same applies to each of the other rows BL2 to BL6.

また、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにもそれぞれ合計5行のバックライト100aのラインが存在しており、各バックライト装置100L,100M,100Rの各列BR1~BR5を合わせると、合計15列のバックライト100aのラインが存在することになる。 In addition, there are a total of five backlight 100a lines in each of the middle backlight device 100M and right backlight device 100R, and when each column BR1 to BR5 of each backlight device 100L, 100M, and 100R is combined, There are a total of 15 lines of backlights 100a.

つまり、本実施形態では、各バックライト100aは6行、15列の格子状となるように配置されており、それぞれが個別に点灯及び消灯の制御が行われるようになっている。 That is, in this embodiment, the backlights 100a are arranged in a grid pattern of 6 rows and 15 columns, and each backlight 100a is individually controlled to turn on and off.

各バックライト100aが点灯することにより、各リール32L,32M,32Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から白色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L,101M,101Rが隔壁により3つの開口領域に区分されている。従って、第1行BL1及び第2行BL2上のバックライト100aが点灯した場合には、表示窓26L,26M,26Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓26L,26M,26Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他の行BL3~BL6上のバックライト100aが点灯した場合も同様である。ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト100aによってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓26L,26M,26Rを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のベルトの外側面が、白くなっていることを視認させることができ、ベルトの光が照射されている部分に付されている図柄を他の部分に付されている図柄よりも強調することができる。 By lighting each backlight 100a, different positions of the belts of each reel 32L, 32M, and 32R are illuminated in white from behind. Note that, as described above, each of the bases 101L, 101M, and 101R is divided into three opening areas by partition walls. Therefore, when the backlights 100a on the first row BL1 and the second row BL2 are turned on, only the inner surface of the belt near the positions corresponding to the upper rows of the display windows 26L, 26M, and 26R is illuminated, and the display windows 26L , 26M, and 26R, the inner surface of the belt near the positions corresponding to the middle and lower rows is not illuminated. This also applies when the backlights 100a on the other rows BL3 to BL6 are turned on. The belt is made of a material that can transmit the irradiated light to some extent, so when the belt is illuminated from behind by the backlight 100a, the light transmitted through the belt is transmitted through the display windows 26L, 26M, and 26R. is visually recognized by the player. As a result, the player can visually confirm that the outer surface of the belt in the part of the belt that is irradiated with the light is white, and the pattern attached to the part of the belt that is irradiated with the light can be seen by other players. It can be emphasized more than the design attached to the part.

また、上記のように各バックライト100aが格子状に配置されていることから、所定のパターンに配置されているバックライト100aを個別に点灯し、他のバックライト100aを消灯する等により、ベルトが当該所定のパターンの模様にて照らされている様子を演出として行うことが可能となる。バックライト100aを用いて、リールを所定のパターンにて照らす演出(以下の説明では、フラッシュ演出とも称する)については、後に詳細に説明する。ちなみに、当該フラッシュ演出が行われていない状況では、基本的にはいずれのバックライト100aも点灯しており、且つ、前面扉12の背面側であって表示窓26L,26M,26Rの上方に配設され、後述する表示制御装置81に接続されている図示しないフロントライトにより各リール32L,32M,32Rは照らされており、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄の視認性が高められている。そして、当該フラッシュ演出が行われる場合には、同フロントライトは消灯し、且つ所定のパターンのバックライト100aが点灯するように制御されることにより、各リール32L,32M,32Rに付されているそれぞれの図柄よりも、当該所定のパターンの模様の方が視認し易くなる。 Furthermore, since the backlights 100a are arranged in a grid pattern as described above, it is possible to control the belt by turning on the backlights 100a arranged in a predetermined pattern individually and turning off the other backlights 100a. It is possible to create a scene in which the object is illuminated in the predetermined pattern. The effect of illuminating the reels in a predetermined pattern using the backlight 100a (also referred to as a flash effect in the following description) will be described in detail later. By the way, in a situation where the flash effect is not performed, basically all the backlights 100a are lit, and the backlights 100a are lit on the back side of the front door 12 and above the display windows 26L, 26M, and 26R. Each reel 32L, 32M, 32R is illuminated by a front light (not shown) which is installed and connected to a display control device 81 which will be described later, and the visibility of the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R is enhanced. It is being When the flash effect is performed, the front light is turned off and the backlight 100a of a predetermined pattern is turned on, which is attached to each reel 32L, 32M, 32R. The design of the predetermined pattern is easier to visually recognize than the respective designs.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図518)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 518) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの最大枚数としての特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚である場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が1枚として設定されており特定枚数が1枚である場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に1枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は1枚として設定されており特定枚数が3枚である場合いる場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが1である場合は1枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inputting a specific number of credited virtual medals as game media at a time as the maximum number out of the prescribed number of coins for the game. 56 are provided. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as three and the specific number is three, three virtual medals will be inserted on the condition that there are credits. When the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number is set as one and the specific number is one, one virtual medal is inserted on the condition that there are credits. If the specified number of medals is set as 3 or 1 and the specific number is 3, and the first credit input switch 56 is operated, 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. input is made. Note that when the first credit input switch 56 is operated and there is no specific number of credits, virtual medals are inserted in an amount corresponding to the credits. For example, if the specific number of medals is set as 3 and the credit is 1, one virtual medal is inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because two virtual medals are inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図518参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated, and the second credit insertion switch 57 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated. A second credit insertion detection sensor 57a that detects that the 2-credit insertion switch 57 is operated is provided, and the operation of each credit insertion switch 56, 57 is detected by each of the credit insertion detection sensors 56a, 57a. (See Figure 518). Further, the first credit input switch 56 has a built-in first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lit state and an extinguished state, and by turning on the first credit lamp 56b, operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that instead of or in addition to the configuration in which the first credit input switch 56 is in a lit state while being operable, it may be configured in a blinking state.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a press order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the winning rate of the small winning combination is changed and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ボーナス状態としてのBB状態への移行が可能となる第1BBや第2BBに当選していることを報知するための確定表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a confirmation display to inform you that you have won the first BB or the second BB, which allows you to move to the BB state as a bonus state. A section 35 is provided.

ベット表示部34は、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される。例えば、ベット表示部34のうち、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのベット表示部34a~34cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 The bet display section 34 has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and each of the bet display sections 34a to 34c can be turned on (or blinking) or turned off. The number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are configured to be able to switch between the states, and are turned on. For example, in the bet display section 34, if the first bet display section 34a and the second bet display section 34b are lit and the third bet display section 34c is off, two bets are placed. Furthermore, when all the bet display sections 34a to 34c are lit, it means that three bets have been made.

図による詳細な説明は省略するが、BET表示部75も、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有しており、点灯状態とされるBET表示部によって、ベット数が報知される。但し、BET表示部75は後述する主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は後述する表示制御装置81に接続されており(図519参照)、BET表示部75が主制御装置101にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81にて制御される点で相違している。また、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 Although detailed explanations using figures are omitted, the BET display section 75 also has a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c. The number will be announced. However, the BET display section 75 is connected to the main control device 101 described later, the bet display section 34 is connected to the display control device 81 described later (see FIG. 519), and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 described later. The difference is that the bet display section 34 is controlled by a display control device 81, whereas the bet display section 34 is controlled by a display control device 81. Furthermore, the area of the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each of the display sections 34 and 75 is turned on in the gaming panel 25 is set larger than that of the BET display section 75, so that the bet display section 34 is set to have a larger area than the bet display section 75. The bet display section 34 is set to more easily attract the player's attention (easier to understand) than the display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

遊技状態表示部76は、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有している(図519参照)。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。 The gaming state display section 76 includes a re-gaming state display section 76a, a startable state display section 76b, and an acceptable state display section 76c (see FIG. 519). The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it does not accept the message, it will be turned off.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図518及び図519のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 518 and 519.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power outage monitoring circuit 91b monitors the state of power cutoff and generates a power outage signal not only at the time of a power outage but also when the power switch 71 shuts off the power. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which is 12 volts DC in this example, which is output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to a stop information storage area 106b for storing the data, a standby storage area 106c for storing the state before transition to the demo state, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図520参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 520), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b is inputted when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図519に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 519, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、確定表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65、及びバックライト装置100が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、確定表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65及びバックライト装置100を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, confirmation display section 35, first credit lamp 56b, and An upper lamp 63, a speaker 64, an auxiliary display section 65, and a backlight device 100 are connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, confirmation display section 35, first credit lamp 56b, upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display section 65, and backlight device 100 are driven and controlled. . In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図520は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 520 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSg101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSg102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSg103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sg101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sg102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sg103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage, etc., a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSg102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSg104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sg102, various processes starting from step Sg104 are performed.

すなわち、ステップSg104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSg105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSg106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSg107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図518参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSg108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップSg109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sg104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sg105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sg106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step Sg107, the states of various sensors (see FIG. 518) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sg108, timer calculation processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step Sg109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSg110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSg111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSg112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSg113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSg114では、先のステップSg101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSg115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sg110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sg111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sg112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sg113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sg114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sg101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sg115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図521のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 521.

先ずステップSg201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSg202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSg203~ステップSg215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sg201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sg202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sg203 to Sg215 is performed.

遊技管理処理として、ステップSg203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSg204では、BET用処理を行う。 As a game management process, in step Sg203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. After that, in step Sg204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically insert the same number of virtual medals as the previous bet number. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 1-bet game, one virtual medal is inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。 In addition, in the process of automatically inserting virtual medals, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. That is, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a process is performed to set the number of bets based on the number of bet operations such as operating each credit input switch 56, 57 or inserting a medal from the medal slot 45.

続くステップSg205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSg107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the following step Sg205, it is checked whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step Sg107 of the timer interrupt processing, and if an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state. At the same time, abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップSg206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality process, in step Sg206, a medal return process is performed in which the same number of virtual medals as the credited virtual medals are paid out based on the operation of the settlement switch 59.

メダル返却処理を実行した後は、ステップSg207にて、ステップSg204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSg207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップSg207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップSg207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップSg204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step Sg207, as a result of the BET process in step Sg204, the number of medals bet has reached the specified number and the game is in a startable state where a start operation to start the game can be accepted. Determine whether it exists or not. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "1" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sg207 on the condition that the number of bets is "3", and in non-bonus states, the condition is that the number of bets is "1" or "3". An affirmative determination is made in step Sg207. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "2", a negative determination is made in step Sg207. If the number of bets has not reached the specified number and it is not possible to start, the process returns to step Sg204 for BET.

開始可能状態である場合には、ステップSg208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSg204のBET用処理に戻る。 If the start is possible, it is determined in step Sg208 whether or not the start lever 41 has been operated to perform a start operation. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sg204 for BET.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSg209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。遊技状態表示部用処理では、ゲームの開始に際して開始可能状態表示部76b及び受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理である。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sg209, processing for the gaming state display section is executed. In the game state display section processing, a process is executed to turn off the startable state display section 76b and the acceptable state display section 76c at the start of the game. This process is a process for controlling the display of the game status display section 76 based on the game start operation.

続くステップSg210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSg211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSg212の抽選処理、ステップSg213のリール制御処理、ステップSg214のメダル払出処理ステップSgを順に実行し、ステップSg203に戻る。 In the subsequent step Sg210, an active line setting process is performed to set the combination line corresponding to the bet number as an active line. That is, only the bending line L6 is set as an effective line. In step Sg211, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sg212, the reel control process in step Sg213, and the medal payout process Sg in step Sg214 are sequentially executed, and the process returns to step Sg203.

次に、ステップSg212の抽選処理について、図522のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sg212 will be explained based on the flowchart of FIG. 522.

ステップSg301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sg301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSg302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「1」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、1ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sg302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "1" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 1-bet game is also set.

すなわち、ステップSg302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択し、今回のゲームが1ベットゲームである場合には、1ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSg302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sg302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets, and a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current gaming state is the normal gaming state, the lottery table for the normal gaming state is selected. If the current game is a 3-bet game, the lottery table for the normal game state for the 3-bet game is selected, and if the current game is a 1-bet game, the normal game state lottery table for the 1-bet game is selected. Select the state lottery table. In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sg302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSg302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. Started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sg302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図523は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 523 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSg303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSg304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSg301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sg303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sg304, a determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sg301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSg305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSg306にて、ステップSg305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ、第4再遊技当選フラグ及び第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ、第4再遊技当選フラグ及び第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sg305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step Sg306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sg305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sg306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, in step Sg306, the first re-game winning flag, the second re-gaming winning flag, the third re-playing winning flag, the fourth re-gaming winning flag, If the first BB winning flag is set and the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sg306, the first replay winning flag, the second replay winning flag, the third replay winning flag, and the third replay winning flag are set. 4. Set the re-game winning flag and the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSg306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sg306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ及び第4再遊技当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25 in a state where the 1st BB winning flag is carried over, the 1st BB winning flag is not set and the 1st replay winning flag is set. , a second re-game winning flag, a third re-gaming winning flag and a fourth re-gaming winning flag are set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSg305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSg307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSg308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSg304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSg304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSg305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sg305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sg307, and in the subsequent step Sg308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sg304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sg304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sg305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図523に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。通常リプAと第1BBとの重複役であるリプ重複1に当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、通常リプAと第2BBとの重複役であるリプ重複2に当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6550分の1である。チャンス目Aと第1BBとの重複役であるチャンス目重複1に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約655分の1であり、チャンス目Aと第2BBとの重複役であるチャンス目重複2に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約655分の1である。チェリーAと第1BBとの重複役であるチェリー重複1に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約436分の1であり、チェリーAと第2BBとの重複役であるチェリー重複2に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約436分の1である。スイカと第1BBとの重複役であるスイカ重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約211分の1であり、スイカと第2BBとの重複役であるスイカ重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約109分の1である。そして、第1BBに単独当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約109分の1であり、第2BBに単独当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約211分の1である。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning Reply Duplicate 1, which is a combination of Normal Rep A and 1st BB (probability of winning when IV = 25), is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and Normal Rep A The probability of winning Replica Duplicate 2, which is a combination of BB and 2nd BB (probability of winning when IV=26), is approximately 1/6550 regardless of the setting value. The probability of winning chance number 1, which is a combination of chance number A and 1st BB (probability of winning when IV = 27), is approximately 1/655 regardless of the setting value. The probability of winning the chance combination 2, which is the combination of A and the second BB (probability of winning when IV=28), is approximately 1/655 regardless of the setting value. The probability of winning Cherry Duplicate 1, which is the duplicate combination of Cherry A and 1st BB (probability of winning when IV=29), is approximately 1/436 regardless of the setting value, and The probability of winning Cherry Duplicate 2, which is a duplicate combination with 2BB (probability of winning when IV=30), is approximately 1/436 regardless of the setting value. The probability of winning Watermelon Duplicate 1, which is a combination of Watermelon and 1st BB (probability of winning when IV = 31), is approximately 1/211 regardless of the setting value, and The probability of winning Watermelon Duplicate 2, which is a duplicate combination of , (probability of winning when IV=32) is approximately 1/109 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB alone (the probability of winning when IV = 33) is approximately 1/109 regardless of the setting value, and the probability of winning the 2nd BB alone (the probability of winning when IV = 34) is approximately 1/109, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/211 regardless of the setting value.

ステップSg306にて当選フラグをセットした後、又はステップSg308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSg309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。フリーズ抽選処理については、後に詳細に説明する。 After the winning flag is set in step Sg306, or if it is determined in step Sg308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sg309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The freeze lottery process will be explained in detail later.

続くステップSg310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSg301~ステップSg308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sg310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sg301 to Sg308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSg310の処理を実行した後は、ステップSg311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSg110)にて行われる。 After executing the process of step Sg310, a lottery result command is set in step Sg311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sg110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSg312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSg306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sg312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sg306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role and 8th minor role winning flag will be Stop symbol information is set on each reel 32L, 32M, 32R so that it can be stopped.

続くステップSg313では、ステップSg312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sg313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sg312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選したり、第1BBとスイカとの重複役であるスイカ重複1に当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選したり、第2BBと通常リプAとの重複役であるリプ重複2に当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you may also win a watermelon, or there is a combination of the 1st BB and the watermelon. If you win Watermelon Duplication 1 and the stop symbol information corresponding to the 1st BB prize, 7th minor prize, and 8th minor prize is set, the 7th minor prize, 8th minor prize, and A priority order is set so that small winnings are established with priority. In addition, in a situation where the 2nd BB has been won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), it is also possible to win the normal reply A, or the difference between the 2nd BB and the normal reply A. The player wins the duplicate combination 2, and the stop symbol information corresponding to the 2nd BB winning, the 1st replay, the 2nd replay, the 3rd replay, and the 4th replay win is set. In this case, the priority order is set so that each re-game win takes priority over the second BB win.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSg313の処理を実行した後は、ステップSg314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sg313, the section display first process is executed in step Sg314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSg213のリール制御処理について、図524のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step Sg213 will be explained based on the flowchart of FIG. 524.

リール制御処理では、先ずステップSg401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSg309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。なお、フリーズ抽選処理では、無効期間中にリール制御を用いた演出を実行することの抽選を行う他、無効期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転を開始させない演出を実行することの抽選も行う。そして、ステップSg401の回転演出処理では、各リール32L,32M,32Rの回転の有無に関わらず、設定された無効期間が経過するまで待機し、当該無効期間が経過した場合にステップSg402に進むように設定されている。ステップSg402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step Sg401. The rotation performance process is a process for performing a performance using reel control during the invalid period based on the results of the freeze lottery process performed in step Sg309. In addition, in the freeze lottery process, in addition to performing a lottery to execute an effect using reel control during the invalid period, it is also possible to execute a effect that does not start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the invalid period has passed. A lottery will also be held. Then, in the rotation effect processing in step Sg401, regardless of whether or not each reel 32L, 32M, 32R rotates, the process waits until the set invalid period has elapsed, and when the invalid period has elapsed, the process proceeds to step Sg402. is set to . In step Sg402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSg106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined specific period of wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time when the reels started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sg106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップSg403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSg404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSg403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSg405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSg406~ステップSg412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step Sg403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sg404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sg403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sg405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps Sg406 to Sg412 is performed to stop the rotating reels.

ステップSg406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSg407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSg407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSg408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSg409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSg410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSg411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSg412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSg403に戻る。 In step Sg406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sg407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sg407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sg408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sg409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sg410. conduct. After that, in step Sg411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sg412, and the process returns to step Sg403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図523参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, if the winning is achieved when IV=11 to 22, that is, if the winning is achieved in the order of pressing the bell (see FIG. 523), the stop switches 42 to 44 that generated the stop command are activated. A second stop information setting process is performed to change the winning mode established depending on the order of operations.

図525は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 525 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operation of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the third small prize will be achieved regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operations, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the timing of the operation, either a small winning combination will be achieved, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSg411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSg413にてフラッシュ待機用処理を実行する。フラッシュ待機用処理は、主にバックライト装置100を用いた演出を行うための処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sg411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a flash standby process is executed in step Sg413. The flash standby process is a process mainly for performing effects using the backlight device 100, and this process will be explained in detail later.

フラッシュ待機用処理を実行した後は、ステップSg414にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 After executing the flash standby process, a payout determination process is performed in step Sg414. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSg415にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSg416にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sg415. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, a winning result corresponding process is performed in step Sg416. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSg417にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSg418にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sg417. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sg418, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSg214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sg214 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップSg204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-gaming winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-gaming winnings have been achieved, a process is performed to store information on the winning re-gaming results, Finish the medal payout process. Note that in the BET process (step Sg204), a process of automatically placing a bet based on the re-game winnings is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSg415のボーナス状態処理を、図526のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sg415 will be explained based on the flowchart of FIG. 526.

先ずステップSg501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSg501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSg502に進む。 First, in step Sg501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sg501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sg502.

ステップSg502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSg503に進む。 In step Sg502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sg503.

ステップSg503では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、ステップSg504にて各種フラグ格納エリア106dに持ち越しフラグをセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。持ち越しフラグは、いずれかのBB当選を持ち越している持ち越し状態(内部状態)であることをCPU102が把握するためのフラグである。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSg505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In step Sg503, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, in step Sg504 a carryover flag is set in the various flag storage areas 106d, and then the bonus state processing is ended. The carryover flag is a flag for the CPU 102 to grasp that there is a carryover state (internal state) in which any BB winning is carried over. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sg505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSg506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「251」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSg506にてBBカウンタに「251」が入力されることにより、251枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSg507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSg508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSg501にて肯定判定することになる。続くステップSg509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sg506, a process is executed to input "251" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "251" into the BB counter in step Sg506, the first BB state is set to end when 251 or more medals are paid out. In step Sg507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sg508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sg501. In the following step Sg509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSg509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSg510にて規定ベット数を1に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が1枚に設定され、1ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sg509, a process of setting the prescribed bet number to 1 is executed in step Sg510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to one, and the first BB state is performed in a 1-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は1及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は1と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 1 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 1 and 3 and the slot machine 10 is started.

ステップSg505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSg511に進み、上記のBBカウンタに「104」を入力する処理を実行する。すなわち、104枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSg512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSg513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSg514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sg505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step Sg511, and a process of inputting "104" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 104 or more medals are paid out. Then, in step Sg512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sg513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sg514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSg514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSg510にて規定ベット数を1に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が1枚に設定され、1ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sg514, a process of setting the prescribed bet number to 1 is executed in step Sg510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 1 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 1-bet game.

ステップSg501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSg515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図527は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図527に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、ほぼ毎ゲーム共通ベルに当選し得るように設定されている。そして、共通ベルに非当選となり、いずれの結果にも当選とならない外れ結果となる確率は設定6では約11.8分の1であるのに対して、他の設定値では約1820分の1である。 If an affirmative determination is made in step Sg501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sg515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 527 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 527, settings are made such that the common bell can be won almost every game in the first BB state and the second BB state. The probability of not winning the common bell and not winning any of the results is approximately 1/11.8 with setting 6, whereas with other settings, it is approximately 1/1820. It is.

ステップSg515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSg516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSg517にて、ステップSg516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると1ベットゲームでは5枚の払出が発生することから、ステップSg516ではBBカウンタから5を減算する。 In step Sg515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery processing using the BB state lottery table and the control of each reel. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sg516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sg517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sg516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, five coins will be paid out in a 1-bet game, so in step Sg516, 5 is subtracted from the BB counter.

ステップSg517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSg518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSg519にてステップSg今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sg517 that the value is not less than 0, the bonus state process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sg518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sg519, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time in step Sg is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSg520にて、規定ベット数を1と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、1ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。 Thereafter, in step Sg520, the prescribed bet numbers are set to 1 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 1-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends.

<抽選結果対応処理>
次に、図528のフローチャートを参照しながら、ステップSg310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
Next, the lottery result handling process performed in step Sg310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 528. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSg601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。続くステップSg602では、ステップSg601の把握結果に基づいて第1BBや第2BB当選後の内部状態であるか否かを判定する。第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、内部状態である場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、本実施形態では、BB当選後の内部状態においては、ATモードへの移行抽選等の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が実行されない。そのため、いずれかのBBに当選した場合には、その当選したことを速やかに察知したうえで、対応するBB入賞を成立させたほうが遊技者にとって有利となる。 First, in step Sg601, processing is performed to grasp the current gaming state. More specifically, is it either the 1st BB state or the 2nd BB state, or is it a non-internal state (normal gaming state) before winning the 1st BB or 2nd BB, or is it the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB? (carryover status). In the following step Sg602, it is determined whether the internal state is after winning the first BB or the second BB based on the grasping result in step Sg601. If the first BB winning flag or the second BB winning flag is set and is in an internal state, the lottery result handling process is immediately terminated. That is, in the present embodiment, in the internal state after winning the BB, display mode processing (instruction function processing) such as a lottery for transition to AT mode is not executed. Therefore, when winning any BB, it is advantageous for the player to promptly detect the winning and then establish the corresponding BB winning.

続くステップSg603では、今回のゲームのベット数が、ステップSg601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は1であることから、ステップSg601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップSg603では必ず否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、本実施形態では、いずれかのBBに当選した後、対応するBB状態が終了するまでは、ステップSg604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)は実行されない。 In the following step Sg603, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one specified number of coins (specific specified number) specified in the state ascertained in step Sg601. In the present embodiment, the specified specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, and in this case, the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 1, so in step Sg601 If it is determined that the lottery result is in the state or the second BB state, a negative determination is made in step Sg603, and the lottery result handling process is immediately terminated. That is, in this embodiment, after winning any BB, the display mode processing (instruction function processing) from step Sg604 onwards is not executed until the corresponding BB state ends.

これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態(非内部状態)では、規定枚数の1及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップSg603にて肯定判定する。この場合、ステップSg604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。なお、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が1である場合には、ステップSg603にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 On the other hand, in the present embodiment, in states other than the first BB state and the second BB state (non-internal state), 3 out of the specified numbers 1 and 3 is set as the specific specified number, and the first BB state If the number of bets is 3 in a state other than the second BB state, an affirmative determination is made in step Sg603. In this case, the display mode processing (instruction function processing) from step Sg604 onwards is performed. Note that if the number of bets is 1 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step Sg603, and the lottery result handling process is immediately ended.

ステップSg603にて肯定判定した場合、ステップSg604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sg603, it is determined in step Sg604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSg605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sg605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図529のフローチャートに示すように、ステップSg701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSg702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図534にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、いずれかのBB当選となる結果(リプ重複1、リプ重複2、チャンス目重複1、チャンス目重複2、チェリー重複1、チェリー重複2、スイカ重複1、スイカ重複2、単独BB1、単独BB2)を除いて当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。ちなみに、いずれかのBB当選となる結果の場合、BB当選フラグがセットされることから、ステップSg602にて肯定判定し、本有利区間移行抽選処理も実行されない。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 529, the lottery result of the current game is grasped in step Sg701. Then, in step Sg702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 534, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 534, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. In other words, in a 3-bet game, any of the BB winning results (reply duplicate 1, reply duplicate 2, chance eye duplicate 1, chance eye duplicate 2, cherry duplicate 1, cherry duplicate 2, watermelon duplicate 1, watermelon duplicate 2, All possible winning results (except for single BB1 and single BB2) are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section. Incidentally, in the case of any BB winning result, since the BB winning flag is set, an affirmative determination is made in step Sg602, and the main advantageous section transfer lottery process is not executed.

ステップSg702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSg703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSg703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSg704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSg705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSg701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSg702~ステップSg705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sg702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sg703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sg703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sg704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sg705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sg701 is a trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sg702 to Sg705.

ステップSg705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSg706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSg705にて否定判定した場合、又はステップSg706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sg705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sg706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sg705, or after executing the process in step Sg706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSg604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSg606に進む。ステップSg606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップSg606では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップSg606にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップSg607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSg606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSg608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sg604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sg606. In step Sg606, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when a lottery to shift to AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to AT mode. That is, in step Sg606, it is determined whether the situation is such that the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags is set in step Sg606 and the transition to AT mode has not yet been determined, AT lottery processing is executed in step Sg607. On the other hand, if any flag is set in step Sg606, AT addition processing is executed in step Sg608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSg607のAT抽選用処理について図530のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sg607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 530.

ステップSg801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップSg801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。なお、上記のように、抽選結果対応処理においてBB当選後の内部状態ではステップSg604以降の処理を実行しないように設定されていることから、当該内部状態では天井までのゲーム数の減算は行われない。また、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない場合にもステップSg604以降の処理を実行しないように設定されていることから、BB当選前のゲームであっても、1ベットゲームでは天井までのゲーム数の減算が行われない。 In step Sg801, subtraction processing is performed on ceiling counters provided in various counter areas 106e. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games that can be played (the number of ceiling games) without transitioning to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input into the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. Note that in this embodiment, the maximum value of the ceiling counter is set to 999. In other words, by playing a maximum of 999 games after transitioning to the advantageous section, the transition to AT mode will occur even if the player does not win the AT mode transition lottery. In step Sg801, a process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step Sg802, it is determined whether the ceiling counter has reached 0 or not. As mentioned above, in the lottery result handling process, in the internal state after winning the BB, the process from step Sg604 onward is not executed, so in this internal state, the number of games up to the ceiling is not subtracted. do not have. In addition, even if the number of bets is not a specified number according to the gaming state, the process from step Sg604 onwards is not executed, so even if the game is before the BB win, the 1-bet game has a ceiling. The number of games up to is not subtracted.

ステップSg802にて天井カウンタが0ではない場合、ステップSg803~ステップSg805にてATモード移行抽選を実行する。 If the ceiling counter is not 0 in step Sg802, an AT mode transition lottery is executed in steps Sg803 to Sg805.

すなわち、ステップSg803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグは、それら第1CZモード~第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップSg803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップSg804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップSg803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step Sg803, it is determined whether any of the first CZ mode flag, second CZ mode flag, and third CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode are provided as states in an advantageous section and before winning the lottery for transition to AT mode, and CZ mode is more likely to win the lottery for transition to AT mode than normal mode. It is set as an easy-to-use mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode are set, which have different transition triggers. This is a flag for differentiation. If it is determined in step Sg803 that any CZ mode flag is not set, a normal AT mode lottery process is executed in step Sg804, and any CZ mode flag is set in step Sg803. If so, a CZ AT mode lottery process is executed in step Sg805.

ステップSg804の通常用ATモード抽選処理では、図531のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図534にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、いずれかのBB当選となる結果を除いて全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process in step Sg804, as shown in the flowchart of FIG. 531, first, in step Sg901, the lottery result of the current game is determined. Then, in step Sg902, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the normal AT mode transition lottery table, as shown in FIG. 534, a transition rate to AT mode (probability of winning the AT mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 534, the triggers for the normal AT mode transition lottery are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the 3-bet game, all results except for one of the BB winning results are set as triggers for the normal AT mode transition lottery.

ステップSg902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSg903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSg904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step Sg902, a process of acquiring random numbers for the AT mode shift lottery is executed in step Sg903. Then, in step Sg904, an AT mode shift lottery is executed, and then the present AT mode lottery process is ended. That is, in the normal AT mode lottery process, an AT mode transition lottery is performed based on the lottery results of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery in the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed using the lottery results of a plurality of games in the CZ mode.

すなわち、ステップSg805のCZ用ATモード抽選処理では、図532のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the CZ AT mode lottery process in step Sg805, as shown in the flowchart of FIG. 532, first, in step Sg1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sg1002, a process of acquiring a point table from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 534, the point table is set so that the point value obtained in the current game can vary depending on the lottery result of each game. For example, the lottery result of the current game is Cherry A. In the lottery process of each game, the probability of winning is determined by obtaining 20 points in a certain case, and 50 points if the lottery result of the current game is Cherry B, which is less likely to win than Cherry A. The lower the result, the more points are set.

そして、ステップSg1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step Sg1003, a process of adding the point value obtained in the current game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. Note that in this embodiment, information on the cumulative counter RC is set to be included in the lottery result command of each game, and the display control device 81 side also grasps the value of the cumulative counter RC along with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップSg1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSg1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the following step Sg1004, processing is executed to grasp the CZ counters provided in the various counter areas 106e. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Then, in step Sg1005, a process is executed to acquire the CZ AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and in step Sg1006, after the AT mode transition lottery is executed, the CZ AT mode lottery process is executed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図535に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0~59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80~100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3~1である場合には、累積カウンタRCが0~9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50~100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 535, the CZ AT mode transition lottery table is set so that the probability of winning the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery, and for example, When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set as 0.1 if the cumulative counter RC is 0 to 59, and the predetermined number is set as 0.6 if the cumulative counter RC is 80 to 100. Ru. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.1) and the cumulative counter RC (30). Become. Additionally, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 54% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (90). . Furthermore, when the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set to 0.5 if the cumulative counter RC is 0 to 9, and the predetermined number is set to 1.0 if the cumulative counter RC is 50 to 100. is set as . In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (5). becomes. Furthermore, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 90% based on the product of the predetermined number (1.0) and the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 In other words, in the CZ mode of this embodiment, the larger the point value earned in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery. It is designed to make it easier to win. Even if the point value acquired in each game in the CZ mode is large, if there are many remaining games in the CZ mode, it is set so that it is difficult to win the AT mode transition lottery. In this way, after shifting to CZ mode, it is prevented from winning the AT mode transition lottery too soon, and while increasing the attention to the lottery results of each game in CZ mode, ) is designed to keep you entertained until the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSg804又はステップSg805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップSg806にて、これらステップSg804やステップSg805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップSg807~ステップSg810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップSg811~ステップSg819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after executing the AT mode lottery process in step Sg804 or step Sg805, in step Sg806, it is determined that the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process in step Sg804 or step Sg805 has been won. Determine whether or not. If it has been won, the process for winning the AT mode in steps Sg807 to Sg810 is executed, and if the process has not been won, the process for not winning the AT mode in steps Sg811 to Sg819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップSg807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップSg802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップSg807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップSg807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, if the AT mode transition lottery has been won, first, in step Sg807, a portent mode setting process is executed. Note that even when the ceiling counter becomes 0 in step Sg802, the process proceeds to step Sg807 to perform the setting process of the precursor mode. The precursor mode is a situation in which a transition to AT mode may occur, such as by winning an AT mode transition lottery, and the auxiliary display section 65 or speaker 64 may cause a transition to the AT mode. This is a mode that creates a foreshadowing effect that suggests that something is about to happen. In step Sg807, processing is performed to set the number of games in the precursor mode, etc., depending on the occasion when a situation where a shift to the AT mode is likely to occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図533のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップSg1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップSg1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. 533, first, in step Sg1101, the process of determining the above-mentioned cumulative counter RC is executed, and in the subsequent step Sg1102, the process of determining the CZ counter is executed. Execute. Then, in step Sg1103, a process of acquiring an immediate notification lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step Sg1104, an immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to notify that a situation where a shift to the AT mode is likely to occur is to be performed without using the foreshadowing effect described above.

即報知抽選テーブルは、図536に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 536, the instant notification lottery table is set so that the probability of winning the instant notification lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the fewer the number of remaining games in CZ mode, the easier it is to win the instant notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the point value acquired during CZ mode. It is set so that the larger the number, the easier it is to win the instant notification lottery. In addition, in the case where the CZ counter is 0 and the transition to AT mode in the normal mode is won, the present embodiment is configured to win the instant notification lottery with a 100% probability.

ステップSg1105では、ステップSg1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップSg1106~ステップSg1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップSg1114~ステップSg1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step Sg1105, it is determined whether or not the instant notification lottery in step Sg1104 has been won. If you have not won the instant notification lottery, the processing for the omen mode is performed in steps Sg1106 to Sg1113, and if you have won the immediate notification lottery, the processing for AT mode notification is performed in steps Sg1114 to Sg1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップSg1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップSg1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップSg1108にて、ステップSg1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the immediate notification lottery has not been won, in step Sg1106, it is determined whether the current AT mode transition lottery was won in the first CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes. If the mode is the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, a lottery process for the number of portent effects games is executed in step Sg1107. Then, in step Sg1108, a process is executed in which the sum of the lottery result in step Sg1107 and the current CZ counter (remaining number of games in CZ mode) is added to the precursor counter provided in the various counter areas 106e. do. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games from when a situation where a shift to the AT mode may occur until when a notification of the situation (AT winning notification effect) is performed.

ステップSg1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図537に示すように、13ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In step Sg1107, the lottery process for the number of portent effects games acquires the table for the number of portent effects games from the various table storage areas 105a, and randomly sets the current number of portent effects games. As shown in FIG. 537, the portent effect game number table is set so that any one of 13 to 15 games is selected. For example, 15 games are likely to be selected, while 13 and 14 games are likely to be selected. The selection rate varies depending on the number of games. For example, if 14 games are selected in the harbinger effect game number lottery process and the remaining number of games in CZ mode is 3, 17 is input to the harbinger counter, creating a situation where a transition to AT mode may occur. After 17 games (after the AT mode winning flag is set), a notification to that effect will be made.

ステップSg1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップSg1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After the precursor counter input process is executed in step Sg1108, the process of setting precursor flags in the various flag storage areas 106d is executed in step Sg1109. Then, in step Sg1110, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the precursor mode setting process ends. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the precursor mode has been set, and the precursor command is a command for the display control device 81 to recognize that the precursor mode has been set. be. Further, the precursor command includes the value of the precursor counter, and the display control device 81 determines, from the value of the precursor counter, which game should be notified of a situation where a transition to AT mode may occur. becomes possible. Note that the processing on the display control device 81 side when a precursor command is received will be described in detail later.

ステップSg1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップSg1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップSg1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップSg1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップSg1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSg1109の前兆フラグのセット処理、ステップSg1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 If the mode is the first CZ mode or the third CZ mode in step Sg1106, it is determined in step Sg1111 whether the mode is the first CZ mode, and if the mode is the first CZ mode, a predetermined value is set in the CZ counter in step Sg1112. A process of inputting a value obtained by adding a predetermined number (5) to a precursor counter is executed. Further, if it is determined in step Sg1111 that the mode is not the first CZ mode but the third CZ mode, a process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed in step Sg1113. After executing the precursor flag setting process in step Sg1109 and the precursor command setting process in step Sg1110, the precursor mode setting process ends. In this case, in the 1st CZ mode, a predetermined number of games are executed after the remaining number of games in the 1st CZ mode becomes 0, and in the 3rd CZ mode, the remaining number of games in the 3rd CZ mode becomes 0. When it becomes 0, it is announced that the AT mode transition lottery has been won.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 In other words, if you win the AT mode transition lottery, the number of games until you are notified that you have won the AT mode transition lottery differs depending on the type of CZ mode, and the first CZ mode is smaller than the second CZ mode and the third CZ mode. An announcement will be made that you have won the AT mode transition lottery based on the number of games played. The reason for this configuration will be explained in detail when explaining the contents of the performance in the CZ mode.

ステップSg1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップSg1114に進む。ステップSg1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSg1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップSg1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step Sg1105 that the instant notification lottery has been won, the process advances to step Sg1114. In step Sg1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. Thereafter, in step Sg1105, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. In this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are set as AT modes, which have different add-on performance (probability of winning the add-on lottery) in the AT mode, and the second AT mode has a better add-on performance than the first AT mode. is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step Sg1115, the current AT mode type is selected by lottery, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc. Determined by.

ステップSg1116では、ステップSg1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSg1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1116, it is determined whether the first AT mode has been determined based on the processing result of step Sg1115. If the mode is the 1st AT mode, a process of setting the 1st AT notification flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sg1117, and a 1st AT winning immediate notification command is output to the display control device 81 in step Sg1118. After executing the setting process, this precursor mode setting process ends. The 1st AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 1st AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R at the start of the 1st AT mode, and the 1st AT winning immediate notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the first AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that receives the first AT winning instant notification command will be described in detail later.

ステップSg1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップSg1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sg1116 that it is the second AT instead of the first AT, a process is executed to set a notification flag for the second AT in the various flag storage area 106d in step Sg1119, and a second AT winning immediate notification command is executed in step Sg1120. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, the setting process of the present precursor mode is ended. The 2nd AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 2nd AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R at the start of the 2nd AT mode, and the 2nd AT winning instant notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the second AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second AT winning instant notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSg807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップSg808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップSg808にて否定判定した場合、又はステップSg809の処理を実行した後は、ステップSg810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップSg606にて肯定判定することになる。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after the precursor mode setting process is executed in step Sg807, it is determined in step Sg808 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, a process to clear the set CZ mode flag is executed in step Sg809. If a negative determination is made in step Sg808, or after the process in step Sg809 is executed, in step Sg810, a process to set an AT mode winning flag is executed, and then the AT lottery process ends. By performing such processing, an affirmative determination will be made in step Sg606 in the lottery result corresponding processing from the next game onwards.

ステップSg806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップSg811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップSg812~ステップSg819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg812~ステップSg819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step Sg806 that the AT mode transition lottery has not been won, it is determined in step Sg811 whether any CZ mode flag is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is the normal mode, a lottery for switching to the CZ mode, etc. is performed in steps Sg812 to Sg819. On the other hand, if any of the CZ mode flags is set, the AT lottery process is ended without performing steps Sg812 to Sg819.

すなわち、ステップSg812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step Sg812, the number of advantageous section games AG provided in the various counter areas 106e is greater than or equal to a predetermined first predetermined value (31) and less than or equal to a predetermined second predetermined value (700). Determine whether or not. The number of games in the advantageous section AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and is incremented by 1 for each game after the transition to the advantageous section, and is reset when the advantageous section ends. If the number of advantageous section games AG is less than the first predetermined number or greater than the second predetermined number, the AT lottery process is directly ended without performing a lottery for transition to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In this embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to an advantageous section, and the first predetermined number is set until the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the time of transition to the advantageous zone ends. The number of games is set to be greater than the number of games required. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the ceiling counter set at the time of transition to an advantageous section becomes 0, the transition to AT mode is allowed without going through the AT mode transition lottery, and the above-mentioned The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically, is set as 700, which is 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 In other words, the configuration is such that once the advantageous section has been completed to a value close to the upper limit value of the ceiling counter, the lottery for switching to the CZ mode, etc. is not performed. Although the setting process of the ceiling counter will be explained in detail later, a value smaller than the second predetermined value may be set on the ceiling counter at the time of transition to an advantageous section, and in this case, the CZ mode transition lottery etc. Before reaching the upper limit number of games (700), the ceiling is reached and transition to AT mode is permitted. In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the CZ mode transition lottery may be won just before reaching the ceiling.

ステップSg812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップSg813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sg812, if the number of advantageous section games AG is within the range for performing a CZ mode transition lottery, etc., in step Sg813, a process is executed to obtain a CZ mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and then in step Sg814. Then, the CZ mode transition lottery process is executed. As shown in FIG. 534, in the CZ mode transition lottery table, the transition rate to CZ mode (probability of winning the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is chance A, there is a 7% chance of winning the CZ mode transition lottery, and if the lottery result of this game is chance B, which is less likely to win than chance A. , the probability of winning the CZ mode transition lottery is 15%, which is higher than that of chance A, and so on.The game is set so that the lower the probability of appearance as a lottery result, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. has been done.

ステップSg814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップSg815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップSg816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップSg816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、8ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSg817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step Sg814, it is determined in step Sg815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. In the case of non-winning, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition lottery has been won, a second CZ mode game number lottery process is executed in step Sg816, and in step Sg817, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter, and step At Sg818, processing for setting the second CZ mode flag is executed. That is, if the CZ mode transition lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sg816. In the second CZ mode game number lottery process, the second CZ mode game number table is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the second CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. For example, while 10 games and 11 games are likely to be selected, 8 games The selection rate varies depending on the number of games, such as 15 games and 15 games being less likely to be selected. For example, if 10 games are selected in the second CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sg817.

ステップSg818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップSg819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step Sg818, a process of setting the second CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg819, and then the AT lottery process ends. The processing on the display control device 81 side that has received the second CZ mode start command will be described in detail later.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSg608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図538のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sg608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 538. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a process for adding on the number of consecutive AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSg1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg1202~ステップSg1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップSg1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップSg1202にて肯定判定し、ステップSg1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップSg1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition processing, first, in step Sg1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps Sg1202 to Sg1208, processing is executed to obtain an additional lottery table according to the current situation. That is, in step Sg1202, it is determined whether or not the AT mode winning flag has been set and a transition to the AT mode has not yet occurred since the situation has become such that a transition to the AT mode may occur. If the situation is before transition to AT mode, an affirmative determination is made in step Sg1202, and in step Sg1203 it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that a transition to AT mode is possible (AT winning notification effect) has already been executed. , and means that a transition to AT mode has not occurred. In other words, a situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step Sg1203 means that a transition to AT mode may occur, but there is no notification to that effect yet. This means that the situation is not being carried out (precursor mode).

そこで、ステップSg1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップSg1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップSg12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, if it is determined in step Sg1203 that neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set, in step Sg1204, a post-winning pre-win notification additional lottery table is stored from the various table storage areas 105a. If the acquisition process is executed and it is determined in step Sg1203 that any of the flags is set, the process of acquiring the post-win notification and pre-transition additional lottery table is executed in step Sg12056.

図539に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 539, when comparing the post-win, pre-win-notification supplementary lottery table and the post-win, pre-transition supplementary lottery table, the supplementary lottery using the post-win, pre-transition supplementary lottery table is superior to the post-win, pre-transition supplementary lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery using the pre-announcement additional lottery table. More specifically, for example, in a top-up lottery triggered by chance number B, there is a 5% probability of winning in a top-up lottery using the top-up lottery table after winning and before notification of winning, but in a top-up lottery after winning notification and before transfer. There is a 7% probability of winning in the additional lottery using the table, and in the situation before the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery after the AT mode winning notification than before the AT mode winning notification.

ステップSg1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップSg1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSg1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップSg1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 The case where the AT mode winning flag is not set in step Sg1202 means that the AT mode flag is set, and the transition to the AT mode has already occurred. In this case, in step Sg1206, it is determined whether the first AT flag is set in the various flag storage area 106d and the current AT mode is the first AT mode. If the mode is the 1st AT mode, in step Sg1207, a process is executed to acquire the additional lottery table for the 1st AT from the various table storage areas 105a, and if the mode is the 2nd AT mode, in step Sg1208, the process of acquiring the additional lottery table for the 1st AT from the various table storage areas 105a is executed. Execute the process of acquiring the additional lottery table for the second AT.

図539に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 539, when comparing the top-up lottery table for the first AT and the top-up lottery table for the second AT, the top-up lottery using the top-up lottery table for the second AT is better than the top-up lottery using the top-up lottery table for the first AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in an additional lottery triggered by Cherry B, there is a 10% chance of winning in an additional lottery using the 1st AT additional lottery table, whereas an additional lottery using the 2nd AT additional lottery table will win. There is a 20% probability of winning in the lottery, and in the situation after the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSg1204、ステップSg1205、ステップSg1207及びステップSg1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSg1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップSg1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSg1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図539に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in any one of steps Sg1204, Sg1205, Sg1207, and Sg1208, the additional lottery is executed in step Sg1209. Then, in step Sg1210, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sg1211. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 539, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games is different depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added to the lottery, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the bonus lottery, the addition is made at an opportunity. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSg1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSg1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSg1212の処理を実行した後は、ステップSg1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sg1211, the process of adding the current number of add-on games to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sg1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sg1212, in step Sg1213, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図528)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 528).

ステップSg607又はステップSg608の処理を実行した後は、ステップSg609にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step Sg607 or step Sg608, it is determined in step Sg609 whether or not the lottery result of the current game is a winning combination. The push order combination is a result that includes normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the press order bell. Normal Rip A, Normal Rip B, and Normal Rip C are all results of multiple replays resulting in winnings, and the replays that result in a winning may vary depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. It is set.

具体的には、図540に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 540, the normal reply A is basically set so that each reel 32L, 32M, 32R stop control is performed. On the other hand, in the normal reply B and the normal reply C, each reel 32L, 32M, When the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the first replay winning is achieved. . However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation. In particular, normal reply B and normal reply C are the trigger for starting AT mode, and after the AT mode winning flag is set, a notification that a transition to AT mode is possible is executed. After that, the first AT mode is started in a game in which a second replay win can be achieved, the AT mode winning flag is set, and a notification is issued to the effect that the situation is such that a transition to AT mode can occur. , the second AT mode is started in a game in which a third replay prize can be achieved. In other words, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode will not start until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and even after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until the game becomes such that a second replay winning prize or a third replay winning prize can be achieved.

ステップSg609にて押し順役当選であると判定した場合、ステップSg610にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSg611にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップSg609又はステップSg610にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step Sg609 that the winning combination has been pressed, it is determined in step Sg610 whether any of the CZ mode flag, AT mode winning flag, or AT mode flag is set. If any one of these flags is set, the push order notification process is executed in step Sg611, and then the lottery result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sg609 or step Sg610, the lottery result handling process is immediately terminated.

<押し順報知の概要>
ステップSg611にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the press order notification processing executed in step Sg611, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図541を参照しながら説明する。図541(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図541(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 541. FIG. 541(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 541(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図541(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 541(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図541(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 541(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the eighth display segment N8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance for the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図542を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 542. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図542(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 542(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図542(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図542(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

特に、本実施形態では、スタートレバー41が操作されたタイミングで押し順報知が実行されるように設定されており、当該スタートレバー41が操作されたタイミングでウェイト期間が経過していない場合には、各リール32L,32M,32Rの回転開始よりも前に押し順報知が実行される場合がある。このようにすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序をより早期に把握させ、正確な停止操作に向けて準備させることが可能となる。 In particular, in this embodiment, the push order notification is set to be executed at the timing when the start lever 41 is operated, and if the wait period has not elapsed at the timing when the start lever 41 is operated, , push order notification may be executed before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. By doing so, it becomes possible to grasp the operation order of the stop switches 42 to 44 earlier and prepare for an accurate stop operation.

<押し順報知用処理>
次に、ステップSg611にて実行される押し順報知用処理について、図543のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
Next, the press order notification process executed in step Sg611 will be described with reference to the flowchart in FIG. 543.

先ず、ステップSg1301では、第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSg1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップSg1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップSg1304に進む。 First, in step Sg1301, it is determined whether any of the first to third CZ mode flags is set. If none of the first to third CZ mode flags are set, it is determined in step Sg1302 whether the AT mode winning flag is set. The case where the first CZ mode flag to the third CZ mode flag are not set and the AT mode winning flag is set is a case where the transition to AT mode has not yet occurred after winning the AT mode. In this case, in step Sg1303, it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. If the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that the AT mode transition lottery has been won but the player is still in the precursor mode. In this case, in this game, the press order notification is not generated, and the process for press order notification is ended. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process advances to step Sg1304.

ステップSg1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップSg1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップSg1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSg1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step Sg1304, it is determined whether the lottery result of the current game is normal reply B or normal reply C. If it is normal reply A or a push order bell instead of normal reply B or normal reply C, the process for notifying the main press order is immediately terminated. If it is either normal reply B or normal reply C, it is determined whether it is normal reply B or not in step Sg1305. If it is the normal reply B, it is determined in step Sg1306 whether or not the first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main press order notification processing is directly ended. If the normal reply B is won and the first AT notification flag is set, the process advances to step Sg1307, and processing for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップSg1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSg1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSg1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sg1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step Sg1308, a first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the first AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sg1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step Sg1310, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the second replay winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the second re-game winning, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or a message saying ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning is announced.

ステップSg1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップSg1311に進む。ステップSg1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSg1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step Sg1305 that it is normal reply C rather than normal reply B, the process advances to step Sg1311. In step Sg1311, it is determined whether the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the main press order notification process is immediately terminated. If the normal reply C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step Sg1312, and processing for starting the second AT mode is executed.

すなわち、ステップSg1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSg1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSg1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sg1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step Sg1313, a second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the second AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sg1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the third re-game winning is performed. Then, in step Sg1315, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the third re-game winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the third re-gaming win, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, and a press order notification effect of ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the third re-game winning is announced.

ステップSg1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップSg1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップSg1316に進む。ステップSg1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップSg1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップSg1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step Sg1301 that any CZ mode flag is set, or if the AT mode winning flag is not set in step Sg1301 and the AT mode is already in progress, the process advances to step Sg1316. In step Sg1316, it is determined whether the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the pressing order bell, the pressing order notification process is immediately terminated. If it is the pressing order bell, it is determined in step Sg1317 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, it is determined in step Sg1318 whether or not a notification completed flag is set in the various flag storage area 106d. The notification completed flag is a flag for the CPU 102 to understand that the press order notification when the press order bell is won in the CZ mode has already been performed, and is used when the CZ mode ends (including when transitioning to the AT mode). ) is a flag that is cleared. If the notification completed flag is set, the pressing order notification process is ended. If the notification completion flag is not set, processing for setting the notification completion flag is executed in step Sg1319.

ステップSg1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップSg1319の処理を実行した後は、ステップSg1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1321にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag in step Sg1317, or after executing the process in step Sg1319, the first minor prize is determined in step Sg1320 according to the type of the bell in the order of pressing this time. -Controls the instruction monitor 68 so that notification of the push order corresponding to the sixth small winning combination is performed. Then, in step Sg1321, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81, The final press order notification process ends. The display control device 81 that has received this press order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor prize wins are performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSg416にて実施される入賞結果対応処理について、図544のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sg416 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 544. In the winning result corresponding processing, processing for starting or ending the CZ mode, AT mode, etc. is performed according to the gaming result of the game.

先ずステップSg1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップSg1402にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを把握する。いずれかのBB当選フラグがセットされている内部状態である場合には、そのまま本入賞結果対応処理を終了する。いずれのBB当選フラグもセットされておらず、非内部状態やBB状態である場合には、ステップSg1403にて、今回のゲームのベット数が、ステップSg1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップSg601~ステップSg603に対応するものであり、ステップSg1403にて特定規定数ではない場合には、ステップSg1404以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップSg1404に進む。 First, in step Sg1401, a process is performed to understand the current gaming state, and in step Sg1402, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If the internal state is such that any BB winning flag is set, the main winning result handling process is immediately terminated. If none of the BB winning flags are set and the state is non-internal or BB, in step Sg1403, the number of bets for the current game is determined based on the state determined in step Sg1401. A determination is made as to whether the specified number is reached. This process corresponds to steps Sg601 to Sg603 described above, and if it is determined in step Sg1403 that the specified number is not reached, the winning result corresponding process is ended without performing the process from step Sg1404 onward. If the number of bets is a specified number corresponding to the state, the process advances to step Sg1404.

ステップSg1404では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップSg1405では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 In step Sg1404, a first number of games management process is executed, and in step Sg1405, a second number of games management process is executed. The first number of games management process is a process that mainly manages the number of games before switching to AT mode, such as CZ mode and portent mode, and the second number of games management process is a process that manages the number of games in AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図545のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、BB状態では、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。なお、BB状態中は上記のようにステップSg1403にて否定判定することから、ステップSg1501の処理は省略してもよい。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSg1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップSg1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 545, first, in step Sg1501, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, If so, the first number of games management process is immediately ended. That is, in the BB state, the number of games in the portent mode or CZ mode is not managed. Note that during the BB state, since a negative determination is made in step Sg1403 as described above, the process in step Sg1501 may be omitted. If it is not in any BB state, the process advances to step Sg1502, and it is determined whether the CZ counter is greater than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been played. As already explained, if the AT mode transition lottery during the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery process. Therefore, even if the CZ mode flag is not set, it may be determined in step Sg1502 that the CZ counter is greater than 0.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 Incidentally, as mentioned above, if the transition to AT mode is won during CZ mode, a value greater than the CZ counter will be input to the omen counter unless the immediate notification lottery is won. In other words, when the CZ counter is larger than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that the mode is a precursor mode after winning the transition to AT mode.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップSg1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップSg203参照)。 If the CZ counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step Sg1503. Then, in step Sg1504, it is determined whether the CZ counter has reached 0. If it has become 0, it is determined in step Sg1505 whether any CZ mode flag is set. As mentioned above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the CZ mode flag is cleared, so if any CZ mode flag is set in step Sg1505, This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any CZ mode flag is set in step Sg1505, a process of setting a CZ end game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sg1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize the game in which the CZ mode has ended, and is cleared after the end of the game (see step Sg203).

ステップSg1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSg1506の処理を実行した後は、ステップSg1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set in step Sg1505, or after the process in step Sg1506 is executed, a process to set the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1507. The processing on the display control device 81 side that has received the CZ end command will be described in detail later.

ステップSg1502にてCZカウンタが0である場合、ステップSg1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップSg1507の処理を実行した後は、ステップSg1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 If the CZ counter is 0 in step Sg1502, if the CZ counter is not 0 in step Sg1504, or after executing the process in step Sg1507, the precursor counter is greater than 0 in step Sg1508 and the precursor mode is set. It is determined whether or not the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not yet been played. If the precursor counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step Sg1509. Then, in step Sg1510, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not.

前兆カウンタが0となった場合、ステップSg1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップSg1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップSg1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップSg1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップSg1115のAT種別決定処理と、ステップSg1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップSg1115の処理よりもステップSg1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the precursor counter becomes 0, the process advances to step Sg1511, and processing for clearing the precursor flag is performed. Then, in step Sg1512, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. This process corresponds to the process of step Sg1115 above. That is, in the AT type determination process of step Sg1512, the current AT mode type is determined, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc., or randomly. will be decided by lottery. Note that the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different between the AT type determination process of step Sg1115 and the AT type determination process of step Sg1512. For example, the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different. A configuration may be adopted in which the selection rate of the second AT mode is higher in the process.

ステップSg1513では、ステップSg1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップSg1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1513, it is determined whether the first AT mode has been determined as the processing result of step Sg1512. When the first AT mode is determined, in step Sg1514, a process is executed to set the first AT notification flag, and in step Sg1515, a process is executed to set the first AT winning notification command as an output target to the display control device 81. Then, the number of games management process ends. By setting the first AT notification flag, processing for generating press order notification for the second re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the side of the display control device 81 that has received the first AT winning notification command will be described in detail later.

ステップSg1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップSg1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sg1513 that the AT mode to be shifted to this time is not the first AT mode but the second AT mode, in step Sg1516 a process of setting a notification flag for the second AT is executed, and in step Sg1517 the second AT mode is set to the second AT mode. After executing the process of setting the winning notification command as an output target to the display control device 81, the number of games management process is ended. By setting the second AT notification flag, processing for generating press order notification for the third re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the second AT winning notification command will be described in detail later.

第2ゲーム数管理処理では、図546のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、BB状態では、ATモードのゲーム数の管理は行われない。なお、BB状態中は上記のようにステップSg1403にて否定判定することから、ステップSg1501の処理と同様にステップSg1601の処理も省略してもよい。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSg1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 546, first, in step Sg1601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set. If there is, the second game number management process is immediately terminated. That is, in the BB state, the number of games in the AT mode is not managed. Note that during the BB state, since a negative determination is made in step Sg1403 as described above, the process in step Sg1601 may also be omitted, similar to the process in step Sg1501. If it is not in any BB state, the process advances to step Sg1602, and it is determined whether the AT counter is greater than 0 and the number of remaining games in the AT mode is greater than 0.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSg1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップSg1602にてATカウンタが0である場合や、ステップSg1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step Sg1603. Then, in step Sg1604, it is determined whether or not the AT counter has reached 0. If it has become 0, a process of clearing the AT mode flag is executed in step Sg1605. Then, in step Sg1606, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81. The processing on the display control device 81 side that has received the AT end command will be described in detail later. If the AT counter is 0 in step Sg1602, or if the AT counter is not 0 in step Sg1604, the second game number management process is immediately terminated.

ステップSg1606の処理を実行した後は、ステップSg1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSg1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、25ゲーム~30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップSg1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After executing the process in step Sg1606, the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1607, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sg1608, and the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1609. 3 Execute processing to set the CZ mode flag. That is, in this embodiment, the configuration is such that the transition is made to the CZ mode when the AT mode ends, and the CZ mode to which the AT mode ends is set as the third CZ mode, and the number of games is determined in step Sg1607. Determined by a lottery process. In the third CZ mode game number lottery process, the third CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the third CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the third CZ mode game number table is set so that any one of 25 games to 30 games is selected. For example, 30 games are likely to be selected, while 25 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played. For example, if 30 games are selected in the third CZ mode game number lottery process, 30 will be input to the CZ counter in step Sg1608.

ステップSg1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップSg1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step Sg1609, a process of setting the third CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1610. The processing on the display control device 81 side that has received the third CZ mode start command will be described in detail later.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップSg1404やステップSg1405のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップSg1406にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSg1407にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップSg1408にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the description of the winning result handling process, after executing the game number management process in steps Sg1404 and Sg1405, it is determined in step Sg1406 whether or not the first AT start flag is set. As mentioned above, the 1st AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 2nd replay winnings when the transition to the 1st AT mode occurs.More specifically, the 1st AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player normally wins Reply B under the conditions in which the flag is set. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, the first AT start flag is cleared in step Sg1407, and the first AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sg1408. As already explained, by setting the first AT flag, an additional lottery using the first AT additional lottery table is performed.

ステップSg1406にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSg1409にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSg1410にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップSg1411にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップSg1409にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 If it is determined in step Sg1406 that the first AT start flag is not set, it is determined in step Sg1409 whether or not the second AT start flag is set. As mentioned above, the 2nd AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 3rd replay winnings when the transition to the 2nd AT mode occurs.More specifically, the 2nd AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player wins the regular reply C under the conditions in which the flag is set. That is, the flag for starting the second AT is also not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step Sg1410, and the second AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sg1411. If it is determined in step Sg1409 that the flag for starting the second AT is not set, the winning result handling process is immediately terminated. As already explained, by setting the second AT flag, an additional lottery using the second AT additional lottery table is performed.

ステップSg1408又はステップSg1411の処理を実行した後は、ステップSg1412にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step Sg1408 or step Sg1411, the process of inputting 50 into the above AT counter is executed in step Sg1412. As already explained, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in this embodiment, 50 games is set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. Note that the initial number of games may be different between the first AT mode and the second AT mode, or the initial number of games may be determined by lottery. In this case, a configuration may be adopted in which the number of initial games is likely to be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSg1413では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSg1414ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg1415にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1413, processing to clear the AT mode winning flag is executed, and in step Sg1414, processing to set the AT mode flag is executed. Then, in step Sg1415, the process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process corresponding to the winning result is ended. The processing on the display control device 81 side that has received the AT start command will be described in detail later.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図547を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図521)におけるステップSg314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be described with reference to FIG. 547. The first section display process is a process performed in step Sg314 in the lottery process (FIG. 521), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSg1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSg1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSg1702に進む。 In step Sg1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sg1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sg1702.

ステップSg1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップSg1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sg1702, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, in step Sg1703, a process is performed in which the normal counters provided in the various counter areas 106e are incremented by 1. The normal counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games started in the normal period rather than in the advantageous period.

ステップSg1703の処理を実行した後は、ステップSg1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSg1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process in step Sg1703, it is determined in step Sg1704 whether the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing to clear the advantageous section winning game flag is executed in step Sg1705. Then, in step Sg1706, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSg1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSg1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step Sg1707, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in the various counter areas 106e. As described above, the number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sg1708, advantageous section transition game processing is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図548のフローチャートに示すように、ステップSg1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSg1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、8ゲーム~10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSg1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous section transition game process, as shown in the flowchart of FIG. 548, the first CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1801, and the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sg1802. Then, in step Sg1803, processing for setting the first CZ mode flag is executed. That is, in this embodiment, the configuration is such that the CZ mode is set upon transition to the advantageous section, and when the transition to the advantageous section is triggered, the first CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sg1801. determined by In the first CZ mode game number lottery process, the first CZ mode game number table is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the first CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the first CZ mode game number table is set so that any one of 8 to 10 games is selected, and 8 and 9 games are likely to be selected, while 10 games are The selection rate varies depending on the number of games played, such as being difficult to select. For example, if 10 games are selected in the first CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sg1802.

ステップSg1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップSg1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step Sg1803, a process of setting the first CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1804. Processing on the display control device 81 side that has received the first CZ mode start command will be described in detail later.

続くステップSg1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the following step Sg1805, a ceiling game number lottery process is executed. In the ceiling game number lottery process, the ceiling game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of ceiling games is randomly determined. In the ceiling game number table, the number of games that are likely to be selected (for example, 341, 682) and the number of games that are difficult to select or are not selected are set within a range that does not exceed the maximum number of ceiling games (999 games in this embodiment). . In addition, in the ceiling game number table, the minimum number of games is 100 games, and during the 1st CZ mode that is set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the omen mode when the AT mode transition is won during the 1st CZ mode) ) The ceiling game is set not to be reached.

ステップSg1806では、ステップSg1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step Sg1806, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed based on the processing result of step Sg1805. Thereafter, the process for advantageous section transition game is ended.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップSg1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップSg1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSg1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSg1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the explanation of the first section display process, after executing the process for advantageous section transition game in step Sg1708, or if it is determined in step Sg1702 that the advantageous section flag is set, in step Sg1709, one of the Determine whether the CZ mode flag or AT mode flag is set. As already explained, in this embodiment, the push order notification can be performed when the push order bell is won during the AT mode or the CZ mode, and the situation where any of these flags is set is as follows. This can be said to be a situation in which the display start conditions for the section display are satisfied. If any of the flags is set, in step Sg1710, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display.

ステップSg1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSg1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSg1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sg1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sg1711 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sg1711, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSg1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップSg1712に進む。ステップSg1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even if it is determined in step Sg1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, and even when the advantageous section flag and the advantageous section winning game flag are set, the CZ mode flag If the AT mode flag is not set and the mode is normal mode, the process advances to step Sg1712. In step Sg1712, a process of adding 1 to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップSg1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップSg1711の表示継続処理を実行した後は、ステップSg1713に進む。ステップSg1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start process of the section display in step Sg1710 and after executing the display continuation process in step Sg1711, the process advances to step Sg1713. In step Sg1713, a process of adding 1 to a second hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSg1712又はステップSg1713の処理を実行した後は、ステップSg1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSg1715にて、ステップSg1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sg1712 or step Sg1713, a win ratio calculation process is executed in step Sg1714. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sg1715, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sg1714 on the winning ratio monitor 77.

図507に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 507, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e, like the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, have individual light sources made of LEDs, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSg1715では、ステップSg1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSg1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sg1715, the result of the arithmetic processing in step Sg1714 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sg1715, the first section display process ends.

なお、ステップSg1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sg1714. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図549のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSg417にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 549. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sg417 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSg1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップSg1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップSg1902の処理を実行した後は、ステップSg1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sg1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sg1902, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step Sg1902, in step Sg1903, a process is executed to update the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in the various counter areas 106e.

ステップSg1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sg1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSg1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSg1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSg1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sg1903, a remaining game number management process is executed in step Sg1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sg1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section), the AT counter (the number of remaining games in AT mode), the CZ counter (the number of remaining games in CZ mode), and the omen counter (the number of games played in the advantageous section), It is determined whether the total number of remaining games in the mode is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in AT mode and the current increase/decrease number MY in the advantageous section is greater than the increase/decrease number in the advantage section. Understand whether there are many situations. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップSg1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSg1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSg1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSg1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップSg1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step Sg1906, it is determined whether the number of games in the advantageous section AG has reached the upper limit of the number of games, 1500, or whether the number of increased/decreased coins in the advantageous section MY has reached the upper limit of 2,400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sg1907. In the following step Sg1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sg1909, processing is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters during the advantageous section, and in step Sg1910, processing is performed to clear the normal counter, and then the main section display second processing is performed. end.

ステップSg1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of advantageous section information in step Sg1909, in more detail, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section. This is the process of returning to the initial value. For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, AT mode flag, various CZ mode flags, etc. are not cleared but set, these flags are cleared. Further, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the portent counter for the portent mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM with respect to such variables and parameters. This is a process that performs

ステップSg1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSg1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sg1911, and the CZ end game flag is set. Determine whether or not the

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップSg808~ステップSg810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in the present embodiment, in the case of winning the AT mode transition lottery in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when setting the AT mode winning flag (steps Sg808 to Sg810). The CZ end game flag is a flag that is set when the number of remaining games in the CZ mode (CZ counter) becomes 0 while the CZ mode flag is set. Therefore, the case where the CZ end game flag is set means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップSg1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップSg1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If the CZ mode end game flag is set in step Sg1911, it is determined in step Sg1912 whether the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップSg1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSg1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップSg1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSg1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag is set in step Sg1912, and the 2nd CZ mode is set after winning the CZ mode transition lottery during the advantageous section, or the 2nd CZ mode is set when the AT mode ends. If the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the process advances to step Sg1907 and processes for ending the advantageous section are executed. On the other hand, in step Sg1912, the 1st CZ mode flag is set instead of the 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag, and the 1st CZ mode, which is set upon transition to an advantageous section, wins the AT mode transition lottery. If the process ends without doing so, the process proceeds to step Sg1913, clears the first CZ mode flag, and then ends the second section display process.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップSg1909)に際してクリアされる。 In other words, if the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, but if the 1st CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. , the advantageous section continues without ending. Note that the second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared during the process for ending the advantageous section (step Sg1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図550を参照しながら説明する。
<Advantageous section and display mode>
The relationship between advantageous sections and display modes will be explained with reference to FIG. 550.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As already explained, in this slot machine 10, there are set an advantageous section in which push order notification may occur and a normal section in which push order notification does not occur, and a situation where the advantageous section flag is set is an advantageous section. , the situation where the advantageous section flag is not set is the normal section. The advantageous section flag is a flag that is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. For example, when the setting value of the slot machine 10 is changed (the winning probability is changed), the initialization process of the RAM 106 is performed. The advantageous section flag is also cleared. That is, when the set value is changed and the power is turned on, the game will start from the normal section. In the normal section, the display mode is set to a normal mode in which press order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 If you win the advantageous section transfer lottery in the normal section, you will be transferred to the advantageous section. More specifically, the advantageous section winning game flag is set by winning the advantageous section transfer lottery process, and the advantageous section flag is set on the condition that the advantageous section winning game flag is set in the first section display process. Ru. Then, when setting the advantageous section flag, processing for advantageous section transition games is executed, and in the processing for advantageous section transition games, processing for setting the display mode to the first CZ mode is performed. Furthermore, upon transition to the advantageous section, a ceiling number of games (maximum 999 games) is set.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 10 games, and the setting is such that during the first CZ mode, there is a high probability of winning the lottery for switching to the AT mode. If the lottery for transition to AT mode is won in the first CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the first CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 If it is an advantageous section and the display mode is the normal mode, a CZ mode transition lottery is executed together with an AT mode transition lottery. When winning the CZ mode shift lottery in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the 2nd CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 15 games, and like the 1st CZ mode, the number of consecutive games is set so that there is a high probability of winning the lottery to switch to AT mode. ing. If the lottery for transition to AT mode is won in the second CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the second CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which press order notification corresponding to the 1st to 6th minor prizes is generated when the press order bell is won, and it is a mode in which a large number of medals can be expected to be increased. When you shift to AT mode and the press order notification starts to occur, it becomes possible to achieve the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when each pressing order bell is won, and the number of prizes per game in the AT mode becomes The net increase in number of sheets is approximately +8.04 sheets. In the AT mode, the initial number of games is 50, and the remaining number of games is added by winning an additional lottery. Further, the probability of winning the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム~30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 The number of consecutive games in the 3rd CZ mode is set to 25 to 30 games, and like the 1st and 2nd CZ modes, there is a high probability of winning the lottery to switch to AT mode. It is set as follows. If the lottery for transition to AT mode is won in the third CZ mode, transition to AT mode occurs. On the other hand, if the third CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As already explained, in CZ mode, an AT mode transition lottery using the CZ AT mode transition lottery table is executed in each game, and the CZ AT mode transition lottery table has a higher AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it is easy to win the mode transition. Furthermore, the CZ AT mode transition lottery table is configured to determine whether the AT mode transition lottery is successful or not, using the point values acquired in each game of the CZ mode. Then, considering that the AT mode transition lottery is executed every game in CZ mode and the point value can be earned in each game of CZ mode, the longer the number of games set in CZ mode, the more likely it is to transition to AT mode. It can be said that it is easy to win the lottery. In other words, it is easier to win the AT mode transition lottery in the second CZ mode than in the first CZ mode, and it is easier to win the AT mode transition lottery in the third CZ mode than in the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is more likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, if you do not win the AT mode transition lottery during the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode, the advantageous section will end. On the other hand, if you do not win the AT mode transition lottery during the 1st CZ mode, the advantageous section will not end, so from the perspective of continuity of the advantageous section, the 1st CZ mode is better than the 2nd CZ mode and the 3rd CZ mode. This is more advantageous for the player.

更に、本実施形態では、メダル増加が見込める状態として、ATモードの他に第1BB状態や第2BB状態が設定されている。既に説明した通り、第1BB状態は251枚以上のメダル払出が生じることで終了し、第2BB状態は104枚以上のメダル払出が生じることで終了する状態である。いずれのBB状態においても、ほぼ毎ゲーム共通ベルに当選するように設定されていることから、第1BB状態では200枚(13枚×20ゲーム-3枚×20ゲーム)のメダル増加が見込め、第2BB状態では80枚(13枚×8ゲーム-3枚×8ゲーム)のメダル増加が見込める。 Furthermore, in this embodiment, in addition to the AT mode, the first BB state and the second BB state are set as states in which an increase in medals can be expected. As already explained, the first BB state ends when 251 or more medals are paid out, and the second BB state ends when 104 or more medals are paid out. In any BB state, the common bell is set to be won almost every game, so an increase of 200 medals (13 medals x 20 games - 3 medals x 20 games) is expected in the first BB state, and In the 2BB state, an increase of 80 medals (13 medals x 8 games - 3 medals x 8 games) can be expected.

これら第1BBや第2BBに当選した後、第1BB状態や第2BB状態が終了するまでは、ATモードのゲーム数やCZモードのゲーム数のカウントが停止され、押し順報知も発生しないし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選も実行されないようになる。つまり、ATモードによるメダル増加を目指しつつも、第1BBや第2BBに当選することでもメダル増加が見込める遊技性において、これらATモードと各BB状態とは独立して移行抽選が行われる構成としており、例えば、ATモードへの移行に期待が持てない状況(通常モード)であっても、BB状態へ移行させることへの期待感を持たせることが可能となるし、ATモード中にBB状態へ移行させることで、更なるメダル増加が見込めるようになる、といったように、ATモードとBB状態との連携・連鎖によって遊技の多様化が図られている。 After winning the 1st BB or 2nd BB, until the 1st BB state or the 2nd BB state ends, counting of the number of games in AT mode and number of games in CZ mode will be stopped, press order notification will not occur, and AT Mode shift lottery and CZ mode shift lottery will also not be executed. In other words, while aiming to increase medals through AT mode, the game is designed so that an increase in medals can be expected by winning the 1st BB or 2nd BB, and the transition lottery is held independently of these AT modes and each BB state. For example, even in a situation where there is no expectation of transitioning to AT mode (normal mode), it is possible to create a sense of expectation for transitioning to BB state. By making this transition, further increases in medals can be expected, and the diversification of games is being achieved by linking and linking the AT mode and the BB state.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図551を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG. 551.

本スロットマシン10では、図551に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In this slot machine 10, as shown in FIG. 551, in the normal section which is not the advantageous section, the eighth display segment N8 as the section indicator is off (not lit). In this normal section, press order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have the performance related to the instruction function, as opposed to the advantageous section that has the performance related to the instruction function such as push order notification.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, if you win the lottery to move to the advantageous section, for example by winning the 7th small prize (watermelon), you will be transferred to the advantageous section in the game where the game result that triggered the winning is established, and the game will be changed to the starting game. Then, the measurement of the number of games executed in the advantageous section (counting of the number of games AG in the advantageous section) is started. As mentioned above, since the 1st CZ mode is set at the time of transition to an advantageous section, and press order notification may occur in the 1st CZ mode, the display on the section indicator in the advantageous section transition game (1st CZ mode transition game) The eighth display segment N8 lights up assuming that the start condition is satisfied. More specifically, at the start of the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 Thereafter, in a situation where the eighth display segment N8 is lit, press order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, the press order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player presses the button based on the press order information. Be able to understand the order. In the press order notification, the press order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop is turned on in the game (the timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the last reel are pressed). ), the display ends. If such a game is not the last game in the advantageous section, when the third reel stop ON operation is performed, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by segment N8 continues. If the player wins the push order combination again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the conditions for ending the advantageous section are met, the advantageous section ends and transitions to the normal section. Conditions for ending the advantageous section include not only the number of consecutive games and the number of increased medals reaching the upper limit, but also, in this embodiment, the second CZ mode and the third CZ mode ending without winning the AT mode transition lottery. It is. When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the second section display process that is the process after the payout determination process). In addition, if medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 turns off when the third reel is stopped and turned off (at the timing when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As mentioned above, a press order notification can be generated by moving to an advantageous section, and the transition to the advantageous section (transition to a specific section) or the end of the advantageous section is indicated by the eighth display segment N8. be clearly informed. In other words, by checking whether the 8th display segment N8 as a section indicator is lit, it is clearly understood that the situation is such that at least the benefits of press order notification can be enjoyed (specific section, substantial increase section). It is now possible. By doing this, for example, whether medals are increasing by enjoying the benefits of push order notification in advantageous sections, or whether the benefits of push order notifications are being unfairly enjoyed even though it is not an advantageous section. This makes it possible for the game hall manager and the like to clearly confirm whether or not fraudulent activity that causes an increase in medals is being carried out.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode and the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, at the end of the advantageous section, the eighth display segment N8 serving as the section indicator goes out, so that the player can clearly understand that the advantageous section has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly understand that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 In this case, there is a high possibility that the game will be ended in many cases based on the fact that the eighth display segment N8 is turned off. In addition, a game machine whose 8th display segment N8 is off is an indicator that it did not win the AT mode transition lottery in the immediately preceding 2nd CZ mode or 3rd CZ mode. The act of picking up a lottery win becomes difficult to perform, and in any case, the fact that the eighth display segment N8 goes out can be one of the causes of a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, the present slot machine 10 has a unique configuration that eliminates the decrease in operating rate caused by such turning off of the eighth display segment N8. The configuration will be explained below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図552のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 552. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSg2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSg2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sg2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sg2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSg2001にて否定判定した場合、又はステップSg2002の処理を実行した後は、ステップSg2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSg204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップSg2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2001, or after executing the process in step Sg2002, it is determined in step Sg2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the start of the game is a state in which bet amount operations such as operation of the first credit input switch 56 and second credit input switch 57 and operation of the medal insertion slot 45 can be performed, and processing for setting the replay state can be performed. At the timing before the start of the game, processing is mainly performed to set effects corresponding to bet commands from the main control device 101. The bet time command is a command output from the main controller 101 based on the number of bets being manipulated, and is a command set in the BET process of step Sg204 of the normal process. In step Sg2004, based on the bet time command, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSg2003にて否定判定した場合、又はステップSg2004の処理を実行した後は、ステップSg2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSg311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図531)や区間表示第1処理(図547)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップSg2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2003, or after executing the process in step Sg2004, it is determined in step Sg2005 whether or not it is time to start the game after the bet. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is enabled, and at this game start timing, a process is performed to set a performance corresponding to a start command from the main control device 101. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sg311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. Precursor commands set in processing (Figure 531) and section display first processing (Figure 547), 1st AT winning instant notification command, 2nd AT winning instant notification command, 2nd CZ mode start command, additional commands and press order notification commands , the first CZ mode start command, etc. In step Sg2006, a start effect setting process is executed based on these start commands.

ステップSg2005にて否定判定した場合、又はステップSg2006の処理を実行した後は、ステップSg2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図524)のステップSg405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップSg2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2005, or after executing the process in step Sg2006, it is determined in step Sg2007 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. When each reel 32L, 32M, 32R is rotating, processing is performed to set a performance corresponding to each stop operation command from the main control device 101. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sg405 of the reel control process (FIG. 524). This is a stop command that is set in . In step Sg2008, each stop operation performance setting process is executed to set a performance based on the current stop operation based on the respective stop operation commands.

ステップSg2007にて否定判定した場合、又はステップSg2008の処理を実行した後は、ステップSg2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図524)のステップSg418にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図544)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップSg2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2007, or after executing the process in step Sg2008, it is determined in step Sg2009 whether or not all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a process is performed to set an effect corresponding to an all-stop command from the main control device 101. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, there are AT start commands, CZ end commands, first AT winning notification commands, second AT winning notification commands, AT ending commands, third CZ mode starting commands, etc. that are set in the winning result handling process (FIG. 544). In step Sg2010, an all-stop effect setting process is executed based on these all-stop commands.

ステップSg2009にて否定判定した場合、又はステップSg2010の処理を実行した後は、ステップSg2011にて、フラッシュ演出制御用処理を実行する。フラッシュ演出制御用処理は、バックライト装置100を用いたフラッシュ演出を実行するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg2009, or after executing the process in step Sg2010, a flash effect control process is executed in step Sg2011. The flash effect control process is a process for executing a flash effect using the backlight device 100.

フラッシュ演出制御用処理を実行した後は、ステップSg2012にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSg2012では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSg2012では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 After executing the flash effect control process, other processes are executed in step Sg2012, and then the effect setting process is ended. In step Sg2012, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sg2012, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、フラッシュ演出制御用処理やベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start effect setting process and the full stop effect setting process will be explained, and then the flash effect control process and the bet time effect setting process will be explained.

<開始時演出設定処理>
ステップSg2006の開始時演出設定処理について、図553のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sg2006 will be explained based on the flowchart of FIG. 553.

ステップSg2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSg2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSg2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSg2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step Sg2101, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a winning combination. If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sg2102 whether or not a pressing order notification command has been received. If the press order notification command has been received, it is determined in step Sg2103 whether or not the lottery result of the current game is the normal reply B. When the press order notification command is set in a game that is normal reply B, it means that it is the starting game of the first AT mode, and in this case, in step Sg2104, the press order corresponding to the second replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSg2103にて否定判定した場合、ステップSg2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSg2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sg2103, it is determined in step Sg2105 whether or not the lottery result of the current game is a normal reply C. When the press order notification command is set in a game that is a normal reply C, it means that it is a starting game of the 2nd AT mode, and in this case, in step Sg2106, the press order corresponding to the 3rd replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSg2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップSg2107にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 A negative determination in step Sg2105 means that the lottery result of the current game is a push order bell win, and in this case, in step Sg2107, it corresponds to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. Settings are executed so that the press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSg2101若しくはステップSg2102にて否定判定した場合、又はステップSg2104、ステップSg2106及びステップSg2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2108に進む。ステップSg2108では、今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、スイカ、リプ重複1、リプ重複2、チャンス目重複1、チャンス目重複2、チェリー重複1、チェリー重複2、スイカ重複1、スイカ重複2、単独BB1、単独BB2を特定役として設定している。図534や図535に示す通り、これらの抽選結果のうち各BB当選とならない結果を契機とするATモード移行抽選においては、他の結果の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。また、これらの抽選結果のうちBB当選となる結果の場合、BB状態への移行が許容される。つまり、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役である場合、当該結果を契機としてメダルが増加し得るATモードやBB状態への移行に期待できることになる。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSg2109にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図556(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sg2101 or step Sg2102, or after executing any of the processes in step Sg2104, step Sg2106, and step Sg2107, the process advances to step Sg2108. In step Sg2108, it is determined whether the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific combinations are lottery results called rare combinations that are difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance items A to chance C, cherry A to cherry C, Watermelon, repeat repeat 1, repeat repeat 2, chance overlap 1, chance overlap 2, cherry overlap 1, cherry overlap 2, watermelon overlap 1, watermelon overlap 2, solo BB1, and solo BB2 are set as specific combinations. As shown in Figures 534 and 535, in the AT mode transition lottery that is triggered by a result that does not result in BB winning among these lottery results, it is easier to become an AT mode transition win than when other lottery results are triggered. It is set as follows. Furthermore, in the case of a BB winning result among these lottery results, transition to the BB state is allowed. In other words, if the lottery result of the current game is one of the specific combinations, you can expect to use the result as an opportunity to shift to the AT mode or BB state, where the number of medals can increase. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step Sg2109. In the specific winning combination notification process, settings are made so that the specific winning combination notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 556(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up.

ステップSg2108にて否定判定した場合、又はステップSg2109の処理を実行した後は、ステップSg2110に進む。ステップSg2110では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSg2111にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sg2108, or after executing the process in step Sg2109, the process advances to step Sg2110. In step Sg2110, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sg2111. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may be such that the mode is included in a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSg2110にて否定判定した場合、又はステップSg2111の処理を実行した後は、ステップSg2112にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップSg2113にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図555(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 If a negative determination is made in step Sg2110, or after executing the process in step Sg2111, it is determined in step Sg2112 whether or not the first AT winning instant notification command or the second AT winning instant notification command is received. The first AT winning instant notification command and the second AT winning instant notification command are commands that are output from the main controller 101 when the AT mode transition lottery is won and when the instant notification lottery is won. If these commands have been received, settings are executed in step Sg2113 so that the corresponding AT winning instant notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the AT winning instant notification effect, for example, as shown in FIG. 555(a), characters such as "AT confirmed!!" are displayed on the auxiliary display section 65, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64. In addition, in the AT winning instant notification performance, based on the received instant notification command, it is clearly indicated whether the winning AT is the first AT or the second AT. For example, the background color of the auxiliary display section 65 in the AT winning instant notification effect may be different depending on whether the player has won the first AT mode or the second AT mode. It is preferable to make it possible to clearly understand whether the mode is selected. In addition, it is not clearly stated whether the winner is the first AT or the second AT, but the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. are used to indicate that the winner is the first AT or the second AT. It may also be a configuration. By doing this, it is possible to prevent the game experience of looking forward to seeing which AT has won after the AT winning instant notification performance until the AT start game to be avoided.

ステップSg2112にて否定判定した場合、又はステップSg2113の処理を実行した後は、ステップSg2114にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図530)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップSg1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップSg2115にて前兆演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2112, or after executing the process in step Sg2113, it is determined in step Sg2114 whether or not a precursor command has been received. As already explained, the precursor command is issued in the AT lottery process (FIG. 530) on the main controller 101 side when the AT mode transition lottery is won but the immediate notification lottery is not won (step Sg1105: NO). ) This is a command that is output when the AT mode winning flag is set, as well as information that the AT mode winning flag is set, as well as the number of games from the game in question (the game where the AT mode winning flag was set) to the game in which the AT winning notification effect should be performed. information (the value of the precursor counter). If a portent command has been received, a portent effect setting process is executed in step Sg2115.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the precursor performance setting process, a process is performed to set a continuous performance that can be continuously executed over a plurality of games as a precursor performance. In the continuous performance in this embodiment, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced in the final game, and the continuous performance set in the precursor performance setting process is set in the AT mode in the final game of the continuous performance. The winning notification is set to be executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム~15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the portent effect setting process, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is not the first CZ mode but the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of portent games included in the portent command is Continuous performance is set so that notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after a corresponding number of games. As already explained, the 2nd CZ mode continues for 8 to 15 games, and 13 to 15 games are set as the number of games that signal the winning of the AT mode transition, so the AT mode will continue after transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games until notification of the success or failure result of the mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 13 to 30 games. In this embodiment, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the second CZ mode, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode. In the 13th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed. Further, the third CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the remaining number of games in the third CZ mode is set as the number of precursor games at the time of winning the transition to AT mode. In other words, the number of games between the transition to the third CZ mode and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is between 25 and 30 games. In this embodiment, the continuous performance is set to start even when the player shifts to the 3rd CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the 3rd CZ mode, the continuous effect will start when the player shifts to the 3rd CZ mode. From the 25th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed.

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous effect has already started, and if the continuous effect has not started, , Continuous effects are set so that the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the number of games corresponding to the number of portent games included in the portent command. Since the 1st CZ mode will be played over 8 to 10 games, and if you win the AT mode shift lottery in the 1st CZ mode, the number of precursory games will be set to 5 games. The number of games between the transition and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 to 15 games. In addition, if the display mode that won the AT mode shift lottery is the first CZ mode and the continuous performance has already started, the remaining number of games in the continuous performance is set to the current number of precursor games. Perform processing. As mentioned above, the continuous performance is set to start when the second CZ mode is entered, and furthermore, in this embodiment, if the second CZ mode does not win the AT mode shift lottery, the continuous performance is set to start. The production is set to take over. Therefore, if the continuous performance has already started when winning the AT mode transition lottery in the first CZ mode, it means that the continuous performance started at the start of the second CZ mode has been carried over. As mentioned above, the 2nd CZ mode continues from 8 games to 15 games, so if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, you will receive a continuous performance when transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games between the start of the AT mode transition lottery and the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be between 13 and 30 games, excluding the number of games in the regular period. . In other words, if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, and assuming that the normal section is one game, you will receive 31 games from the 14th game of the continuous performance that started when transitioning to the 2nd CZ mode. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification).

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, especially when the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the continuous performance started upon transition to the second CZ mode (AT mode winning notification), if the first CZ mode is not used, the relevant The results of the AT mode transition lottery will be announced from the 13th game to the 30th game of the continuous performance (AT mode winning notification), and if the first CZ mode is used, the 14th game to the 31st game of the continuous performance will be announced. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification). Therefore, when notification of the success or failure of the AT mode transition lottery is carried out from the 13th game to the 30th game in the continuous production started upon transition to the 2nd CZ mode (AT mode winning notification), whether or not it was through the 1st CZ mode In other words, it becomes difficult to determine from the number of games in the continuous performance whether the advantageous section has once ended or not. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, in accordance with the number of games in which such an AT mode winning notification is carried out, a game with a continuous presentation of non-winning as a result of the AT mode transition lottery is created. number is set. Therefore, for example, when a continuous performance is started in the second CZ mode, it is difficult to judge from the content of the continuous performance and the number of games whether or not the advantageous section has ended during the continuous performance, and when the advantageous section ends, the game is becoming more difficult to terminate.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップSg2114にて否定判定した場合、又はステップSg2115の処理を実行した後は、ステップSg2116に進む。ステップSg2116では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSg2117にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the explanation of the start time effect setting process, if a negative determination is made in step Sg2114 or after executing the process in step Sg2115, the process advances to step Sg2116. In step Sg2116, it is determined whether the first CZ mode start command or the second CZ mode start command has been received. If any CZ mode start command has been received, a CZ mode start setting process is executed in step Sg2117. When the 1st CZ mode start command is received, if the continuous production is not continuing, a new production for the 1st CZ mode is started, and if the continuous production is continuing, the corresponding Continuing continuous performance. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the second CZ mode is started, the continuous effect is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for starting the CZ mode is executed. In this step, a continuous performance with a number of games longer than the total number of consecutive games of the second CZ mode and the number of consecutive games of the first CZ mode that can be executed thereafter is set to be started. As a result, even if the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, a situation will arise where the continuous performance continues when the first CZ mode starts (when transitioning to the advantageous section). becomes possible.

ステップSg2116にて否定判定した場合、又はステップSg2117の処理を実行した後は、ステップSg2118にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、前兆演出設定処理にて設定された連続演出の各ゲームの演出パターンを設定するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg2116, or after executing the process in step Sg2117, a continuous effect setting process is executed in step Sg2118. As described above, the continuous performance setting process is a process for setting the performance pattern of each game of the continuous performance set in the precursor performance setting process.

その後、ステップSg2119にて、開始時フラッシュ演出用処理を実行し、ステップSg2120にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSg2120では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 Thereafter, in step Sg2119, a start flash effect process is executed, and in step Sg2120, other start effect setting processes are executed, and then the start effect setting process is ended. In step Sg2120, for example, processing is performed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップSg2010の全停止時演出設定処理について、図554を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process in step Sg2010 will be described with reference to FIG. 554. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT start command, CZ end command, 1st AT winning notification command, 2nd AT winning notification command, AT ending command, and 3rd CZ. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a mode start command.

ステップSg2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSg2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step Sg2201, it is determined whether the first AT winning notification command or the second AT winning notification command is received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands that are output from the main controller 101 when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. If these AT winning notification commands have been received, the process proceeds to step Sg2202, where settings are made so that the corresponding AT winning notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a betting effect for the next game. Execute. The AT winning notification performance is a performance after announcing that the AT mode transition lottery was won in the final game of the continuous performance set as described above.For example, the continuous performance is performed between an ally character and an enemy character. When setting it as a battle production in which the player battles, after executing a production in which the ally character wins in the battle production in the final game of the continuous production, set the production that makes the ally character happy when betting on the next game as the AT winning notification production. You may. The AT winning notification effect set here is a bet operation for the next game, such as operating the first credit input switch 56 or second credit input switch 57, or inserting a medal from the medal slot 45. will be executed if

ステップSg2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg2203に進む。ステップSg2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップSg2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図555(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図516(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図516(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step Sg2201 that the AT winning notification command has not been received, the process advances to step Sg2203. In step Sg2203, it is determined whether an AT start command has been received. Note that the case where the AT start command is received is the case where the push order notification effect for the second replay or the third replay is performed at the start of the game. In this case, in step Sg2204, settings are made so that the AT start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The AT start effect is, for example, as shown in FIG. Along with the diagonal alignment of the corresponding “BAR” symbols (Fig. 516(a)), etc., and the lower alignment of the “White 7” symbols corresponding to the third replay in the 2nd AT mode (Fig. 516(c), etc.), Characters such as "AT start!!" are displayed, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップSg2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップSg2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSg2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図556(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If an AT start command has not been received in step Sg2203, it is determined in step Sg2205 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, settings are made in step Sg2206 so that the AT end effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. For example, as shown in FIG. 556(a), the AT end effect displays the number of consecutive games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display section 65.

ステップSg2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップSg2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSg2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム~30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step Sg2205, it is determined in step Sg2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. If the third CZ mode start command has been received, in step Sg2208, a third CZ mode production start process is executed. In the third CZ mode production start process, settings are made so that continuous production is started for the number of consecutive games (25 to 30 games) in the current third CZ mode.

ステップSg2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSg2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 If it is determined in step Sg2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step Sg2209 whether or not a CZ mode end command has been received. If a CZ end command has been received, a CZ end effect setting process is executed in step Sg2210. In the effect setting process for ending CZ, if the CZ mode to be ended this time is the second CZ mode, settings are made so that the ongoing continuous effect is continued. In addition, if the CZ mode that ends this time is the 1st CZ mode, if the 1st CZ mode is the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, that is, the continuous production of the 2nd CZ mode will be inherited and the continuous production in the 1st CZ mode will be continued. If a performance is performed, the continuous performance is ended as is, and if the first CZ mode is a first CZ mode not passing through a second CZ mode, the continuous performance set in the first CZ mode is continued. Set it as follows. If the CZ mode to be ended this time is the third CZ mode, the continuous performance set in the third CZ mode is set to end as is.

ステップSg2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップSg2202、ステップSg2204、ステップSg2206、ステップSg2208及びステップSg2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2212にて、ゲームの結果としてメダルが払い出される場合の払出音出力用処理を実行し、ステップSg2213にて、停止時フラッシュ演出用処理を実行する。払出音出力用処理や停止時フラッシュ演出用処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップSg2214にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSg2214では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command is not received in step Sg2209, or after executing any of the processes in step Sg2202, step Sg2204, step Sg2206, step Sg2208, and step Sg2210, in step Sg2211, the current game A process is executed to temporarily store information on game results (lottery results and information on winnings or not) and information on the number of bets for the current game. Then, in step Sg2212, a process for outputting a payout sound when medals are paid out as a result of the game is executed, and in step Sg2213, a process for a flash effect at the time of stop is executed. The payout sound output process and the stop flash effect process will be described in detail later. After that, in step Sg2214, other all-stop effect setting processing is executed, and then the main all-stop effect setting process is ended. In step Sg2214, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 may control the sound effect corresponding to the automatic bet to be emitted from the speaker 64.

上記のように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 As described above, in this embodiment, the transition from the normal section to the advantageous section is performed through the advantageous section transfer lottery, and by winning the AT mode transfer lottery in the advantageous section, the transition to AT mode occurs and many medals are earned. In the gameplay that can be expected, the transition to AT mode mainly occurs through CZ mode, and the subsequent contents of the continuous performance set in the CZ mode are prevented from being predicted by the end of the advantageous section. I'm trying to resolve it. In this case, it is not limited to the CZ mode, but the AT mode transition lottery is executed according to the lottery results of each game, but if the lottery result of each game is a specific role as a so-called rare role, the AT mode transition is executed. It is set so that it is easy to win, and if the result is other than that, it is difficult to switch to AT mode and win.

更に、メダル増加が期待できる状態として、ATモード以外にもBB状態が設定されており、各ゲームの抽選結果が第1BBや第2BB当選となる結果である場合には、対応するBB入賞を経てBB状態に移行する。既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選し易い特定役とは、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカが設定されている。これに対して、第1BBや第2BB当選となる得る結果としては、チャンス目Aと第1BBや第2BBとの重複当選となるチャンス目重複1,2、チェリーAと第1BBや第2BBとの重複当選となるチェリー重複1,2、スイカと第1BBや第2BBとの重複当選となるスイカ重複1,2の他、通常リプAと第1BBや第2BBとの重複当選となるリプ重複1,2、第1BBや第2BBの単独当選となる単独BB1,2が設定されている。 Furthermore, in addition to the AT mode, a BB state is set as a state in which an increase in medals can be expected, and if the lottery result of each game is the result of winning the 1st BB or 2nd BB, then the corresponding BB winning will be performed. Transition to BB state. As already explained, in the present embodiment, the specific combinations that are likely to win the AT mode transition lottery are set as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. On the other hand, the possible outcomes of winning the 1st BB or 2nd BB are chance 1 and 2, which is a duplicate win between chance number A and 1st BB or 2nd BB, and chance number overlap 1 and 2, where chance number A and 1st BB or 2nd BB are won, and cherry A and 1st BB or 2nd BB. In addition to cherry duplicates 1 and 2, which are duplicate wins, watermelon duplicates 1 and 2, which are duplicate wins between watermelon and 1st BB and 2nd BB, reply duplicates 1 and 2, which are duplicate wins between normal reply A and 1st BB and 2nd BB, 2. Single BBs 1 and 2 are set, which are the sole winners of the first BB and the second BB.

つまり、チャンス目A、チェリーAやスイカに当選した場合、CZモードやATモードへの移行だけではなく、第1BBや第2BB当選へも期待させることが可能となっている。特に、各ゲームの抽選結果が、第1BBや第2BBとの重複当選となる結果の場合、抽選処理(図522)における優先設定処理では、第1BB入賞や第2BB入賞よりも、重複当選となっている各結果(各種再遊技、小役)の入賞が優先して成立するように設定するため、これらの結果の入賞が成立した場合、BBとの重複当選であるか否かが判別しにくく、ATモード等への移行とBB当選との期待感を両立させることができる。 In other words, if you win Chance A, Cherry A, or Watermelon, you can expect not only a transition to CZ mode or AT mode, but also a chance to win the 1st BB or the 2nd BB. In particular, if the lottery result of each game is a duplicate win with the 1st BB or 2nd BB, the priority setting process in the lottery process (Fig. Since the settings are set so that winnings from each result (various replays, small roles) are established with priority, so if a winning from these results is established, it is difficult to determine whether or not it is a duplicate win with BB. , it is possible to balance the transition to AT mode, etc. and the expectation of winning the BB.

そして、これらチャンス目A、チェリーAやスイカに当選し、CZモードやATモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て当該移行抽選に当選したことの報知が行われる一方、チャンス目A、チェリーA、スイカが第1BBや第2BBとの重複当選であった場合、CZモードやATモードへの移行抽選は行われないものの、次ゲーム以降は持ち越し状態となり第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることが可能となる。そのため、これらの結果当選となった場合には、次ゲーム以降において、先ず、いずれかのBBとの重複当選であることへ期待しながら遊技を行い、重複当選ではなかった場合であっても、CZモードやATモードへの移行抽選に当選していることを前兆モード等の内容から期待させる、といったように、これらの結果を契機として、複数のゲームに亘って遊技への注目度を好適に高めることが可能となっている。 If you win these chance items A, Cherry A, or Watermelon and win the lottery to move to CZ mode or AT mode, you will be notified that you have won the transition lottery through the portent mode, and at the same time, if you win chance item A, cherry A, or watermelon, , Cherry A, and Watermelon are won in duplicate with the 1st BB and 2nd BB, the lottery to move to CZ mode or AT mode will not be held, but the winnings will be carried over from the next game onward and the 1st BB prize or 2nd BB prize will be won. It becomes possible to establish it. Therefore, if you win as a result of these, from the next game onward, first play the game with the expectation that it will be a duplicate win with one of the BBs, and even if it is not a duplicate win, These results can be used as an opportunity to increase attention to the game across multiple games, such as by making players expect to win the lottery to transition to CZ mode or AT mode based on the content of the precursor mode. It is possible to increase it.

本実施形態では、これらの結果に当選した場合、補助表示部65による特定役報知演出の他に、バックライト100aを用いたフラッシュ演出が行われる。 In this embodiment, when these results are won, a flash effect using the backlight 100a is performed in addition to the specific winning combination notification effect by the auxiliary display section 65.

<フラッシュ演出について>
上記の通り、各リール32L,32M,32Rにはバックライト装置100が設けられており(図517)、フラッシュ演出は、当該バックライト装置100を用いて行われる。先ず、本実施形態におけるフラッシュ演出の演出態様について、図557~図564を参照しながら説明する。
<About flash production>
As mentioned above, each reel 32L, 32M, 32R is provided with a backlight device 100 (FIG. 517), and the flash effect is performed using the backlight device 100. First, the presentation mode of the flash effect in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 557 to 564.

既に説明した通り、バックライト装置100における各バックライト100aは6行、15列の格子状となるように配置されており、それぞれが個別に点灯及び消灯の制御が行われるようになっている。図557に示すように、それぞれのバックライト100aの位置を、バックライト(行、列)となるように、例えば、バックライト(BL1,BR1)といったように表現して説明する。また、中バックライト装置100M、右バックライト装置100Rにおけるバックライト100aの各列については、左バックライト装置100Lにおけるバックライトの各列BR1~BR5から連番となるように符号を付して説明する。 As already explained, the backlights 100a in the backlight device 100 are arranged in a grid of 6 rows and 15 columns, and each backlight 100a is individually controlled to turn on and off. As shown in FIG. 557, the position of each backlight 100a will be described as a backlight (row, column), for example, as backlight (BL1, BR1). Furthermore, each row of backlights 100a in the middle backlight device 100M and the right backlight device 100R will be described with reference numerals given sequentially from each row of backlights BR1 to BR5 in the left backlight device 100L. do.

本実施形態におけるフラッシュ演出としては、図558に示すように、フラッシュA~フラッシュGが設定されている。フラッシュ演出A~Gは、遊技者が区別可能な程度にそれぞれバックライトの点灯パターン(点灯態様)が異なるように設定されている。また、フラッシュ演出が行われる演出期間は、フラッシュ演出A~Eは1sec(第1期間)が設定されており、フラッシュ演出F,Gは2sec(第2期間)が設定されている。 As the flash effect in this embodiment, flash A to flash G are set as shown in FIG. 558. The flash effects A to G are set to have different backlight lighting patterns (lighting modes) to the extent that the players can distinguish them. Further, the performance period in which the flash effects are performed is set to 1 sec (first period) for flash effects A to E, and 2 seconds (second period) for flash effects F and G.

フラッシュAは、基本的には外れ結果の場合に選択される外れ対応のフラッシュ演出であり、図559及び図560に示すように、点灯状態となるバックライト100aが左から真ん中へ移動するように発光パターンが設定された演出である。より具体的には、フラッシュAが行われる場合、バックライト(BL3,BR1)及びバックライト(BL4,BR1)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR1)、バックライト(BL3,BR2)、バックライト(BL4,BR1)及びバックライト(BL4,BR2)が点灯状態となり(図559(a))、次に、バックライト(BL3,BR2)、バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL4,BR2)及びバックライト(BL4,BR3)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL3,BR4)、バックライト(BL4,BR3)及びバックライト(BL4,BR4)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR4)、バックライト(BL3,BR5)、バックライト(BL4,BR4)及びバックライト(BL4,BR5)が点灯状態となる(図559(b))、といったように、点灯状態となるバックライト100aが1列ずつ右にずれていく。 Flash A is basically a flash effect selected in the case of a negative result, and as shown in FIGS. This is a performance with a set lighting pattern. More specifically, when flash A is performed, the backlight (BL3, BR1) and the backlight (BL4, BR1) are turned on, and then the backlight (BL3, BR1) and the backlight (BL3, BR2) are turned on. ), the backlight (BL4, BR1) and the backlight (BL4, BR2) are turned on (Fig. 559(a)), and then the backlight (BL3, BR2), the backlight (BL3, BR3), and the backlight (BL4, BR2) and backlight (BL4, BR3) are turned on, then backlight (BL3, BR3), backlight (BL3, BR4), backlight (BL4, BR3) and backlight (BL4, BR4) is turned on, and then the backlights (BL3, BR4), backlights (BL3, BR5), backlights (BL4, BR4), and backlights (BL4, BR5) are turned on (Fig. 559 ( b)), the backlight 100a that is turned on shifts to the right one row at a time.

その後、バックライト(BL3,BR6)、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL4,BR6)及びバックライト(BL4,BR7)が点灯状態となり(図560(a))、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL3,BR8)、バックライト(BL4,BR7)及びバックライト(BL4,BR8)が点灯状態となり、その後、バックライト(BL2,BR8)、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL3,BR8)、バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)及びバックライト(BL4,BR8)、バックライト(BL4,BR9)及びバックライト(BL5,BR8)が点灯状態となるように設定されている(図560(b))。 After that, the backlights (BL3, BR6), backlights (BL3, BR7), backlights (BL4, BR6), and backlights (BL4, BR7) are turned on (Fig. 560(a)), and the backlights (BL3, BR7) are turned on (Fig. 560(a)). BR7), backlight (BL3, BR8), backlight (BL4, BR7) and backlight (BL4, BR8) are turned on, and then backlight (BL2, BR8), backlight (BL3, BR7), backlight Lights (BL3, BR8), backlights (BL3, BR9), backlights (BL4, BR7) and backlights (BL4, BR8), backlights (BL4, BR9) and backlights (BL5, BR8) are on. (Fig. 560(b)).

フラッシュ演出Bは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図561(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのT字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL5,BR7)~バックライト(BL3,BR9)及びバックライト(BL6,BR7)~バックライト(BL3,BR9)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect B is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which overlap with BB), as shown in FIG. 561(a). This is an effect in which a light emitting pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter T. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR15), backlight (BL3, BR7) to backlight (BL3, BR9), Backlight (BL4, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9), Backlight (BL5, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9), and Backlight (BL6, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Cも、フラッシュBと同様に、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図561(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのL字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR3)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR3)、バックライト(BL3,BR1)~バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL4,BR1)~バックライト(BL4,BR3)、バックライト(BL5,BR1)~バックライト(BL5,BR15)及びバックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Similarly to flash B, flash effect C is basically a flash effect selected for chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which may overlap with BB). As shown in (b), this is an effect in which a light emission pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter L of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR3), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR3), backlight (BL3, BR1) to backlight (BL3, BR3), Backlight (BL4, BR1) ~ Backlight (BL4, BR3), Backlight (BL5, BR1) ~ Backlight (BL5, BR15), and Backlight (BL6, BR1) ~ Backlight (BL6, BR15) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Dは、基本的には通常リプA~Cの場合に選択されるリプレイ対応のフラッシュ演出であり、図562(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのI字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR7)~バックライト(BL1,BR9)、バックライト(BL2,BR7)~バックライト(BL2,BR9)、バックライト(BL3,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)~バックライト(BL4,BR9)、バックライト(BL5,BR7)~バックライト(BL5,BR9)及びバックライト(BL6,BR7)~バックライト(BL6,BR9)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect D is basically a replay compatible flash effect that is selected in the case of normal reps A to C, and as shown in FIG. This is a performance with a lighting pattern set to look like a person. Specifically, backlight (BL1, BR7) to backlight (BL1, BR9), backlight (BL2, BR7) to backlight (BL2, BR9), backlight (BL3, BR7) to backlight (BL3, BR9), Backlight (BL4, BR7) ~ Backlight (BL4, BR9), Backlight (BL5, BR7) ~ Backlight (BL5, BR9), and Backlight (BL6, BR7) ~ Backlight (BL6, BR9) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Eは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図562(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのO字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR1)~バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL3,BR13)~バックライト(BL3,BR15)、バックライト(BL4,BR1)~バックライト(BL4,BR3)、バックライト(BL4,BR13)~バックライト(BL4,BR15)、バックライト(BL5,BR1)~バックライト(BL5,BR15)及びバックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect E is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C and cherries A to C (all of which include overlap with BB), and as shown in FIG. 562(b), This is an effect in which a light emitting pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter O of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR15), backlight (BL3, BR1) to backlight (BL3, BR3), Backlight (BL3, BR13) ~ Backlight (BL3, BR15), Backlight (BL4, BR1) ~ Backlight (BL4, BR3), Backlight (BL4, BR13) ~ Backlight (BL4, BR15) , backlight (BL5, BR1) to backlight (BL5, BR15) and backlight (BL6, BR1) to backlight (BL6, BR15) are set to be in a lighting state.

フラッシュ演出Fは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図563(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのV字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR3)、バックライト(BL1,BR13)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR4)、バックライト(BL2,BR12)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR3)~バックライト(BL3,BR5)、バックライト(BL3,BR11)~バックライト(BL3,BR13)、バックライト(BL4,BR4)~バックライト(BL4,BR6)、バックライト(BL4,BR10)~バックライト(BL4,BR12)、バックライト(BL5,BR5)~バックライト(BL5,BR5)、バックライト(BL5,BR9)~バックライト(BL5,BR11)、及びバックライト(BL6,BR6)~バックライト(BL6,BR10)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect F is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which overlap with BB), as shown in FIG. 563(a). This is an effect in which a light emission pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter V of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR3), backlight (BL1, BR13) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR4), Backlight (BL2, BR12) ~ Backlight (BL2, BR15), Backlight (BL3, BR3) ~ Backlight (BL3, BR5), Backlight (BL3, BR11) ~ Backlight (BL3, BR13) , Backlight (BL4, BR4) ~ Backlight (BL4, BR6), Backlight (BL4, BR10) ~ Backlight (BL4, BR12), Backlight (BL5, BR5) ~ Backlight (BL5, BR5), Back Lights (BL5, BR9) to backlights (BL5, BR11) and backlights (BL6, BR6) to backlights (BL6, BR10) are set to be lit.

フラッシュ演出Gは、基本的にはチャンス目A、チェリーA(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図563(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのV字様が上下逆となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR6)~バックライト(BL1,BR10)、バックライト(BL2,BR5)~バックライト(BL2,BR8)、バックライト(BL2,BR9)~バックライト(BL2,BR11)、バックライト(BL3,BR4)~バックライト(BL3,BR6)、バックライト(BL3,BR10)~バックライト(BL3,BR12)、バックライト(BL4,BR3)~バックライト(BL4,BR5)、バックライト(BL4,BR11)~バックライト(BL4,BR13)、バックライト(BL5,BR2)~バックライト(BL5,BR4)、バックライト(BL5,BR12)~バックライト(BL5,BR14)、バックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR4)及びバックライト(BL6,BR13)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect G is basically a flash effect selected in the case of chance eye A and cherry A (both of which include overlap with BB), and is turned on as shown in FIG. 563(b). This is an effect in which the light emission pattern of the backlight 100a is set so that the letter V of the alphabet is upside down. Specifically, backlight (BL1, BR6) to backlight (BL1, BR10), backlight (BL2, BR5) to backlight (BL2, BR8), backlight (BL2, BR9) to backlight (BL2, BR11), Backlight (BL3, BR4) ~ Backlight (BL3, BR6), Backlight (BL3, BR10) ~ Backlight (BL3, BR12), Backlight (BL4, BR3) ~ Backlight (BL4, BR5) , Backlight (BL4, BR11) ~ Backlight (BL4, BR13), Backlight (BL5, BR2) ~ Backlight (BL5, BR4), Backlight (BL5, BR12) ~ Backlight (BL5, BR14), Back Lights (BL6, BR1) to backlights (BL6, BR4) and backlights (BL6, BR13) to backlights (BL6, BR15) are set to be lit.

上記のように、フラッシュA~Eは、1secに亘って上記の点灯態様にてバックライト100aが点灯する。これに対して、フラッシュF、Gは、先ず、1secに亘ってフラッシュAのパターンにてバックライト100aが点灯し、その後、1secに亘って上記のV字様又は逆V字様のパターンにてバックライト100aが点灯する。つまり、フラッシュAのパターンにてバックライト100aが点灯した場合、そのままフラッシュ演出が終了する場合と、その後、V字様又は逆V字様のパターンに発展する場合とが設定されている。フラッシュAは外れ結果である場合に選択されるパターンであることからして、フラッシュAが行われた場合には、遊技者は、その後、フラッシュ演出がV字様や逆V字様に発展すること(今回のフラッシュ演出がフラッシュF又はフラッシュG)であることを期待するものと考えられる。 As described above, in the flashes A to E, the backlight 100a lights up in the above-mentioned lighting manner for 1 second. On the other hand, for flashes F and G, the backlight 100a first lights up for 1 sec in the pattern of flash A, and then lights up for 1 sec in the above-mentioned V-shaped or inverted V-shaped pattern. The backlight 100a lights up. That is, when the backlight 100a lights up in the pattern of flash A, there are two cases in which the flash effect ends as it is, and a case in which it develops into a V-shaped or inverted V-shaped pattern. Since Flash A is a pattern that is selected when the result is a miss, when Flash A is performed, the player can expect that the flash effect will develop into a V-shape or an inverted V-shape. (This time's flash effect will be Flash F or Flash G).

これらのフラッシュ演出は、各ゲームでストップスイッチ42~44による停止操作が行われて、全てのリール32L,32M,32Rが停止した後で実行される。この場合、フラッシュ演出の実行前に、各リール32L,32M,32Rが停止した場合に対応するフロントライトが消灯する消灯演出が実行される場合がある。これらフラッシュ演出のうち、フラッシュA,C,E,F,Gのいずれかのフラッシュ演出が実行される場合には、当該フラッシュ演出の前に必ず消灯演出が実行され、フラッシュB又はフラッシュDのフラッシュ演出が実行される場合には、当該フラッシュ演出の前に消灯演出は実行されない場合があるように設定されている。 These flash effects are executed after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by performing a stop operation using the stop switches 42 to 44 in each game. In this case, before the flash effect is executed, a lights-out effect may be executed in which the corresponding front light is turned off when each reel 32L, 32M, 32R stops. Among these flash effects, when any one of flash effects A, C, E, F, or G is executed, a lights-out effect is always executed before the flash effect, and the flash of flash B or flash D is executed. When the effect is executed, it is set so that the lights-out effect may not be executed before the flash effect.

消灯演出は、フラッシュ演出が実行されることを事前に予告する予告演出に相当する。例えば、第1停止時に対応するリールのフロントライトが消灯する第1消灯演出(図564(a))、当該第1消灯演出に続けて第2停止時に対応するリールのフロントライトも消灯する第2消灯演出(図564(b))、当該第2消灯演出に続けて第3停止時に対応するリールのフロントライトも消灯する第3消灯演出(図564(c))により構成され、第3消灯演出まで実行されることにより、全ての各リール32L,32M,32Rに対応するフロントライトが消灯することとなり、その後、第3消灯演出に対応するフラッシュ演出が実行されるようになる。これに対して、第1消灯演出は実行されたものの第2消灯演出は行われない場合や、第2消灯演出までは実行されたものの第3消灯演出は実行されない場合には、第3消灯演出に対応するフラッシュ演出は実行されないように設定されている。 The lights-out effect corresponds to a preview effect that foretells in advance that a flash effect will be executed. For example, a first lights-out effect (FIG. 564(a)) in which the front lights of the corresponding reels are turned off at the first stop, and a second lights-out effect in which the front lights of the corresponding reels are also turned off at the second stop following the first lights-out effect. The lights-out effect (Fig. 564(b)), and the third lights-out effect (Fig. 564(c)) in which the front lights of the reels corresponding to the third stop are also turned off following the second lights-out effect. By executing up to this point, the front lights corresponding to all the reels 32L, 32M, and 32R are turned off, and thereafter, a flash effect corresponding to the third lights-out effect is executed. On the other hand, if the first lights-out effect is executed but the second lights-out effect is not performed, or if up to the second lights-out effect is executed but the third lights-out effect is not executed, the third lights-out effect The corresponding flash effect is set not to be executed.

第3消灯演出に対応するフラッシュ演出としては、図558に示すように、フラッシュA、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF及びフラッシュGが設定されている。 As the flash effects corresponding to the third lights-out effect, as shown in FIG. 558, flash A, flash C, flash E, flash F, and flash G are set.

一方、フラッシュBやフラッシュDについては、消灯演出を伴わない場合や、第1消灯演出や第2消灯演出が対応付けられている。つまり、消灯演出が実行されなかった場合や、消灯演出が実行されたものの、第3消灯演出までは実行されなかった(第1消灯演出や第2消灯演出であった)場合でも、フラッシュB又はフラッシュDが実行される可能性が残されており、遊技者の期待感を維持させることが可能となっている。ちなみに、これらフラッシュBやフラッシュDが行われる場合、全ての各リール32L,32M,32Rが停止してフラッシュBやフラッシュDのフラッシュ演出が開始される際には、全てのフロントライトは消灯状態とされ、当該フラッシュ演出の実行中もフロントライトの消灯状態が維持される。そのため、バックライト100aによる各パターン(T字様やI字様)がフロントライトに照射されることにって識別しにくくなってしまう事象が回避されている。 On the other hand, with respect to flash B and flash D, there are cases in which no lights-out effect is involved, and cases in which they are associated with a first lights-out effect and a second lights-out effect. In other words, even if the lights-out effect was not executed, or even if the lights-out effect was executed but the third lights-out effect was not executed (the first lights-out effect or the second lights-out effect), the flash B or There is still a possibility that Flash D will be executed, making it possible to maintain the player's sense of anticipation. By the way, when these flash B and flash D are performed, all the reels 32L, 32M, and 32R stop and when the flash effects of flash B and flash D start, all the front lights are turned off. The front light is maintained in an off state even while the flash effect is being executed. Therefore, a phenomenon in which each pattern (T-shape or I-shape) by the backlight 100a becomes difficult to distinguish due to being illuminated by the front light is avoided.

なお、消灯演出を伴うフラッシュ演出であるフラッシュA,C,E,F,Gが行われる場合には、当該消灯演出後もフロントライトの消灯状態が維持される。そのため、これらフラッシュA,C,E,F,Gにおいても、バックライト100aによる各パターンを識別し易くなるように設定されている。 Note that when flashes A, C, E, F, and G, which are flash effects accompanied by a lights-out effect, are performed, the front light remains in the off state even after the lights-out effect. Therefore, these flashes A, C, E, F, and G are also set so that each pattern by the backlight 100a can be easily identified.

<フリーズ抽選処理>
上記のフラッシュ演出を実行するための各処理について、以下、説明する。
<Freeze lottery process>
Each process for executing the above flash effect will be explained below.

図565は、本実施形態におけるフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、主制御装置101における抽選処理(図522)において実施される処理であり、今回のゲームの抽選(ステップSg304~ステップSg306)を実施した後で実行される処理である(ステップSg309)。本実施形態においては、上記のフラッシュ演出を実行する場合、基本的には、メダルの払い出しや次ゲームの開始操作等の実行が制限されるフリーズ状態に設定されるようになっており、フリーズ抽選処理では、上記のフラッシュ演出を実行することの抽選とともに、実行する場合にはそれに対応するフリーズ状態に設定されるようにするための処理を実行する。 FIG. 565 is a flowchart showing the freeze lottery process in this embodiment. The freeze lottery process is a process executed in the lottery process (FIG. 522) in the main control device 101, and is a process executed after the lottery for the current game (steps Sg304 to Sg306) is executed (step Sg309). ). In this embodiment, when executing the above-mentioned flash effect, a freeze state is basically set in which the payout of medals and the execution of operations to start the next game are restricted, and the freeze lottery is performed. In the process, a lottery is selected to execute the above-mentioned flash effect, and when the flash effect is executed, a process is executed to set the corresponding freeze state.

ステップSg2301では、直前の処理の結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSg2302では、各種フラグ格納エリア106dに持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、持ち越しフラグは、ボーナス状態処理において、第1BBや第2BBに当選したゲームで当該第1BBや第2BBの入賞が成立しなかった場合にセットされるフラグであり、持ち越し状態(内部状態)であることを示すフラグである。 In step Sg2301, the lottery result of the current game is determined based on the result of the immediately previous process. In the following step Sg2302, it is determined whether a carryover flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the carryover flag is a flag that is set in the bonus state processing when the winning of the 1st BB or 2nd BB is not achieved in a game where the 1st BB or 2nd BB is won. This is a flag indicating that the state is

持ち越しフラグがセットされておらず、今回のゲームは持ち越し状態ではない場合、ステップSg2303にて、通常用フラッシュフリーズ抽選処理を実行する。一方、持ち越しフラグがセットされており、今回のゲームが持ち越し状態である場合、ステップSg2304にて持ち越し用フラッシュフリーズ抽選処理を実行する。ステップSg2303及びステップSg2304の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからフラッシュ演出抽選テーブルを取得し、フラッシュ演出を実行することの抽選、及び、フラッシュ演出を実行する場合のフラッシュ演出の種類を決定する。 If the carryover flag is not set and the current game is not in a carryover state, a normal flash freeze lottery process is executed in step Sg2303. On the other hand, if the carryover flag is set and the current game is in a carryover state, a carryover flash freeze lottery process is executed in step Sg2304. In the lottery processing in step Sg2303 and step Sg2304, a flash effect lottery table is acquired from the various table storage area 105a, and a lottery for executing a flash effect and the type of flash effect when executing a flash effect are determined.

図566は、持ち越し状態移行の状態(通常状態)におけるフラッシュフリーズ抽選テーブルを示し、図567は、持ち越し状態におけるフラッシュフリーズ抽選テーブルを示している。本実施形態では、持ち越し状態か否かによって、フラッシュ演出の実行確率(実行し易さ)が異なっており、より詳しくは、持ち越し状態と持ち越し状態移行前の通常状態とでは、ゲームの抽選結果が同じでも、フラッシュ演出の実行確率(実行し易さ)やフラッシュ演出を実行する場合のフラッシュ演出の種類が異なるように設定されている。 FIG. 566 shows a flash freeze lottery table in a state of transition to a carryover state (normal state), and FIG. 567 shows a flash freeze lottery table in a carryover state. In this embodiment, the execution probability (ease of execution) of the flash effect differs depending on whether or not it is a carryover state, and more specifically, the lottery result of the game is different between a carryover state and a normal state before transition to the carryover state. Even if they are the same, the execution probability (ease of execution) of the flash effect and the type of flash effect when executing the flash effect are set to be different.

具体的には、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合には、通常状態においては、高確率(100%の確率)でフラッシュ演出抽選に当選し、主にフラッシュDが選択され、低確率でフラッシュEやフラッシュGが選択される一方、フラッシュA、フラッシュB、フラッシュCは選択されない。これに対して、持ち越し状態においては、通常リプA~Cであっても、フラッシュ演出抽選に当選しない場合があり(60%の確率で当選)、更にフラッシュ演出A以外はいずれのフラッシュ演出も選択され得るように設定されている。 Specifically, for example, if the lottery results of this game are normal replies A to C, under normal conditions, there is a high probability (100% probability) of winning the flash effect lottery, and mainly flash D is selected, and flash E and flash G are selected with a low probability, while flash A, flash B, and flash C are not selected. On the other hand, in the carryover state, even if the replies A to C are normal, you may not win the flash effect lottery (60% chance of winning), and any flash effect other than flash effect A may be selected. It is set so that it can be done.

また、例えば、今回のゲームの抽選結果がスイカである場合、通常状態においては、高確率ではあるものの一部当選しない場合があり(90%の確率で当選)、主にフラッシュBとフラッシュCが選択され、低確率でフラッシュFが選択される一方、フラッシュA、フラッシュD、フラッシュE、フラッシュGは選択されない。これに対して、持ち越し状態においては、通常状態よりもフラッシュ演出抽選の当選確率が低くなり(50%の確率で当選)、更にフラッシュ演出A及びフラッシュG以外はいずれのフラッシュ演出も選択され得るように設定されている。 Also, for example, if the lottery result of this game is a watermelon, under normal conditions, although there is a high probability, there may be some cases where you won't win (90% chance of winning), and mainly Flash B and Flash C. Flash F is selected with a low probability, while Flash A, Flash D, Flash E, and Flash G are not selected. On the other hand, in the carryover state, the probability of winning the flash effect lottery is lower than in the normal state (50% chance of winning), and furthermore, any flash effect other than flash effect A and flash G can be selected. is set to .

通常状態における第1BBや第2BBとの重複役のフラッシュ演出の種類は、重複しない場合のフラッシュ演出の種類と基本的には同じ種類(対応する種類)となるように設定されている。但し、通常状態における第1BBや第2BBとの重複役のフラッシュ演出として、重複しない場合のフラッシュ演出の種類とは異なる種類(対応しない種類)の非対応フラッシュ演出が一部選択されるように設定されている。 The type of flash effect for the overlapping role with the first BB and the second BB in the normal state is set to be basically the same type (corresponding type) as the type of flash effect when there is no overlap. However, in the normal state, some non-compatible flash effects of a different type (incompatible type) from the type of flash effects that would not overlap with the 1st BB and 2nd BB are selected as flash effects. has been done.

具体的には、通常リプAと第1BBや第2BBとの重複役であるリプ重複1やリプ重複2は、高確率(100%の確率)でフラッシュ演出抽選に当選し、基本的には、非重複時と同様に、フラッシュD、フラッシュE、フラッシュGが選択される一方、一部、非対応フラッシュ演出としてフラッシュBやフラッシュCが選択され得るように設定されている。但し、第1BBや第2BBとの重複の有無によって、フラッシュ演出の選択率が異なっており、リプ重複1やリプ重複2の場合の方が非重複の通常リプAよりも、フラッシュGやフラッシュEが選択される確率が高くなるように設定されている。この場合、通常リプAやリプ重複1やリプ重複2を構成する第1再遊技入賞等が成立した場合において、フラッシュGやフラッシュEが実行された場合は、フラッシュDが実行された場合よりも第1BBや第2BBに重複当選している可能性が高くなる。また、第1再遊技入賞等が成立した場合において、非対応フラッシュ演出としてのフラッシュBやフラッシュCが実行された場合には、第1BBや第2BBに重複当選していることが確定する。 Specifically, Reply Duplicate 1 and Reply Duplicate 2, which are the duplicate roles of Reply A and 1st BB and 2nd BB, have a high probability (100% probability) of winning the flash production lottery, and basically, As in the case of non-overlapping, flash D, flash E, and flash G are selected, while flash B and flash C are partially selected as non-compatible flash effects. However, the selection rate of flash effects differs depending on whether or not there is overlap with the 1st BB or 2nd BB, and in the case of reply overlap 1 or reply overlap 2, it is more likely that flash G or flash E will be selected than for non-overlapping normal reply A. is set to have a high probability of being selected. In this case, when the first re-game winning, etc. that constitutes normal reply A, reply duplicate 1, and reply duplicate 2 is achieved, if flash G or flash E is executed, the result is higher than if flash D is executed. There is a high possibility that you will win the 1st BB and 2nd BB twice. Further, in the case where the first re-game winning or the like is achieved, if flash B or flash C is executed as a non-compatible flash performance, it is confirmed that the first BB or the second BB has been won twice.

また、スイカと第1BBや第2BBとの重複役であるスイカ重複1やスイカ重複2は、高確率ではあるものの一部当選しない場合があり(90%の確率で当選)、基本的には、非重複時と同様に、フラッシュB、フラッシュC、フラッシュFが選択される一方、一部、非対応フラッシュ演出としてフラッシュDが選択され得るように設定されている。但し、第1BBや第2BBとの重複の有無によって、フラッシュ演出の選択率が異なっており、スイカ重複1やスイカ重複2の場合の方がスイカよりも、フラッシュFやフラッシュCが選択される確率が高くなるように設定されている。この場合、スイカやスイカ重複1やスイカ重複2を構成する第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合において、フラッシュFやフラッシュCが実行された場合は、フラッシュBが実行された場合よりも第1BBや第2BBに重複当選している可能性が高くなる。また、第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合において、非対応フラッシュ演出としてのフラッシュDが実行された場合には、第1BBや第2BBに重複当選していることが確定する。 In addition, watermelon stack 1 and watermelon stack 2, which are the stack combinations of watermelon and 1st BB and 2nd BB, have a high probability, but some may not win (90% chance of winning), and basically, As in the case of non-overlapping, flash B, flash C, and flash F are selected, while flash D is partially selected as a non-compatible flash effect. However, the selection rate of flash effects differs depending on whether there is overlap with the 1st BB or 2nd BB, and the probability that flash F or flash C will be selected is higher in the case of watermelon overlap 1 or watermelon overlap 2 than watermelon. is set to be high. In this case, when the 7th minor prize winning or the 8th minor prize winning that constitutes watermelon, watermelon duplication 1, or watermelon duplication 2 is established, if flash F or flash C is executed, flash B is executed. There is a higher possibility of winning the 1st BB and 2nd BB more than once. In addition, when the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is established, if Flash D is executed as a non-compatible flash effect, it is confirmed that the 1st BB or 2nd BB has been won twice. .

このように、今回のゲームの抽選結果と、選択されるフラッシュ演出の種類やフラッシュ演出の実行の有無と、の関係によって第1BBや第2BBとの重複への期待感を高め、各ゲームの興趣が好適に高められている。 In this way, the relationship between the lottery results of this game, the type of flash effect selected, and whether or not the flash effect will be executed will increase expectations for the overlap with the 1st BB and 2nd BB, and increase the interest of each game. is suitably increased.

ステップSg2303又はステップSg2304にてフラッシュフリーズ抽選処理を実行した後は、ステップSg2305にて、直前のフラッシュフリーズ抽選処理の結果がフラッシュ演出を実行することに対応する結果であったか否かを判定する。フラッシュ演出を実行することに対応する結果である場合、ステップSg2306にて、選択されたフラッシュ演出の種類を把握して、フラッシュ演出を実行する期間、すなわち、フリーズ期間が1.0sec(第1期間)に対応するものであるか否かを判定する。ステップSg2306では、フラッシュ演出の種類が、フラッシュA~Eのいずれかである場合は肯定判定し、フラッシュF又はフラッシュGの場合には否定判定する(図566、図567)。 After executing the flash freeze lottery process in step Sg2303 or step Sg2304, it is determined in step Sg2305 whether or not the result of the immediately previous flash freeze lottery process is a result corresponding to executing a flash effect. If the result corresponds to executing a flash effect, the type of selected flash effect is grasped in step Sg2306, and the period for executing the flash effect, that is, the freeze period is 1.0 sec (first period ). In step Sg2306, an affirmative determination is made if the type of flash effect is one of flashes A to E, and a negative determination is made if the type is flash F or flash G (FIGS. 566 and 567).

フリーズ期間が1.0secである場合、ステップSg2307にて各種フラグ格納エリア106dに第1フラッシュフリーズフラグをセットする処理を実行する。一方、フリーズ期間が1.0secとは異なり1.0secよりも長い2.0sec(第2期間)である場合(フラッシュF又はフラッシュGである場合)、ステップSg2308にて各種フラグ格納エリア106dに第2フラッシュフリーズフラグをセットする処理を実行する。これら各フラッシュフリーズフラグは、今回のゲームでフラッシュ演出を実行すること、及びその種類をCPU102が把握するためのフラグであり、これらのフラグをセットすることにより、フラッシュ演出が実行されるようになるとともに、当該フラッシュ演出中は、遊技進行が中断するフリーズ期間に設定されるようになる。 If the freeze period is 1.0 sec, a process of setting a first flash freeze flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sg2307. On the other hand, if the freeze period is different from 1.0 sec and is 2.0 sec (second period), which is longer than 1.0 sec (in the case of flash F or flash G), in step Sg2308, the 2 Execute processing to set the flash freeze flag. Each of these flash freeze flags is a flag for the CPU 102 to understand that a flash effect will be executed in this game and its type, and by setting these flags, the flash effect will be executed. At the same time, during the flash effect, a freeze period is set in which the game progress is interrupted.

ステップSg2307又はステップSg2308の処理を実行した後は、ステップSg2309にてフラッシュ演出の種類を把握したうえで、ステップSg2310にてフラッシュ演出に対応するフラッシュコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。具体的には、フラッシュAを実行する場合にはフラッシュAコマンドをセットし、フラッシュBを実行する場合にはフラッシュBコマンドをセットし、フラッシュCを実行する場合にはフラッシュCコマンドをセットし、フラッシュDを実行する場合にはフラッシュDコマンドをセットし、フラッシュEを実行する場合にはフラッシュEコマンドをセットし、フラッシュFを実行する場合にはフラッシュFコマンドをセットし、フラッシュGを実行する場合にはフラッシュGコマンドをセットする。表示制御装置81では、これらのフラッシュコマンドを受信することにより、フラッシュ演出を実行することを把握するとともに、そのフラッシュコマンドに応じたフラッシュ演出が行われるように、フロントライトやバックライト装置100を制御する。 After executing the process in step Sg2307 or step Sg2308, the type of flash effect is determined in step Sg2309, and a flash command corresponding to the flash effect is set as an output target to the display control device 81 in step Sg2310. Execute processing. Specifically, to execute flash A, set the flash A command, to execute flash B, set the flash B command, to execute flash C, set the flash C command, To execute Flash D, set the Flash D command, to execute Flash E, set the Flash E command, to execute Flash F, set the Flash F command, and execute Flash G. If so, set the flash G command. By receiving these flash commands, the display control device 81 understands that a flash effect is to be executed, and controls the front light and backlight device 100 so that a flash effect is performed according to the flash command. do.

ステップSg2305にて否定判定した場合、又はステップSg2310の処理を実行した後は、ステップSg2311にてその他のフリーズ抽選処理を実行してから、本フリーズ抽選処理を終了する。ステップSg2311では、例えば、今回のゲームの各リール32L,32M,32Rの回転を所定期間に亘って制限する開始時フリーズ演出用の処理を実行したりする。 When a negative determination is made in step Sg2305, or after executing the process in step Sg2310, other freeze lottery processes are executed in step Sg2311, and then the main freeze lottery process is ended. In step Sg2311, for example, processing for a freeze effect at the start of the game is executed to limit the rotation of each reel 32L, 32M, 32R for a predetermined period of time.

<フラッシュ待機用処理>
次に、リール制御処理(図524)におけるステップSg413にて実行されるフラッシュ待機用処理について、図568のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した後、フラッシュ演出用にフリーズ期間が設けられており、フラッシュ待機用処理は、当該回転停止後のフリーズ期間を管理するための処理である。
<Flash standby processing>
Next, the flash standby process executed in step Sg413 in the reel control process (FIG. 524) will be described with reference to the flowchart in FIG. 568. As described above, in this embodiment, after the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops, a freeze period is provided for the flash effect, and the flash standby process starts the freeze period after the rotation stops. This is a process for management.

ステップSg2401では、上記第1フラッシュフリーズフラグ又は第2フラッシュフリーズフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSg2402に進み、セットされているフラグが第1フラッシュフリーズフラグであるか否かを判定する。第1フラッシュフリーズフラグである場合、ステップSg2403にて、各種カウンタエリア106eに設けられたフラッシュフリーズカウンタに1.0secに対応する数値情報(671)を入力する処理を実行する。フラッシュフリーズカウンタは、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されて更新されるカウンタである。また、ステップSg2402にて第2フラッシュフリーズフラグがセットされていると判定した場合には、ステップSg2404にてフラッシュフリーズカウンタに2.0secに対応する数値情報(1342)を入力する処理を実行する。 In step Sg2401, it is determined whether either the first flash freeze flag or the second flash freeze flag is set. If it is set, the process advances to step Sg2402, and it is determined whether the set flag is the first flash freeze flag. If it is the first flash freeze flag, in step Sg2403, a process is executed to input numerical information (671) corresponding to 1.0 sec into the flash freeze counter provided in the various counter areas 106e. The flash freeze counter is a counter that is decremented by 1 and updated each time the timer interrupt process is started. If it is determined in step Sg2402 that the second flash freeze flag is set, then in step Sg2404 a process is executed to input numerical information (1342) corresponding to 2.0 sec into the flash freeze counter.

ステップSg2403又はステップSg2404の処理を実行した後は、ステップSg2405にて操作無効処理を実行する。操作無効処理では、スロットマシン10の各操作部として、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59、スタートレバー41が操作されても、その操作を受け付けない(無効化する)ようにする処理を実行する。すなわち、ステップSg2405の処理が行われることにより、フリーズ状態の設定が行われることになる。ちなみに、ステップSg2405では、各ストップスイッチ42~44の操作を無効化する処理は行わない。これは、本処理が実行されるタイミングが全てのリール32L,32M,32Rが停止した後のタイミングであり、上記第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59、スタートレバー41の操作を無効化することで各リール32L,32M,32Rの回転は開始されないことを理由とするものである。つまり、もともと有効化されないストップスイッチ42~44の操作については無効化しないようにすることで、処理構成の簡素化が図られている。 After executing the processing in step Sg2403 or step Sg2404, operation invalidation processing is executed in step Sg2405. In the operation invalidation process, even if the first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, and start lever 41 are operated as each operation section of the slot machine 10, the operation is not accepted (invalidated). ). That is, by performing the process of step Sg2405, the freeze state is set. Incidentally, in step Sg2405, the process of invalidating the operation of each stop switch 42 to 44 is not performed. This is the timing at which this process is executed after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and the first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, start lever 41 This is because the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is not started by invalidating the operation. In other words, the processing configuration is simplified by not disabling operations of the stop switches 42 to 44 that are not originally enabled.

ステップSg2401にて否定判定した場合、又はステップSg2405の処理を実行した後は、ステップSg2406にて上記のフラッシュフリーズカウンタが0となるまで待機する。そして、フラッシュフリーズカウンタに入力された数値情報に対応する期間が経過して、フラッシュフリーズカウンタが0となることで、ステップSg2406にて肯定判定することになる。ちなみに、ステップSg2401にて否定判定した場合には、そのままステップSg2406にて肯定判定する。 If a negative determination is made in step Sg2401, or after executing the process in step Sg2405, the process waits until the flash freeze counter becomes 0 in step Sg2406. Then, when the period corresponding to the numerical information input to the flash freeze counter passes and the flash freeze counter becomes 0, an affirmative determination is made in step Sg2406. Incidentally, if a negative determination is made in step Sg2401, an affirmative determination is made in step Sg2406.

ステップSg2406にて肯定判定した場合、ステップSg2407にて操作無効解除処理を実行する。操作無効解除処理は、上記ステップSg2405にて実行した操作無効処理によって無効化された操作部の操作を受け付けない状態から受け付ける(受付可能な)状態に復帰させる処理である。すなわち、ステップSg2407の処理が実行されることにより、フリーズ状態が解除されることになる。 When an affirmative determination is made in step Sg2406, an operation invalidation canceling process is executed in step Sg2407. The operation invalidation cancellation process is a process for returning the operation unit that was invalidated by the operation invalidation process executed in step Sg2405 from a state in which it is not accepted to a state in which it is accepted (receivable). That is, by executing the process of step Sg2407, the frozen state is released.

そして、ステップSg2408にて、セットされているフラッシュフリーズフラグをクリアしてから、本フラッシュ待機用処理を終了する。なお、フラッシュフリーズフラグがセットされていない場合には、その状態を維持して本フラッシュ待機用処理を終了する。 Then, in step Sg2408, the set flash freeze flag is cleared, and then this flash standby processing is ended. Note that if the flash freeze flag is not set, that state is maintained and the flash standby process ends.

<フラッシュ演出制御用処理>
次に、表示制御装置81側のフラッシュ演出制御用処理について、図569のフローチャートを参照しながら説明する。フラッシュ演出制御用処理は、演出設定処理(図552)におけるステップSg2011にて実行される処理であり、所定周期(2.0msec)で起動される処理である。
<Flash effect control processing>
Next, the flash effect control process on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 569. The flash effect control process is a process executed in step Sg2011 in the effect setting process (FIG. 552), and is a process activated at a predetermined cycle (2.0 msec).

ステップSg2501では、現状、フラッシュ演出を実行中であるか否かを判定する。フラッシュ演出を実行していない場合、ステップSg2502にて、各種フラグ格納エリア183aに特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。特別フラッシュフラグは、前ゲームで所定のフラッシュ演出を実行したことを示すフラグである。特別フラッシュフラグがセットされておらず、前ゲームでは所定のフラッシュ演出を実行していない等の場合、ステップSg2503にて、主制御装置101からいずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、フラッシュコマンドは、ゲームの開始に際して実行されるフリーズ抽選処理にて出力されるコマンドである。つまり、ステップSg2503にて肯定判定する場合とは、各ゲームの開始タイミング(スタートレバー41の操作タイミング)であることを意味する。ステップSg2503にていずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、そのまま本フラッシュ演出制御用処理を終了する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg2504にて、通常フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。一方、ステップSg2502にて特別フラッシュフラグがセットされており、前ゲームで所定のフラッシュ演出を実行していた場合、ステップSg2505にて、ゲームの開始タイミングであるか否かを、例えば、スタートレバー41の操作に基づく抽選結果コマンドを受信しているかによって判定する。ゲームの開始タイミングではない場合には、そのままフラッシュ演出制御用処理を終了する。一方、特別フラッシュフラグがセットされており、ゲームの開始タイミングである場合には、ステップSg2506にて特別フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。 In step Sg2501, it is determined whether or not a flash effect is currently being executed. If the flash effect is not being executed, it is determined in step Sg2502 whether a special flash flag is set in the various flag storage area 183a. The special flash flag is a flag indicating that a predetermined flash effect was executed in the previous game. If the special flash flag is not set and a predetermined flash effect was not executed in the previous game, it is determined in step Sg2503 whether any flash command has been received from the main controller 101. do. As described above, the flash command is a command output in the freeze lottery process executed at the start of the game. In other words, an affirmative determination in step Sg2503 means that it is the start timing of each game (the operation timing of the start lever 41). If no flash command has been received in step Sg2503, the present flash effect control process is directly ended. If any flash command has been received, the normal flash setting process is executed in step Sg2504, and then the flash effect control process is ended. On the other hand, if the special flash flag has been set in step Sg2502 and a predetermined flash effect has been executed in the previous game, in step Sg2505, it is determined whether or not it is the start timing of the game, for example, using the start lever 41. The determination is made based on whether a lottery result command based on the operation is received. If it is not the start timing of the game, the flash effect control process is immediately ended. On the other hand, if the special flash flag is set and it is time to start the game, a special flash setting process is executed in step Sg2506, and then the flash effect control process is ended.

<通常フラッシュ設定処理>
ステップSg2504の通常フラッシュ設定処理について、図570のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal flash setting process>
The normal flash setting process in step Sg2504 will be described with reference to the flowchart in FIG. 570.

ステップSg2601では、受信しているフラッシュコマンドに対応するフラッシュパターンデータを、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。フラッシュパターンデータは、図571に示すように、各フラッシュ演出に応じてそれぞれパターンデータが設けられている。例えば、フラッシュA用のパターンデータでは、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータが設定されており、消灯演出用のパターンデータとしては、第1停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第1FL)を消灯させ、第2停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第2FL)を消灯させ、第3停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第3FL)を消灯させる。そして、第3停止後、TC1のタイミングにおいて点灯させる(消灯させる)バックライト100aのマトリクスデータとしてFAD(1)が設定されており、TC2のタイミングにおいて点灯させる(消灯させる)バックライト100aのマトリクスデータとしてFAD(2)が設定されており、、、、といったように、1.0sec分のバックライト100aのマトリクスデータが設定されている。 In step Sg2601, processing is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a of the ROM 182. As for the flash pattern data, as shown in FIG. 571, pattern data is provided for each flash effect. For example, in the pattern data for flash A, pattern data for a lights-out effect and pattern data for a flash effect are set, and the pattern data for a lights-out effect corresponds to the reel to be stopped at the time of the first stop operation. During the second stop operation, the front light (second FL) corresponding to the reel to be stopped is turned off, and during the third stop operation, the front light (third FL) corresponding to the reel to be stopped is turned off. ) is turned off. After the third stop, FAD(1) is set as the matrix data of the backlight 100a that is turned on (turned off) at the timing of TC1, and matrix data of the backlight 100a that is turned on (turned off) at the timing of TC2. FAD(2) is set as , and matrix data of the backlight 100a for 1.0 sec is set as follows.

なお、FAD(1)の具体的なマトリクスデータとしては、(BL3,BR1)、(BL4,BR1)、(BL3,BR2)、(BL4,BR2)を点灯させ、それ以外は消灯させるようにするデータが設定されており、FAD(2)の具体的なマトリクスデータとしては、(BL3,BR2)、(BL4,BR2)、(BL3,BR3)、(BL4,BR3)を点灯させ、それ以外は消灯させるようにするデータが設定されており、点灯するバックライトが左から右に移動するように設定されている(図559及び図560参照)。 In addition, as specific matrix data of FAD (1), (BL3, BR1), (BL4, BR1), (BL3, BR2), (BL4, BR2) are turned on, and the others are turned off. The data is set, and the specific matrix data of FAD (2) is to light up (BL3, BR2), (BL4, BR2), (BL3, BR3), (BL4, BR3), and Data is set to turn off the light, and the backlight to turn on is set to move from left to right (see FIGS. 559 and 560).

同様に、フラッシュB~フラッシュE用のパターンデータについても、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータとが設定されている。フラッシュB~フラッシュE用のフラッシュ演出用のパターンデータは、各タイミングで点灯・消灯させるバックライト100aのマトリクスデータがフラッシュA用のものと異なるだけで、そのトータルの長さは同じである(1.0sec)。フラッシュ演出B及びフラッシュDにおける消灯演出は、消灯無し、第1消灯及び第2消灯のいずれかが選択される(第3消灯は選択されない)ため、消灯演出用のパターンデータもそれぞれのパターンでいずれのフロントライトを消灯させるかが異なるように設定されている。なお、いずれの消灯演出を選択するかは、ステップSg2601にて抽選にて決定する。つまり、ステップSg2601では、今回のフラッシュ演出がフラッシュB又はフラッシュDである場合、消灯演出のパターンを抽選により決定し、その決定したパターンに応じたパターンデータを取得する処理を実行する。 Similarly, regarding the pattern data for flash B to flash E, pattern data for a lights-out effect and pattern data for a flash effect are set. The pattern data for flash performance for flashes B to flash E differs from that for flash A only in the matrix data of the backlight 100a, which is turned on and off at each timing, and the total length is the same (1 .0sec). For the lights-out effect in flash effect B and flash D, one of no lights out, first lights out, and second lights out is selected (the third lights out is not selected), so the pattern data for the lights out effect is also different for each pattern. The settings are different for whether the front lights are turned off or not. It should be noted that which light-off effect to select is determined by lottery in step Sg2601. That is, in step Sg2601, when the current flash effect is flash B or flash D, a pattern for the lights-out effect is determined by lottery, and a process is executed to obtain pattern data corresponding to the determined pattern.

フラッシュF及びフラッシュG用のパターンデータについても、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータとが設定されている。但し、これらのフラッシュ演出については、フラッシュ演出用のパターンデータは、各タイミングで点灯・消灯させるバックライト100aのマトリクスデータが異なるだけではなく、そのトータルの長さはフラッシュA~フラッシュEのものよりも長くなるように設定されている(2.0sec)。なお、フラッシュF及びフラッシュDにおけるTCx(1.0sec)までのバックライト100aのマトリクスデータは、フラッシュA用のフラッシュ演出用のパターンデータと同様である。 Regarding the pattern data for flash F and flash G, pattern data for lights out effect and pattern data for flash effect are also set. However, regarding these flash effects, the pattern data for the flash effects not only differ in the matrix data of the backlight 100a that turns on and off at each timing, but also in that the total length is different from that of flash A to flash E. is also set to be long (2.0 sec). Note that the matrix data of the backlight 100a up to TCx (1.0 sec) in flash F and flash D is the same as the pattern data for flash effect for flash A.

ステップSg2601にて今回のフラッシュ演出用のパターンデータを取得した後は、ステップSg2602にて当該取得したパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行する。なお、表示制御装置81のCPU181では、周期的(例えば2.0msec)に起動される処理(例えば演出設定処理のその他の処理)において演出更新タイミングであることの確認を行っており、当該演出更新タイミングである場合に、上記のパターンデータから消灯演出のデータやフラッシュ演出のマトリクスデータを取得して、対応する装置(フロントライトやバックライト100a)の制御を実行する。 After acquiring the pattern data for the current flash effect in step Sg2601, a process is executed in step Sg2602 to set the front light and backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired pattern data. . Note that the CPU 181 of the display control device 81 confirms that it is the effect update timing in a process (for example, other processes of the effect setting process) that is started periodically (for example, every 2.0 msec), and the effect is updated. When the timing is right, data for the lights-out effect and matrix data for the flash effect are acquired from the above pattern data, and the corresponding devices (front light and backlight 100a) are controlled.

続くステップSg2603では、今回設定したフラッシュ演出がフラッシュA又はフラッシュDであるか否かを判定する。上記のように、フラッシュAは、基本的には外れ結果に対応し、フラッシュDは、基本的には通常リプA~Cに対応する演出である。これらのフラッシュ演出である場合には、そのまま通常フラッシュ設定処理を終了する。一方、これらのフラッシュ演出以外のフラッシュ演出である場合、ステップSg2604~ステップSg2605にて、特別フラッシュ演出用の設定処理を実行する。 In the following step Sg2603, it is determined whether the currently set flash effect is flash A or flash D. As mentioned above, flash A basically corresponds to a missed result, and flash D basically corresponds to normal replies A to C. If it is one of these flash effects, the normal flash setting process is immediately terminated. On the other hand, if it is a flash effect other than these flash effects, a setting process for a special flash effect is executed in steps Sg2604 to Sg2605.

上記のように、本実施形態では、所定のフラッシュ演出を実行した次のゲームでは、特別フラッシュ設定処理にてフラッシュ演出が設定される(ステップSg2502、ステップSg2506)。ステップSg2604~ステップSg2605の処理は、次のゲームにおける特別フラッシュ設定処理を実行するために、今回のゲームでフラッシュ演出を実行したことの情報等を一時記憶するための処理である。 As described above, in this embodiment, in the next game after executing a predetermined flash effect, a flash effect is set in the special flash setting process (Step Sg2502, Step Sg2506). The processing from step Sg2604 to step Sg2605 is a process for temporarily storing information about the execution of a flash effect in the current game, etc., in order to execute a special flash setting process in the next game.

すなわち、ステップSg2604では、今回のフラッシュ演出の種類を上記一時記憶領域に記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2605にて、各種フラグ格納エリア183aに特別フラッシュフラグをセットする処理を実行してから、本通常フラッシュ設定処理を終了する。 That is, in step Sg2604, processing is executed to store the type of the current flash effect in the temporary storage area. Then, in step Sg2605, a special flash flag is set in the various flag storage area 183a, and then the normal flash setting process ends.

なお、今回のゲームの抽選結果や、今回のゲームの入賞結果については、全停止時演出設定処理(図554)における、停止時フラッシュ演出用処理(ステップSg2213)にて一時記憶される。停止時フラッシュ演出用処理では、図572のフローチャートに示すように、ステップSg2701にて、特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSg2702にて今回のゲームの抽選結果を一時記憶領域に記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2703にて今回のゲームの入賞結果(取りこぼしの有無や停止出目)を記憶する処理を実行してから、停止時フラッシュ演出用処理を終了する。ステップSg2701にて特別フラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本停止時フラッシュ演出用処理を終了する。 Note that the lottery result of the current game and the prize winning result of the current game are temporarily stored in the stop flash effect processing (step Sg2213) in the all stop effect setting process (FIG. 554). In the stop flash production process, as shown in the flowchart of FIG. 572, it is determined in step Sg2701 whether or not a special flash flag is set, and if it is set, the current flash flag is determined in step Sg2702. Execute processing for storing game lottery results in a temporary storage area. Then, in step Sg2703, a process is executed to store the winning result of the current game (whether or not there are any missed wins and the number of stop results), and then the process for the flash effect at the time of stop is ended. If the special flash flag is not set in step Sg2701, the main stop flash effect process is ended.

<特別フラッシュ設定処理>
次に、ステップSg2506の特別フラッシュ設定処理について、図573のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、特別フラッシュ設定処理は、前ゲームでセットされた特別フラッシュフラグに基づいて実行される処理であり、主制御装置101側のフラッシュコマンドを受信することなく実行される処理である。特別フラッシュ設定処理では、今回のゲームの抽選結果に加えて、前回のゲーム(特別フラッシュフラグがセットされる契機となったゲーム)の抽選結果や入賞結果、フラッシュ演出の実行の有無やその種類によって、今回のゲームにてフラッシュ演出が実行されるように設定する処理を行う。
<Special flash setting process>
Next, the special flash setting process in step Sg2506 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 573. As described above, the special flash setting process is a process executed based on the special flash flag set in the previous game, and is a process executed without receiving a flash command from the main controller 101 side. In the special flash setting process, in addition to the lottery results of the current game, the lottery results and winning results of the previous game (the game that triggered the special flash flag to be set), whether or not a flash effect is executed, and its type , performs processing to set the flash effect to be executed in this game.

具体的には、ステップSg2801では、今回のゲームがBB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップSg2802にて、前回のゲームのいずれかのBBに当選したか否かを判定する。いずれのBBにも当選していない場合には、ステップSg2803に進み、前回のゲームで取りこぼしが発生したか否かを判定する。具体的には、スイカに当選した場合には、第7小役や第8小役入賞が成立可能となるものの、スイカに当選したのにもかかわらず、これら第7小役や第8小役入賞が成立しなかった場合には、取りこぼしが発生したとして、ステップSg2803にて肯定判定することになる。また、例えば、スイカ重複1に当選した場合には、第7小役や第8小役に加えて第1BB入賞もが成立可能となるものの、スイカ重複1に当選したのにもかかわらず、これら第7小役や第8小役だけでなく第1BB入賞も成立しなかった場合には、取りこぼしが発生したとして、ステップSg2803にて肯定判定することになる。 Specifically, in step Sg2801, it is determined whether the current game is in the BB state. If it is not in the BB state, it is determined in step Sg2802 whether or not any BB in the previous game was won. If no BB has been won, the process proceeds to step Sg2803, and it is determined whether or not a loss occurred in the previous game. Specifically, if you win the watermelon, it is possible to win the 7th minor role or the 8th minor role, but even though you have won the watermelon, you cannot win the 7th minor role or the 8th minor role. If the prize is not won, it is assumed that a prize has been lost, and an affirmative determination is made in step Sg2803. For example, if you win Watermelon Duplicate 1, you can win the 1st BB prize in addition to the 7th and 8th minor prizes, but even though you win Watermelon Duplicate 1, you can win the 1st BB prize. If not only the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination but also the 1st BB winning is not achieved, it is assumed that a loss has occurred, and an affirmative determination is made in step Sg2803.

ステップSg2803にて否定判定した場合、ステップSg2804に進む。ステップSg2804では、今回のゲームの抽選結果コマンドに基づき、今回のゲームでいずれかのBBに当選したか否かを判定する。BBとの各種重複結果や単独BB当選ではなくいずれのBBにも当選していない場合、ステップSg2805に進む。ステップSg2805では、今回のゲームの抽選結果はいずれかの特定役であるか否かを判定する。特定役とは、上記の通り、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、上記ステップSg2805にて肯定判定する特定役とは、BBとの重複役を除いて、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカのいずれかの結果である。ちなみに、これらの特定役である場合には、いずれかのフラッシュ演出が実行される可能性が高いものの(図566)、上記の通り、特別フラッシュ設定処理は、主制御装置101側からのフラッシュコマンドとは関係なく実行されるため、本実施形態では、主制御装置101側から出力されているフラッシュコマンドとは対応しないフラッシュ演出が実行される場合があるように設定されている。 If a negative determination is made in step Sg2803, the process advances to step Sg2804. In step Sg2804, it is determined whether any BB has been won in the current game based on the lottery result command of the current game. If the winning result is not a result of various overlaps with BBs or a single BB winning, but that no BB is winning, the process advances to step Sg2805. In step Sg2805, it is determined whether the lottery result of the current game is any specific combination. As mentioned above, the specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and the specific winning combination that is affirmatively determined in step Sg2805 is BB. Excluding the duplicate combination of , the result is either chance A to chance C, cherry A to cherry C, or watermelon. Incidentally, in the case of these specific combinations, there is a high possibility that one of the flash effects will be executed (Fig. 566), but as mentioned above, the special flash setting process is performed by the flash command from the main controller 101 side. Therefore, the present embodiment is set so that a flash effect that does not correspond to the flash command output from the main control device 101 side may be executed.

ステップSg2805にて特定役ではないと判定した場合には、ステップSg2806にて今回のゲームの抽選結果が、押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではなく、今回のゲームの抽選結果が外れ結果や通常リプA~Cである場合には、ステップSg2807にて第1特別設定処理を実行する。 If it is determined in step Sg2805 that it is not a specific combination, it is determined in step Sg2806 whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the lottery result of the current game is a losing result or a normal reply A to C instead of winning the push order bell, a first special setting process is executed in step Sg2807.

一方、ステップSg2805にて今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であると判定した場合は、ステップSg2808にて第2特別設定処理を実行する。また、ステップSg2804にて、前回のゲームではBB当選していないものの、今回のゲームでBB当選したと判定した場合には、ステップSg2809にて第3特別設定処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2805 that the lottery result of the current game is one of the specific combinations, a second special setting process is executed in step Sg2808. Further, if it is determined in step Sg2804 that the player did not win the BB in the previous game but won the BB in the current game, a third special setting process is executed in step Sg2809.

ステップSg2803にて前ゲームで取りこぼしが生じていたと判定した場合、ステップSg2810に進み、今回のゲームでいずれかのBBに当選したか否かを判定する。ステップSg2810の処理は、上記ステップSg2804の処理と同様である。今回のゲームでいずれかのBBに当選している場合、ステップSg2804の場合と同様に、ステップSg2809にて第3特別設定処理を実行する。 If it is determined in step Sg2803 that there was a loss in the previous game, the process proceeds to step Sg2810, and it is determined whether any BB was won in the current game. The processing in step Sg2810 is similar to the processing in step Sg2804 described above. If any BB has been won in the current game, a third special setting process is executed in step Sg2809, as in step Sg2804.

一方、ステップSg2810にて今回のゲームでいずれのBBにも当選していないと判定した場合、ステップSg2811にて、ステップSg2805と同様に、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であるか否かを判定する。特定役当選ではない場合、ステップSg2812にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップSg2813にて第4特別設定処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2810 that no BB has been won in this game, in step Sg2811, as in step Sg2805, it is determined whether the lottery result of this game is any specific combination. Determine whether or not. If the specific winning combination is not won, it is determined in step Sg2812 whether or not the lottery result of the current game is a losing result. If the result is a failure, a fourth special setting process is executed in step Sg2813.

ステップSg2811にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役である場合、ステップSg2814にて第5特別設定処理を実行する。また、ステップSg2802にて前回のゲームでいずれかのBBに当選していると判定した場合、ステップSg2815にて第6特別設定処理を実行する。 In step Sg2811, when the lottery result of the current game is any of the specific combinations, a fifth special setting process is executed in step Sg2814. Further, if it is determined in step Sg2802 that any BB was won in the previous game, a sixth special setting process is executed in step Sg2815.

ステップSg2801にてBB状態であると判定した場合や、ステップSg2806にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであると判定した場合、ステップSg2812にて否定判定した場合、又は、ステップSg2807~ステップSg2809及びステップSg2813~ステップSg2815のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2816にて特別フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、本特別フラッシュ設定処理を終了する。 If it is determined in step Sg2801 that the state is BB, or if it is determined in step Sg2806 that the lottery result of the current game is the push order bell, or if a negative determination is made in step Sg2812, or in steps Sg2807 to After Sg2809 and any one of steps Sg2813 to Sg2815 are executed, the special flash flag is cleared in step Sg2816, and then the special flash setting process is ended.

以下、第1特別設定処理~第6特別設定処理について、それぞれ説明する。 The first special setting process to the sixth special setting process will be explained below.

<第1特別設定処理>
先ず、第1特別設定処理について、図574のフローチャートを参照しながら説明する。第1特別設定処理は、前ゲームでBBに当選しておらず、取りこぼしも生じておらず、更に、今回のゲームでもBBに当選しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役や押し順ベルではない場合、すなわち、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cや外れ結果である場合に実行される処理である。既に説明した通り、通常リプA~Cである場合、通常フラッシュ設定処理においては主にフラッシュDが選択され、一部、フラッシュEやフラッシュGが選択される。また、外れ結果である場合、通常フラッシュ設定処理においてはフラッシュAが選択される。
<First special setting process>
First, the first special setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 574. The first special setting process is that the BB was not won in the previous game and there were no missed wins, and furthermore, the BB was not won in this game, and the lottery result of this game is This is a process that is executed when the lottery result of the current game is a normal reply A to C or a losing result. As already explained, in the case of normal replies A to C, flash D is mainly selected in the normal flash setting process, and flash E and flash G are partially selected. Furthermore, if the result is a failure, flash A is selected in the normal flash setting process.

ステップSg2901では、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg2902にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg2903にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第1特別設定処理を終了する。これらステップSg2902及びステップSg2903の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 In step Sg2901, it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any of the flash commands has been received, processing for acquiring the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg2902. Then, in step Sg2903, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the first special setting process ends. The processing in step Sg2902 and step Sg2903 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg2901にて否定判定し、今回のゲームでフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg2904に進む。本実施形態では、上記のように、通常リプA~通常リプCでは必ずフラッシュ演出が発生するように設定されていることから、ステップSg2901にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、且つ、主制御装置101側の処理では、フラッシュ演出を発生させないと決定された場合である。この場合、ステップSg2904では、前回のフラッシュ演出の種類が、フラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、そのまま本第1特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームではフラッシュ演出は発生しない。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg2901 and no flash command has been received in the current game, the process advances to step Sg2904. In this embodiment, as mentioned above, since the flash effect is set to always occur in normal reply A to normal reply C, a negative determination in step Sg2901 means that the lottery result of the current game This is a case where the result is a failure and the processing on the main control device 101 side determines not to generate a flash effect. In this case, in step Sg2904, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B. If it is flash B, the first special setting process is immediately terminated. In this case, no flash effect will occur in this game.

特別フラッシュ演出の実行対象(実行契機)となるフラッシュ演出(フラッシュA及びフラッシュD以外)のうち、フラッシュBは、比較的、BB当選の期待度が低くなるように設定されたフラッシュ演出である(図566)。つまり、前回ゲームのフラッシュ演出が、低期待度のフラッシュ演出であり、更に今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合には、今回のゲームで主制御装置101側のフラッシュ演出の実行決定がなされていなければ、表示制御装置81側においてもフラッシュ演出は実行しないと決定される。 Among the flash performances (other than Flash A and Flash D) that are the execution target (execution trigger) of the special flash performance, Flash B is a flash performance that is set so that the expectation level of winning BB is relatively low ( Figure 566). In other words, if the flash performance in the previous game was a low-expectation flash performance and the lottery result in the current game was a loss, the execution decision of the flash performance on the main controller 101 side in the current game is If not, the display control device 81 side also determines not to perform the flash effect.

これに対して、ステップSg2904にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出がフラッシュB以外であった場合は、ステップSg2905に進む。ステップSg2905では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。サブフラッシュフラグは、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、当該フラッシュ演出が行われている状況であることをCPU181が把握するためのフラグである。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg2904 and the flash effect of the previous game was other than flash B, the process advances to step Sg2905. In step Sg2905, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage area 183a is executed. The sub-flash flag is a flag for the CPU 181 to understand that the flash effect has been decided to be executed on the display control device 81 side rather than on the main control device 101 side, and that the flash effect is being performed. be.

なお、以下の説明では、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合の当該フラッシュ演出を、サブ側フラッシュ演出とも称し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、当該フラッシュ演出がそのまま実行される場合のフラッシュ演出を主側フラッシュ演出とも称して説明を行う。 In the following explanation, the flash effect when a decision is made to execute the flash effect on the display control device 81 side instead of the main control device 101 side is also referred to as a sub-side flash effect; A flash performance in which a decision is made to execute a flash performance and the flash performance is executed as is will be described as a main flash performance.

その後、ステップSg2906にてフラッシュA用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg2907にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第1特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでフラッシュAのフラッシュ演出が実行されるようになり、当該フラッシュ演出はサブ側フラッシュ演出である。 Thereafter, in step Sg2906, a process is executed to obtain flash pattern data for flash A from various table storage areas 182a, and in step Sg2907, the front light and backlight 100a are turned on based on the flash pattern data obtained above. After executing the process of setting the device to be controlled, the first special setting process ends. In this case, the flash effect of flash A will be executed in the current game, and this flash effect is a sub-side flash effect.

<第2特別設定処理>
次に、第2特別設定処理について、図575のフローチャートを参照しながら説明する。第2特別設定処理は、前ゲームでBBに当選しておらず、取りこぼしも生じておらず、更に、今回のゲームでもBBに当選しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合に実行される処理である。既に説明した通り、特定役である場合、通常フラッシュ設定処理においては、特定役の種類に応じてフラッシュB、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF及びフラッシュGのいずれかが選択される。
<Second special setting process>
Next, the second special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 575. The second special setting process is that BB was not won in the previous game, there were no missed wins, and furthermore, BB was not won in this game, and the lottery result of this game is a specific combination. This is the process that is executed when As already explained, in the case of a specific combination, in the normal flash setting process, one of Flash B, Flash C, Flash E, Flash F, and Flash G is selected depending on the type of the specific combination.

ステップSg3001では、前回のフラッシュ演出の種類が、低期待度のフラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、ステップSg3002に進み、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3003にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3004にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3003及びステップSg3004の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまりこの場合は、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま実行され、実行されるフラッシュ演出は主側フラッシュ演出である。 In step Sg3001, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B with low expectations. If it is the flash B, the process advances to step Sg3002, and it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any of the flash commands has been received, processing for acquiring the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3003. Then, in step Sg3004, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process is ended. The processing in step Sg3003 and step Sg3004 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is, and the flash effect to be executed is the main side flash effect.

一方、ステップSg3002にて否定判定し、主制御装置101側からフラッシュコマンドを受信していない場合には、そのまま本第2特別設定処理を終了する。すなわち、前回ゲームのフラッシュ演出が、低期待度のフラッシュ演出であり、更に今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であっても、主制御装置101側でフラッシュ演出の実行決定がなされていなければ、表示制御装置81側においてもフラッシュ演出は実行しないと決定される。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg3002 and the flash command has not been received from the main controller 101 side, the second special setting process is directly ended. In other words, even if the flash performance in the previous game was a low-expectation flash performance and the lottery result in the current game is one of the specific combinations, the main controller 101 side has not decided to execute the flash performance. If not, the display control device 81 side also decides not to perform the flash effect.

ステップSg3001にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出の種類がフラッシュB以外(フラッシュA,フラッシュB及びフラッシュD以外)である場合、ステップSg3005に進む。ステップSg3005では、前回のゲームのフラッシュ演出はフラッシュF又はフラッシュGであったか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sg3001 and the type of flash effect in the previous game is other than flash B (other than flash A, flash B, and flash D), the process advances to step Sg3005. In step Sg3005, it is determined whether the flash effect of the previous game was flash F or flash G.

特別フラッシュ演出の実行対象(実行契機)となるフラッシュ演出(フラッシュA及びフラッシュD以外)のうち、フラッシュF及びフラッシュGは、比較的、BB当選の期待度が高くなるように設定されたフラッシュ演出である(図566)。 Among the flash performances (other than Flash A and Flash D) that are the execution target (execution opportunity) of the special flash performance, Flash F and Flash G are flash performances that are set so that the expectation level of winning the BB is relatively high. (Figure 566).

フラッシュF及びフラッシュG以外のフラッシュ演出であった場合、ステップSg3006に進み、今回のゲームの開始時に、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3007にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3008にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3007及びステップSg3008の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If it is a flash effect other than Flash F and Flash G, the process advances to step Sg3006, and it is determined whether a flash command for Flash C, Flash E, Flash F, or Flash G has been received at the start of the current game. do. If these flash commands have been received, a process is executed in step Sg3007 to obtain the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3008, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process is ended. The processing in step Sg3007 and step Sg3008 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg3006にて否定判定し、今回のゲームの開始時に、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しておらず、今回のゲームの開始時にフラッシュB用のフラッシュコマンドを受信している場合や、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、ステップSg3009に進む。ステップSg3009では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3010にてフラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3011にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 On the other hand, a negative determination is made in step Sg3006, and the flash commands for flash C, flash E, flash F, and flash G are not received at the start of the current game, and the flash command for flash B is not received at the start of the current game. If a command has been received or if no flash command has been received, the process advances to step Sg3009. In step Sg3009, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage areas 183a is executed. Then, in step Sg3010, processing is executed to obtain flash pattern data for flash C from various table storage areas 182a, and in step Sg3011, the front light and backlight 100a are turned on based on the flash pattern data obtained above. After performing the process of setting the computer to be controlled, the second special setting process ends. In this case, the sub-side flash effect of flash C will be executed in this game.

ステップSg3005にて肯定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合、ステップSg3012に進む。ステップSg3012では、今回のゲームの開始時に、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3013にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3014にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3013及びステップSg3014の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If an affirmative determination is made in step Sg3005 and the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G, the process advances to step Sg3012. In step Sg3012, it is determined whether or not flash commands for flash F and flash G have been received at the start of the current game. If these flash commands have been received, processing for acquiring corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3013. Then, in step Sg3014, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process is ended. The processing in step Sg3013 and step Sg3014 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg3012にて否定判定し、今回のゲームの開始時に、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しておらず、今回のゲームの開始時にフラッシュB、フラッシュC、フラッシュE用のフラッシュコマンドを受信している場合や、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、ステップSg3015に進む。ステップSg3015では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3016にてフラッシュF用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3017にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでは、BB当選に期待が持てるフラッシュFのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 On the other hand, a negative determination is made in step Sg3012, and the flash commands for flash F and flash G have not been received at the start of the current game, and the flash commands for flash B, flash C, and flash E are not received at the start of the current game. If a command has been received or if no flash command has been received, the process advances to step Sg3015. In step Sg3015, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage areas 183a is executed. Then, in step Sg3016, a process is executed to obtain flash pattern data for the flash F from various table storage areas 182a, and in step Sg3017, the front light and backlight 100a are turned on based on the flash pattern data obtained above. After performing the process of setting the device to be controlled, the second special setting process ends. In this case, in this game, a sub-side flash effect of flash F that can be expected to win the BB will be executed.

つまり、前回のゲームで低期待度のフラッシュBが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行される。この場合、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされている場合には、今回のゲームではフラッシュ演出は実行されない。 In other words, if Flash B with low expectations was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash effect is executed according to the flash effect determination on the main controller 101 side. be done. In this case, if the main control device 101 side has decided not to execute the flash effect, the flash effect will not be executed in the current game.

一方、前回のゲームで中期待度のフラッシュCやフラッシュEが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合を除いて、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行されるようになる。そして、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合は、表示制御装置81側で中期待度のフラッシュCの実行決定がなされ、当該フラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。つまりこの場合、前回のゲームで中期待度のフラッシュ演出が実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側の決定に関わらずフラッシュ演出は実行されるようになり、更に、低期待度のフラッシュ演出の実行が制限され、前回のゲームでのフラッシュ演出の期待度(BB当選の期待度)よりも低い期待度のフラッシュ演出は実行されないようになる。 On the other hand, if Flash C or Flash E with a medium expectation level was executed in the previous game, and the lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 side executes a Flash B with a low expectation level. The flash effect will be executed according to the flash effect decision on the main control device 101 side, except when the execution decision is made or when the execution of the flash effect is not decided. If the main control device 101 side decides to execute flash B with a low expectation level, or if the execution decision of a flash effect is not made, the display control device 81 side decides to execute a flash C with a medium expectation level. The flash effect is executed as a sub-side flash effect. In other words, in this case, if a flash effect with medium expectations was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash effect will be executed regardless of the decision on the main controller 101 side. In addition, the execution of flash effects with low expectations will be restricted, and flash effects with expectations lower than the expectation level of the flash effect in the previous game (expectation level of winning BB) will not be executed. become.

更に、前回のゲームで高期待度のフラッシュFやフラッシュGが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合を除いて、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行されるようになる。そして、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合は、表示制御装置81側で高期待度のフラッシュFの実行決定がなされ、当該フラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。つまりこの場合、前回のゲームで高期待度のフラッシュ演出が実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側の決定に関わらずフラッシュ演出は実行されるようになり、更に、低期待度や中期待度のフラッシュ演出の実行が制限され、前回のゲームでのフラッシュ演出の期待度(BB当選の期待度)よりも低い期待度のフラッシュ演出は実行されないようになる。 Furthermore, if Flash F or Flash G with high expectations was executed in the previous game and the lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 executes Flash B or Flash G with low expectations. The flash effect is executed according to the flash effect decision made by the main control device 101, except when a decision is made to execute flash C and flash E with medium expectations, or when a decision to execute the flash effect is not made. Become. If the main control device 101 side decides to execute flash B with low expectations, flash C or flash E with medium expectations, or if it is not decided to execute a flash effect, the display control device 81 side A decision is made to execute the highly anticipated flash F, and the flash performance is executed as a sub-side flash performance. In other words, in this case, if a highly anticipated flash performance was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash performance will be executed regardless of the decision on the main controller 101 side. In addition, the execution of flash effects with low and medium expectations is restricted, and flash effects with a lower expectation level than the expectation level of the flash effect in the previous game (expectation level of winning BB) are restricted. will no longer be executed.

<第3特別設定処理>
次に、第3特別設定処理について、図576のフローチャートを参照しながら説明する。第3特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選していなかったものの、今回のゲームの抽選結果がいずれかのBB当選である場合に実行される処理である。
<Third special setting process>
Next, the third special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 576. The third special setting process is a process that is executed when the player did not win the BB in the previous game, but the lottery result of the current game is that one of the BB wins.

ステップSg3101では、前回のフラッシュ演出の種類が、低期待度のフラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、ステップSg3102に進み、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3103にて、受信しているフラッシュコマンドが非対応フラッシュ演出に対応するものであるか否かを判定する。既に説明した通り、各BBとの重複当選時に選択されるフラッシュ演出として、非重複時に選択され得ない非対応フラッシュ演出が設定されている。具体的には、リプ重複1,2当選時に選択され得るフラッシュBやフラッシュC、チャンス目重複1,2、チェリー重複1,2及びスイカ重複1,2当選時に選択され得るフラッシュDが非対応フラッシュ演出である(図566)。これらの非対応フラッシュ演出のフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3104に各種フラグ格納エリア183aに確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。確定フラッシュフラグは、今回のフラッシュ演出を終了する際に、確定表示部35を点灯状態とすることによる確定演出を実行するためのフラグである。 In step Sg3101, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B with low expectations. If it is the flash B, the process advances to step Sg3102, and it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any flash command has been received, it is determined in step Sg3103 whether or not the received flash command corresponds to an unsupported flash effect. As already explained, an incompatible flash effect that cannot be selected when there is no overlap is set as the flash effect that is selected when winning overlaps with each BB. Specifically, flash B and flash C that can be selected when winning repeat duplicates 1 and 2, flash D that can be selected when winning chance duplicates 1 and 2, cherry duplicates 1 and 2, and watermelon duplicates 1 and 2 are non-compatible flashes. It is a performance (Fig. 566). If a flash command for these non-compatible flash effects has been received, a process of setting a confirmed flash flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sg3104. The confirmed flash flag is a flag for executing a confirmed effect by lighting the confirmed display section 35 when ending the current flash effect.

ステップSg3103にて否定判定した場合、又はステップSg3104の処理を実行した後は、ステップSg3105にて、受信しているフラッシュコマンド対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3106にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。これらステップSg3105及びステップSg3106の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If a negative determination is made in step Sg3103, or after executing the process in step Sg3104, in step Sg3105, a process is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3106, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the third special setting process is ended. The processing in step Sg3105 and step Sg3106 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

ステップSg3102にて、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合、そのまま第3特別設定処理を終了する。この場合、フラッシュ演出は実行されない。 In step Sg3102, if no flash command has been received, the third special setting process is ended. In this case, no flash effect is performed.

また、本実施形態における通常フラッシュ設定処理では、上記の非対応フラッシュ演出を実行する場合であっても確定フラッシュフラグをセットせず、特別フラッシュ設定処理では非対応フラッシュ演出を実行する場合には確定フラッシュフラグをセットするようにしている。このようにすることで、非対応フラッシュ演出が実行される場合であっても、確定表示部35が点灯状態とされる場合と点灯状態とされない場合とがあるようになり、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることが可能となる。更に、特別フラッシュ設定処理によって連続するゲームでフラッシュ演出が行われ得るようになることから、確定表示部35が点灯状態とされた場合に、それよりも以前のゲームでBB当選していたのでは、と遊技者に思わせることも可能となり、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることができる。 In addition, in the normal flash setting process in this embodiment, the confirmed flash flag is not set even when executing the above-mentioned non-compatible flash effect, and in the special flash setting process, the confirmed flash flag is not set when executing the non-compatible flash effect. I'm trying to set the flash flag. By doing this, even when a non-compatible flash effect is executed, the confirmation display section 35 may be turned on in some cases and may not be in a lit state, thereby drawing attention to the flash effect. It becomes possible to suitably increase the degree. Furthermore, since the special flash setting process allows flash effects to be performed in consecutive games, when the confirmation display section 35 is turned on, it is possible that the player won the BB in an earlier game. It is also possible to make the player think, , and the degree of attention to the flash effect can be suitably increased.

ステップSg3101にて、前回のゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではないと判定した場合、ステップSg3107に進む。ステップSg3107では、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであったか否かを判定する。これら高期待度のフラッシュFやフラッシュGではなく、中期待度のフラッシュCやフラッシュEであった場合、ステップSg3102に進む。この場合、上記の通り、主制御装置101側の決定に従って主側フラッシュ演出が実行されるようになる。 If it is determined in step Sg3101 that the flash effect of the previous game is not flash B, which has a low expectation level, the process advances to step Sg3107. In step Sg3107, it is determined whether the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G. If it is not Flash F or Flash G, which have high expectations, but Flash C or Flash E, which has medium expectations, the process advances to step Sg3102. In this case, as described above, the main side flash effect is executed according to the decision on the main control device 101 side.

つまり、今回のゲームでBBに当選した場合においては、前回のゲームで中期待度のフラッシュ演出が実行された後、今回のゲームで低期待度のフラッシュ演出が実行されることや、フラッシュ演出が実行されないことが許容されている。このようにすることで、前回のゲームから今回のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が生じても、BB当選に期待を持たせることが可能となる。 In other words, if you win BB in this game, after a flash effect with medium expectations was executed in the previous game, a flash effect with low expectations will be executed in this game, or a flash effect with low expectations will be executed in this game. It is allowed not to be executed. By doing this, even if the level of expectation for the flash performance has decreased from the previous game to the current game, it is possible to maintain expectations for winning the BB.

ステップSg3107にて前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合、今回のゲームの開始時に、高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3109にて受信しているフラッシュコマンド対応するフラッシュパターンデータを取得する処理を実行する。そして、ステップSg3110にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。これらステップSg3109及びステップSg3110の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 In step Sg3107, if the flash effect of the previous game was Flash F or Flash G with high expectations, whether or not a flash command for Flash F or Flash G with high expectations was received at the start of the current game. Determine whether If these flash commands have been received, processing for acquiring flash pattern data corresponding to the received flash commands is executed in step Sg3109. Then, in step Sg3110, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the third special setting process is ended. The processing in step Sg3109 and step Sg3110 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

ステップSg3108にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合において、今回のゲームの開始時に、高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3111に進み、受信しているフラッシュコマンドが非対応フラッシュ演出に対応するものであるか否かを判定する。非対応フラッシュ演出に対応するものであれば、ステップSg3112にて確定フラッシュフラグを格納する処理を実行してから、ステップSg3109に進み、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出をそのまま実行するための処理を行う。 If a negative determination is made in step Sg3108 and the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G, then at the start of the current game, a flash command for a highly anticipated flash F or flash G is executed. If not received, the process advances to step Sg3111, and it is determined whether the received flash command corresponds to an incompatible flash effect. If the flash effect is compatible with the non-compatible flash effect, a process is executed to store a confirmed flash flag in step Sg3112, and then the process proceeds to step Sg3109, where the main side flash effect determined by the main controller 101 side is executed as is. Perform processing to do so.

ステップSg3111にて非対応フラッシュ演出に対応するフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3113に進み、サブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3114にてフラッシュFのフラッシュパターンデータを取得する処理を実行し、ステップSg3115にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでは、BB当選に期待が持てるフラッシュFのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 If it is determined in step Sg3111 that a flash command corresponding to the non-compatible flash effect has not been received, the process advances to step Sg3113 and a process of setting a sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3114, a process of acquiring flash pattern data of the flash F is executed, and in step Sg3115, the front light and the backlight 100a are set to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data. After executing the process, the third special setting process ends. In this case, in this game, a sub-side flash effect of flash F that can be expected to win the BB will be executed.

<第4特別設定処理>
次に、第4特別設定処理について、図577のフローチャートを参照しながら説明する。第4特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選しておらず、且つ取りこぼしが生じた場合であって、今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合に実行される処理である。
<Fourth special setting process>
Next, the fourth special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 577. The fourth special setting process is a process that is executed when the player did not win BB in the previous game and there was a loss, and the lottery result of the current game is a loss result.

ステップSg3201では、今回のゲームの開始時に、フラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、上記のように、今回のゲームの抽選結果は外れ結果であるため、受信するフラッシュコマンドはフラッシュA用のフラッシュコマンドである。フラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3202にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。 In step Sg3201, it is determined whether a flash command has been received at the start of the current game. Note that, as described above, since the lottery result of this game is a losing result, the received flash command is a flash command for flash A. If a flash command has not been received, processing for setting a sub-flash flag is executed in step Sg3202.

ステップSg3201にてフラッシュコマンドを受信している場合、又はステップSg3202にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行した後は、ステップSg3203にて、フラッシュA用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3204にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第4特別設定処理を終了する。 If a flash command has been received in step Sg3201, or after the process of setting the sub-flash flag in step Sg3202 has been executed, in step Sg3203, the flash pattern data for flash A is retrieved from the various table storage areas 182a. Execute the process to obtain. Then, in step Sg3204, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fourth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが外れ結果である場合、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないと決定された場合であっても、フラッシュAのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if a loss occurred in the previous game and the result of the current game is a loss, even if the main controller 101 side decides not to execute the flash effect, the flash A sub Side flash effect will now be executed.

<第5特別設定処理>
次に、第5特別設定処理について、図578のフローチャートを参照しながら説明する。第5特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選しておらず、且つ取りこぼしが生じた場合であって、今回のゲームの抽選結果がBB非当選の特定役である場合に実行される処理である。
<Fifth special setting process>
Next, the fifth special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 578. The fifth special setting process is a process that is executed when the BB was not won in the previous game and there was a failure to win, and the lottery result of the current game is a specific combination in which the BB was not won. It is.

ステップSg3301では、今回のゲームの開始時に、低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEに対応するフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらフラッシュBやフラッシュC、フラッシュEは、上記の通りBB当選の期待度は相違するものの、いずれも1.0secに亘って実行されるフラッシュ演出である。 In step Sg3301, at the start of the current game, it is determined whether a flash command corresponding to flash B with low expectations, flash C, or flash E with medium expectations has been received. These flash B, flash C, and flash E are all flash effects that are executed over 1.0 sec, although the expectations for winning BB are different as described above.

ステップSg3301にて、フラッシュBやフラッシュC、フラッシュEに対応するフラッシュコマンドを受信していると判定した場合、ステップSg3302にて、今回のゲームの抽選結果がスイカであるか否かを判定する。スイカである場合には、ステップSg3303にて、フラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3304にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 If it is determined in step Sg3301 that a flash command corresponding to flash B, flash C, or flash E has been received, it is determined in step Sg3302 whether or not the lottery result of the current game is watermelon. If it is a watermelon, in step Sg3303, processing is executed to acquire flash pattern data for flash C from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3304, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームがスイカである場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBのフラッシュ演出が選択されていても、中期待度のフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, in the case where a loss occurred in the previous game and the current game is Watermelon, even if the flash effect of flash B with low expectation level is selected on the main controller 101 side, the flash effect with medium expectation level is selected. The sub-side flash effect of Flash C is now executed.

一方、ステップSg3302にて今回のゲームの抽選結果がスイカ以外の特定役であると判定した場合、ステップSg3305にて、フラッシュE用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3306にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg3302 that the lottery result of the current game is a specific combination other than watermelon, then in step Sg3305 a process is executed to acquire flash pattern data for flash E from various table storage areas 182a. . Then, in step Sg3306, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process is ended.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームがスイカ以外の特定役である場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出が選択されていても、中期待度のうちより選択されにくいフラッシュEのフラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if there was a loss in the previous game, and the current game has a specific role other than watermelon, the main controller 101 will perform a flash performance of flash B with low expectations or flash C with medium expectations. Even if is selected, the flash effect of flash E, which is less likely to be selected among medium expectations, will be executed.

ここで、上記のようにスイカの場合には、フラッシュEではなくフラッシュCのフラッシュ演出が実行されるようにしていることから、通常時に選択され得る範囲内でより選択されにくい(期待度が高い)フラッシュ演出を実行するようにすることができる。つまり、スイカであるのにもかかわらずフラッシュEが実行されると、非対応フラッシュとしていずれかのBBに当選していると遊技者が勘違いしてしまう恐れがあり、上記構成はそれを回避させるための工夫である。 As mentioned above, in the case of watermelon, the flash effect of flash C is executed instead of flash E, so it is less likely to be selected within the range that can be selected normally (high expectations). ) can be used to perform flash effects. In other words, if Flash E is executed even though it is a watermelon, there is a risk that the player may misunderstand that he has won one of the BBs as a non-compatible flash, and the above configuration avoids this. This is a device for this purpose.

ステップSg3301にて否定判定した場合、ステップSg3307にて高期待度のフラッシュFやフラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3308にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3309にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sg3301, it is determined in step Sg3307 whether or not a flash command for flash F or flash G with a high expectation level has been received. If these flash commands have been received, processing for acquiring corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3308. Then, in step Sg3309, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが特定役である場合、主制御装置101側で高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュ演出が選択されていれば、そのまま選択された主側フラッシュ演出が実行されるようになる。なお、高期待度のフラッシュFやフラッシュGについても、ステップSg3301~ステップSg3306のように、より選択されにくいフラッシュGがサブ側フラッシュ演出として実行されるように表示制御装置81で決定してもよい。この場合、非対応フラッシュとならないようにゲームの抽選結果に応じてフラッシュFを実行する場合とフラッシュGを実行する場合とを決定するとよい。 In other words, in the case where a loss occurred in the previous game and the current game is a specific combination, if the flash effect of Flash F or Flash G, which has a high expectation level, is selected on the main controller 101 side, The selected main side flash effect is then executed. Note that regarding the highly anticipated flash F and flash G, the display control device 81 may also determine, as in steps Sg3301 to Sg3306, that the flash G, which is less likely to be selected, is executed as a sub-side flash effect. . In this case, it is preferable to decide when to execute Flash F and when to execute Flash G depending on the lottery result of the game so as to avoid non-compatible flashes.

ステップSg3307にて否定判定し、フラッシュB、フラッシュC、フラッシュE,フラッシュF及びフラッシュGのいずれのフラッシュコマンドも受信していない場合、ステップSg3310に進む。ステップSg3310では、サブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3311にて、フラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3312にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sg3307 and none of the flash commands flash B, flash C, flash E, flash F, and flash G is received, the process advances to step Sg3310. In step Sg3310, a process of setting a sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3311, a process is executed to acquire flash pattern data for flash C from various table storage areas 182a, and in step Sg3312, the front light and backlight 100a are adjusted based on the acquired flash pattern data. After executing the process for setting the lighting to be controlled, the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが特定役であっても、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないと決定された場合には、表示制御装置81側の決定により中期待度のフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if there was a loss in the previous game, and even if the current game is a specific combination, if the main control device 101 side decides not to execute the flash effect, the display control device 81 side As a result of this decision, the sub-side flash effect of flash C with medium expectation level is executed.

<第6特別設定処理>
次に、第6特別設定処理について、図579のフローチャートを参照しながら説明する。第6特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選している場合に実行される処理である。
<Sixth special setting process>
Next, the sixth special setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 579. The sixth special setting process is a process that is executed when the player has won BB in the previous game.

ステップSg3401では、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg3401にてフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、前回のゲームでBB当選していることからして、今回のゲームは持ち越し用のフラッシュフリーズ抽選にてフラッシュ演出の種類が決定されており、ここでいう非対応フラッシュとは、通常用のフラッシュフリーズ抽選においてBBとの非重複結果では選択されないフラッシュ演出をいう。具体的は、例えば、チャンス目AではフラッシュD、フラッシュF及びフラッシュGが非対応フラッシュであり、スイカではフラッシュDやフラッシュEが非対応ラッシュである(図566及び図567参照)。 In step Sg3401, it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If a flash command has been received in step Sg3401, it is determined in step Sg3402 whether a flash command for an incompatible flash has been received. Furthermore, considering that BB was won in the previous game, the type of flash effect in this game was determined by the carryover flash freeze lottery, and the non-compatible flash here refers to the normal flash. A flash effect that is not selected as a non-overlapping result with BB in the flash freeze lottery. Specifically, for example, in chance A, flash D, flash F, and flash G are non-compatible flashes, and in watermelon, flash D and flash E are non-compatible flashes (see FIGS. 566 and 567).

ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信していると判定した場合、ステップSg3403にて確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。上記の通り、確定フラッシュフラグがセットされることにより、今回のフラッシュ演出の終了後(終了時)に確定表示部35が点灯状態に切り換えられるようになる。 If it is determined in step Sg3402 that a flash command for an incompatible flash has been received, a process of setting a confirmed flash flag is executed in step Sg3403. As described above, by setting the confirmed flash flag, the confirmed display section 35 can be switched to the lighting state after (at the end of) the current flash effect.

ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg3404に進む。ステップSg3404では、前回のフラッシュ演出の期待度と、今回のフラッシュ演出の期待度とを比較する処理を実行する。そして、ステップSg3405にて、前回のフラッシュ演出の方が今回のフラッシュ演出よりも期待度が高いか否かを判定する。具体的には、本実施形態では、フラッシュ演出の種類においてアルファベットが後側になるほど期待度が高いと判定されるように設定されており、フラッシュBよりもフラッシュCの方が期待度が高く、フラッシュFよりもフラッシュGの方が期待度が高いと判定する。ちなみに、前回のゲームでフラッシュDが実行された場合には特別フラッシュフラグはセットされないため、フラッシュDとの比較処理は行われない。ステップSg3405にて、前回のフラッシュ演出の方が今回のフラッシュ演出よりも期待度が高いと判定し、期待度の低下が生じている場合は、ステップSg3403に進み、確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。この場合も、今回のフラッシュ演出の終了後(終了時)に確定表示部35が点灯状態に切り換えられるようになる。 If it is determined in step Sg3402 that a flash command for an incompatible flash has not been received, the process advances to step Sg3404. In step Sg3404, a process is executed to compare the expectation level of the previous flash effect and the expectation level of the current flash effect. Then, in step Sg3405, it is determined whether the previous flash performance has higher expectations than the current flash performance. Specifically, in this embodiment, the type of flash effect is set so that the later the alphabet is, the higher the expectation is determined to be, and the expectation is higher for flash C than for flash B. It is determined that Flash G has higher expectations than Flash F. Incidentally, if Flash D was executed in the previous game, the special flash flag is not set, so comparison processing with Flash D is not performed. In step Sg3405, if it is determined that the previous flash performance has higher expectations than the current flash performance, and if the expectation level has decreased, the process advances to step Sg3403 to set a confirmed flash flag. Execute. In this case as well, the confirmation display section 35 is switched to the lighting state after the current flash performance ends (at the end).

ステップSg3403の処理を実行した後、又はステップSg3405にて否定判定した場合は、ステップSg3406にて、受信しているフラッシュコマンドに対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3407にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第6特別設定処理を終了する。 After executing the process in step Sg3403, or if a negative determination is made in step Sg3405, in step Sg3406, a process is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a. . Then, in step Sg3407, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the sixth special setting process is ended.

ステップSg3401にてフラッシュコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg3408にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3409にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSg3410にて今回のゲームの抽選結果が持ち越し状態ではなく通常状態であったとして、期待度が最も高くなるフラッシュ演出の種類に対応するフラッシュパターンデータを取得する。具体的には、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプAであれば、フラッシュD、フラッシュE及びフラッシュGのうち、フラッシュGを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。また、例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、フラッシュB、フラッシュC及びフラッシュEのうち、フラッシュEを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。更に、例えば、今回のゲームの抽選結果がスイカであれば、フラッシュB、フラッシュC及びフラッシュFのうち、フラッシュFを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。 If it is determined in step Sg3401 that a flash command has not been received, a process of setting a sub-flash flag is executed in step Sg3408. Then, in step Sg3409, a process of grasping the lottery result of the current game is executed, and in step Sg3410, it is determined that the lottery result of the current game is not a carryover state but a normal state, and a flash performance with the highest expectation level is executed. Obtain the flash pattern data corresponding to the type. Specifically, for example, if the lottery result of the current game is normal reply A, then among flash D, flash E, and flash G, flash pattern data corresponds to flash G as the flash effect with the highest expectation level. get. Further, for example, if the lottery result of the current game is chance A, then out of flash B, flash C, and flash E, flash pattern data corresponding to flash E as the flash performance with the highest expectation level is acquired. . Further, for example, if the lottery result of the current game is a watermelon, flash pattern data corresponding to flash F among flash B, flash C, and flash F is acquired as a flash performance with the highest expectation level.

そして、ステップSg3410にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第6特別設定処理を終了する。 Then, in step Sg3410, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the sixth special setting process is ended.

つまり、前回のゲームでBB当選している場合、今回のゲームでは、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされている場合にはそれに従ってフラッシュ演出を主側フラッシュ演出として実行するとともに、当該フラッシュ演出が非対応フラッシュであったり、前回のゲームのフラッシュ演出よりも期待度が低くなるものであったりする場合には、確定表示部35を点灯させるための処理が行われる。また、前回のゲームでBB当選している場合において、今回のゲームで、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかったとしても、表示制御装置81側で、ゲームの抽選結果に応じて最も期待度が高くなるフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。 In other words, if you won BB in the previous game, in this game, if the main controller 101 side has decided to execute the flash effect, the flash effect will be executed as the main side flash effect accordingly. At the same time, if the flash effect is a non-compatible flash or has a lower level of expectation than the flash effect of the previous game, a process is performed to light up the confirmation display section 35. In addition, in the case where the BB was won in the previous game, even if the main control device 101 side does not decide to execute the flash effect in the current game, the display control device 81 side Depending on the result, the flash performance with the highest level of expectation is executed as the sub-side flash performance.

フラッシュ演出制御用処理の説明(図569)に戻る。 Returning to the explanation of the flash effect control process (FIG. 569).

ステップSg2501にて、上記ステップSg2504やステップSg2506にて設定されたフラッシュ演出を実行中であると判定した場合、ステップSg2507に進む。ステップSg2507では、フラッシュ演出を終了すべきタイミングであるか否かを判定する。フラッシュ演出の終了タイミングではない場合、ステップSg2508にて、フラッシュ中調整用処理を実行し、その後、ステップSg2509にて、設定されているフラッシュ演出のフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aを制御する処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 If it is determined in step Sg2501 that the flash effect set in step Sg2504 or step Sg2506 is being executed, the process advances to step Sg2507. In step Sg2507, it is determined whether it is the timing to end the flash effect. If it is not the end timing of the flash effect, in step Sg2508, processing for adjusting during flash is executed, and then in step Sg2509, the front light and backlight 100a are adjusted based on the flash pattern data of the set flash effect. After executing the process for controlling the flash effect, the process for controlling the flash effect is ended.

一方、ステップSg2507にて、フラッシュ演出を終了すべきタイミングであると判定した場合、ステップSg2510にて終了時調整処理を実行し、ステップSg2511にてフラッシュ演出終了処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2507 that it is the timing to end the flash effect, an end adjustment process is executed in step Sg2510, a flash effect end process is executed in step Sg2511, and then the main flash effect is executed. End the control processing.

上記のように、本実施形態では、フラッシュ演出が主制御装置101側の決定により実行される場合と、主制御装置101側ではフラッシュ演出を実行しないと決定された場合であっても表示制御装置81側の決定によりフラッシュ演出が実行される場合と、があるように設定されており、更に、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行すると決定された場合であっても、それとは異なる種類のフラッシュ演出が表示制御装置81側にて決定されて実行される場合もあるように設定されている。ステップSg2508やステップSg2510の調整用処理は、これら表示制御装置81側の決定により実行されるフラッシュ演出用の処理である。そこで、先ず、ステップSg2511のフラッシュ演出終了処理について説明してから、ステップSg2510の終了時調整用処理について説明し、その後、ステップSg2508のフラッシュ中調整用処理について説明する。 As described above, in this embodiment, the display control device The setting is such that there are cases in which a flash effect is executed depending on a decision on the 81 side, and furthermore, even when a decision is made on the main controller 101 side to execute a flash effect, a different type of flash effect is executed. The setting is such that the flash effect may be determined and executed on the display control device 81 side. The adjustment processing in step Sg2508 and step Sg2510 is a flash effect processing executed based on a decision on the display control device 81 side. Therefore, first, the flash effect ending process in step Sg2511 will be explained, then the end adjustment process in step Sg2510 will be explained, and then the flashing adjustment process in step Sg2508 will be explained.

<フラッシュ演出終了処理>
フラッシュ演出終了処理では、図580のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg3501にて、設定されているフラッシュパターンデータをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3502にてフロントライトを点灯状態とする処理を実行してから、本フラッシュ演出終了処理を終了する。これらの処理によって、一連のフラッシュ演出が終了することになる。
<Flash effect end processing>
In the flash effect end process, as shown in the flowchart of FIG. 580, first, in step Sg3501, a process to clear the set flash pattern data is executed. Then, in step Sg3502, the process of turning on the front light is executed, and then the present flash effect ending process is ended. Through these processes, the series of flash effects ends.

<終了時調整用処理>
次に、終了時調整用処理について、図581のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for adjustment at end>
Next, the termination adjustment process will be described with reference to the flowchart in FIG. 581.

先ず、ステップSg3601では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本終了時調整用処理を終了する。サブフラッシュフラグがセットされている場合とは、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合であり、実行していたフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出であった場合である。この場合、ステップSg3602にて、サブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3603にて、各種フラグ格納エリア183aに払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。払出音遅延フラグは、上記のように表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合に、当該フラッシュ演出が終了するまでメダルの払出音の出力を遅延させるためのフラグである。具体的には、払出音遅延フラグは、上記全停止時演出設定処理(図554)におけるステップSg2212の払出音出力用処理にてセットされる。 First, in step Sg3601, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is not set, the main end adjustment process is ended. The case where the sub-flash flag is set is a case where execution of a flash effect has been decided on the display control device 81 side, and a case where the flash effect being executed is a sub-side flash effect. In this case, in step Sg3602, processing to clear the sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3603, it is determined whether the payout sound delay flag is set in the various flag storage area 183a. The payout sound delay flag is a flag for delaying the output of the medal payout sound until the flash effect ends when the display control device 81 side decides to execute the flash effect as described above. Specifically, the payout sound delay flag is set in the payout sound output process of step Sg2212 in the full stop effect setting process (FIG. 554).

ここで、ステップSg2212の払出音出力用処理について、図582のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the payout sound output processing in step Sg2212 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 582.

<払出音出力用処理>
ステップSg3701では、今回の遊技結果がいずれかの小役入賞であり、メダル払出が発生する結果であったか否かを判定する。なお、ステップSg3701では、クレジットにメダル払出分を加算して実際のメダルの払出が発生しない場合であっても肯定判定する。
<Processing for output sound output>
In step Sg3701, it is determined whether or not the current game result is one of the small winning combinations, resulting in a medal payout. Note that in step Sg3701, an affirmative determination is made even if the medal payout amount is added to the credit and no actual medal payout occurs.

ステップSg3701にて肯定判定した場合、ステップSg3702にて今回の払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSg3703にて、今回のゲームでフラッシュ演出が実行されるか否かをフラッシュパターンデータが設定されていることにより確認する。フラッシュ演出が実行されない場合、ステップSg3704にて、ステップSg3702にて把握した払出枚数に応じたメダル払出効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本払出音出力用処理を終了する。メダル払出効果音としては、例えば、「ドッ」、「ドッ」、「ドッ」という効果音が払出枚数分だけ繰り返されるように設定されている。 If an affirmative determination is made in step Sg3701, a process for determining the current number of coins to be paid out is executed in step Sg3702. Then, in step Sg3703, it is confirmed whether or not a flash effect will be executed in the current game based on the flash pattern data being set. If the flash effect is not executed, in step Sg3704, the medal payout sound effect is controlled to be output from the speaker 64 according to the number of payout medals grasped in step Sg3702, and then the main payout sound output process is ended. . As the medal payout sound effects, for example, sound effects such as "dot", "dot", and "dot" are set to be repeated as many times as the number of medals to be paid out.

ステップSg3703にてフラッシュ演出を実行すると判定した場合、ステップSg3705にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行される場合や、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出とは異なる種類のフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される場合であっても、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出の実行期間と同じ期間となるフラッシュ演出が実行される場合は、ステップSg3706にて、無効期間の経過後に、メダル払出効果音が出力するように設定してから、本払出音出力用処理を終了する。この場合、例えば、1.0secの無効期間が設定される種類のフラッシュ演出(フラッシュA~E)が設定されている場合には、1.0sec後に払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにし、2.0secの無効期間が設定される種類のフラッシュ演出(フラッシュF,G)が設定されている場合には、2.0sec後に払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにする。このようにすることで、フラッシュ演出とメダル払出効果音の出力とが重複してしまうことを好適に回避することが可能となる。 If it is determined in step Sg3703 that a flash effect is to be executed, it is determined in step Sg3705 whether or not a sub-flash flag is set. If the flash effect is not set and the main flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is, or a flash effect of a different type from the flash effect determined on the main control device 101 side is a sub flash effect. Even if the flash effect is executed for the same period as the execution period of the flash effect determined on the main control device 101 side, in step Sg3706, after the invalid period has elapsed, the medal is After setting the payout sound effect to be output, the main payout sound output process is ended. In this case, for example, if a type of flash effect (flash A to E) is set with an invalid period of 1.0 seconds, a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals will be output after 1.0 seconds. If a type of flash effect (Flash F, G) with an invalid period of 2.0 seconds is set, a medal payout sound effect corresponding to the number of medals paid out will be output after 2.0 seconds. do it like this. By doing so, it is possible to suitably avoid overlapping the output of the flash effect and the medal payout sound effect.

ステップSg3705にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3707にて、各種カウンタエリア183bに設けられた払出枚数記憶エリアに今回の払出枚数を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSg3708にて、各種フラグ格納エリア183aに上記の払出音遅延フラグをセットする処理を実行してから、本払出音出力用処理を終了する。 If the sub-flash flag is set in step Sg3705, then in step Sg3707 a process is executed to temporarily store the current payout number in the payout number storage area provided in the various counter areas 183b. Then, in step Sg3708, the process of setting the above-mentioned payout sound delay flag in the various flag storage areas 183a is executed, and then the main payout sound output process is ended.

終了時調整用処理の説明(図581)に戻る。 Returning to the explanation of the termination adjustment process (FIG. 581).

ステップSg3603では払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、払出音遅延フラグは、サブフラッシュフラグがセットされているゲームでメダル払出が発生する場合にセットされるフラグである。払出音遅延フラグがセットされている場合、ステップSg3604にて、当該払出音遅延フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3605にて、上記払出枚数記憶エリアに一時記憶されている払出枚数を把握する処理を実行し、ステップSg3606にて、払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する処理を実行する。この場合、フラッシュ演出終了処理にて終了されたフラッシュ演出に続いて、メダル払出効果音が出力されるようになる。 In step Sg3603, it is determined whether the payout sound delay flag is set. As described above, the payout sound delay flag is a flag that is set when a medal payout occurs in a game in which the sub-flash flag is set. When the payout sound delay flag is set, in step Sg3604, processing to clear the payout sound delay flag is executed. Then, in step Sg3605, a process is executed to grasp the number of payout medals temporarily stored in the payout number storage area, and in step Sg3606, the speaker 64 is set to output a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals. Execute processing to control the In this case, the medal payout sound effect comes to be output following the flash effect that is ended in the flash effect end process.

ステップSg3603にて払出音遅延フラグがセットされていない場合や、ステップSg3606の処理を実行した後は、ステップSg3607に進む。ステップSg3607では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3608にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg3609にて確定表示部35を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、終了時調整用処理を終了する。なお、点灯状態に切り換えられた確定表示部35は、対応するBB入賞が成立した場合に、図示しない処理にて消灯状態に切り換えられるように設定されている。 If the payout sound delay flag is not set in step Sg3603, or after executing the process in step Sg3606, the process advances to step Sg3607. In step Sg3607, it is determined whether the confirmed flush flag is set. If the confirmed flash flag is set, the process of clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg3608, the process of switching the confirmed display section 35 from the off state to the on state is executed in step Sg3609, and then, at the end of the process, the final flash flag is cleared. Finish the adjustment process. The confirmation display section 35 that has been switched to the lit state is set to be switched to the unlit state by a process not shown when the corresponding BB winning is achieved.

ステップSg3601又はステップSg3607にて否定判定した場合は、そのまま終了時調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sg3601 or step Sg3607, the end adjustment process is directly ended.

<フラッシュ中調整用処理>
次に、フラッシュ中調整用処理について、図583のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for adjustment during flash>
Next, the during-flash adjustment process will be described with reference to the flowchart in FIG. 583.

先ず、ステップSg3801では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。サブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3802にて、所定の操作コマンドを受信しているか否かを判定する。より具体的には、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを示す操作コマンドや、第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを示す操作コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sg3801, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is not set, the main flash adjustment process is immediately terminated. If the sub-flash flag is set, it is determined in step Sg3802 whether a predetermined operation command has been received. More specifically, it is determined whether an operation command indicating that the first credit input switch 56 has been operated or an operation command indicating that the second credit input switch 57 has been operated is received.

既に説明した通り、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合、当該フラッシュ演出は、各リール32L,32M,32Rが停止した後に設定される無効期間中に実行される。当該無効期間中は、各種操作部の無効化処理が実行され(ステップSg2405)、当該フラッシュ演出中に第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット用の処理(BET用処理、図590)は行われないし、これらの操作に基づく操作コマンドは出力されない。 As already explained, when the main control device 101 side decides to execute the flash effect, the flash effect is executed during the invalid period set after each reel 32L, 32M, 32R stops. . During the invalidation period, invalidation processing of various operation units is executed (step Sg2405), and even if the first credit input switch 56 or the second credit input switch 57 is operated during the flash effect, the bet processing (BET 590) are not performed, and no operation commands based on these operations are output.

これに対して、表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合、当該フラッシュ演出は、各リール32L,32M,32Rが停止した後の実行されるものの、当該フラッシュ演出を行う上で無効期間の設定は行われず、第1クレジット投入スイッチ56等の操作も可能である。また、例えば、主制御装置101側で決定したフラッシュ演出とは異なるフラッシュ演出を実行することの決定が表示制御装置81側でなされた場合において、主制御装置101側で決定した演出よりも長い期間に亘って行われるフラッシュ演出が選択された場合、当該主制御装置101側で設定される無効期間の経過後もフラッシュ演出が継続して実行され得るようになる。 On the other hand, if the display control device 81 side decides to execute a flash effect, the flash effect is executed after each reel 32L, 32M, 32R has stopped; In doing so, the invalid period is not set, and the first credit input switch 56 and the like can be operated. Further, for example, when the display control device 81 side makes a decision to execute a flash effect different from the flash effect determined by the main control device 101 side, the period of time is longer than the effect determined by the main control device 101 side. If a flash effect that is performed over a period of time is selected, the flash effect can continue to be performed even after the invalidation period set on the main control device 101 side has elapsed.

ステップSg3801にてサブフラッシュフラグがセットされており、且つステップSg3802にて操作コマンドを受信していると判定する場合とは、上記の表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合であって、当該フラッシュ演出中に操作コマンドを受信した場合である。ちなみに、上記のように、主制御装置101側で設定された無効期間中においては、第1クレジット投入スイッチ56等が操作されても操作コマンドの出力は行われない。そのため、ステップSg3802にて肯定判定する場合とは、例えば、主制御装置101側で決定した演出よりも長い期間に亘って行われるフラッシュ演出を実行することの決定が表示制御装置81側でなされた場合において、主制御装置101側で設定された無効期間の経過後であって、フラッシュ演出の実行中(終了前)に第1クレジット投入スイッチ56等の操作が行われたことを意味する。 The case where it is determined that the sub-flash flag is set in step Sg3801 and that the operation command is received in step Sg3802 is a case where execution of the flash effect is determined on the display control device 81 side. This is a case where an operation command is received during the flash performance. Incidentally, as described above, during the invalid period set on the main controller 101 side, no operation command is output even if the first credit input switch 56 or the like is operated. Therefore, the case where an affirmative determination is made in step Sg3802 means that, for example, a decision is made on the display control device 81 side to execute a flash effect that will be performed for a longer period than the effect determined on the main control device 101 side. In this case, it means that the first credit input switch 56 or the like is operated after the invalidation period set on the main control device 101 side has elapsed and while the flash effect is being executed (before the end).

ステップSg3802にて肯定判定した場合、ステップSg3803にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3804にてフラッシュ演出終了処理を実行する。フラッシュ演出終了処理は、上記図580に示すものと同様であり、フラッシュパターンデータをクリアする処理と、フロントライトを点灯状態とする処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sg3802, processing for clearing the sub-flash flag is executed in step Sg3803. Then, in step Sg3804, a flash effect end process is executed. The flash effect end process is similar to that shown in FIG. 580 above, and includes the process of clearing the flash pattern data and the process of turning on the front light.

つまり、表示制御装置81側で設定されたサブ側フラッシュ演出の実行中であって、無効期間の経過後(無効期間ではない有効期間中)に第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、当該フラッシュ演出は終了する。このように、特別フラッシュ設定処理によってフラッシュ演出が実行された次のゲームのフラッシュ演出の実行率を高めながらも、当該実行率が高められたフラッシュ演出を遊技者が途中でキャンセルすることが可能とすることで、期待感を持続させる効果と遊技進行の好適化とを両立させることが可能となる。 In other words, if the first credit input switch 56 is operated after the invalid period has passed (during the valid period, not the invalid period) while the sub-side flash effect set on the display control device 81 side is being executed, , the flash effect ends. In this way, while the special flash setting process increases the execution rate of the flash effect in the next game in which the flash effect has been executed, it is possible for the player to cancel the flash effect with the increased execution rate midway through. By doing so, it becomes possible to achieve both the effect of sustaining expectations and the optimization of game progress.

ステップSg3804にて、フラッシュ演出を途中で終了させる処理を実行した後、ステップSg3805にて、上記の払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、払出音遅延フラグは、サブフラッシュフラグがセットされているゲームでメダル払出が発生する場合にセットされるフラグである。払出音遅延フラグがセットされている場合、ステップSg3806にて、当該払出音遅延フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3807にて、上記払出枚数記憶エリアに一時記憶されている払出枚数を把握する処理を実行し、ステップSg3808にて、払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する処理を実行する。この場合、途中でキャンセルされたフラッシュ演出に続いて、メダル払出効果音が出力されるようになる。 In step Sg3804, after executing the process of ending the flash effect midway, in step Sg3805 it is determined whether or not the above-mentioned payout sound delay flag is set. As described above, the payout sound delay flag is a flag that is set when a medal payout occurs in a game in which the sub-flash flag is set. When the payout sound delay flag is set, in step Sg3806, processing for clearing the payout sound delay flag is executed. Then, in step Sg3807, a process is executed to grasp the number of payout medals temporarily stored in the payout number storage area, and in step Sg3808, the speaker 64 is set to output a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals. Execute processing to control the In this case, the medal payout sound effect will be output following the flash performance that was canceled midway.

ステップSg3805にて払出音遅延フラグがセットされていない場合や、ステップSg3808の処理を実行した後は、ステップSg3809に進む。ステップSg3809では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3810にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg3811にて確定表示部35を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、フラッシュ中調整用処理を終了する。なお、ステップSg3801、ステップSg3802又はステップSg3809にて否定判定した場合は、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 If the payout sound delay flag is not set in step Sg3805, or after executing the process in step Sg3808, the process advances to step Sg3809. In step Sg3809, it is determined whether the confirmed flush flag is set. If the confirmed flash flag is set, the process of clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg3810, the process of switching the confirmed display section 35 from the off state to the on state is executed in step Sg3811, and then the flash is turned on. Finish the adjustment process. Note that if a negative determination is made in step Sg3801, step Sg3802, or step Sg3809, the process for adjusting during flashing is directly ended.

<フラッシュ演出が行われる様子>
フラッシュ演出が行われる様子について、図584~図589のタイミングチャートを用いて説明する。
<Scene of flash performance>
How the flash effect is performed will be explained using timing charts shown in FIGS. 584 to 589.

図584及び図585は、前側の主側フラッシュ演出の契機となったゲームの抽選結果が特定役であり、当該特定役を契機とする主側フラッシュ演出の次のゲームの抽選結果が外れ結果であった場合を示している。 In FIGS. 584 and 585, the lottery result of the game that triggered the previous main side flash performance is a specific winning combination, and the lottery result of the next game of the main flash performance that was triggered by the specific winning combination is a winning result. Indicates if there was.

図584(a)に示すように、ta1にて開始されta2にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュBのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta1にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュBを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta2にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta3までの期間が無効期間として設定され、当該ta2からta3までの期間でフラッシュBが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 584(a), the lottery result of the previous game that starts at ta1 and ends at ta2 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash B in the previous game. When this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta1, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash B. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta2 to ta3, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta2 to ta3 is set as an invalid period. is executed as the main flash effect.

ta4にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュAのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、及び主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていることからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg2901:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュAをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta5)から1.0secが経過するta6までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta5から実行されるフラッシュAは主側フラッシュ演出であり、ta5からta6までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta4, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a losing result, and a decision is made to execute the flash effect of flash A in the flash freeze lottery process (step Sg2303). Considering that the lottery result of this game is a losing result and that the main control device 101 side has decided to execute the flash effect, the first special setting process in the display control device 81 (see FIG. In step 574), priority is given to the decision made on the main control device 101 side (step Sg2901: YES), and the flash A decided on the main control device 101 side is executed as it is as the main side flash effect. In this case, the flash effect of flash A is executed during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta5) to ta6 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As described above, the flash A executed from ta5 is the main flash effect, and the period from ta5 to ta6 is set as an invalid period.

一方、図584(b)では、図584(a)と同様に、tb1~tb3の前ゲームで特定役を契機としてフラッシュBを実行した場合において、次ゲーム(tb4)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラッシュBであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)ではサブ側フラッシュ演出の設定を行わず(ステップSg2904:YES)、次ゲームにおいてtb5にて全リール32L,32M,32Rが停止してもフラッシュ演出は実行されない。 On the other hand, in FIG. 584(b), similarly to FIG. 584(a), when Flash B is executed in the previous game of tb1 to tb3 with the specific combination as a trigger, in the next game (tb4), the flash freeze lottery process ( Assume that it is determined in step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a winning result, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Therefore, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, the sub-side flash effect is not set (step Sg2904: YES), and in the next game, all reels 32L, 32M, Even if 32R stops, the flash effect will not be executed.

図585(a)に示すように、ta11にて開始されta12にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta11にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュCを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta12にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta13までの期間が無効期間として設定され、当該ta12からta13までの期間でフラッシュCが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 585(a), the lottery result of the previous game that starts at ta11 and ends at ta12 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash C in the previous game. If this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta11, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash C. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta12 until ta13, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta12 to ta13 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta14にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラッシュBではなく中期待度のフラッシュCであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg2904~ステップSg2907)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta15)から1.0secが経過するta16までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、ta15から実行されるフラッシュAはサブ側フラッシュ演出であり、ta15からta16までの期間は無効期間として設定されない。 When the next game is started at ta14, the main controller 101 side performs a freeze lottery process according to the game lottery result (FIG. 565), regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a losing result, and a decision is made not to perform the flash effect in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a losing result, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Since it was a flash C with medium expectations, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg2904 to Sg2907). ). In this case, in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta15) to ta16 when 1.0 sec has elapsed in the next game, the flash effect of flash A is executed as the sub-side flash effect. As mentioned above, flash A executed from ta15 is a sub-side flash effect, and the period from ta15 to ta16 is not set as an invalid period.

図585(b)では、図585(a)とは異なり、tb11~tb13の前ゲームで特定役を契機として高期待度のフラッシュFを実行した場合において、次ゲーム(tb14)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラシュBではなく高期待度のフラッシュFであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg2904~ステップSg2907)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb15)から1.0secが経過するtb16までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、tb15から実行されるフラッシュAはサブ側フラッシュ演出であり、tb15からtb16までの期間は無効期間として設定されない。 In FIG. 585(b), unlike FIG. 585(a), when a flash F with high expectation is executed in the previous game from tb11 to tb13 triggered by a specific combination, in the next game (tb14), a flash freeze lottery is executed. It is assumed that a decision is made in the process (step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a winning result, the decision to execute the flash effect has not been made on the main control device 101 side, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Since it was the flash F with a high expectation level, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg2904 to Sg2907). ). In this case, the flash effect of flash A is executed as a sub-side flash effect during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (tb15) to tb16 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As described above, flash A executed from tb15 is a sub-side flash effect, and the period from tb15 to tb16 is not set as an invalid period.

つまり、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであった場合であって、次ゲームの抽選結果が外れ結果であった場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の決定を優先し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、そのフラッシュ演出をそのまま実行し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でサブ側フラッシュ演出を実行することの決定はなされない。 In other words, if the previous game's flash effect was Flash B with low expectations, and the next game's lottery result was a loss, the main controller 101 should decide on the process for the flash effect. If a decision is made to prioritize and execute a flash effect, the flash effect is executed as is, and if a decision is not made to execute a flash effect, the display control device 81 side executes the flash effect as is. No decision is made to perform a flash performance.

これに対して、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではなく、中期待度や高期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が外れ結果であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、フラッシュAが実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で外れ結果に基づくフラッシュAを実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でフラッシュAをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 On the other hand, if the flash effect in the previous game was not Flash B with low expectations but a flash effect with medium or high expectations, and the lottery result of the next game was a negative result. , flash A is set to be executed regardless of the result of the flash effect processing on the main control device 101 side. Specifically, when the main controller 101 side decides to execute flash A based on the result of a miss, it is executed as it is as the main side flash effect, and the main controller 101 side executes the flash effect. If the decision to execute is not made, a decision is made on the display control device 81 side to execute flash A as a sub-side flash effect.

このようにすることで、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュ演出ではなかった場合に、次ゲームの抽選結果がフラッシュ演出の発生しにくい外れ結果であったとしても、当該次ゲームにてフラッシュ演出の発生率を高めることができ、前ゲームで実行されたフラッシュ演出からBB当選していたのではという期待感を、次ゲームまで持続させることが可能となる。 By doing this, if the flash effect of the previous game was not a flash effect with low expectations, even if the lottery result of the next game is a result that is unlikely to generate a flash effect, the next game will be It is possible to increase the occurrence rate of flash performances, and it is possible to maintain the feeling of expectation that the player won the BB from the flash performance executed in the previous game until the next game.

ちなみに、上記の通りフラッシュAは、外れ結果に対応するフラッシュ演出であり、当該フラッシュAが実行されることにより、いずれのBBにも当選していないことを遊技者は把握可能となるものの、当該フラッシュAは、BB当選に期待が持てるフラッシュFやフラッシュGの前半部分とフラッシュパターンが共通している。つまり、フラッシュAが実行された場合、遊技者は、フラッシュFやフラッシュGへ発展することに期待を寄せながら当該フラッシュAを見守るものと考えられ、当該フラッシュAが外れ結果に対応するものであっても、注目度を高める効果は十分に期待できるようになっている。 By the way, as mentioned above, Flash A is a flash effect that corresponds to a winning result, and by executing Flash A, the player can understand that he has not won any of the BBs. Flash A has a flash pattern in common with the first half of Flash F and Flash G, which are expected to win the BB. In other words, when a flash A is executed, the player is likely to watch the flash A with the expectation that it will develop into a flash F or a flash G, and if the flash A corresponds to the result of a miss. However, the effect of increasing attention can be expected.

また、第1特別設定処理は、今回のゲームの抽選結果が外れ結果ではなく、通常リプA~Cであっても実行される。本実施形態では、通常リプA~Cであった場合は、主制御装置101側で必ずフラッシュ演出を実行することの決定がなされるように設定されている。そのため、通常リプA~Cを契機として第1特別設定処理が実行される場合には、ステップSg2901にて肯定判定し、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま主側フラッシュ演出として実行されるようになる。このようにすることで、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cであるのにも関わらず、当該通常リプA~Cに対応しない非対応フラッシュ演出としてのフラッシュAが実行されてしまうことを回避することが可能となり、今回のゲームにおけるフラッシュ演出の実行率を高めながらも、遊技者の混乱を招かないようにすることができる。 Further, the first special setting process is executed even if the lottery result of the current game is not a losing result but a normal reply A to C. In this embodiment, the main control device 101 is set to always make a decision to execute a flash effect in the case of normal replies A to C. Therefore, when the first special setting process is executed in response to normal replies A to C, an affirmative determination is made in step Sg2901, and the flash effect determined on the main controller 101 side is executed as the main side flash effect. will be done. By doing this, even though the lottery results of this game are normal replies A to C, flash A will be executed as an incompatible flash effect that does not correspond to the normal replies A to C. This makes it possible to avoid confusion among players while increasing the execution rate of flash effects in this game.

図586~図588は、前側の主側フラッシュ演出の契機となったゲームの抽選結果が特定役であり、当該特定役を契機とする主側フラッシュ演出の次のゲームの抽選結果も特定役であった場合を示している。 In Figures 586 to 588, the lottery result of the game that triggered the previous main side flash performance is a specific combination, and the lottery result of the next game with the main side flash performance triggered by the specific combination is also a specific combination. It shows the case where there was.

図586(a)に示すように、ta21にて開始されta22にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュBのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta21にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュBを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta22にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta23までの期間が無効期間として設定され、当該ta22からta23までの期間でフラッシュBが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 586(a), the lottery result of the previous game that starts at ta21 and ends at ta22 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash B in the previous game. If this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta21, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash B. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta22 until ta23, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta22 to ta23 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta24にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュEのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、及び前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであることからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3001:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュEをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta25)から1.0secが経過するta26までの期間において、フラッシュEのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta25から実行されるフラッシュEは主側フラッシュ演出であり、ta25からta26までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta24, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash E in the flash freeze lottery process (step Sg2303). Since the lottery result of this game is a specific combination and the flash effect of the previous game is Flash B with low expectations, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, the main Priority is given to the decision made by the control device 101 (step Sg3001: YES), and the flash E decided by the main control device 101 is directly executed as the main flash effect. In this case, the flash effect of flash E is executed during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta25) to ta26 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As mentioned above, the flash E executed from ta25 is the main flash effect, and the period from ta25 to ta26 is set as an invalid period.

一方、図586(b)では、図586(a)と同様に、tb21~tb23の前ゲームで特定役を契機としてフラッシュBを実行した場合において、次ゲーム(tb24)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、及び前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであることからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先してサブ側フラッシュ演出の設定を行わず(ステップSg3002:NO)、次ゲームにおいてtb25にて全リール32L,32M,32Rが停止してもフラッシュ演出は実行されない。 On the other hand, in FIG. 586(b), similarly to FIG. 586(a), when Flash B is executed in response to a specific combination in the previous game from tb21 to tb23, in the next game (tb24), the flash freeze lottery process ( It is assumed that a decision is made not to execute the flash effect in step Sg2303). Since the lottery result of this game is a specific combination and the flash effect of the previous game is Flash B with low expectations, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, the main The sub-side flash effect is not set, giving priority to the decision on the control device 101 side (step Sg3002: NO), and even if all the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb25 in the next game, the flash effect is not executed.

図587(a)に示すように、ta31にて開始されta32にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいて中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta31にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュCを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta32にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta33までの期間が無効期間として設定され、当該ta32からta33までの期間でフラッシュCが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 587(a), the lottery result of the previous game that starts at ta31 and ends at ta32 is a specific combination, and a flash effect of flash C with medium expectation level is executed in the previous game. When the decision to do so is made in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta31, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash C. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta32 to ta33, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta32 to ta33 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta34にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にて中期待度のフラッシュEのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBや高期待度のフラッシュF,Gではなく中期待度のフラッシュEであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が低期待度のフラッシュBを実行することやフラッシュ演出を実行しないことの決定ではなかったことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3006:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュEをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta35)から1.0secが経過するta36までの期間において、フラッシュEのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta35から実行されるフラッシュEは主側フラッシュ演出であり、ta35からta36までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta34, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash E with medium expectation level in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a specific combination, the flash effect in the previous game is Flash E, which has medium expectations, instead of Flash B, which has low expectations, or Flash F, G, which has high expectations. Since the decision on the main control device 101 side was not a decision to execute the low-expectation flash B or not to execute the flash effect, the second special setting process in the display control device 81 (FIG. 575) Then, priority is given to the decision made by the main control device 101 (step Sg3006: YES), and the flash E decided by the main control device 101 is directly executed as the main flash effect. In this case, the flash effect of flash E is executed in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta35) to ta36 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As mentioned above, the flash E executed from ta35 is the main flash effect, and the period from ta35 to ta36 is set as an invalid period.

図587(b)では、図587(a)とは異なり、tb31~tb33の前ゲームで特定役を契機として中期待度のフラッシュCを実行した場合において、次ゲーム(tb34)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBや高期待度のフラッシュF,Gではなく中期待度のフラッシュEであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が低期待度のフラッシュBを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg3009~ステップSg3011)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb35)から1.0secが経過するtb36までの期間において、フラッシュCのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、tb35から実行されるフラッシュCはサブ側フラッシュ演出であるものの、主制御装置101側でフラッシュBを実行することの決定がなされていたことからして、当該tb35からtb36までの期間は無効期間として設定される。つまり、この場合、フラッシュ演出の実行期間は主制御装置101にて決定され、フラッシュ演出の種類は表示制御装置81側で決定されたことになる。 In FIG. 587(b), unlike FIG. 587(a), when a flash C with a medium expectation level is executed in the previous game from tb31 to tb33, triggered by a specific combination, in the next game (tb34), a flash freeze lottery is executed. It is assumed that a decision is made in the process (step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the previous game's flash effect is Flash B with low expectations or Flash B with high expectations. Considering that it is Flash E with medium expectations instead of Flashes F and G, and the decision on the main controller 101 side for this game was to execute Flash B with low expectations. In the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg3009 to Sg3011). In this case, in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (tb35) to tb36 when 1.0 sec has elapsed in the next game, the flash effect of flash C is executed as a sub-side flash effect. As mentioned above, although flash C executed from tb35 is a sub-side flash effect, since the main controller 101 had decided to execute flash B, the period from tb35 to tb36 is is set as the invalid period. That is, in this case, the execution period of the flash effect is determined by the main control device 101, and the type of flash effect is determined by the display control device 81 side.

図588(a)に示すように、ta41にて開始されta42にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいて高期待度のフラッシュFのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta41にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュFを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta42にて全リール32L,32M,32Rが停止してから2.0sec(第2期間)が経過するta43までの期間が無効期間として設定され、当該ta42からta43までの期間でフラッシュFが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 588(a), the lottery result of the previous game that starts at ta41 and ends at ta42 is a specific combination, and a flash effect of flash F with high expectations is executed in the previous game. When the decision to do so is made in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta41, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash F. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta42 until ta43, where 2.0 seconds (second period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta42 to ta43 is set as an invalid period. is executed as the main flash effect.

ta44にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュFのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が高期待度のフラッシュFを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3012:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュFをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta45)から2.0secが経過するta46までの期間において、フラッシュFのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta45から実行されるフラッシュFは主側フラッシュ演出であり、ta45からta46までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta44, the main controller 101 side performs a freeze lottery process according to the game lottery result (FIG. 565), regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash F in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a specific combination, the flash performance of the previous game is Flash F with high expectations, and the decision on the main controller 101 side for this game is to execute Flash F with high expectations. Since the decision has been made to The flash F determined in is directly executed as the main flash performance. In this case, the flash effect of flash F is executed during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta45) to ta46 when 2.0 seconds have elapsed in the next game. As described above, the flash F executed from ta45 is the main flash effect, and the period from ta45 to ta46 is set as an invalid period.

図588(b)では、図588(a)とは異なり、tb41~tb43の前ゲームで特定役を契機として高期待度のフラッシュFを実行した場合において、次ゲーム(tb44)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にて中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が中期待度のフラッシュCを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg3015~ステップSg3017)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb45)から2.0secが経過するtb47までの期間において、フラッシュFのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。但し、上記の通り、主制御装置101側では、1.0secのフラッシュCを実行することの決定がなされており、tb45から1.0secが経過するtb46までの期間は無効期間として設定され、当該tb46からtb47までの期間は無効期間として設定されない。 In FIG. 588(b), unlike FIG. 588(a), when a flash F with high expectation is executed in the previous game of tb41 to tb43 triggered by a specific combination, in the next game (tb44), a flash freeze lottery is executed. Assume that in the process (step Sg2303) a decision is made to execute a flash effect of flash C with a medium expectation level. The lottery result of this game is a specific combination, the flash performance of the previous game is Flash F with high expectations, and the decision on the main controller 101 side for this game is to execute Flash C with medium expectations. Since the decision has been made to perform the sub-side flash effect, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg3015 to Sg3017). In this case, in the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop (tb45) to tb47 when 2.0 seconds have elapsed in the next game, the flash effect of flash F is executed as a sub-side flash effect. However, as mentioned above, the main controller 101 side has decided to execute the 1.0 sec flush C, and the period from tb45 to tb46, in which 1.0 sec has elapsed, is set as an invalid period, and the relevant The period from tb46 to tb47 is not set as an invalid period.

つまり、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の決定を優先し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、そのフラッシュ演出をそのまま実行し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でサブ側フラッシュ演出を実行することの決定はなされない。 In other words, if the flash performance in the previous game was Flash B, which has low expectations, and the lottery result in the next game is a specific combination, the main controller 101 should decide on the processing for the flash performance. If a decision is made to prioritize and execute a flash effect, that flash effect is executed as is, and if a decision is not made to execute a flash effect, the sub-side No decision is made to perform a flash performance.

これに対して、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではなく、中期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、中期待度以上のフラッシュ演出が実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で特定役に基づく中期待度のフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合やフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合であっても低期待度のフラッシュ演出であった場合には、表示制御装置81側で中期待度のフラッシュCをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 On the other hand, if the previous game's flash performance was not Flash B, which has a low expectation level, but a flash performance with a medium expectation level, and the lottery result of the next game is a specific combination, the main Regardless of the result of the flash effect processing on the control device 101 side, the setting is such that a flash effect with a medium level of expectation or higher is executed. Specifically, when the main controller 101 side decides to execute a medium-expectation flash effect based on a specific combination, it is executed as the main side flash effect, and the main controller 101 side If a decision is not made to execute a flash effect, or even if a decision is made to execute a flash effect, if the flash effect has low expectations, the display control device 81 side A decision is made to execute flash C, which has a medium expectation level, as a sub-side flash performance.

また、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度や中期待度のフラッシュ演出ではなく高期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、高期待度のフラッシュ演出が実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で特定役に基づく高期待度のフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合やフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合であっても低期待度や中期待度のフラッシュ演出であった場合には、表示制御装置81側で高期待度のフラッシュFをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 In addition, if the flash performance of the previous game was a flash performance with high expectations rather than a flash performance with low or medium expectations, and if the lottery result of the next game was a specific combination, the main Regardless of the result of the flash effect processing on the control device 101 side, the highly anticipated flash effect is set to be executed. Specifically, when the main control device 101 side decides to execute a highly anticipated flash effect based on a specific combination, it is executed as it is as the main side flash effect, and the main control device 101 side If a decision is not made to execute a flash effect, or even if a decision is made to execute a flash effect, if the flash effect has low or medium expectations, the display control A decision is made on the device 81 side to execute the highly anticipated flash F as a sub-side flash effect.

このようにすることで、前ゲームのフラッシュ演出が中期待度以上のフラッシュ演出であった場合において、次ゲームの抽選結果がフラッシュ演出の発生し易い特定役であった場合、当該次ゲームにて発生するフラッシュ演出が、前ゲームのフラッシュ演出の期待度よりも低くなることが制限される。よって、フラッシュ演出を連続させることによりBB当選への期待感を高めながら、後側のゲームのフラッシュ演出によってBB当選への期待感が低下してしまうこと回避させ、期待感を好適に維持することができる。 By doing this, if the flash performance of the previous game was a flash performance with a medium expectation level or higher, and the lottery result of the next game is a specific combination where flash effects are likely to occur, in the next game The flash performance that occurs is restricted from being lower than the expected level of flash performance in the previous game. Therefore, while increasing the expectation of winning the BB by making flash performances consecutive, it is possible to avoid lowering the expectation of winning the BB due to the flash performances of the later games, and maintain the expectation appropriately. Can be done.

特に、BB当選後の持ち越し状態においては、同じ特定役であっても期待度の高いフラッシュ演出が選択される確率がBB当選前よりも高くなることからして、後側のゲームのフラッシュ演出の期待度が前ゲームのフラッシュ演出の期待度よりも低くなることを制限することにより、前ゲームにてBB当選していたこと、つまり後側のゲームはBB当選後の持ち越し状態であると思わせる効果が期待できるようになり、BB当選への期待感を好適に高めることが可能となる。 In particular, in the carryover state after winning the BB, the probability that a flash performance with high expectations will be selected even for the same specific role is higher than before winning the BB. By restricting the expectation level from being lower than the expectation level of the flash performance of the previous game, it is made to think that the BB was won in the previous game, that is, the subsequent game is a carryover state after winning the BB. The effect can be expected, and it becomes possible to suitably increase expectations for winning the BB.

また、後側のゲームの抽選結果が特定役であることからして、仮に前側のゲームでBB当選していなくても、当該後側のゲームにてBB当選している可能性も残存しているところ、当該後側のゲームのフラッシュ演出をBB当選に期待できるフラッシュ演出とすることで、当該後側のゲームの更に次のゲームにまでBB当選への期待感を持続させることも可能となる。 Also, since the lottery result of the later game is a specific combination, even if you did not win the BB in the previous game, there is still a possibility that you won the BB in the later game. However, by making the flash effect of the subsequent game a flash effect that can be expected to win the BB, it is possible to maintain the expectation of winning the BB even into the next game after the subsequent game. .

特に本実施形態では、抽選処理(図522)における優先設定処理(ステップSg313)にて、各BB当選フラグと小役当選フラグや再遊技当選フラグとが重複してセットされている場合、BB入賞よりも小役入賞や再遊技入賞が優先して成立するように設定される。そのため、上記のように特定役が連続した場合において、後側のゲームでBB入賞を成立させるようにストップスイッチ42~44を操作したのにも関わらず小役入賞が成立したとしても、それが上記の優先制御によってBB入賞が成立しなかったと遊技者は判断する可能性が高い。このような点からしても、当該後側のゲームの次ゲームにまで期待感を持続させる効果が高められている。 In particular, in this embodiment, in the priority setting process (step Sg313) in the lottery process (FIG. 522), if each BB winning flag, small role winning flag, or replay winning flag is set redundantly, the BB winning flag It is set so that winnings in small winning combinations and winnings in re-games are established with priority. Therefore, in the case where the specific combinations are consecutive as mentioned above, even if the stop switches 42 to 44 are operated to make a BB win in the later game and a small win is achieved, the There is a high possibility that the player will judge that the BB winning was not achieved due to the above priority control. From this point of view as well, the effect of maintaining the sense of anticipation for the next game after the subsequent game is enhanced.

更に、本実施形態では、後側のゲームでBB当選している場合において、上記のように後側のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が制限されるようにしながらも、後側のゲームにて非対応フラッシュ演出が選択されている場合には、当該フラッシュ演出の終了後、確定表示部35を点灯状態とさせるようにしている(第3特別設定処理)。つまり、特定役が連続した場合において後側のゲームのフラッシュ演出は前側のゲームよりも期待度が低下しないようにしながら、後側のゲームのフラッシュ演出が当該後側のゲームの抽選結果に対応しないフラッシュ演出であれば、いずれかのBBに当選していることが判別可能とされる。このようにすることで、後側のゲームや更にその後のゲームにまでBB当選への期待感を持続させながら、フラッシュ演出の種類への注目度を好適に高めることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when a BB is won in the later game, while the decrease in the expectation level of the flash effect in the later game is limited as described above, If an incompatible flash effect is selected, the confirmation display section 35 is turned on after the flash effect ends (third special setting process). In other words, when specific combinations occur consecutively, the flash performance of the later game does not lower expectations than the previous game, but the flash performance of the later game does not correspond to the lottery result of the later game. If it is a flash effect, it is possible to determine that one of the BBs has won. By doing so, it is possible to suitably increase attention to the type of flash effect while maintaining the expectation of winning the BB in the subsequent game and even in subsequent games.

また、本実施形態では、前側のゲームでBB当選している場合には、後側のゲームでは持ち越し状態用のフラッシュ演出の設定が行われる。この場合、当該後側のゲームで非対応フラッシュ演出が選択される確率は、当該後側のゲームがBBに当選したゲームの場合よりも高くなる。そのため、後側のゲームで非対応フラッシュ演出が実行された場合、それが前側のゲームでBB当選したことを契機とする可能性も高くなり、前側ゲームからの注目度を後側のゲームに持続させる効果を好適に期待できるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, if a BB win is won in the previous game, a flash effect for a carryover state is set in the subsequent game. In this case, the probability that the non-compatible flash effect will be selected in the subsequent game is higher than in the case where the subsequent game wins BB. Therefore, if an incompatible flash effect is executed in the later game, there is a high possibility that it will be triggered by a BB win in the earlier game, and the attention from the earlier game will be maintained in the later game. Therefore, it is possible to expect favorable effects.

特に、本実施形態では、BB当選ゲームにおいて、通常フラッシュ設定処理では非対応フラッシュ演出が実行された場合であっても確定表示部35による確定報知を実行しないように設定されている。つまり、BB当選ゲームで非対応フラッシュ演出が選択された場合に確定報知が実行される場合とは、前ゲームでフラッシュ演出が発生していることが一の条件となるように設定されている。このようにすることで、後側のゲームで非対応フラッシュ演出が行われた場合に、前側ゲームでBB当選していたと遊技者に判断させ易くすることが可能となり、前側ゲームからの注目度を後側のゲームに持続させる効果を更に好適に期待できるようになっている。 In particular, in this embodiment, in the BB winning game, the normal flash setting process is set so that the confirmation display section 35 does not issue a confirmation notification even if an incompatible flash effect is executed. In other words, the case where confirmation notification is executed when an incompatible flash effect is selected in a BB winning game is set such that one condition is that a flash effect has occurred in the previous game. By doing this, when an incompatible flash effect is performed in the later game, it is possible to make it easier for the player to judge that the player won the BB in the previous game, thereby reducing the attention level from the previous game. It is now possible to expect a more favorable effect that lasts in subsequent games.

また、前側のゲームでBB当選している場合、後側のゲームのフラッシュ演出の期待度が前側のゲームよりも低下することが許容されている。このようにすることで、基本的には前後のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が生じないようにしてBB当選に期待させながら、その期待度の低下が生じた場合にもBB当選に期待させることができ、フラッシュ演出の種類への注目度を好適に高めることができる。 Further, when a BB win is won in the previous game, the expectation level of the flash effect in the subsequent game is allowed to be lower than that in the previous game. By doing this, you can basically avoid a drop in the level of expectation for the flash effects in the previous and subsequent games, making them look forward to winning the BB, and even if that expectation level does drop, they can expect to win the BB. Therefore, the degree of attention to the type of flash effect can be suitably increased.

ここで、各ゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であり、当該当選している小役入賞が成立すると、対応する枚数のメダルの払い出しが行われるところ、当該メダルの払い出し処理は、無効期間の経過後に実行される。但し、上記のように本実施形態では、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でもフラッシュ演出を実行することの決定が行えるようにしており、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、その実行期間として無効期間が設定される一方、表示制御装置81側では無効期間の設定を行わないため、表示制御装置81側で設定したフラッシュ演出を実行する場合には、フラッシュ演出の実行中に無効期間が経過したり、フラッシュ演出を実行しているのにもかかわらず、無効期間が設定されていない場合が生じ得る。 Here, if the lottery result of each game is a winning of one of the minor prizes and the winning minor prize is established, the corresponding number of medals will be paid out, but the process of paying out the medals will be invalidated. Executed after the period has elapsed. However, as described above, in this embodiment, the decision to execute the flash effect can be made on the display control device 81 side instead of on the main control device 101 side, and the flash effect is executed on the main control device 101 side. When it is determined that this is the case, an invalid period is set as the execution period, but since the display control device 81 side does not set the invalid period, the flash effect set on the display control device 81 side is executed. In some cases, the invalid period may elapse while the flash effect is being executed, or the invalid period may not be set even though the flash effect is being executed.

そうすると、フラッシュ演出の実行中にメダルの払い出しが実行されることとなり、それを遊技者が把握してしまうと、せっかくフラッシュ演出の実行率を高めるうえで、主制御装置101側だけではなく表示制御装置81側でもフラッシュ演出の実行決定を行えるようにしたのにもかかわらず、それが単なる演出上のものであってBB当選等に期待できないものであると興ざめさせてしまう可能性がある。その一方で、サブ側フラッシュ演出を実行した後で、実際にメダル払い出しを行うような構成とするためには、表示制御装置81側で決定した情報を主制御装置101側に出力する必要が生じるところ、当該主制御装置101側に情報入力が可能な構成としてしまうと不正対策上好ましくない。 In this case, the payout of medals will be executed while the flash effect is being executed, and if the player becomes aware of this, in order to increase the execution rate of the flash effect, it will be necessary to control not only the main controller 101 side but also the display control. Even though the device 81 side is also able to decide on the execution of the flash effect, there is a possibility that this is just for the purpose of effect and that it is not something that can be expected to lead to a BB win or the like, which may disturb the player. On the other hand, in order to create a configuration in which medals are actually paid out after executing the sub-side flash effect, it is necessary to output information determined on the display control device 81 side to the main control device 101 side. However, if the configuration is such that information can be input to the main control device 101 side, this is not preferable in terms of countermeasures against fraud.

そこで、本実施形態では、表示制御装置81側で決定したフラッシュ演出を実行する場合には、実際のメダル払い出しについては先に行うものの、メダル払出用の払出効果音の出力は、サブ側フラッシュ演出が終了してから実行するようにしている。 Therefore, in this embodiment, when executing the flash effect determined on the display control device 81 side, although the actual medal payout is performed first, the output of the payout sound effect for medal payout is performed on the sub-side flash effect. I am trying to run it after the has finished.

例えば、図589(a)に示すように、ta51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されta52にて回転が停止した場合において、主側フラッシュ演出が実行される場合には、当該ta52からta53までが当該フラッシュ演出の実行期間として無効期間の設定が行われる。この場合において、当該ta52にて小役入賞が成立している場合、そのメダルの払い出しは無効期間が経過するta53から開始される(ta54にて終了する)。そして、当該メダルの払い出しに合わせて、払出効果音の出力がta53からta54まで実行される(ステップSg3706)。 For example, as shown in FIG. 589(a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at ta51 and stops at ta52, when the main side flash effect is executed, the relevant An invalid period is set from ta52 to ta53 as the execution period of the flash effect. In this case, if a small win is achieved at ta52, the payout of the medals starts from ta53, where the invalidation period has elapsed (ends at ta54). Then, in accordance with the payout of the medals, the output of payout sound effects is executed from ta53 to ta54 (step Sg3706).

これに対して、図589(b)に示すように、tb51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されtb52にて回転が停止した場合において、サブ側フラッシュ演出が実行される場合であって、例えば、当該tb52からtb53までが主制御装置101側で設定された無効期間であって、tb52からtb55までがサブ側フラッシュ演出の実行期間であるように、主制御装置101側にて設定された無効期間よりも長い期間に亘ってフラッシュ演出が実行されるとする。この場合、実際のメダルの払い出しは無効期間が終了するtb53から開始されtb54にて終了するものの、払出効果音の出力は、サブ側フラッシュ演出の終了するtb55から開始され、tb56にて終了するように設定される(ステップSg3603~ステップSg3606)。 On the other hand, as shown in FIG. 589(b), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at tb51 and stops at tb52, the sub-side flash effect is executed. For example, the main controller 101 side sets the period from tb52 to tb53 as the invalid period set on the main controller 101 side, and the period from tb52 to tb55 as the execution period of the sub-side flash effect. It is assumed that the flash effect is executed for a period longer than the set invalid period. In this case, the actual payout of medals starts from tb53 when the invalid period ends and ends at tb54, but the output of the payout sound effect starts from tb55 when the sub-side flash effect ends and ends at tb56. (Step Sg3603 to Step Sg3606).

このようにすることで、サブ側フラッシュ演出を利用してBB当選への期待度を高めながらも、それが単なる演出上のものであるとして興ざめさせてしまうことを好適に回避させることが可能となる。 By doing this, it is possible to use the sub-side flash effect to increase expectations for winning the BB, while avoiding being disappointed that it is just a effect. Become.

更に、上記のようにサブ側フラッシュ演出の実行中は無効期間に設定されていない場合もあるところ、本実施形態では、当該サブ側フラッシュ演出の実行中に遊技進行用の操作が行われた場合には、当該サブ側フラッシュ演出を途中で終了させるようにしている。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出を用いて各ゲームの注目度を好適に高めながらも、スムーズな遊技進行を望む遊技者に対しては、それを可能とさせることも可能となる。 Furthermore, as mentioned above, there are cases where the invalid period is not set while the sub-side flash effect is being executed, but in this embodiment, if an operation for game progress is performed while the sub-side flash effect is being executed. In this case, the sub-side flash effect is ended midway. By doing so, it is possible to suitably increase the attention of each game using the sub-side flash effect, while also allowing players who desire smooth game progress to do so.

この場合、図589(c)に示すように、tc51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されtc52にて回転が停止した場合において、サブ側フラッシュ演出が実行される場合であって、例えば、当該tc52からtc54までが主制御装置101側で設定された無効期間であって、tc52からtc58までがサブ側フラッシュ演出の実行期間であるように、主制御装置101側にて設定された無効期間よりも長い期間に亘ってフラッシュ演出が実行されるとする。この場合、上記のように、実際のメダルの払い出しは無効期間が終了するtc54から開始されtc55にて終了する。そして、無効期間が経過した後であるtc56にて、例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、tc58までを予定していたサブ側フラッシュ演出は、当該tc56にて終了し、当該終了とともに払出効果音の出力が行われる(tc57まで、ステップSg3805~ステップSg3808)。これに対して、無効期間中であるtc53に例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合であっても、当該操作は無効とされてベットも行われないし、サブ側フラッシュ演出も終了されない。 In this case, as shown in FIG. 589(c), when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc51 and stops at tc52, the sub-side flash effect is executed. For example, the period from tc52 to tc54 is the invalid period set on the main controller 101 side, and the period from tc52 to tc58 is the execution period of the sub-side flash effect. It is assumed that the flash effect is executed for a period longer than the invalid period. In this case, as described above, the actual payout of medals starts at tc54 when the invalid period ends and ends at tc55. If, for example, the first credit input switch 56 is operated at tc56 after the invalidation period has elapsed, the sub-side flash effect that was scheduled up to tc58 will end at tc56 and the corresponding At the end of the process, a payout sound effect is output (up to tc57, steps Sg3805 to Sg3808). On the other hand, even if, for example, the first credit input switch 56 is operated during the invalidation period tc53, the operation will be invalidated and no bet will be placed, and the sub-side flash effect will also end. Not done.

このようにすることで、無効期間の設定されないサブ側フラッシュ演出による演出効果を期待しながら、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 By doing so, it is possible to optimize the progress of the game while expecting the performance effect of the sub-side flash performance for which no invalid period is set.

<ベット操作に基づく演出について>
次に、上記のように無効期間の設定されないサブ側フラッシュ演出中にベット操作が行われた場合のベット演出について、より詳細に説明する。
<About effects based on bet operations>
Next, a bet performance when a bet operation is performed during a sub-side flash performance in which no invalidation period is set as described above will be explained in more detail.

<BET用処理>
先ず、主制御装置101側のBET用処理について、図590のフローチャートを参照しながら説明する。BET用処理は、通常処理(図521)におけるステップSg204にて実施される処理である。
<BET processing>
First, the BET process on the main controller 101 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 590. The BET process is a process executed in step Sg204 in the normal process (FIG. 521).

ステップSg3901では、ゲームの開始に際して、受入可能状態表示部76cを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行する。受入可能状態表示部76cを点灯状態とすることによって、遊技者は、ベット操作が可能な状態となったことを把握することが可能となる。続くステップSg3902では、受入可能コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。受入可能コマンドは、上記のように受入可能状態表示部76cを点灯状態としてベット操作が可能な状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In step Sg3901, at the start of the game, processing is executed to switch the acceptable state display section 76c from the off state to the on state. By turning on the acceptability state display section 76c, the player can understand that the bet operation is now possible. In the following step Sg3902, processing is executed to set acceptable commands as output targets to the display control device 81. The acceptability command is a command for causing the display control device 81 to understand that a bet operation is possible by turning on the acceptability status display section 76c as described above.

続くステップSg3903では、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞であった場合、ステップSg3904にて、再遊技状態表示部76aを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行する。再遊技状態表示部76aを点灯状態とすることによって、遊技者は、今回のゲームが前ゲームの再遊技入賞によって実行されるゲームであることを把握することが可能となる。 In the following step Sg3903, it is determined whether the game result of the previous game was any replay winning. If any of the re-gaming wins, in step Sg3904, processing is executed to switch the re-gaming state display section 76a from the off state to the on state. By setting the replay state display section 76a to a lit state, the player can understand that the current game is a game executed by winning a replay in the previous game.

続くステップSg3905では、前ゲームの抽選結果が通常リプA~Cや重複リプ1,2のいずれかであったか否かを判定する。これらの結果の場合、主に第1再遊技入賞が成立しており、この場合、ステップSg3906にて通常再遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットするとともに、ステップSg3907にて通常再遊技用再BET処理を実行する。通常再遊技コマンドは、前回のゲームで通常リプA~Cや重複リプ1,2のいずれかの結果に基づく再遊技入賞が成立したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、ステップSg3907の通常再遊技用再BET処理は、再遊技入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。 In the following step Sg3905, it is determined whether the lottery result of the previous game was one of the normal replies A to C or the duplicate replies 1 and 2. In the case of these results, the first replay winning is mainly achieved, and in this case, the normal replay command is set as the output target to the display control device 81 in step Sg3906, and the normal replay command is set in step Sg3907. Execute the game re-BET process. The normal replay command is a command for making the display control device 81 understand that a replay prize was established based on the results of normal replies A to C or duplicate replies 1 and 2 in the previous game. The re-BET process for normal re-gaming at Sg3907 is a process for automatically inserting virtual medals based on winnings in re-gaming.

すなわち、通常再遊技用再BET処理では、各種カウンタエリア106eに設けられ、ベット数を示すカウンタとしてのBETカウンタを前回のベット数に対応する値となるように1ずつ加算する処理を行う。この場合、BETカウンタの値が増加することに対応させて、BET表示部75を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、前回のゲームのベット数が3であれば、BETカウンタを1加算するとともに第1BET表示部75aを点灯状態とし、所定期間(例えば0.5sec)の経過後、更にBETカウンタを1加算するとともに第2BET表示部75bを点灯状態とし、所定期間(例えば0.5sec)の経過後、更にBETカウンタを1加算するとともに第3BET表示部75cを点灯状態とする処理を実行する。これにより、前回のゲームのベット数と同数のベットが行われた状態となる。 That is, in the normal re-gaming re-BET process, a process is performed in which the BET counter, which is provided in the various counter areas 106e and serves as a counter indicating the number of bets, is incremented by 1 so that it becomes a value corresponding to the previous number of bets. In this case, in response to the increase in the value of the BET counter, a process is executed to turn the BET display section 75 into a lighting state (or a blinking state). Specifically, if the number of bets in the previous game is 3, the BET counter is incremented by 1, the first BET display section 75a is turned on, and after a predetermined period (for example, 0.5 sec) has elapsed, the BET counter is further increased. While adding 1, the second BET display section 75b is turned on, and after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, a process is executed in which the BET counter is further incremented by 1 and the third BET display section 75c is turned on. This results in a state in which the same number of bets as the previous game have been made.

ステップSg3905にて否定判定した場合、すなわち、チェリーA~Cやチャンス目A~C、チェリー重複1,2、チャンス目重複1,2を契機とする再遊技入賞であった場合、ステップSg3908に進み、特定再遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットするとともに、ステップSg3909にて特定再遊技用再BET処理を実行する。特定再遊技コマンドは、前回のゲームでチェリーA~Cやチャンス目A~C、チェリー重複1,2、チャンス目重複1,2のいずれかの結果に基づく再遊技入賞が成立したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、ステップSg3909の特定再遊技用再BET処理は、これらの結果を契機とする再遊技入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg3905, that is, if the replay winning is triggered by cherries A to C, chance numbers A to C, cherry duplication 1 and 2, and chance number duplication 1 and 2, the process advances to step Sg3908. , a specific re-gaming command is set as an output target to the display control device 81, and a re-BET process for specific re-gaming is executed in step Sg3909. The specific replay command is a display control that indicates that a replay prize was established based on the result of cherry A to C, chance A to C, cherry overlap 1 or 2, or chance overlap 1 or 2 in the previous game. This is a command for the device 81 to understand, and the re-BET process for specific re-gaming in step Sg3909 is a process for automatically inserting virtual medals based on re-gaming winnings triggered by these results.

すなわち、特定再遊技用再BET処理では、上記通常再遊技用再BET処理と同様に、BETカウンタを前回のベット数に対応する値となるように1ずつ加算する処理を行う。この場合、通常再遊技用再BET処理では、所定期間が経過する度にBETカウンタを1ずつ加算するようにしていたが、本実施形態における特定再遊技用再BET処理では、前回のゲームのベット数と同数の値を一度にBETカウンタに入力するようにしている。つまり、特定再遊技用再BET処理の方が、通常再遊技用再BET処理よりもベットを行う処理が早期に完了するようになっている。なお、特定再遊技用再BET処理の方が通常再遊技用再BET処理よりも早期にベットが完了すればよく、例えば、特定再遊技用再BET処理でも、所定期間が経過する度にBETカウンタを1ずつ加算するようにするものの、当該所定期間が通常再遊技用再BET処理のものの方が特定再遊技用再BET処理のものよりも長くなるように設定してもよい。 That is, in the specific re-gaming re-BET process, similar to the above-described normal re-gaming re-BET process, the BET counter is incremented by 1 to a value corresponding to the previous bet number. In this case, in the re-BET processing for normal re-gaming, the BET counter is incremented by 1 each time a predetermined period elapses, but in the re-BET processing for specific re-play in this embodiment, the bet from the previous game is The same number of values as the number are entered into the BET counter at once. In other words, the process of placing a bet is completed earlier in the specific re-gaming re-BET process than in the normal re-gaming re-BET process. Note that the re-BET processing for specific re-gaming only requires that the bet be completed earlier than the re-BET processing for normal re-gaming; for example, even in the re-BET processing for specific re-gaming, the BET counter is is incremented by 1, but the predetermined period may be set to be longer for the normal re-gaming re-BET process than for the specific re-gaming re-BET process.

ステップSg3903にて否定判定した場合、又はステップSg3907若しくはステップSg3909の処理を実行した後は、ステップSg3910に進む。ステップSg3910~ステップSg3921の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 If a negative determination is made in step Sg3903, or after executing the process in step Sg3907 or Sg3909, the process advances to step Sg3910. The processing from step Sg3910 to step Sg3921 is a process for setting bets and credits by inserting medals from the medal slot 45 and operating the credit inserting switches 56 and 57.

すなわち、ステップSg3910では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップSg3911にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップSg3912にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step Sg3910, it is determined whether the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to the credits displayed on the credit display section 60, and corresponds to virtual game media storage means included in the CPU 102. If the credit counter has not reached the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is energized in step Sg3911 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side. On the other hand, if the credit counter is at the upper limit value, the medal path switching solenoid 46a is de-energized in step Sg3912 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge path 48 side.

ステップSg3911又はステップSg3912の処理を実行した後は、ステップSg3913に進む。ステップSg3913~ステップSg3921の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step Sg3911 or step Sg3912, the process advances to step Sg3913. The processing from step Sg3913 to step Sg3921 is performed when a bet number operation such as inserting a medal from the medal slot 45, operating the first credit inserting switch 56, or operating the second credit inserting switch 57 is performed.

すなわち、ステップSg3913では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップSg3914にて投入操作対応処理を実行し、ステップSg3915にて投入操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。投入操作コマンドは、メダルが投入されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 That is, in step Sg3913, it is determined whether a medal has been inserted from the medal slot 45 or not. In this embodiment, when a medal is inserted, it means that the medal inserted from the medal slot 45 passes on the upstream side (on the medal slot 45 side) of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a. An inserted medal detection sensor 45a is provided, and the CPU 102 can determine that a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. If a medal is inserted, a process corresponding to the insertion operation is executed in step Sg3914, and a process of setting the insertion operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3915. The insertion operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that medals have been inserted.

投入操作対応処理では、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定し、期待枚数に達していない場合には、今回のメダル投入に基づきBETカウンタを1加算する処理を実行するとともに、投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。一方、BETカウンタが規定枚数に達している場合には、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが50以下であれば、当該クレジットカウンタを1加算する処理を実行するとともに、投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。クレジットカウンタが50である状況でメダル投入が行われた場合には、上記のように排出用通路48側から排出される。 In the insert operation response process, it is determined whether the BET counter has reached the specified number of medals, and if the expected number has not been reached, the BET counter is incremented by 1 based on the current medal insert, and the BET counter is incremented by 1. A process of setting the BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The inserted BET command is a command for making the display control device 81 understand that a bet has been set by inserting a medal this time. On the other hand, if the BET counter has reached the specified number of coins, and if the credit counter provided in the various counter areas 106e is 50 or less, the process of incrementing the credit counter by 1 is executed, and an input increase command is displayed. Processing to set the output target to the control device 81 is executed. When a medal is inserted in a situation where the credit counter is 50, the medal is ejected from the ejection passage 48 side as described above.

ステップSg3913にてメダル投入口45からメダル投入がなされていないと判定した場合、ステップSg3916に進む。ステップSg3916では、第2クレジット投入スイッチ57による1枚のベット操作されたか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57によるベット操作が行われた場合には、ステップSg3917にて1BET操作対応処理を実行し、ステップSg3918にて1BET操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。1BET操作コマンドは、1枚のベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sg3913 that no medals have been inserted from the medal slot 45, the process advances to step Sg3916. In step Sg3916, it is determined whether or not the second credit input switch 57 has been operated to bet one card. When a bet operation is performed using the second credit input switch 57, a 1 BET operation corresponding process is executed in step Sg3917, and a process of setting a 1 BET operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3918. Execute. The 1BET operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that a 1 bet operation has been performed.

1BET操作対応処理では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されている場合には、当該クレジットカウンタを1減算するとともに、BETカウンタが特定枚数に達していなければ当該BETカウンタに1を加算する処理を実行し、BETカウンタが特定枚数に達している場合にはBETカウンタに1を入力するとともに、特定枚数に対応する値をクレジットカウンタに加算する処理を実行する。つまり、特定枚数のベットが行われている状況で第2クレジット投入スイッチ57を操作することで、1枚のベットがなされた状態に復帰させることが可能となっている。1BET操作対応処理において、クレジットカウンタが0である場合には、そのまま本1BET操作対応処理を終了する。 In the 1BET operation support process, if the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored, the credit counter is subtracted by 1, and if the BET counter has not reached a specific number, the BET is A process of adding 1 to a counter is executed, and when the BET counter has reached a specific number of coins, 1 is input to the BET counter, and a process of adding a value corresponding to the specific number of coins to a credit counter is executed. In other words, by operating the second credit input switch 57 in a situation where a specific number of bets have been made, it is possible to return to the state where a single bet has been made. In the 1BET operation handling process, if the credit counter is 0, the 1BET operation handling process is immediately ended.

ステップSg3916にて第2クレジット投入スイッチ57の操作がなされていないと判定した場合には、ステップSg3919に進む。ステップSg3919では、第1クレジット投入スイッチ56による特定枚数のベット操作が行われたか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56によるベット操作が行われた場合、ステップSg3920にてMAXBET操作対応処理を実行し、ステップSg3921にてMAXMET操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。MAXBET操作コマンドは、特定枚数のベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sg3916 that the second credit input switch 57 has not been operated, the process advances to step Sg3919. In step Sg3919, it is determined whether or not a bet operation for a specific number of coins has been performed using the first credit input switch 56. When a bet operation is performed using the first credit input switch 56, a MAXBET operation corresponding process is executed in step Sg3920, and a process of setting a MAXMET operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3921. . The MAXBET operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that a bet operation for a specific number of coins has been performed.

MAXBET対応処理では、BETカウンタと特定枚数との差分を把握したうえで、クレジットカウンタが当該差分以上であって、仮想メダルが差分以上記憶されている場合には、当該クレジットカウンタを差分だけ減算するとともに、当該差分をBETカウンタに加算する処理を実行する。クレジットカウンタが当該差分未満である場合や、既にBETカウンタに特定枚数に対応する値が入力されている場合には、そのままMAXBET操作対応処理を終了する。 In the MAXBET compatible process, after understanding the difference between the BET counter and the specific number of coins, if the credit counter is greater than the difference and more virtual medals are stored than the difference, the credit counter is subtracted by the difference. At the same time, a process of adding the difference to the BET counter is executed. If the credit counter is less than the difference, or if a value corresponding to the specific number of coins has already been input to the BET counter, the MAXBET operation corresponding process is immediately terminated.

ステップSg3915、ステップSg3918及びステップSg3921のいずれかの処理を実行した後、又はステップSg3919にて否定判定した場合、ステップSg3922に進み、BETカウンタが特定枚数となっているか否かを判定する。特定枚数ではない場合には、ステップSg3910に戻り、特定枚数である場合には、ステップSg3923にて開始可能状態表示部76bを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、本BET用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り換えられることによって、遊技者は、スタートレバー41を操作して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることが可能な状態となったことを把握することが可能となる。 After executing any one of steps Sg3915, Sg3918, and Sg3921, or if a negative determination is made in step Sg3919, the process proceeds to step Sg3922, and it is determined whether or not the BET counter has reached a specific number of coins. If the number of coins is not the specific number, the process returns to step Sg3910, and if the number is the specific number, the process of switching the start ready status display section 76b from the off state to the on state is executed at step Sg3923, and then the main BET process is executed. end. By switching the startable state display section 76b to the lit state, the player understands that it is now possible to operate the start lever 41 to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. becomes possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側のベット時演出処理について、図591のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、ベット時演出設定処理は周期的に起動される演出設定処理(図552)において、ステップSg2004にて実行される処理である。
<Bet performance setting process>
Next, the bet time effect processing on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 591. As already explained, the bet effect setting process is a process executed in step Sg2004 in the effect setting process (FIG. 552) that is periodically activated.

ステップSg4001では、受入可能コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、受入可能コマンドはBET用処理におけるステップSg3902にて出力設定されるコマンドであり、ベット操作が可能な受入可能状態となったことを示すコマンドである。言い換えると、例えば、フラッシュ演出を実行する場合に主制御装置101側で無効期間が設定される場合、当該無効期間が経過した際に出力されるコマンドである。 In step Sg4001, it is determined whether an acceptable command has been received. As described above, the acceptability command is a command that is set to be output in step Sg3902 in the BET process, and is a command that indicates that the acceptability state is reached in which a bet operation can be performed. In other words, for example, when an invalid period is set on the main control device 101 side when performing a flash effect, this is a command that is output when the invalid period has elapsed.

受入可能コマンドを受信している場合、ステップSg4002にて、いずれかの再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、再遊技入賞が成立した次ゲームでは通常再遊技コマンドや特定再遊技コマンドが出力され(ステップSg3906、ステップSg3908)、ステップSg4002の処理は再遊技入賞が成立した次ゲームにおいて、受入可能状態となったか否かを判定する処理である。いずれの再遊技コマンドも受信していない場合には、ステップSg4003に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。サブ側クレジットカウンタは、主制御装置101側のクレジットカウンタに対応するものである。 If an acceptable command has been received, it is determined in step Sg4002 whether any replay command has been received. As mentioned above, the normal replay command and the specific replay command are output in the next game in which a replay win is achieved (step Sg3906, step Sg3908), and the process in step Sg4002 is performed in the next game in which a replay win is achieved. This is a process of determining whether or not the state has become possible. If no replay command has been received, the process advances to step Sg4003, and it is determined whether the sub-side credit counter provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The sub-side credit counter corresponds to the credit counter on the main controller 101 side.

サブ側クレジットカウンタが1以上であり、クレジットがある場合には、ステップSg4004に進み、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、ステップSg4005に進み、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることにより、第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となったことを報知する。一方、サブフラッシュフラグがセットされている場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を行わない。 If the sub-side credit counter is 1 or more and there are credits, the process advances to step Sg4004, and it is determined whether the sub-flash flag is set in the various flag storage area 183a. If the sub-flash flag is not set, the process proceeds to step Sg4005, and the first credit lamp 56b is turned on to notify that the operation of the first credit input switch 56 has become valid. On the other hand, if the sub-flash flag is set, the process of turning on the first credit lamp 56b is not performed.

ここで、ステップSg4004にてサブフラッシュフラグがセットされている場合とは、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかったゲームの次ゲームにおいて受入可能状態となった場合や、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、無効期間の設定も行ったものの、表示制御装置81側でその無効期間よりも長いフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合において、その無効期間が経過して、次ゲームの受入可能状態となった場合である。この場合、上記のように第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となった旨の報知をこの時点では行わないようにしていることから、せっかく表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行機会を増やしたり期待度の高いフラッシュ演出に変更することにより、BB当選への期待感等を持続させようとしているのにもかかわらず、第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となった旨の報知がフラッシュ演出の実行中に行われてしまうことによって、そのフラッシュ演出が単なる演出上のものであるとして把握されてしまい、遊技者を興覚めさせてしまうことを回避することが可能となる。 Here, the case where the sub-flash flag is set in step Sg4004 refers to a case where the main controller 101 side becomes ready to perform a flash effect in the next game after the game in which no decision was made to execute the flash effect. Although a decision was made on the main control device 101 side to execute a flash effect and an invalid period was also set, a decision was made on the display control device 81 side to execute a flash effect that was longer than the invalid period. In this case, the invalid period has passed and the next game can be accepted. In this case, as mentioned above, since the notification that the operation of the first credit input switch 56 has become effective is not made at this point, the opportunity to execute the flash effect on the display control device 81 side is increased. Despite the attempt to maintain expectations for winning the BB by changing to a highly anticipated flash performance, the notification that the operation of the first credit input switch 56 has been activated is not flashed. It is possible to avoid a situation where the flash effect is perceived as being merely for the purpose of effect and the players are not excited if it is performed during the execution of the effect.

ステップSg4003にてクレジットがない場合や、ステップSg4004にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、又はステップSg4005の点灯処理を実行した後は、ステップSg4006に進む。ステップSg4006では、メダル投入コマンドやいずれかのBET操作コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップSg4007にて、受信しているコマンドが、メダル投入コマンド又は1BET操作コマンドであるか否かを判定する。これらのコマンドである場合、ステップSg4008にて単ベット演出設定処理を実行する。一方、受信しているコマンドがMAXBET操作コマンドである場合、ステップSg4009にて連ベット演出設定処理を実行する。また、ステップSg4002にていずれかの再遊技コマンドを受信している場合には、ステップSg4010にて再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。ステップSg4001にて受入可能コマンドを受信していないと判定した場合や、ステップSg4006にていずれのコマンドも受信していないと判定した場合、又はステップSg4008~ステップSg4010のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg4011にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップSg4011では、例えば、AT当選報知演出等が当該ゲームのベット操作に基づいて実行されるように設定されている場合にはその演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等においてベット操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 If there is no credit in step Sg4003, if the sub-flash flag is set in step Sg4004, or after executing the lighting process in step Sg4005, the process advances to step Sg4006. In step Sg4006, it is determined whether a medal insertion command or any BET operation command has been received. If any command has been received, it is determined in step Sg4007 whether the received command is a medal insertion command or a 1-BET operation command. In the case of these commands, a single bet effect setting process is executed in step Sg4008. On the other hand, if the received command is a MAXBET operation command, consecutive bet performance setting processing is executed in step Sg4009. Further, if any replay command is received in step Sg4002, a bet performance setting process for replay state is executed in step Sg4010. If it is determined in step Sg4001 that no acceptable command has been received, or if it is determined in step Sg4006 that no command has been received, or after executing any of the processes in steps Sg4008 to Sg4010. In step Sg4011, other bet effect setting processing is executed, and then the main bet effect setting process is ended. In step Sg4011, for example, if an AT winning notification effect is set to be executed based on a bet operation in the game, the effect is executed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. , When a performance develops based on a bet operation in a continuous performance, etc., processing for executing such a development performance is performed.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、これらのベット操作に基づいてベット表示部34側での演出を行うための処理を実行する。
<Single bet performance setting process>
The single bet performance setting process is a process that is executed when medals are inserted from the medal slot 45 or the second credit input switch 57 is operated in a state other than the re-gaming state. In the single bet performance setting process, processing for performing performance on the bet display section 34 side is executed based on these bet operations.

単ベット演出設定処理では、図592のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg4101にて、メダル払出効果音の出力中か否かを判定する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 592, first, in step Sg4101, it is determined whether or not a medal payout sound effect is being output.

メダル投入や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づきベット演出設定処理が実行されるタイミングにおいて払出効果音の出力中である場合とは、上記のように、サブ側フラッシュ演出を実行することにより、実際のメダルの払い出しタイミングよりも後にメダル払出効果音が出力される場合である。より詳しくは、サブ側フラッシュ演出が終了し、疑似的にメダル払出効果音が出力されているタイミングでメダル投入や第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合や、サブ側フラッシュ演出の実行中にメダル投入や第2クレジット投入スイッチ57が操作され、実行中のサブ側フラッシュ演出が強制終了されるとともに疑似的なメダル払出効果音が出力される場合である。これに対して、実際のメダル払い出しタイミングにてメダル払出効果音が出力される場合には、当該メダル払い出しの契機となったゲームの次ゲームに至っておらず、受入可能状態とはなっていないため、メダル投入や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくコマンド出力は行われない。 When the payout sound effect is being output at the timing when the bet effect setting process is executed based on the medal insertion or the operation of the second credit injection switch 57, as described above, by executing the sub-side flash effect, This is a case where the medal payout sound effect is output after the actual medal payout timing. More specifically, if the medal input or second credit input switch 57 is operated at the timing when the sub-side flash effect is finished and a pseudo medal payout sound effect is being output, or when the sub-side flash effect is being executed. This is a case where the medal input or the second credit input switch 57 is operated, and the sub-side flash effect being executed is forcibly terminated and a pseudo medal payout sound effect is output. On the other hand, if the medal payout sound effect is output at the actual medal payout timing, this is because the game following the game that triggered the medal payout has not yet been played and is not ready for acceptance. , command output based on medal insertion or operation of the second credit insertion switch 57 is not performed.

本実施形態では、ステップSg4101にて払出効果音の出力中であると判定した場合、当該払出効果音が終了するまで待機する。払出効果音が出力されていない場合や、出力されていても当該払出効果音の出力が終了することによりステップSg4101にて否定判定し、ステップSg4102に進む。 In this embodiment, if it is determined in step Sg4101 that the payout sound effect is being output, the process waits until the payout sound effect ends. If the payout sound effect is not being output, or even if it is being output, the output of the payout sound effect is finished, so a negative determination is made in step Sg4101, and the process proceeds to step Sg4102.

ステップSg4102では、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行する。すなわち、例えば、いずれのベット表示部34a~34cも消灯状態である場合には1枚のベットを示す第1ベット表示部34aを点灯状態とし、第1ベット表示部34aが点灯状態であって第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cが消灯状態である場合には第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。 In step Sg4102, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. That is, for example, when all of the bet display sections 34a to 34c are off, the first bet display section 34a indicating one bet is turned on, and when the first bet display section 34a is on and the first bet display section 34a is off, When the 2-bet display section 34b and the 3rd bet display section 34c are off, a process is executed to turn on the 2nd bet display section 34b.

続くステップSg4103では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSg4104にて、ステップSg4102にて点灯状態としたベット表示部が今回のゲームの特定枚数に相当するか否かを判定する。具体的には、非内部状態や内部状態において第3ベット表示部34cを点灯状態とした場合にはステップSg4103にて肯定判定し、BB状態において第1ベット表示部34aを点灯状態とした場合にはステップSg4104にて肯定判定する。ステップSg4104にて肯定判定した場合、ステップSg4105にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。ステップSg4104にて否定判定した場合は、第1クレジットランプ45b消灯状態とすることなく、そのまま単ベット演出設定処理を終了する。 In the subsequent step Sg4103, the speaker 64 is controlled to output a sound effect at the time of bet. Then, in step Sg4104, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4102 corresponds to the specific number of coins in the current game. Specifically, when the third bet display section 34c is turned on in the non-internal state or the internal state, an affirmative determination is made in step Sg4103, and when the first bet display section 34a is turned on in the BB state, An affirmative determination is made in step Sg4104. When an affirmative determination is made in step Sg4104, a process is executed to turn off the first credit lamp 56b in step Sg4105, and then the present single bet performance setting process is ended. If a negative determination is made in step Sg4104, the single bet performance setting process is ended without turning off the first credit lamp 45b.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップSg4009の連ベット演出設定処理について、図593のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous bet production setting process>
Next, the continuous bet effect setting process in step Sg4009 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 593.

ステップSg4201では、ステップSg4101と同様に、メダル払出効果音の出力が終了するまで待機する。そして、ステップSg4202にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSg4203では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4204では、上記ステップSg4103と同様に、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSg4205にて、上記ステップSg4104と同様に、ステップSg4203にて点灯状態としたベット表示部が今回のゲームの特定枚数に相当するか否かを判定する。ステップSg4205にて否定判定した場合、ステップSg4206にて、所定期間(本実施形態では0.2sec)に亘って待機する処理を実行する。そして、ステップSg4206にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4203に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4204)を実行する。ステップSg4205にて特定枚数に至ることで、本連ベット演出設定処理を終了する。 In step Sg4201, similarly to step Sg4101, the process waits until the output of the medal payout sound effect is finished. Then, in step Sg4202, the first credit lamp 56b is turned off based on the operation of the first credit input switch 56. In the following step Sg4203, similarly to step Sg4102, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. Similarly to Sg4103, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Then, in step Sg4205, similarly to step Sg4104 described above, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4203 corresponds to the specific number of coins in the current game. If a negative determination is made in step Sg4205, a process of waiting for a predetermined period (0.2 sec in this embodiment) is executed in step Sg4206. If the predetermined period of time has elapsed in step Sg4206, the process returns to step Sg4203, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4204) are executed. When the specific number of coins is reached in step Sg4205, the main consecutive bet effect setting process is ended.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップSg4010の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図594のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet performance setting process for replaying state>
Next, the replay state bet performance setting process in step Sg4010 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 594.

ステップSg4301では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSg4302にて通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定し、通常再遊技コマンドを受信している場合には、ステップSg4303にて通常再遊技用再ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、通常再遊技コマンドではなく特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg4304にて特定再遊技用再ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。ステップSg4301にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4305にて、サブフラッシュ用ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 In step Sg4301, it is determined whether the sub-flash flag is set. If not set, it is determined in step Sg4302 whether or not a normal replay command has been received, and if a normal replay command has been received, a rebet effect process for normal replay is performed in step Sg4303. After executing the above, the bet performance setting process for the main replaying state is ended. On the other hand, if a specific replay command instead of a normal replay command is received, in step Sg4304, a rebet effect process for specific replay is executed, and then the bet effect setting process for this replay state is ended. If the sub-flash flag is set in step Sg4301, a sub-flash bet effect process is executed in step Sg4305, and then the main replay state bet effect setting process is ended.

<通常再遊技用再ベット演出処理>
ステップSg4303の通常再遊技用再ベット演出処理について、図595のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rebet effect processing for normal replay>
The rebet effect processing for normal replay in step Sg4303 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 595.

ステップSg4401では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4402では、再遊技用ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sg4401, similarly to step Sg4102 above, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. Control is performed so that sound effects are output from the speaker 64 at the time of bet.

本実施形態では、ステップSg4402にて出力設定する効果音を、ステップSg4103等にて出力設定する効果音と、遊技者が識別可能な程度に異なる態様に設定している。このようにすることで、遊技者は再遊技入賞に基づく自動ベット処理にてベットが行われたことと、自らのベット操作に基づくベット処理にてベットが行われたことと、を区別して把握することが可能となる。 In this embodiment, the sound effects set to be output in step Sg4402 are set to be different from the sound effects set to be output in steps Sg4103 and the like to such an extent that the player can distinguish them. By doing this, the player can distinguish between bets made through automatic bet processing based on replay winnings and bets made through bet processing based on the player's own bet operations. It becomes possible to do so.

そして、ステップSg4403にて、ステップSg4401にて点灯状態としたベット表示部は、前回のベット数に対応する表示部であるか否かを判定する。具体的には、例えば、前回のベット数が3である場合に直前のステップSg4401にて第3ベット表示部34cを点灯状態としていればステップSg4403にて肯定判定し、前回のベット数が3である場合に直前のステップSg4401にて第1ベット表示部34aを点灯状態としていれば否定判定する。ステップSg4403にて否定判定した場合、ステップSg4404にて、所定期間(本実施形態では0.5sec)に亘って待機する処理を実行する。 Then, in step Sg4403, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4401 is the display section corresponding to the previous bet number. Specifically, for example, if the third bet display section 34c is turned on in the previous step Sg4401 when the previous bet number is 3, an affirmative determination is made in step Sg4403, and the previous bet number is 3. In some cases, if the first bet display section 34a is turned on in the immediately preceding step Sg4401, a negative determination is made. If a negative determination is made in step Sg4403, a process of waiting for a predetermined period (0.5 sec in this embodiment) is executed in step Sg4404.

なお、本実施形態では、連ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)よりも、通常再遊技用再ベット演出処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.5sec)の方が長くなるように設定している。このようにすることで、再遊技入賞に伴う自動ベット時における待ち時間を少なくすることができる。つまり、再遊技入賞後のゲームではベット操作を介さずにベット処理が行われるところ、当該再遊技入賞後のゲームの方が、再遊技非入賞後のゲームよりもベット処理が早期に開始されることになる。そうすると、仮に一のベット演出と一のベット演出との待機期間を同等のものとすると、再遊技入賞後のゲームの方がウェイト期間が経過するまでにベット演出が終了する可能性が高くなる。そのため、上記のように、再遊技入賞後のベット演出において、一のベット演出と一のベット演出との待機期間を再遊技非入賞後よりも長く設定することにより、演出の非実行期間を短くすることが可能となり、遊技の間延びを解消することができる。 In addition, in this embodiment, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the continuous bet performance setting process is longer than the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the rebet performance process for normal replay. The waiting period (0.5 sec) with the bet performance is set to be longer. By doing this, it is possible to reduce the waiting time when making automatic bets associated with replay winnings. In other words, in games after replay winnings, bet processing is performed without betting operations, but in games after replay winnings, bet processing starts earlier than in games after replaying and no winnings. It turns out. In this case, if the waiting periods for one bet performance and one bet performance are made the same, there is a higher possibility that the bet performance will be completed before the wait period elapses in the game after the re-game winning. Therefore, as mentioned above, in the bet performance after replay winning, by setting the waiting period between the 1st bet performance and the 1st bet performance longer than after the replay non-winning, the non-execution period of the performance can be shortened. This makes it possible to eliminate delays between games.

ステップSg4404にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4401に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4402)を実行する。ステップSg4403にてベット表示部34の点灯態様が前回のゲームのベット数に対応するものとなった場合には、本通常再遊技用再ベット演出処理を終了する。 When the predetermined period of time has elapsed in step Sg4404, the process returns to step Sg4401, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4402) are executed. In step Sg4403, if the lighting mode of the bet display section 34 corresponds to the number of bets in the previous game, the present normal re-gaming re-bet effect process is ended.

<特定再遊技用再ベット演出処理>
次に、ステップSg4304の特定再遊技用再ベット演出処理について、図596のフローチャートを参照しながら説明する。
<Re-bet effect processing for specific re-gaming>
Next, the rebet effect processing for specific replay in step Sg4304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 596.

ステップSg4501では、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4502では、いずれかのベット操作に基づく操作コマンドを受信するまで待機する処理を実行する。すなわち、チェリーA~Cやチャンス目A~C等の再遊技により構成される特定役では、当該再遊技入賞に基づく自動ベット処理は主制御装置101側で実行されるものの、それに伴うベット演出は、遊技者によるベット操作を待って実行するようにしている。このようにすることで、チェリーA~Cやチャンス目A~Cが再遊技ではなくスイカのような小役と同じ扱いであるという印象を遊技者に与えることが可能となり、再遊技を利用して特定役を構成することの利便性を得ながらも、その再遊技を利用して特定役を構成したことを悟られないようにすることができる。 In step Sg4501, processing is executed to turn on the first credit lamp 56b, and in step Sg4502, processing is executed to wait until an operation command based on any bet operation is received. That is, in a specific combination consisting of replays such as cherry A to C or chance A to C, although the automatic bet processing based on the replay winnings is executed on the main controller 101 side, the accompanying bet performance is , the bet operation is executed after waiting for the bet operation by the player. By doing this, it is possible to give the player the impression that cherries A to C and chance items A to C are not treated as replays, but are treated the same as small winnings such as watermelon, and it is possible to give players the impression that cherries A to C and chance items A to C are treated the same as small winnings such as watermelon, and they can use replays. It is possible to obtain the convenience of forming a specific combination by using the replay, while preventing the player from realizing that the specific combination was formed using the replay.

なお、再遊技を利用して特定役を構成することの利便性としては、例えば、払い出しの生じ得る小役と比較して特定役の当選確率や割合が出玉率に影響を及ぼしにくくなり遊技設計上好ましい点や、再遊技の当選確率が変化する所謂リプレイタイムに移行させることで、特定役の当選確率を容易に変化させることが可能となる点等である。 In addition, the convenience of configuring a specific role using replays is that, for example, compared to small roles that can cause payouts, the winning probability and ratio of a specific role will have less impact on the ball payout rate, making it easier to play the game. This is preferable in terms of design, and it is possible to easily change the winning probability of a specific combination by moving to a so-called replay time in which the winning probability of a replay changes.

ステップSg4502にていずれかのベット操作が行われたと判定した場合には、ステップSg4503に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を行う。そして、ステップSg4504~ステップSg4507にて、前回のベット数と同数のベットが行われた状態の報知態様となるようにする処理を行う。すなわち、ステップSg4504では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4505では、上記ステップSg4103と同様に、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 If it is determined in step Sg4502 that any bet operation has been performed, the process proceeds to step Sg4503, where processing is performed to turn off the first credit lamp 56b. Then, in steps Sg4504 to Sg4507, processing is performed so that the notification mode is such that the same number of bets as the previous number of bets have been made. That is, in step Sg4504, similarly to step Sg4102 above, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit, and in step Sg4505, the above-mentioned Similarly to step Sg4103, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

本実施形態では、ステップSg4505にて出力設定する効果音を、ステップSg4402にて出力設定する効果音と、遊技者が識別可能な程度に異なる態様に設定しており、より詳しくは、ステップSg4103等にて出力設定する効果音と同様の態様に設定している。このようにすることで、今回入賞した特定役が再遊技により構成されるものであることを遊技者に悟られにくくする効果がより高められる。 In this embodiment, the sound effect set to be outputted in step Sg4505 is set to be different from the sound effect set to be outputted in step Sg4402 to the extent that the player can distinguish it. It is set in the same manner as the sound effect set for output in . By doing so, the effect of making it difficult for the player to realize that the specific winning combination that was won this time is formed by replaying is further enhanced.

そして、ステップSg4506にて、ステップSg4401と同様に、直前のステップSg4504にて点灯状態としたベット表示部は、前回のベット数に対応する表示部であるか否かを判定する。ステップSg4506にて否定判定した場合、ステップSg4507にて、所定期間(本実施形態では0.2sec)に亘って待機する処理を実行する。 Then, in step Sg4506, similarly to step Sg4401, it is determined whether the bet display section turned on in the immediately preceding step Sg4504 is the display section corresponding to the previous bet number. When a negative determination is made in step Sg4506, a process of waiting for a predetermined period (0.2 sec in this embodiment) is executed in step Sg4507.

なお、本実施形態では、特定再遊技用ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)を、通常再遊技用再ベット演出処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.5sec)よりも短くなるように設定し、より詳しくは、連ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)と同じ長さとなるよう設定した。このようにすることにより、再遊技により構成される特定役を他の小役と同じ扱いであることの印象付けをより好適に行うことが可能となる。 In addition, in this embodiment, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the specific replay bet performance setting process is the same as the one bet performance in the normal replay rebet performance process. It is set to be shorter than the waiting period (0.5 sec) between one bet performance and more specifically, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the consecutive bet performance setting process. It was set to have the same length as. By doing so, it becomes possible to more appropriately give the impression that the specific winning combination formed by replaying is treated the same as other small winning combinations.

ステップSg4506にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4504に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4505)を実行する。ステップSg4506にてベット表示部34の点灯態様が前回のゲームのベット数に対応するものとなった場合には、本特定再遊技用再ベット演出処理を終了する。 If the predetermined period of time has elapsed in step Sg4506, the process returns to step Sg4504, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4505) are executed. In step Sg4506, if the lighting mode of the bet display section 34 corresponds to the number of bets in the previous game, this specific re-bet replay process is ended.

<サブフラッシュ用再ベット演出処理>
次に、ステップSg4305のサブフラッシュ用再ベット演出処理について、図597のフローチャートを参照しながら説明する。
<Re-bet effect processing for sub-flash>
Next, the sub-flash re-bet effect processing in step Sg4305 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 597.

ステップSg4601では、通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。通常再遊技コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C等であって、サブ側フラッシュ演出を実行する場合、ステップSg4602にて、スタートレバー41の操作に基づく開始コマンドを主制御装置101から受信したか否かを判定する。既に説明した通り、スタートレバー41の操作による開始操作は、フラッシュフリーズカウンタが0となるまでの間は無効化される(図568)。また、主制御装置101側のBET用処理は、当該フラッシュフリーズカウンタが0となった後で実行されることから、ステップSg4602にて当該開始コマンドを受信する場合とは、サブ側フラッシュ演出を実行中であって、フラッシュフリーズカウンタが0となり無効解除処理が実行された後であって、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行された後で、スタートレバー41が操作されたことを意味する。 In step Sg4601, it is determined whether a normal replay command has been received. If a normal replay command has been received, and the lottery results of the current game are normal reps A to C, etc., and a sub-side flash effect is to be executed, a start command based on the operation of the start lever 41 is executed in step Sg4602. is received from the main controller 101. As already explained, the start operation by operating the start lever 41 is invalidated until the flash freeze counter reaches 0 (FIG. 568). In addition, since the BET process on the main controller 101 side is executed after the flash freeze counter becomes 0, the case where the start command is received in step Sg4602 means that the sub-side flash effect is executed. The start lever 41 is operated after the flash freeze counter reaches 0 and the invalidation cancellation process is executed, and after the normal replay re-BET process (step Sg3907) is executed. means.

ステップSg4602にて開始コマンドを受信していない場合、ステップSg4603にてサブフラッシュフラグがクリアされたか否かを判定し、クリアされていない場合には、ステップSg4602及びステップSg4603をループする。既に説明した通り、サブフラッシュフラグは、サブ側フラッシュ演出を終了する場合にクリアされる。つまり、ステップSg4603の処理は、サブ側フラッシュ演出が終了するまで待機する処理である。なお、上記の通り、サブ側フラッシュ演出は、予定していたフラッシュ演出が完了する前にベット操作に基づき終了する場合もあり、この場合もサブフラッシュフラグはクリアされることから、ステップSg4603にて否定判定することとなる。 If the start command has not been received in step Sg4602, it is determined in step Sg4603 whether the sub-flash flag has been cleared, and if it has not been cleared, steps Sg4602 and Sg4603 are looped. As already explained, the sub-flash flag is cleared when the sub-side flash effect is ended. In other words, the process of step Sg4603 is a process of waiting until the sub-side flash effect is completed. As mentioned above, the sub-side flash effect may end based on a bet operation before the scheduled flash effect is completed, and in this case as well, the sub-flash flag is cleared, so in step Sg4603 A negative decision will be made.

ステップSg4603にて否定判定することで、ステップSg4604に進み、通常再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が0.5secに設定された態様、すなわちサブ側フラッシュ演出を実行しない場合の通常リプA~C等の再遊技入賞が成立した場合と同様の態様のベット演出が、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行されることとなる。 By making a negative determination in step Sg4603, the process proceeds to step Sg4604, where the normal replay bet performance process is executed, and then the main sub-flash rebet performance process is ended. In this case, a mode in which the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is set to 0.5 seconds, that is, when the sub-side flash performance is not executed, re-game winnings such as normal reps A to C are established. A bet performance similar to that in the case where the bet effect is performed will be executed after the sub-side flash effect ends.

ステップSg4602にて開始コマンドを受信していると判定した場合、ステップSg4604の処理を実行することなく、そのまま本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、待機していたベット演出は実行されることなく、開始操作に基づくゲームが開始されることになる。 If it is determined in step Sg4602 that the start command has been received, the sub-flash re-bet effect process is ended without executing the process in step Sg4604. In this case, the game based on the start operation is started without executing the waiting bet effect.

ステップSg4601にて否定判定し、特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg4605に進む。ステップSg4605では、メダル投入コマンドや1BET操作コマンド、MAXBET操作コマンドといった、遊技者によるベット操作に基づく操作コマンドを主制御装置101から受信したか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合、ステップSg4606にて、ステップSg4602と同様に開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSg4606にて当該開始コマンドを受信する場合とは、サブ側フラッシュ演出を実行中であって、フラッシュフリーズカウンタが0となり無効解除処理が実行された後であって、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行された後で、スタートレバー41が操作されたことを意味する。 If a negative determination is made in step Sg4601 and a specific replay command has been received, the process advances to step Sg4605. In step Sg4605, it is determined whether an operation command based on a bet operation by the player, such as a medal insertion command, a 1BET operation command, or a MAXBET operation command, has been received from the main control device 101. If no command has been received, it is determined in step Sg4606 whether a start command has been received, as in step Sg4602. The case where the start command is received in step Sg4606 means that the sub-side flash effect is being executed and after the flash freeze counter reaches 0 and the invalidation cancellation process is executed, and the re-BET process for the specific re-game This means that the start lever 41 was operated after (step Sg3909) was executed.

開始コマンドを受信していない場合、ステップSg4607に進み、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、ステップSg4608にて第1クレジットランプ56を点灯状態とする処理を実行してから、ステップSg4605に戻る。 If the start command has not been received, the process proceeds to step Sg4607, where it is determined whether or not the sub-flash flag is set. If it is not set, the process proceeds to step Sg4608 to turn on the first credit lamp 56. After execution, the process returns to step Sg4605.

ステップSg4605にていずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4609にて、特定再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が0.2secに設定された態様、すなわちサブ側フラッシュ演出を実行しない場合のチェリーA~Cやチャンス目A~C等の再遊技により構成される特定役当選時の再遊技入賞が成立した場合と同様の態様のベット演出が、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行されることとなる。 If any of the operation commands have been received in step Sg4605, then in step Sg4609, a specific replay bet performance process is executed, and then the present sub-flash rebet performance process is ended. In this case, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is set to 0.2 seconds, that is, when the sub-side flash performance is not executed, cherry A to C, chance A to C, etc. A bet effect similar to that in the case where a re-game winning at the time of winning a specific combination constituted by re-playing is established will be executed after the sub-side flash effect ends.

ステップSg4606にて開始コマンドを受信していると判定した場合、ステップSg4602の場合と同様に、ステップSg4609の処理を実行することなく、そのまま本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、待機していたベット演出は実行されることなく、開始操作に基づくゲームが開始されることになる。 If it is determined in step Sg4606 that the start command has been received, as in the case of step Sg4602, the present sub-flash rebet effect processing is ended without executing the processing in step Sg4609. In this case, the game based on the start operation is started without executing the waiting bet effect.

<フラッシュ演出とベット演出との様子>
フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子について、図598~図602を参照しながら説明する。
<Status of flash production and bet production>
The state of the bet effect when the flash effect is performed will be explained with reference to FIGS. 598 to 602.

図598(a)は、主側フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(a) shows the state of the bet effect when the main side flash effect is performed.

ta61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta62にて回転が終了し、当該ta62からta63に亘って主側フラッシュ演出が行われる場合、そのta62からta63は無効期間に設定される。ta63にてフラッシュ演出の終了とともに無効期間が経過すると、受入可能状態となり、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。ta64にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、ta65にていずれも終了する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at ta61, and ends at ta62, and when the main side flash effect is performed from ta62 to ta63, the period from ta62 to ta63 is set to an invalid period. Ru. When the invalid period elapses at the end of the flash effect at ta63, the acceptance state is reached and the first credit lamp 56b is turned on. When a bet operation is performed at ta64, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at ta65.

図598(b)は、サブ側フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(b) shows the bet effect when the sub-side flash effect is performed.

tb61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb62にて回転が終了し、当該tb62からtb64に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb62からtb64ではなく、tb64よりも前のtb63にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb63にて無効期間が経過するとフラッシュ演出の途中であっても、受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb61, and ends at tb62, and a sub-side flash effect is performed from tb62 to tb64, it is not from tb62 to tb64, but from tb64. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb63. In this case, once the invalidation period has elapsed at tb63, the state becomes acceptable even if the flash effect is in progress.

tb63にて受入可能状態となっても、サブ側フラッシュ演出であることから第1クレジットランプ56bはこの時点では点灯状態とされず(ステップSg4004:NO)、tb64にてフラッシュ演出が終了すると、サブフラッシュフラグがクリアされることから、当該tb64にて第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるようになる(ステップSg4004:YES)。このようにすることで、フラッシュ演出の途中でベット操作が促されないようになり、遊技者を興覚めさせてしまうことを回避することが可能となる。 Even if the state becomes acceptable at tb63, the first credit lamp 56b is not turned on at this point because it is a sub-side flash effect (step Sg4004: NO), and when the flash effect ends at tb64, the sub-side flash effect is Since the flash flag is cleared, the first credit lamp 56b is turned on at tb64 (step Sg4004: YES). By doing this, a bet operation is not prompted during the flash performance, and it is possible to avoid arousing the player.

その後、tb65にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、tb66にていずれも終了する。 Thereafter, when a bet operation is performed at tb65, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at tb66.

図598(c)は、サブ側フラッシュ演出の途中でベット操作が行われた場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(c) shows a bet effect when a bet operation is performed during the sub-side flash effect.

tc61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tc62にて回転が終了し、当該tc62からtc66に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtc62からtc66ではなく、tc66よりも前のtc63にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tc63にて無効期間が経過するとフラッシュ演出の途中であっても、受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc61, and ends at tc62, and a sub-side flash effect is performed from tc62 to tc66, it is not from tc62 to tc66, but from tc66. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tc63. In this case, once the invalidation period has elapsed at tc63, the state becomes acceptable even if the flash effect is in progress.

フラッシュ演出の終了予定であるtc66よりも前のtc64にてベット操作が行われると、この時点で実行中のフラッシュ演出は終了する。この場合、tc64のベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、tc65にていずれも終了する。このように、フラッシュ演出をベット操作に基づいて途中で終了させたうえでベット時演出を行うようにすることで、ベット操作に基づくベット時演出とフラッシュ演出とが重複してしまう事象を回避することができる。 If a bet operation is performed at tc64 before tc66 when the flash effect is scheduled to end, the flash effect being executed at this point ends. In this case, a bet process based on the bet operation at tc64 is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at tc65. In this way, by terminating the flash effect midway based on the bet operation and then performing the bet effect, it is possible to avoid the phenomenon in which the bet effect based on the bet operation and the flash effect overlap. be able to.

図599(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームでメダル払い出しが発生する場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 599(a) shows a bet effect when a medal payout occurs in a game in which a flash effect is executed.

ta71にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta72にて回転が終了し、当該ta72からta75に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta72からta75ではなく、ta75よりも前のta73にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta72にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するta73にて実際のメダル払い出しが発生し、ta74にて払い出しが終了する。但し、当該ta73からta74はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、ta74にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta71, and ends at ta72, and a sub-side flash effect is performed from ta72 to ta75, it is not from ta72 to ta75, but from ta75. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta73. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at ta72 and any of the minor winnings is achieved, the actual medal payout will occur at ta73 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at ta74. ends. However, since the flash effect is being executed from ta73 to ta74, the output of the payout sound effect is limited. Note that when the medal payout is completed at ta74 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

ta75にてフラッシュ演出が終了すると、上記のようにta73からta74のメダル払い出しに対応する払出効果音の出力が行われ、ta76に終了する。払出効果音の出力が終了すると、ta76にて第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。つまり、ta74にて受入可能状態となった場合において、フラッシュ演出の実行中は第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることが制限されるだけではなく、払出効果音の出力中も第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることが制限される。このようにすることで、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出の流れ(主側フラッシュ演出の終了とともに無効期間が経過してメダル払い出しが発生し、その後、受入可能状態となって第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる流れ)と同じ流れとなり、サブ側フラッシュ演出が主側フラッシュ演出であるかのような印象をさらに強めることが可能となる。 When the flash effect ends at ta75, the payout sound effect corresponding to the medal payout from ta73 to ta74 is output as described above, and the process ends at ta76. When the output of the payout sound effect is finished, the first credit lamp 56b is turned on at ta76. In other words, when the acceptance state is reached in TA74, not only is it restricted to turn on the first credit lamp 56b while the flash effect is being executed, but also the first credit lamp 56b is restricted to be turned on while the payout sound effect is being output. 56b is restricted from being turned on. By doing this, the flow of the flash performance determined on the main control device 101 side (the invalid period passes with the end of the main side flash performance, medal payout occurs, and then the state becomes acceptable and the first This is the same flow as the flow in which the credit lamp 56b is turned on), and it becomes possible to further strengthen the impression that the sub-side flash effect is the main-side flash effect.

その後、ta77にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、ta78にていずれも終了する。 Thereafter, when a bet operation is performed at ta77, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at ta78.

図599(b)は、フラッシュ演出中にベット操作を行った場合の、メダル払い出しとベット演出との様子を示している。 FIG. 599(b) shows medal payout and bet performance when a bet operation is performed during flash performance.

tb71にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb72にて回転が終了し、当該tb72からtb78に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb72からtb78ではなく、ta78よりも前のtb73にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb72にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するtb73にて実際のメダル払い出しが発生し、tb74にて払い出しが終了する。上記図599(a)の場合と同様に、当該tb73からtb74はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、tb74にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb71 and ends at tb72, and a sub-side flash effect is performed from tb72 to tb78, it is not from tb72 to tb78, but from ta78. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb73. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at tb72 and one of the small winnings is achieved, the actual medal payout will occur at tb73 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at tb74. ends. As in the case of FIG. 599(a) above, the output of the payout sound effect is restricted from tb73 to tb74 because the flash effect is being executed. Incidentally, when the medal payout is completed at tb74 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

tb78にてフラッシュ演出が終了するよりも前に、tb75にてベット操作が行われた場合、当該ベット操作に基づくベット処理がtb76まで実行される。但し、tb75においては、払出効果音が未出力であるため、ベット時効果音の出力が制限される。この場合、tb75のベット操作に基づいてフラッシュ演出が終了することから、当該tb75から払出効果音の出力が行われ、tb77に当該払出効果音の出力が終了する。そして、tb77からベット時効果音の出力が開始され、tb79にて当該ベット時効果音の出力が終了する。 If a bet operation is performed at tb75 before the flash effect ends at tb78, the bet process based on the bet operation is executed up to tb76. However, in tb75, since the payout sound effect has not been output, the output of the bet sound effect is limited. In this case, since the flash effect ends based on the bet operation of tb75, the payout sound effect is output from the tb75, and the output of the payout sound effect ends at tb77. Then, at tb77, the output of the bet sound effect starts, and at tb79, the output of the bet sound effect ends.

この場合、tb75~tb77の払出効果音はtb73~tb74の処理に対応するものであり、tb77~tb79のベット時効果音はtb75~tb76の処理に対応するものであり、いずれも主制御装置101側の処理タイミングと表示制御装置81側の演出タイミングとが異なる対応関係となっているものにおいて、一方の演出タイミングが他方の処理タイミングに重複し得るように設定されている。つまり、tb75~tb77の払出効果音が出力されている間であるtb75~tb76にて、当該払出効果音に対応する処理ではなく、それとは異なるベット処理の実行が許容されている。このようにすることで、遊技進行に基づいて複数の処理が実行され、それぞれの処理に対して演出が設定される構成において、それら複数の処理に対応する演出の実行タイミングの自由度が圧倒的に向上し、遊技をスムーズに進行させながらも対応する演出を好適に行わせることが可能となる。つまり、一の処理の実行中に当該一の処理とは異なる演出を行わないようにすることで、演出と処理との関係性が明確化されることから、実行中の演出が別の処理に対応するものであると遊技者に誤解させないようになり好ましくも思える。しかし、そのように一の処理の実行中に当該一の処理とは異なる演出を行わないようにしてしまうと、本実施形態のように処理の実行タイミングと演出の実行タイミングとが相違するような場合、当該演出が終了するまで、別の処理の実行を待機する必要があり、スムーズな遊技進行が実現できなくなる恐れがある。その点、一の処理と他の処理とが行われる構成において、それら一の処理に対応する演出が当該一の処理の実行タイミングとは別のタイミングで実行され、他の処理に対応する演出も当該他の処理の実行タイミングとは別のタイミングで実行されるようにしたうえで、一の処理に対応する演出が他の処理の実行中に行われ得るようにしたことで、遊技の好適な進行を妨げることなく、処理に対応する演出の実行タイミングの自由度を向上させることが可能となる。 In this case, the payout sound effects of tb75 to tb77 correspond to the processing of tb73 to tb74, and the bet sound effects of tb77 to tb79 correspond to the processing of tb75 to tb76, both of which are performed by the main controller 101. In the case where the processing timing on the side and the presentation timing on the display control device 81 side have different correspondences, the presentation timing on one side is set so that it can overlap with the processing timing on the other side. That is, during the period from tb75 to tb76, during which the payout sound effects from tb75 to tb77 are being output, a bet process different from the process corresponding to the payout sound effects is allowed to be executed. By doing this, in a configuration where multiple processes are executed based on game progress and effects are set for each process, the degree of freedom in the execution timing of effects corresponding to those multiple processes is overwhelming. This makes it possible to suitably perform the corresponding performance while allowing the game to progress smoothly. In other words, by not performing a different effect from that one process while a process is being executed, the relationship between the effects and the process is clarified, so the effect that is being executed can be changed to another process. This seems preferable since it prevents players from being misled into thinking that the system is compatible. However, if a different effect from that one process is not performed during the execution of one process, the execution timing of the process and the execution timing of the effect may be different as in this embodiment. In this case, it is necessary to wait until the execution of another process is completed, and there is a possibility that smooth game progress may not be realized. In this regard, in a configuration where one process and another process are performed, the effect corresponding to the first process is executed at a timing different from the execution timing of the first process, and the effect corresponding to the other process is also performed. By making it possible for the performance corresponding to one process to be performed while the other process is being executed, while executing the process at a timing different from the execution timing of the other process, it is possible to improve the optimal performance of the game. It becomes possible to improve the degree of freedom in the execution timing of the performance corresponding to the process without hindering the progress.

図600(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームで通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立した場合の様子を示している。 FIG. 600(a) shows the situation when the first replay prize is established based on the normal reply A in a game in which a flash effect is executed.

ta81にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta82にて回転が終了し、当該ta82からta85に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta82からta85ではなく、ta85よりも前のta83にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta82にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するta83にて、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行される。当該再BET処理はta84にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、サブフラッシュフラグがクリアされるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。そして、ta85にてサブ側フラッシュ演出が終了すると、サブフラッシュフラグがクリアされることから、当該ta85からta86に亘って、ta83からta84までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。この場合、上記のように通常リプAに基づく第1再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が長い(0.5sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta81, and ends at ta82, and a sub-side flash effect is performed from ta82 to ta85, it is not from ta82 to ta85, but from ta85. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta83. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at ta82 and, for example, the first replay win based on normal replay A is established, the reel for normal replay will be returned at ta83 when the invalidation period has elapsed. BET processing (step Sg3907) is executed. The re-BET processing ends at ta84, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect processing (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main controller 101 side is waited until the sub-flash flag is cleared. Then, when the sub-side flash effect is completed at ta85, the sub-flash flag is cleared, so that bet effects corresponding to the re-BET processing from ta83 to ta84 are executed from ta85 to ta86. In this case, as mentioned above, since the re-BET processing and bet performance are based on the first re-game winning based on the normal reply A, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is long (0.5 seconds). ), and the bet sound effect that is output is a bet sound effect for re-gaming.

図600(b)は、フラッシュ演出を実行するゲームで特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立した場合の様子を示している。 FIG. 600(b) shows a situation where the 10th replay prize is established based on Cherry A as a specific combination in a game in which a flash effect is executed.

tb81にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb82にて回転が終了し、当該tb82からtb85に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb82からtb85ではなく、tb85よりも前のtb83にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb82にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するtb83にて、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行される。当該再BET処理はtb84にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、いずれかのベット操作が行われるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。この場合、tb85にてサブ側フラッシュ演出が終了すると、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされてベット操作が促され、tb86にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、当該tb86からtb87に亘って、tb83からtb84までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。上記のように特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、この場合のベット演出は、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が短い(0.2sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音ではなく、通常のベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb81, and ends at tb82, and a sub-side flash effect is performed from tb82 to tb85, it is not from tb82 to tb85, but from tb85. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb83. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb82 and the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific combination, then the reel 32L, 32M, and 32R stop at tb82, and if the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific winning combination, then the reel Game re-BET processing (step Sg3909) is executed. The re-BET process ends at tb84, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main control device 101 side is waited until any bet operation is performed. In this case, when the sub-side flash effect ends at tb85, the first credit lamp 56b is turned on to prompt a bet operation, and when the first credit input switch 56 is operated at tb86, from tb86 to tb87 Throughout this period, bet effects corresponding to the re-BET processing from tb83 to tb84 are executed. As mentioned above, the re-BET process and bet performance are based on the 10th re-game winning based on Cherry A as the specific combination, so the bet performance in this case is the waiting between the first bet performance and the first bet performance. This is a bet effect with a short period (0.2 sec), and the sound effect when betting is output is not a sound effect when betting for re-gaming, but a normal sound effect when betting.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように主制御装置101側のBET表示部75と表示制御装置81側のベット表示部34とが設けられており、BET表示部75よりもベット表示部34の方がその表示面積が大きい等、遊技者の目に留まり易いように設定されている。つまり、通常であれば、遊技者は、ベット処理が行われたことの確認を、BET表示部75ではなくベット表示部34にて行うものと考えられる。そのため、無効期間の経過ととともに自動的にベット処理が行われることとなる再遊技入賞時において、サブ側フラッシュ演出中に当該ベット処理に対応させてBET表示部75にてベット演出が行われても、それが遊技者に気付かれにくく、表示制御装置81側のフラッシュ演出であることを悟られにくくすることが可能である。 Here, in this slot machine 10, as described above, the BET display section 75 on the main controller 101 side and the bet display section 34 on the display control device 81 side are provided, and the BET display section 75 is larger than the BET display section 75. 34 has a larger display area and is designed to be more easily noticed by players. In other words, normally, the player would confirm that the bet processing has been performed using the bet display section 34 rather than the BET display section 75. Therefore, at the time of winning a re-game where bet processing is automatically performed as the invalidation period passes, bet performance is performed on the BET display section 75 in correspondence with the bet processing during the sub-side flash performance. However, it is possible to make it difficult for the player to notice that it is a flash effect on the display control device 81 side.

図601(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームで通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立した場合において、フラッシュ演出の実行中にベット操作が行われた場合の様子を示している。 FIG. 601(a) shows a situation where a bet operation is performed during execution of a flash effect when the first replay winning is established based on the normal reply A in a game in which a flash effect is executed.

ta91にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta92にて回転が終了し、当該ta92からta97に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta92からta97ではなく、ta97よりも前のta93にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta92にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するta93にて、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行される。当該再BET処理はta94にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、サブフラッシュフラグがクリアされるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。そして、ta97にてサブ側フラッシュ演出が終了するよりも前のta95にて、ベット操作が行われて実行中のフラッシュ演出が終了すると、当該ta95からta96に亘って、ta93からta94までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。この場合、上記のように通常リプAに基づく第1再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が長い(0.5sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta91, and ends at ta92, and the sub-side flash effect is performed from ta92 to ta97, it is not from ta92 to ta97, but from ta97. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta93. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at ta92 and, for example, the first replay win based on normal replay A is established, the reel for normal replay will be returned at ta93 when the invalidation period has elapsed. BET processing (step Sg3907) is executed. The re-BET process ends at ta94, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main controller 101 side is waited until the sub-flash flag is cleared. Then, when a bet operation is performed on ta95 before the sub-side flash effect ends on ta97 and the flash effect in progress is completed, the re-BET from ta93 to ta94 is made from ta95 to ta96. A bet performance corresponding to the process is executed. In this case, as mentioned above, since the re-BET processing and bet performance are based on the first re-game winning based on the normal reply A, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is long (0.5 seconds). ), and the bet sound effect that is output is a bet sound effect for re-gaming.

図601(b)は、フラッシュ演出を実行するゲームで特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立した場合において、フラッシュ演出の実行中にベット操作が行われた場合の様子を示している。 FIG. 601(b) shows the situation when a bet operation is performed during execution of a flash effect in the case where the 10th replay winning is established based on Cherry A as a specific combination in a game that executes a flash effect. ing.

tb91にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb92にて回転が終了し、当該tb92からtb97に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb92からtb97ではなく、tb97よりも前のtb93にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb92にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するtb93にて、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行される。当該再BET処理はtb94にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、いずれかのベット操作が行われるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。この場合、tb95にてサブ側フラッシュ演出が終了するよりも前のtb95にて、ベット操作が行われて実行中のフラッシュ演出が終了すると、当該tb95からtb96に亘って、tb93からtb94までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。上記のように特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、この場合のベット演出は、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が短い(0.2sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音ではなく、通常のベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb91 and ends at tb92, and a sub-side flash effect is performed from tb92 to tb97, it is not from tb92 to tb97, but from tb97. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb93. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb92 and the 10th replay win is established, for example based on Cherry A as the specific combination, then the reel 32L, 32M, and 32R stop at tb92, and if the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific winning combination, then the reel 32L, 32M, and 32R are Game re-BET processing (step Sg3909) is executed. The re-BET process ends at tb94, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main control device 101 side is waited until any bet operation is performed. In this case, if a bet operation is performed at tb95 before the sub-side flash performance ends at tb95 and the flash performance in progress ends, the replay from tb93 to tb94 will be performed from tb95 to tb96. A bet performance corresponding to the BET process is executed. As mentioned above, the re-BET process and bet performance are based on the 10th re-game winning based on Cherry A as the specific combination, so the bet performance in this case is the waiting between the first bet performance and the first bet performance. This is a bet effect with a short period (0.2 sec), and the sound effect when betting is output is not a sound effect when betting for re-gaming, but a normal sound effect when betting.

このようにサブ側フラッシュ演出と再遊技入賞に基づく再BET処理とが重複する場合、当該再BET処理に対応するベット演出の実行が制限されて、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行される。但し、当該ベット演出に対応する再BET処理は実行されることから、これらの再BET処理の終了とともに(ta84、tb84、ta94、tb94)、開始可能状態となり、開始可能状態表示部76bは点灯状態となる。この場合、上記のように対応するベット演出の実行を待たずに、スタートレバー41を操作して次ゲームを開始させることは可能である。 In this way, when the sub-side flash effect and the re-BET process based on the re-game win overlap, the execution of the bet effect corresponding to the re-BET process is restricted and is executed after the sub-side flash effect ends. However, since the re-BET processing corresponding to the bet performance is executed, the start-ready state is entered upon completion of these re-BET processing (ta84, tb84, ta94, tb94), and the start-ready state display section 76b is in the lit state. becomes. In this case, it is possible to operate the start lever 41 to start the next game without waiting for the execution of the corresponding bet performance as described above.

図602(a)は、開始時演出設定処理(図553)におけるステップSg2119にて実行される開始時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 602(a) is a flowchart showing the start time flash effect processing executed in step Sg2119 in the start time effect setting process (FIG. 553).

ステップSg4611では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSg4612にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。ちなみに、開始時演出設定処理は、フラッシュ演出制御用処理よりも前に起動される処理であることから、ステップSg4612にてクリアするサブフラッシュフラグは、今回の開始操作に基づいて開始するゲームにおいてセットされるサブフラッシュフラグではなく、前回のゲームにおいてセットされたサブフラッシュフラグである。そして、ステップSg4613にてフラッシュ演出終了処理を実行する。フラッシュ演出終了処理は、図580の処理と同様であり、制御パターンをクリアしたりフロントライトを点灯状態とする処理を実行して、実行中のフラッシュ演出を終了させる処理を行う。 In step Sg4611, it is determined whether or not the sub-flash flag is set, and if it is set, a process of clearing the sub-flash flag is executed in step Sg4612. By the way, since the start effect setting process is a process that is started before the flash effect control process, the sub-flash flag cleared in step Sg4612 is set in the game started based on the current start operation. It is not the sub-flash flag set in the previous game, but the sub-flash flag set in the previous game. Then, in step Sg4613, a flash effect end process is executed. The flash effect ending process is similar to the process shown in FIG. 580, in which the process of clearing the control pattern and turning on the front light is executed to end the flash effect that is currently being executed.

ステップSg4611にてサブフラッシュフラグがセットされていない場合、又はステップSg4613の処理を実行した後は、ステップSg4614にて、払出演出終了処理を実行する。払出演出終了処理では、今回の開始操作が行われたタイミングで払出効果音が未だ出力中である場合には、当該出力中の払出効果音を停止(終了)させる処理を行う。なお、今回の開始操作が行われたタイミングで払出効果音が未だ出力中である場合とは、サブ側フラッシュ演出に伴い、払出効果音を実際のメダル払い出しよりも後のタイミングで事後的に出力する場合であって(図581、図583)、当該事後的に出力されている最中にベット操作が行われるとともに当該ベット操作に伴うベット用の処理(ステップSg3915、ステップSg3918、ステップSg3921)が終了して開始可能状態となった後、開始操作が行われた場合である。 If the sub-flash flag is not set in step Sg4611, or after executing the process in step Sg4613, a payout end process is executed in step Sg4614. In the payout play end processing, if the payout sound effect is still being output at the timing when the current start operation is performed, processing is performed to stop (end) the payout sound effect that is being output. In addition, if the payout sound effect is still being output at the timing when the current start operation is performed, the payout sound effect will be output after the fact at a later timing than the actual medal payout due to the sub-side flash production. (FIG. 581, FIG. 583), a bet operation is performed during the subsequent output, and the bet processing (step Sg3915, step Sg3918, step Sg3921) accompanying the bet operation is performed. This is a case where a start operation is performed after the process has ended and the state is ready to start.

ステップSg4614の処理を実行した後は、ステップSg4615にてベット演出終了処理を実行してから、開始時フラッシュ演出用処理を終了する。ベット演出終了処理は、今回の開始操作が行われたタイミングでベット演出が未だ実行中である場合には、当該実行中のベット演出を終了させる処理を行う。なお、今回の開始操作が行われたタイミングでベット演出が未だ実行中である場合とは、サブ側フラッシュ演出や特定再遊技用再ベット演出処理に伴い、実際のベット用の処理よりも後のタイミングで事後的にベット演出が行われる場合であって(図596、図597)、当該事後的に実行されている最中に開始操作が行われた場合である。 After executing the process in step Sg4614, a bet effect end process is executed in step Sg4615, and then the start flash effect process is ended. In the bet performance ending process, if the bet performance is still being executed at the timing when the current start operation is performed, processing is performed to end the bet performance that is currently being executed. In addition, if the bet effect is still being executed at the timing when the current start operation is performed, it means that the bet effect is still in progress when the sub-side flash effect or the rebet effect process for a specific replay is performed, and the bet effect is executed later than the actual bet process. This is a case where a bet effect is executed after the fact at the timing (FIGS. 596 and 597), and a start operation is performed during the execution of the bet after the fact.

図602(b)に示すように、t101にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t102にて回転が終了し、当該t102からt106に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのt102からt106ではなく、t106よりも前のt103にて無効期間が終了するように設定されたとする。例えば、t102にて各リール32L,32M,32Rが停止して、いずれかの再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するt103にて、対応する再BET処理が実行される。当該再BET処理はt104にて終了し、上記のように開始可能状態となる。 As shown in FIG. 602(b), in the case where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at t101, the rotation ends at t102, and the sub-side flash effect is performed from t102 to t106. , it is assumed that the invalid period is set to end not from t102 to t106, but at t103, which is earlier than t106. For example, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t102 and one of the replay wins is established, the corresponding re-BET process is executed at t103 when the invalidation period has elapsed. The re-BET process ends at t104, and becomes ready to start as described above.

この場合、サブ側フラッシュ演出の終了するt106よりも前のt105にて、スタートレバー41が操作されると、次ゲームの開始操作が正規に受け付けられ、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。かかる場合には、上記のように、t106にてフラッシュ演出は終了するし、t103からt104の再BET処理に対応するベット演出は実行されない。 In this case, when the start lever 41 is operated at t105, which is before t106 when the sub-side flash effect ends, the next game start operation is accepted normally, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts. be done. In such a case, as described above, the flash effect ends at t106, and the bet effect corresponding to the re-BET process from t103 to t104 is not executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

特別フラッシュ設定処理では、今回のフラッシュ演出の演出パターンを、前回のフラッシュ演出の演出パターンに基づいて決定する構成としたことから、フラッシュ演出を通じて複数のゲームに亘って注目度を向上させることが可能となる。 In the special flash setting process, the current flash performance pattern is determined based on the previous flash performance pattern, making it possible to increase attention across multiple games through flash performance. becomes.

この場合、前回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度よりも、今回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度の方が低くなることを制限可能な構成としたことから、前回のフラッシュ演出によって遊技者がBB当選に期待を寄せているのにもかかわらず、今回のフラッシュ演出によってそのBB当選への期待感が一気に低下してしまう事象を回避することが可能となる。よって、複数のゲームに亘って注目度を高めるうえで、後側のゲームの注目度が高くなることを通じて更なる遊技続行の意思決定を後押しすることが可能となる。 In this case, the configuration is such that it is possible to limit the degree of expectation of winning the BB indicated by the production pattern of the current flash production to be lower than the expectation of winning the BB indicated by the production pattern of the previous flash production. It is possible to avoid a phenomenon in which even though the player has high expectations for winning the BB due to the previous flash performance, his expectations for winning the BB are suddenly lowered due to the current flash performance. Therefore, in increasing the attention level over a plurality of games, it becomes possible to support the decision to continue playing the game by increasing the attention level of the subsequent game.

但し、前回のフラッシュ演出の示すBB当選の期待度が低期待度であった場合には、今回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度が前回よりも低くなることが許容されるようにしたことから、無理やり後側のゲームの期待度を高くしている印象を与えないようにすることができ、フラッシュ演出の示すBB当選の期待度のバランスを担保しながら後側のゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 However, if the expectation level of winning the BB indicated by the previous flash performance was low, it will be allowed that the expectation level of winning the BB indicated by the production pattern of the current flash performance will be lower than the previous time. By doing this, it is possible to avoid giving the impression that the expectations for the later games are forcibly increased, and to maintain the balance of the expectations for winning the BB indicated by the flash effect, while also increasing the attention of the later games. It becomes possible to suitably increase the degree.

また、後側のゲームの抽選結果が押し順ベルのように、フラッシュ演出に対応しない抽選結果である場合は、フラッシュ演出を実行しないようにしたことから、後側のゲームのフラッシュ演出が非対応フラッシュ演出であると遊技者が勘違いしてしまう事象を回避することが可能となる。 In addition, if the lottery result of the later game is a lottery result that does not support flash effects, such as a push order bell, the flash effect will not be executed, so the flash effect of the later game is not compatible. It is possible to avoid a situation where a player misunderstands that it is a flash effect.

前回のフラッシュ演出が実行されたゲームにおいて、スイカ当選時の取りこぼしが発生していた場合、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であれば、BB当選に期待が持てるフラッシュFやフラッシュGの前半部分と演出パターンが共通しているものの、BB当選に期待できないフラッシュAが実行されるようにした。取りこぼしが発生している場合、遊技者はそのゲームの抽選結果を把握していない可能性が高く、取りこぼしが発生しなかった場合よりも、BB当選への期待感を寄せているものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、フラッシュAがフラッシュFやフラッシュGに発展することを期待しながらフラッシュ演出を楽しませることが可能となり、後側のゲームの抽選結果が外れ結果であってもそのゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 In the previous game where the flash effect was executed, if there was a failure to win the watermelon, and if the lottery result of this game is a negative result, then the first half of Flash F and Flash G where you can expect to win the BB. Although the production pattern is common to that of Flash A, which is not expected to win BB, it is now executed. If there is a missed draw, there is a high possibility that the player does not know the lottery result for that game, and it is thought that the player has higher expectations for winning the BB than if there was no missed draw. . Therefore, by configuring the above configuration, it is possible to enjoy the flash effect while hoping that flash A will develop into flash F or flash G, and the lottery result of the later game is a loss result. It is also possible to suitably increase the attention of the game.

主制御装置101側でフラッシュ演出の実行を決定し、その決定に基づいてフラッシュ演出が行われる場合と、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行を決定し、その決定に基づいてフラッシュ演出が行われる場合とがあるようにしたことから、上記のように前回のフラッシュ演出の演出パターンに基づいて今回のフラッシュ演出の演出パターンを決定したり、前回のフラッシュ演出の演出パターンとは関係なく今回のフラッシュ演出の演出パターンを決定したりすることが可能となり、フラッシュ演出を実行する場合の自由度を大幅に向上させることが可能となる。 The main control device 101 side decides to execute a flash effect and the flash effect is performed based on that decision, and the display control device 81 side decides to execute a flash effect and the flash effect is performed based on that decision. Therefore, as mentioned above, the current flash performance pattern may be determined based on the previous flash performance pattern, or the current flash performance pattern may be determined regardless of the previous flash performance pattern. It becomes possible to determine the performance pattern of the flash performance, and it becomes possible to greatly improve the degree of freedom when executing the flash performance.

主制御装置101側でフラッシュ演出の決定を行う場合、フラッシュ演出の実行期間を無効期間として設定し、表示制御装置81側でフラッシュ演出の決定を行う場合、主制御装置101側で決定したフラッシュ演出の実行期間よりも短い期間となるフラッシュ演出の演出パターンを設定しないようにした。このようにすることで、主制御装置101側で決定した演出パターンではなく表示制御装置81側のフラッシュ演出を実行する際に、無効期間の方がフラッシュ演出の実行期間よりも長くなってしまい、フラッシュ演出が終了しているのにもかかわらず無効期間が終了していない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When determining the flash effect on the main control device 101 side, the execution period of the flash effect is set as an invalid period, and when determining the flash effect on the display control device 81 side, the flash effect determined on the main control device 101 side. It is no longer possible to set a flash effect pattern that is shorter than the execution period of . By doing this, when executing the flash effect on the display control device 81 side instead of the effect pattern determined on the main control device 101 side, the invalid period becomes longer than the execution period of the flash effect, It is possible to prevent the inconvenience that the invalid period has not ended even though the flash effect has ended.

主制御装置101側で決定したフラッシュ演出が行われる場合、そのフラッシュ演出に対応させて設定される無効期間の経過後にメダル払出処理が行われたり、再遊技入賞に伴う再BET処理が行われたりし、それらに対応する払出効果音の出力やベット時効果音の出力も無効期間の経過後に行われることを前提とし、表示制御装置81側で決定したフラッシュ演出が行われる場合において、当該フラッシュ演出が無効期間よりも長い期間に亘って実行される場合、無効期間の経過とともにメダル払出処理が行われたり、再遊技入賞に伴う再BET処理が行われたりするようにしながらも、それらに対応する払出効果音の出力やベット時効果音の出力は、無効期間の経過後であってフラッシュ演出の終了後に実行されるようにした。このようにすることで、実行期間と無効期間とにズレが生じ得る表示制御装置81側のサブ側フラッシュ演出を行ううえで、当該サブ側フラッシュ演出の実行中に払出効果音の出力やベット時効果音の出力が行われることで今回のフラッシュ演出が主側フラッシュ演出ではなく演出上のサブ側フラッシュ演出であることが悟られてしまうことを回避することができるし、演出が重複することにより遊技者を混乱させてしまうことも回避することが可能となる。 When a flash performance determined by the main control device 101 side is performed, medal payout processing is performed after the invalidation period set corresponding to the flash performance has elapsed, or re-BET processing is performed due to replay winnings. However, it is assumed that the output of the payout sound effect and the output of the bet sound effect corresponding to these will also be performed after the invalidation period has elapsed, and when the flash effect determined by the display control device 81 side is performed, the flash effect is If the game is executed for a period longer than the invalid period, the medal payout process will be performed as the invalid period passes, and the re-BET process will be performed in conjunction with the re-gaming winnings. The output of the payout sound effect and the output of the bet sound effect are executed after the invalidation period has elapsed and after the flash performance has ended. By doing so, when performing a sub-side flash effect on the display control device 81 side that may cause a discrepancy between the execution period and the invalid period, it is possible to output a payout sound effect or place a bet during the execution of the sub-side flash effect. By outputting sound effects, it is possible to avoid the fact that the current flash effect is a sub-side flash effect rather than a main flash effect, and because the effects overlap, It is also possible to avoid confusing the players.

実行期間と無効期間とにズレが生じ得る表示制御装置81側のサブ側フラッシュ演出の実行中にベット操作や開始操作が行われた場合には、無効期間が経過していることを条件として、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルする構成とした。このようにすることで、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行決定を可能とすることによる上記の優れた効果を奏しながらも、スムーズな遊技進行を実現することが可能となる。 If a bet operation or a start operation is performed during the execution of the sub-side flash effect on the display control device 81 side in which there may be a discrepancy between the execution period and the invalid period, on the condition that the invalid period has passed, The system is configured to cancel the flash effect in progress. By doing so, it is possible to realize the smooth progress of the game while achieving the above-mentioned excellent effect by allowing the display control device 81 to determine the execution of the flash effect.

<変形例1>
本変形例では、確定表示部35が点灯状態とされる条件を変更する。
<Modification 1>
In this modification, the conditions under which the confirmation display section 35 is turned on are changed.

図603は、本変形例における終了時調整用処理を示すフローチャートである。 FIG. 603 is a flowchart showing the termination adjustment process in this modification.

ステップSg4701~ステップSg4706の処理は上記ステップSg3601~ステップSg3606の処理と同様であり、サブ側フラッシュ演出の終了に際して、サブフラッシュフラグをクリアしたり、払出効果音の出力処理を実行する。 The processing from step Sg4701 to step Sg4706 is similar to the processing from step Sg3601 to step Sg3606 described above, and when the sub-side flash effect ends, the sub-flash flag is cleared and the payout sound effect is outputted.

ステップSg4607では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4608にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、本終了時調整用処理を終了する。 In step Sg4607, it is determined whether or not the confirmed flash flag is set, and if it is not set, the main flash adjustment process is directly ended. If the confirmed flash flag is set, the process for clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg4608, and then the end adjustment process is ended.

すなわち、本変形例では、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には、確定フラシュフラグがセットされていても確定表示部35を点灯状態とさせない。これに対して、ベット操作等によってフラッシュ演出を途中で終了させた場合には、フラッシュ中調整用処理(図583)において確定表示部35を点灯状態とする処理が実行される。 That is, in this modification, when the flash effect is executed to the end, the confirmation display section 35 is not turned on even if the confirmation flash flag is set. On the other hand, if the flash effect is ended midway due to a bet operation or the like, a process for turning on the confirmation display section 35 is executed in the flash adjustment process (FIG. 583).

図604は、確定フラッシュフラグがセットされている場合に、確定表示部35が点灯状態とされる様子をベット操作のタイミングとの関係で説明するための図である。 FIG. 604 is a diagram for explaining how the confirmation display section 35 is turned on when the confirmation flash flag is set in relation to the timing of the bet operation.

図604(a)に示すように、ta111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta112にて回転が停止して、当該ta112からta114に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、ta114よりも前であるta113までが無効期間として設定されたとする。 As shown in FIG. 604(a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at ta111, the rotation is stopped at ta112, and a flash effect is executed from ta112 to ta114, while Assume that the period up to ta113, which is before ta114, is set as the invalid period.

この場合の具体的なフラッシュ演出としては、例えば、主制御装置101側では1.0sec(第1期間)に亘って実行されるフラシュ演出(フラッシュA~E)を実行することの設定を行ったものの、表示制御装置81側で、2.0sec(第1期間よりも長い第2期間)に亘って実行されるフラッシュ演出F,Gをサブ側フラッシュ演出として実行することの設定を行った場合である。 As a specific flash effect in this case, for example, the main controller 101 side is set to execute flash effects (flashes A to E) that are executed for 1.0 seconds (first period). However, if the display control device 81 side is set to execute flash effects F and G that are executed for 2.0 seconds (second period longer than the first period) as sub-side flash effects. be.

この場合、設定したフラッシュ演出が非対応フラッシュ演出である場合、ta111にて確定フラッシュフラグがセットされるものの、本変形例では、当該フラッシュ演出が終了するta114では、上記終了時調整用処理において当該確定フラッシュフラグがクリアされるだけで、確定表示部35が点灯状態とされない。 In this case, if the set flash effect is an incompatible flash effect, the confirmed flash flag is set in ta111, but in this modification, in ta114 where the flash effect ends, the corresponding Only the confirmation flash flag is cleared, and the confirmation display section 35 is not turned on.

図604(b)は、上記図604(a)と同様に、tb111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb112にて回転が停止して、当該tb112からtb115に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、tb115よりも前であるtb113までが無効期間として設定されたとする。 In FIG. 604(b), similarly to FIG. 604(a) above, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tb111, the rotation is stopped at tb112, and a flash is generated from tb112 to tb115. Assume that while the effect is being executed, the period up to tb113, which is before tb115, is set as an invalid period.

フラッシュ演出が開始されてから2.0secが経過する前であって、無効期間の経過後のtb114にていずれかのベット操作が実行された場合、上記のように、実行中のフラッシュ演出は途中で終了される。この場合、確定フラッシュフラグがセットされていることから、確定表示部35は点灯状態となる。 If any bet operation is executed at tb114 before 2.0 seconds have elapsed since the start of the flash effect and after the invalidation period has elapsed, the flash effect in progress will be canceled as described above. It ends with. In this case, since the confirmation flash flag is set, the confirmation display section 35 is turned on.

既に説明した通り、フラッシュ演出F,Gは、1.0secまではフラッシュAと同様のパターンにてバックライト100aの制御が行われるように設定されており(図571)、tb112からtb113までは、今回のフラッシュ演出が低期待度のフラッシュAであるか、それとも高期待度のフラッシュFやフラッシュGであるかを遊技者は区別することができない。そして、tb113以降は、今回のフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFやフラッシュGであったことを把握することが可能である。 As already explained, flash effects F and G are set so that the backlight 100a is controlled in the same pattern as flash A until 1.0 sec (Fig. 571), and from tb112 to tb113, The player cannot distinguish whether the current flash performance is Flash A with low expectations, or Flash F or Flash G with high expectations. After tb113, it is possible to understand that the current flash performance was Flash F or Flash G, which have high expectations.

つまり、フラッシュ演出においてフラッシュA、F,Gとった複数種類の演出態様が設定されており、これらフラッシュAとフラッシュF,Gとの分岐点(tb113)よりも後でベット操作等が行われる場合とは、BB当選しているであろうことや実行中のフラッシュ演出が、演出上のフラッシュ演出であること(サブ側フラッシュ演出であること)を遊技者が把握している可能性が高い。これに対して、分岐点後も最後までキャンセルすることなくフラッシュ演出を実行させた場合とは、これらを遊技者が把握している可能性が低い。そこで、上記分岐点以降で遊技者の操作に基づき実行中のフラッシュ演出を終了させる場合には確定表示部35を点灯状態とさせるようにする一方、分岐点後も最後までキャンセルすることなくフラッシュ演出を実行させた場合には、確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、BB当選しているであろうこと等を既に把握している遊技者に対しては確定演出を行うことで速やかにBB入賞を促す一方、BB当選しているであろうこと等を把握していない遊技者に対しては確定演出を行わず、BBに当選しているのではないか、といった確信を持てないものの期待感を抱く期間をより長く楽しませることが可能となる。 In other words, in the case where multiple types of performance modes such as flashes A, F, and G are set in the flash performance, and a bet operation is performed after the branching point (tb113) between these flashes A, F, and G. This means that there is a high possibility that the player knows that the BB has been won and that the flash performance being executed is a flash performance (sub-side flash performance). On the other hand, in the case where the flash effects are executed without being canceled even after the turning point, there is a low possibility that the player is aware of these effects. Therefore, when ending the flash performance that is currently being executed based on the player's operation after the above-mentioned branching point, the confirmation display section 35 is turned on, while the flash performance is not canceled until the end even after the branching point. If this is executed, by preventing the confirmation display section 35 from turning on, a confirmation effect can be performed for players who already know that they have probably won the BB. While encouraging players to win BB promptly, they do not provide confirmation to players who do not know that they have won BB, and do not provide confirmation that they have won BB. It becomes possible to enjoy the period of feeling hopeful about things that one cannot have for a longer period of time.

また、BB当選の有無の確定的な報知を行わせたくない遊技者としては、複数のゲームに亘るフラッシュ演出の種類等の関係性から自らそのBB当選の有無を読み解きたいものとも考えられ、上記構成のようにすることで、せっかく複数のゲームに亘るフラッシュ演出の種類等の関係性を自ら読み解こうとしているのにも関わらず、それを台無しにしてしまうことを回避することが可能となる。その一方で、フラッシュ演出の途中でベット操作する遊技者は、遊技進行を優先したいであろうと考えられることから、上記のようにフラッシュ演出を楽しませながらも、遊技進行を優先して早期に確定演出を行うようにすることで、フラッシュ演出や確定演出を遊技者の多様なニーズに応じて設定することが可能となる。 In addition, players who do not want to be informed definitively of whether or not they have won a BB may want to decipher whether or not they have won a BB by themselves based on the relationship between the types of flash effects across multiple games, and so on. By configuring it like this, it is possible to avoid messing up the relationship between the types of flash effects across multiple games, even though you are trying to decipher it yourself. . On the other hand, it is thought that players who place bets in the middle of a flash effect will want to prioritize the progress of the game, so while still enjoying the flash effect as described above, the player can place a bet on the progress of the game as early as possible. By doing so, it becomes possible to set flash effects and fixed effects according to the various needs of the players.

なお、本スロットマシン10では、確定表示部35は、対応するBB入賞が成立した場合に消灯状態とする構成としているが、少なくとも対応するBB状態が終了するまでに消灯状態とされればよい。 In the present slot machine 10, the confirmation display section 35 is configured to be turned off when the corresponding BB winning is achieved, but it may be turned off at least before the corresponding BB state ends.

図604(c)は、上記の分岐点よりも前にベット操作が行われた場合を示している。 FIG. 604(c) shows a case where a bet operation is performed before the above-mentioned branch point.

すなわち、tc111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tc112にて回転が停止して、当該tc112からtc115に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、t115よりも前であるtc114までが無効期間として設定されたとする。 That is, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc111, stops at tc112, and a flash effect is executed from tc112 to tc115, while up to tc114, which is before t115. Suppose that is set as the invalid period.

そして、上記フラッシュ演出の分岐点となる無効期間が経過するtc114よりも間であるtc113にてベット操作が行われた場合、当該tc113は無効期間中であることから、今回のベット操作に対応するベットコマンドは主制御装置101から表示制御装置81へ出力されない。その為、tc113にてフラッシュ演出は終了せず、この場合、そのまま無効期間の経過後もtc115までベット操作が行われなければ、当該tc115にてフラッシュ演出が終了するとともに、確定表示部35は点灯状態とされない。 Then, if a bet operation is performed at tc113, which is between tc114 and tc114, when the invalidation period that is the turning point of the flash effect has passed, since the said tc113 is in the invalidation period, it corresponds to the current bet operation. The bet command is not output from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, the flash effect does not end at tc113, and in this case, if no bet operation is performed until tc115 even after the invalidation period has passed, the flash effect ends at tc115 and the confirmation display section 35 lights up. Not considered a state.

このように、確定表示部35を点灯状態とさせることの決定がなされている場合において、当該点灯状態とさせるよりも前に遊技者による所定操作としてのベット操作が行われた場合には当該点灯状態とすることによる確定演出を実行する一方、所定操作が行われなかった場合には確定演出の実行を制限するようにしたことから、遊技者の多様なニーズに応えることが可能となる。 In this way, in the case where it has been decided to turn the confirmation display section 35 on, if the player performs a bet operation as a predetermined operation before turning on the lighting state, the lighting will be turned on. While the confirmed performance is executed by setting the state, the execution of the confirmed performance is restricted when a predetermined operation is not performed, so that it is possible to meet the various needs of players.

しかも、所定操作を行うことで確定演出が実行されるようになるタイミングは無効期間の経過後であり、無効期間中に所定操作を行っても確定演出は行われないようにしていることから、無効期間の経過前に確定演出が行われることはなく、確定演出が行われたのにもかかわらず次ゲームを開始することができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Moreover, the timing at which the confirmed effect will be executed by performing a predetermined operation is after the invalidation period has elapsed, and even if the specified operation is performed during the invalidity period, the confirmed effect will not be performed. The confirmed performance is not performed before the invalidation period has elapsed, and it is possible to prevent inconveniences such as not being able to start the next game even though the confirmed performance has been performed.

なお、上記構成では、確定フラッシュフラグがセットされていても、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には確定演出を行わず、フラッシュ演出を途中でキャンセルした場合に確定演出を行う構成としたが、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には確定演出を行い、フラッシュ演出を途中でキャンセルした場合に確定演出を行わない構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, even if the confirmed flash flag is set, the confirmed effect is not performed if the flash effect is executed to the end, and the confirmed effect is performed if the flash effect is canceled midway. A configuration may be adopted in which a final performance is performed when the flash performance is executed to the end, and a final performance is not performed when the flash performance is canceled midway.

フラッシュ演出においてフラッシュA、F,Gとった複数種類の演出態様が設定されており、これらフラッシュAとフラッシュF,Gとの分岐点(tb113)よりも後でベット操作等が行われる場合とは、上記のように、実行中のフラッシュ演出が、演出上のフラッシュ演出であること(サブ側フラッシュ演出であること)や、BB当選していることを既に遊技者が把握している可能性が高い。そこで、上記分岐点以降で遊技者の操作に基づき実行中のフラッシュ演出を終了させる場合には、確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、遊技者がBB当選を把握しているのにもかかわらず確定表示部35を点灯状態とさせることによる演出上の無駄を排除し、当該確定表示部35による演出バランスを好適に担保することが可能となる。また、上記のように、BB当選を把握している可能性の高い遊技者の操作によって確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、当該BB当選を、例えば隣の遊技台で遊技する遊技者に悟られにくくすることも可能であり、本スロットマシン10を遊技する遊技者に優越感を与えることもできる。 In the flash performance, multiple types of performance modes such as flashes A, F, and G are set, and what happens when a bet operation, etc. is performed after the branching point (tb113) between these flashes A, F, and G. , As mentioned above, there is a possibility that the player already knows that the flash effect being executed is a flash effect for the purpose of the effect (it is a sub-side flash effect) or that the player has won the BB. expensive. Therefore, when the flash effect that is being executed is terminated based on the player's operation after the above-mentioned branch point, the confirmation display section 35 is not turned on, so that the player knows that he or she has won the BB. In spite of this, it is possible to eliminate wasteful performance due to the final display section 35 being turned on, and to suitably ensure the performance balance of the final display section 35. In addition, as described above, by preventing the confirmation display section 35 from being turned on by the operation of a player who is likely to know about the BB winning, the BB winning can be displayed, for example, at an adjacent gaming machine. It is also possible to make it difficult for players who play the slot machine 10 to understand, and it is also possible to give a sense of superiority to the players who play the slot machine 10.

よって、確定表示部35による報知がBB当選を把握している遊技者に対して蛇足となり得ることを好適に回避することができるし、確定表示部35による報知を好ましく思わない遊技者のニーズにも応えることができる。 Therefore, it is possible to suitably avoid the fact that the notification by the confirmation display section 35 may be a nuisance for players who know that they have won a BB, and it can suit the needs of players who do not like the notification by the confirmation display section 35. can also respond.

<変形例2>
本変形例では、無効期間中にベット操作が行われたことを主制御装置101側で特定可能とする。
<Modification 2>
In this modification, it is possible to identify on the main controller 101 side that a bet operation has been performed during the invalid period.

図605(a)は、本変形例におけるフラッシュ待機用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、フラッシュ待機用処理は、主制御装置101のCPU102におけるリール制御処理(図524)において、各リール32L,32M,32Rが停止した後で実行される処理である。 FIG. 605(a) is a flowchart showing part of the flash standby process in this modification. As already explained, the flash standby process is a process executed after each reel 32L, 32M, 32R stops in the reel control process (FIG. 524) in the CPU 102 of the main controller 101.

本変形例では、フラッシュフリーズカウンタが0となるまでの無効期間中の処理が異なる。すなわち、ステップSg2401にて否定判定した場合や、ステップSg2405にて操作無効処理を実行した後、ステップSg4801でフラッシュフリーズカウンタが0であるか否かを判定する。上記の通り、フラッシュフリーズカウンタは無効期間の長さに応じて設定されるカウンタであり、0となるまでがベット操作等が無効化される無効期間である。フラッシュフリーズカウンタが0ではない場合、ステップSg4802に進み、いずれかのベット操作が行われたか否かを判定する。すなわち、主制御装置101側で設定したフラッシュ演出用の無効期間中にベット操作が行われたか否かを把握する。ベット操作が行われた場合には、ステップSg4803にて無効中操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。無効中操作コマンドは、フラッシュ演出用の無効期間中にベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In this modification, the processing during the invalid period until the flash freeze counter becomes 0 is different. That is, when a negative determination is made in step Sg2401 or after the operation invalidation process is executed in step Sg2405, it is determined in step Sg4801 whether the flash freeze counter is 0 or not. As mentioned above, the flash freeze counter is a counter that is set according to the length of the invalid period, and the period until it reaches 0 is the invalid period during which bet operations and the like are invalidated. If the flash freeze counter is not 0, the process advances to step Sg4802, and it is determined whether any bet operation has been performed. That is, it is determined whether or not a bet operation has been performed during the invalid period for flash effects set on the main control device 101 side. If a bet operation has been performed, a process of setting an invalid operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg4803. The invalidation operation command is a command for causing the display control device 81 to understand that a bet operation has been performed during the invalidation period for the flash effect.

ステップSg4802にてベット操作が行われていないと判定した場合や、ステップSg4803の処理を実行した後は、ステップSg4801に戻る。フラッシュフリーズカウンタが0となることで、ステップSg4801にて肯定判定し、ステップSg2407の操作無効解除処理に進む。 If it is determined in step Sg4802 that no bet operation has been made, or after executing the process in step Sg4803, the process returns to step Sg4801. When the flash freeze counter becomes 0, an affirmative determination is made in step Sg4801, and the process proceeds to operation invalidation cancellation processing in step Sg2407.

図605(b)は、本変形例における無効期間中処理を示すフローチャートである。無効期間中処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図552)のその他の処理(ステップSg2012)における一処理として実行される処理である。 FIG. 605(b) is a flowchart showing processing during the invalidation period in this modification. The process during the invalidation period is a process executed as one process in the other processes (step Sg2012) of the effect setting process (FIG. 552) in the display control device 81.

ステップSg4811では、上記の無効中操作コマンドを受信したか否かを判定する。無効中操作コマンドを受信している場合、ステップSg4812にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側フラッシュ演出を実行する場合における無効期間中にベット操作が行われたか否かを判定する。ステップSg4812にて肯定判定した場合、ステップSg4813にて各種フラグ格納エリア183aに無効中操作フラグをセットする処理を実行してから、本無効期間中処理を終了する。ステップSg4811やステップSg4812にて否定判定した場合には、そのまま本無効期間中処理を終了する。 In step Sg4811, it is determined whether the above-mentioned invalid operation command has been received. If an invalid operation command has been received, it is determined in step Sg4812 whether or not the sub-flash flag is set, and whether or not a bet operation has been performed during the invalid period when executing the sub-side flash effect. Determine. When an affirmative determination is made in step Sg4812, a process of setting an invalid operation flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sg4813, and then the invalidation period process is ended. If a negative determination is made in step Sg4811 or step Sg4812, the process during this invalidation period is immediately terminated.

図605(c)は、本変形例におけるフラッシュ中調整用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 605(c) is a flowchart showing part of the process for adjustment during flash in this modification.

ステップSg4821では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSg4822にていずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg4822で判定する操作コマンドは、フラッシュフリーズカウンタが0となる前の無効期間中にベット操作されても出力されることはなく、無効期間が経過した後にベット操作されたことを示すコマンドである。いずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4824にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg4825にてフラッシュ演出終了処理を実行してから、ステップSg3805以降の払出効果音の出力用の処理に進む。これらステップSg4821~ステップSg4825の処理は、ステップSg3801~ステップSg3804の処理と同様である。 In step Sg4821, it is determined whether the sub-flash flag is set. If set, it is determined in step Sg4822 whether any operation command has been received. The operation command determined in step Sg4822 is a command that is not output even if a bet operation is performed during the invalid period before the flash freeze counter becomes 0, and indicates that the bet operation was performed after the invalid period has passed. . If any operation command is received, execute processing to clear the sub-flash flag in step Sg4824, execute flash effect end processing in step Sg4825, and then output payout sound effects from step Sg3805 onwards. Proceed to processing. The processing in steps Sg4821 to Sg4825 is similar to the processing in steps Sg3801 to Sg3804.

本変形例では、ステップSg4822にていずれかの操作コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg4826に進む。ステップSg4826では、上記の無効中操作フラグがセットされているか否かを判定する。無効中操作フラグがセットされており、無効期間の経過前にベット操作が行われた場合には、ステップSg4827に進み、無効期間が経過したか否かを判定する。ステップSg4827の処理は、例えば、主制御装置101側から受信するフラッシュコマンドに基づいて今回の無効期間の長さを把握可能であり、フラッシュ演出の開始から、上記把握した期間が経過している場合にステップSg4827にて肯定判定するとよい。無効期間を経過した場合、ステップSg4828にて無効中操作フラグをクリアした後、ステップSg4824に進む。この場合、サブフラッシュフラグをクリアした後、ステップSg4825にてフラッシュ演出終了処理を実行する。ステップSg4821、ステップSg4826及びステップSg4827のいずれかで否定判定した場合には、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 In this modification, if it is determined in step Sg4822 that no operation command has been received, the process advances to step Sg4826. In step Sg4826, it is determined whether the above-mentioned invalid operation flag is set. If the invalid operation flag is set and a bet operation is performed before the invalid period has elapsed, the process proceeds to step Sg4827, and it is determined whether or not the invalid period has elapsed. In the process of step Sg4827, for example, if the length of the current invalid period can be determined based on the flash command received from the main controller 101 side, and the determined period has elapsed since the start of the flash effect, It is preferable to make an affirmative determination in step Sg4827. If the invalidation period has elapsed, the invalidation operation flag is cleared in step Sg4828, and then the process advances to step Sg4824. In this case, after clearing the sub-flash flag, a flash effect end process is executed in step Sg4825. If a negative determination is made in any of steps Sg4821, Sg4826, and Sg4827, the during-flash adjustment process is directly ended.

図606(a)に示すように、ta121にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta122にて回転が停止して、当該ta122からta125に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、ta125よりも前であるta123までが無効期間として設定されたとする。この場合、既に説明した通り、無効期間が経過した後であってフラッシュ演出の終了予定よりも前であるta124にてベット操作が行われると、その時点でフラッシュ演出は終了する。 As shown in FIG. 606(a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at ta121, the rotation is stopped at ta122, and a flash effect is executed from ta122 to ta125. Assume that the period up to ta123, which is before ta125, is set as the invalid period. In this case, as already explained, if a bet operation is performed at ta124 after the invalidation period has passed and before the scheduled end of the flash performance, the flash performance ends at that point.

これに対して、図606(b)に示すように、tb121にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb122にて回転が停止して、当該tb122からtb125に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、tb125よりも前であるtb124までが無効期間として設定されたとする。本変形例では、無効期間中であるtb123にてベット操作が行われると、無効中操作フラグがセットされることから、tb124にて無効期間が終了すると、当該タイミングでフラッシュ演出は終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 606(b), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tb121, the rotation is stopped at tb122, and a flash effect is produced from tb122 to tb125. Assume that the period up to tb124, which is before tb125, is set as an invalid period while the process is executed. In this modification, when a bet operation is performed at tb123 during the invalid period, the invalid operation flag is set, so when the invalid period ends at tb124, the flash effect ends at that timing.

このようにすることで、無効期間の経過とともにサブ側フラッシュ演出を終了させることが可能となり、よりスムーズな遊技進行を望む遊技者にとって好ましい態様とすることができる。 By doing so, it becomes possible to end the sub-side flash effect as the invalidation period elapses, which is a preferable aspect for players who desire smoother game progress.

<変形例3>
本変形例では、フラッシュ演出を途中で終了させる場合の払出効果音やベット効果音の出力態様を変更する。
<Modification 3>
In this modification, the output mode of the payout sound effect and the bet sound effect when the flash effect is ended midway is changed.

図607は、本変形例におけるフラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。 FIG. 607 is a flowchart showing the adjustment process during flash in this modification.

ステップSg4901にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4902にていずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合や、いずれの操作コマンドも受信していない場合には、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 In step Sg4901, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is set, it is determined in step Sg4902 whether any operation command has been received. If the sub-flash flag is not set or if no operation command is received, the process for adjusting during flushing is ended.

いずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4903にて、各種フラグ格納エリア183aに途中終了フラフをセットする処理を実行する。途中終了フラグは、サブ側フラッシュ演出を途中で終了させたことをCPU181が把握するためのフラグである。そして、ステップSg4904にてサブフラッシュフラグをクリアし、ステップSg4905にてフラッシュ演出終了処理を実行する。 If any operation command has been received, in step Sg4903, processing is executed to set a premature termination flag in the various flag storage areas 183a. The midway end flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the sub-side flash effect has ended midway. Then, in step Sg4904, the sub-flash flag is cleared, and in step Sg4905, a flash effect end process is executed.

フラッシュ演出終了処理を実行した後は、本変形例では、上記ステップSg3805~ステップSg3808の払出効果音の出力用の処理を実行することなく、ステップSg4906~ステップSg4908にて確定表示部35による報知用の処理を行う。具体的には、ステップSg4906にて確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSg4907にて確定フラッシュフラグをクリアし、ステップSg4908にて確定表示部35を点灯状態とする処理を実行してから、本フラッシュ中調整用処理を終了する。ステップSg4906にて確定フラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。 After the flash effect completion process is executed, in this modification, the output sound effect processing for outputting the payout sound in steps Sg3805 to Sg3808 is not executed, and the confirmation display unit 35 outputs the notification in steps Sg4906 to Sg4908. Process. Specifically, it is determined in step Sg4906 whether or not the confirmed flash flag is set, and if it is set, the confirmed flash flag is cleared in step Sg4907, and the confirmed flash flag is cleared in step Sg4908. After executing the process of turning on the flash, the main flash adjustment process ends. If the confirmed flash flag is not set in step Sg4906, the main flash adjustment process is immediately terminated.

次に、フラッシュ演出を途中で終了させた場合の、再遊技入賞に伴うベット演出について説明する。図608は、本変形例におけるサブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。 Next, a description will be given of the bet effect accompanying the winning of the replay game when the flash effect is ended midway. FIG. 608 is a flowchart showing sub-flash rebet effect processing in this modification.

ステップSg5001では、通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。通常再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg5002にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされておらず、フラッシュ演出が終了した場合には、ステップSg5003に進み、上記の途中終了フラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されて終了された場合には、ステップSg5004にて通常再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。 In step Sg5001, it is determined whether a normal replay command has been received. If the normal replay command has been received, it is determined in step Sg5002 whether or not the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag has not been set and the flash effect has ended, the process proceeds to step Sg5003, and it is determined whether or not the above-mentioned mid-term end flag has been set. If it is not set and the sub-side flash effect is executed to the end as planned and is finished, in step Sg5004, the normal re-gaming bet effect process is executed, and then the main sub-flash re-bet effect process is executed. end.

一方、ステップSg5003にて途中終了フラグがセットされており、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されず、途中で終了された場合には、ステップSg5005にて途中終了フラグをクリアしてから、サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、今回の再遊技入賞に伴うベット演出を実行しない。 On the other hand, if the mid-end flag is set in step Sg5003 and the sub-side flash effect is not executed to the end as planned and is ended midway, the mid-end flag is cleared in step Sg5005, and then The sub-flash rebet effect processing ends. In this case, the bet performance associated with the current re-game winning is not executed.

ステップSg5001にて通常再遊技コマンドではなく特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg5006にて、いずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。操作コマンドを受信している場合には、ステップSg5007にて特定再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。ステップSg5006にて操作コマンドを受信していない場合、ステップSg5008てサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされておらず、フラッシュ演出が終了した場合には、ステップSg5009にて途中終了フラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されて終了された場合には、ステップSg5010にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行してからステップSg5006に戻り、いずれかのベット操作が行われるまで待機する。 If a specific replay command instead of a normal replay command is received in step Sg5001, it is determined in step Sg5006 whether any operation command has been received. If an operation command has been received, a specific re-bet performance process is executed in step Sg5007, and then this sub-flash re-bet performance process is ended. If no operation command has been received in step Sg5006, it is determined in step Sg5008 whether or not the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag has not been set and the flash effect has ended, it is determined in step Sg5009 whether or not the mid-end flag has been set. If it is not set and the sub-side flash effect is executed to the end as planned and ended, in step Sg5010, the process of turning on the first credit lamp 56b is executed, and then the process returns to step Sg5006. Wait until any bet operation is made.

一方、ステップSg5009にて途中終了フラグがセットされており、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されず、途中で終了された場合には、ステップSg5005にて途中終了フラグをクリアしてから、サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、今回の再遊技入賞に伴うベット演出を実行しない。 On the other hand, if the mid-end flag is set in step Sg5009 and the sub-side flash effect is not executed to the end as planned and is ended midway, the mid-end flag is cleared in step Sg5005, and then The sub-flash rebet effect processing ends. In this case, the bet performance associated with the current re-game winning is not executed.

図609は、フラッシュ演出中にベット操作を行った場合の、メダル払い出しとベット演出との様子を示している。 FIG. 609 shows medal payout and bet performance when a bet operation is performed during flash performance.

t131にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t132にて回転が終了し、当該t132からt138に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのt132からt138ではなく、t138よりも前のt133にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、t132にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するt133にて実際のメダル払い出しが発生し、t134にて払い出しが終了する。当該t133からt134はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、t134にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 The rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at t131, and ends at t132, and when the sub-side flash effect is performed from t132 to t138, from t138 instead of from t132 to t138. It is also assumed that the invalid period is set to end at the previous t133. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at t132 and one of the small winnings is achieved, the actual medal payout will occur at t133 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at t134. ends. From t133 to t134, the flash effect is being executed, so the output of the payout sound effect is limited. Note that when the medal payout is completed at t134 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

t138にてフラッシュ演出が終了するよりも前に、t135にてベット操作が行われた場合、当該ベット操作に基づくベット処理がt136まで実行される。 If a bet operation is performed at t135 before the flash effect ends at t138, the bet process based on the bet operation is executed until t136.

そして、t135においては払出効果音が未出力であるものの、フラッシュ演出が遊技者の操作により途中で終了されていることから、上記実施形態であればt135からt137にて出力される払出効果音について、本変形例では出力されないようになる。また、同様に、上記実施形態であればt137からt139まで出力されるベット時効果音についても、本変形例では出力されないようになる。 Although the payout sound effect is not output at t135, since the flash effect has been ended midway through the player's operation, the payout sound effect that would be output from t135 to t137 in the above embodiment is , will not be output in this modification. Similarly, the bet sound effect that would be output from t137 to t139 in the above embodiment is not output in this modification.

このように、本変形例では、遊技者の操作によってフラッシュ演出を途中で終了させた場合には、当該ゲームでメダル払出が発生していてもフラッシュ演出終了後の払出効果音の出力が行われない。つまり、フラッシュ演出を途中で終了することによって、当該フラッシュ演出が無効期間を伴わない演出上のサブ側フラッシュ演出であったことを遊技者は把握するものと考えられる。このような場合には、フラッシュ演出終了後の払出効果音の出力を行わないようにすることで、疑似的な演出(サブ側フラッシュ演出)であることが把握されている状況で更に疑似的な演出(メダル払出タイミングよりも後の払出効果音の出力)を行うことによって、遊技者を興覚めさせてしまうことを好適に回避することができる。 In this way, in this modification, if the flash effect is ended midway through the player's operation, the payout sound effect after the end of the flash effect is not output even if medals are paid out in the game. do not have. In other words, by ending the flash performance midway, the player is considered to understand that the flash performance is a sub-side flash performance without an invalid period. In such a case, by not outputting the payout sound effect after the end of the flash effect, it is possible to create an even more pseudo effect in a situation where it is known that it is a pseudo effect (sub-side flash effect). By performing the performance (outputting the payout sound effect after the medal payout timing), it is possible to suitably avoid arousing the player's excitement.

<変形例4>
本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされていても、他の条件によりサブ側フラッシュ演出の実行が制限される場合がある。他の条件として、本変形例では、今回のゲームの抽選結果とクレジット数が設定されている。
<Modification 4>
In this modification, even if the special flash flag is set, execution of the sub-side flash effect may be restricted due to other conditions. As other conditions, in this modification, the lottery result of the current game and the number of credits are set.

図610は、本変形例におけるフラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。 FIG. 610 is a flowchart showing flash effect control processing in this modification.

ステップSg5101では、ステップSg2501と同様にフラッシュ演出を実行中であるか否かを判定し、実行中ではない場合には、ステップSg5102にて特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2503及びステップSg2504と同様に、ステップSg5103及びステップSg5104にてフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。 In step Sg5101, as in step Sg2501, it is determined whether or not a flash effect is being executed. If it is not being executed, it is determined in step Sg5102 whether or not a special flash flag is set. If not set, the normal flash setting process based on the flash command is executed in steps Sg5103 and Sg5104 in the same manner as in steps Sg2503 and Sg2504, and then the flash effect control process is ended.

ステップSg5102にて特別フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg5105にてゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合、本変形例では、ステップSg5106にて今回のゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であるか否かを判定する。小役当選である場合、ステップSg5107にて、現状のサブ側クレジットカウンタの値と上限値(50)との差が今回のゲームで当選している小役入賞に基づく払出枚数以上であるか否かを判定する。 If the special flash flag is set in step Sg5102, it is determined in step Sg5105 whether or not it is time to start the game. If it is the start timing, in this modification, it is determined in step Sg5106 whether or not the lottery result of the current game is a winning of any of the small winning combinations. In the case of winning a minor prize, in step Sg5107, it is determined whether the difference between the current sub-side credit counter value and the upper limit (50) is greater than or equal to the number of coins to be paid out based on the winning minor prize in this game. Determine whether

本スロットマシン10では、3ベットゲームにおいて、第1小役~第6小役の入賞が成立すると、13枚のメダル払出が発生し、第7小役~第8小役の入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生し、第9小役~第32小役の入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するところ(図510、図511)、ステップSg5106及びステップSg5107の処理では、今回のゲームで第1小役~第6小役や第9小役~第32小役入賞が成立し得る結果(押し順ベルや共通ベル)であればクレジットの空きが13以上である場合に肯定判定し、今回のゲームで第7小役~第8小役入賞が成立し得る結果(スイカ)であればクレジットの空きが3以上である場合に肯定判定する。また、1ベットゲームにおいて、第1小役~第6小役の入賞が成立すると、5枚のメダル払出が発生し、第7小役~第8小役の入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生し、第9小役~第32小役の入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するところ(図510、図511)、ステップSg5106及びステップSg5107の処理では、今回のゲームで第1小役~第6小役や第9小役~第32小役入賞が成立し得る結果(押し順ベルや共通ベル)であればクレジットの空きが5以上である場合に肯定判定し、今回のゲームで第7小役~第8小役入賞が成立し得る結果(スイカ)であればクレジットの空きが3以上である場合に肯定判定する。ちなみに、例えば3ベットゲームの開始時にクレジットの空きが3未満である場合とは、ベット処理が行われた後、更にメダル投入が行われた場合である。 In this slot machine 10, in a 3-bet game, if the first to sixth minor roles are won, 13 medals will be paid out, and if the seventh to eighth minor roles are won, 3 medals will be paid out. A medal payout occurs, and when a winning of the 9th minor role to the 32nd minor role is achieved, 1 medal payout occurs (FIGS. 510 and 511), but in the processing of steps Sg5106 and Sg5107, this time If the result of the game is such that winning the 1st minor role to the 6th minor role or the 9th minor role to the 32nd minor role can be achieved (push order bell or common bell), an affirmative determination is made if there are 13 or more credits available. However, if the result (watermelon) is such that the 7th minor role to the 8th minor role can be won in this game, an affirmative determination is made if the available credits are 3 or more. In addition, in a 1-bet game, if the 1st to 6th minor roles are won, 5 medals will be paid out, and if the 7th to 8th minor roles are won, 3 medals will be paid out. occurs, and when the winning of the 9th minor win to the 32nd minor prize is established, one medal payout occurs (FIG. 510, FIG. 511). In the processing of steps Sg5106 and Sg5107, the first If it is a result (press order bell or common bell) that can result in winning a small role ~ 6th minor role or a 9th minor role ~ 32nd minor role, it will be determined affirmatively if the credit vacancy is 5 or more, and this time. If the result (watermelon) is such that the 7th to 8th minor winning combinations can be achieved in the game, an affirmative determination is made if the number of available credits is 3 or more. Incidentally, for example, the case where the number of available credits is less than 3 at the start of a 3-bet game is the case where medals are further inserted after the bet process is performed.

クレジットの空きが払出枚数以上である場合(ステップSg5106:NO、又はステップSg5107:YES)には、ステップSg5108にて、ステップSg2506と同様に特別フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。これに対して、クレジットの空きが払出枚数未満であり、仮に当選小役が入賞した場合にクレジットの上限値を超過する可能性がある場合(ステップSg5107:NO)には、ステップSg5103に進み、主制御装置101側のフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。ステップSg5109~ステップSg5113の処理は、上記ステップSg2507~ステップSg2511の処理と同様である。 If the available credit is equal to or greater than the number of payout coins (step Sg5106: NO or step Sg5107: YES), in step Sg5108, a special flash setting process is executed in the same manner as step Sg2506, and then a flash effect control process is executed. end. On the other hand, if the available credits are less than the payout number and there is a possibility that the upper limit of credits will be exceeded if the winning small role is won (step Sg5107: NO), proceed to step Sg5103, After executing the normal flash setting process based on the flash command on the main control device 101 side, this flash effect control process ends. The processing from step Sg5109 to step Sg5113 is similar to the processing from step Sg2507 to step Sg2511 described above.

すなわち、本変形例では、実際のメダル払出が発生し得る場合には、サブ側フラッシュ演出の実行が制限され、小役入賞が成立し得るもののその入賞時にはクレジットカウンタの加算だけ行われる場合には、サブ側フラッシュ演出の実行が許容される構成としている。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出の実行中に小役入賞に基づくメダル払出処理(ステップSg214)において、実際のメダル払出が発生しているのにもかかわらず、当該サブ側フラッシュ演出の終了後に先に行われたメダル払出に対応する払出効果音の出力が行われないようになる。言い換えると、サブ側フラッシュ演出の実行中に小役入賞に基づくメダル払出処理(ステップSg214)において、実際のメダル払出が発生しない場合に、当該サブ側フラッシュ演出の終了後に先に行われたメダル払出に対応する払出効果音の出力が行われるようになる。実際にメダル払出が行われることは、クレジットが増加するよりも遊技者の目に留まり易いことから、上記のようにすることで、サブ側フラッシュ演出の終了後に払出効果音を疑似的に出力することによる演出効果を好適に期待することが可能となる。 In other words, in this modified example, when actual medal payout may occur, the execution of the sub-side flash effect is restricted, and when a small role winning is possible, but only the credit counter is added at the time of winning, the execution of the sub-side flash effect is restricted. , the configuration allows execution of the sub-side flash effect. By doing this, in the medal payout process (step Sg214) based on winning a small role during the execution of the sub-side flash performance, even though the actual medal payout has occurred, the sub-side flash performance is After the end, the payout sound effect corresponding to the previous medal payout will no longer be output. In other words, if actual medal payout does not occur in the medal payout process (step Sg214) based on winning a small role during execution of the sub-side flash performance, the medal payout that was performed first after the end of the sub-side flash performance The corresponding payout sound effect will now be output. Since the actual medal payout is more noticeable to the player than the increase in credits, by doing the above, a pseudo payout sound effect is output after the sub-side flash effect ends. It becomes possible to expect favorable performance effects due to this.

特に、上記のサブ側フラッシュ演出ではなく主側フラッシュ演出を実行することの決定を、小役入賞が成立が確定する各リール32L,32M,32Rの停止時ではなく、ゲームの開始時としたことから、フラッシュ演出の前演出としての消灯演出との関係で齟齬が生じないようにもすることが可能である。すなわち、例えば、サブ側フラッシュ演出を実行する予定で第3消灯のフラッシュCを実行する予定であったのにもかかわらず、小役入賞に伴い、消灯無し~第2消灯のフラッシュBに変更しようとすると、消灯演出に対応しないフラッシュ演出が実行されてしまうこととなり、確定演出と勘違いされる等の不都合が生じ得る。その点、上記のように、フラッシュ演出の開始時よりも前であって、当該フラッシュ演出の前演出としての消灯演出よりも前に決定する構成とすることで、消灯演出とフラッシュ演出との関係性を崩すことなく演出を行うことが可能となる。 In particular, the decision to execute the main side flash effect instead of the above-mentioned sub-side flash effect was made at the start of the game, rather than when each reel 32L, 32M, 32R stops, when winning a small role is confirmed. Therefore, it is possible to prevent any discrepancy from occurring in relation to the lights-out effect as a pre-effect to the flash effect. In other words, for example, even though the sub-side flash effect was scheduled to be executed with the third light off, Flash C, due to winning a small role, the change may be changed from no lights off to second light off, Flash B. In this case, a flash effect that does not correspond to the lights-out effect will be executed, which may cause inconveniences such as being mistaken for a confirmed effect. In this regard, as mentioned above, by having a configuration in which the decision is made before the start of the flash effect and before the lights-out effect as a pre-effect of the flash effect, the relationship between the lights-out effect and the flash effect can be changed. It becomes possible to perform without compromising the character.

ちなみに、本実施形態では、特別フラッシュフラグが特別フラッシュ設定処理においてクリアされる構成としているところ、上記変形例において、特別フラッシュフラグがセットされていても、実際のメダル払出が発生し得る場合には、特別フラッシュ設定処理ではなく通常フラッシュ設定処理が実行されるようになる。そのため、実際のメダル払出が発生し得ることによって通常フラッシュ設定処理が実行されたゲームの次ゲームにおいても、特別フラッシュフラグがセットされたまま開始されることになる。この場合、特別フラッシュフラグがセットされた契機となったゲームの次ゲームよりも後のゲームにて、当該特別フラッシュフラグに基づくサブ側フラッシュ演出を実行することが可能な構成となる。このようにすることで、フラッシュ演出が実行されたゲームの次ゲームだけではなく、それ以降のゲームにまでBB当選への期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。 Incidentally, in this embodiment, the special flash flag is cleared in the special flash setting process, but in the above modification, even if the special flash flag is set, when actual medal payout may occur, , normal flash setting processing is executed instead of special flash setting processing. Therefore, even in the next game after the game in which the normal flash setting process has been executed because actual medal payout may occur, the game will be started with the special flash flag set. In this case, the configuration is such that it is possible to execute a sub-side flash effect based on the special flash flag in a game subsequent to the game that triggered the setting of the special flash flag. By doing so, it is possible to suitably produce the effect of sustaining the expectation of winning the BB not only in the game following the game in which the flash effect was executed, but also in subsequent games.

特に、本実施形態では、特別フラッシュフラグがセットされた次ゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合には、第6特別設定処理以外実行されず、サブ側フラッシュ演出が実行される機会が少ない構成としている。これは、押し順ベル当選時には、主側フラッシュ演出が実行されない構成としていることから、押し順ベル当選時にサブ側フラッシュ演出を実行してしまうと、確定フラッシュ演出であると勘違いされる可能性があることが理由である。そこで、上記構成のように、特別フラッシュフラグが次ゲーム以降も持ち越され得る構成とすることで、特別フラッシュフラグがセットされているゲームの抽選結果とフラッシュ演出との対応付けの関係性を崩すことなく、サブ側フラッシュ演出が実行され得る機会を増やすことが可能である。 In particular, in this embodiment, if the lottery result of the next game in which the special flash flag is set is the push order bell, no other process than the sixth special setting process is executed, and there is no opportunity for the sub-side flash effect to be executed. It has a small configuration. This is because the main side flash effect is not executed when the push order bell is won, so if the sub side flash effect is executed when the push order bell is won, there is a possibility that it will be mistaken as a confirmed flash effect. There is a reason. Therefore, by creating a configuration in which the special flash flag can be carried over to the next game and onward, as in the above configuration, the relationship between the lottery results of the game in which the special flash flag is set and the flash effects can be broken. Therefore, it is possible to increase the chances that the sub-side flash effect can be executed.

なお、上記のように特別フラッシュ設定処理を、特別フラッシュフラグの設定契機となったゲームの次ゲームよりも後のゲームで実行し得る構成の場合、当該特別フラッシュ設定処理においては、特別フラッシュフラグの設定契機となったゲームで実行されたフラッシュ演出のパターンや、抽選結果、入賞結果等に基づいてフラッシュ演出の設定を行うとよい。 In addition, in the case of a configuration in which the special flash setting process can be executed in a game subsequent to the game that triggered the setting of the special flash flag as described above, in the special flash setting process, the special flash flag is It is preferable to set the flash effect based on the pattern of the flash effect executed in the game that triggered the setting, the lottery result, the prize winning result, etc.

<変形例5>
本変形例では、前ゲームのフラッシュ演出の態様に加えて、前ゲームのフラッシュ演出中の遊技者の操作態様を用いて、次ゲームのフラッシュ演出の態様を決定する。
<Modification 5>
In this modification, in addition to the mode of the flash effect of the previous game, the mode of the player's operation during the flash effect of the previous game is used to determine the mode of the flash effect of the next game.

図611は、本変形例におけるフラシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。なお、本変形例でも、主制御装置101側のフラッシュ待機用処理において、フラッシュカウンタが0となるまでに遊技者がベット操作を行った場合に無効中操作コマンドを表示制御装置81へ出力する構成とする(図605(a))。 FIG. 611 is a flowchart showing the flash effect control process in this modification. Note that this modification also has a configuration in which, in the flash standby process on the main controller 101 side, if the player performs a bet operation before the flash counter reaches 0, an invalid operation command is output to the display control device 81. (Fig. 605(a)).

本変形例では、ステップSg5201にてフラッシュ演出の実行中であると判定した場合、ステップSg5209にてフラッシュ演出の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングではなければ、ステップSg5210に進む。ステップSg5210では、主制御装置101側からの無効中操作コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSg5211にて無効中操作フラグをセットする処理を実行する。ステップSg5210にて否定判定した場合、又はステップSg5211の処理を実行した後は、ステップSg5212にてフラッシュ中調整用処理を実行し、ステップSg5213にてフロントライト・バックライトの制御用処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。ステップSg5212~ステップSg5215の処理は、上記ステップSg2508~ステップSg2511の処理と同様である。 In this modification, if it is determined in step Sg5201 that the flash effect is being executed, it is determined in step Sg5209 whether or not it is the end timing of the flash effect, and if it is not the end timing, the process advances to step Sg5210. In step Sg5210, it is determined whether or not an invalid operation command has been received from the main controller 101 side, and if so, a process of setting an invalid operation flag is executed in step Sg5211. If a negative determination is made in step Sg5210, or after executing the process in step Sg5211, a process for adjusting during flashing is executed in step Sg5212, and a process for controlling the front light and backlight is executed in step Sg5213. From this point on, the present flash effect control process ends. The processing from step Sg5212 to step Sg5215 is similar to the processing from step Sg2508 to step Sg2511 described above.

すなわち、本変形例では、サブ側フラッシュ演出の実行中ではなくても、主制御装置101側でフラッシュ演出用に設定された無効期間中にベット操作が行われた場合には、表示制御装置81側で無効中操作フラグがセットされる構成となる。 That is, in this modification, even if the sub-side flash effect is not being executed, if a bet operation is performed during the invalid period set for the flash effect on the main controller 101 side, the display control device 81 The configuration is such that an invalid operation flag is set on the side.

ステップSg5201にてフラッシュ演出を実行中ではないと判定した場合、ステップSg5202にて特別フラシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2503及びステップSg2504の処理と同様に、ステップSg5203及びステップSg5204にて主制御装置101側からのフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 If it is determined in step Sg5201 that the flash effect is not being executed, it is determined in step Sg5202 whether or not a special flash flag is set. If not set, in the same way as the processing in steps Sg2503 and Sg2504, in steps Sg5203 and Sg5204, normal flash setting processing based on the flash command from the main controller 101 side is executed, and then the main flash effect End the control processing.

一方、ステップSg5202にて特別フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg5205にてゲームの開始タイミングであるか否かを判定し、開始タイミングである場合には、ステップSg5206にて上記の無効中操作フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2506の処理と同様に、ステップSg5207にて特別フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 On the other hand, if the special flash flag is set in step Sg5202, it is determined in step Sg5205 whether or not it is the start timing of the game, and if it is the start timing, the above-mentioned invalid operation is performed in step Sg5206. Determine whether the flag is set. If it has not been set, similar to the process in step Sg2506, a special flash setting process is executed in step Sg5207, and then the present flash effect control process is ended.

ステップSg5206にて無効中操作フラグがセットされている場合とは、前ゲームのフラッシュ演出の無効期間中にベット操作が行われた場合である。この場合、ステップSg5208にて無効中操作フラグ、特別フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSg5203に進み、主制御装置101側のフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 The case where the invalid operation flag is set in step Sg5206 means that the bet operation is performed during the invalid period of the flash effect of the previous game. In this case, after executing processing to clear the invalid operation flag and special flash flag in step Sg5208, the process proceeds to step Sg5203, and after executing normal flash setting processing based on the flash command on the main controller 101 side, This flash effect control process ends.

このように、前ゲームのフラッシュ演出中にベット操作が実行され、そもそもフラッシュ演出の実行中にベット操作が行われる可能性が高い場合には、特別フラッシュフラグがセットされていても、特別フラッシュ設定処理ではなく、通常通り、主制御装置101側の決定によってフラッシュ演出の設定を行うようにすることで、フラッシュ演出が途中で終了される可能性を低くすることが可能である。このようにすることで、例えば、サブ側フラッシュ演出であることを把握せずにベット操作を行う等、意図せずフラッシュ演出を途中で終了させてしまう場面を少なくすることができ、遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In this way, if a bet operation was performed during the flash performance of the previous game, and there is a high possibility that the bet operation would be performed during the flash performance in the first place, even if the special flash flag is set, the special flash setting By setting the flash effect as usual based on a decision on the main control device 101 side, rather than through processing, it is possible to reduce the possibility that the flash effect will be terminated midway. By doing this, it is possible to reduce the number of situations where a flash effect is unintentionally ended midway, such as when a player makes a bet without knowing that it is a sub-side flash effect. It is possible to avoid confusion.

また、本変形例では、ステップSg5208にて無効中操作フラグをクリアする処理に際して、特別フラッシュフラグもクリアする構成としていることから、延々と特別フラッシュフラグに基づく特別フラッシュ設定処理が持ち越される事象を解消することが可能である。つまり、本変形例のように、フラッシュ演出の途中でベット操作が行われる可能性が高い場合には、特別フラッシュフラグがセットされていてもサブ側フラッシュ演出が行われないようにする一方、上記変形例4のように特別フラッシュフラグが持ち越されないようにすることで、せっかくフラッシュ演出の途中でベット操作が行われる可能性が高いことを理由としてサブ側フラッシュ演出の実行を制限したのにも関わらず、更に次ゲーム以降でサブ側フラッシュ演出を行ってしまい、当該サブ側フラッシュ演出が途中で終了されてしまう、といった事象を好適に回避することが可能となる。 In addition, in this modification, the special flash flag is also cleared when the invalid operation flag is cleared in step Sg5208, thereby eliminating the phenomenon in which the special flash setting process based on the special flash flag is carried over endlessly. It is possible to do so. In other words, if there is a high possibility that a bet operation will be made during the flash effect as in this modification, the sub-side flash effect will not be performed even if the special flash flag is set, and the above-mentioned By preventing the special flash flag from being carried over as in modification 4, it is possible to restrict the execution of the sub-side flash effect because there is a high possibility that a bet operation will be performed during the flash effect. Regardless, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which a sub-side flash effect is performed in the next game or later, and the sub-side flash effect is ended midway.

<変形例6>
本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされた次のゲームで、特別フラッシュ設定処理を実行することの抽選を行う。図612は、本変形例におけるフラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modification, a lottery is held to determine whether the special flash setting process will be executed in the next game in which the special flash flag has been set. FIG. 612 is a flowchart showing flash effect control processing in this modification.

本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされており、ゲームの開始タイミングである場合(ステップSg5301:YES、ステップSg5302:YES、ステップSg5305:YES)、ステップSg5306にて特別フラッシュ設定処理を実行することの実行抽選処理を行う。そして、ステップSg5307にて、当該実行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSg5308にて特別フラッシュ設定処理を実行し、当選していない場合には、ステップSg5303及びステップSg5304にて通常フラッシュ設定処理を実行する。ステップSg5301~ステップSg5305、ステップSg5308~ステップSg5313の処理は、ステップSg2501~ステップSg2511の対応する処理と同様である。 In this modification, if the special flash flag is set and it is time to start the game (step Sg5301: YES, step Sg5302: YES, step Sg5305: YES), special flash setting processing is executed in step Sg5306. Execute the lottery process. Then, in step Sg5307, it is determined whether or not the execution lottery has been won. If it has been won, a special flash setting process is executed in step Sg5308, and if not, it has been determined in step Sg5303. Then, in step Sg5304, normal flash setting processing is executed. The processes from step Sg5301 to step Sg5305 and from step Sg5308 to step Sg5313 are the same as the corresponding processes from step Sg2501 to step Sg2511.

ステップSg5306の実行抽選処理における当選確率の設定例を、図613に示す。 An example of setting the winning probability in the lottery process executed in step Sg5306 is shown in FIG. 613.

図613(a)は、今回のゲームの抽選結果と当選確率の設定処理にて設定される設定値との関係で実行抽選処理の当選確率が異なるように設定する例を示している。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値ほど)実行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合は奇数設定の方が偶数設定よりも実行抽選に当選し易くなるように設定されており、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルである場合は偶数設定の方が奇数設定よりも実行抽選に当選し易くなるように設定されている。更に、BBとの重複当選ではなく非重複特定役の場合には、設定値が高くなるほど実行抽選に当選しにくくなるように設定されており、BBとの重複当選である重複役である場合には、高確率で(必ず)実行抽選に当選するように設定されている。 FIG. 613(a) shows an example in which the winning probability of the executed lottery process is set to be different depending on the relationship between the lottery result of the current game and the setting value set in the winning probability setting process. For example, if the lottery result of the current game is a losing result, it is set so that the higher the set value is (the higher the set value is, the higher the ball output rate), the easier it is to win the actual lottery. Also, for example, if the lottery result of this game is normal reply A to C, the setting is set so that odd number setting is easier to win the actual lottery than even number setting, and the lottery result of this game is In the case of pressing order bells, the setting is such that it is easier to win the execution lottery with an even number setting than an odd number setting. Furthermore, in the case of a non-overlapping specific combination rather than a duplicate win with BB, it is set so that the higher the setting value is, the more difficult it becomes to win the execution lottery. is set to have a high probability (always) of winning the lottery.

ここで、上記のように特別フラッシュフラグは、特別フラッシュ設定処理においてクリアされることから、上記の実行抽選処理に当選しなければ、当該特別フラッシュ設定処理の実行は次ゲーム以降に持ち越されることとなる。そうすると、例えば、フラッシュ演出が実行された次ゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合においてフラッシュ演出が実行されなかった場合、特別フラッシュ設定処理が実行されたうえでフラッシュ演出の設定が行われなかったのか、それとも実行抽選に非当選となって特別フラッシュ設定処理が実行されなかったのかが、次ゲーム以降にて判明し得るようになる。つまり、上記のようにすることで、フラッシュ演出の次ゲームだけではなく、更に次のゲーム以降の注目度も向上させることが可能となるし、これらのフラッシュ演出を通じて設定値の予測を行わせるという遊技も追加され、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, as mentioned above, the special flash flag is cleared in the special flash setting process, so if you do not win the above execution lottery process, the execution of the special flash setting process will be carried over to the next game or later. Become. Then, for example, if the lottery result of the next game in which the flash effect was executed is the push order bell, and the flash effect is not executed, the special flash setting process is executed and then the flash effect is set. It will be possible to find out from the next game onwards whether the player did not win or whether the special flash setting process was not executed because the player did not win the lottery. In other words, by doing the above, it is possible to improve not only the attention of the next game after the flash effect, but also the attention of the subsequent games, and the setting values can be predicted through these flash effects. Games are also added to increase the interest of the games.

また、フラッシュ演出を通じて設定値の予測を行う遊技において、抽選結果によってその予測のし易さや予測できる設定値の範囲が異なることから、もともと注目度が高いフラッシュ演出の次ゲームにおいて、更にそのゲームでの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能である。 In addition, in games that predict set values through flash effects, the ease of prediction and the range of set values that can be predicted differ depending on the lottery results. It is possible to suitably increase the attention to the lottery results.

図613(b)は、例えば、有利区間の残りゲーム数との関係で実行抽選の当選確率を設定する例を示している。 FIG. 613(b) shows an example in which the probability of winning the lottery is set in relation to the number of remaining games in the advantageous section.

例えば、有利区間の残りゲーム数が1001ゲーム以上であり、まだまだ十分に残りゲーム数が残存している場合には、いずれの設定値であっても実行抽選に当選し得るようにし、残りゲーム数が少なくなるほど設定値の絞り込みを行い易いように、残りゲーム数が1~100では設定3以下と設定4以上とで当選確率が大きく異なるようにする。このようにすることで、有利区間の残りゲーム数が少ない状況でBB当選となることによって、残りゲーム数が多い場合と比較して押し順ベル当選時の押し順報知演出による恩恵を享受することができない可能性がある不利益を、設定値の予測し易さといった事象によりフォローすることが可能となり、上限ゲーム数の定められた有利区間であっても、新たな遊技性を創出することが可能となる。 For example, if the number of remaining games in the advantageous section is 1001 games or more, and there is still a sufficient number of games remaining, it is possible to win the execution lottery regardless of the setting value, and the number of remaining games is When the number of remaining games is 1 to 100, the winning probability is made to be significantly different between settings 3 and below and settings 4 and above so that the smaller the number of games remaining, the easier it is to narrow down the setting values. By doing this, by winning the BB in a situation where there are few remaining games in the advantageous section, you can enjoy the benefits of the press order notification effect when the press order bell is won compared to when there are many remaining games. It becomes possible to follow up disadvantages that may not be possible due to the predictability of setting values, and it is possible to create new gameplay even in advantageous areas with a fixed upper limit on the number of games. It becomes possible.

例えば、実行抽選が行われるゲームが通常区間であれば、設定値が3以下であるかそれとも4以上であるかが把握可能となるようにすることで、有利区間が終了したゲームでフラッシュ演出が実行された場合、次ゲームを遊技する動機付けとすることが可能である。本実施形態ではほぼ1ゲームで有利区間に移行するようにしていることから、上記のようにすることで、通常区間のまま遊技が終了される可能性を極力減らすことも可能である。この場合であっても、当該実行抽選が行われるゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合には、実行抽選に当選したのにもかかわらず特別フラッシュ設定処理においてフラッシュ演出の設定が行われなかったのか、それとも実行抽選に非当選であったのかが判別しにくくなるので、設定値を予測させる遊技を行わせながらも、その予測の困難性が高まり、当該遊技の面白味を向上させることが可能となる。 For example, if the game in which the execution lottery is held is in the normal period, by making it possible to determine whether the set value is 3 or less or 4 or more, a flash effect can be created in the game when the advantageous period has ended. If executed, it can be used as motivation to play the next game. In this embodiment, since the transition to the advantageous section occurs after approximately one game, by doing the above, it is possible to reduce as much as possible the possibility that the game will be ended in the normal section. Even in this case, if the lottery result of the game in which the execution lottery is held is the push order bell, the flash effect will be set in the special flash setting process even though you won the execution lottery. Since it becomes difficult to determine whether the player did not win or did not win the actual lottery, even if the player is allowed to play a game that predicts the set value, the difficulty of prediction increases, making it difficult to improve the fun of the game. It becomes possible.

<変形例7>
本変形例では、特定役当選時の特定役報知演出との関係性を説明する。上記の通り、特定役報知演出は、バックライト100aではなく、補助表示部65による表示演出とともに、スピーカ64にてその効果音が出力される演出であり(図556(b))、スタートレバー41の操作に基づき実行される開始時演出である。つまり、フラッシュ演出やその前演出である消灯演出よりも更に前に実行される演出である。
<Modification 7>
In this modification, the relationship with the specific role notification performance when a specific role is won will be explained. As mentioned above, the specific role notification performance is a performance in which the sound effect is output from the speaker 64 along with the display performance by the auxiliary display unit 65 instead of the backlight 100a (FIG. 556(b)), and the start lever 41 This is the start effect that is executed based on the operation. In other words, this is a performance that is performed even before the flash performance and the lights-out performance that is the preceding performance.

図614(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 614(a) is a flowchart showing a part of the start effect setting process in this modification.

ステップSg5401では、ステップSg2108と同様に、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役当選であるか否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップSg2109と同様に、補助表示部65及びスピーカ64にて特定役報知演出が行われるように設定する処理を実行する。 In step Sg5401, similarly to step Sg2108, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any specific combination. If the specific winning combination is won, similarly to step Sg2109, a process is executed to set the auxiliary display section 65 and speaker 64 to perform a specific winning combination notification effect.

特定役当選ではない場合、本変形例では、ステップSg5403に進み、特定役報知演出抽選処理を実行する。特定役報知演出抽選処理では、特定役に当選していなくても、特定役報知演出を実行することの抽選を行う。すなわち、本変形例では、特定役報知演出が実行された場合、今回のゲームの抽選結果が特定役であることを示唆する演出となる。 If the specific winning combination has not been won, in this modification example, the process proceeds to step Sg5403, and a specific winning combination notification performance lottery process is executed. In the specific role notification performance lottery process, a lottery is performed to execute the specific role notification performance even if the specific role is not won. That is, in this modification, when the specific winning combination notification effect is executed, the effect is a presentation that suggests that the lottery result of the current game is a specific winning combination.

当該抽選処理の当選確率としては、例えば、図614(b)に示すように、特別フラッシュフラグがセットされていない場合において、BB非当選時よりもBB当選時の方が当選確率が高くなるようにしたうえで、特別フラッシュフラグがセットされている場合の方が、特別フラッシュフラグがセットされていない場合よりも当選確率が高くなるようにすると、フラッシュ演出が発生した前ゲームにおいてBB当選していたことへの期待感をフラッシュ演出や消灯演出よりも前に煽ることが可能となる。このようにすることで、BB当選への期待度の高いフラッシュ演出が実行された場合において、次ゲームの開始時に特定役報知演出が実行されること(BBに当選していること)へ期待を込めてスタートレバー41を操作する遊技者心理を利用して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 614(b), the winning probability of the lottery process is such that when the special flash flag is not set, the winning probability is higher when the BB is won than when the BB is not won. , and if the probability of winning is higher when the special flash flag is set than when the special flash flag is not set, then the probability of winning is higher when the special flash flag is set than when the special flash flag is not set. It is possible to stir up anticipation for the event before the flash effect or lights-out effect. By doing this, when a flash effect with high expectations for winning the BB is executed, expectations can be raised that the specific role notification effect will be executed at the start of the next game (that the BB has been won). By making full use of the player's psychology when operating the start lever 41, it becomes possible to suitably increase the attention level to the game.

<変形例8>
本変形例では、補助表示部65やスピーカ64にて実行される演出において、前ゲームの演出パターンと今回のゲームの抽選結果とを利用して今回のゲームの演出パターンを決定する。具体的には、ATモード当選報知を行う上での連続演出において、前ゲームの演出パターンと、今回のゲームの抽選結果とを利用して、今回のゲームの演出パターンを決定する。既に説明した通り、連続演出とは、複数のゲームに亘って継続して実行され得る演出であり、本実施形態では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としている。
<Modification 8>
In this modification, in the performance executed by the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the performance pattern of the current game is determined using the performance pattern of the previous game and the lottery result of the current game. Specifically, in the continuous performance for AT mode winning notification, the performance pattern of the current game is determined by using the performance pattern of the previous game and the lottery result of the current game. As already explained, the continuous performance is a performance that can be continuously executed over a plurality of games, and in this embodiment, the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the final game.

図615(a)は、本変形例における連続演出設定処理を示すフローチャートである。連続演出設定処理は、表示制御装置81のCPU181による開始時演出設定処理(図553)のステップSg2118にて実行される処理である。なお、連続演出を実行することの決定やそのゲーム数は直前の前兆演出設定処理(ステップSg2115)にて設定され、本連続演出設定処理では、その連続演出が設定された各ゲームの演出パターンを設定する。 FIG. 615(a) is a flowchart showing continuous effect setting processing in this modification. The continuous effect setting process is a process executed in step Sg2118 of the start effect setting process (FIG. 553) by the CPU 181 of the display control device 81. Note that the decision to execute a continuous performance and the number of games are set in the previous precursor performance setting process (step Sg2115), and in this continuous performance setting process, the performance pattern of each game for which the continuous performance is set is determined. Set.

ステップSg5501では、今回開始するゲームが連続演出を実行するゲームであるか否かを判定する。連続演出を実行するゲームではない場合には、そのまま本連続演出設定処理を終了する。連続演出を実行するゲームである場合、ステップSg5502にて、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタの値を把握して、ATモードの移行抽選の当否結果を報知する連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数を把握する。 In step Sg5501, it is determined whether the game to be started this time is a game in which continuous effects are executed. If the game is not a game in which a continuous performance is to be executed, the continuous performance setting process is immediately terminated. If the game is a continuous performance, in step Sg5502, the values of the continuous performance counters provided in the various counter areas 183b are grasped, and the final game of the continuous performance is notified of the success or failure of the AT mode transition lottery. Understand the number of games remaining.

続くステップSg5503では、前ゲームの演出パターンを把握する処理を実行し、ステップSg5504では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg5505にて各種テーブル記憶エリア182aから連続演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg5506にて、ステップSg5502~ステップSg5505の把握結果に基づいて今回の演出パターンを設定したうえで、本連続演出設定処理を終了する。 In the following step Sg5503, processing is executed to grasp the effect pattern of the previous game, and in step Sg5504, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sg5505, a process of acquiring a continuous effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sg5506, the current effect pattern is set based on the grasped results of steps Sg5502 to Sg5505, and then the main effect pattern is set. The continuous performance setting process ends.

本変形例では、図615(b)に示すように、ATモード移行抽選に当選していることの期待度が異なる複数の演出パターン(演出A~演出D)が設けられており、同じ期待度の演出パターンでも、連続演出の残りゲーム数によって演出パターンが異なり得るように設定されている。 In this modified example, as shown in FIG. 615(b), a plurality of performance patterns (performance A to performance D) with different expectations of winning the AT mode transition lottery are provided, and the same expectation level is provided. The performance pattern is also set so that it can vary depending on the number of games remaining in the continuous performance.

上記ステップSg5505にて取得する連続演出テーブルとしては、本変形例では図615(c)に示すように、連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数が少ない場合(残り2ゲーム以下)、今回のゲームの抽選結果に関わらず、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択されないように設定されている。また、連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数が上記の場合よりも多い場合(残り3ゲーム以上)、今回のゲームの抽選結果が特定役であったり、いずれかのBBとの重複役である場合には、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択されないように設定されており、今回のゲームの抽選結果が外れや押し順ベル、いずれかの通常リプA~Cである場合には、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択され得るように設定されている。 In this modification, as shown in FIG. 615(c), the continuous effect table acquired in step Sg5505 is configured such that when the number of games remaining until the final game of the continuous effect is small (less than 2 games remaining), the current game Regardless of the lottery result, it is set so that a production pattern with an expectation level lower than the expectation level of the production pattern of the previous game will not be selected. Also, if the number of games remaining until the final game of the continuous performance is greater than the above case (more than 3 games remaining), the lottery result of this game is a specific combination or a combination with any BB. In this case, it is set so that a performance pattern with an expected level lower than the expected level of the previous game's performance pattern will not be selected, and the lottery result of this game is a loss, the push order bell, or any of the normal replies A ~ In the case of C, settings are made such that a production pattern with an expectation level lower than the expectation level of the production pattern of the previous game can be selected.

既に説明した通り、特定役に対応する結果当選となった場合のほうが特定役以外の押し順ベルや通常リプA~Cに対応する結果当選となった場合よりもBB当選の期待度が高く、更に、特定役である場合の方が特定役以外の押し順ベルや通常リプA~CよりもATモードの移行抽選に当選となる期待度も高い。つまり、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知する連続演出において、途中のゲームでATモード移行抽選の当選期待度の高い結果となった場合、仮に今回の連続演出の契機となったATモード移行抽選の結果が非当選であったとしても、今回のゲームの抽選結果を契機としてATモード移行抽選に当選となった(連続演出の結果が書き換えられる)ことを遊技者は期待するものと考えられる。しかも、仮にATモード移行抽選に当選していなくても、ATモード移行抽選に当選し易い結果であれば、BB当選にも期待できることから、当該ゲームの抽選結果から何らかの特典(ATモード、BB)が付与されることを遊技者は期待する。 As already explained, if you win as a result of a specific role, the expectation of winning BB is higher than if you win as a result of pressing order bells other than specific roles or normal replies A to C. Furthermore, in the case of a specific combination, there is a higher expectation of winning the AT mode transition lottery than in the push order bell or normal replies A to C, which are not specific combinations. In other words, as mentioned above, in a continuous performance that announces the success or failure of the AT mode transition lottery, if a game in the middle of the game has a high expectation of winning the AT mode transition lottery, if the current successive performance is triggered. Even if the result of the AT mode transition lottery is not a winning result, the player expects that the lottery result of this game will be used as an opportunity to win the AT mode transition lottery (the result of the continuous performance will be rewritten). considered to be a thing. Moreover, even if you do not win the AT mode transition lottery, if the result is that it is easy to win the AT mode transition lottery, you can expect to win the BB, so you can receive some benefits (AT mode, BB) from the lottery results of the game. The player expects that the player will be given the following.

そこで、上記のように、ゲームの抽選結果がATモード当選やBB当選に期待できる結果であれば、そのゲームの連続演出の演出パターンを前ゲームの演出パターンよりも期待度が低くならないようにすることで、連続演出の最終ゲームまで遊技者の期待感を好適に保つことが可能となる。 Therefore, as mentioned above, if the lottery result of a game is a result that can be expected to lead to AT mode winning or BB winning, the performance pattern of the continuous performance of that game is set so that the expectation level is not lower than the performance pattern of the previous game. This makes it possible to suitably maintain the expectations of the players until the final game of the continuous performance.

但し、本実施形態における連続演出は、フラッシュ演出よりも多くのゲーム(図537)に亘って実行されるところ、仮に前ゲームの期待度よりも低くなり得ないように設定してしまうと、最終ゲームまでには高い確率で同じ高い期待度の演出パターンが選択されるようになってしまう不都合が生じ得る。そこで、上記構成のように、最終ゲームまでの残りゲーム数が多ければ、ゲームの抽選結果に応じて前ゲームの演出パターンよりも期待度が低い演出パターンが選択され得るようにすることで、上記のような不都合は生じにくくなるし、各ゲームの抽選結果に応じて期待度の高低が生じ得るようになり、各ゲームの抽選結果への期待感を高めることも可能であり、これらを通じて遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 However, since the continuous effect in this embodiment is executed over more games (Fig. 537) than the flash effect, if it is set so that the expected level cannot be lower than that of the previous game, the final There may be an inconvenience that by the time the game is over, performance patterns with the same high expectation level will be selected with a high probability. Therefore, as in the above configuration, if there are many games remaining until the final game, a performance pattern with a lower expectation level than the performance pattern of the previous game can be selected according to the lottery result of the game. Such inconveniences will be less likely to occur, and the level of expectation can vary depending on the lottery results of each game, and it is also possible to increase expectations for the lottery results of each game, and through this, the game will be improved. It becomes possible to suitably improve interest.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)バックライト装置100やフロントライトを表示制御装置81のCPU181が制御する構成としたが、主制御装置101のCPU102が制御する構成としてもよく、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ設ける構成としてもよい。主制御装置101のCPU102が全て制御する場合、表示制御装置81側の処理として説明したフラッシュ演出制御用処理を、主制御装置101側のCPU102にて実行するようにしたり、表示制御装置81側で決定したサブ側フラッシュ演出や消灯演出の情報を、主制御装置101側へコマンド出力する等して主制御装置101側でも当該サブ側フラッシュ演出や消灯演出の情報を把握可能とするとよい。 (1) Although the backlight device 100 and the front light are controlled by the CPU 181 of the display control device 81, they may be controlled by the CPU 102 of the main control device 101, and the backlight is controlled by the CPU 102 of the main control device 101. A configuration may also be adopted in which a front light and a backlight and a front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively provided. When the CPU 102 of the main control device 101 performs all the controls, the flash effect control process described as the process on the display control device 81 side may be executed by the CPU 102 of the main control device 101 side, or It is preferable that information on the determined sub-side flash effect and lights-out effect is outputted as a command to the main control device 101 side so that the information on the sub-side flash effect and lights-out effect can also be grasped on the main control device 101 side.

また、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ設ける構成の場合、主側フラッシュ演出や消灯演出は、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトにより実行し、サブ側フラッシュ演出や消灯演出は、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトにより実行する構成とするとよく、この場合、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトによる主側フラッシュ演出や消灯演出と、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトによるサブ側フラッシュ演出や消灯演出とが、遊技者が識別しにくかったり、識別できないように、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ配置するとよい(具体的には、各バックライト100aをそれぞれ2つずつ隣同士で、主制御装置101用のものと表示制御装置81用のものとを設けるとよい)。 In addition, in the case of a configuration in which a backlight or front light controlled by the CPU 102 of the main control device 101 and a backlight or front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively provided, the main side flash effect and lights out effect are It is preferable that the configuration is such that the backlight and frontlight controlled by the CPU 102 of the main control device 101 are used to execute the sub-side flash effect and the lights-out effect are executed by the backlight and frontlight controlled by the CPU 181 of the display control device 81. In this case, the main side flash effect and lights out effect by the backlight and front light controlled by the CPU 102 of the main control device 101, and the sub side flash effect and lights out effect by the backlight and front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81. , if the backlight and frontlight controlled by the CPU 102 of the main control device 101 and the backlight and frontlight controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively arranged so that it is difficult for players to identify or cannot be identified. (Specifically, it is preferable to provide two backlights 100a adjacent to each other, one for the main control device 101 and one for the display control device 81.)

主制御装置101側のバックライトと表示制御装置81側のバックライトとを設ける一方、フロントライトは主制御装置101と表示制御装置81とで共用する構成としてもよいし、主制御装置101側のフロントライトと表示制御装置81側のフロントライトとを設ける一方、バックライトは主制御装置101と表示制御装置81とで共用する構成としてもよい。 While a backlight on the main control device 101 side and a backlight on the display control device 81 side are provided, the front light may be shared by the main control device 101 and the display control device 81, or the front light on the main control device 101 side may be A front light and a front light on the display control device 81 side may be provided, while a backlight may be shared by the main control device 101 and the display control device 81.

(2)主制御装置101側のフリーズ抽選処理にて、フラッシュ演出に際しての無効期間を設定する構成としたが、当該期間はスタートレバー41やベット操作が無効化される無効期間ではなくてもよく、主制御装置101側で設定するフラッシュ演出の実行期間を設定し、表示制御装置81側でその実行期間よりも短い実行期間に対応するフラッシュ演出の設定が行われないようにすればよい。例えば、演出位置と待機位置とに変位可能な役物を設け、当該実行期間に亘って、フラッシュ演出とともに演出位置と待機位置との変位が行われるような構成とすると、上記のように、表示制御装置81側で主制御装置101にて決定した実行期間よりも短い実行期間に対応するフラッシュ演出の設定が行われないようにすれば、フラッシュ演出の終了後も、上記役物の変位が継続している、といった不都合を生じさせないようにすることが可能である。 (2) In the freeze lottery process on the main controller 101 side, an invalid period is set for the flash effect, but this period does not have to be an invalid period in which the start lever 41 and bet operation are invalidated. , the execution period of the flash effect to be set on the main control device 101 side may be set, and the flash effect corresponding to an execution period shorter than the execution period may be set on the display control device 81 side. For example, if an accessory that can be moved between the production position and the standby position is provided, and the structure is such that the display position and the standby position are displaced together with the flash production over the execution period, the display as described above If the control device 81 side prevents the setting of a flash effect corresponding to an execution period shorter than the execution period determined by the main control device 101, the displacement of the accessory will continue even after the flash effect ends. It is possible to prevent such inconvenience from occurring.

(3)無効期間中に主側フラッシュ演出が実行される構成において、サブ側フラッシュ演出は無効期間中以外でも実行する構成とし、これら主側フラッシュ演出とサブ側フラッシュ演出とで演出態様が共通するものを含むようにしたが、無効期間中に実行される演出と、無効期間とは異なる期間にて実行される演出とで演出態様が共通であればよく、その演出は上記フラッシュ演出に限定されないし、その演出が実行されるタイミングも上記のものに限定されない。例えば、スタートレバー41の開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転開始が制限される所謂開始時フリーズ演出(回転が停止される場合の他、通常時の回転開始制御とは異なる制御が実行される場合を含み、例えば、逆回転させる場合や、通常時よりも速度が遅い速度にて回転を開始させる場合も含む)において補助表示部65等にて実行される開始時フリーズ演出用の演出と同じ態様の演出を、各リール32L,32M,32Rの回転開始が制限されずに通常時と同様に回転が開始される場合にも実行する構成としてもよい。また、上記思想は、例えば、実際に主制御装置101側のBET処理が行われ、他の操作が無効化される期間にて実行されるベット演出(連ベット演出処理にて設定する演出)と同様のベット演出として、特定再遊技用ベット演出処理のように、所定の再遊技入賞に伴い自動ベット処理が行われた後、遊技者によるベット操作に基づき対応するベット演出を他の操作が無効化されない期間にて実行する構成にも適用可能である。 (3) In a configuration in which the main side flash effect is executed during the invalid period, the sub side flash effect is executed even outside the invalid period, and the effect form is common between the main side flash effect and the sub side flash effect. However, it suffices if the production mode is the same between the production executed during the invalidation period and the production carried out during a period different from the invalidation period, and the production is not limited to the above-mentioned flash production. However, the timing at which the performance is performed is not limited to the above. For example, based on the start operation of the start lever 41, the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is restricted (in addition to the case where the rotation is stopped, this is different from the normal rotation start control). A freeze effect at the start that is executed on the auxiliary display section 65, etc., including when control is executed (for example, when rotating in reverse or when starting rotation at a speed slower than normal) It is also possible to perform the same type of performance as the previous performance even when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not restricted and the rotation is started in the same way as in normal times. Further, the above idea is based on, for example, a bet performance (performance set in consecutive bet performance processing) that is executed during a period in which a BET process is actually performed on the main control device 101 side and other operations are invalidated. As a similar bet performance, like the bet performance process for specific replays, after automatic bet processing is performed in conjunction with a predetermined replay winning, the corresponding bet performance based on the bet operation by the player is invalidated by other operations. It is also applicable to a configuration in which execution is performed during a period in which no data is stored.

(4)サブ側フラッシュ演出を実行する場合に、メダル払出効果音やベット時効果音(再遊技用ベット時効果音)を実際のメダル払い出しタイミングやベット処理のタイミングとは異なるタイミングにて出力する構成を説明したが、メダル払出効果音の出力に際して補助表示部65によるメダル払出用の演出が行われる構成としてもよいし、ベット時効果音の出力に際して補助表示部65によるベット用の演出が行われる構成としてもよい。 (4) When executing the sub-side flash effect, output the medal payout sound effect and bet sound effect (bet bet sound effect for replay) at a timing different from the actual medal payout timing and bet processing timing. Although the configuration has been described, the auxiliary display section 65 may perform a presentation for medal payout when outputting the medal payout sound effect, or the auxiliary display section 65 may perform a presentation for betting when outputting a bet sound effect. It is also possible to have a configuration in which the

(5)サブ側フラッシュ演出を行う場合、メダル払出用の演出やベット時演出をサブ側フラッシュ演出の終了後に行う構成としたが、サブ側フラッシュ演出とこれらメダル払出用の演出やベット時演出とが重複して実行される構成としてもよい。この場合、重複しない場合と比較して、メダル払出効果音の出力音量を小さくしたり、ベット時演出を地味な演出(遊技者が把握しにくい演出)としたりすることで、両演出が重複することによりサブ側フラッシュ演出への注目度が低下してしまったり、今回のフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出であることが悟られてしまうことを回避することが可能である。 (5) When performing the sub-side flash performance, the medal payout performance and the bet time performance were configured to be performed after the sub-side flash performance, but the sub-side flash performance and these medal payout performance and bet time performance were It is also possible to have a configuration in which the steps are executed in duplicate. In this case, compared to the case where there is no overlap, the output volume of the medal payout sound effect is lowered, or the effect at the time of bet is made to be a plain effect (effect that is difficult for players to understand), so that both effects overlap. As a result, it is possible to avoid lowering the level of attention to the sub-side flash performance or from realizing that the current flash performance is a sub-side flash performance.

(6)サブ側フラッシュ演出の実行中にスタートレバー41が操作された場合、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするとともに、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルする構成としたが、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするものの、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルしない構成としてもよい。また、スタートレバー41の操作に基づいて開始時演出として第1演出(例えばAT当選報知演出)が実行される場合には、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするとともに、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルする構成とする一方、スタートレバー41の操作に基づいて開始時演出として第1演出とは異なる第2演出(例えば特定役報知演出)が実行される場合や開始時演出が実行されない場合には、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするものの、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルしない構成としてもよい。なお、第1演出は第2演出よりも派手な演出であったり、遊技者にとって重要な演出であったり、遊技者にとっての利益に直結し得る演出であると好ましい。 (6) If the start lever 41 is operated while the sub-side flash performance is being executed, the flash performance being executed is canceled midway, and the planned medal payout performance and bet performance are also canceled. However, it may be configured such that the flash effect being executed is canceled midway through, but the planned medal payout effect and bet effect are not canceled. In addition, when the first performance (for example, AT winning notification performance) is executed as a start performance based on the operation of the start lever 41, the flash performance that is being executed is canceled midway, and the planned medal payout is While the configuration is such that the performance for the game and the performance at the time of bet are also canceled, there are cases where a second performance different from the first performance (for example, a specific role notification performance) is executed as a start performance based on the operation of the start lever 41, or when the start performance is If the time effect is not executed, the flash effect being executed is canceled midway through, but the planned medal payout effect and bet time effect may also not be canceled. Note that it is preferable that the first performance be a more flashy performance than the second performance, a performance that is more important to the player, or a performance that can be directly linked to profits for the player.

(7)ゲームの開始後であって、サブ側フラッシュ演出の開始前にサブ側フラッシュ演出をキャンセル可能な構成としてもよい。例えば、ゲームの開始操作としてスタートレバー41が操作された後、ストップスイッチ42~44の操作態様や操作タイミング、今回のゲームの抽選結果や入賞結果に応じて、サブ側フラッシュ演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、例えば、サブ側フラッシュ演出が設定されているゲームの抽選結果がスイカ当選であって、当該スイカに対応する第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合には、設定されているサブ側フラッシュ演出を実行せず、スイカ当選であっても第7小役入賞や第8小役入賞が成立していなかった場合には、設定されているサブ側フラッシュ演出を実行する構成としてもよい。この場合、サブ側フラッシュ演出を実行しない場合には、主側フラッシュ演出を実行する構成としてもよく、主側フラッシュ演出も実行しない構成としてもよい。 (7) The configuration may be such that the sub-side flash performance can be canceled after the start of the game but before the start of the sub-side flash performance. For example, after the start lever 41 is operated to start the game, the sub-side flash effect may not be executed depending on the operation mode and timing of the stop switches 42 to 44, the lottery result of the current game, and the prize winning result. It's okay. More specifically, for example, if the lottery result of a game in which a sub-side flash effect is set is a watermelon win, and the 7th minor prize winning or the 8th minor prize winning corresponding to the watermelon is established. , If the set sub side flash effect is not executed, and even if the watermelon is won, the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is not achieved, the set sub side flash effect will be executed. It may also be configured to execute. In this case, if the sub-side flash effect is not executed, the main side flash effect may be executed, or the main side flash effect may not be executed either.

(8)フラッシュ演出が実行されたことに基づいて、特別フラッシュフラグがセットされた場合、当該特別フラッシュフラグがセットされたゲームを開始する前に、当該特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。例えば、特別フラッシュフラグがセットされている状況で清算スイッチ59を操作することで、特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよいし、ストップスイッチ42~44を所定期間に亘って押し続けることで特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。ストップスイッチ42~44を押し続ける(ON操作し続ける)構成においては、例えば特別フラッシュフラグがセットされたゲームの最終リールを停止する際に、停止操作(ON操作)を所定期間に亘って継続させることで特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。また、スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作により特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよいし、RAMクリアすることにより(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)により特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。 (8) If a special flash flag is set based on the execution of a flash effect, the special flash flag can be cleared before starting the game in which the special flash flag was set. You can also use it as For example, the special flash flag may be configured to be cleared by operating the settlement switch 59 in a situation where the special flash flag is set, or the stop switches 42 to 44 may be held down for a predetermined period of time. The configuration may be such that the special flash flag can be cleared by this. In a configuration in which the stop switches 42 to 44 are kept pressed (continued to be ON), for example, when stopping the final reel of a game in which a special flash flag is set, the stop operation (ON operation) is continued for a predetermined period of time. The configuration may be such that the special flash flag can be cleared by this. Further, it may be configured such that the special flash flag can be cleared by turning the power on or off of the slot machine 10, or by clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), the special flash flag can be cleared by A configuration may be adopted in which the flag can be cleared.

(9)スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって特別フラッシュフラグがクリアされない構成としてもよい。 (9) The special flash flag may not be cleared by turning the slot machine 10 on or off, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, etc.

(10)スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって特別フラッシュフラグがクリアされる場合とされない場合とがあるようにし、例えば、これらの操作が行われた場合に抽選等によりクリアするか否かが決定される構成としてもよい。このようにすることで、例えば、遊技ホールの閉店前にフラッシュ演出が実行されたゲームを最終ゲームとし、次の日の最初のゲームで特別フラッシュフラグに基づくサブ側フラッシュ演出が実行されるか否かによって、設定値の変更等が見抜かれる、といった事象を好適に回避することが可能となる。 (10) The special flash flag may or may not be cleared by turning the power on or off of the slot machine 10, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, etc. For example, it may be configured such that when these operations are performed, it is determined by lottery or the like whether or not to clear the screen. By doing this, for example, the game in which the flash effect was executed before the closing of the game hall will be the final game, and the sub-side flash effect based on the special flash flag may be executed in the first game of the next day. Therefore, it is possible to suitably avoid a situation where a change in a set value or the like is detected.

(11)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。 (11) An adjustment operation means that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64 is provided, and the special flash flag is cleared by operating the adjustment operation means. It is also possible to have a configuration in which this is possible.

(12)サブ側フラッシュ演出の実行中であって、無効期間中にベット操作やスタートレバー41の操作が行われた場合は、少なくとも無効期間の経過まではフラッシュ演出を継続する構成としたが、操作に基づいて無効期間中であってもフラッシュ演出を終了する構成としてもよい。この場合、操作に基づいてフラッシュ演出から別の演出(例えば、補助表示部65による表示演出や、バックライト装置100等によるデモ演出)に切り換わる構成としてもよい。当該別の演出は無効期間の経過とともに終了するようにしてもよいし、無効期間の経過後も継続して実行されるようにしてもよい。例えば、別の演出を予め定められた所定期間に亘って実行される構成とし、無効期間の経過後も、当該別の演出が開始されてから所定期間が経過するまでは、当該別の演出が行われるようにしてもよく、無効期間の経過前に当該別の演出が開始されてから所定期間が経過した場合には、当該別の演出が再度繰り返されるようにしてもよい。繰り返す場合、最初から繰り返すようにしてもよいし、途中から繰り返すようにしてもよい。 (12) While the sub-side flash effect is in progress, if a bet operation or start lever 41 operation is performed during the invalid period, the flash effect continues at least until the invalid period has elapsed. The flash effect may be configured to end based on an operation even during the invalid period. In this case, a configuration may be adopted in which the flash effect is switched to another effect (for example, a display effect by the auxiliary display section 65, a demonstration effect by the backlight device 100, etc.) based on the operation. The other effect may be terminated as the invalidation period elapses, or may continue to be executed even after the invalidation period has elapsed. For example, if another performance is configured to be executed for a predetermined period of time, even after the invalidation period has elapsed, the other performance will continue until the predetermined period has elapsed after the start of the other performance. Alternatively, if a predetermined period of time has elapsed since the start of the other effect before the invalidation period elapses, the other effect may be repeated again. When repeating, it may be repeated from the beginning or may be repeated from the middle.

(13)フラッシュ演出の期待度が前ゲームよりも低下する場合と、非対応フラッシュ演出を実行する場合に確定フラッシュフラグをセットして確定演出を行う構成としたが、期待度が低下する場合や非対応フラッシュ演出を実行する場合であっても、確定演出が行われない場合があるようにしてもよく、期待度が低下する場合と非対応フラッシュ演出を実行する場合とで、確定演出が行われる確率が異なるようしてもよく、例えば、期待度が低下する場合の方が非対応フラッシュ演出を実行する場合よりも確定演出が行われ易い構成としてもよいし、期待度が低下する場合の方が非対応フラッシュ演出を実行する場合よりも確定演出が行われにくい構成としてもよい。 (13) In cases where the expectation level of the flash effect is lower than in the previous game, and when executing an incompatible flash effect, the confirmed flash flag is set to perform the confirmed effect, but if the expectation level decreases or Even when a non-compatible flash effect is executed, the confirmed effect may not be performed, and the confirmed effect may not be performed depending on whether the expectation level is lowered or when a non-compatible flash effect is executed. For example, a configuration may be adopted in which it is easier to execute a confirmed effect when the level of expectation decreases than when executing an incompatible flash effect, or a configuration may be adopted in which the probability of being A configuration may be adopted in which it is more difficult to perform a confirmed performance than when a non-compatible flash performance is executed.

(14)サブ側フラッシュ演出の実行期間の長さが、主制御装置101側で決定される無効期間の長さとは異なる場合、確定フラッシュフラグをセットすることにより確定演出を行う構成としてもよい。 (14) If the length of the execution period of the sub-side flash effect is different from the length of the invalid period determined by the main control device 101 side, the configuration may be such that the confirmed effect is performed by setting a confirmed flash flag.

(15)確定フラッシュフラグがセットされている場合、フラッシュ演出を最後まで実行する場合には確定表示部35を点灯状態とさせにくく、途中で終了させる場合には、最後まで実行する場合よりも確定表示部35を点灯状態とさせ易い構成としてもよい。また、逆に確定フラッシュフラグがセットされている場合、フラッシュ演出を最後まで実行する場合には確定表示部35を点灯状態とさせ易く、途中で終了させる場合には、最後まで実行する場合よりも確定表示部35を点灯状態とさせにくい構成としてもよい。これらの場合において、確定フラッシュフラグがセットされている場合に、フラッシュ演出を終了させる際に確定表示部35を点灯状態とさせることの抽選等を行い、その抽選等に当選することで確定表示部35を点灯状態とする構成としてもよく、フラッシュ演出を終了させるよりも前(例えばフラッシュ演出の設定時)に途中で終了させる場合と最後まで実行する場合とで確定表示部35を点灯状態とさせることの上記抽選等を行う構成としてもよく、これらの抽選の当選確率が途中で終了する場合と最後まで実行する場合とで異なるようにするとよい。 (15) When the confirmed flash flag is set, it is difficult to make the confirmed display section 35 turn on when the flash effect is executed to the end, and when it is terminated midway, it is more likely to be confirmed than when the flash effect is executed to the end. The display unit 35 may be configured to be easily turned on. Conversely, when the confirmed flash flag is set, it is easier to turn on the confirmed display section 35 when executing the flash effect to the end, and when ending it midway, it is easier to turn on the confirm display section 35 than when executing to the end. A configuration may be adopted in which it is difficult to turn the confirmation display section 35 into a lit state. In these cases, if the confirmed flash flag is set, a lottery will be held to turn on the confirmed display section 35 when the flash effect ends, and if you win the lottery, the confirmed display section will be turned on. 35 may be turned on, and the confirmation display section 35 is turned on before the flash effect ends (for example, when setting the flash effect) when the flash effect is ended midway and when it is executed to the end. The above-mentioned lottery may be performed, and the probability of winning the lottery may be different depending on whether the lottery ends midway or when the lottery is carried out to the end.

(16)フラッシュ演出をバックライト装置100により実行する構成として説明したが、フロントライトにより実行する構成としてもよく、表示窓26L,26M,26Rを透過液晶等の表示装置により構成し、当該表示装置にてフラッシュ演出を実行する構成としてもよい。 (16) Although a configuration has been described in which the flash effect is executed by the backlight device 100, a configuration in which the flash effect is executed by the front light may also be used. It may also be configured to perform a flash effect.

(17)バックライト装置100の各バックライト100aを点灯状態と消灯状態とに切り替えることによってフラッシュ演出を実行する構成としたが、消灯状態としなくても各バックライト100aの光量を変化させることによりフラッシュ演出を実行する構成としてもよい。 (17) Although the configuration is such that a flash effect is executed by switching each backlight 100a of the backlight device 100 between a lighting state and an off state, it is possible to perform a flash effect by changing the light amount of each backlight 100a even if the backlight 100a is not turned off. It may also be configured to execute a flash effect.

(18)バックライト100aを白色光にて発光する発光手段としてのLEDにより構成したが、赤色光にて発光可能な発光手段としてもよいし、別の色にて発光可能な発光手段としてもよい。 (18) Although the backlight 100a is configured with an LED as a light emitting means that emits white light, it may be a light emitting means that can emit red light or a light emitting means that can emit light of another color. .

(19)フラッシュ演出は、BB当選の期待度に応じて演出パターンが設定される構成としたが、ATモード移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、CZモード移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、有利区間移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、これらを組み合わせて演出パターンが設定される構成としてもよい。これらの構成であっても、サブ側フラッシュ演出としてフラッシュ演出を実行する場合には、前回のフラッシュ演出の期待度よりも今回のフラッシュ演出の期待度が低くならないようにしたりして、上記各発明を適用可能である。 (19) The flash performance has a configuration in which the performance pattern is set according to the expectation level of winning the BB, but it may also be configured such that the performance pattern is set according to the expectation level of winning the AT mode shift lottery. The performance pattern may be set according to the expectation of winning the transition lottery, or the performance pattern may be set according to the expectation of winning the advantageous section transition lottery, and the performance pattern is set by combining these. It is also possible to have a configuration in which Even with these configurations, when performing a flash effect as a sub-side flash effect, each of the above-mentioned inventions can be achieved by ensuring that the level of expectation for the current flash effect is not lower than the level of expectation for the previous flash effect. is applicable.

(20)フラッシュ演出を各リール32L,32M,32Rの停止後であって、メダル払出処理や再BET処理よりも前に実行する構成としたが、例えば、スタートレバー41の操作後であって、各リール32L,32M,32Rの回転開始前に実行する構成としてもよい。また、フラッシュ演出を各リール32L,32M,32Rの停止後であって、メダル払出処理や再BET処理よりも後で実行する構成としてもよい。 (20) Although the flash effect is executed after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and before the medal payout process or the re-BET process, for example, after the start lever 41 is operated, It may be configured to be executed before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. Alternatively, the flash effect may be executed after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and after the medal payout process and the re-BET process.

(21)フラッシュ演出を伴わないで確定演出が行われ得る構成としてもよく、通常フラッシュ設定処理にて設定されるフラッシュ演出の実行時にも確定演出が行われ得る構成としてもよい。 (21) A configuration may be adopted in which a confirmed effect can be performed without accompanying a flash effect, or a structure in which a confirmed effect can be performed even when executing a flash effect set in the normal flash setting process.

(22)確定表示部35を点灯状態とすることにより確定演出を行う構成としたが、補助表示部65にて表示する内容により確定演出を行う構成としてもよいし、スピーカ64により出力する効果音にて確定演出を行う構成としてもよい。また、確定演出においていずれかのBB当選に当選していることを報知する構成としたが、第1BB及び第2BBのいずれに当選しているかを報知する構成としてもよく、いずれのBBにも当選していないことを報知する構成としてもよく、各ゲームの抽選結果(例えば、スイカ当選であることや押し順ベル当選であること、外れ結果であること)を確定演出として実行する構成としてもよい。これらの場合において、フラッシュ演出中に遊技者によるベット操作等が行われることで、上記各ゲームの抽選結果についての報知が行われる構成としてもよい。 (22) Although the configuration is such that the final performance is performed by turning on the final display unit 35, the final performance may be performed depending on the content displayed on the auxiliary display unit 65, or the sound effect is output from the speaker 64. It is also possible to have a configuration in which a final performance is performed. In addition, in the confirmed performance, it is configured to notify that the player has won either BB, but it may also be configured to notify whether the player has won either the 1st BB or the 2nd BB. It may be configured to notify that the lottery result of each game (for example, a watermelon is won, a push order bell is won, or a missed result) is executed as a confirmed effect. . In these cases, a configuration may be adopted in which notification of the lottery results of each of the above games is made when the player performs a bet operation or the like during the flash performance.

(23)点灯状態とされた確定表示部35はBB状態が終了するまでに消灯状態とされる構成としたが、点灯状態とされたゲームの終了後、BB入賞前に消灯状態とされる構成としてもよく、スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって消灯状態とされる構成としてもよい。 (23) The confirmation display section 35 that has been turned on is turned off by the end of the BB state, but after the game in which it was turned on is finished, it is turned off before winning the BB prize. Alternatively, the light may be turned off by turning the slot machine 10 on or off, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, or the like.

(24)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、確定演出を終了させることが可能な構成としてもよい。 (24) An adjustment operation means is provided that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64, and the confirmed performance is ended by operating the adjustment operation means. It is also possible to have a configuration in which this is possible.

(25)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、実行中のサブ側フラッシュ演出を途中で終了可能としたうえで、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合において確定フラッシュフラグがセットされていれば確定演出を実行する構成としてもよい。この場合、確定フラッシュフラグがセットされていても、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させなければ、確定演出が実行されない構成としてもよい。 (25) An adjustment operation means that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64 is provided, and by operating the adjustment operation means, the sub-side flash that is being executed can be adjusted. The configuration may be such that the performance can be ended midway, and if the sub-side flash performance is ended midway based on the operation of the adjustment operation means, the final performance is executed if the final flash flag is set. . In this case, even if the confirmed flash flag is set, the confirmed effect may not be executed unless the sub-side flash effect is ended midway based on the operation of the adjustment operation means.

(26)確定フラッシュフラグがセットされている場合において、サブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合に、その終了の契機となった操作の種類や態様によって、確定演出を実行するか否かを異ならせてもよい。例えば、ベット操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合には確定フラッシュフラグがセットされていても確定演出を実行せず、補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、実行中のサブ側フラッシュ演出を途中で終了可能としたうえで、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合には確定フラッシュフラグがセットされていれば確定演出を実行する構成としてもよい。 (26) When the confirmed flash flag is set and the sub-side flash effect is terminated midway, it is determined whether or not to execute the confirmed effect depending on the type and manner of the operation that triggered the termination. It may be different. For example, if the sub-side flash effect is ended midway based on a bet operation, the confirmed effect will not be executed even if the confirmed flash flag is set, and the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may be An adjustment operation means that can adjust the volume of the sound effect to be output is provided, and by operating the adjustment operation means, it is possible to terminate the sub-side flash performance in progress, and then operating the adjustment operation means. If the sub-side flash effect is ended midway based on the above, the confirmed effect may be executed if the confirmed flash flag is set.

(27)サブ側フラッシュ演出を実行する場合において、メダル払出処理や再BET処理を無効期間の経過後ではなく当該サブ側フラッシュ演出の終了後に実行する構成としてもよい。この場合、サブ側フラッシュ演出用の処理(フラッシュ演出制御用処理)を主制御装置101側にて実行する構成としてもよいし、メダル払出処理や再BET処理を表示制御装置81側にて実行する構成としてもよいし、表示制御装置81からのコマンド(情報)を入力可能な別の制御装置にてメダル払出処理や再BET処理を実行する構成としてもよい。 (27) When executing the sub-side flash effect, the medal payout process and the re-bet process may be executed after the sub-side flash effect ends instead of after the invalidation period has elapsed. In this case, a configuration may be adopted in which the sub-side flash effect processing (flash effect control process) is executed on the main control device 101 side, or the medal payout process and the re-BET process are executed on the display control device 81 side. Alternatively, a separate control device into which commands (information) from the display control device 81 can be input may perform the medal payout process and the re-BET process.

(28)サブ側フラッシュ演出は、主制御装置101側のフラッシュ演出の実行期間の長さとは異なる長さとなるように設定可能としたが、主制御装置101側のフラッシュ演出の実行期間の長さと同じ長さの演出パターンのうちからフラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、主制御装置101にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていない場合には、サブ側フラッシュ演出を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出の実行期間の長さと、無効期間の長さとが同じ長さとなり、メダル払出処理や再BET処理の実行タイミングと対応する効果音の出力タイミングとのズレが生じないようにすることを可能としながらも、フラッシュ演出の演出パターンを調整することで期待度の低下が生じないようにすること等が可能である。 (28) Although the sub-side flash effect can be set to a length different from the length of the execution period of the flash effect on the main control device 101 side, the length of the execution period of the flash effect on the main control device 101 side A configuration may be adopted in which a flash effect effect pattern is set from among effect patterns of the same length. In this case, if the main control device 101 has not decided to execute the flash effect, the sub-side flash effect may not be executed. By doing this, the length of the execution period of the sub-side flash effect and the length of the invalid period will be the same length, and there will be a difference between the execution timing of the medal payout process and the re-bet process and the output timing of the corresponding sound effect. While it is possible to prevent this from occurring, it is also possible to prevent the level of expectation from decreasing by adjusting the performance pattern of the flash performance.

(29)フラッシュ演出の演出パターンは上記のものに限定されず、適宜変更可能である。また、フラッシュ演出の演出パターンとゲームの抽選結果との対応関係も上記のものに限定されず、例えば、スイカ当選時は主制御装置101側のフラッシュ演出の決定ではフラッシュ演出を実行しないと決定される場合もある構成としたが、スイカ当選時は必ず主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされる構成としてもよい。 (29) The effect pattern of the flash effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. Furthermore, the correspondence relationship between the flash performance pattern and the game lottery result is not limited to the above. For example, when a watermelon is won, the main controller 101 determines that the flash performance will not be executed. However, it may be configured such that when a watermelon is won, the main control device 101 always decides to execute the flash effect.

(30)BB当選前とBB当選後(持ち越し状態)とで、主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としたが、BB非当選時と、BB当選ゲームとでも主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としてもよく、BB非当選時と、BB当選ゲームと、BB当選ゲーム後であってBB入賞前とで主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としてもよい。 (30) The type and probability of the flash effects selected on the main controller 101 side are different before BB winning and after BB winning (carryover state), but when BB is not won and in BB winning game. However, the main controller 101 may have a configuration in which the types and probabilities of flash effects selected on the side of the main controller 101 are different. The type and probability of the flash effects selected on the 101 side may be different.

(31)BB当選期待度に応じて、フラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としたが、当選結果におけるメダル払出数に応じて、フラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としてもよい。 (31) Although the configuration has been described in which the performance pattern of the flash performance is set according to the expectation level of winning the BB, it is also possible to set the performance pattern of the flash performance according to the number of medals paid out in the winning result.

(32)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (32) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(33)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (33) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(34)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (34) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(35)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (35) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

以下の特徴aA群乃至特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1aの実施形態α乃至第1aの実施形態δ、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following features aA group to feature aE group are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly apply to embodiments 1a to 1a δ, their modifications, or their combinations. Extracted from the combination of

<特徴aA群>
特徴aA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
予め定められた判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)へ移行させることを可能とする移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記有利状態へ移行させることが可能な移行結果(ATモード移行当選)であって、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行対応結果(通常リプA~C)である場合に前記有利状態へ移行させる第1有利移行手段(主制御装置101による第2,第3再遊技入賞に基づきATモード開始用の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とは異なる結果である場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定動作が行われる場合に、前記有利状態へ移行させる第2有利移行手段(主制御装置101による回転演出を伴いATモード開始用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics aA group>
Feature aA1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
a specific drive control means (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific motion that is performance operation control using the orbiting bodies is performed;
Transition determination means (executes AT lottery processing by the main controller 101 function) and
The result of the transition determination by the transition determining means is a transition result (AT mode transition winning) that allows transition to the advantageous state, and the lottery result by the lottery means is a predetermined transition corresponding result (normal return A). -C), a first advantageous transition means (a function of executing processing for starting the AT mode based on the second and third re-gaming wins by the main controller 101) that causes the transition to the advantageous state;
The specific drive control unit is configured to perform the specific operation when the result of the transition determination by the transition determination unit is the transition result and the lottery result by the lottery unit is different from the transition compatible result. (a function that executes processing for performing the first rotation performance and the second rotation performance in the rotation performance processing by the main control device 101),
a second advantageous transition means for transitioning to the advantageous state when the specific operation is performed (a function of executing processing for starting the AT mode accompanied by a rotation performance by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態への移行判定の結果が移行結果である場合に、遊技の抽選結果が移行対応結果であれば有利状態へ移行するため、移行判定の結果が移行結果となることと、遊技の抽選結果が移行対応結果と、がセットとなることで有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、移行判定の結果が移行結果となることなく有利状態へ移行してしまう事象を生じさせないようにすることができるし、移行結果となっただけでは有利状態へ移行しないようになるため、各遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら有利状態へ移行することを楽しみにさせることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award benefits corresponding to the results of If the result is a transition response result, the game shifts to an advantageous state, so the transition determination result becomes the transition result and the lottery result of the game becomes the transition response result as a set, so that the game shifts to an advantageous state. By doing this, it is possible to prevent an event in which the transition judgment result does not result in a transition result and shift to an advantageous state, and also to prevent the transition to an advantageous state just by becoming a transition result. Therefore, it is possible to make the player look forward to transitioning to an advantageous state while avoiding a decrease in interest in the lottery results of each game.

その一方で、上記のように、移行結果となっても遊技の抽選結果が移行対応結果となるまで有利状態への移行が生じないようにすると、移行対応結果の当選確率等によっては、移行結果となった後、延々と有利状態への移行が待機される可能性があり、遊技の中だるみの要因となり得る。かといって、自動的に有利状態へ移行させてしまうと、せっかく抽選結果とセットで有利状態への移行が生じるようにした意義が消失してしまう。 On the other hand, as mentioned above, even if the transfer result is determined, if the game lottery result does not shift to an advantageous state until the result corresponds to the transfer, depending on the winning probability of the transfer result, etc., the transfer result After that, there is a possibility that the transition to an advantageous state will be waited for an endless period of time, which may cause the game to become sluggish. However, if the transition to the advantageous state is automatically made, the significance of making the transition to the advantageous state occur in combination with the lottery result will be lost.

そこで、移行結果となった場合において遊技の抽選結果が移行対応結果とならなかった場合には、周回体を用いた演出動作制御である特定動作を実行して有利状態へ移行させるようにしたことで、各周回体の停止出目等によって特典が付与されることになる、というスロットマシンの遊技を模した態様で有利状態への移行を生じさせることが可能となり、遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら、上記のような有利状態へなかなか移行しないことの不都合を好適に解消することが可能となる。 Therefore, if the lottery result of the game does not correspond to the transition result, a specific operation that is performance operation control using the orbiting body is executed to transition to an advantageous state. This makes it possible to create a transition to an advantageous state in a manner similar to a slot machine game in which benefits are awarded depending on the stop roll of each revolving body, etc., and the result of the lottery of the game can be changed. While avoiding a decline in interest, it is possible to suitably eliminate the inconvenience of slow transition to the advantageous state as described above.

なお、上記構成は、抽選手段の結果が移行対応結果である場合において特定動作が実行されることを否定するものではない。その点を明確にするために、例えば、上記の「特定手段」を、「前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)」と表現してもよい。 Note that the above configuration does not deny that the specific operation is executed when the result of the lottery means is a migration compatible result. In order to clarify this point, for example, the above-mentioned "specification means" should be replaced with "the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, and regardless of the lottery result by the lottery means, the specific action (a function for executing processing for performing the first rotation performance and the second rotation performance in the rotation performance processing by the main control device 101)" good.

また、「前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作」について、「前記通常動作の開始又は進行が制限される特定動作」と表現してもよく、かかる表現の変更は他の特徴や他の特徴群についても同様である。 In addition, "a specific action that is a production action control using the orbiting body" may be expressed as "a specific action that restricts the start or progress of the normal action", and changes in such expression may be made due to other features or The same applies to other feature groups.

特徴aA2.前記特定手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴aA1に記載の遊技機。 Feature aA2. The specifying means is configured to determine, when, after the result of the transfer determination by the transfer determination means has become the transfer result, the lottery result by the lottery means in a predetermined specific number of games does not result in the transfer compatible result. , the gaming machine according to feature aA1, characterized in that drive control of the specific drive control means can be executed so that the specific operation is performed.

上記構成によれば、遊技の結果が移行対応結果となることに基づいて有利状態へ移行させることが優先され、特定数の遊技を行っても移行対応結果とならなかった場合に特定動作が行われて有利状態へ移行させる構成となる。このように、移行対応結果にて有利状態へ移行させることを優先するようにすれば、遊技の抽選の結果への関心を低下させることなく、移行対応結果とならない場合の不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, priority is given to transitioning to an advantageous state based on the result of a game being a transition compatible result, and a specific action is performed when a transition compatible result is not achieved even after playing a specific number of games. This is a configuration that allows the player to move to an advantageous state. In this way, by prioritizing the transfer to an advantageous state based on the transfer result, it is possible to eliminate the inconvenience when the transfer result is not obtained without reducing interest in the game lottery result. It becomes possible.

特徴aA3.前記抽選手段は、各遊技で所定数分の1の確率にて前記移行対応結果となるように前記抽選を実行し、
前記特定数は前記所定数よりも大きい数として設定されていることを特徴とする特徴aA2に記載の遊技機。
Feature aA3. The lottery means executes the lottery so that the transition compatible result is obtained with a probability of 1/predetermined number in each game,
The gaming machine according to feature aA2, wherein the specific number is set as a larger number than the predetermined number.

上記構成によれば、移行対応結果となる確率の分母よりも大きい数の遊技数に亘って移行対応結果とならなければ、特定動作が行われて有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、基本的には移行対応結果当選で有利状態へ移行させることを前提とする遊技であって、特定動作を介して有利状態へ移行することがあくまで補助的な役割であることが明確化される。よって、各遊技の抽選結果が移行対応結果となることへの期待感を低下させないようにすることができる。 According to the above configuration, if the transition compatible result is not achieved for a number of games greater than the denominator of the probability of the transition compatible result, the specific action is performed and the game shifts to an advantageous state. By doing this, it is basically a game that is based on the premise of transitioning to an advantageous state by winning the transition response result, and transitioning to an advantageous state through a specific action is only a supplementary role. This will be made clear. Therefore, it is possible to prevent the expectation that the lottery results of each game will be the results corresponding to the transfer.

特徴aA4.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技結果入賞となる出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA4. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. The game according to any one of features aA1 to aA3, characterized in that the game is caused to shift to the advantageous state when the transition symbol combination (the number that results in a win as a result of the second and third replays) stops. Machine.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となり、かかる遊技者の介入の必要性を通じて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to an advantageous state based on the transition response result, when the transition symbol combination corresponding to the transition response result stops at the valid position in the game that resulted in the transition response result, the corresponding transition response result stops at the valid position. A transition to an advantageous state will now occur. In other words, even if the result corresponds to the transition, the transition to the advantageous state will not occur unless the pattern combination for transition is stopped. In this way, in order to shift to an advantageous state, it is not enough for the game result to be a transition compatible result, but it is also necessary to make full use of the operation of the stop operation means to establish a winning result as a transition compatible result. In addition, the configuration requires the player's intervention to shift to an advantageous state, and through the necessity of such player's intervention, it is possible to improve the interest of the game.

特徴aA5.前記特定手段は、前記特定動作として、前記移行用の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に存在する特定状況を生じさせるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA4に記載の遊技機。 Feature aA5. The specifying means controls the specific drive control means so as to cause, as the specific operation, a specific situation in which the transition pattern combination exists at a specific position set to a position that is visible through the display unit. The gaming machine according to feature aA4, characterized in that:

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行する場合と、特定動作が行われて有利状態へ移行する場合とで、表示部を介して視認可能となる停止出目が共通なものとなる。よって、両有利状態への移行を似せることによる効果を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result that is visible through the display unit is the same when transitioning to an advantageous state as a result of transition response and when transitioning to an advantageous state after a specific action is performed. becomes. Therefore, it is possible to enhance the effect of simulating the transition to the bi-advantageous state.

特徴aA6.前記特定手段は、前記特定状況において前記移行用の絵柄組合せが前記特定位置に停止又は仮停止するように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA5に記載の遊技機。 Feature aA6. The gaming machine according to feature aA5, wherein the specifying unit is capable of controlling the specific drive control unit so that the transfer symbol combination stops or temporarily stops at the specific position in the specific situation.

上記構成によれば、単に移行用の絵柄組合せが特定位置に存在するだけでなく、移行用の絵柄組合せが特定位置に仮停止するため、移行対応結果が入賞することで有利状態へ移行する場合と、停止出目が共通なものとなり、両移行を似せる効果が高められる。 According to the above configuration, not only does the transitional symbol combination exist at a specific position, but also the transitional symbol combination temporarily stops at the specific position, so when the transition corresponding result is won and the transition shifts to an advantageous state. , the stopping result becomes common, and the effect of making both transitions similar is enhanced.

なお、上記の「停止」とは、周回体の周回が終了して当該周回体が動作しない状態を意味し、「仮停止」とは、周回体の周回は終了しているもののその周回が終了した位置にて小刻みに振動したり、揺れ動いたり、動作する状態を含み、完全に動作しない状態とは異なる状態を意味する。この点は、当該「停止」や「仮停止」を用いて表現する他の特徴についても同様である。 In addition, the above-mentioned "stop" means a state in which the orbiting body has finished its orbit and the orbiting body does not operate, and "temporary stop" means a state in which the orbiting body has finished its orbit but the orbit has ended. It includes a state in which the device vibrates, oscillates, or moves slightly in a certain position, and means a state that is different from a state in which it does not move completely. This point also applies to other features expressed using the "stop" or "temporary stop".

特徴aA7.前記特定手段は、特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に少なくとも所定期間に亘って停止又は仮停止している特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA7. The specifying means controls the specific drive so that a specific situation occurs in which a specific picture combination is stopped or temporarily stopped for at least a predetermined period at a specific position where the specific picture combination is set to a position that is visible through the display unit. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA6, characterized in that the means can be controlled.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが特定位置に所定期間に亘って停止している特況が生じて有利状態へ移行するため、移行対応結果の入賞に基づき有利状態へ移行する場合の状況と似せる効果を高めることができる。 According to the above configuration, a special situation occurs in which a specific symbol combination is stopped at a specific position for a predetermined period of time, and the situation shifts to an advantageous state based on the winning result of the shift response. The effect of resembling can be enhanced.

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA8.前記通常動作が開始された後、次の前記通常動作が開始されるまでに予め定められた特定期間が経過していない場合、当該次の通常動作の開始を待機させる手段(主制御装置101による回転開始処理においてウェイトを設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定動作を前記通常動作の前に実行するものであり、
前記所定期間が設定されることにより、前記特定動作が開始された後、前記通常動作が開始されるまでの期間が前記特定期間以上の長さとなることを特徴とする特徴aA7に記載の遊技機。
Feature aA8. If a predetermined specific period has not elapsed after the start of the normal operation until the start of the next normal operation, means for waiting for the start of the next normal operation (by means of the main controller 101) Equipped with a function that executes processing to set weights in rotation start processing),
The specifying means executes the specific operation before the normal operation,
The gaming machine according to feature aA7, wherein by setting the predetermined period, the period from the start of the specific operation until the start of the normal operation is longer than the specific period. .

上記構成によれば、特定動作が行われて有利状態への移行が生じる場合の特定の絵柄組合せが停止し、その状態が所定期間に亘って維持されることにより、特定動作が開始されてから次に通常動作が開始されるまでの期間が、移行対応結果入賞が生じて有利状態への移行が生じる場合の次のゲームの回転開始までの期間以上の期間となる。このようにすることで、特定動作を通常動作に似せる効果を高めることができるし、移行対応結果入賞が生じた場合に実行する演出を、特定動作にて特定の絵柄組合せを停止させた状態でも容易に流用することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific action is performed and a transition to an advantageous state occurs, a specific symbol combination is stopped, and this state is maintained for a predetermined period of time, so that after the specific action is started, The period until the next normal operation starts is longer than the period until the rotation of the next game starts when a transition corresponding result wins and a transition to an advantageous state occurs. By doing this, it is possible to increase the effect of making the specific action similar to the normal action, and the effect that is executed when a winning result occurs as a result of the transition can be performed even when the specific symbol combination is stopped in the specific action. It becomes possible to divert it easily.

特徴aA9.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体を停止又は仮停止させることで、前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第1停止手段(主制御装置101による回転演出中にストップスイッチ42~44の操作に基づき対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA9. The specifying means is configured to stop or temporarily stop the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is operated in the specific operation, thereby determining a specific position that is set at a position that is visible through the display unit. A first stopping means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which a specific picture combination stops or temporarily stops (corresponds based on the operation of stop switches 42 to 44 during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of controlling the stoppage of the reels.

上記構成によれば、通常動作と同様に、特定動作においても停止操作手段の操作に基づいて周回体が停止又は仮停止するようになる。このようにすることで、移行対応結果入賞で有利状態へ移行する場合と似せる効果が劇的に高められ、移行対応結果に当選しなくても、自らの操作によって有利状態を勝ち取った満足感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, the orbiting body is stopped or temporarily stopped in the specific operation as well as in the normal operation based on the operation of the stop operation means. By doing this, the effect of resembling the transition to an advantageous state by winning the transition corresponding result can be dramatically increased, and even if you do not win the transition corresponding result, you can feel the satisfaction of winning an advantageous state through your own operation. It becomes possible to provide

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA10.前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42~44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機。 Feature aA10. The specifying means stops the orbiting body at the specific position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the specific operation, even if the stop operation means is not operated. A second stop means capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which a specific combination of symbols is stopped or temporarily stopped (when the stop switches 42 to 44 are operated over time during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of controlling the stop of the corresponding reel regardless of the situation.

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段の操作が行われなかった場合には時間の経過によって停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which a specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means even in a specific action, if the stop operation means is not operated, it is stopped as time passes; A gaming machine that prevents the occurrence of an event where the machine does not stop forever, and that respects the player's will without forcing a player who does not want to operate the stop operation means in a specific action to do so. It can be done.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 Note that the above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42~44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機」。 "The identification means stops all orbiting bodies that are not stopped even if the stop operation means is not operated when a predetermined period of time has elapsed since the start of the specific operation, A second stop means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which the specific picture combination stops or temporarily stops at the specific position (a stop switch 42 is activated as time passes during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9, characterized in that it is equipped with a function of executing a process of controlling the stoppage of the corresponding reel regardless of the operation of item 44.

このようにすることで、時間の経過で全ての周回体が停止することになり、特定動作による有利状態への移行をスムーズに実現することが可能となる。 By doing this, all the orbiting bodies will stop over time, and it will be possible to smoothly transition to an advantageous state by a specific operation.

特徴aA11.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)が操作された場合、前記停止操作手段が操作されていなくても対応する前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9又は特徴aA10に記載の遊技機。 Feature aA11. In the specific operation, when a predetermined operating means (first credit input switch 56) different from the stop operating means is operated, the specifying means determines the corresponding rotation even if the stop operating means is not operated. A third stopping means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position by stopping the body (during rotation production by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9 or feature aA10, characterized in that the gaming machine has a function of executing a process of controlling the stoppage of the reels based on the operation of the first credit input switch 56.

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段とは異なる所定の操作手段の操作が行われた場合には停止操作手段が操作されていなくても周回体を停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which a specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means in a specific action, when the predetermined operation means different from the stop operation means is operated, the stop operation means is stopped. Since the orbiting object is made to stop even if it is not operated, the situation where it does not stop forever does not occur, and players who do not want to operate the stop operation means in a specific action are not forced to do so. First, it is possible to create a gaming machine that can respect the intentions of the players.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 Note that the above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段が操作された場合、停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9又は特徴aA10に記載の遊技機」。 "The specifying means is configured to stop all the orbiting bodies that are not stopped when a predetermined operating means different from the stop operating means is operated in the specific operation, so that the specific pattern combination is placed at the specific position. A third stopping means capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which the reels stop or temporarily stop (stop control of the reels based on the operation of the first credit input switch 56 during the rotation performance by the main control device 101) "The gaming machine according to feature aA9 or feature aA10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing the following."

このようにすることで、複数存在する周回体に対応する停止操作手段をそれぞれ操作して停止させるよりも、所定の操作手段を操作したほうが操作回数が少なくなり易く、特定動作における停止操作手段の操作を億劫に感じる遊技者であっても容易に特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。 By doing this, it is easier to reduce the number of operations by operating a predetermined operating means than by operating the stop operating means corresponding to a plurality of orbiting bodies, and the number of operations can be reduced by operating the stop operating means for a specific operation. Even a player who finds it troublesome to operate can easily stop a specific symbol combination.

特徴aA12.前記特定手段が前記特定動作において前記周回体を停止又は仮停止させたのにもかかわらず、前記特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に停止又は仮停止していない場合、当停止又は仮停止していないことに対応する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101によるステップSa3214~ステップSa3228、表示制御装置81によるステップSa3301~ステップSa3306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA12. Even though the specifying means stops or temporarily stops the orbiting body in the specific operation, the rotating body stops or temporarily stops at a specific position where the specific pattern combination is visible through the display unit. If it is not stopped, a specific processing execution means that can execute a specific process corresponding to the fact that it is not stopped or temporarily stopped (steps Sa3214 to Sa3228 by the main controller 101, steps Sa3301 to Sa3306 by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA11, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the processing of (a).

上記構成によれば、特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させる特定動作において、周回体が停止又は仮停止しているのにも関わらず特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していない場合には、それをエラー等として対応する特定処理が行われるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないことに対して適切に対処することが可能となる。 According to the above configuration, in the specific action of stopping or temporarily stopping a specific pattern combination, if the specific pattern combination is not stopped or temporarily stopped even though the orbiting body is stopped or temporarily stopped, , since this is treated as an error and corresponding specific processing is performed, making it possible to appropriately deal with the fact that a specific picture combination is not stopped or temporarily stopped.

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA13.前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA13. A game for which the specific action is to be executed by the specifying means is a specific game,
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition compatible result, a restriction means capable of restricting the execution of the specific operation (normal reply A such as step Sa2302 in the rotation production process by the main control device 101) -C The gaming machine according to any one of features aA1 to aA12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restricting the execution of the rotation performance in the case of winning.

上記構成によれば、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先される構成となる。このように、遊技の抽選結果が移行対象結果となって有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介する有利状態への移行を補助的な役割とすることで、遊技の抽選結果への関心が薄れてしまってスロットマシンの醍醐味が抹殺されてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when a game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transition means and a game that can be transferred to an advantageous state by the second advantageous transition means overlap, the first The configuration is such that priority is given to transfer using the advantageous transfer means. In this way, the game is based on the assumption that the lottery result of the game will become the transition target result and the game will be expected to shift to an advantageous state, and by making the transition to the advantageous state through a specific action a supporting role, the game will be improved. It is possible to avoid losing interest in the lottery results and losing the real thrill of slot machines.

特徴aA14.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA14. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
A game for which the specific action is executed by the specifying means is a specific game,
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition compatible result, a restriction means capable of restricting the execution of the specific operation (normal reply A such as step Sa2302 in the rotation production process by the main control device 101) -C The gaming machine according to any one of features aA1 to aA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restricting the execution of the rotation effect in the case of a winning result.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となる。 According to the above configuration, when transitioning to an advantageous state based on the transition response result, when the transition symbol combination corresponding to the transition response result stops at the valid position in the game that resulted in the transition response result, the corresponding transition response result stops at the valid position. A transition to an advantageous state will now occur. In other words, even if the result corresponds to the transition, the transition to the advantageous state will not occur unless the pattern combination for transition is stopped. In this way, in order to shift to an advantageous state, it is not enough for the game result to be a transition compatible result, but it is also necessary to make full use of the operation of the stop operation means to establish a winning result as a transition compatible result. In addition, the configuration requires intervention by the player to transition to an advantageous state.

しかも、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先されるため、遊技の抽選結果が移行対応結果となって当該移行対応結果の入賞を成立させることで有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介して有利状態への移行を生じさせることが可能な遊技であっても、遊技者の操作により有利状態へ移行させる機会が奪われないようになる。よって、遊技者の操作により有利状態へ移行させる楽しみを好適に担保することが可能となる。 Moreover, if a game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transfer means overlaps a game that can be transferred to an advantageous state by the second advantageous transfer means, the game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transfer means overlaps. Since the transfer is given priority, the game is based on a game where the lottery result becomes a transfer-compatible result and the player expects to transition to an advantageous state by establishing a winning of the transfer-compatible result, and the advantageous state is created through a specific action. Even in a game that can cause a transition to an advantageous state, the opportunity to transition to an advantageous state is not deprived by a player's operation. Therefore, it is possible to suitably ensure the enjoyment of shifting to an advantageous state by the player's operation.

特徴aA15.前記特定遊技において、前記制限手段により前記特定動作の実行が制限され、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有利状態へ移行させることが可能な第3有利移行手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方で、前ゲームでATモード当選フラグをクリアしたままとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aA14に記載の遊技機。 Feature aA15. In the specific game, when execution of the specific action is restricted by the limiting means and the transfer symbol combination does not stop at the effective position, a third advantageous transfer means capable of transferring to the advantageous state. (Function to limit the execution of the rotation performance when the normal reps A to C are won in steps Sa2302 etc. in the rotation performance processing by the main control device 101, while keeping the AT mode winning flag cleared in the previous game) The gaming machine according to feature aA14.

上記構成によれば、特定遊技において第2有利移行手段よりも第1有利移行手段が優先された場合において、移行用の絵柄組合せを停止させることができなくても、有利状態への移行は生じることになる。このようにすることで、例えば、移行対応結果当選が連続して発生したような場合において、移行対応結果入賞を成立させることができない遊技者であるのにもかかわらず、いつまでも移行対応結果入賞を狙わせることを強要しないようにすることができ、延々と有利状態が開始されない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first advantageous transition means is prioritized over the second advantageous transition means in a specific game, the transition to an advantageous state occurs even if the symbol combination for transition cannot be stopped. It turns out. By doing this, for example, in a case where a transfer-compatible result winning occurs consecutively, even if the player is unable to make a transfer-compatible result winning, the player can continue to win the transfer-compatible result winning. It is possible to prevent the player from being forced to aim, and it is possible to prevent a phenomenon in which an advantageous state is not started for a long time to occur.

特徴aA16.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる特定遊技として設定する設定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果当選となったゲームにてATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合に次ゲームで回転演出を実行するようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA16. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
In a situation where the result of the transition determination by the transition determining means is the transition result, and the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the transition symbol combination does not stop at the valid position, Setting means for setting the game next to the game as a specific game for which the specific action is to be executed by the specifying means (for starting AT mode in a game that has been won as a result of starting AT mode by main controller 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of executing a rotation performance in the next game if no winning is achieved as a result of the above. .

上記構成によれば、移行対応結果に当選したのにも関わらず、移行対応結果入賞を成立させることができなければ、次のゲームにて特定動作を伴って有利状態への移行が生じることになる。このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させることができずに、いつまでも有利状態へ移行させることができない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transfer compatible result is won, if the transfer compatible result winning cannot be established, a transition to an advantageous state will occur with a specific action in the next game. Become. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to make a winning as a result of the transition and being unable to transition to an advantageous state forever.

特徴aA17.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合の次回の遊技を第1特定遊技(準備モード後のゲーム)とし、当該第1特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第1特定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタが0となることにより回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる第2特定遊技(ATモード開始用の結果当選後のゲーム)とし、当該第2特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第2特定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果に非入賞となったことに基づき回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限する一方、前記第2特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を許容する手段(主制御装置101による回転演出処理における準備モードの最終ゲームが通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方、準備モードにおいて通常リプA~C当選となり当該ゲームで第2再遊技や第3再遊技入賞が成立しなかった場合の次ゲームが通常リプA~C当選であった場合は回転演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA17. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
The identifying means is
After the result of the transition determination by the transition determining means becomes the transition result, the next game in the case where the lottery result by the lottery means does not result in the transition compatible result in a predetermined specific number of games is 1 specific game (game after the preparation mode), and a first specifying means (AT by the main control device 101) capable of executing drive control of the specific drive control means so that the specific action is performed in the first specific game. (a function that executes a process to perform a rotation performance when the preparation counter becomes 0);
In a situation where the result of the transition determination by the transition determining means is the transition result, and the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the transition symbol combination does not stop at the valid position, The game after the game is set as a second specific game (the game after winning the result for starting the AT mode) in which the specific action is executed by the specific means, and the specific action is performed in the second specific game. A second specifying means capable of executing drive control of the specific drive control means (main controller 101 executes a process of performing a rotation performance based on a non-winning result for starting the AT mode) function) and
Equipped with
If the lottery result by the lottery means in the first specific game is the transition compatible result, the execution of the specific action is restricted, while the lottery result by the lottery device in the second specific game is the transition compatible result. If the final game in the preparation mode in the rotation effect processing by the main controller 101 is a normal reply A to C win, the execution of the rotation effect is restricted; Processing to perform a rotation effect if the next game is a normal reply A to C win when the second replay or third replay prize is not established in the game when the reply A to C is won. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA16, characterized in that the gaming machine is equipped with a function to execute a game machine.

上記構成によれば、移行結果となって有利状態へ移行させることが可能な状態となってから、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果入賞が成立すれば有利状態へ移行し、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果当選とならなければ特定動作を伴って有利状態へ移行することを前提とし、移行対応結果当選となったのにもかかわらず移行対応結果入賞が成立しなかった場合には次のゲームで特定動作を伴って有利状態へ移行する構成としたうえで、これら移行対応結果入賞が成立しなかったゲームの次のゲームや、特定数の遊技が消化された後のゲームといったように特定動作の実行対象となるゲームの抽選結果が移行対応結果となった場合、特定数の遊技が消化された後のゲームでは特定動作の実行が制限されて移行対応結果入賞を成立させる機会が与えられる一方で、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでは特定動作の実行は制限されない。これは、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームにおいては、既に移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されているのに対して、特定数の遊技が消化された後のゲームでは、移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されていないことの差によるものである。つまり、このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、その機会を過剰に付与してしまうことを特定動作によって解消することが可能となる。 According to the above configuration, if a winning result is established as a result of the transition after a transition result and a state in which it is possible to transition to an advantageous state is achieved before a specific number of games are played, the transition to an advantageous state will occur; It is assumed that if the transfer compatible result does not result in a win by the time a specific number of games are played, it will shift to an advantageous state with a specific action. If the win is not achieved, the next game is configured to move to an advantageous state with a specific action, and the game after the game where the winning result was not achieved or a specific number of games are completed. If the lottery result of a game in which a specific action is to be executed is compatible, such as a game after a certain number of games have been played, execution of the specific action will be restricted and the game will not be compatible with the transition. While an opportunity to achieve a winning result is given, execution of the specific action is not restricted in the game following the game in which the transition-compatible result winning was not achieved. This is because in the game following the game in which the transfer-compatible result winnings could not be established, the opportunity to achieve the transfer-compatible result winnings has already been granted, whereas a specific number of games have been played. This is due to the fact that in the later games, there is no opportunity to win a prize as a result of the transition. In other words, by doing this, while providing an opportunity to win a prize as a result of the transition, it is possible to eliminate excessive provision of the opportunity by the specific operation.

特徴aA18.前記移行判定の結果が前記移行結果となってから、前記有利状態が開始されるまでの遊技数が多いほど、遊技者にとって有利となり易い構成であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA18. Any one of features aA1 to feature aA17, characterized in that the structure is such that the larger the number of games played from the time the result of the transition determination becomes the transition result until the start of the advantageous state, the more likely it is to be advantageous to the player. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、移行結果となり有利状態への移行を生じさせることが可能な状況となった後、移行対応結果となって有利状態へ移行させることを心待ちにさせながらも、有利状態へ移行するまでのゲーム数が多いほど有利となるため、移行対応結果とならないことを遊技者は望むようになる。そのうえで、特定動作を伴って有利状態へ移行する場合もあるようにしていることから、移行対応結果当選となるまでのゲーム数に上限を設けたりすることも可能となり、有利状態へ移行するまでのゲームが過剰に有利となり過ぎることを抑制することができる。 According to the above configuration, after the transition result is a situation in which it is possible to cause a transition to an advantageous state, the transition response result is a transition response result and the transition to an advantageous state is made while the user is looking forward to the transition to an advantageous state. The greater the number of games played until the game is played, the more advantageous the player will be, so the player will want to avoid a result that corresponds to the transition. On top of that, since there are cases where the transition to an advantageous state is accompanied by a specific action, it is also possible to set an upper limit on the number of games that can be played until the transition compatible result becomes a winning result. It is possible to prevent the game from becoming too advantageous.

特徴aA19.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させて前記有利状態への移行が生じるようにする一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させずに前記有利状態への移行が生じないようにする手段(主制御装置101によるステップSa4113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA19. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
In a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, when the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, when the stop operation means is operated in the first operation mode. The transitional symbol combination is stopped at the valid position so that the transition to the advantageous state occurs, and the stopping operation means operates in a second operation mode different from the first operation mode. When operated, means for preventing transition to the advantageous state without stopping the transition symbol combination at the valid position (function for executing the process of step Sa4113 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA18, characterized by comprising:

上記構成によれば、移行結果となってから移行対応結果となっても第1の操作態様ではなく第2の操作態様にて操作することで有利状態への移行を遅延させることができる。このようにすることで、遊技者の好みのタイミングで有利状態を開始させることが可能となるし、特徴aA18のように有利状態へ移行するまでの遊技数が多いほど遊技者にとって有利となるような構成に適用することで、有利状態への移行を遅延させることで有利となるといった、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition response result is obtained after a transition result is obtained, the transition to the advantageous state can be delayed by operating in the second operation mode instead of the first operation mode. By doing this, it is possible to start the advantageous state at the timing of the player's preference, and as in feature aA18, the more games it takes to enter the advantageous state, the more advantageous it becomes to the player. By applying this to a configuration, it is possible to realize a novel gaming experience in which an advantage is obtained by delaying the transition to an advantageous state.

特徴aA20.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの所定操作態様(2コマ滑り以上となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われるようにして前記有利状態へ移行させる一方、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの特定操作態様(1マ滑り以下となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われないようにして前記有利状態へ移行させないようにする手段(主制御装置101によるステップSa4112の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA19に記載の遊技機。 Feature aA20. In a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the stop operation means is in a predetermined operation mode among the second operation modes. (operation that results in two or more frames sliding), the specific operation is performed by the specific means in the game following the game that resulted in the corresponding transition, and the transition to the advantageous state is made. On the other hand, when the stop operation means is operated in a specific operation mode among the second operation modes (operation that results in a slip of 1 square or less), in the game following the game that resulted in the corresponding transition, the Feature aA19 characterized in that it is provided with means (a function of executing the process of step Sa4112 by the main controller 101) for preventing the specific operation from being performed by the specifying means to prevent the transfer to the advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成によれば、第2の操作態様にて移行用の絵柄組合せが停止させないようにして有利状態への移行を回避したとしても、第2の操作態様のうちの所定操作態様である場合には次のゲームで特定動作が発生して有利状態への移行が生じ、特定操作態様であれば特定動作が発生して有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態への移行を遅延させたい遊技者としては、第2の操作態様を行った後、特定動作が行われないことを願いながら次のゲームを消化するようになり、遊技の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition to the advantageous state is avoided by preventing the transition symbol combination from being stopped in the second operation mode, in the case of the predetermined operation mode of the second operation mode, In the next game, a specific action occurs and a shift to an advantageous state occurs, and if the specific operation mode is used, a specific action occurs and a shift to an advantageous state does not occur. By doing this, a player who wants to delay the transition to an advantageous state will be able to complete the next game after performing the second operation mode, hoping that the specific action will not be performed. , it becomes possible to improve the fun of the game.

特徴aA21.前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記所定操作態様にて操作された場合には所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止し、前記停止操作手段が前記特定操作態様にて操作された場合には前記所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止することを特徴とする特徴aA20に記載の遊技機。 Feature aA21. When the lottery result by the lottery means is the shift corresponding result, and the stop operation means is operated in the predetermined operation mode, the predetermined symbol combination stops at the valid position, and the stop operation means stops at the valid position. The gaming machine according to feature aA20, wherein the predetermined symbol combination stops at the effective position when operated in a specific operating mode.

上記構成によれば、第2の操作態様のうち所定操作態様にて操作した場合と特定操作態様にて操作した場合とで、有効位置に停止する停止出目が共通なものとなる。そうすると、次のゲームにて特定動作が行われるか否かをもって、いずれの操作態様にて操作されたかの答え合わせを行うことが可能な構成となり、当該次ゲームにて特定動作が行われるか否かへの注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result for stopping at the effective position is the same when operating in the predetermined operating mode and when operating in the specific operating mode among the second operating modes. In this way, it becomes possible to check which operation mode was used based on whether or not a specific action will be performed in the next game, and whether or not the specific action will be performed in the next game. It is possible to dramatically increase the attention to

特徴aA22.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われるよりも前に前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA22. Any of features aA1 to aA21, wherein the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed before the normal operation is performed in one game. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の開始時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、始動操作手段を操作することになり、始動操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific action is executed at the start of a game, and the starting operation means is operated while expecting the specific action to be performed or not to be performed. Therefore, it is possible to realize an interesting game in which effort is required to operate the starting operation means.

特徴aA23.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われた後で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA23. Any one of features aA1 to aA22, wherein the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed after the normal operation is performed in one game. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の終了時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、停止操作手段を操作することになり、停止操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific action is executed at the end of one game, and the stop operation means is operated while expecting the specific action to be performed or not to be performed. Therefore, it is possible to realize an interesting game in which effort is required to operate the stop operation means.

特徴aA24.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作と前記通常動作との間で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA24. Features aA1 to aA23 are characterized in that the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed between the normal operation and the normal operation in one game. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の途中で実行される構成となり、特定動作が行われるタイミングが任意なものとなるし、特定動作と通常動作との境目がわかりにくくなり、一の遊技の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific action is performed in the middle of one game, the timing at which the specific action is performed is arbitrary, and the boundary between the specific action and the normal action is difficult to distinguish, and the It becomes possible to significantly improve the playability of the game.

特徴aA25.前記特定手段は、前記特定動作を行う遊技において、前記通常動作として第1の周回体が停止した後、当該第1の周回体の停止出目を利用して、当該第1の周回体とは異なる周回体であって停止前の第2の周回体による前記特定動作を行うことが可能であることを特徴とする特徴aA24に記載の遊技機。 Feature aA25. In the game in which the specific action is performed, after the first orbiting body stops as the normal operation, the identifying means uses the stop roll of the first orbiting body to determine the identity of the first orbiting body. The gaming machine according to feature aA24, wherein the specific operation can be performed by a second rotating body that is a different rotating body and is not stopped.

上記構成によれば、特定動作が遊技の途中で行われる構成において、実際に通常動作にて停止させた停止出目が特定動作に利用されることから、特定動作を演出上の動作の印象を与えにくくすることができ、特定動作にて有利状態へ移行させることにより与える満足感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific action is performed in the middle of a game, the stop roll that was actually stopped during the normal action is used for the specific action, so that the specific action is given the impression of a performance action. It is possible to make it difficult to give, and it is possible to increase the satisfaction of giving by shifting to an advantageous state with a specific action.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA25に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aA1 to Feature aA25 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA25の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aA1 to aA25, the configuration of any one of features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aB群>
特徴aB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aB group>
Feature aB1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, a specific combination of symbols exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific operation that causes a specific situation is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 function to perform processing), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. The first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine even when a specific action is performed so as to cause a specific situation in which a combination of symbols exists at a specific position. Therefore, for example, when performing a specific action to resemble a normal action, it is possible to obtain the effect of not only resembling the action of the orbiting body but also from the aspect of information output to devices external to the gaming machine. . In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、「特定位置」を「有効位置」とすることで、特定動作を通常動作と似せる行為を高めることが可能である。この点は、「特定位置」と「有効位置」との表現が併存する他の特徴についても同様である。 Note that by setting the "specific position" to the "valid position", it is possible to increase the ability to make the specific motion similar to the normal motion. This point also applies to other features in which the expressions "specific position" and "effective position" coexist.

特徴aB2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた前記特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典を付与可能となる構成であることを特徴とする特徴aB1に記載の遊技機。 Feature aB2. The benefit granting means is capable of granting a benefit corresponding to the specific result when the lottery result by the lottery device is the specific result and the specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position. The gaming machine according to feature aB1, characterized in that:

上記構成によれば、有効位置に特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで特定結果の入賞が成立することを前提としたうえで、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われるため、特定動作をあたかも特定結果に基づく通常動作である印象を与えることが可能となる。そして、これら特定結果当選時に第1特定情報が出力され、更に特定動作が行われる場合にも第1特定情報や第2特定情報が出力されるため、データ表示器等の更新も含めて、特定結果入賞として特定の絵柄組合せが停止しているのか、それとも特定動作として特定の絵柄組合せが特定位置に存在しているのかの見分けがつきにくくなる。このようにすることで、特定動作を利用した遊技性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs on the premise that a specific winning result is established when the specific symbol combination stops at the effective location. Since the specific action is performed in this manner, it is possible to give the impression that the specific action is a normal action based on the identification result. The first specific information is output when these specific results are won, and the first specific information and the second specific information are also output when a specific action is performed. As a result, it becomes difficult to distinguish whether a specific symbol combination is stopped as a winning prize, or whether a specific symbol combination exists at a specific position as a specific motion. By doing so, it becomes possible to more suitably improve the gameplay using specific actions.

特徴aB3.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定の絵柄組合せが前記特定位置に存在する前記特定状況が生じた場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB3. The first specific information output means outputs the first specific information when the specific symbol combination stops at the valid position in a game where the lottery result by the lottery device is the specific result,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific situation in which the specific symbol combination exists at the specific position occurs. The gaming machine according to feature aB2.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴aB1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is assumed that the first specific information is output when a specific symbol combination stops at a valid position and a specific result winning is established, and even in a specific motion, a specific symbol combination stops at a specific location. The first specific information and the like are output when a specific situation exists. By doing this, it becomes difficult to distinguish between the normal action in which the first specific information is output in accordance with the progress of the game, and the specific action that is the performance action control using the orbiting body, and the specific action is used. It is possible to improve the effect of feature aB1 more suitably.

特徴aB4.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在しない状況となる場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB4. The first specific information output means is configured to output the first specific information in a game following the game when the specific symbol combination stops at the valid position in a game in which the lottery result by the lottery device is the specific result. so that it outputs
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific pattern combination does not exist at the specific position after the specific situation occurs. The gaming machine according to feature aB2.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に、当該遊技の次の遊技において第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた後、特定の絵柄組合せが特定位置に存在しない状況となる場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴aB1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is assumed that when a specific symbol combination stops at a valid position and a specific result winning is established, the first specific information will be output in the next game of the game, and even in the specific movement. After a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position occurs, the first specific information and the like are output when a specific situation in which a specific pattern combination does not exist in a specific position occurs. By doing this, it becomes difficult to distinguish between the normal action in which the first specific information is output in accordance with the progress of the game, and the specific action that is the performance action control using the orbiting body, and the specific action is used. It is possible to improve the effect of feature aB1 more suitably.

特徴aB5.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させることで前記特定状況を生じさせることが可能であって、当該特定状況を生じさせた後、各前記周回体が周回するように制御可能であり、
前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB4に記載の遊技機。
Feature aB5. The specific drive control means is capable of causing the specific situation by stopping or temporarily stopping the specific symbol combination at the specific position in the specific operation, and after causing the specific situation. , each of the orbiting bodies can be controlled to orbit;
The first specific information output means is configured to output information of each of the orbiting bodies in a game following the game when the specific symbol combination stops at the valid position in a game in which the lottery result by the lottery device is the specific result. outputting the first specific information when a lap is started;
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific situation occurs. The gaming machine according to feature aB4.

上記構成は、特徴aB4の具体的構成であり、このように通常動作と特定動作とにおいて特定の絵柄組合せが停止等した後、周回体の周回が開始されるタイミングで第1特定情報等の出力が行われるようにすることで、両動作の見分けをつきにくくさせる効果をより向上させることが可能である。 The above configuration is a specific configuration of feature aB4, and the first specific information, etc. is output at the timing when the orbiting object starts circulating after the specific pattern combination stops etc. in the normal operation and the specific operation. By performing this, it is possible to further improve the effect of making it difficult to distinguish between the two actions.

特徴aB6.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB6. A first device capable of executing a setting process for outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output device before the specific operation by the specific drive control device is performed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB5, characterized in that it includes a setting means (a function for executing the first external output setting process by the main control device 101).

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information etc. while the specific operation by the specific drive control means is being performed, and the execution of multiple processes overlaps. An increase in processing load can be suitably avoided.

特徴aB7.前記第1設定手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能であることを特徴aB6に記載の遊技機。 Feature aB7. The first setting device is configured to set the first specific information or the second specific information by the second specific information output device before the orbiting body starts circulating in the specific operation by the specific drive control device. The gaming machine according to feature aB6, wherein the gaming machine is capable of executing a setting process for outputting.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等の出力用の設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific operation is an operation that involves the orbiting body orbiting, and the first specific information, etc. is transmitted before the orbiting body starts orbiting in the specific operation. Setting processing for output is executed. By doing so, the process for controlling the drive of the rotating body and the process for outputting specific information can be prevented from overlapping, and the process can be distributed.

特徴aB8.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB8. Setting processing for outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output means in a specific game before the target game in which the specific action by the specific drive control device is performed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB7, characterized in that the gaming machine is provided with a second setting means (a function for executing a process of setting the reservation state by the main control device 101) capable of executing the following.

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information etc. while the specific operation by the specific drive control means is being performed, and the execution of multiple processes overlaps. An increase in processing load can be suitably avoided.

特に本構成では、特定動作が行われるゲームよりも前のゲームにて第1特定情報等の出力を行うことの設定を行う構成となるため、特定動作用の処理との重複は一切生じないようになり、上記の処理負荷の増大化を回避する効果を高めることができる。 In particular, in this configuration, the settings are made to output the first specific information, etc. in a game before the game in which the specific action is performed, so that no duplication with the processing for the specific action will occur. Therefore, the effect of avoiding the increase in the processing load described above can be enhanced.

特徴aB9.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う出力状態の設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB9. Setting an output state in which the second specific information output unit outputs the first specific information or the second specific information in a specific game before the target game in which the specific operation by the specific drive control unit is performed. a second setting means capable of executing a process (a function for executing a process of setting the main controller 101 to a reserved state);
In the target game in the situation where the output state is set, before the specific operation is performed by the specific drive control device, the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output device. a first setting means capable of executing a process of setting a timing for outputting specific information (a function of executing a first process of external output setting by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features aB1 to aB5, characterized by comprising:

上記構成によれば、対象遊技よりも前の特定遊技にて出力状態に設定され、当該出力状態の対象遊技において特定動作が行われるよりも前に第1特定情報等の出力を行うタイミングが設定される。このように、第1特定情報等の出力を複数の処理にて分担して設定する構成としたうえで、いずれの処理についても第1特定情報等を出力するよりも前のタイミングに完了するようにしたことで、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the output state is set in a specific game before the target game, and the timing for outputting the first specific information etc. is set before a specific action is performed in the target game in the output state. be done. In this way, the configuration is such that the output of the first specific information, etc. is divided among multiple processes, and each process is completed at a timing before outputting the first specific information, etc. By doing so, it becomes possible to suitably suppress an increase in processing load.

特徴aB10.前記第1設定手段は、前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能であることを特徴aB9に記載の遊技機。 Feature aB10. In the target game in the situation where the output state is set, the first setting means sets the second setting means before the rotation of the orbiting body is started in the specific operation by the specific drive control means. The gaming machine according to feature aB9, wherein the specific information output means can execute a process for setting a timing for outputting the first specific information or the second specific information.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等を出力するタイミングの設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific operation is an operation that involves the orbiting body orbiting, and the first specific information etc. are transmitted before the orbiting body starts orbiting in the specific operation. Output timing setting processing is executed. By doing so, the process for controlling the drive of the rotating body and the process for outputting specific information can be prevented from overlapping, and the process can be distributed.

特徴aB11.前記第1設定手段は、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力が行われるまでの特定期間(予約出力カウンタ)を設定する処理を実行可能な構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記第1設定手段による前記特定期間の設定が行われた後、当該特定期間が経過した場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴aB9又は特徴aB10に記載の遊技機。
Feature aB11. The first setting means is configured to be capable of executing processing for setting a specific period (reservation output counter) until the second specific information outputting device outputs the first specific information or the second specific information. can be,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific period has elapsed after the first setting device has set the specific period. The gaming machine according to feature aB9 or feature aB10.

上記構成によれば、第1設定手段は、第1特定情報等を出力するタイミングを設定する処理として、出力までの特定期間を設定し、その特定期間が経過することで第1特定情報等が出力される構成となる。このようにすることで、比較的簡素な構成にて、第1特定情報等の出力を事前に設定する構成を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first setting means sets a specific period until the output as a process for setting the timing to output the first specific information, etc., and when the specific period elapses, the first specific information, etc. This is the configuration that will be output. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the output of the first specific information and the like is set in advance with a relatively simple configuration.

特徴aB12.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことを設定可能な第2特定設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定遊技よりも後の遊技であって、前記対象遊技よりも前の前遊技にて、前記特定動作を実行する場合がある構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、当該前遊技にて前記特定動作が行われた場合にも前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力する構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB12. It is possible to set the second specific information output unit to output the first specific information or the second specific information in a specific game before the target game in which the specific action by the specific drive control unit is performed. a second specific setting means (a function for executing processing for setting the reservation state by the main controller 101);
The specific drive control means is configured to execute the specific operation in a previous game that is a game after the specific game and before the target game,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information even when the specific action is performed in the previous game. The gaming machine according to any one of aB11.

上記構成のように、第1特定情報等の出力を行うことを設定する特定遊技よりも後の遊技であって、もともと特定動作を行うはずであった対象遊技よりも前の前遊技にて特定動作が行われる場合があるような構成であっても、特定動作に対応させて第1特定情報等の出力が行われる。このような第1特定情報等の出力をすべき状況が予定よりも早まる可能性がある構成においては、事前の遊技にて第1特定情報等の出力を行うことの設定を済ませておく必要性が高く、かかる構成に特徴aB1の構成を適用することにより、特徴aB1の優れた効果をより好適に期待することが可能となる。 As in the above configuration, it is specified in a game that is later than the specific game that sets the output of the first specific information, etc., and that is earlier than the target game in which the specific action was originally supposed to be performed. Even in a configuration where an action may be performed, the first specific information and the like are output in correspondence with the specific action. In a configuration where there is a possibility that the situation in which the first specific information, etc. should be outputted is earlier than planned, it is necessary to complete the settings for outputting the first specific information, etc. during the game in advance. is high, and by applying the configuration of feature aB1 to such a configuration, it becomes possible to expect the excellent effects of feature aB1 more suitably.

特徴aB13.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングを設定可能な設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定状況が生じるタイミングより所定期間後のタイミングにて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように設定することを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB13. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
comprising a setting means (a function for executing external output setting first processing by the main control device 101) capable of setting the timing at which the second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information;
Any one of features aB1 to feature aB12, characterized in that the setting means is configured to output the first specific information or the second specific information at a timing that is a predetermined period after the timing at which the specific situation occurs. 1. The gaming machine described in 1.

特定動作は、通常動作とは異なる遊技動作であるところ、周回体の駆動制御等を通常の駆動制御と異ならせる等、特殊な制御が必要になり得る。そのため、特定状況が生じるピッタリのタイミングで特定情報等の出力を行うように設定してしまうと、特定状況の発生タイミングと第1特定情報等の出力タイミングとがズレてしまう可能性があり、第1特定情報等の出力の方が特定状況の発生よりも先に生じると、せっかく演出によって特定状況を生じさせているのにもかかわらず第1特定情報等の出力により(データ表示器の更新により)、その特定状況が生じることが事前に察知されてしまう可能性がある。そこで、上記構成では、そもそも、特定状況が生じるタイミングよりも後のタイミングで第1特定情報が出力されるように設定しておくことで、特定状況が生じるよりも前に第1特定情報等が出力される可能性を低減することが可能となる。 Since the specific operation is a game operation different from the normal operation, special control may be required, such as making the drive control of the orbiting body different from the normal drive control. Therefore, if settings are made to output specific information, etc. at the exact timing when a specific situation occurs, there is a possibility that the timing of occurrence of the specific situation and the output timing of the first specific information, etc. will deviate. If the output of the first specific information, etc. occurs before the specific situation occurs, the output of the first specific information, etc. (by updating the data display) ), it is possible that the occurrence of that particular situation could be detected in advance. Therefore, in the above configuration, by setting the first specific information to be output at a timing later than the timing when the specific situation occurs, the first specific information etc. is output before the specific situation occurs. It becomes possible to reduce the possibility of output.

特徴aB14.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することで前記特定状況が生じる構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB14. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
The gaming machine according to any one of features aB1 to aB13, characterized in that the specific situation occurs when the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、特定動作によって特定の絵柄組合せが特定位置に停止又は仮停止し、この場合に、第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、特定結果当選となった遊技において特定の絵柄組合せが停止して特定結果入賞が成立する通常動作と同様の流れで、遊技機外部の装置に対して第1特定情報等の出力が行われるようになり、第1特定情報等が出力されることを通じて特定動作を遊技進行に必要な動作であることの印象等を強めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific picture combination is stopped or temporarily stopped at a specific position by the specific operation, and in this case, the first specific information etc. are output. By doing so, in the same way as the normal operation in which a specific symbol combination stops in a game where a specific result wins, and a specific result winning is established, the first specific information etc. are transmitted to a device external to the gaming machine. By outputting the first specific information and the like, it becomes possible to strengthen the impression that the specific action is an action necessary for the progress of the game.

特徴aB15.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定駆動制御手段は、前記通常動作の前に前記特定動作を実行する構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記通常動作が開始される場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB15. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
The specific drive control means is configured to execute the specific operation before the normal operation,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the normal operation is started after the specific situation occurs. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB14.

上記構成によれば、特定状況が生じた後、通常動作に移行する際に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技者は、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することの確認と、第1特定情報等が出力されること(データ表示器が更新されること)の確認と、を別々のタイミングで行うことが可能となり、当該第1特定情報等が出力されることの確認を行おうとするあまり、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することを見逃してしまう、といった事象が生じにくくなる。 According to the above configuration, after the specific situation occurs, the first specific information etc. are output when transitioning to normal operation. By doing so, the player can confirm that a specific symbol combination exists at a specific position, confirm that the first specific information etc. are output (that the data display is updated), can be performed at different timings, and in trying to confirm that the first specific information, etc. is output, it may be possible to miss the fact that a specific pattern combination exists at a specific position. It becomes difficult.

特徴aB16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していることを判定する判定手段(主制御装置101による回転演出処理において第2再遊技や第3再遊技に対応する停止出目が仮停止していることの判定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定情報出力手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力することが可能であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB16. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
In the specific operation, a determining means for determining whether the specific symbol combination is stopped or temporarily stopped at the specific position (corresponding to the second re-game or the third re-game in the rotation effect processing by the main control device 101) Equipped with a function that executes a process to determine that the number of stop rolls is temporarily stopped,
Any one of features aB1 to aB15, wherein the second specific information output means is capable of outputting the first specific information or the second specific information based on the determination result by the determining means. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、実際に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止している場合に、第1特定情報等の出力が行われるようになるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないのにもかかわらず第1特定情報等が出力される、といった矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the first specific information, etc. is output when a specific symbol combination is actually stopped or temporarily stopped, so that the specific symbol combination is not stopped or temporarily stopped. It is possible to avoid a contradiction in which the first specific information etc. are output despite the fact that the first specific information is output.

特徴aB17.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするように駆動制御することを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB17. The specific drive control means performs drive control such that when the stop operation means is operated as the specific operation, a pseudo game that can stop the corresponding orbiting body can be executed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB16.

上記構成によれば、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技において、第1特定情報等の外部出力が行われる。このようにすることで、単に、周回体を演出として回転制御等するような構成と比較して、停止操作手段の操作を伴うことから通常の遊技に似せる効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means, the first specific information and the like are outputted to the outside. By doing this, compared to a configuration in which the rotation of the revolving body is simply controlled as a performance, it is possible to suitably enhance the effect of resembling a normal game because the operation of the stop operation means is involved. .

なお、「疑似遊技」について、以下のように限定してもよく、当該「疑似遊技」の表現により限定される他の特徴についても同様である。 Note that the "pseudo game" may be limited as follows, and the same applies to other features limited by the expression of the "pseudo game".

「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
``When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position, the privilege granting means is controlled to be able to award a privilege corresponding to the predetermined result. The game is considered a normal game,
If the lottery result by the lottery means is the predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position, the benefit granting means does not award a benefit corresponding to the predetermined result. or pseudo-games whose provision is restricted.”

または、「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
Or, "If the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the bonus granting means A game that is controlled so that a benefit corresponding to the result can be given is a normal game,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the predetermined result by the privilege granting means is ``Pseudo games in which the granting of corresponding benefits is not granted or the granting thereof is restricted.''

特徴aB18.前記第2特定情報出力手段は、前記特定動作の実行後に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように、前記特定動作中に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力設定を行うことを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB18. The second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information during the specific operation so as to output the first specific information or the second specific information after performing the specific operation. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB17, wherein settings are made.

上記構成によれば、特定動作中に第1特定情報等の出力設定を行い、当該出力設定により、特定動作の実行後に第1特定情報等が出力されるようになる。このようにすることで、特定動作に基づいて遊技が進行している印象を強く与えることが可能となり、例えば、特徴aB17のように特定動作にて疑似遊技を行うことによる演出効果を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the output setting of the first specific information etc. is performed during the specific operation, and the output setting allows the first specific information etc. to be output after the specific operation is executed. By doing this, it is possible to give a strong impression that the game is progressing based on specific actions, and for example, as in feature aB17, the production effect of performing a pseudo game with specific actions can be dramatically improved. It is possible to increase it.

特徴aB19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応して、遊技機外部の装置に対して特定情報の出力設定を行う特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB19. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
Each of the orbiting bodies is configured to perform a specific operation that causes a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting bodies. a specific drive control means (a function for executing rotation production processing by the main control device 101);
A specific information output means (a function for executing timer management processing by the main controller 101) that configures output settings of specific information to a device external to the gaming machine in response to the specific situation;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われて特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of a game, a specific motion is performed that is a production motion control using a revolving body, and a specific combination of symbols exists at a specific position. Since a specific situation may occur, the performance using the motion of the orbiting body can be used to improve the gameplay.

その反面、上記のような特定動作は、通常動作とは異なる演出上の動作である印象を与えやすく、速やかな遊技進行を望む遊技者には当該特定動作を煩わしく感じさせてしまう可能性もある。また、遊技ホールの管理者としては、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が、通常動作において抽選手段による抽選結果として生じているのか、それとも、特定動作において生じているのかの見分けがつきにくくなり、ゲームの抽選を経ることなく不正に利益を得ようとする不正行為を特定しにくくなる不都合も生じ得る。 On the other hand, the above-mentioned specific actions tend to give the impression that they are performance actions that are different from normal actions, and players who want to progress quickly may find these specific actions annoying. . In addition, as a game hall manager, it is difficult to distinguish whether a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs as a lottery result by the lottery means during normal operation, or whether it occurs during a specific operation. There may also be an inconvenience in that it becomes difficult to identify fraudulent activities that attempt to illegally obtain profits without going through the game lottery.

そこで、上記構成においては、特定動作において特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況に対応して、遊技機外部に対して特定情報を出力可能な構成としていることから、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が特定情報に基づいてそのデータの表示の更新を行うことが可能となり、特定動作を通常動作と思わせる効果を高めることができるし、当該データの更新を通じて、特定動作が遊技の進行に必要な動作である印象を遊技者に与えることが可能となる。さらに、遊技機に接続されている遊技ホールのホールコンピュータでは、特定動作にて特定状況が生じたことを把握することができるようになり、上記の不正行為を特定し易くなる。以上の結果、上記の不都合を生じさせることなく、特定動作を用いて遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, specific information can be output to the outside of the gaming machine in response to a specific situation where a specific combination of symbols exists at a specific position in a specific action. It becomes possible for the connected data display device to update its data display based on the specific information, increasing the effect of making the specific operation seem like a normal operation. This makes it possible to give the player the impression that the movements are necessary for the progress of the game. Furthermore, the hall computer of the gaming hall connected to the gaming machine can now grasp that a specific situation has occurred due to a specific action, making it easier to identify the above-mentioned fraudulent activity. As a result of the above, it becomes possible to suitably increase the attention level of the game using the specific action without causing the above-mentioned inconvenience.

なお、上記特徴aB19に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of features aB1 to feature aB18 may be applied to the above feature aB19, or a part of each configuration limited by any one of features aB1 to feature aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技操作に応じて、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB20. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
first specific information output means (first specific information output means) capable of outputting first specific information to a device external to the gaming machine in accordance with a gaming operation when the lottery result by the lottery device is a predetermined specific result; (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the AT mode by the main control device 101);
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, a specific combination of symbols exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. a specific drive control means (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific operation that causes a specific situation is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 functions) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. The first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine even when a specific action is performed so as to cause a specific situation in which a combination of symbols exists at a specific position. Therefore, for example, when performing a specific action to resemble a normal action, it is possible to obtain the effect of not only resembling the action of the orbiting body but also from the aspect of information output to devices external to the gaming machine. . In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB20に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB20, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB21. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, specific drive control means (main controller 101 function to perform rotation effect processing),
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 function to perform processing), and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. Even when an action is performed, the first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine, so for example, when a specific action is performed to resemble a normal action. In addition to simulating the motion of the orbiting body, it is also possible to obtain the effect of simulating information from the aspect of outputting information to devices external to the gaming machine. In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB21に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB21, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB22.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB22. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
a specific drive control means (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific motion that is performance operation control using the orbiting bodies is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Furthermore, if the lottery result is a specific winning result, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. Since the first specific information and the second specific information are sometimes output to the device, for example, when performing a specific operation to resemble a normal operation, it is not just a matter of simulating the movement of the orbiting body. First, it is possible to obtain the similar effect from the aspect of information output to a device external to the gaming machine. In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB22に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB22, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features aB1 to Feature aB22 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB22の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aB1 to aB22, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aC群>
特徴aC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA~C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段により前記特定動作が行われることを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA~C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aC group>
Feature aC1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
Stopping a specific symbol combination (stopped number resulting in a second replay winning prize or a third replay winning prize) at an effective position where the lottery result by the lottery means is set at a position where it can be visually confirmed via the display unit. If the specific result is a possible one (for example, normal replies A to C), specific privilege means (main controller 101 executes processing to start the AT mode) that can provide a specific privilege (AT mode) function) and
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and the orbiting of each of the orbiting bodies is stopped when the stop operation means is operated, and the privilege granting means causes the orbiting bodies to stop orbiting when the stop operation means is operated. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted,
Each of the orbits is controlled so that a specific operation is performed that causes a specific situation in which the specific picture combination is present at a specific position that is set to a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. A specific drive control means for controlling the body (a function for executing rotation production processing by the main control device 101),
In a specific game in which the specific operation is to be executed, if the lottery result by the lottery means is the specific result, a specific device (main controller 101) capable of restricting the specific drive control device from performing the specific operation; (a function that executes a process to prevent the rotation effect from being performed if the normal reply A to C is won in the rotation effect processing by);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に表示させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine, where a bonus is awarded corresponding to the result of a game, if the lottery result of the game is a specific result, the specific symbol combination is stopped and the corresponding specific bonus is awarded. Furthermore, the specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position can also occur in a specific action as a production action control using an orbiting body, so even if the result of the game is not a specific winning result. , it becomes possible to freely display specific symbol combinations, greatly improving the degree of freedom in the timing of awarding specific benefits. By not doing so, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to grant specific benefits.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作ではなく、通常動作にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先するように、特定動作の実行を制限する特定手段を備えるようにしたため、遊技者が自らの操作によって周回体を停止させて特典を獲得する、といったスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながら、上記の特定動作による自由なタイミングで特定特典を付与可能となるといった優れた効果を期待することができる。 On top of that, if a game where it is possible to stop a specific symbol combination based on a specific winning result overlaps with a game where a specific action is to be executed, the specific action will be performed as a normal action instead of a specific action. The real thrill of slot machines is that the player can stop the revolving body by his/her own operation and win rewards because the system is equipped with a specific means for restricting the execution of specific actions so as to give priority to stopping the symbol combinations. It is possible to expect excellent effects such as being able to grant specific benefits at any time by performing the above-mentioned specific actions while not erasing the information.

特徴aC2.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやAT準備カウンタをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1に記載の遊技機。 Feature aC2. A destination setting means for setting execution of the specific action in the specific game in a game before the specific game (execution of processing to set various start freeze flags and AT preparation counters by the main controller 101) The gaming machine according to feature aC1, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、先設定手段により特定遊技にて特定動作を行うことの設定が行われた後、当該特定遊技の抽選結果が特定結果ではなければ特定動作が実行され、特定遊技の抽選結果が特定結果であると特定動作の実行が制限されることになる。このようにすることで、特定動作を実行する遊技を事前に設定して処理の分散化を図りながらも、当該遊技にて特定の絵柄組合せが何度も停止してしまう不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, after the setting to perform a specific action in a specific game is made by the advance setting means, if the lottery result of the specific game is not a specific result, the specific action is executed, and the lottery result of the specific game is If this is a specific result, execution of the specific operation will be restricted. By doing this, it is possible to decentralize the processing by setting in advance a game in which a specific action is to be executed, while also eliminating the inconvenience of a specific symbol combination stopping repeatedly in the game. It becomes possible.

特徴aC3.予め定められた有利状態へ移行させることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利状態へ移行可能とする有利結果である場合、前記有利状態へ移行可能とする移行前状態(準備モード、CZモード)に設定する移行前状態設定手段(主制御装置101による準備モードやCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定特典手段は、前記移行前状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記特定特典として前記有利状態へ移行させる構成であり、
前記特定駆動制御手段による前記特定状況が生じた場合に、前記有利状態へ移行させる第2特定特典手段(主制御装置101による回転演出を行う際にATモード開始用の処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記移行前状態設定手段により前記移行前状態の設定が行われる場合、当該設定が行われる遊技よりも後の遊技である前記特定遊技にて前記特定動作が行われるように設定することを特徴とする特徴aC2に記載の遊技機。
Feature aC3. Advantage determining means (a function for executing AT lottery processing by the main controller 101) for determining the advantage of transitioning to a predetermined advantageous state;
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that allows transition to the advantageous state, a pre-transition state setting means for setting a pre-transition state (preparation mode, CZ mode) that enables transition to the advantageous state. (a function that executes processing for setting the preparation mode or CZ mode by the main controller 101);
Equipped with
The specific benefit means causes a transition to the advantageous state as the specific benefit when, in the pre-transition state, the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific symbol combination is stopped at the valid position. The configuration is
a second specific privilege means (a function of executing processing for starting an AT mode when performing a rotation effect by the main control device 101) for shifting to the advantageous state when the specific situation occurs by the specific drive control means; Prepare,
The destination setting means is configured such that, when the pre-transition state setting means sets the pre-transition state, the specific operation is performed in the specific game that is a later game than the game in which the setting is performed. The gaming machine according to feature aC2.

上記構成のようにすることで、有利状態へ移行することが可能な移行前状態となり、当該移行前状態にて特定結果となると特定の絵柄組合せが停止可能となって有利状態への移行が生じ、また、移行前状態において特定遊技にて特定動作が行われても有利状態への移行が生じることになる。このように、特定遊技となる事象と、特定結果となる事象とのいずれかで有利状態への移行が生じる構成を前提とし、両事象が重複した場合に、特定結果側を優先する構成とすれば、両事象によって特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を回避することができるだけでなく、有利状態の移行用の処理についても重複して実施されてしまう不都合も回避することができる。 With the above configuration, a pre-transition state is created in which it is possible to shift to an advantageous state, and when a specific result is achieved in the pre-transition state, a specific symbol combination can be stopped and a shift to an advantageous state occurs. Furthermore, even if a specific action is performed in a specific game in the pre-transition state, a transition to an advantageous state will occur. In this way, the configuration is based on the assumption that either an event that results in a specific game or an event that results in a specific result causes a shift to an advantageous state, and if both events overlap, the specific result is prioritized. For example, it is possible not only to avoid an event in which a specific symbol combination is displayed many times due to both events, but also to avoid the inconvenience that the process for transitioning to an advantageous state is performed redundantly. .

特徴aC4.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC4. The specifying means is capable of permitting execution of the specific action in the specific game if a predetermined specific condition is satisfied even if the lottery result by the lottery device is the specific result. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC3.

上記構成によれば、特定遊技における抽選結果が特定結果である場合、一律で特定動作の実行が制限されるわけではなく、特定条件が成立している場合には、特定結果当選であっても特定動作の実行が許容されるようになる。このような構成とすることで、特定動作の実行の自由度を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result in a specific game is a specific result, execution of the specific action is not uniformly restricted, and if the specific conditions are met, even if the specific result is won. Execution of specific actions becomes permissible. With such a configuration, it is possible to significantly improve the degree of freedom in executing specific operations.

特徴aC5.前記特定遊技よりも前の遊技であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せを停止させることができなかった場合に前記特定条件が成立することを特徴とする特徴aC4に記載の遊技機。 Feature aC5. In a predetermined game that is a game before the specific game and in which the lottery result by the lottery means is the specific result, when the specific symbol combination cannot be stopped at the valid position, the specific condition The gaming machine according to feature aC4, characterized in that the following holds true.

特定遊技よりも前の遊技において、特定結果であるのにもかかわらず特定の絵柄組合せを停止させることができなかった遊技者は、自らの操作で特定の絵柄組合せを停止させるよりも特定動作によって特定の絵柄組合せが停止等してくれた方が好ましく感じるものと考えられる。そこで、上記のように、特定結果当選時に特定の絵柄組合せを停止させることができなかったことを一の条件として、特定遊技において特定結果となっても特定動作の実行を許容する構成とすることで、遊技者の更なる操作を強要することなく、遊技者の熟練度等にあわせた柔軟な遊技性を提供することが可能となる。 In a game before a specific game, a player who was unable to stop a specific symbol combination despite the specific result may choose to stop the specific symbol combination by a specific action rather than by his own operation. It is thought that it would be more preferable if a specific picture combination was stopped. Therefore, as mentioned above, the configuration is such that the execution of a specific action is allowed even if a specific result is obtained in a specific game, with one condition being that the specific symbol combination cannot be stopped when the specific result is won. This makes it possible to provide flexible gameplay that matches the player's skill level without forcing the player to perform further operations.

特徴aC6.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止しなかった場合に前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行うことを特徴とする特徴aC5に記載の遊技機。
Feature aC6. A destination setting means for setting execution of the specific action in the specific game in a game before the specific game (a function of executing processing for setting various start-time freeze flags by the main controller 101) Equipped with
Feature aC5, characterized in that the predetermined setting means performs a setting to execute the specific action in the specific game if the specific symbol combination does not stop at the valid position in the predetermined game. The gaming machine described in .

上記構成は、特徴aC5の具体的構成であり、上記構成のようにすることで、特定の絵柄組合せを停止させることができない遊技者であることを判断したうえで、特定動作を実行する構成とすることが可能となる。よって、遊技者の操作によって周回体を停止させて特典を付与するスロットマシンの醍醐味を活かしながら、その操作が未熟な遊技者を特定動作によって的確にフォローすることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature aC5, and by having the above configuration, it is possible to execute a specific action after determining that the player is unable to stop a specific symbol combination. It becomes possible to do so. Therefore, while taking advantage of the real pleasure of a slot machine in which a rotating body is stopped and a benefit is given by the player's operation, it is possible to accurately follow a player who is not skilled in the operation by specific actions.

特徴aC7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段により前記特定動作の実行が制限される場合、前記特別報知手段による前記特別報知が実行されることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aC7. When the lottery result by the lottery means is the specific result, a special notification means for executing a special notification by a predetermined notification means to enable the stoppage of the specific symbol combination; functions),
The gaming machine according to any one of features aC1 to aC6, wherein when execution of the specific action is restricted by the specifying means, the special notification by the special notification unit is executed.

上記構成によれば、特定遊技にて特定動作と特定結果とが重複して、特定動作の実行が制限される場合、特定結果当選に基づく特定の絵柄組合せを停止させることを可能とする特別報知が実行される。このようにすることで、通常動作側にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先したのにもかかわらず、遊技者がそれに気づかない等して特定の絵柄組合せが停止しない、といった残念な事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a specific action and a specific result overlap in a specific game and execution of the specific action is restricted, a special notification is provided that makes it possible to stop a specific symbol combination based on a winning specific result. is executed. By doing this, even though the priority is given to stopping a specific symbol combination on the normal operation side, the unfortunate situation where a specific symbol combination does not stop because the player does not notice it, etc. can occur. can be prevented from occurring.

なお、上記「特別報知手段」は、以下のように限定してもよく、このようにすることで、特別報知を実行する意義が高められる。 Note that the above-mentioned "special notification means" may be limited as follows, and by doing so, the significance of executing the special notification is enhanced.

「前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段」。
"When the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the specific symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means is configured such that a pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped at the effective position when the symbol is operated in a second operation mode different from the first operation mode;
"Special notification means for executing a special notification corresponding to the first operation mode using a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the specific result."

また、上記構成は、抽選手段による抽選結果が特定結果である場合であって、特定手段により特定動作の実行が制限されない状況で特別報知手段が特別報知を実行することを否定するものではない。 Further, the above configuration does not deny that the special notification means executes the special notification in the case where the lottery result by the lottery means is a specific result and the execution of the specific action is not restricted by the specific device.

特徴aC8.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であり、
前記特定条件が成立している場合、前記特別報知手段による前記特別報知の実行が制限されることを特徴とする特徴aC7に記載の遊技機。
Feature aC8. The specifying means is capable of allowing execution of the specific operation in the specific game, even if the lottery result by the lottery device is the specific result, if a predetermined specific condition is satisfied,
The gaming machine according to feature aC7, wherein when the specific condition is satisfied, execution of the special notification by the special notification means is restricted.

上記構成によれば、特定動作が実行されているのにもかかわらず、特別報知が実行され、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a situation in which a special notification is executed and a specific pattern combination is displayed many times even though a specific operation is being executed.

特徴aC9.前記特定状況が生じたことに基づいて、前記特定特典を付与可能な手段(主制御装置101による回転演出処理の実行に際してATモード開始用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC9. The vehicle is characterized by comprising a means (a function for executing processing for starting the AT mode when the main control device 101 executes the rotation effect processing) capable of granting the specific benefit based on the occurrence of the specific situation. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC7.

上記構成によれば、特定動作が行われることによって特定特典が付与されるようになるため、特定動作を実行する特定遊技において特定結果となった場合には、特定特典が重複して付与される可能性が生じることとなる。その点、特徴aC1のように、このような場合には特定動作の実行が制限されるようになるため、当該制限する意義が高められる。 According to the above configuration, a specific benefit is awarded when a specific action is performed, so if a specific game in which a specific action is performed results in a specific result, the specific benefit is awarded in duplicate. The possibility arises. In this respect, as in feature aC1, in such a case, the execution of the specific operation is restricted, so the significance of the restriction is increased.

なお、上記構成は、特徴aC3における「第2特定特典手段」に相当するものである。 Note that the above configuration corresponds to the "second specific benefit means" in feature aC3.

特徴aC10.前記特定状況において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC10. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC9, wherein in the specific situation, the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、単に特定位置に特定の絵柄組合せが存在するだけではなく、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することになる。このような構成とすることで、特定の絵柄組合せが停止等することと、特定特典が付与されることと、がセットであることの印象を強め、特定動作による演出効果が高められる。 According to the above configuration, not only a specific pattern combination exists at a specific position, but also a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped. With such a configuration, the impression that the stopping of a specific picture combination and the granting of a specific benefit are a set is strengthened, and the performance effect of the specific action is enhanced.

特徴aC11.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするものであることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC11. The specific drive control means is characterized in that, as the specific action, when the stop operation means is operated, a pseudo game can be executed in which the corresponding orbiting body can be stopped. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC10.

上記構成によれば、特定遊技において、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技中に特定の絵柄組合せが有効位置に存在する状況が生じ得るものとなり、このような疑似遊技と、実際の特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させる遊技とが重複する場合には、疑似遊技の実行が制限されることとなる。このようにすることで、特定動作の実行を制限することは、遊技者に重複する操作を強要してしまうことを回避することにもつながり、当該制限することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific game, a situation may occur in which a specific symbol combination exists in an effective position during a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means, and such a situation may occur. If a pseudo game and a game that stops a specific symbol combination based on an actual specific winning result overlap, the execution of the pseudo game will be restricted. In this way, restricting the execution of specific actions will also help avoid forcing players to perform duplicate operations, making it possible to increase the significance of such restrictions. .

特徴aC12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA~C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段による前記特定動作の実行、及び前記特別報知手段による前記特別報知の実行のいずれかを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA~C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aC12. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
Stopping a specific symbol combination (stopped number resulting in a second replay winning prize or a third replay winning prize) at a valid position where the lottery result by the lottery means is set at a position where it can be visually confirmed via the display unit. If the specific result is a possible one (for example, normal replies A to C), specific privilege means (main controller 101 executes processing to start the AT mode) that can provide a specific privilege (AT mode) function) and
If the lottery result by the lottery means is the specific result, a special notification means for executing a special notification by a predetermined notification means to enable the stoppage of the specific symbol combination; function) and
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and the orbiting of each of the orbiting bodies is stopped when the stop operation means is operated, and the privilege granting means causes the orbiting bodies to stop orbiting when the stop operation means is operated. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted,
As performance operation control using the orbiting body, each rotation is performed such that a specific operation is performed that causes a specific situation in which the specific pattern combination is present at a specific position that is set to a position that is visible through the display unit. A specific drive control means for controlling the body (a function for executing rotation production processing by the main control device 101),
In a specific game in which the specific action is to be executed, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific drive control means executes the specific action, and the special notification unit executes the special notification. A specifying means that can restrict any of them (a function that executes a process to prevent the rotation performance from being performed when the normal reply A to C is won in the rotation performance processing by the main control device 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に停止させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine, where a bonus is awarded corresponding to the result of a game, if the lottery result of the game is a specific result, the specific symbol combination is stopped and the corresponding specific bonus is awarded. Furthermore, the specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position can also occur in a specific action as a production action control using an orbiting body, so even if the result of the game is not a specific winning result. , it is now possible to freely stop specific symbol combinations, and the degree of freedom in the timing of awarding specific benefits can be greatly improved.For example, even though you want to award a specific benefit, it is difficult to win a specific result. By not doing so, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to grant specific benefits.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作の実行と通常動作において特定の絵柄組合せを停止させる特別報知の実行とのいずれかが制限されることから、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう、といった不都合を解消することができる。 In addition, if a game that allows you to stop a specific symbol combination based on a specific winning result and a game that is the target of a specific action overlap, then the specific symbol combination that can be used in both the execution of the specific action and the normal action overlaps. Since execution of a special notification to stop a combination is restricted, it is possible to eliminate the inconvenience of a particular pattern combination being displayed over and over again.

なお、上記特徴aC12に対して、特徴aC1乃至特徴aC11にて限定した構成をそれぞれ個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、特徴aC1乃至特徴aC11にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、その一部の構成を相互に組み合わせて適用してもよい。 Note that the configurations limited by the features aC1 to aC11 may be applied individually to the feature aC12, or may be applied in combination with each other. Also, some of the configurations limited by features aC1 to aC11 may be applied, or some of the configurations may be applied in combination with each other.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aC1 to Feature aC12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aC1 to aC12, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aD群>
特徴aD1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了することを一の遊技とし、
所定の報知手段により前記遊技の結果が報知される遊技機において、
前記遊技の結果に対応する特定情報を、当該遊技機の外部の装置に対して出力する出力手段(主制御装置101によるタイマ更新処理を実行する機能)と、
前記出力手段により前記特定情報が出力されることとなる遊技を特定遊技とし、当該特定遊技よりも前の遊技にて前記特定情報を出力するための第1設定を行う第1設定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタをセットする等して予約状態に設定する処理を行う機能)と、
前記第1設定手段による設定が行われた後であって、前記出力手段による前記特定情報の出力が行われるよりも前に、前記特定情報を出力するための第2設定を行う第2設定手段(主制御装置101による予約出力カウンタをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aD group>
Feature aD1. A game is one that starts based on a predetermined starting operation by a player and ends based on satisfying a predetermined ending condition,
In a gaming machine in which the result of the game is notified by a predetermined notification means,
an output means (a function for executing timer update processing by the main control device 101) that outputs specific information corresponding to the result of the game to a device external to the gaming machine;
A first setting means (main controller) that sets a game in which the specific information is output by the output means as a specific game, and performs a first setting for outputting the specific information in a game before the specific game. (a function that performs a process of setting an AT preparation counter to a reserved state by the device 101);
a second setting unit that performs a second setting for outputting the specific information after the first setting unit makes the settings and before the output unit outputs the specific information; (a function for executing processing for setting a reservation output counter by the main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技機外部の装置に対する遊技の結果に対応する特定情報の出力が、第1設定と第2設定とを介して行われる構成となる。このように、複数の設定処理を介して特定情報が出力される構成としたことによって、出力される特定情報の正確性が向上し、例えば、遊技の結果に関わらず特定情報を出力したり出力しなかったりさせることで、遊技機に接続されたデータ表示器等の更新を不正に操作する行為を行いにくくさせることが可能となる。しかも、上記構成においては、特定情報の出力設定を、先ず、当該特定情報が出力される遊技よりも前の遊技において設定する第1設定と、当該第1設定が行われた後であって、特定情報が出力されるよりも前に設定する第2設定と、に担わせる構成としていることから、いずれの設定処理の実行タイミングも、特定情報の出力タイミングと重複しないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を解消することが可能となる。 According to the above configuration, output of specific information corresponding to the result of a game to a device external to the gaming machine is performed via the first setting and the second setting. In this way, by configuring the configuration in which specific information is output through multiple setting processes, the accuracy of the specific information output is improved. For example, specific information can be output regardless of the result of a game, or By not allowing players to do so, it is possible to make it difficult for players to fraudulently update the data display device connected to the gaming machine. Moreover, in the above configuration, the output setting of the specific information is first set in a game before the game in which the specific information is output, and after the first setting is performed, Since the second setting is set before the specific information is output, the execution timing of any setting process does not overlap with the output timing of the specific information, reducing duplication of processing. This makes it possible to eliminate the increase in processing load due to

特徴aD2.前記第2設定手段は、前記第2設定として、前記特定遊技における前記特定情報の出力タイミングを設定することを特徴とする特徴aD1に記載の遊技機。 Feature aD2. The gaming machine according to feature aD1, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information in the specific game as the second setting.

上記構成によれば、事前の遊技において特定情報出力の第1設定が行われた後、第2設定では、特定遊技における特定情報の出力タイミングを設定する処理が行われることとなる。このような構成とすることで、特定情報を出力する出力手段においては、第2設定手段により設定されたタイミングを見定めればよいだけとなり、特定情報の出力時の処理を劇的に簡素なものとすることが可能となる。よって、処理の分散化による処理負荷の増大化を解消することが可能となるし、更に、特定情報の出力時のエラーの発生の可能性も低減することができ、特定情報の正確性も向上させることが可能となる。 According to the above configuration, after the first setting for outputting specific information is performed in a pre-game, a process for setting the output timing of specific information in a specific game is performed in the second setting. With this configuration, in the output means for outputting specific information, it is only necessary to determine the timing set by the second setting means, which dramatically simplifies the processing when outputting specific information. It becomes possible to do this. Therefore, it is possible to eliminate the increase in processing load due to processing decentralization, and furthermore, it is possible to reduce the possibility of errors occurring when outputting specific information, and the accuracy of specific information is improved. It becomes possible to do so.

特徴aD3.前記第2設定手段は、前記特定遊技が開始された後、当該特定遊技が終了するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD2に記載の遊技機。 Feature aD3. The gaming machine according to feature aD2, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information to a timing after the specific game is started and before the specific game ends.

上記構成によれば、特定情報の出力タイミングは特定遊技が開始されてから終了するまでの途中のタイミングとなる。このように一の遊技の途中で外部出力する構成においては、遊技の進行用の処理と、外部出力用の処理とが重複することとなり、処理負荷の増大化が懸念されるところ、上記のように外部出力用の処理の簡素化が図られており、当該処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the output timing of the specific information is a timing halfway between the start of the specific game and the end of the specific game. In this configuration where external output is performed in the middle of a game, the processing for progressing the game and the processing for external output overlap, and there is a concern that the processing load will increase. Since the processing for external output is simplified, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load.

特徴aD4.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記終了条件を成立させるための終了操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体が停止するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD3に記載の遊技機。
Feature aD4. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a starting operation means (start lever 41) on which the starting operation is performed;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a termination operation to satisfy the termination condition;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
Equipped with
The second setting means may set, as the output timing of the specific information, a timing after each of the orbiting bodies starts circulating and before each of the orbiting bodies stops based on the operation of the stop operation means. The gaming machine according to feature aD3.

上記構成は、特徴aD3の具体的構成である。このような始動操作手段の操作に基づき複数の周回体の周回が開始され、停止操作手段の操作に基づきそれぞれ周回体が停止する、といった所謂スロットマシンにおいては、遊技が遊技者の操作によって進行する構成であり、遊技進行用の処理が複雑化し易い。そこで、上記構成のように、遊技進行用の処理が行われるタイミングと特定情報の出力タイミングとが重複するような構成であっても、特定情報の出力用の処理を簡素なものとしていることから、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature aD3. In a so-called slot machine, in which a plurality of orbiting bodies start circulating based on the operation of such a start operation means, and each orbiting body stops based on the operation of a stop operation means, the game progresses by the player's operation. Because of the structure, the processing for progressing the game tends to become complicated. Therefore, even in a configuration such as the above configuration in which the timing at which the processing for game progress is performed and the timing at which the specific information is output overlaps, the processing for outputting the specific information is simplified. , it becomes possible to avoid an increase in processing load.

特徴aD5.前記周回体の周回が開始された後であって、所定期間に亘って前記停止操作手段の操作又は操作に基づく前記周回体の停止を無効化する無効手段(主制御装置101による回転開始処理において無効期間を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第2設定手段は、前記無効手段により無効化される前記所定期間中のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD4に記載の遊技機。
Feature aD5. Disabling means for disabling the operation of the stop operation means or the stoppage of the orbiting body based on the operation for a predetermined period after the rotation of the orbiting body has started (in rotation start processing by the main controller 101) (a function that executes the process of setting the invalidation period),
The gaming machine according to feature aD4, wherein the second setting means sets a timing during the predetermined period of time invalidated by the invalidation means as the output timing of the specific information.

上記構成によれば、停止操作手段の無効期間としての所定期間中に特定情報が出力される。このような構成とすることで、遊技者の操作に基づく駆動制御を行う必要のない状況、すなわち、遊技者の操作を監視しなくてもよい状況で特定情報を出力する構成となり、処理の重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the specific information is output during the predetermined period as the invalid period of the stop operation means. With this configuration, specific information is output in situations where there is no need to perform drive control based on the player's operations, that is, in situations where there is no need to monitor the player's operations, thereby reducing duplication of processing. This makes it possible to suitably avoid.

なお、「疑似遊技」を行う遊技機に本構成を適用する場合、上記無効期間としての「所定期間」は、当該疑似遊技を行う期間に相当する。この場合、「遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段」と、「前記周回体の停止結果に基づいて前記抽選手段による抽選結果に対応する特典を付与する特典付与手段」と、を備える構成としたうえで、「無効手段」による「所定期間」を、「前記周回体の停止が前記特典付与手段による特典付与の対象とならない又は付与が制限される期間」として限定してもよい。 In addition, when this configuration is applied to a gaming machine that performs a "pseudo game", the "predetermined period" as the above-mentioned invalid period corresponds to the period during which the simulated game is performed. In this case, "a lottery means that performs a lottery for awarding a benefit to a player"; and "a benefit granting means that awards a benefit corresponding to the lottery result by the lottery means based on the stop result of the orbiting body"; Even if the "predetermined period" by the "invalidation means" is limited to "the period during which the suspension of the orbiting body is not subject to the granting of benefits by the benefit granting means or the granting of benefits is restricted". good.

特徴aD6.各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体を停止させることが可能となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定の絵柄組合せが遊技者から視認可能な位置に設定される特定位置に存在する特定状況が生じるように、各前記周回体を駆動制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD4又は特徴aD5に記載の遊技機。 Feature aD6. After the orbiting of each of the orbiting bodies starts, and before the rotation of each of the orbiting bodies becomes possible based on the operation of the stop operation means, a predetermined specific combination of symbols is displayed to the player. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) for driving and controlling each of the orbiting bodies so that a specific situation exists at a specific position set at a position that is visible from the main controller 101; The gaming machine according to feature aD4 or feature aD5.

上記構成によれば、遊技者の操作によって遊技が進行するスロットマシンにおいて、その遊技の終了操作が可能となるよりも前に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じるように周回体の駆動制御が行われる場合があり、このような状況下で、特定情報の出力が行われるように特定情報の出力タイミングが設定される。このような、所謂周回体の回転演出が行われるタイミングで特定情報の出力を行う構成とすることで、当該回転演出が行われることにより遊技機に接続されているデータ表示器等の更新が行われるようにすることも可能であり、回転演出を遊技の結果と好適に関連付けることが可能となる。しかも、事前に特定情報の出力設定を行う構成であることから、このような特殊な回転制御が行われる状況化であっても、出力用の処理によって処理負荷の増大化を招くことがなく、上記の特定情報の出力を回転演出とを関連付ける効果を好適に享受することができる。 According to the above configuration, in a slot machine in which a game is progressed by a player's operation, the circuit is circulated so that a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs before an operation to end the game becomes possible. The body may be controlled to drive, and the output timing of the specific information is set so that the specific information is output under such circumstances. By configuring the output of specific information at the timing when the so-called rotating effect of the rotating body is performed, it is possible to update the data display device connected to the gaming machine when the rotating effect is performed. It is also possible to make it so that the rotation performance can be suitably associated with the result of the game. Moreover, since the configuration allows output settings for specific information to be performed in advance, even in situations where such special rotation control is performed, the processing load will not increase due to output processing. It is possible to suitably enjoy the effect of associating the output of the specific information with the rotation effect.

特徴aD7.前記第1設定手段は、予め定められた設定契機(準備モード移行)が生じた場合、前記第1設定として、当該設定契機が生じた遊技よりも後の遊技のうちの所定の遊技を前記特定遊技と設定することを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aD7. When a predetermined setting trigger (transition to preparation mode) occurs, the first setting means specifies, as the first setting, a predetermined game among the games after the game in which the setting trigger occurs. The gaming machine according to any one of features aD1 to aD6, which is set as a game.

上記構成によれば、第1設定手段は、特定情報出力用の第1設定として、特定情報を出力する遊技を設定する構成となる。このように、先ず第1設定手段にてどの遊技で特定情報を出力するかを設定しておけば、第2設定手段は、第2設定を行うにあたってその設定された特定遊技か否かを判断すればよく、特定情報の出力契機が生じているか否かを判断する処理が必要なくなる。 According to the above configuration, the first setting means is configured to set a game that outputs specific information as the first setting for outputting specific information. In this way, if the first setting means first sets which game the specific information is to be output, the second setting means determines whether or not it is the set specific game when performing the second setting. This eliminates the need for processing to determine whether an opportunity to output specific information has occurred.

特徴aD8.前記第1設定手段は、前記特定遊技の設定を行った後、当該特定遊技よりも前の遊技において予め定められた特定事象(ATモード開始用の結果当選且つ非入賞となった場合)が生じた場合、当該設定済みの特定遊技よりも前の遊技を前記特定遊技に再設定することが可能であることを特徴とする特徴aD7に記載の遊技機。 Feature aD8. After the first setting means sets the specific game, a predetermined specific event (a case where the result for starting the AT mode is a winning and non-winning) occurs in a game before the specific game. The gaming machine according to feature aD7, wherein in the case where the specific game has been set, it is possible to reset a game that is earlier than the specific game that has been set as the specific game.

上記構成によれば、第1設定手段により特定遊技の設定を行った後、特定事象が生じた場合には特定遊技が前倒しになって、設定済みの特定遊技よりも前の遊技が特定遊技として再設定される。このようにすることで、特定情報を出力する遊技を事前に設定する構成において、当該出力する遊技の自由度が向上する。しかも、このような遊技であっても、第1設定手段は、特定遊技を再設定するのであるから、第2設定手段は、第2設定を行うにあたって特定遊技か否かを判断すればよく、特定遊技の自由度を向上させながらも、当該特定遊技における処理負荷の増大化を招かないようにすることができる。 According to the above configuration, after a specific game is set by the first setting means, if a specific event occurs, the specific game is brought forward, and the game that is earlier than the specific game that has already been set becomes the specific game. will be reset. By doing so, in a configuration in which a game for which specific information is to be output is set in advance, the degree of freedom in the game to be output is improved. Moreover, even for such a game, since the first setting means resets the specific game, the second setting means only needs to determine whether or not it is a specific game when making the second setting. Although the degree of freedom in a specific game is improved, it is possible to prevent an increase in the processing load in the specific game.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aD1 to Feature aD8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD8の各構成に対して特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aD1 to aD8, any one of features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aE群>
特徴aE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により当該所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備え、
前記疑似遊技手段は、前記通常遊技において前記周回体のうちの第1の周回体が停止した後、前記疑似遊技として、前記周回体のうちの第2の周回体を停止させることで、少なくとも前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含んだ特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に停止する特定疑似遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aE group>
Feature aE1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a gaming value imparting means capable of imparting a gaming value corresponding to (a function for executing payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value granting means is controlled to be able to grant a game value corresponding to the predetermined result. The game is a normal game,
When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the effective position based on the operation by the stop operation means, the game value granting means does not grant the game value corresponding to the predetermined result, or Equipped with a pseudo game means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) that can execute a pseudo game that is a game whose grant is restricted,
The pseudo game means stops a second of the orbiting bodies as the pseudo game after the first of the orbiting bodies has stopped in the normal game, so that at least the above-mentioned Execute a specific pseudo-game in which a specific combination of symbols including the symbols respectively attached to the first orbiting body and the second orbiting body is set at a position where it can be viewed through the display unit and stopping at a specific position. A gaming machine characterized by being able to play.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかも、本遊技機においては、当該疑似遊技を、通常遊技における停止出目を利用して特定の絵柄組合せを停止させることが可能な構成としており、一の遊技において通常遊技と疑似遊技との境目が把握しにくくなり、抽選結果に対応しない結果を疑似遊技の停止出目によって報知するにしても、疑似的に演出で報知している印象を遊技者に与えにくくすることが可能となる。また、疑似遊技において全ての周回体を停止させる構成と比較して、特定の絵柄組合せを停止させるために一のゲームにおいて必要な停止操作の回数が通常遊技の分だけ少なくなり、当該特定の絵柄組合せを停止させる遊技をスムーズに行わせることも可能となる。よって、疑似遊技による演出効果を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, in this gaming machine, the pseudo game is configured to be able to stop a specific symbol combination by using the stop result in the normal game, and the boundary between the normal game and the pseudo game in one game. This makes it difficult for players to grasp the result, and even if a result that does not correspond to the lottery result is announced by the stop result of a pseudo game, it is possible to make it difficult to give the impression to the player that the result is notified by a pseudo performance. In addition, compared to a configuration in which all the orbiting objects are stopped in a pseudo game, the number of stop operations required in one game to stop a specific symbol combination is reduced by the amount of the normal game, and It is also possible to smoothly play games that stop combinations. Therefore, the effect of the simulated game can be suitably enhanced, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴aE2.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われる構成であることを特徴とする特徴aE1に記載の遊技機。 Feature aE2. After the pseudo game in which the specific symbol combination is stopped by the pseudo game means is performed, the normal game of the second rotating body is performed while the first rotating body is stopped. The gaming machine according to feature aE1.

上記構成によれば、一の遊技において、第1の周回体が通常遊技として停止した後、第2の周回体は疑似遊技として停止し、その後、当該第2の周回体の通常遊技が行われる。この場合、第1の周回体は停止したままであるため、第1の周回体の停止操作を再度強要させず、第1の周回体の停止出目を利用した疑似遊技を行う意義を高めることができる。 According to the above configuration, in one game, after the first orbiting body stops as a normal game, the second orbiting body stops as a pseudo game, and then the normal game of the second orbiting body is played. . In this case, since the first orbiting body remains stopped, the stop operation of the first orbiting body is not forced again, and the significance of playing a pseudo game using the stop result of the first orbiting body is enhanced. I can do it.

特徴aE3.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われ、前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含む絵柄組合せが、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せである場合、当該抽選結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与されることを特徴とする特徴aE2に記載の遊技機。 Feature aE3. After the pseudo game in which the specific symbol combination is stopped by the pseudo game means is played, the normal game of the second rotating body is played while the first rotating body is stopped, and the first rotating body is stopped. If the symbol combination including the symbols attached to the first orbiting body and the second orbiting body is a symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means in the game, the game value corresponding to the lottery result is The gaming machine according to feature aE2, characterized in that the game value is awarded by the game value awarding means.

上記構成によれば、一の遊技において通常遊技が行われた後、疑似遊技が行われ、その後、通常遊技が行われる。そして、疑似遊技にて停止させた第2の周回体の絵柄を用いずに、当該疑似遊技の前後で行われた通常遊技にて停止させた絵柄を用いて、遊技価値の付与が行われる構成となる。このようにすることで、一の遊技の最中に疑似遊技が盛り込まれる遊技性において、当該一の遊技の抽選結果に対応する遊技価値を得るための通常遊技としての操作を増やすことなく、当該遊技価値を好適に付与することが可能となる。 According to the above configuration, after a normal game is played in one game, a pseudo game is played, and then a normal game is played. Then, the game value is awarded using the symbols stopped in the normal game played before and after the pseudo game, without using the symbols of the second orbiting body stopped in the pseudo game. becomes. By doing this, in a game where a pseudo game is included in the middle of a game, without increasing the number of operations as a normal game to obtain the gaming value corresponding to the lottery result of the game, It becomes possible to suitably provide gaming value.

特徴aE4.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止することで前記特定結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与される構成であることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aE4. If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the specific symbol combination stops at the valid position, and the gaming value assigning device awards a gaming value corresponding to the specific result. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE3.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果である場合に、通常遊技として特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで当該特定結果に対応する遊技価値が付与される。このような構成を前提として、疑似遊技にて特定の絵柄組合せを停止させるようにすることで、当該疑似遊技を通常遊技と似せる効果を高めることができ、疑似遊技による演出効果を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a specific result, a game value corresponding to the specific result is awarded by stopping a specific symbol combination at a valid position as a normal game. Based on this configuration, by stopping a specific symbol combination in a pseudo game, it is possible to enhance the effect of making the pseudo game similar to a normal game, and improve the production effect of the pseudo game. It becomes possible.

特徴aE5.予め定められた判定契機に基づいて遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定(ATモード移行抽選)を行う有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせる有利結果となった場合であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となり、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第1有利手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合であって、前記疑似遊技において前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第2有利手段(主制御装置101による回転演出に際してATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE4に記載の遊技機。
Feature aE5. Advantage determination means (a function for executing AT lottery processing by the main controller 101) that performs an advantage determination (AT mode transition lottery) that produces an advantageous event advantageous for the player based on a predetermined determination opportunity;
The case where the result of an advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that causes the advantageous event, the lottery result by the lottery means becomes the specific result, and the specific symbol combination is stopped at the valid position. a first advantageous means (a function of executing a process of starting an AT mode in a winning result corresponding process by the main control device 101) that causes the advantageous event to occur in the case of winning a prize;
A second advantageous means (main controller 101 (a function that executes the process of starting the AT mode when performing a rotation performance),
The gaming machine according to feature aE4, characterized by comprising:

上記構成によれば、通常遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合には、特定結果に対応する遊技価値が付与されるだけでなく、有利判定の結果が有利結果であることを条件として有利事象が発生し、疑似遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合にも有利事象が発生する。このようにすることで、特定の絵柄組合せが停止することと有利事象が発生することとがセットとなり、疑似遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことを、通常遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことに似せる効果が高められる。しかも、一の遊技の抽選結果に対応しない疑似遊技であっても、その疑似遊技にて周回体を停止させたことに対して、当該遊技の抽選結果とは異なる結果に基づく特典を付与することが可能となり、疑似遊技の存在意義を高めることができる。 According to the above configuration, when a specific symbol combination stops in a normal game, not only is a gaming value corresponding to the specific result given, but also an advantageous event occurs on the condition that the result of an advantageous judgment is an advantageous result. occurs, and an advantageous event also occurs when a specific symbol combination stops in a pseudo game. By doing this, the stopping of a specific symbol combination and the occurrence of an advantageous event become a set, and the stopping of a specific symbol combination in a pseudo game is the same as the occurrence of a specific symbol combination in a normal game. The effect of simulating stopping is enhanced. Moreover, even if it is a pseudo game that does not correspond to the lottery result of the first game, a benefit based on a result different from the lottery result of the game in question is given for stopping the orbiting body in that pseudo game. This makes it possible to increase the significance of pseudo-games.

特徴aE6.前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合に、前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴aE4又は特徴aE5に記載の遊技機。 Feature aE6. The pseudo game means executes the specific pseudo game when the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the specific result, as described in feature aE4 or feature aE5. gaming machines.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果とは異なる特別結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを有効位置に停止させることができない場合に、特定疑似遊技として特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。言い換えると、特定結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを停止させることができる遊技であれば、特定疑似遊技の実行に頼ることなく、通常遊技が優先される構成となる。このようにすることで、遊技者が抽選結果に応じた停止出目を停止させることで特典を得るといった通常遊技の遊技性を尊重しながら、特定疑似遊技を用いた演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of a game is a special result different from a specific result and a specific symbol combination cannot be stopped at an effective position in a normal game, a specific symbol combination is selected as a specific pseudo game. It becomes possible to stop. In other words, if the specific result is a game that can stop a specific symbol combination in the normal game, the normal game is prioritized without relying on the execution of the specific pseudo game. By doing this, it is possible for players to expect the effects of using specific pseudo-games while respecting the gameplay of normal games, where players can obtain benefits by stopping the numbers that appear according to the lottery results. It becomes possible.

特徴aE7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に特別の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第2の停止順序で操作された場合には前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1の停止順序となるように前記第1の周回体及び前記第2の周回体を利用した前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴aE6に記載の遊技機。
Feature aE7. If the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first stop order, the specific symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means The configuration is such that a pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped when the operation is performed in a second stopping order different from the first stopping order,
When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first stop order, a special symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means When operated in the second stopping order, a pattern combination different from the special pattern combination can be stopped;
When the lottery result by the lottery means is the special result, the pseudo game means plays the specific pseudo game using the first orbiting body and the second orbiting body so that the first stopping order is achieved. The gaming machine according to feature aE6.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止可能となる特定結果や、特定疑似遊技の実行契機となる特別結果は、いずれも停止操作手段の操作順序によって停止出目が異なることとなる結果であり、特定結果当選時に第1の停止順序で操作することで特定の絵柄組合せが停止可能となり、特別結果当選時に第1の停止順序で操作することで特別の絵柄組合せが停止可能となる。そして、特別結果当選時に特定疑似遊技を実行する場合には、第1の周回体、第2の周回体を当該第1の停止順序で操作させる構成としており、その結果、当該遊技の結果としては、特別の絵柄組合せが停止することになる。このようにすることで、特別結果当選であっても、特定結果当選時の操作順序にて操作させて特定の絵柄組合せが停止することを期待させつつ、当該遊技の抽選結果に対応する停止出目を停止させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific result that makes it possible to stop a specific symbol combination and the special result that triggers the execution of a specific pseudo game are both results that result in different stop results depending on the order of operation of the stop operation means. A specific pattern combination can be stopped by operating in the first stopping order when a specific result is won, and a special pattern combination can be stopped by operating in the first stopping order when a special result is won. When a specific pseudo game is executed when a special result is won, the first orbiting body and the second orbiting body are operated in the first stop order, and as a result, the result of the game is , the special symbol combination will stop. By doing this, even if a special result is won, the user can expect that a specific symbol combination will stop by operating in the same order as when the specific result was won, and the stop result corresponding to the lottery result of the game in question can be expected to stop. It is possible to stop the eyes.

特徴aE8.前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む順序報知を、所定の報知手段にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記疑似遊技手段による前記特定疑似遊技が実行される場合、前記第1の停止順序に対応する前記順序報知を実行する特定順序報知手段(主制御装置101による回転演出を実行するゲームにて押し順ベル当選となった場合の押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE7に記載の遊技機。
Feature aE8. An order notification means that can execute order notification including the first stop order and the second stop order using a predetermined notification means (a function that executes processing for notifying the push order by the main controller 101) Equipped with
The order notification means executes the order notification corresponding to the first stop order when the lottery result by the lottery means is the special result and the specific pseudo game is executed by the pseudo game means. A feature characterized in that it is equipped with a specific order notification means (a function for executing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won in a game in which the main control device 101 executes a rotation effect). The gaming machine described in aE7.

上記構成によれば、特徴aE7のように特別結果当選時に第1の操作順序にて操作させる遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably implement a game in which operations are performed in the first operation order when a special result is won, as in feature aE7.

特徴aE9.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合の方が、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止した場合よりも、遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴aE7又は特徴aE8に記載の遊技機。 Feature aE9. A case where the lottery result by the lottery means is the special result and the special symbol combination stops at the valid position is better than a case where a symbol combination different from the special symbol combination stops at the valid position. The gaming machine according to feature aE7 or feature aE8, wherein the gaming machine is also advantageous for the player.

上記構成によれば、特別結果当選時に特定疑似遊技を行うことによって遊技者の損失が生じないようにしながら、特定疑似遊技による演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to expect performance effects from the specific pseudo game while preventing the player from incurring losses by playing the specific pseudo game when winning a special result.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features aE1 to aE9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE9の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aE1 to aE9, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴aA群乃至特徴aE群の各構成に対して、他の特徴aA群乃至特徴aE群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature aA groups to feature aE groups to each structure of the feature aA group to feature aE group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴bA群乃至特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2bの実施形態α乃至第2bの実施形態γ、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following feature bA group to feature bE group are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly apply to 2b embodiment α to 2b embodiment γ, these modifications, or these Extracted from the combination of

<特徴bA群>
特徴bA1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象(ATモードのセット継続)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による継続判定処理やAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて前記有利事象を生じさせる有利実行手段(主制御装置101によるATモード用処理における新たなセットを開始させる処理、例えばステップSb1404~ステップSb1406の処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の状況にて実行される特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記有利結果であることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による判定結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果である場合、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bA group>
Feature bA1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game progression means;
a privilege awarding unit (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a privilege to a player according to a lottery result by the lottery unit and a result of a game progressed by the game progression unit;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined determination opportunity, an advantage determination means (continuation determination process and AT addition process by the main controller 101) executes an advantage determination of causing an advantageous event (continuation of AT mode setting) that is advantageous for the player. function) and
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event, advantageous execution means (AT by the main controller 101) that causes the advantageous event at a predetermined specific timing. processing for starting a new set in the mode processing, for example, a function for executing the processing from step Sb1404 to step Sb1406);
In a specific game in which the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result and is executed in a situation before the specific timing, when the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result; Execution determining means (a function of executing a specific effect lottery process by the display control device 81) for determining whether to execute a specific notification corresponding to the advantageous result;
When the determination result by the execution determining means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, a specific notification unit (a function of executing a specific effect setting process by the display control device 81) that executes the specific notification;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることの有利判定が行われ、その有利判定の結果が有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて有利事象が生じることから、各ゲームにて特典を得るといった遊技性に有利事象を生じさせる遊技性が追加され遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, an advantageous judgment is made to cause an advantageous event that is advantageous to the player, and if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the advantageous event occurs at a predetermined specific timing. Therefore, the game is diversified by adding a game feature that brings about an advantageous event in the game, such as obtaining a bonus in each game.

このような遊技性においては、有利事象の有利度等によっては、各ゲームの抽選結果やその抽選結果に基づく特典付与よりも、有利事象を生じさせる有利判定に対して遊技者の関心が集中してしまう場合もあり、ゲームの開始及び特典付与に遊技者の操作が関与するスロットマシンの遊技性がないがしろにされてしまう可能性が否めない。特に、有利判定の結果が有利結果であった場合、有利事象が生じるまでのゲームは、有利事象待ちのゲームとなり、遊技者の関心が低下してしまう可能性も高くなる。 In this type of gameplay, depending on the degree of advantage of an advantageous event, players' attention may be focused on the advantageous decision that causes an advantageous event, rather than the lottery result of each game or the granting of benefits based on the lottery result. There is an undeniable possibility that the gameplay of the slot machine, in which the player's operations are involved in starting the game and awarding benefits, will be neglected. In particular, if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the game until the advantageous event occurs becomes a game of waiting for an advantageous event, and there is a high possibility that the player's interest will decrease.

そこで、上記構成では、有利事象を生じさせる有利判定の結果が有利結果となった後であって有利事象が生じるよりも前の状況における特定遊技としてのゲームにて、そのゲームの抽選結果に応じて有利結果に対応する特定報知の実行判定が行われるようにしたことから、有利結果となったことを有利事象が生じるよりも前に知りたい遊技者の心理を利用して、当該特定遊技の抽選結果への注目度が好適に高められる。 Therefore, in the above configuration, in a game as a specific game in a situation after the result of an advantageous determination that causes an advantageous event becomes an advantageous result but before the occurrence of an advantageous event, the lottery result of the game is Since the decision to execute a specific notification corresponding to an advantageous result is made based on the system, it is possible to utilize the psychology of players who want to know that an advantageous result has occurred before an advantageous event occurs. The degree of attention to the lottery results can be suitably increased.

しかも、上記構成のようにすることで、所定の判定契機に基づいて実行される有利判定の結果が有利結果となった後、有利事象が生じるまでにタイムラグが存在する遊技において、各ゲームの抽選結果に応じて有利事象が生じることに対応する特定報知が行われるため、所定の判定結果に基づく有利判定の結果として特定報知が行われているのではなく、あたかも、各ゲームの抽選結果に応じて有利判定が行われ、その結果として特定報知が行われている印象を与えることも可能である。このようにすることで、有利事象が生じるまでの特定遊技への注目度を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, by having the above configuration, in a game where there is a time lag between when the result of an advantageous judgment executed based on a predetermined judgment opportunity becomes an advantageous result and before an advantageous event occurs, the lottery of each game Since a specific notification is made in response to an advantageous event occurring depending on the result, the specific notification is not made as a result of an advantageous judgment based on a predetermined judgment result, but as if it were a response to the lottery result of each game. It is also possible to give the impression that an advantageous determination is made and a specific notification is made as a result. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to a specific game until an advantageous event occurs, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴bA2.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が異なる第1状態(例えば、継続率10%のATモード)及び第2状態(例えば、継続率90%のATモード)が設定されており、
前記第1状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率と、前記第2状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率と、が異なることを特徴とする特徴bA1に記載の遊技機。
Feature bA2. A first state (e.g., AT mode with a continuation rate of 10%) and a second state (e.g., AT mode with a continuation rate of 90%) are set in which the probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result is different. and
The probability that the determination result of the execution determination will be the corresponding result in the specific game when the advantageous result is obtained in the first state, and the probability that the specific game is obtained when the advantageous result is obtained in the second state. The gaming machine according to feature bA1, wherein the probability that the determination result of the execution determination becomes the corresponding result is different.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利結果となる確率が異なる第1状態と第2状態とでは、同じ抽選手段による抽選結果であっても、特定遊技において特定報知の実行当選となる確率が異なる。このようにすることで、特定報知により有利判定の結果を把握する遊技性だけではなく、特定報知によって有利判定の判定状態(第1状態又は第2状態)を把握する遊技性が追加され、特定報知への注目度が高められることを通じて、特定遊技における抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the first state and the second state where the probability that the result of the advantageous determination is an advantageous result is different, even if the lottery result is the same lottery result by the same lottery means, there is a probability that the specific notification will be executed and won in the specific game. are different. By doing this, not only the gameplay of understanding the result of an advantageous determination by specific notification, but also the gameplay of understanding the determination state (first state or second state) of an advantageous determination by specific notification is added, By increasing the attention to the notification, it becomes possible to suitably increase the attention to the lottery results in the specific game.

特徴bA3.前記第1状態よりも前記第2状態の方が前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が高い構成であり、
前記第1状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率よりも、前記第2状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率の方が高い構成であることを特徴とする特徴bA2に記載の遊技機。
Feature bA3. The second state has a higher probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means will be the advantageous result than the first state,
The probability that the judgment result of the execution determination will be the corresponding result in the specific game when the advantageous result is obtained in the first state is greater than the probability that the judgment result is the corresponding result in the second state. The gaming machine according to feature bA2, characterized in that in a game, the probability that the judgment result of the execution judgment becomes the corresponding result is higher.

上記構成によれば、有利結果となり易い判定状態(第2状態)ほど、特定遊技にて特定報知が実行され易くなる。つまり、有利結果となり易い判定状態においては、有利結果となった後、有利事象が生じるよりも前に特定報知が実行され易くなる。言い換えると、有利結果となりにくい判定状態においては、有利結果となってから有利事象が生じるまでに特定報知が行われないゲームが多く消化され得る。このようにすることで、特定報知が実行されることを期待する遊技者心理を利用して各ゲームの注目度を向上させる構成において、注目度を向上させる効果が期待できるゲームは、有利事象が生じにくいほど多くなる。よって、有利事象の発生率を高め過ぎることによって出玉率が高騰することを回避しながら、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the more likely the determination state (second state) is to have an advantageous result, the more likely it is that specific notification will be executed in a specific game. That is, in a determination state where an advantageous result is likely to occur, specific notification is likely to be executed after an advantageous result is obtained and before an advantageous event occurs. In other words, in a determination state in which an advantageous result is unlikely to occur, many games may be played in which specific notification is not performed between the advantageous outcome and the occurrence of an advantageous event. In this way, in a configuration that uses the psychology of players who expect specific notifications to be carried out to increase the attention level of each game, games that can be expected to have the effect of increasing attention level will have advantageous events. The less likely it is to occur, the more it will occur. Therefore, it is possible to suitably increase the attention level of each game while avoiding a rise in the ball payout rate due to an excessive increase in the occurrence rate of advantageous events.

また、例えば、有利事象が生じた後も前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われるような構成であったり、前回の判定状態がその後の判定状態に影響を及ぼすような構成においては、有利結果となった後であっても、特定報知によって有利判定の判定状態を把握することへ遊技者は高い関心を寄せるものと考えられ、特定報知が発生するタイミングから、有利判定の判定状態を予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上も図られる。 Also, for example, in a configuration in which an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination even after an advantageous event occurs, or in a configuration in which the previous determination state affects the subsequent determination state. It is thought that even after an advantageous result, players are highly interested in understanding the judgment status of an advantageous judgment through specific notifications, and the judgment of an advantageous judgment is based on the timing when the specific notification occurs. A game that predicts the state has been added to improve the interest of the game.

特徴bA4.前記第1状態にて実行された前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であり、前記有利実行手段により前記有利事象が生じた後、前記第1状態にて前記有利判定手段により有利判定が行われる、又は前記第2状態よりも前記第1状態にて前記有利判定手段により前記有利判定が行われ易い構成であり、前記第2状態にて実行された前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であり、前記有利実行手段により前記有利事象が生じた後、前記第2状態にて前記有利判定手段により有利判定が行われる、又は前記第1状態よりも前記第2状態にて前記有利判定手段により前記有利判定が行われ易い構成であることを特徴とする特徴bA3に記載の遊技機。 Feature bA4. The advantageous result is the result of an advantageous judgment by the advantageous judgment means executed in the first state, and after the advantageous event occurs by the advantageous execution means, the advantageous judgment is made by the advantageous judgment means in the first state. The configuration is such that the advantageous determination is more easily made by the advantageous determination means in the first state than in the second state, and the advantageous determination by the advantageous determination means executed in the second state is the advantageous result, and after the advantageous event has occurred by the advantageous execution means, an advantageous determination is made by the advantageous determination means in the second state, or the second state is more favorable than the first state. The gaming machine according to feature bA3, wherein the gaming machine is configured such that the advantageous determination is easily made by the advantageous determination means.

上記構成によれば、有利判定にて有利結果となって有利事象が生じた後、前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われる又は前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われ易くなる構成となり、特定報知が発生するタイミングから、有利判定の判定状態を予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上も図られる。 According to the above configuration, after an advantageous result is obtained in an advantageous determination and an advantageous event occurs, an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination, or an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination. This configuration makes it easier to play, and a game is added in which the determination state of an advantageous determination is predicted from the timing at which a specific notification occurs, thereby improving the interest of the game.

特徴bA5.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第1特定結果である場合は第3確率にて前記対応結果となるように前記実行判定を行い、且つ前記第2特定結果である場合は前記第3確率よりも高い確率である第4確率にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うものであり、
前記第1確率と前記第3確率との積(継続率10%なら5.5%、継続率90%なら13.3%)の方が、前記第2確率と前記第4確率との積(継続率10%なら0.8%、継続率90%なら1.0%、図131)よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA5. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
The execution determination means performs the execution determination such that the corresponding result is obtained with a third probability when the first identification result is the first identification result, and higher than the third probability when the second identification result is the second identification result. The execution determination is performed so that the corresponding result is obtained with a fourth probability, which is a probability,
The product of the first probability and the third probability (5.5% if the continuation rate is 10%, 13.3% if the continuation rate is 90%) is better than the product of the second probability and the fourth probability ( According to any one of features bA1 to feature bA4, which is set to be greater than 0.8% if the continuation rate is 10%, and 1.0% if the continuation rate is 90% (Fig. 131). Game machine.

上記構成によれば、第1特定結果とそれよりも当選しにくい第2特定結果とがあって、第1特定結果を契機とする特定報知の実行判定よりも第2特定結果を契機とする特定報知の実行判定の方が当選し易い構成において、第1特定結果の当選確率(第1確率)と第1特定結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第3確率)との積の方が、第2特定結果の当選確率(第2確率)と第2特定結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第4確率)との積よりも大きくなるように設定されていることから、実質的に第1特定結果を契機とする特定報知の方が第2特定結果を契機とする特定報知の方が発生し易い構成となる。このようにすることで、所謂レア役としての第2特定結果を契機として特定報知が実行され易いとはいえ、なかなか第2特定結果当選とならずに、事実上、特定報知が実行される機会がさほどない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。よって、ゲームの抽選結果として比較的当選し易い第1特定結果であっても特定報知が行われることに期待させることができ、特定報知を利用した注目度向上効果を好適に奏する構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, there is a first specific result and a second specific result that is less likely to win, and the second specific result is used as a trigger to determine the execution of specific notification rather than the first specific result as a trigger. In a configuration in which it is easier to win based on the execution determination of notification, the product of the winning probability of the first specific result (first probability) and the winning probability of the execution determination of specific notification triggered by the first specific result (third probability) is set to be larger than the product of the winning probability (second probability) of the second specific result and the winning probability (fourth probability) of the execution determination of the specific notification triggered by the second specific result. Therefore, the configuration is such that the specific notification triggered by the first identification result is substantially more likely to occur than the specific notification triggered by the second identification result. By doing this, although it is easy for the specific notification to be executed with the second specific result as a so-called rare role as an opportunity, the second specific result is not easily won, and in fact, there is no chance that the specific notification will be executed. It is possible to avoid the inconvenience of not having a large amount of data. Therefore, even if the first specific result is relatively easy to win as a lottery result of a game, it is possible to make the player expect that a specific notification will be made, and the configuration is such that the attention level improvement effect using the specific notification can be suitably achieved. becomes possible.

特徴bA6.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第1確率は第1特定数(1.04)分の1の確率であり、
前記特別数よりも前記第1特定数の方が小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA5に記載の遊技機。
Feature bA6. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The first probability is a probability of 1/1 of a first specific number (1.04),
The gaming machine according to feature bA5, wherein the first specific number is set to be smaller than the special number.

上記構成によれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第1特定結果となる特定遊技が少なくとも1回は生じるように各確率が設定されていることから、特定報知が実行される機会を好適に確保することが可能となる。 According to the above configuration, each probability is set so that a specific game that results in the first specific result occurs at least once during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made). Therefore, it is possible to suitably secure an opportunity for specific notification to be performed.

特徴bA7.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第2確率は第2特定数(28.4)分の1の確率であり、
前記特別数よりも前記第2特定数の方が大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA5又は特徴bA6に記載の遊技機。
Feature bA7. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The second probability is a probability of 1/2nd specific number (28.4),
The gaming machine according to feature bA5 or feature bA6, wherein the second specific number is set to be larger than the special number.

上記構成によれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第2特定結果となる特定遊技が1回も生じない可能性が高くなるように各確率が設定されていることから、第1特定結果を契機とする特定報知が実行され易くなるように設定する意義が高められる。 According to the above configuration, each probability is set such that there is a high possibility that a specific game that results in the second specific result will not occur even once during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made). Since it is set, the significance of setting it so that the specific notification triggered by the first specific result is more likely to be executed is enhanced.

特徴bA8.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第1確率は第1特定数(1.04)分の1の確率であり、
前記第1確率と前記第3確率との積は第3特定数分の1(継続率10%なら約18.2分の1、継続率90%なら7.52分の1)であり、前記第2確率と前記第4確率との積は第4特定数分の1(継続率10%なら約122分の1、継続率90%なら約105分の1)であり、
前記第3特定数は前記特別数よりも小さい値となり得る一方、前記第4特定数は前記特別数よりも小さい値とならないように設定されていることを特徴とする特徴bA5乃至特徴bA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA8. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The first probability is a probability of 1/1 of a first specific number (1.04),
The product of the first probability and the third probability is 1/3rd specific number (approximately 1/18.2 if the continuation rate is 10%, and 1/7.52 if the continuation rate is 90%); The product of the second probability and the fourth probability is 1/4th specific number (approximately 1/122 if the continuation rate is 10%, approximately 1/105 if the continuation rate is 90%),
Any of features bA5 to bA7, wherein the third specific number can be a smaller value than the special number, while the fourth specific number is set not to be smaller than the special number. The gaming machine described in (1) above.

上記構成よれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第1特定結果を契機とする特定報知は少なくとも1回は発生し得る一方、第2特定結果を契機とする特定報知は1回も発生しない可能性が高くなるように設定されていることから、せっかく用意した特定報知が実行されないといった事象を生じさせないようにし、且つゲームの抽選結果として比較的当選し易い第1特定結果への期待感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made), specific notification triggered by the first specific result can occur at least once, while specific notification triggered by the second specific result can occur at least once. Since the setting is such that there is a high possibility that the specific notification that will be triggered will not occur even once, it is possible to prevent the event that the specific notification that has been prepared is not executed, and to make it possible to win relatively as a lottery result of the game. It is possible to increase expectations for the first identification result, which is easy to perform.

特徴bA9.前記特定報知手段により前記特定報知が行われた後、少なくとも前記有利事象が生じるまで前記特定報知の実行を制限する制限手段(表示制御装置81による発生済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bA9. After the specific notification is performed by the specific notification unit, a restriction unit (a function of executing a process of setting an occurrence flag by the display control device 81) limits execution of the specific notification until at least the advantageous event occurs. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA8.

上記構成によれば、特定報知が実行された後は、有利事象が生じるまで再度の特定報知の実行が制限されることから、特定報知を見逃さないようにしたい遊技者心理を利用して、遊技演出への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, after the specific notification is executed, execution of the specific notification again is restricted until an advantageous event occurs. The degree of attention to the performance can be suitably increased.

特徴bA10.前記特定報知として、第1特定報知(例えば、VS表示における特定演出)と、当該第1特定報知と遊技者が識別可能な程度に報知態様が異なる第2特定報知(例えば、味方キャラアップにおける特定演出)とが設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定遊技のうち、第1特定遊技(セット1ゲーム目)にて前記特定報知を実行する場合は前記第1特定報知を実行し、前記特定遊技のうち、前記第1特定遊技とは異なる第2特定遊技(セット2~4ゲーム目)にて前記特定報知を実行する場合は前記第2特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴bA9に記載の遊技機。
Feature bA10. The specific notification includes a first specific notification (for example, a specific effect in VS display), and a second specific notification (for example, a specific effect in ally character up) that is different in notification mode from the first specific notification to the extent that the player can distinguish it. performance) is set,
The specific notification means executes the first specific notification when executing the specific notification in a first specific game (first game of a set) among the specific games; The gaming machine according to feature bA9, characterized in that when the specific notification is executed in a second specific game (second to fourth game of a set) different from the specific game, the second specific notification is executed. .

上記構成によれば、一旦特定報知が実行された場合にはそれ以降の特定報知の実行が制限される構成において、各ゲームで実行され得る特定報知の報知態様が異なるように設定されていることから、より注意深く特定報知の発生を確認しようとしていなければ、特定報知の実行を見逃してしまう可能性が高くなる。このようにすることで、特定報知への期待感を通じて、遊技演出への注目度を高める効果をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which once a specific notification is executed, subsequent execution of specific notifications is restricted, the notification mode of the specific notification that can be executed in each game is set to be different. Therefore, if you do not carefully check the occurrence of a specific notification, there is a high possibility that you will miss the execution of the specific notification. By doing so, it is possible to further improve the effect of increasing attention to the game performance through anticipation of the specific notification.

特徴bA11.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であって、前記特定タイミングよりも前の前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記有利事象を生じさせることの有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記有利実行手段は、前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記特定タイミングにて前記有利事象を生じさせる構成であり、
前記実行判定手段は、前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の状況にて実行される特定遊技においても、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記特定報知を実行することの実行判定を行うことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA11. The result of the advantageous determination by the advantageous determination means is different from the advantageous result, and it is advantageous to cause the advantageous event to occur based on the lottery result by the lottery means in the specific game before the specific timing. A second advantageous determination means (a function for executing AT addition processing by the main controller 101) is provided for executing the determination,
The advantageous execution means is configured to cause the advantageous event to occur at the specific timing if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event;
The execution determining means is configured to determine whether the lottery result by the lottery means is determined in advance even in a specific game in which the result of the advantageous determination by the second advantage determining means is the advantageous result and is executed in a situation before the specific timing. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA10, wherein if the specific result is a predetermined specific result, a decision is made to execute the specific notification.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果とならなくても、特定タイミングとなるよりも前に第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となれば、特定タイミングにて有利事象が生じるようになる。そして、当該第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合においても、特定タイミングよりも前の特定遊技において特定結果である場合に、特定報知が実行され得るようになる。この場合、第2有利判定手段による有利判定は抽選手段による抽選結果に基づき行う構成としていることから、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となったことを各ゲームの抽選結果に応じて特定報知として報知する構成において、実際に各ゲームの抽選結果に応じて有利事象が生じることとなる特定報知も行われるようになる構成となる。このようにすることで、有利判定手段によって事前に有利結果となっている状況において、あたかも各ゲームの抽選結果に応じて有利結果となって特定報知が実行されている印象を更に強めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of the advantageous determination by the advantageous determination means does not turn out to be an advantageous result, if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means becomes an advantageous result before the specific timing, the specific timing Beneficial events will begin to occur. Even if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is an advantageous result, the specific notification can be executed if the specific result is a specific result in a specific game before the specific timing. In this case, since the advantageous judgment by the second advantageous judgment means is made based on the lottery result by the lottery means, it is determined that the advantageous judgment result by the advantageous judgment means is an advantageous result according to the lottery result of each game. In the configuration in which notification is given as a specific notification, a specific notification is also made in which an advantageous event actually occurs according to the lottery result of each game. By doing this, in a situation where an advantageous result has been obtained in advance by the advantageous determination means, it is possible to further strengthen the impression that the specific notification is being carried out as if the result was an advantageous result according to the lottery result of each game. becomes.

なお、上記構成における「第2有利判定手段」との関係性を明確化すべく、特徴bA1における「有利判定手段」を「第1有利判定手段」と表現してもよい。 In addition, in order to clarify the relationship with the "second advantageous determination means" in the above configuration, the "advantageous determination means" in feature bA1 may be expressed as the "first advantageous determination means."

特徴bA12.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記第2有利判定手段は、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合は有利判定を行う一方、前記第1特定結果である場合は前記有利判定を行わない構成、又は前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合の方が前記第1特定結果である場合よりも前記有利結果となり易いように有利判定を行う構成であり、
前記特定報知手段は、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であることを契機として前記特定報知を実行する割合の方が、前記第2特定結果であることを契機として前記特定報知を実行する割合よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bA11に記載の遊技機。
Feature bA12. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
The second advantageous determination means is configured to perform an advantageous determination if the lottery result by the lottery means in the specific game is the second specific result, but not to make the advantageous determination if it is the first specific result. or a configuration in which an advantageous determination is made such that the advantageous result is more likely to occur when the lottery result by the lottery means in the specific game is the second specific result than when it is the first specific result,
The specific notification means is configured to execute the specific notification at a higher rate when the lottery result by the lottery means in the specific game is the first specific result, and when the second specific result is the second specific result. The gaming machine according to feature bA11, wherein the rate is set to be higher than the rate at which the specific notification is executed.

上記構成によれば、第2有利判定手段による有利判定では、第1特定結果よりも当選しにくい第2特定結果である場合の方が有利結果となり易いことを前提としながら、特定報知は、第1特定結果を契機とする特定報知の方が第2特定結果を契機とする特定報知よりも発生し易い構成としており、このような構成とすることで、第2有利判定手段による有利判定にて有利結果となる事象を生じ易くし過ぎないようにしながらも、あたかも第1特定結果を契機として有利事象が生じる場合がある印象を強く与えることが可能となる。よって、出玉率が高騰してしまうことを回避しながらも、特定遊技においては、抽選結果として当選し易い第1特定結果ですら注目度を高めることができ、有利事象が生じるまでの特定遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the advantageous determination by the second advantageous determination means, the specific notification is based on the premise that the second specific result, which is less likely to win, is more likely to be an advantageous result than the first specific result. The configuration is such that a specific notification triggered by the first specific result is more likely to occur than a specific notification triggered by the second specific result, and with such a configuration, the advantageous determination by the second advantageous determination means It is possible to give a strong impression as if an advantageous event may occur as a result of the first identification result, without making it too easy for an event to result in an advantageous outcome to occur. Therefore, while avoiding a rise in the ball payout rate, in a specific game, even the first specific result that is likely to be won as a lottery result can increase the attention level, and the specific game until an advantageous event occurs. It becomes possible to improve the interest of

特徴bA13.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第2特定結果を契機として前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合、前記第1特定結果となる前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81において、特定役にて上乗せ当選して継続コマンドを受信したゲームにおいて、特定演出抽選に非当選であれば当該ゲームでは特定演出を実行せず、その後の通常役であるゲームにて特定演出抽選に当選となることに基づいて特定演出を行うことが可能なように設定された特定演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA11又は特徴bA12に記載の遊技機。
Feature bA13. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
When the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is the advantageous result triggered by the second specified result, the execution determination means determines the corresponding result in the specific game that is the first specified result. In the display control device 81, in a game in which a continuation command has been received after an additional win in a specific combination, if the specific effect lottery is not won, the specific effect is not executed in the game. (a function that executes a specific effect setting process that is set so that it is possible to perform a specific effect based on winning the specific effect lottery in the subsequent regular role game without executing the special effect). The gaming machine according to feature bA11 or feature bA12.

上記構成によれば、比較的当選しにくい第2特定結果を契機とする第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合であっても、当該第2特定結果となった特定遊技ではなく、第1特定結果となる特定遊技にて特定報知が実行される場合があるようになり、第1特定結果を契機とする有利判定の結果が有利結果となる確率が高くなり過ぎないようにしながらも、第1特定結果であっても有利判定の結果が有利結果となることへの期待感を疑似的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of an advantageous determination by the second advantageous determination means triggered by the second specified result that is relatively difficult to win, the specified result that resulted in the second specified result is an advantageous result. A specific notification may now be executed not in a game but in a specific game that results in the first specific result, so that the probability that the result of an advantageous determination triggered by the first specific result becomes an advantageous result is not too high. While doing so, it is possible to pseudo-increase expectations that the result of the favorable determination will turn out to be an advantageous result even in the case of the first specific result.

特徴bA14.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第2特定結果を契機として前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合、当該第2特定結果となった前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81において、特定役にて上乗せ当選して継続コマンドを受信したゲームにおいて、特定演出抽選に当選であれば当該ゲームにて特定演出を行うことが可能なように設定された特定演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA11乃至特徴bA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA14. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
When the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means, triggered by the second specified result, becomes the advantageous result, the execution determination means determines the corresponding result in the specific game that resulted in the second specified result. (In the display control device 81, in a game in which a continuation command has been received after an additional win in a specific combination, if the specific effect lottery is won, The gaming machine according to any one of features bA11 to bA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a specific performance setting process that is set so as to be able to perform a performance.

上記構成によれば、比較的当選しにくい第2特定結果を契機とする第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合、当該第2特定結果となった特定遊技にて特定報知が実行される場合があるようになる。このように、特定遊技において所謂レア役としての第2特定結果に当選した場合にそれを契機として有利事象が生じることを特定報知によって報知することで、特定遊技において第2有利判定手段による有利判定が実際に実行されている印象を強く与えることが可能となり、これにより、所定の判定契機に基づいて行われる有利判定の結果ではなく、特定遊技において実行される第2有利判定手段による有利判定の結果として有利事象が生じているように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination by the second advantage determination means triggered by the second specific result in which it is relatively difficult to win is an advantageous result, the specific game that resulted in the second specific result is specified. Notifications may now be executed. In this way, by notifying through the specific notification that an advantageous event will occur when the second specific result as a so-called rare combination is won in the specific game, the advantageous determination by the second advantageous determination means in the specific game can be made. This makes it possible to give a strong impression that the game is actually being executed, and as a result, it is possible to give a strong impression that the game is actually being executed. As a result, the effect of making it seem like an advantageous event is occurring can be enhanced.

特徴bA15.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって、前記特定タイミングよりも前の前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記有利事象を生じさせることの有利判定を実行する第3有利判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記有利実行手段は、前記第3有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利判定手段による判定結果に基づく前記有利事象が生じた後、前記第3有利判定手段による判定結果に基づく前記有利事象が生じるようにすることが可能な構成であり、
前記実行判定手段は、前記第3有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果となる前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81による非当選コマンドに基づき特定演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA15. A result of an advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result, and in the specific game before the specific timing, an advantageous determination of causing the advantageous event to occur is performed based on a lottery result by the lottery means. comprising a third advantageous determination means (a function for executing processing for AT addition by the main controller 101);
If the result of the advantageous judgment by the third advantageous judgment means is an advantageous result that corresponds to the occurrence of the advantageous event, the advantageous execution means is configured to perform an operation after the advantageous event based on the judgment result by the advantageous judgment means has occurred. , a configuration capable of causing the advantageous event to occur based on the determination result by the third advantage determination means,
The execution determination means is capable of making the execution determination such that the result of the advantageous determination by the third advantageous determination means is the corresponding result in the specific game where the result is different from the advantageous result. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA14, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing a specific effect based on a non-winning command by the display control device 81.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果である場合において、特定タイミングとなるよりも前に第3有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となれば、特定タイミングにて有利判定手段の判定結果に基づいて有利事象が生じ、更にその後に第3有利判定手段の判定結果に基づいて有利事象が生じる、といったように、所謂有利事象の上乗せが行われる場合があるようになる。そして、上記構成では、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果である場合において、第3有利判定手段による有利判定の結果が有利結果ではない場合に特定報知が実行されるようにしたことから、特定遊技において第3有利判定手段による有利判定の当選確率を高めすぎることなく、あたかも特定遊技の抽選結果に応じて有利結果となって特定報知が実行されている印象を更に強めることが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result, if the result of the advantageous determination by the third advantageous determination means becomes an advantageous result before the specific timing, then at the specific timing. A so-called advantageous event may be added, such as an advantageous event occurring based on the determination result of the third advantage determination means, and then an advantageous event occurring based on the determination result of the third advantage determination means. become. In the above configuration, when the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result, the specific notification is executed when the result of the advantageous judgment by the third advantageous judgment means is not an advantageous result. , it is possible to further strengthen the impression that the specific notification is being carried out with an advantageous result according to the lottery result of the specific game, without increasing too much the winning probability of an advantageous determination by the third advantageous determination means in the specific game. Become.

なお、上記構成における「第3有利判定手段」との関係性を明確化すべく、特徴bA1における「有利判定手段」を「第1有利判定手段」と表現してもよい。 Note that in order to clarify the relationship with the "third advantage determining means" in the above configuration, the "advantage determining means" in feature bA1 may be expressed as "first advantage determining means."

特徴bA16.前記有利判定手段は、前記所定の判定契機が生じた遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず前記有利判定を行うことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bA16. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA15, wherein the advantage determination means makes the advantage determination regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the predetermined determination opportunity has occurred.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果に基づき有利事象が生じる構成を、あたかもその後の特定遊技の結果として有利事象が生じているように印象付けるうえで、有利判定手段による有利判定が行われた遊技ではなく、その後の特定遊技における抽選手段による抽選結果に有利事象が強く関連付けられた印象を与えることが可能となり、特定遊技の結果として有利事象が生じている印象付けを行い易くすることができる。 According to the above configuration, in order to give an impression that the advantageous event occurs based on the result of the advantageous determination by the advantageous determination means as if the advantageous event has occurred as a result of a subsequent specific game, the advantageous determination by the advantageous determination means is possible. It is possible to give the impression that an advantageous event is strongly associated with the lottery result by the lottery means in a subsequent specific game, rather than the game in which the game was played, and it is easier to give the impression that an advantageous event has occurred as a result of the specific game. can do.

特徴bA17.前記特定遊技として、前記特定報知が実行され得る第1特定遊技(例えば、対峙演出が行われるゲーム)と、前記特定報知が実行されない又は前記第1特定遊技よりも前記特定報知が実行されにくい第2特定遊技(例えば、バトル演出が行われるゲーム)と、が設定されており、
前記第1特定遊技の後に前記第2特定遊技が実行され、その後、前記特定タイミングが生じることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA17. The specific games include a first specific game in which the specific notification can be executed (for example, a game in which a confrontation effect is performed), and a first specific game in which the specific notification is not executed or in which the specific notification is difficult to execute compared to the first specific game. 2 specific games (for example, games with battle effects) are set,
The gaming machine according to any one of features bA1 to bA16, wherein the second specific game is executed after the first specific game, and the specific timing occurs thereafter.

上記構成によれば、有利判定が行われた後、特定報知が行われ得る第1特定遊技を経て、特定報知が行われない又は行われにくい第2特定遊技が実行され、その後、有利事象が生じ得るようになる。このようにすることで、特定報知が行われるタイミングが限定的なものとなり、当該特定報知の希少性が高められることを通じて特定報知への注目度を向上させることが可能となる。しかも、特定報知が発生し得る第1特定遊技と有利事象との間に、特定報知が発生し得ない第2特定遊技が介在する構成としていることから、例えば第2特定遊技にて特定報知とは別の演出にて有利事象発生の有無を報知する構成とする場合に、当該報知と特定報知とが混在することによって注目が分散化されてしまうことを好適に解消することも可能となる。 According to the above configuration, after an advantageous determination is made, a first specific game in which specific notification can be performed is performed, a second specific game in which specific notification is not performed or is difficult to be performed, and then an advantageous event is not performed. become possible to occur. By doing so, the timing at which the specific notification is performed is limited, and the rarity of the specific notification is increased, thereby making it possible to improve the degree of attention to the specific notification. Moreover, since the configuration is such that a second specific game in which specific notification cannot occur is interposed between the first specific game in which specific notification can occur and the advantageous event, for example, in the second specific game, specific notification and When the system is configured to notify the presence or absence of the occurrence of an advantageous event using a separate presentation, it is also possible to suitably eliminate the situation where attention is dispersed due to the coexistence of the notification and the specific notification.

特徴bA18.前記第2特定遊技にて、所定報知(例えば、味方攻撃演出や敵攻撃演出)の実行後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(味方勝利演出)及び前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(敵勝利演出)を含む内容報知のいずれかを実行する対応報知を実行可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA17に記載の遊技機。 Feature bA18. In the second specific game, after executing a predetermined notification (for example, an ally attack performance or an enemy attack performance), an advantageous content (ally victory performance) corresponding to the fact that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result is issued. ) and content notification that includes non-advantageous content (enemy victory production) corresponding to a result different from the advantageous result (battle production by the display control device 81). The gaming machine according to feature bA17, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing.

上記構成によれば、所定報知の実行後、有利内容又は非有利内容を含む内容報知のいずれかが行われる対応報知が第2特定遊技にて行われて有利判定の結果が報知される構成において、当該第2特定遊技では特定報知が行われないようにしていることから、有利結果演出を楽しませるうえで、特定報知の発生により注意が散漫となってしまって対応報知を存分に楽しませることができないといった不都合を解消することができるし、仮に第1特定遊技にて特定報知が行われていた場合には、その特定報知の発生を把握している遊技者だけが、第2特定遊技における対応報知が有利内容となることを把握している、といったように優越感に浸らせながら対応報知を楽しませることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, after the predetermined notification is executed, a corresponding notification in which either content notification including advantageous content or non-advantageous content is performed is performed in the second specific game, and the result of the advantageous determination is notified. Since the specific notification is not made in the second specific game, the occurrence of the specific notification will distract the player's attention in order to enjoy the advantageous result effect, and the player will not be able to enjoy the corresponding notification to the fullest. This eliminates the inconvenience of not being able to play the game, and if a specific notification is made in the first specific game, only players who are aware of the occurrence of the specific notification can play the second specific game. It is possible to enjoy the corresponding notification while instilling a sense of superiority, such as knowing that the corresponding notification will be advantageous, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA18に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bA1 to Feature bA18 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA18の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bA1 to bA18, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bB群>
特徴bB1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記継続条件が成立している前記単位状態であって、当該単位状態が終了する遊技よりも前の遊技において、前記継続条件が成立していることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果である場合、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態として、第1有利状態(継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも前記継続条件が成立し易い第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記継続条件が成立している状況において、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が、前記特定報知手段による前記特定報知が実行され易くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bB group>
Feature bB1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game progression means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the unit state where the continuation condition is satisfied and in a game before the game in which the unit state ends, execution determination of executing a specific notification corresponding to the continuation condition being satisfied. Execution determination means (a function of executing a specific effect lottery process by the display control device 81),
If the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, the specific notification means for executing the specific notification (execution of a process for performing a specific effect by the display control device 81) function) and
Equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) are set, in which the continuation condition is more likely to be met than in the first advantageous state. has been
In a situation where the continuation condition is satisfied, the second advantageous state is set so that the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed than the first advantageous state. A gaming machine.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done.

そして、継続条件が成立している単位状態において、当該単位状態が終了するよりも前に、継続条件が成立していることに対応する事前告知としての特定報知が行われる場合があるようにしていることから、継続条件が成立していることを確定させて安心したい遊技者心理を利用して、特定報知への期待感を煽り、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, in a unit state where the continuation condition is satisfied, a specific notification may be made as a prior notification corresponding to the continuation condition being satisfied before the unit state ends. Therefore, it is possible to suitably increase the level of attention to the game by making use of the player's psychology of wanting to be reassured by confirming that the continuation conditions are met, to arouse expectations for the specific notification.

しかも、有利状態は、第1有利状態と、それよりも継続条件が成立し易い第2有利状態とが設定されており、上記の事前告知としての特定報知は、第1有利状態よりも第2有利状態の方が発生し易いように設定されている。そのため、特定報知の発生は、単に当該単位状態における継続条件の成立を示すものではなく、その発生タイミング等によって単位状態の継続率を示すものとなる。つまり、特定報知が発生した場合には、単位状態が継続することだけでなく、単位状態の継続率が高いことをも示唆することにつながり、特定報知への期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, the advantageous states are set to be a first advantageous state and a second advantageous state in which the continuation condition is more likely to be satisfied, and the specific notification as the above-mentioned advance notice is more effective in the second advantageous state than in the first advantageous state. It is set so that advantageous conditions are more likely to occur. Therefore, the occurrence of a specific notification does not simply indicate the fulfillment of the continuation condition in the unit state, but indicates the continuation rate of the unit state depending on the timing of the occurrence. In other words, when a specific notification occurs, it not only indicates that the unit state will continue, but also indicates that the continuation rate of the unit state is high, making it possible to further increase expectations for the specific notification. Become.

それだけでなく、上記構成のように、継続率が高いほど特定報知が発生し易い構成とすることで、単位状態が開始されてから特定報知が発生するまでの遊技数は、継続率が高い有利状態ほど少なくなり、継続率が低いほど多くなる。 In addition, by configuring a configuration such as the above configuration in which the higher the continuation rate, the more likely the specific notification occurs, the number of games played from the start of the unit state until the specific notification occurs will be increased to the advantage of a high continuation rate. The number decreases as the state increases, and increases as the continuation rate decreases.

ここで、遊技者が特定報知の発生を心待ちにしていることを前提とするならば、一の単位状態において、特定報知が発生するか否かを楽しみにする遊技数、すなわち、特定報知が発生するまでの遊技数が多いほど、当該単位状態のドキドキ感を存分に楽しませることにつながると考えられる。その点、上記のように継続率が低いほど特定報知が発生するまでの遊技数が多くなるようにしているため、継続率が低い有利状態であっても特定報知が発生するか否かのドキドキ感を存分に楽しませることが可能な構成となる。また、逆に、継続率が高いほど、一の単位状態における特定報知が発生するまでの遊技数は少なくなり得るものの、単位状態の繰り返し回数が多くなることを通じて、一の単位状態における当該特定報知が発生するまでの遊技数が少ないことを補うことが可能となる。以上の結果、各継続率において、特定報知が発生することを期待させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 Here, assuming that the player is looking forward to the occurrence of a specific notification, the number of games in which the player looks forward to whether or not a specific notification will occur in one unit state, that is, the occurrence of a specific notification. It is thought that the more games are played until the player reaches the point, the more the player will be able to enjoy the excitement of the unit state to the fullest. On that point, as mentioned above, the lower the continuation rate, the greater the number of games until the specific notification occurs, so even if you are in an advantageous state with a low continuation rate, you will be nervous as to whether or not the specific notification will occur. It has a configuration that allows you to fully enjoy your senses. Conversely, the higher the continuation rate, the fewer the number of games until a specific notification occurs in one unit state, but as the number of repetitions of the unit state increases, the specific notification in one unit state This makes it possible to compensate for the fact that the number of games played until this occurs is small. As a result of the above, at each continuation rate, it is possible to fully enjoy a game that makes the player expect a specific notification to occur.

特徴bB2.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行うことを特徴とする特徴bB1に記載の遊技機。 Feature bB2. The gaming machine according to feature bB1, wherein the execution determination means determines whether to execute the specific notification depending on a lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知を実行することの実行判定が行われるため、単に特定報知が行われることに期待させるだけではなく、各ゲームの抽選結果に対しても注目させることが可能となる。特に、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知が行われるようにすることで、継続条件の成否が各ゲームの抽選結果に応じて決定されている印象を与えることも可能であり、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, it is not only possible to make people expect the specific notification to be carried out, but also to It is also possible to attract attention. In particular, by making specific notifications according to the lottery results of each game, it is possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is determined according to the lottery results of each game. It is possible to suitably increase the degree of attention.

特徴bB3.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで同じ確率又は略同じ確率に設定されていることを特徴とする特徴bB2に記載の遊技機。
Feature bB3. When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the probability that the determination result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is higher in the second advantageous state than in the first advantageous state. It is set so that the
The game according to feature bB2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result is set to the same probability or substantially the same probability in the first advantageous state and the second advantageous state. Machine.

上記構成によれば、ゲームの抽選結果が有利状態の種類に関わらず同じ当選確率である特定結果である場合、実行判定の判定結果が実行結果となる確率が第1有利状態よりも第2有利状態の方が高くなるように設定されていることから、結果的に第1有利状態よりも第2有利状態の方が特定報知の発生率が高くなる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果の当選確率を各有利状態によって異ならせなくても、特定報知の実行抽選の当選確率を変更するだけで、特徴bB1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, if the lottery result of the game is a specific result with the same winning probability regardless of the type of advantageous state, the probability that the determination result of the execution determination is the execution result is higher than the first advantageous state. As a result, the occurrence rate of specific notification is higher in the second advantageous state than in the first advantageous state. By doing this, it is possible to expect the excellent effect of feature bB1 by simply changing the winning probability of the execution lottery of the specific notification, without having to vary the winning probability of the lottery result of each game depending on each advantageous state. becomes possible.

特徴bB4.前記単位状態の更新を行う更新手段(主制御装置101によるATモード用処理を実行する機能)と、
前記更新手段による前記単位状態の更新が行われる場合に、前記継続条件が成立していることの成立判定を行う成立判定手段(主制御装置101による継続判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立判定手段による成立判定の結果が前記継続条件が成立していることに対応する成立結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されており、
少なくとも前記更新手段及び前記成立判定手段を備える第1制御装置(主制御装置101)と、当該第1制御装置とは異なる制御装置であって、前記実行判定手段及び前記特定報知手段を備える第2制御装置(表示制御装置81)と、
を有していることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB4. an updating means for updating the unit state (a function for executing AT mode processing by the main controller 101);
establishment determination means (a function for executing continuation determination processing by the main controller 101) for determining whether the continuation condition is satisfied when the unit state is updated by the updating means;
Equipped with
The second advantageous state is set to have a higher probability than the first advantageous state as a result of the establishment determination by the establishment determination means that the continuation condition is satisfied. and
A first control device (main control device 101) including at least the updating means and the establishment determining means, and a second control device different from the first control device and including the execution determining means and the specific notification means. A control device (display control device 81),
The gaming machine according to any one of features bB1 to bB3, characterized in that the gaming machine has the following features.

上記構成によれば、単位状態の更新時に継続条件の成否の成立判定が行われ、継続率の高低は、当該成立判定にて継続条件が成立していると判定する確率に依存することになる。そして、単位状態の更新と継続条件の成立判定を第1制御装置にて行い、特定報知の実行判定や特定報知の実行は第2制御装置にて行う構成とすることで、機能の分散化を通じて処理負荷の局所的な増大化を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the success or failure of the continuation condition is determined when updating the unit state, and the degree of continuation rate depends on the probability that the continuation condition is determined to be satisfied in the determination. . By decentralizing the functions, the first control device updates the unit state and determines whether the continuation condition is satisfied, and the second control device determines the execution of specific notifications and executes the specific notifications. This makes it possible to prevent local increases in processing load.

なお、「更新手段」について、「前記継続条件が成立している状況で前記単位状態が終了する場合、次の単位状態へ移行するように前記単位状態の更新を行う更新手段」と限定してもよい。 Note that the "updating means" is limited to "updating means that updates the unit state so as to move to the next unit state when the unit state ends in a situation where the continuation condition is satisfied." Good too.

また、「成立判定手段」について、「前記更新手段により前記継続条件が成立している前記単位状態が終了される場合に、又は前記更新手段により更新されて新たな前記単位状態が開始される場合に、前記継続条件が成立していることの成立判定を行う成立判定手段」と限定してもよい。 Regarding the "establishment determination means", "when the unit state in which the continuation condition is satisfied is terminated by the updating means, or when a new unit state is started by being updated by the updating means" , the continuation condition may be satisfied.

特徴bB5.前記成立判定手段は、前記成立判定を行う遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず、当該成立判定を行う構成であることを特徴とする特徴bB4に記載の遊技機。 Feature bB5. The gaming machine according to feature bB4, wherein the establishment determination means is configured to make the establishment determination regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the establishment determination is made.

上記構成によれば、継続条件の成否判定は、ゲームの抽選結果に関わらず、有利状態の種類に応じて設定されている継続率にて行われる。このようにすることで、継続条件の成否を行ううえでの処理構成を極端に簡素なものとすることができるし、ゲームの抽選結果によって設計値を凌駕するほど、単位状態が継続してしまうといった事象の発生を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the success or failure of the continuation condition is determined based on the continuation rate set according to the type of advantageous state, regardless of the lottery result of the game. By doing this, the processing configuration for determining the success or failure of the continuation condition can be made extremely simple, and the more the game lottery result exceeds the design value, the more the unit state continues. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of such events.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記成立判定手段は、前記成立判定を行う遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記第1有利状態においては第1確率にて当該成立判定を行い、前記第2有利状態においては第2確率にて当該成立判定を行うことを特徴とする特徴bB4に記載の遊技機」。 "Regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the establishment determination is made, the establishment determination means determines the establishment at a first probability in the first advantageous state, and determines the establishment determination with a first probability in the second advantageous state. The gaming machine according to feature bB4, characterized in that the determination is made with a probability of 2.

特徴bB6.前記継続条件が成立していない前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づき当該単位状態における前記継続条件を成立させることの第2成立判定を実行する第2成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記第2成立判定手段は、前記第1有利状態及び前記第2有利状態のいずれにおいても共通の確率にて前記第2成立判定を行う構成であることを特徴とする特徴bB4又は特徴bB5に記載の遊技機。
Feature bB6. In the unit state in which the continuation condition is not satisfied, a second establishment determination means (main controller 101 Equipped with a function to execute AT addition processing by
According to feature bB4 or feature bB5, the second establishment determination means is configured to perform the second establishment determination with a common probability in both the first advantageous state and the second advantageous state. gaming machines.

上記構成によれば、単位状態の更新時に行われる継続判定の判定結果が継続条件が成立していないとする結果であったとしても、更新後の単位状態におけるゲームの抽選結果に応じて継続条件を成立させる第2成立判定が行われるようにしていることから、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることができる。しかも、第2成立判定は、有利状態の継続率の高低に依存することなく、各ゲームの抽選結果に応じて行われる構成としていることから、例えば、低い継続率の有利状態であるからといって、あきらめさせることなく、遊技への関心低下を好適に抑止することができる。 According to the above configuration, even if the determination result of the continuation determination performed at the time of updating the unit state is that the continuation condition is not satisfied, the continuation condition is determined according to the lottery result of the game in the unit state after the update. Since the second establishment determination is made to establish that the following is true, it is possible to suitably increase the degree of attention to the lottery results of each game. Moreover, since the second determination is made according to the lottery results of each game, without depending on the continuation rate of the advantageous state, for example, it is possible to Therefore, it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game without causing the player to give up.

なお、「前記第1有利状態及び前記第2有利状態のいずれにおいても共通の確率にて前記第2成立判定を行う」との記載は、「前記抽選手段による抽選結果が第1結果である場合、前記第1有利状態であれば、第1の確率にて前記継続条件が成立させることに対応する成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記第2有利状態であれば、前記第1の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合、前記第1有利状態であれば、前記第1の確率とは異なる第2の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記第2有利状態であれば、前記第2の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行う」といったように、第2成立判定は、有利状態の種類に依存することなく各ゲームの抽選結果に応じて第2成立判定を行う構成出ればよく、ゲームの抽選結果に応じて継続条件を成立させる確率が異なることを除外するものではない。 In addition, the statement "the second establishment determination is made with a common probability in both the first advantageous state and the second advantageous state" means "if the lottery result by the lottery means is the first result" , if it is the first advantageous state, the second establishment determination is made so that the result corresponds to the continuation condition being satisfied with a first probability, and if it is the second advantageous state, the The second establishment determination is made so that the establishment result is obtained with a first probability, and if the lottery result by the lottery means is a second result different from the first result, if the first advantageous state is , the second establishment determination is made so that the establishment result is determined with a second probability different from the first probability, and if the second advantageous state is established, the establishment result is determined with the second probability. The second establishment determination may be made in accordance with the lottery result of each game, without depending on the type of advantageous state, such as "the second establishment determination is made so that the game This does not exclude that the probability of establishing the continuation condition differs depending on the lottery result.

特徴bB7.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行い、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特定結果(外れ結果)である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(スイカ)である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第2有利状態よりも前記第1有利状態の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段は、前記抽選の結果が前記第1特定結果となる確率の方が前記第2特定結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB7. The execution determination means determines execution of the specific notification according to the lottery result by the lottery means, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first specific result (missing result). , the probability that the judgment result of the execution judgment by the execution judgment means is the corresponding result is set to be higher in the second advantageous state than in the first advantageous state; When the lottery result is a second specific result (watermelon) different from the first specific result, the probability that the judgment result of the execution judgment by the execution judgment means is the corresponding result is higher than the second advantageous state. The first advantageous state is set to be higher,
Features bB1 to bB6 are characterized in that the lottery means is set such that the probability that the lottery result is the first specific result is higher than the probability that the lottery result is the second specific result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知を実行することの実行判定が行われるため、単に特定報知が行われることに期待させるだけではなく、各ゲームの抽選結果に対しても注目させることが可能となる。特に、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知が行われるようにすることで、継続条件の成否が各ゲームの抽選結果に応じて決定されている印象を与えることも可能であり、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, it is not only possible to make people expect the specific notification to be carried out, but also to It is also possible to attract attention. In particular, by making specific notifications according to the lottery results of each game, it is possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is determined according to the lottery results of each game. It is possible to suitably increase the degree of attention.

しかも、ゲームの抽選結果が第1特定結果であれば第1有利状態のほうが第2有利状態よりも特定報知が実行され易く、第2特定結果であれば第1有利状態よりも第2有利状態の方が特定報知が実行され易くなるように設定されており、ゲームの抽選結果として第1特定結果の方が第2特定結果よりも出現し易くなるようにしていることから、トータル的に第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知が実行され易くなる構成を、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の発生率の高低が異なる構成としながらも実現することが可能となる。このようにすることで、継続率の高低を特定報知の発生率から予測する遊技性や、特定報知が発生するまでのドキドキ感を提供する遊技数を継続率の高低に応じて異ならせる遊技性において、ゲームの抽選結果と特定報知の発生率との関係で多様なものとすることができ、遊技性を好適に向上させることが可能となる。 Moreover, if the lottery result of the game is the first specific result, the specific notification is more likely to be executed in the first advantageous state than in the second advantageous state, and if the lottery result is the second specific result, the second advantageous state is more likely than the first advantageous state. It is set so that the specific notification is more likely to be executed, and the first specific result is more likely to appear as the lottery result of the game than the second specific result. It is possible to realize a configuration in which specific notification is more likely to be executed in the first advantageous state than in the second advantageous state, even though the occurrence rate of specific notification differs depending on the lottery result of each game. . By doing this, we can predict the level of the continuation rate based on the occurrence rate of specific notifications, and the number of games that provide a thrilling feeling until a specific notification occurs, depending on the level of the continuation rate. In this case, the relationship between the lottery result of the game and the occurrence rate of the specific notification can be varied, and the gameplay can be suitably improved.

特徴bB8.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定されている設定値に対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(例えば、表示制御装置81による示唆演出設定処理やエンディングゲーム数の抽選処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記特別報知手段による前記特別報知の実行確率又は実行態様が異なっていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB8. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101);
special notification means capable of executing a special notification corresponding to the set value set by the setting means (for example, a function of executing a suggestion effect setting process by the display control device 81 or a lottery process for the number of ending games);
Equipped with
The game according to any one of features bB1 to bB7, wherein the execution probability or execution mode of the special notification by the special notification means is different between the first advantageous state and the second advantageous state. Machine.

上記構成によれば、有利状態の継続率に応じて設定値の示唆演出としての特別報知の実行確率や実行態様が異なっているため、単に一の有利状態が長く継続すべく高い継続率であることを期待する遊技性だけではなく、その有利状態が特別報知により設定値の判別や予測を行い易い継続率であることを期待する遊技性も追加することが可能となり、遊技の興趣性を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution probability and execution mode of the special notification as a setting value suggestion effect differ depending on the continuation rate of the advantageous condition, the continuation rate is simply high so that the advantageous condition continues for a long time. It is now possible to add not only a gameplay that expects the player to have a favorable condition, but also a gameplay that expects that the advantageous state is a continuation rate that makes it easy to determine and predict the set value by special notification, making the game more interesting. It becomes possible to improve the performance.

この場合、継続率の高低は特定報知の発生率により予測・判別できる構成としているところ、特別報知が発生した場合、特定報知により予測・判別している継続率との関係から設定値の絞り込みを行うといった構成となることから、設定値の予測・判別を行うための判断材料を獲得する、といった意味で、特定報知への注目度がより高められる。 In this case, the continuation rate can be predicted and determined based on the occurrence rate of specific notifications, but when a special notification occurs, the setting value can be narrowed down based on the relationship with the continuation rate predicted and determined by specific notifications. Since the configuration is such that specific notifications are performed, the degree of attention to specific notifications is further increased in the sense that judgment materials for predicting and determining setting values are obtained.

なお、「特別報知手段」について、以下のように表現することも可能である。 Note that the "special notification means" can also be expressed as follows.

「遊技者にとって有益な特別情報(設定値、ATセットカウンタの情報)に対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(例えば、表示制御装置81による示唆演出設定処理やエンディングゲーム数の抽選処理や、ATセットカウンタの示唆演出を行うための処理を実行する機能)」。 ``Special notification means that can execute special notification corresponding to special information (setting value, AT set counter information) that is useful to the player (for example, suggestion effect setting processing by the display control device 81, lottery processing of the number of ending games, , a function that executes processing to perform AT set counter suggestion).

特徴bB9.前記設定手段により第1設定値(設定1,2)が設定されている場合、前記第1有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が第1態様(長いエンディングゲーム数)にて実行され易い一方、前記第2有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が第2態様(短いエンディングゲーム数)にて実行され易い構成であり、
前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定5,6)が設定されている場合、前記第1有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が前記第2態様にて実行され易い一方、前記第2有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が前記第1態様にて実行され易い構成であることを特徴とする特徴bB8に記載の遊技機。
Feature bB9. When the first setting value (setting 1, 2) is set by the setting means, in the first advantageous state, the special notification by the special notification means is likely to be executed in the first mode (long number of ending games). On the other hand, in the second advantageous state, the special notification by the special notification means is easily executed in a second mode (short number of ending games),
When the setting means sets a second setting value (setting 5, 6) different from the first setting value, in the first advantageous state, the special notification by the special notification means is in the second mode. The gaming machine according to feature bB8, characterized in that the special notification by the special notification means is easily executed in the first mode in the second advantageous state.

上記構成は特徴bB8の具体的構成の一態様であり、上記構成のように特別報知の態様と継続率(有利状態の種類)とによって設定値の絞り込みを行うことが可能な構成とすることで、特定報知への注目度を相乗的に向上させることが可能となる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature bB8, and by making it possible to narrow down the setting values based on the special notification mode and continuation rate (type of advantageous state) as in the above configuration. , it becomes possible to synergistically improve the degree of attention to specific notifications.

特徴bB10.前記特別報知手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が行われることにより、前記特別報知を実行可能となる構成であることを特徴とする特徴bB8又は特徴bB9に記載の遊技機。 Feature bB10. The gaming machine according to feature bB8 or feature bB9, wherein the special notification means is configured to be able to execute the special notification by making the specific notification by the specific notification unit.

上記構成のように、継続率に応じて発生確率の異なる特定報知が実行されることによって、設定示唆としての特別報知が実行可能となる構成とすることで、設定値を把握したい遊技者心理を利用してその前段階としての特定報知への注目度を高めることが可能となる。 As in the above configuration, by executing specific notifications with different probabilities of occurrence depending on the continuation rate, special notifications as setting suggestions can be executed, thereby improving the psychology of players who want to understand the setting values. By using this, it is possible to increase the attention to the specific notification as a preliminary step.

特徴bB11.前記特別報知手段は、前記継続条件が成立していない前記単位状態において前記特別報知を実行する構成、又は、前記継続条件が成立していない前記単位状態を終了する場合に前記特別報知を実行する構成であることを特徴とする特徴bB8乃至特徴bB10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bB11. The special notification means is configured to execute the special notification in the unit state in which the continuation condition is not satisfied, or executes the special notification when terminating the unit state in which the continuation condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features bB8 to bB10, characterized in that the gaming machine has a configuration.

上記構成によれば、有利状態が長く継続することを期待しながら確認する特定報知と、有利状態が終了する際に行われる設定示唆としての特別報知とを確認する状況が明確に区別される構成となり、両報知を確認しようとするあまり報知を見逃してしまう事象を回避することが可能となるし、両報知を同じ状況で生じさせようとするための処理負荷の増大化についても好適に回避することが可能となる。そして、例えば、少ない単位状態の更新回数にて有利状態が終了してしまったとしても、その終了が、そもそも低い継続率(第1有利状態)であったことに起因することなのか、それとも高い継続率(第2有利状態)であったのにもかかわらずたまたま継続条件が成立しなかったことに起因する事なのかを、特別報知が実行される状況までに把握しておくことで、設定値の絞り込みが可能となる構成となる。このようにすることで、特定報知に基づく継続率を予測・把握する意義を好適に高めることが可能となるし、有利状態が終了する場合であっても、それまでに継続率を把握していれば、設定値の予測を行うやる気を高めることができ、有利状態終了に際して気持ちを切り替えさせることが可能となる。 According to the above configuration, there is a clear distinction between a specific notification that is confirmed while expecting that an advantageous state will continue for a long time, and a special notification that is made as a setting suggestion when the advantageous state ends. This makes it possible to avoid the situation where a notification is missed due to trying to confirm both notifications, and also to avoid an increase in processing load due to trying to generate both notifications in the same situation. becomes possible. For example, even if an advantageous state ends with a small number of unit state updates, is the end caused by a low continuation rate (first advantageous state) in the first place, or is it due to a high By understanding whether this is due to the fact that the continuation condition happened to not be met despite the continuation rate (second advantageous state), by understanding the situation before the special notification is executed, you can set The configuration makes it possible to narrow down the values. By doing this, it is possible to suitably increase the significance of predicting and understanding the continuation rate based on specific notifications, and even if the advantageous state ends, the continuation rate can be grasped by then. If so, it is possible to increase the motivation to predict the set value, and it is possible to change the attitude when the advantageous state ends.

特徴bB12.一の前記単位状態において、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された後、当該特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81による発生済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bB12. In one unit state, after the specific notification is executed by the specific notification means, means for restricting the execution of the specific notification by the specific notification unit (execution of the process of setting an occurrence flag by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bB1 to bB11, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、一の単位状態において、事前告知としての特定報知が実行された後は、再度の特定報知の実行が制限される。つまり、単位状態の継続率が高いほど特定報知が発生し易い構成において、継続率が高いほど特定報知が行われた後、単位状態の更新が行われるまでの遊技数が多くなる。言い換えると、継続率が低いほど、特定報知が行われた後、単位状態の更新が行われるまでの遊技数が少なくなり、特定報知が行われるまでの遊技数は相対的に多くなる。 According to the above configuration, after specific notification as advance notification is executed in one unit state, execution of specific notification again is restricted. That is, in a configuration where the higher the continuation rate of a unit state is, the more likely a specific notification is to occur, the higher the continuation rate is, the more games can be played after the specific notification is performed until the unit state is updated. In other words, the lower the continuation rate, the smaller the number of games until the unit state is updated after the specific notification is made, and the relatively larger number of games until the specific notification is made.

ここで、遊技者が特定報知の発生を心待ちにしていることを前提とするならば、一の単位状態において、特定報知が発生するか否かを楽しみにする遊技数、すなわち、特定報知が発生するまでの遊技数が多いほど、当該単位状態のドキドキ感を存分に楽しませることにつながると考えられる。その点、上記のように継続率が低いほど特定報知が発生するまでの遊技数は多くなるため、継続率が低い有利状態であっても特定報知が発生するか否かのドキドキ感を存分に楽しませることが可能な構成となる。また、逆に、継続率が高いほど、一の単位状態における特定報知が発生するまでの遊技数は少なくなり得るものの、単位状態の繰り返し回数が多くなることを通じて、一の単位状態における当該特定報知が発生するまでの遊技数が少ないことを補うことが可能となる。以上の結果、各継続率において、特定報知が発生することを期待させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 Here, assuming that the player is looking forward to the occurrence of a specific notification, the number of games in which the player looks forward to whether or not a specific notification will occur in one unit state, that is, the occurrence of a specific notification. It is thought that the more games are played until the player reaches the point, the more the player will be able to enjoy the excitement of the unit state to the fullest. On that point, as mentioned above, the lower the continuation rate, the more games will be played until the specific notification occurs, so even if you are in an advantageous state with a low continuation rate, you can feel the excitement of whether or not the specific notification will occur. It is a configuration that allows you to enjoy it. Conversely, the higher the continuation rate, the fewer the number of games until a specific notification occurs in one unit state, but as the number of repetitions of the unit state increases, the specific notification in one unit state This makes it possible to compensate for the fact that the number of games played until this occurs is small. As a result of the above, at each continuation rate, it is possible to fully enjoy a game that makes the player expect a specific notification to occur.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bB1 to Feature bB12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB12の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bB1 to bB12, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bC群>
特徴bC1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)以上の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記継続条件が成立していない状況において、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えばチェリーA等の特定役)である場合に前記継続条件を成立させることの成立判定を行う一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、押し順ベル等の通常役)である場合には前記成立判定を行わない、又は前記第1結果である場合よりも前記継続条件が成立しにくくなるように前記成立判定を実行する成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態が終了するよりも前に、前記継続条件が成立していることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である遊技よりも前記第2結果である遊技の方が、前記特定報知手段による前記特定報知が行われ易くなっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bC group>
Feature bC1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is defined as a predetermined number of games (18 games) or more as one unit state, and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the execution of the unit state, the next unit If the continuation condition is not satisfied while transitioning to the state, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In a situation where the continuation condition is not satisfied, if the lottery result by the lottery means is a first result (for example, a specific combination such as Cherry A), it is determined that the continuation condition is satisfied; If the lottery result by the means is a second result different from the first result (for example, a normal winning combination such as a push order bell), the establishment determination is not performed, or the continuation is performed rather than the first result. an establishment determination means (a function for executing AT addition processing by the main controller 101) that executes the establishment determination so that the condition is unlikely to be satisfied;
In the unit state in which the continuation condition is satisfied, before the unit state ends, specific notification means (display control device 81 (a function that executes processing to perform a specific performance),
Equipped with
A game machine characterized in that the specific notification by the specific notification means is more likely to be given in a game in which the lottery result by the lottery device is the second result than in a game in which the lottery result is the first result.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。しかも、継続条件が成立していない単位状態において、ゲームの抽選結果が第1結果である場合には、第2結果である場合よりも、当該単位状態における継続条件が成立し易い成立判定が行われ得るようにしており、単位状態中の各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done. Furthermore, in a unit state where the continuation condition is not satisfied, if the lottery result of the game is the first result, the determination is made that the continuation condition in that unit state is more likely to be satisfied than if the lottery result is the second result. Therefore, the degree of attention to the lottery results of each game in the unit state can be suitably increased.

しかし、例えば、単位状態のゲーム数としての特定数や第1結果の当選確率からして、一の単位状態中に第1結果当選となることは稀となる場合があり、そのような構成においては、せっかく用意している成立判定に対して、遊技者はさほど期待を寄せなくなってしまう可能性もある。かといって、特定数を多くしたり第1結果の当選確率を高くし過ぎたり、更には成立判定の当選確率を高くし過ぎたりしてしまうと、出玉率が高騰してしまう可能性も否めない。 However, for example, considering the specific number of games in a unit state and the winning probability of the first result, it may be rare for the first result to be won during one unit state, and in such a configuration, In this case, there is a possibility that players will not have high expectations for the success determination that has been prepared. However, if you increase the specific number, make the winning probability of the first result too high, or even make the winning probability of the success judgment too high, there is a possibility that the ball payout rate will skyrocket. can not deny.

そこで、上記構成においては、継続条件が成立している単位状態において当該単位状態が終了するよりも前に、継続条件が成立していることに対応する特定報知が発生し得るようにしたうえで、当該特定報知を第1結果よりも第2結果であるゲームにて発生し易くなるように設定したことから、今回の単位状態における継続条件が、第2結果となったゲームにて成立したかのような印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特定数を多くしたりする等しなくても、成立判定への期待感を好適に高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, a specific notification corresponding to the continuation condition being satisfied can be generated before the unit state ends. , since the specific notification was set to occur more easily in the game with the second result than the first result, whether the continuation condition in the current unit state was satisfied in the game with the second result. It is possible to give an impression like this. By doing so, it is possible to suitably increase expectations for the determination of whether or not it is true, without increasing the specific number.

特徴bC2.前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81により継続コマンドを受信したゲームであっても、特定演出抽選に非当選であれば特定演出を行わないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1に記載の遊技機。 Feature bC2. In a game where the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (a continuation command by the display control device 81) The gaming machine according to feature bC1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not performing a specific effect if the specific effect lottery is not won even if the game receives a specific effect lottery.

上記構成によれば、継続条件を成立させることに対応する成立結果となったゲームでは特定報知の実行が制限されることから、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも成立判定の結果が成立結果となり易い構成としながらも、第1結果であるゲームにて特定報知が行われにくくすることが可能となる。このようにすることで、第2結果であるゲームへ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is restricted in a game where the result corresponds to the fulfillment of the continuation condition, the first result is better than the second result. Although the configuration is such that the result of the establishment determination is likely to be an establishment result, it is possible to make it difficult to make a specific notification in a game that is the first result. By doing so, it is possible to create a sense of anticipation for the game, which is the second result.

なお、上記構成は、成立判定手段による成立判定の結果が継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、特定報知手段により特定報知が実行されることを否定するものではなく、少なくとも成立結果となる遊技において特定報知が実行されない場合がある構成であればよい。但し、成立結果となる遊技において特定報知が完全に実行されないような構成としてもよく、その場合、上記記載の効果をより明確に期待することができるようになる。 Note that the above configuration does not negate that the specific notification is executed by the specific notification means in a game where the result of the determination by the fulfillment determination device is a result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, and at least Any configuration may be used as long as the specific notification may not be executed in a game that results in an established result. However, it may be configured such that the specific notification is not completely executed in a game that results in an established result, and in that case, the effects described above can be expected more clearly.

特徴bC3.前記継続条件が成立している状況において、当該単位状態の次回以降の単位状態の継続条件を成立させることの成立判定を行う第2成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果とならない遊技において、前記特定報知が実行されるようにする非成立用手段(表示制御装置81による非当選コマンドを受信したことに基づく特定演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1又は特徴bC2に記載の遊技機。
Feature bC3. In a situation where the continuation condition is satisfied, a second establishment determination means (which executes AT addition processing by the main controller 101 function),
The specific notification means is a non-establishment means for causing the specific notification to be executed in a game in which the result of the establishment determination by the second establishment determination means does not result in an established result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. The gaming machine according to feature bC1 or feature bC2, characterized in that the gaming machine is equipped with (a function of executing processing for performing a specific effect based on reception of a non-winning command by display control device 81).

上記構成によれば、次回以降の継続条件を成立させる、といった所謂上乗せ判定としての成立判定の結果が成立結果とならず、上乗せ判定に非当選であった場合、当該ゲームにて特定報知が実行され得るようになる。このようにすることで、単位状態の継続率を高くし過ぎないようにしながらも、特定報知を実行する機会を増やすことが可能となり、各ゲームにて特定報知が行われることへ注目させることが可能となる。 According to the above configuration, if the result of the establishment determination as a so-called additional determination, such as establishing the continuation condition from the next time onward, is not a successful result and the additional determination is not won, a specific notification is executed in the game. become possible. By doing this, it is possible to increase the opportunities to perform specific notifications while preventing the continuation rate of unit states from becoming too high, and it is possible to draw attention to the fact that specific notifications are performed in each game. It becomes possible.

特徴bC4.前記第2成立判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合に前記成立判定を行う一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合には前記成立判定を行わない、又は前記第1結果である場合よりも前記継続条件が成立しにくくなるように前記成立判定を実行する構成であり、
前記非成立用手段は、前記第1結果に基づく前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果とならない遊技において前記特定報知が実行されるようにする一方、前記第2結果に基づく前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果とならない遊技においては前記特定報知が実行されないようにする又は前記第1結果に基づく場合よりも前記特定報知が実行されにくくなるように設定されていることを特徴とする特徴bC3に記載の遊技機。
Feature bC4. The second establishment determination means makes the establishment determination when the lottery result by the lottery means is the first result, and makes the establishment determination when the lottery result by the lottery means is the second result. The configuration is such that the determination is made so that the continuation condition is less likely to be met than if the continuation condition is not performed or if the first result is the first result.
The non-establishment means causes the specific notification to be executed in a game in which the result of the establishment determination by the second establishment determination means based on the first result does not result in the establishment result, while In a game in which the result of the establishment determination by the second establishment determination means based on the establishment determination means does not result in the establishment result, the specific notification is prevented from being executed, or the specific notification is made more difficult to execute than when it is based on the first result. The gaming machine according to feature bC3, wherein the gaming machine is set to .

上記構成によれば、継続条件が成立している状況において、第1結果に基づく第2成立判定手段による成立判定にて非当選となった場合に特定報知が実行され易くなる。このようにすることで、第2成立判定手段による成立判定の当選確率を高めすぎることなく特定報知の発生率を高めることが可能となる。しかも、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも当該第2成立判定手段による成立判定に当選し易い構成であることからして、第1結果と特定報知との関連付けを行い易く、第1結果時の特定報知の信頼性(今回の第1結果に基づいて継続条件が成立したとの信頼性)を高めることも可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the continuation condition is satisfied, the specific notification is more likely to be executed when the second establishment determination means based on the first result determines that the winner is not elected. By doing so, it is possible to increase the occurrence rate of specific notification without increasing too much the winning probability of the establishment determination by the second establishment determination means. Moreover, since the configuration is such that it is easier to win the establishment determination by the second establishment determination means when the first result is the second result than when the second result is the first result, the association between the first result and the specific notification is It is easy to carry out, and it is also possible to increase the reliability of specific notification at the time of the first result (reliability that the continuation condition is satisfied based on the current first result).

特徴bC5.前記単位状態において、所定報知を実行した後、当該単位状態の前記継続条件が成立していることに対応する有利内容及び前記継続条件が成立していないことに対応する非有利内容を含むいずれかの内容報知を実行する対応報知を実行可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件が成立していることに対応する成立結果となった場合であっても、前記対応報知手段による前記対応報知の実行に対応する遊技において前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81によるバトル演出中は特定演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC5. In the unit state, after the predetermined notification is executed, any of the following includes an advantageous content corresponding to the continuation condition of the unit state being satisfied and a non-advantageous content corresponding to the continuation condition not being satisfied. a response notification means (a function for executing processing for performing a battle effect by the display control device 81) capable of executing a response notification that executes content notification;
Even if the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the continuation condition being satisfied, in the game corresponding to the execution of the correspondence notification by the correspondence notification means, the means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (a function for executing processing to prevent the specific performance from being performed during the battle performance by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features bC1 to bC4, characterized by comprising:

上記構成によれば、所定報知の後に有利内容や非有利内容の内容報知によって継続条件の成否が報知される、といった対応報知が行われる遊技においては、仮に成立判定手段による成立判定の結果として継続条件が成立することとなったとしても、特定報知の実行が制限される。このようにすることで、せっかく用意している対応報知への関心低下を好適に回避することができる。 According to the above configuration, in a game where a corresponding notification is performed in which the success or failure of the continuation condition is notified by content notification of advantageous content or non-advantageous content after a predetermined notification, the continuation condition is temporarily determined as a result of the establishment determination by the establishment determination means. Even if the conditions are met, execution of specific notification is restricted. By doing so, it is possible to suitably avoid a decrease in interest in the response notification that has been prepared.

特徴bC6.前記対応報知手段は、前記対応報知を開始してから、前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果となった場合、当該対応報知における前記内容報知を前記有利内容に変更する手段(表示制御装置81によるバトル書き換え用の処理として例えばステップSb2014、ステップSb2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC5に記載の遊技機。 Feature bC6. The correspondence notification means is configured to change the content notification in the correspondence notification to the advantageous content if the result of the establishment determination by the establishment determination unit becomes the establishment result after starting the correspondence notification ( The gaming machine according to feature bC5, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing, for example, the processing of step Sb2014 and step Sb2015 as the battle rewriting processing by the display control device 81.

上記構成によれば、対応報知中に継続条件が成立した場合に特定報知の実行が制限される構成であっても、対応報知における内容報知の書き換えは行われるため、対応報知と継続条件の成否との矛盾が生じないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the execution of a specific notification is restricted when the continuation condition is met during response notification, the content notification in the response notification is rewritten, so whether the response notification and the continuation condition are successful or not. This can be done to avoid conflicts.

特徴bC7.前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を許容する手段(表示制御装置81により継続コマンドを受信したゲームにおいて特定演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bC7. In a game where the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, means for permitting execution of the specific notification by the specific notification means (a continuation command by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bC1 to bC6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing a specific effect in a game that receives a game.

上記構成によれば、継続条件を成立させることに対応する成立結果となったゲームでは特定報知の実行が許容される場合があるようにしていることから、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも成立判定の結果が成立結果となり易い構成であって、且つ第1結果である場合よりも第2結果である場合の方が特定報知が行われ易い構成において、第1結果であるゲームでも特定報知が行われる場合があるようにすることが可能となる。このようにすることで、所謂レア役としての第1結果に当選したのにも関わらず、特定報知が実行されない、といった演出上の違和感を低減することができる。 According to the above configuration, execution of a specific notification may be permitted in a game where the result corresponds to the fulfillment of the continuation condition, so the first result is better than the first result. In a configuration in which the result of the establishment determination is more likely to become an established result than when the result is 2, and where the specific notification is more likely to be performed when the second result is the first result than when the first result is the first result. It becomes possible to make it possible for specific notification to be given even for games that are results. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity in the presentation, such as the fact that the specific notification is not executed even though the player has won the first result as a so-called rare role.

なお、上記構成は、成立判定手段による成立判定の結果が継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、特定報知手段により特定報知が実行されないこと(特徴bC2の構成)を否定するものではなく、少なくとも成立結果となる遊技において特定報知が実行される場合がある構成であればよい。但し、成立結果となる遊技においては、特定報知が必ずに実行されるような構成としてもよい。 Note that the above configuration negates the fact that the specific notification is not executed by the specific notification means (configuration of feature bC2) in a game where the result of the determination by the fulfillment determination device is a result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. It is not limited to this, but any configuration may be used as long as the specific notification is executed at least in a game that results in an established result. However, in a game that results in an established result, a configuration may be adopted in which specific notification is always executed.

特徴bC8.前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記実行判定手段は、今回の遊技にて前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となったか否かに関わらず、前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC8. In the unit state in which the continuation condition is satisfied, execution determination means (executing a specific effect lottery process by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification based on the lottery result by the lottery means. function),
The execution determination means is configured to perform the execution determination regardless of whether or not the result of the establishment determination by the establishment determination means in the current game is an established result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC7.

上記構成によれば、成立判定手段による成立判定によって継続条件が成立したゲームか否かは関係なく、今回のゲームにおける抽選手段の抽選結果に応じて特定報知の実行判定を行う構成となる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果に応じて成立判定を行う構成としながらも、特定報知の発生率を成立判定における当選確率とは別途設定することが可能となり、その発生率を調整することによる特徴bC1の効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the execution determination of the specific notification is performed according to the lottery result of the lottery means in the current game, regardless of whether the continuation condition is satisfied as determined by the establishment determination means. By doing this, while the configuration is such that determination is made according to the lottery results of each game, it is possible to set the occurrence rate of specific notifications separately from the winning probability in determination of success, and adjust the occurrence rate. By doing so, it becomes possible to expect the effect of feature bC1.

特徴bC9.前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも高い確率である第2確率にて前記第2結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第1結果である場合は第3確率にて前記特定報知を実行するとの結果となるように前記実行判定を行い、且つ前記第2結果である場合は前記第3確率よりも低い確率である第4確率にて前記特定報知を実行するとの結果となるように前記実行判定を行うものであり、
前記第1確率と前記第3確率との積(継続率10%なら0.8%、継続率90%なら1.0%)よりも、前記第2確率と前記第4確率との積(継続率10%なら5.5%、継続率90%なら13.3%図131)の方が大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC9. In the unit state in which the continuation condition is satisfied, execution determination means (executing a specific effect lottery process by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification based on the lottery result by the lottery means. function),
The lottery means performs the lottery such that the first result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second result is obtained with a second probability that is higher than the first probability. It is a thing,
The execution determination means performs the execution determination such that the specific notification is executed with a third probability if the first result is the first result, and with the third probability if the second result is the second result. The execution determination is made so that the specific notification is executed with a fourth probability that is lower than the fourth probability,
The product of the second probability and the fourth probability (continuation rate: 0.8% if the continuation rate is 10%, 1.0% if the continuation rate is 90%) The game according to any one of features bC1 to feature bC8, characterized in that the game is set to be larger than 5.5% if the rate is 10%, and 13.3% if the continuation rate is 90% (Fig. 131). Machine.

上記構成によれば、第1結果とそれよりも当選し易い第2結果とがあって、第1結果を契機とする特定報知の実行判定の方が第2結果を契機とする特定報知の実行判定よりも当選し易い構成において、第1結果の当選確率(第1確率)と第1結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第3確率)との積よりも、第2結果の当選確率(第2確率)と第2結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第4確率)との積の方が大きくなるように設定されていることから、実質的に第1結果を契機とする特定報知よりも第2結果を契機とする特定報知の方が発生し易い構成となる。このようにすることで、所謂レア役としての第1結果を契機として特定報知が実行され易いとはいえ、なかなか第1結果当選とならずに、事実上、特定報知が実行される機会がさほどない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。よって、ゲームの抽選結果として比較的当選し易い第2結果であっても特定報知が行われることに期待させることができ、特定報知を利用した注目度向上効果を好適に奏する構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, there is a first result and a second result that is more likely to win, and the execution determination of a specific notification triggered by the first result is better than the execution determination of a specific notification triggered by the second result. In a configuration where it is easier to win than the judgment, the second result is more likely to win than the product of the winning probability (first probability) of the first result and the winning probability (third probability) of the execution judgment of the specific notification triggered by the first result. Since the product of the winning probability (second probability) and the winning probability (fourth probability) of determining the execution of specific notification triggered by the second result is set to be larger, in reality The configuration is such that specific notification triggered by the second result is more likely to occur than specific notification triggered by the first result. By doing this, although it is easy for a specific notification to be executed with the first result as a so-called rare role as an opportunity, it is difficult to get the first result winning, and in fact, there is not much opportunity for a specific notification to be executed. It is possible to avoid the inconvenience of not being able to do so. Therefore, even if the second lottery result of the game is relatively easy to win, it is possible to make the player expect that a specific notification will be made, and it is possible to create a configuration that can suitably achieve the effect of increasing the attention level using the specific notification. It becomes possible.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bC1 to Feature bC9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bC1 to bC9, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bD群>
特徴bD1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象(ATモードのセット継続)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による継続判定処理やAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにおいて前記有利事象を生じさせる有利実行手段(主制御装置101によるATモード用処理における新たなセットを開始させる処理、例えばステップSb1404~ステップSb1406の処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の特定状況において、前記有利結果であることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による判定結果に基づいて、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定状況において、所定報知(例えば、味方攻撃演出や敵攻撃演出)の実行後、前記有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(味方勝利演出)及び前記有利結果ではないことに対応する非有利内容(敵勝利演出)を含む内容報知のいずれかを実行する対応報知を行うことが可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記対応報知手段により前記対応報知が行われている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する制限手段(表示制御装置81によるサブ側ATカウンタの値に応じて特定演出設定処理を行わないようにする処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bD group>
Feature bD1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined determination opportunity, advantageous determination means (continuation determination processing and AT addition processing by the main controller 101) executes an advantageous determination of causing an advantageous event (continuation of setting of AT mode) that is advantageous for the player. function) and
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event, advantageous execution means (AT mode by the main controller 101) that causes the advantageous event at a predetermined specific timing. a function of starting a new set in the process, for example, a function of executing the processes of steps Sb1404 to Sb1406);
Execution determination means for determining whether to execute a specific notification corresponding to the advantageous result in a specific situation where the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result and before the specific timing; (Function to execute a specific effect lottery process by the display control device 81);
A specific notification unit (a function of executing specific effect setting processing by the display control device 81) that executes the specific notification based on a determination result by the execution determination unit;
In the specific situation, after the execution of a predetermined notification (for example, an ally attack performance or an enemy attack performance), the advantageous content (ally victory performance) corresponding to the fact that the result of the advantageous determination is the advantageous result, and the result that is not the advantageous result. A response notification means capable of executing any of the content notifications including corresponding non-advantageous content (enemy victory production) (a function for executing processing for performing a battle production by the display control device 81) )and,
In a situation where the response notification is being made by the response notification means, a restriction means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (specific effect setting processing according to the value of the sub-side AT counter by the display control device 81) (a function that executes processing to prevent
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることの有利判定が行われ、その有利判定の結果が有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて有利事象が生じることから、各ゲームにて特典を得るといった遊技性に有利事象を生じさせる遊技性が追加され遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, an advantageous judgment is made to cause an advantageous event that is advantageous to the player, and if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the advantageous event occurs at a predetermined specific timing. Therefore, the game is diversified by adding a game feature that brings about an advantageous event in the game, such as obtaining a bonus in each game.

このような遊技性においては、有利事象の有利度等によっては、各ゲームの抽選結果やその抽選結果に基づく特典付与よりも、有利事象を生じさせる有利判定に対して遊技者の関心が集中し得るようになり、ゲームの開始及び特典付与に遊技者の操作が関与するスロットマシンの遊技性がないがしろにされてしまう可能性が否めない。特に、有利判定の結果が有利結果であった場合、有利事象が生じるまでのゲームは、有利事象待ちのゲームとなり、遊技者の関心も大きく低下し得る。 In this type of gameplay, depending on the degree of advantage of an advantageous event, players' attention may be focused on the advantageous decision that causes an advantageous event, rather than the lottery result of each game or the granting of benefits based on the lottery result. There is an undeniable possibility that the gaming nature of slot machines, in which player operations are involved in starting the game and awarding benefits, will be neglected. Particularly, if the result of the advantageous determination is an advantageous result, the game until the advantageous event occurs becomes a game of waiting for an advantageous event, and the player's interest may drop significantly.

そこで、上記構成では、有利事象を生じさせる有利判定の結果が有利結果となった後であって有利事象が生じるよりも前の特定状況において、有利結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、有利事象が生じるよりも前の各ゲームにおいて特定報知が行われることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。そして、更に特定状況においては、所定報知を実行後、有利判定の結果が有利結果であることに対応する有利内容及び有利結果ではないことに対応する非有利内容を含む内容報知が行われる対応報知が実行されるようにしたことから、所定報知が行われた場合いずれの内容報知が行われるかに対して関心を寄せさせ、有利事象が発生する特定タイミングに向けて、遊技進行に合わせて演出を大いに盛り上げることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, specific notification corresponding to an advantageous result can be executed in a specific situation after the result of an advantageous determination that causes an advantageous event becomes an advantageous result, but before the occurrence of an advantageous event. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that a specific notification will be given in each game before the occurrence of an advantageous event. Furthermore, in a specific situation, after the predetermined notification is executed, a corresponding notification is made in which content notification is performed that includes advantageous content corresponding to the fact that the result of the favorable determination is an advantageous result, and non-advantageous content corresponding to the fact that the result is not an advantageous result. By making it so that the notification is executed, people will be interested in which content notification will be made when the prescribed notification is made, and the production will be performed in accordance with the progress of the game toward the specific timing when an advantageous event will occur. It is possible to greatly enhance the

その一方で、上記のような最終的な内容報知によって有利判定の結果が報知される対応報知においては、内容報知が行われる遊技よりも前の遊技での報知内容(所定報知の態様)によって内容報知がある程度予測されてしまう場合があり、特に有利結果に対応する特定報知がその対応報知中に行われてしまうと、内容報知への興味が薄れ、遊技への注目度が極端に低下してしまう可能性がある。 On the other hand, in the corresponding notification where the result of the favorable judgment is notified by the final content notification as described above, the content is determined by the notification content (form of predetermined notification) in the game before the game in which the content notification is performed. Announcements may be predicted to some extent, and if a specific announcement that corresponds to an advantageous result is made during the corresponding announcement, interest in the content announcement will fade and the level of attention to the game will be extremely reduced. There is a possibility that it will be stored away.

かといって、有利事象の事前告知となる特定報知を期待する遊技者のニーズもあり、特定報知を行わない構成としてしまうことによる遊技機会の損失も懸念される。 On the other hand, there are also needs of players who expect specific notification as advance notification of advantageous events, and there is a concern that a configuration in which specific notification is not provided may lead to loss of gaming opportunities.

そこで上記構成においては、対応報知中に限って特定報知の実行が制限されるようにしたことから、有利判定が行われた後、有利事象が生じるまでの特定状況において、特定報知が行われ得る遊技と、特定報知が行われず対応報知が行われる遊技とが明確に区別されるようになり、対応報知と特定報知とが重複することによる不都合を生じさせないようにしながら両報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, execution of specific notification is restricted only during response notification, so specific notification can be performed in a specific situation after an advantageous determination is made until an advantageous event occurs. It is now possible to clearly distinguish between games and games in which specific notifications are not made and corresponding notifications are made, and the production effects of both notifications can be optimized while avoiding any inconvenience caused by the duplication of corresponding notifications and specific notifications. It is possible to expect.

特徴bD2.前記特定状況において実行される遊技として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される第1特定遊技と、当該第1特定遊技の後の遊技であって前記特定報知手段による前記特定報知の実行が前記制限手段により制限され、前記対応報知手段による前記対応報知が行われる第2特定遊技とが設定されていることを特徴とする特徴bD1に記載の遊技機。 Feature bD2. The games executed in the specific situation include a first specific game in which the specific notification by the specific notification means is executed, and a game after the first specific game in which the specific notification is executed by the specific notification unit. The gaming machine according to feature bD1, characterized in that a second specific game is set in which the game is limited by the restriction means and the correspondence notification is made by the correspondence notification means.

上記構成によれば、所定報知後に内容報知によって有利判定の結果が報知される対応報知は、特定状況における第2特定遊技にて行われ、当該第2特定遊技よりも前の第1特定遊技にて有利結果に対応する特定報知が行われ得る構成となる。つまり、有利判定が行われた後、当該有利判定の結果を確定的に報知する特定報知が行われ得る遊技の後、所定報知を経て内容報知にて有利判定の結果が報知される対応報知が実行される遊技が設定された構成となる。このようにすることで、有利内容の対応報知が行われた後で特定報知が行われたり、有利内容の対応報知が行われたのにもかかわらず特定報知が行われない、といった演出上の重複や矛盾を生じさせないようにしながら、両報知による演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the corresponding notification in which the result of the advantageous determination is notified by the content notification after the predetermined notification is performed in the second specific game in the specific situation, and is performed in the first specific game before the second specific game. The configuration is such that a specific notification corresponding to an advantageous result can be made. In other words, after an advantageous determination is made, after a game in which a specific notification that definitively notifies the result of the advantageous determination is made, a corresponding notification is made in which the result of the advantageous determination is notified in the content notification after a predetermined notification. The configuration is such that the game to be executed is set. By doing this, it is possible to avoid problems such as a specific notification being made after a corresponding notification with advantageous content has been made, or a specific notification not being made even though a corresponding notification with advantageous content has been made. It is possible to expect the production effects of both notifications while avoiding duplication and contradiction.

特徴bD3.前記対応報知手段による前記対応報知における前記所定報知の態様が複数設定されており、当該複数設定された態様から今回の前記所定報知の態様を選択する選択手段(表示制御装置81によるバトル演出テーブルから今回の演出テーブルを選択する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知の実行の有無に関わらず、前記所定報知の態様を選択することが可能であることを特徴とする特徴bD1又は特徴bD2に記載の遊技機。
Feature bD3. A plurality of modes of the predetermined notification in the response notification by the response notification means are set, and a selection means for selecting the mode of the current predetermined notification from the plurality of set modes (from the battle effect table by the display control device 81). Equipped with a function that executes the process of selecting the current production table),
The gaming machine according to feature bD1 or feature bD2, wherein the selection means is capable of selecting the mode of the predetermined notification regardless of whether or not the specific notification is executed by the specific notification means.

上記構成によれば、対応報知手段による所定報知の態様を選択手段が選択するにあたって、特定報知の実行の有無を把握する必要が生じない。そのため、選択手段の処理構成が圧倒的に簡素なものとなるし、特定報知を実行した場合のパターンの所定報知を記憶しておく必要がないため記憶容量の削減にも寄与することができる。 According to the above configuration, when the selection means selects the mode of predetermined notification by the corresponding notification means, there is no need to know whether specific notification is to be executed. Therefore, the processing configuration of the selection means becomes overwhelmingly simple, and since it is not necessary to store a predetermined notification of a pattern when a specific notification is executed, it can also contribute to a reduction in storage capacity.

また、例えば、特定報知を前提とした構成とする場合、特定報知が発生した場合には対応報知において内容報知の時点で継続条件が成立していることを報知する確定的な報知態様を選択する、といったような態様を用意すると、そのような態様が選択されたのにもかかわらず、例えば特定報知が見逃されていた場合には、当該確定的な報知態様にて特定報知を見逃してしまったことを遊技者は後追いで知らされる、といった不都合が生じ得る。そうすると、特定報知の見逃しを防止する、といった観点から、特定報知を派手な演出態様に設定せざるを得ない事情も生じ得る。これに対して、上記構成のように、特定報知を前提とした対応報知としない演出態様とすることで、特定報知の見逃しを許容できる態様にて態様報知の態様を設定することが可能となり、特定報知自体をさほど派手な演出としなくてもよい構成となる。よって、より注意して演出に向き合わなければ特定報知の発生を把握できないような態様とすることも可能となり、特定報知を見逃さまいとする遊技者心理を利用して遊技演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 Furthermore, for example, in the case of a configuration based on specific notification, when a specific notification occurs, a definitive notification mode is selected that notifies in response notification that the continuation condition is satisfied at the time of content notification. If a mode such as , etc. is prepared, for example, if a specific notification is missed even though such a mode is selected, the specific notification will be missed in the definitive notification mode. This may cause the inconvenience that the player is informed later. In this case, from the viewpoint of preventing specific notifications from being missed, a situation may arise in which the specific notification has to be set in a flashy presentation mode. On the other hand, as in the above configuration, by creating a presentation mode that does not assume a specific notification as a response notification, it becomes possible to set the presentation mode in a manner that allows overlooking of a specific notification. The configuration allows the specific notification itself to be less flashy. Therefore, it is possible to create a mode in which the occurrence of a specific notification cannot be grasped unless one pays close attention to the performance, and it is possible to use the psychology of players who do not want to miss a specific notification to increase attention to the game performance. It becomes possible to increase the

特徴bD4.前記対応報知手段による前記対応報知における前記所定報知の態様が複数設定されており、当該複数設定された態様から今回の前記所定報知の態様を選択する選択手段(表示制御装置81によるバトル演出テーブルから今回の演出テーブルを選択する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行された場合には予め定められた特定態様となる前記所定報知の態様を選択する構成であり、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行されていない場合にも前記特定態様となる前記所定報知の態様を選択することが可能であることを特徴とする特徴bD1又は特徴bD2に記載の遊技機。
Feature bD4. A plurality of modes of the predetermined notification in the response notification by the response notification means are set, and a selection means for selecting the mode of the current predetermined notification from the plurality of set modes (from the battle effect table by the display control device 81). Equipped with a function that executes the process of selecting the current production table),
The selection means is configured to select a mode of the predetermined notification that becomes a predetermined specific mode when the specific notification by the specific notification means is executed,
Feature bD1 or feature bD2 is characterized in that the selection means is capable of selecting the mode of the predetermined notification that becomes the specific mode even when the specific notification by the specific notification means is not executed. The game machine described.

上記構成によれば、対応報知手段による所定報知の態様を選択手段が選択するにあたって、特定報知が実行されていれば特定態様となる所定報知の態様が選択されるようになる。このようにすることで、特定報知の実行に伴い、所定報知の態様が一の態様に定められるため、処理構成の簡素化が図られる。しかも、特定態様となる所定報知の態様は、特定報知が実行されなかった場合にも選択され得るものであるから、当該特定態様となる所定報知の態様を特定報知が実行された場合専用のものとして用意する構成と比較して、記憶容量の削減にも寄与することができるし、特定報知の見逃し防止のために当該特定報知を派手なものとする必要も生じず、特定報知への注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the selection means selects the mode of the predetermined notification by the corresponding notification means, the mode of the predetermined notification that becomes the specific mode is selected if the specific notification is executed. By doing so, the aspect of the predetermined notification is determined to be one aspect as the specific notification is executed, so that the processing configuration can be simplified. Moreover, since the aspect of the prescribed notification that becomes the specific aspect can be selected even when the specific notification is not executed, the aspect of the prescribed notification that becomes the specific aspect is exclusive to the case where the specific notification is executed. Compared to a configuration prepared as It is also possible to increase the

特徴bD5.前記選択手段により選択される前記所定報知の態様により、遊技者にとって有益となり得る特定情報(ATモードの継続率、設定値)が示唆される構成であることを特徴とする特徴bD4に記載の遊技機。 Feature bD5. The game according to feature bD4, characterized in that the mode of the predetermined notification selected by the selection means is configured to suggest specific information (continuation rate of AT mode, setting value) that may be beneficial to the player. Machine.

上記構成によれば、選択手段により選択される所定報知の態様によって特定情報が示唆されることを前提とするならば、特定報知の実行によって、選択手段により選択される所定報知の態様が一義的な態様(特定態様)となる特徴bD4の構成においては、特定報知が行われることによって、遊技者は特定情報を知ることができなくなる可能性がある。このような構成とすることで、特定報知を楽しみにさせながらも、それの対価として特定情報を知り得なくなるようにして、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if it is assumed that specific information is suggested by the mode of the predetermined notification selected by the selection means, the mode of the predetermined notification selected by the selection means is uniquely determined by the execution of the specific notification. In the configuration of feature bD4, which is an aspect (specific aspect), there is a possibility that the player will not be able to know the specific information due to the specific notification being performed. With such a configuration, the interest of the game can be improved by making the player look forward to the specific notification while making it impossible to know the specific information in return.

特徴bD6.前記特定報知手段による前記特定報知の態様(発生率)により、前記特定情報が示唆される構成であることを特徴とする特徴bD5に記載の遊技機。 Feature bD6. The gaming machine according to feature bD5, characterized in that the specific information is suggested by the mode (occurrence rate) of the specific notification by the specific notification means.

上記構成のようにすることで、特定報知が行われることによって、所定報知の態様による特定情報の示唆は行われなくなるものの、特定報知の態様から特定情報が示唆されるのであるから、特定情報を知りたい遊技者としては、より特定報知へ注目するようになる。よって、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 With the above configuration, when the specific notification is performed, specific information is not suggested by the form of the specified notification, but the specific information is suggested by the form of the specific notification. Players who want to know more will pay more attention to specific notifications. Therefore, it becomes possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴bD7.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合であっても前記特定報知手段により前記特定報知が実行されない場合があるように設定されている一方、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合には前記対応報知手段による前記対応報知における前記内容報知は前記非有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bD7. Even if the result of an advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result, the specific notification may not be executed by the specific notification means. In any one of features bD1 to feature bD6, the content notification in the response notification by the response notification means is set so as not to be the unadvantageous content when the result is the advantageous result. The game machine described.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利結果であれば、対応報知においては必ず有利内容となるものの、特定報知は実行されない場合がある。このようにすることで、基本的には対応報知によって有利判定の結果が明確に報知されることを前提としながら、特定報知によってその内容報知の如何を知ることもできる場合がある、といったように特定報知を対応報知の補助的な報知として解釈させることができる。よって、特定報知によって内容報知の如何を知ることのお得感を提供することができ、特定報知を楽しみにさせることが可能となる。 According to the above configuration, if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the corresponding notification will always have an advantageous content, but the specific notification may not be executed. By doing this, it is basically assumed that the result of favorable judgment will be clearly notified by response notification, but it may also be possible to know the contents of the notification by specific notification. The specific notification can be interpreted as a supplementary notification to the corresponding notification. Therefore, it is possible to provide a sense of benefit in knowing the content of the notification by the specific notification, and it is possible to make the user look forward to the specific notification.

特徴bD8.前記特定状況にて実行される遊技において、所定の報知手段にて遊技報知を行う遊技報知手段(表示制御装置81による対峙演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記遊技報知手段による前記遊技報知における一部を通常態様(例えば白文字のVS表示)から特定態様(例えば赤文字のVS表示)に変更することを前記特定報知として実行する構成であり、
前記遊技報知手段は、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合に前記通常態様にて前記遊技報知を実行可能であり、かつ前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果である場合に前記通常態様にて前記遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD8. In the game to be executed in the specific situation, a game notification means (a function for executing processing for performing a confrontation effect by the display control device 81) for notifying the game using a predetermined notification means,
The specific notification means executes, as the specific notification, changing a part of the game notification by the game notification unit from a normal mode (for example, VS display in white letters) to a specific mode (for example, VS display in red letters). The configuration is
The game notification means is capable of executing the game notification in the normal mode when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result, and the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result. The gaming machine according to any one of features bD1 to bD7, characterized in that the game notification can be executed in the normal mode when the result is different from the result.

上記構成によれば、特定報知は各ゲームにて行われる遊技報知のうちの一部を通常態様から特定態様に変更して行われる。この場合、通常態様での遊技報知は、有利判定の結果が有利結果である場合にも実行されるし、有利結果ではない場合にも実行される。つまり、特定報知が行われなかったとしてもそれが有利結果ではないことを示すものではないし、特定報知は遊技報知のうちの一部が特定態様に変更されるだけであることから、それが見逃される可能性もより高くなる。このような構成とすることで、特定報知を見逃さまいとする遊技者心理を利用して遊技演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is performed by changing a part of the game notification performed in each game from the normal mode to the specific mode. In this case, the game notification in the normal mode is executed both when the result of the advantageous determination is an advantageous result and also when it is not an advantageous result. In other words, even if a specific notification is not made, it does not mean that it is not an advantageous result, and since a specific notification only changes a part of the game notification to a specific mode, it is difficult to overlook it. There is also a higher possibility that With such a configuration, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game performance by utilizing the psychology of players who do not want to miss specific notifications.

特徴bD9.前記実行判定手段は、前記特定状況にて実行される遊技における前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bD9. Features bD1 to bD8 are characterized in that the execution determination means is configured to determine execution of the specific notification based on a lottery result by the lottery means in a game executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知は特定状況における各ゲームの抽選結果に基づいて実行判定が行われる。このようにすることで、特定報知と各ゲームの抽選結果とが密接に関連付けられ、例えば、当該特定報知が発生したゲームにおける抽選結果によって有利判定が行われ、当該有利判定にて有利結果となったという印象を与えることも可能となる。 According to the above configuration, execution of specific notification is determined based on the lottery results of each game in a specific situation. By doing this, the specific notification and the lottery result of each game are closely linked, and for example, an advantageous determination is made based on the lottery result of the game in which the specific notification occurred, and an advantageous result is determined by the advantageous determination. It is also possible to give the impression that

特徴bD10.前記所定報知は複数の遊技に亘って実行される構成であり、
当該複数の遊技に亘る前記所定報知の報知態様が複数種類設定されている報知態様情報群(バトル演出テーブル)を記憶する報知態様情報記憶手段(表示制御装置81による各種テーブル記憶エリア182a)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果に基づいて、前記報知態様情報記憶手段に記憶されている前記報知態様情報群から、今回の対応報知における所定報知の報知態様を選択する報知態様選択手段(表示制御装置81による今回のバトル演出テーブルを選択する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応報知手段は、前記報知態様選択手段により選択された前記報知態様に基づいて前記所定報知を実行することを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD10. The predetermined notification is configured to be executed over a plurality of games,
Notification mode information storage means (various table storage area 182a by display control device 81) that stores a notification mode information group (battle effect table) in which a plurality of types of notification modes of the predetermined notification over the plurality of games are set;
Notification mode selection means (display) for selecting a notification mode of a predetermined notification in the current response notification from the notification mode information group stored in the notification mode information storage means based on the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means. (a function of executing the process of selecting the current battle effect table by the control device 81);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features bD1 to bD9, wherein the corresponding notification means executes the predetermined notification based on the notification mode selected by the notification mode selection device.

上記構成によれば、対応報知における所定報知は、複数のゲームに亘って実行されるものであり、その所定報知は、有利判定の結果に基づいて報知態様情報群から選択された報知態様にて行われる。ここで、複数のゲームに亘って所定報知を行う構成において、当該所定報知を実行するゲームにて特定報知を行う場合があるような構成とすると、各ゲームで所定報知の報知態様を決定する必要が生じるし、そのような各ゲームで所定報知の報知態様を決定する構成でなければ、実行する特定報知やその後の内容報知との整合が取れなくなる可能性もある。その点、上記のように対応報知を実行するゲームでは特定報知の実行が制限されていることから、各ゲームで所定報知の報知態様を決定する構成とする必要がなく、比較的簡素な構成にて対応報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification in the corresponding notification is performed over a plurality of games, and the predetermined notification is performed in a notification mode selected from the notification mode information group based on the result of the advantageous determination. It will be done. Here, in a configuration where predetermined notification is performed over multiple games, if the configuration is such that a specific notification may be made in the game in which the predetermined notification is executed, it is necessary to determine the notification mode of the predetermined notification for each game. Unless there is a configuration in which the notification mode of the predetermined notification is determined for each game, there is a possibility that the specific notification to be executed and the subsequent content notification will not be consistent. In this regard, since the execution of specific notifications is restricted in games that execute corresponding notifications as described above, it is not necessary to have a configuration in which each game determines the notification mode of predetermined notifications, and the configuration can be relatively simple. This makes it possible to make response notifications.

特徴bD11.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が異なる第1有利状態(継続率10%のATモード)と第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記実行判定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記特定報知を実行するとの結果となる確率が異なるように前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD11. A first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) are set in which the probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means becomes the advantageous result is different. Ori,
Features bD1 to bD10 are characterized in that the execution determination means performs the execution determination such that the probability of a result of executing the specific notification is different between the first advantageous state and the second advantageous state. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知の発生率は、有利判定の当選確率に応じて異なるようになり、特定報知の発生率を通じて、有利判定の当選確率を予測する、といった遊技が追加されることになる。このようにすることで、特定報知が行われることにより有利判定の結果を把握することができるだけでなく、有利判定の当選確率をも予測することが可能となり、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of specific notifications will differ depending on the probability of winning an advantageous judgment, and a game will be added in which the probability of winning a favorable judgment is predicted through the occurrence rate of specific notifications. Become. By doing this, it is possible to not only understand the results of favorable judgments by making specific announcements, but also to predict the winning probability of favorable judgments, and to appropriately increase the attention to specific announcements. It is possible to increase it.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bD1 to Feature bD11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bD1 to bD11, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bE群>
特徴bE1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、前記特定数よりも少ない特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態の報知用継続条件が成立している場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始する一方、当該報知用継続条件が成立していない場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記単位報知状態における前記報知用継続条件が成立している場合、当該単位報知状態において予め定められた特定報知(特定演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81による疑似セット演出において第3特定演出や第4特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
一の前記単位報知状態において前記特定報知手段による前記特定報知が行われた場合、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず、当該単位報知状態を終了させて、次の単位報知状態を開始可能とする手段(表示制御装置81による疑似セット演出において第3特定演出や第4特定演出に基づいて次の疑似セットに移行させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bE group>
Feature bE1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) smaller than the specific number is set as one unit notification state (pseudo set), and if the notification continuation condition of the unit notification state is satisfied, the corresponding Notification control means that starts the next unit notification state after the end of the unit notification state, but does not start the next unit notification state after the end of the unit notification state if the notification continuation condition is not satisfied. (a function of executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81);
If the notification continuation condition in the unit notification state is satisfied, specific notification means (a third in the pseudo set performance by the display control device 81) that executes a predetermined specific notification (specific performance) in the unit notification state is satisfied. (a function to execute processing for performing a specific performance or a fourth specific performance);
If the specific notification is made by the specific notification means in one of the unit notification states, the unit notification state is ended and the next unit notification state is started, regardless of the remaining number of games in the unit notification state. A means for enabling (a function of executing a process of moving to the next pseudo set based on the third specific effect or the fourth specific effect in the pseudo set effect by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。しかも、有利状態においては、単位状態の継続ゲーム数である特定数よりも少ない特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態の報知継続条件が成立してれば単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態の報知継続条件が成立していなければ単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、有利状態における単位状態の繰り返し数よりも、単位報知状態の繰り返し数の方が多くなり易く、有利状態における単位状態の継続条件を成立し易くし過ぎないようにして有利度を高めすぎることなく、単位報知状態の繰り返し数を多くして、あたかも継続条件が成立し易いかのように見せることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done. Moreover, in an advantageous state, a special number of games smaller than a specific number, which is the number of continuous games in a unit state, is set as one unit notification state, and if the continuous notification condition for the unit notification state is satisfied, the unit notification state is After the unit notification state ends, the next unit notification state starts, and if the notification continuation condition of the unit notification state is not satisfied, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends, which is advantageous. The number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger than the number of repetitions of the unit state in the state, and the unit By increasing the number of repetitions of the notification state, it is possible to make it appear as if the continuation condition is easily satisfied.

但し、このように単位状態の遊技数よりも少ない遊技数である単位報知状態を繰り返す構成においては、単位状態が終了する遊技と、単位報知状態が終了する遊技とを合わせることが困難となる場合がある。より詳しくは、単位状態の遊技数である特定数と、単位報知状態の遊技数である特別数と、の公約数でなければ単位状態が終了する遊技と、単位報知状態が終了する遊技とが合致せず、単位報知状態による演出効果を好適に期待できない可能性もある。 However, in such a configuration in which the unit notification state repeats the number of games less than the number of games in the unit state, it may be difficult to match the game in which the unit state ends with the game in which the unit notification state ends. There is. More specifically, if the specific number that is the number of games in the unit state and the special number that is the number of games in the unit notification state are a common divisor, a game in which the unit state ends and a game in which the unit notification state ends are If they do not match, there is a possibility that the performance effect of the unit notification state cannot be expected appropriately.

そこで、上記構成においては、単位報知状態にて報知継続条件が成立している場合には、特定報知を実行し、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず当該特定報知を契機として当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始させる構成としたことから、単位報知状態における遊技数を、単位状態における遊技数に合わせやすくなる。よって、単位状態よりも少ない遊技数にて単位報知状態を繰り返すことによる演出効果を好適に期待できるようになる。 Therefore, in the above configuration, if the notification continuation condition is satisfied in the unit notification state, a specific notification is executed, and the unit is triggered by the specific notification regardless of the remaining number of games in the unit notification state. By terminating the notification state and starting the next unit notification state, it becomes easier to match the number of games in the unit notification state to the number of games in the unit state. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect by repeating the unit notification state with a smaller number of games than the unit state.

特徴bE2.前記単位状態において前記継続条件が成立している場合、当該単位状態における残りの遊技数が存在している状況下において当該単位状態を終了させることを制限する手段(主制御装置101によるATゲームカウンタが0となるよりも前にATモードのセットの更新を行わないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1に記載の遊技機。 Feature bE2. When the continuation condition is satisfied in the unit state, means for restricting the end of the unit state in a situation where there is a remaining number of games in the unit state (AT game counter by the main controller 101) The gaming machine according to feature bE1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not updating the AT mode set before the AT mode set becomes 0.

上記構成によれば、単位報知状態側は特定報知を契機として、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始させる一方、単位状態側は、継続条件が成立していても、当該単位状態の残りの遊技数が存在している状況下においては、当該単位状態を終了させて次の単位状態を開始させることが制限されている。このように、単位報知状態側の遊技数だけを調節することで両状態の遊技数を合わせる構成とすることで、比較的簡素な構成にて両状態の遊技数を合わせることが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state side uses the specific notification as a trigger to end the unit notification state and start the next unit notification state regardless of the remaining number of games in the unit notification state, while the unit state side Even if the continuation condition is met, in a situation where there is a remaining number of games in the unit state, it is restricted from ending the unit state and starting the next unit state. In this way, by adjusting only the number of games in the unit notification state to match the number of games in both states, it is possible to match the number of games in both states with a relatively simple configuration.

特徴bE3.前記特定報知手段は、前記単位状態における残りの遊技数に応じて前記特定報知を実行する第1手段(表示制御装置81による継続コマンドを受信していないセットの更新に際して特定演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1又は特徴bE2に記載の遊技機。 Feature bE3. The specific notification means is a first means for executing the specific notification according to the number of remaining games in the unit state (a first means for generating a specific effect when updating a set for which a continuation command from the display control device 81 has not been received). The gaming machine according to feature bE1 or feature bE2, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、単位状態側の残りゲーム数に応じて特定報知を発生させることで、単位報知状態が更新されるため、単位状態の残りゲーム数と単位報知状態の継続ゲーム数(特別数)とを違和感なく調節することが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state is updated by generating a specific notification according to the number of remaining games in the unit state, so the number of remaining games in the unit state and the number of continuous games in the unit notification state (special number ) can be adjusted without discomfort.

特徴bE4.前記第1手段は、前記単位状態における残りの遊技数が前記特別数よりも多い遊技にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE3に記載の遊技機。 Feature bE4. The gaming machine according to feature bE3, wherein the first means executes the specific notification in a game in which the number of remaining games in the unit state is greater than the special number.

上記構成によれば、特定報知を行って単位報知状態を終了させ、次の単位報知状態を開始しても単位状態の残りのゲーム数を消化するまでに、当該次の単位報知状態における特別数のゲーム数を消化することが可能となる。よって、例えば、単位報知状態の途中で単位状態が終了する、といった事象が生じないようになり、単位状態の残りゲーム数と単位報知状態の継続ゲーム数とを違和感なく調節することが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific notification is performed to end a unit notification state and the next unit notification state is started, the special number in the next unit notification state is completed before the remaining number of games in the unit state is played. This makes it possible to play as many games as possible. Therefore, for example, an event such as a unit state ending in the middle of a unit notification state does not occur, and it becomes possible to adjust the number of remaining games in a unit state and the number of continuous games in a unit notification state without any discomfort. .

特徴bE5.前記第1手段は、前記継続条件が成立していない前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に応じて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE3又は特徴bE4に記載の遊技機。 Feature bE5. The gaming machine according to feature bE3 or feature bE4, wherein the first means executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is not satisfied, according to the number of remaining games in the unit state. .

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在する。そこで、上記構成においては、残りの遊技数に応じて特定報知を行う機会を継続条件が成立していない単位状態に限定したため、当該残りの遊技数に応じた特定報知を行うための処理の実行頻度を低くすることができ、処理の簡素化を図ることが可能となる。 In a unit state in which the continuation condition is satisfied, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be a specified number of games or more in the next unit state. Therefore, in the above configuration, since the opportunity to perform specific notification according to the remaining number of games is limited to unit states in which the continuation condition is not satisfied, the process for performing specific notification according to the remaining number of games is executed. The frequency can be reduced, and processing can be simplified.

特徴bE6.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態における残りの遊技数に関わらず前記特定報知を実行する第2手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選や第4特定演出抽選に基づきこれらの特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE6. The specific notification means is a second unit (a third specific performance lottery by the display control device 81) that executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is satisfied, regardless of the number of remaining games in the unit state. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing these specific performances based on a fourth specific performance lottery.

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在し、どのタイミングで特定報知を実行しても次の単位報知状態における特別数のゲームを消化可能である。そこで、上記構成においては、当該継続条件が成立している単位状態においては、残りの遊技数に関わらず特定報知を実行するようにすることで、特定報知の実行タイミングにランダム性を生じさせることが可能となり、いつ特定報知が行われて単位報知状態が更新されるかが悟られにくくなり、演出の多様化を図ることが可能となる。 In a unit state where the continuation condition is met, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be more than a certain number of games in the next unit state, and no matter when the specific notification is executed, A special number of games in the next unit notification state can be completed. Therefore, in the above configuration, in the unit state where the continuation condition is satisfied, the specific notification is executed regardless of the number of remaining games, thereby creating randomness in the execution timing of the specific notification. This makes it difficult to know when a specific notification is made and the unit notification status is updated, and it becomes possible to diversify performances.

特徴bE7.前記第2手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態における各遊技にて、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による判定結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE6に記載の遊技機。 Feature bE7. The second means is an execution determination means (display control) that determines execution of the specific notification in accordance with a lottery result by the lottery means in each game in the unit state in which the continuation condition is satisfied. The device 81 is equipped with a function of executing the third specific performance lottery process and the fourth specific performance lottery process), and executes the specific notification based on the determination result by the execution determination means. Game machine.

上記構成によれば、継続条件が成立している単位状態においては、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の実行判定が行われるため、あたかも各ゲームの抽選結果によって継続条件が成立したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。よって、各ゲームへの注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, so it is assumed that the continuation condition is satisfied based on the lottery result of each game. It becomes possible to give such an impression to the player. Therefore, the degree of attention to each game can be suitably increased.

特徴bE8.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記単位報知状態の遊技が前記特別数に達する場合に前記特定報知を実行する第3手段(表示制御装置81による疑似セットの最終ゲームで第3特定演出や第4特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE8. The specific notification means is a third unit (pseudo set by the display control device 81) that executes the specific notification when the number of games in the unit notification state reaches the special number in the unit state in which the continuation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing a third specific performance or a fourth specific performance in the final game.

上記構成によれば、当該継続条件が成立している単位状態においては、単位報知状態の最終ゲームにて特定報知を実行するようにすることで、特定報知が行われないまま単位報知状態が終了してしまうといった不都合を解消することができる。この場合、特定報知を行う単位報知状態の最終ゲームが、単位状態における何ゲーム目であるかに関わらず、当該特定報知後の次の単位報知状態を消化するだけのゲーム数は存在しているため、単位状態と単位報知状態とのゲーム数を無理なく調整することが可能となる。 According to the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, by executing the specific notification in the final game of the unit notification state, the unit notification state ends without the specific notification being performed. It is possible to eliminate the inconvenience caused by In this case, regardless of what number of games in the unit state the final game of the unit notification state that makes the specific notification is, there are enough games to complete the next unit notification state after the specific notification. Therefore, it is possible to easily adjust the number of games between the unit state and the unit notification state.

特徴bE9.前記単位報知状態において前記特定報知が行われないまま前記特別数の遊技が実行され、当該単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了する終了遊技までの遊技において所定の終了報知を実行する終了報知手段(表示制御装置81によるエンディング演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE9. In the unit notification state, the special number of games are executed without the specific notification being performed, and after the unit notification state ends, a predetermined end notification is executed in the games up to the ending game in which the advantageous state ends. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE8, characterized in that it is equipped with an end notification means (a function for executing processing for performing an ending effect by the display control device 81).

上記構成によれば、単位状態が終了するゲームと単位報知状態が終了するゲームとが完全に一致しなくても、所定の終了報知によってその差を埋めることが可能となる。このような構成であれば、単位状態と単位報知状態とのゲーム数を無理なく調整することが可能となる。 According to the above configuration, even if the game in which the unit state ends and the game in which the unit notification state ends do not completely match, it is possible to make up the difference by the predetermined end notification. With such a configuration, it becomes possible to adjust the number of games between the unit state and the unit notification state without difficulty.

特徴bE10.前記終了報知手段は、前記所定の終了報知を第1数の遊技に亘って実行することが可能であって、当該第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行することが可能であることを特徴とする特徴bE9に記載の遊技機。 Feature bE10. The end notification means is capable of executing the predetermined end notification over a first number of games, and is capable of executing the predetermined end notification over a second number of games different from the first number of games. The gaming machine according to feature bE9.

上記構成によれば、所定の終了報知のゲーム数は第1数とすることも第2数とすることも可能であり、単位報知状態を終了させてから単位状態が終了するまでのゲーム数が一律のゲーム数である必要が生じない。このようにすることで、単位報知状態のゲーム数を単位状態のゲーム数に合わせる構成を比較的簡素な構成にて実現することができる。 According to the above configuration, the number of games for the predetermined end notification can be the first number or the second number, and the number of games from the end of the unit notification state until the end of the unit state is There is no need for a uniform number of games. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the number of games in the unit notification state is matched with the number of games in the unit state with a relatively simple configuration.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記終了報知手段は、前記単位報知状態が終了してから前記有利状態が終了するまでの遊技数が第1数である場合には、当該第1数の遊技に亘って前記所定の終了報知を行い、前記単位報知状態が終了してから前記有利状態が終了するまでの遊技数が前記第1数とは異なる第2数である場合には、当該第2数の遊技に亘って前記所定の終了報知を行うことを特徴とする特徴bE9に記載の遊技機」。 "If the number of games played from the end of the unit notification state to the end of the advantageous state is a first number, the end notification means is configured to issue the predetermined end notification over the first number of games. and if the number of games played from the end of the unit notification state to the end of the advantageous state is a second number different from the first number, the predetermined number of games is played over the second number of games. The gaming machine according to feature bE9, characterized in that it notifies the end of the game.

特徴bE11.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記設定手段により設定されている設定値が第1設定値である場合には、前記単位報知状態において前記特定報知が行われないまま前記特別数の遊技が消化され、当該単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了する終了遊技までの終了遊技数が第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数とは異なる第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行することが可能な第4手段(表示制御装置81によるエンディングゲーム数の抽選処理の結果に基づいて第3特定演出を行うようにする処理を実行する機能、図159)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bE11. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
When the setting value set by the setting means is the first setting value, the specific notification means is configured to cause the special number of games to be played without the specific notification being performed in the unit notification state, After the unit notification state ends, the specific notification is executed in the unit notification state before the unit notification state to end so that the number of completed games until the end game in which the advantageous state ends is likely to be the first number, When the set value set by the setting means is a second set value different from the first set value, the end game number is set so that the number of completed games is likely to be a second number different from the first number. A fourth means capable of executing the specific notification in the unit notification state before the unit notification state (such as performing a third specific effect based on the result of the lottery process of the number of ending games by the display control device 81) 159).

上記構成によれば、単位報知状態と単位状態の終了ゲームとの差分のゲーム数(終了遊技数)が、設定値によって異なり易くなり、当該差分のゲーム数から設定値の予測を行わせる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the number of games (end game number) that is the difference between the unit notification state and the end game of the unit state is likely to vary depending on the set value, and the set value is predicted from the number of games that is the difference. It is possible to realize innovative gameplay.

特徴bE12.前記有利状態として、第1有利状態(継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも前記単位状態の前記継続条件が成立し易い第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記第4手段は、
前記第1有利状態においては、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、
前記第2有利状態においては、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴bE11に記載の遊技機。
Feature bE12. The advantageous states include a first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) in which the continuation conditions of the unit state are more easily satisfied than the first advantageous state. ) and are set,
The fourth means is
In the first advantageous state, when the setting value set by the setting means is the first setting value, the ending unit notification state is set so that the ending number of games is likely to be the first number. When the specific notification is executed in the previous unit notification state and the setting value set by the setting means is the second setting value, the number of completed games is set to be the second number. Execute the specific notification in the unit notification state before the unit notification state to be terminated,
In the second advantageous state, when the setting value set by the setting means is the first setting value, the ending unit notification state is set so that the number of games to be completed is likely to be the second number. When the specific notification is executed in the previous unit notification state and the setting value set by the setting means is the second setting value, the number of completed games is set to be the first number. The gaming machine according to feature bE11, characterized in that the specific notification can be executed in a unit notification state before a unit notification state that ends.

上記構成におよれば、継続条件の異なる第1有利状態と第2有利状態とでは、単位報知状態と単位状態の終了ゲームとの差分のゲーム数(終了遊技数)が示す設定値が相違している。つまり、設定値の絞り込みを行うためには、単に差分のゲーム数だけを把握すればよいだけでは足りず、それよりも以前にいずれの有利状態であるかを把握しておく必要がある構成となる。このようにすることで、有利状態における遊技性を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, in the first advantageous state and the second advantageous state having different continuation conditions, the setting value indicated by the number of games (number of completed games) of the difference between the unit notification state and the finished game of the unit state is different. ing. In other words, in order to narrow down the setting values, it is not enough to simply know the number of differential games; it is also necessary to know which side has the advantage. Become. By doing so, it is possible to suitably improve the gameplay in an advantageous state.

特徴bE13.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態における残りの遊技数に関わらず前記特定報知を実行する第2手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選や第4特定演出抽選に基づきこれらの特定演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態における各遊技にて、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による判定結果に基づいて前記特定報知を実行する構成であり、
前記実行判定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで前記特定報知を実行するとの結果となる確率が異なるように前記特定報知の実行判定を行うことを特徴とする特徴bE12に記載の遊技機。
Feature bE13. The specific notification means is a second unit (a third specific performance lottery by the display control device 81) that executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is satisfied, regardless of the number of remaining games in the unit state. and a function to execute processing for performing these specific effects based on the fourth specific effect lottery),
The second means is an execution determination means (display control) that determines execution of the specific notification in accordance with a lottery result by the lottery means in each game in the unit state in which the continuation condition is satisfied. A function of executing a third specific performance lottery process and a fourth specific performance lottery process by the device 81), and is configured to execute the specific notification based on the determination result by the execution determination means,
Feature bE12 is characterized in that the execution determination means determines the execution of the specific notification such that the probability of the execution of the specific notification is different between the first advantageous state and the second advantageous state. The game machine described.

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在し、どのタイミングで特定報知を実行しても次の単位報知状態における特別数のゲームを消化可能である。そこで、上記構成においては、当該継続条件が成立している単位状態においては、残りの遊技数に関わらず特定報知を実行するようにすることで、特定報知の実行タイミングにランダム性を生じさせることが可能となり、いつ特定報知が行われて単位報知状態が更新されるかが悟られにくくなり、演出の多様化を図ることが可能となる。 In a unit state where the continuation condition is met, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be more than a certain number of games in the next unit state, and no matter when the specific notification is executed, A special number of games in the next unit notification state can be completed. Therefore, in the above configuration, in the unit state where the continuation condition is satisfied, the specific notification is executed regardless of the number of remaining games, thereby creating randomness in the execution timing of the specific notification. This makes it difficult to know when a specific notification is made and the unit notification status is updated, and it becomes possible to diversify performances.

しかも、継続条件が成立している単位状態においては、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の実行判定が行われるため、あたかも各ゲームの抽選結果によって継続条件が成立したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。よって、各ゲームへの注目度を好適に高めることができる。 Moreover, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, so it is not possible to give the impression that the continuation condition is satisfied depending on the lottery result of each game. It becomes possible to give it to the player. Therefore, the degree of attention to each game can be suitably increased.

それだけでなく、特定報知の実行判定は、第1有利状態と第2有利状態とで当選確率が異なるように行われる構成であることから、特定報知の発生率からいずれの有利状態に滞在しているかを遊技者は予測することが可能となる。このようにすることで、有利状態の途中においては、単位報知状態中の特定報知の発生率から有利状態の種類を把握し、単位報知状態が終了したら、有利状態終了までの差分のゲーム数と、当該予測した有利状態の種類と、から設定値を予測する、といった面白みのある遊技性を実現することができる。 In addition, since the execution determination of the specific notification is configured such that the winning probability is different between the first advantageous state and the second advantageous state, it is difficult to determine which advantageous state the specific notification will stay in based on the occurrence rate of the specific notification. It becomes possible for the player to predict whether the player will be there. By doing this, during the advantageous state, the type of advantageous state can be grasped from the occurrence rate of specific notifications during the unit notification state, and when the unit notification state ends, the difference in the number of games until the end of the advantageous state is calculated. It is possible to realize an interesting gameplay in which a set value is predicted based on the type of the predicted advantageous state and the predicted advantageous state.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bE1 to Feature bE13 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE13の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bE1 to feature bE13, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bF群>
特徴bF1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする第1手段(表示制御装置81による継続コマンドを受信していないセットの開始ゲームで疑似セットの更新を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bF group>
Feature bF1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. A control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
A first means for causing the specific notification to be performed in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is greater than the special number (starting a set for which a continuation command has not been received by the display control device 81) A function that executes the process of updating pseudo sets in the game),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

但し、このような有利状態の継続を単位報知状態の繰り返しによって報知する構成おいて、単位報知状態の残り遊技数が存在するのにもかかわらず有利状態が終了してしまうと、そもそもの前提が崩れてしまい、単位報知状態による報知の信頼度が大幅に低下してしまう。 However, in a configuration where the continuation of such an advantageous state is announced by repeating the unit notification state, if the advantageous state ends even though there are still the number of games remaining in the unit notification state, the original premise is As a result, the reliability of notification based on the unit notification status is significantly reduced.

そこで、上記構成においては、有利状態の残りゲーム数が特別数よりも多い場合に特定報知が行われるようにしていることから、当該特定報知によって単位報知状態の更新が行われ、新たな単位報知状態においては特別数のゲームを全て消化することができるようになり、単位報知状態の残りゲーム数が存在しない状況で有利状態を終了させることが可能となる。よって、単位報知状態の報知による演出効果を好適に期待することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the above configuration, since a specific notification is made when the number of remaining games in an advantageous state is greater than the special number, the unit notification status is updated by the specific notification, and a new unit notification is made. In the state, it becomes possible to play all the special number of games, and it becomes possible to end the advantageous state in a situation where there is no remaining number of games in the unit notification state. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect due to the notification of the unit notification state, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴bF2.前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い状況において、前記単位報知状態にて前記特定報知を行うことの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果であった場合、前記特定報知が行われるようにする第2手段(表示制御装置81による各特定演出抽選の抽選結果に基づき特定演出を行うための処理を実行する機能能)を備えていることを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。 Feature bF2. In a situation where the number of remaining games in the advantageous state is greater than the special number, execution determination means (including a third specific performance lottery process by the display control device 81) that determines whether to perform the specific notification in the unit notification state. (a function of executing a fourth specific performance lottery process), and when the result of execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, the specific notification is performed. The gaming machine according to feature bF1, characterized in that it is equipped with a second means (a function of executing processing for performing a specific performance based on the lottery results of each specific performance lottery by the display control device 81).

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となれば、一律で特定報知が発生して単位報知状態の更新が行われる一方で、特別数となるよりも前においては、各ゲームの実行判定に基づいて特定報知が発生して単位報知状態の更新が行われる。このようにすることで、単位報知状態の各ゲームにおいていつ特定報知が発生するかがわかりにくくなり、単位報知状態の繰り返しによって有利状態の継続を把握させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, a specific notification is uniformly generated and the unit notification status is updated. A specific notification is generated based on the execution determination, and the unit notification status is updated. By doing this, it becomes difficult to know when a specific notification will occur in each game in the unit notification state, and it is possible to suitably realize a gameplay that allows you to understand the continuation of an advantageous state by repeating the unit notification state. Become.

特徴bF3.前記有利状態において所定契機(ATセットの更新)が生じた場合に、前記特別数よりも多い所定数の遊技を実行した後、当該有利状態を終了させる終了判定を行う終了判定手段(主制御装置101による継続判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1手段は、前記終了判定手段による終了判定の結果が前記所定数の遊技を実行した後に当該有利状態を終了させることに対応する終了結果(非継続)である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにすることを特徴とする特徴bF1又は特徴bF2に記載の遊技機。
Feature bF3. When a predetermined opportunity (update of AT set) occurs in the advantageous state, after executing a predetermined number of games greater than the special number, an end determination means (main controller 101),
The first means determines the unit notification state when the end determination result by the end determination means is an end result (non-continuation) corresponding to ending the advantageous state after playing the predetermined number of games. The gaming machine according to feature bF1 or feature bF2, wherein the specific notification is performed in the game machine.

上記構成によれば、終了判定手段は、所定数のゲーム後に当該有利状態を終了させる終了判定を行う構成であり、当該終了判定の結果が終了結果である場合に、特定報知が行われて単位報知状態が更新される。このような構成であれば、特定報知手段における第1手段は、終了判定手段の判定結果に基づいて特定報知を行えばよくなり、有利状態の残りゲーム数を第1手段が常に把握する必要がなくなる等、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the end determination means is configured to perform an end determination to end the advantageous state after a predetermined number of games, and when the result of the end determination is the end result, a specific notification is made and the unit The notification status is updated. With such a configuration, the first means in the specific notification means only has to perform specific notification based on the determination result of the end determination means, and the first means does not need to always know the number of remaining games in an advantageous state. The processing configuration can be simplified.

特徴bF4.少なくとも前記終了判定手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記報知制御手段を有し、前記第1制御装置とは別途設けられた第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴bF3に記載の遊技機。
Feature bF4. a first control device (main control device 101) having at least the end determination means;
a second control device (display control device 81) having at least the notification control means and provided separately from the first control device;
The gaming machine according to feature bF3, comprising:

上記構成のように、終了判定手段と特定報知手段(特に第1手段)とが別々の制御装置にて備えられている構成であれば、機能の分散化によって特徴bF3の効果をより好適に奏することができる。 If the above configuration is such that the end determination means and the specific notification means (particularly the first means) are provided in separate control devices, the effect of feature bF3 can be more favorably achieved by decentralizing the functions. be able to.

特徴bF5.前記所定契機は、前記所定数の遊技が実行される度に生じることを特徴とする特徴bF3又は特徴bF4に記載の遊技機。 Feature bF5. The gaming machine according to feature bF3 or feature bF4, wherein the predetermined trigger occurs every time the predetermined number of games are executed.

上記構成によれば、終了判定手段は、毎ゲーム終了判定を行わずに、所定数のゲーム毎に終了判定を行う構成となる。このようにすることで、終了判定の頻度を少なくすることができ、処理負荷を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the end determination means does not perform end determination for each game, but performs end determination for every predetermined number of games. By doing so, it is possible to reduce the frequency of termination determination, and it is possible to suppress the processing load.

特徴bF6.前記報知制御手段は、前記終了判定手段による終了判定の結果が前記終了結果とは異なる結果(継続)である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする第3手段(表示制御装置81によるATセットの更新時に特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF3乃至特徴bF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bF6. The notification control means includes third means (display) for causing the specific notification to be performed in the unit notification state when the result of the termination determination by the termination determination means is a result different from the termination result (continuation). The gaming machine according to any one of features bF3 to bF5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a specific performance when the AT set is updated by the control device 81.

上記構成によれば、終了判定の結果が終了結果ではなくても第3手段によって特定報知が行われる場合があるようにしているため、当該第3手段による特定報知によって第1手段による特定報知をうまくカモフラージュさせることが可能となり、特定報知が残り所定数のゲームによって終了することのサインになりにくくなる。このようにすれば、特定報知が行われても有利状態がまだまだ継続することに期待させることができる。 According to the above configuration, even if the result of the termination determination is not a termination result, specific notification may be performed by the third means, so that the specific notification by the third means may cause the specific notification by the first means to be performed. This makes it possible to effectively camouflage the game, making it difficult for the specific notification to become a sign that the game will end when a predetermined number of games remain. In this way, even if the specific notification is made, it is possible to expect that the advantageous state will continue.

特徴bF7.前記第1手段は、前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い所定数である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする構成であり、
前記所定数と前記特別数との差分の遊技数に亘って、予め定められた特別報知を実行することが可能な特別報知手段(表示制御装置81によるエンディング演出や大当たり演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bF7. The first means is configured to perform the specific notification in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is a predetermined number greater than the special number,
Special notification means capable of executing a predetermined special notification over the number of games that is the difference between the predetermined number and the special number (processing for performing an ending effect or a jackpot effect by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bF1 to bF6, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute the above functions.

上記構成によれば、第1手段によって特定報知が行われる場合、有利状態の残りのゲーム数は所定数となっており、そのうち、特別数のゲームは特定報知により更新された後の単位報知状態による演出が行われ、その所定数と特別数との差分のゲーム数に亘って特別報知が行われる。このようにすることで、所定数と特別数とが完全に一致していなくても、演出上の空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is performed by the first means, the remaining number of games in an advantageous state is a predetermined number, and among these, a special number of games are in the unit notification state after being updated by the specific notification. A special announcement is made over the number of games that is the difference between the predetermined number and the special number. By doing this, even if the predetermined number and the special number do not completely match, it is possible to prevent a blank period from occurring in terms of performance.

特徴bF8.前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態の次の単位報知状態が終了した後、前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機。 Feature bF8. The special notification means executes the special notification after the next unit notification state of the unit notification state that was terminated based on the specific notification by the first means is completed, according to feature bF7. Game machine.

上記構成によれば、特定報知が行われることによって更新された次の単位報知状態の後に、特別報知が行われ、当該特別報知の終了とともに有利状態が終了する。つまり、特別報知が有利状態の終了を示す演出となり、単位報知状態による演出の終了後、有利状態が終了するまでのゲームを所謂エンディング演出によって補う構成となる。よって、単位報知状態による演出が行われない期間の演出を違和感なく楽しませることができる。 According to the above configuration, the special notification is performed after the next unit notification state updated by the specific notification, and the advantageous state ends at the end of the special notification. In other words, the special notification becomes a performance indicating the end of the advantageous state, and after the end of the performance based on the unit notification state, the game until the end of the advantageous state is supplemented by a so-called ending performance. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the performance during the period when the performance based on the unit notification state is not performed.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態の次の単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了することを示す前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機」。 "The special notification means executes the special notification indicating that the advantageous state ends after the next unit notification state of the unit notification state ended based on the specific notification by the first means. "The gaming machine described in feature bF7".

特徴bF9.前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態と、当該単位報知状態の次の単位報知状態との間の遊技にて、前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機。 Feature bF9. The special notification means executes the special notification in a game between the unit notification state that has been terminated based on the specific notification by the first unit and a unit notification state next to the unit notification state. The gaming machine according to feature bF7.

上記構成によれば、特定報知が行われることによって更新された単位報知状態と、その次の単位報知状態との間のゲームで特別報知が行われ、当該次の単位報知状態の終了とともに有利状態が終了する。このようにすることで、単位報知状態中に特定報知が行われなければ有利状態が終了する、といった印象を強く与えることが可能となり、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。この場合、特別報知は、単位報知状態において特定報知が発生し、次の単位報知状態へ移行することを示す大当たり演出に相当するものとなり、単位報知状態による演出が行われない期間の演出を違和感なく楽しませることができる。 According to the above configuration, a special notification is performed in a game between a unit notification state updated by performing a specific notification and the next unit notification state, and when the next unit notification state ends, an advantageous state is reached. ends. By doing this, it is possible to give a strong impression that the advantageous state will end if no specific notification is made during the unit notification state, and it is possible to suitably increase the attention to the specific notification. . In this case, the special notification corresponds to a jackpot performance that indicates that a specific notification occurs in the unit notification state and moves to the next unit notification state, and the performance during the period when the unit notification state does not occur feels strange. You can entertain yourself without any hassle.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態と、当該単位報知状態の次の単位報知状態との間の遊技にて、前記単位報知状態が更新されることを示す前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機」。 "The special notification means updates the unit notification state in a game between the unit notification state that was terminated based on the specific notification by the first means and the next unit notification state of the unit notification state. The gaming machine according to feature bF7, wherein the gaming machine executes the special notification indicating that the game will be played.

また、上記の「特別報知」は、第1手段による特定報知によって終了される単位報知状態と、次の単位報知状態との間のゲームに限らず、他の手段による特定報知によって終了される単位報知状態と、次の単位報知状態との間のゲームにおいても当該特別報知が行われる構成とすることで、特別報知が、単位報知状態が更新され得ることを示す報知である印象を強く会えることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "special notification" is not limited to a game between a unit notification state that is terminated by a specific notification by the first means and the next unit notification state, but is also a unit that is terminated by a specific notification by other means. By configuring the special notification to be performed even in the game between the notification state and the next unit notification state, it is possible to create a strong impression that the special notification is a notification indicating that the unit notification state can be updated. becomes possible.

特徴bF10.前記第1手段は、前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い所定数である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする構成であり、
前記所定数は、前記特別数の2倍以下の数であることを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bF10. The first means is configured to perform the specific notification in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is a predetermined number greater than the special number;
The gaming machine according to any one of features bF1 to bF9, wherein the predetermined number is twice or less the special number.

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となった場合に特定報知を行って単位報知状態を終了させた後、次のゲームから単位報知状態を開始すると、当該単位報知状態を特別数のゲームに亘って消化した時点では、有利状態の残りのゲーム数は特別数よりも少なくなる。つまり、特別数のゲームに亘る単位報知状態を2回分は消化できないものの少なくとも1回分は消化することができる状況となった時点で、第1手段による特定報知が行われるようになる。よって、当該1回分の単位報知状態を更新することなく(特定報知を発生させることなく)行ってから単位報知状態による演出を終了させればよく、単位報知状態の最中に有利状態が終了してしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, specific notification is performed to end the unit notification state, and then the unit notification state is started from the next game. Once the special number of games have been played, the number of games remaining in an advantageous state will be less than the special number. In other words, when a situation arises in which the unit notification state over a special number of games cannot be completed twice but can be completed at least once, the specific notification by the first means is performed. Therefore, it is sufficient to complete the performance based on the unit notification state without updating the unit notification state for that one time (without generating a specific notification), and the advantageous state ends during the unit notification state. It is possible to prevent such events from occurring.

特徴bF11.前記所定数は前記特別数より1多い数であることを特徴とする特徴bF10に記載の遊技機。 Feature bF11. The gaming machine according to feature bF10, wherein the predetermined number is one more than the special number.

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となった場合に特定報知を行って単位報知状態を終了させた後、次のゲームから単位報知状態を開始すれと、当該単位報知状態を特別数のゲームに亘って消化した時点で、ちょうど有利状態の残りのゲーム数が0となる。このようにすることで、有利状態の終了ゲームと単位報知状態による演出の終了ゲームとを合わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, a specific notification is made to end the unit notification state, and then a unit notification state is issued to start the unit notification state from the next game. At the point when this has been consumed over a special number of games, the number of remaining games in an advantageous state becomes 0. By doing this, it becomes possible to match the end game of the advantageous state with the end game of the performance based on the unit notification state.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bF1 to Feature bF11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bF1 to bF11, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bG群>
特徴bG1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bG group>
Feature bG1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
When the specific notification is executed in the unit notification state, the average number of games executed in the unit notification state is greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. A gaming machine characterized by being set to.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態よりも第2有利状態における単位報知状態の方が、単位報知状態にて特定報知が行われる場合の当該単位報知状態の滞在ゲーム数としての実行遊技数の平均数が多くなるように設定されている。 As advantageous states, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set. It is set so that when a specific notification is made in a notification state, the average number of games executed as the number of staying games in the unit notification state becomes large.

この場合、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が多くなるため、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続するにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。このように、有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of staying games in the unit notification state is greater in the second advantageous state where the number of continuous games is likely to be longer than in the first advantageous state, so if the first advantageous state and the second advantageous state have the same number of games If it continues, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be greater in the first advantageous state than in the second advantageous state. Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be reduced by the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state. It is possible to make the difference appear smaller than the difference. In this way, it is possible to make the difference in the number of games in the advantageous state appear larger by the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

特徴bG2.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の各遊技において前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による前記実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果となった場合に前記特定報知を行うようにする構成であり、
前記実行判定手段による前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第1有利状態の方が前記第2有利状態よりも高くなるように設定されることで、前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなることを特徴とする特徴bG1に記載の遊技機。
Feature bG2. The notification control means is an execution determination means (execution of a third specific performance lottery process or a fourth specific performance lottery process by the display control device 81) that determines whether to execute the specific notification in each game in the unit notification state. and a configuration in which the specific notification is performed when the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification,
The probability that the result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is set to be higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, so that the specified Feature bG1 is characterized in that when notification is executed, the average number of games executed in the unit notification state is greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の実行判定の当選確率を異ならせるだけで特徴bG1の優れた効果を期待することができる。 According to the above configuration, the excellent effect of feature bG1 can be expected by simply varying the winning probability of execution determination of specific notification.

特徴bG3.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記実行判定を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果である場合、前記第1有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第2有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bG2に記載の遊技機。
Feature bG3. The execution determination means is configured to perform the execution determination according to a lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means is a specific result, the probability that the result of the execution determination in the first advantageous state is the corresponding result is such that the result of the execution determination in the second advantageous state is the corresponding result. The gaming machine according to feature bG2, characterized in that the probability is set to be higher than the probability that

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて実行判定が行われる構成となり、特定報知の実行の有無が自らの運に左右される印象を与えることが可能となるため、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, the execution determination is made according to the lottery result of each game, and it is possible to give the impression that whether or not to execute a specific notification depends on one's own luck. The degree of attention to the results can be suitably increased.

特徴bG4.前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴bG3に記載の遊技機。 Feature bG4. The gaming machine according to feature bG3, wherein the first advantageous state and the second advantageous state have a common probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果が特定結果となる確率を異ならせることなく、第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知の発生率を高くすることが可能となる。よって、結果的に、単位報知状態における実行遊技数の平均数を第2有利状態の方が多くなるようにすることができ、比較的簡素な構成にて特徴bG1の優れた遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make the occurrence rate of specific notification higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, without changing the probability that the lottery result of each game will be a specific result. Therefore, as a result, the average number of games executed in the unit notification state can be made larger in the second advantageous state, and the excellent gameplay of feature bG1 can be achieved with a relatively simple configuration. becomes possible.

特徴bG5.前記単位報知状態の繰り返し数の平均数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bG5. In any one of features bG1 to bG4, the average number of repetitions of the unit notification state is set to be greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成では、単位報知状態の実行遊技数の平均数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも少なくなり易く、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の単位報知状態の繰り返し数の平均数については第2有利状態の方が多くなるように設定されており、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差は、繰り返し数を逆転するほどの差ではないことになる。このようにすることで、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差があまりに大きくて所謂出来レースである印象を与えないようにすることが可能となる。 In the above configuration, the average number of executed games in the unit notification state tends to be smaller in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state is smaller than the number of consecutive games. In the configuration where it is possible to increase the number of games, the average number of repetitions of the actual unit notification state is set to be larger in the second advantageous state, and the average number of games executed in the unit notification state is set to be larger. The difference is not large enough to reverse the number of repetitions. By doing this, it is possible to prevent the difference in the average number of executed games in the unit notification state from being too large and giving the impression that it is a so-called race.

特徴bG6.前記単位報知状態の繰り返し数の平均数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bG6. In any one of features bG1 to bG5, the average number of repetitions of the unit notification state is set to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成では、単位報知状態の実行遊技数の平均数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも少なくなり易く、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の単位報知状態の繰り返し数の平均数も第1有利状態の方が多くなるように設定されており、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差は、繰り返し数を逆転するほどの差となる。このようにすることで、単位報知状態の実行遊技数の平均数に差を設けることによって、少ない継続ゲーム数の第1有利状態であっても第2有利状態よりも有利に見せる演出効果を最大限に期待することが可能となる。 In the above configuration, the average number of executed games in the unit notification state tends to be smaller in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state is smaller than the number of consecutive games. In the configuration that allows the number of games to be increased, the average number of repetitions of the actual unit notification state is also set to be greater in the first advantageous state, and the difference in the average number of executed games in the unit notification state is is such a difference that the number of repetitions is reversed. By doing this, by creating a difference in the average number of executed games in the unit notification state, even if the first advantageous state with a small number of consecutive games is played, the production effect can be maximized to make it appear more advantageous than the second advantageous state. It is possible to expect this to a limited extent.

なお、上記構成を特徴bG5に適用する場合、有利状態の種類をより多くし、特徴bG5における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせと、特徴bG6における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせとが異なるようにするとよい。 Note that when the above configuration is applied to feature bG5, the number of types of advantageous states is increased, and the combination of the first advantageous state and the second advantageous state in feature bG5, the first advantageous state and the second advantageous state in feature bG6, and the combination of the first advantageous state and second advantageous state in feature bG6. It is recommended that the combinations are different.

具体的には、例えば、継続遊技数の平均数が少ない順で、第1有利状態(継続率10%のATモード)、第2有利状態(継続率60%のATモード)、第3有利状態(継続率90%のATモード)、を設け、単位報知状態の実行遊技数の平均数を、第1有利状態を最も少なくなり易くし、第3有利状態を最も多くなり易くする。そのうえで、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数よりも第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数の方が多くなるようにし(特徴bG5)、第2有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数の方が第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数よりも多くなるようにする(特徴bG6)ことで、特徴bG5の構成と特徴bG6の構成を矛盾なく備えることが可能となる。 Specifically, for example, the first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%), the second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 60%), and the third advantageous state in descending order of the average number of continued games. (AT mode with a continuation rate of 90%), and the average number of executed games in the unit notification state is made to be the smallest in the first advantageous state and the most likely to be in the third advantageous state. Then, the average number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state is set to be greater than the average number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state (feature bG5), and the average number of repetitions of the unit notification state in the second advantageous state is By making the average number of repetitions of the notification state greater than the average number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state (feature bG6), the configuration of feature bG5 and the configuration of feature bG6 are made inconsistent. This makes it possible to prepare without having to worry.

特徴bG7.前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)以上の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が前記継続条件が成立し易いことで、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が遊技数が多くなり易いことを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bG7. The advantageous state is defined as a predetermined number of games (18 games) or more as one unit state, and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the execution of the unit state, the next unit state is set as one unit state. If the continuation condition is not satisfied while transitioning to the state, the advantageous state ends after the execution of the unit state,
The continuation condition is more likely to be satisfied in the second advantageous state than in the first advantageous state, so that the number of games is more likely to be played in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine according to any one of features bG1 to bG6.

上記構成によれば、特定数の遊技を一の単位状態として継続条件が成立していれば次の単位状態に移行し、継続条件が成立していなければ次の単位状態に移行しない、といったようにセット管理型の有利状態において、第1有利状態よりも第2有利状態の方が継続条件が成立し易くなりその遊技数が多くなる。このようなセット管理型の有利状態においては、セット数差による有利度の差はもちろん遊技数差よりも大きくなることから、継続条件の成立確率に差がある第1有利状態と第2有利状態との有利/不利の印象も大きく異なることになる。そこで、上記構成のようなセット管理型の有利状態に特徴bG1の構成を適用することで、実際の単位状態の繰り返し数の差(セット数差)よりも単位報知状態の繰り返し数の差を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となり、かかる演出効果をより好適に期待することができる。 According to the above configuration, if a specific number of games are set as one unit state, and the continuation condition is met, the state will move to the next unit state, and if the continuation condition is not met, the next unit state will not be moved. In the set management type advantageous state, the continuation condition is more likely to be satisfied in the second advantageous state than in the first advantageous state, and the number of games is increased. In such a set management type advantageous state, the difference in advantage due to the difference in the number of sets is of course greater than the difference in the number of games played, so the first advantageous state and the second advantageous state have a difference in the probability of the continuation condition being met. The impression of advantages/disadvantages will also be significantly different. Therefore, by applying the configuration of feature bG1 to the advantageous state of the set management type as described above, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be made larger than the difference in the number of repetitions of the actual unit state (difference in the number of sets). This makes it possible to increase or reduce the size of the image, and such effects can be expected more favorably.

特徴bG8.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature bG8. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
When the specific notification is executed in the unit notification state, the average number of games executed in the unit notification state is set to be different between the first advantageous state and the second advantageous state. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態と、第2有利状態における単位報知状態とで、単位報知状態にて特定報知が行われる場合の当該単位報知状態の滞在ゲーム数としての実行遊技数の平均が異なるように設定されている。 As the advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set, and the unit notification state in the first advantageous state and the unit notification state in the second advantageous state are When a specific notification is made in a state, the average number of executed games as the number of staying games in the unit notification state is set to be different.

この場合、例えば、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が多くなり易くすると、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続するにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。また、例えば、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が少なくなり易くすると、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第2有利状態の方が第1有利状態よりも多くなり易くなる。よって、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも大きく見せることが可能となる。 In this case, for example, if the second advantageous state, in which the number of continuous games is likely to be longer than the first advantageous state, is likely to have a larger number of games stayed in the unit notification state, suppose the first advantageous state and the second advantageous state are When the same number of games continues, the number of repetitions of the unit notification state tends to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state. Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be reduced by the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state. It is possible to make the difference appear smaller than the difference. Also, for example, if the number of games stayed in the unit notification state is likely to be smaller in the second advantageous state in which the number of continuous games is likely to be longer than in the first advantageous state, if the first advantageous state and the second advantageous state are the same When the number of games continues, the number of repetitions of the unit notification state tends to be larger in the second advantageous state than in the first advantageous state. Therefore, it is possible to make the difference in the number of repetitions of the unit notification state appear larger than the difference in the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state.

このように、上記構成によれば、各有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せたり小さく見せたりすることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, according to the above configuration, it is possible to make the difference in the number of games in each advantageous state appear larger or smaller depending on the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bG1 to Feature bG8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bG1 to bG8, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bH群>
特徴bH1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、複数の遊技に亘って第1報知(疑似セット演出)を実行可能な第1報知手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記有利状態において、前記第1報知の前又は後に連続するように、複数の遊技に亘って第2報知(例えばオープニング演出やエンディング演出や大当たり演出)を実行可能な第2報知手段(表示制御装置81によるオープニング演出やエンディング演出や大当たり演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知手段による前記第1報知が行われる遊技数と前記第2報知手段による前記第2報知が行われる遊技数とが、前記特定数以上となる場合と、前記特定数よりも少なくする場合とがあるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bH group>
Feature bH1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is a predetermined specific number (18 games) of games as one unit state, and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the execution of the unit state, the next unit state However, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after the unit state is executed,
In the advantageous state, a first notification means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81) capable of executing a first notification (pseudo set effect) over a plurality of games;
In the advantageous state, a second notification means (display control device) capable of executing a second notification (for example, an opening performance, an ending performance, or a jackpot performance) over a plurality of games so as to be continuous before or after the first notification. 81), and
Equipped with
The number of games for which the first notification by the first notification means is given and the number of games for which the second notification is given by the second notification means are greater than or equal to the specific number, and in other cases, the number of games is less than the specific number. A game machine characterized in that the game machine is set such that there is a case.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done.

このような構成において、単位状態中に第1報知と第2報知とが行われるようにしており、しかも第1報知と第2報知とのゲーム数を合わせると、単位状態のゲーム数である特定数以上となる場合と特定数未満となる場合とがあるようになっている。このようにすることで、単位状態のゲーム数を特定数から変化させなくても、演出側であたかも単位状態のゲーム数が長くなったり短くなったりしているかのように見せることが可能となり、複雑な処理を用いなくてもセット管理型の有利状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In such a configuration, the first notification and the second notification are made during a unit state, and when the number of games in the first notification and the second notification are combined, a specific number of games in the unit state is reached. There are cases where it is more than a certain number and cases where it is less than a certain number. By doing this, it is possible for the production side to make it appear as if the number of games in a unit state is getting longer or shorter, without having to change the number of games in a unit state from a specific number. It is possible to improve the interest of the game in an advantageous state of the set management type without using complicated processing.

特徴bH2.前記第1報知手段は、前記特定数よりも少ない遊技数にて前記第1報知を実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記特定数よりも少ない遊技数にて前記第2報知を実行するものであることを特徴とする特徴bH1に記載の遊技機。
Feature bH2. The first notification means executes the first notification when the number of games is less than the specific number,
The gaming machine according to feature bH1, wherein the second notification means executes the second notification at a number of games less than the specific number.

上記構成によれば、一方の報知だけでは特定数以上のゲーム数にはならないようになり、両報知のセットが一の単位状態に対応しているかのような印象を与えることが可能となる。よって、両報知によって単位状態の長さが変化するように思わせる効果を好適に高めることができる。 According to the above configuration, only one of the notifications will not result in the number of games exceeding a specific number, and it is possible to give the impression that the set of both notifications corresponds to one unit state. Therefore, the effect of making it seem like the length of the unit state is changing can be suitably enhanced by both notifications.

特徴bH3.前記第1報知手段は、前記第1報知を第1数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第3数とは異なる第4数の遊技に亘って実行可能であることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機。
Feature bH3. The first notification means can execute the first notification over a first number of games, and can execute the first notification over a second number of games different from the first number,
The second notification means is characterized in that the second notification can be executed over a third number of games, and can be executed over a fourth number of games different from the third number. The gaming machine according to feature bH1 or feature bH2.

上記構成によれば、第1報知と第2報知とのゲーム数はいずれも変化し得るものとなる。このようにすることで、例えば、第1報知に続けて第2報知が行われて1セットの演出が行われるような構成において、仮に第1報知が短くなってしまっても第2報知が長く継続することに期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of games in both the first notification and the second notification can be changed. By doing this, for example, in a configuration where the second notification is performed following the first notification to perform one set of effects, even if the first notification becomes short, the second notification will be long. It is possible to create a sense of expectation for continuation.

なお、上記構成は、「第1数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではなく、また、「第2数」と「第4数」とが同じ数であることを排除するものではない。 Note that the above configuration does not exclude that the "first number" and "third number" are the same number, and that the "second number" and "fourth number" are the same number. This does not exclude that.

また、上記構成は以下のように表現してもよい。 Further, the above configuration may be expressed as follows.

「前記第1報知手段は、前記第1報知を実行する遊技数を変化させることが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を実行する遊技数を変化させることが可能であることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機」。
“The first notification means is capable of changing the number of games for which the first notification is executed,
The gaming machine according to feature bH1 or feature bH2, wherein the second notification means is capable of changing the number of games for which the second notification is executed.

特徴bH4.前記第1報知手段は、特別数(10)の遊技を上限として前記第1報知を実行するものであり、
前記第1報知手段による前記第1報知の実行中に予め定められた特定報知が実行された場合、当該第1報知の残りの遊技数に関わらず当該第1報知が終了し、前記第2報知手段による前記第2報知が開始されるように設定されており、且つ、前記特別数の遊技に亘って前記特定報知が実行されなければ、当該第1報知の終了後、当該有利状態が終了するように設定されていることを特徴とする特徴bH3に記載の遊技機。
Feature bH4. The first notification means executes the first notification with a special number (10) of games as the upper limit,
If a predetermined specific notification is executed while the first notification is being executed by the first notification means, the first notification ends regardless of the number of games remaining in the first notification, and the second notification ends. If the second notification by means is set to start and the specific notification is not executed over the special number of games, the advantageous state ends after the first notification ends. The gaming machine according to feature bH3, which is set as follows.

上記構成によれば、第1報知は特別数の遊技に亘って行われる構成であって、その最中に特定報知が行われると第2報知に移行するものの、その最中に特定報知が行われなければ有利状態が終了してしまう。そのため、なるべく遅いタイミングで特定報知が行われて第1報知のゲーム数を多く確保したい気持ちと、なるべく早いタイミングで特定報知が行われて有利状態が終了しないことを確定させたい気持ちといった遊技者の相反する事象を望む気持ちを利用してドキドキ感ある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification is performed over a special number of games, and if the specific notification is performed during the game, the transition to the second notification occurs, but the specific notification is not performed during the game. If not, the advantageous state will end. Therefore, there are two types of players: a desire to make a specific notification as late as possible to secure a large number of games for the first notification, and a desire to make a specific notification as early as possible to ensure that the advantageous state will not end. It becomes possible to realize exciting gameplay by utilizing the desire for contradictory events.

特徴bH5.前記有利状態の残りの遊技数が前記特別数に1を加えた数となった遊技にて前記第2報知手段による前記第2報知を終了させ、次の遊技から前記第1報知手段による前記第1報知を開始させる手段(表示制御装置81による最終ATセットの8ゲーム目で大当たり演出を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4に記載の遊技機。 Feature bH5. The second notification by the second notification means is ended in a game in which the remaining number of games in the advantageous state is equal to the special number plus 1, and from the next game onwards, the second notification by the first notification means is The gaming machine according to feature bH4, characterized in that the gaming machine is equipped with means for starting one notification (a function for executing processing for ending the jackpot effect at the eighth game of the final AT set by the display control device 81).

上記構成によれば、特別数の遊技に亘って特定報知が行われないまま第1報知が実行された場合に有利状態が終了する、といった特徴bH4の遊技機を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably realize the gaming machine of feature bH4 in which the advantageous state ends when the first notification is executed without specific notification being performed for a special number of games.

特徴bH6.前記継続条件が成立していない前記単位状態が開始される前の遊技において、前記第2報知手段による前記第2報知が実行されていた場合、当該単位状態における残り遊技数が前記特別数に1を加えた数となる遊技まで、当該実行されていた前記第2報知を継続させる手段(表示制御装置81によるステップSb3905~ステップSb3908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4又は特徴bH5に記載の遊技機。 Feature bH6. In a game before the start of the unit state in which the continuation condition is not met, if the second notification by the second notification means is executed, the number of remaining games in the unit state is equal to or less than the special number by 1. A feature characterized by comprising a means for continuing the second notification that has been executed (a function of executing the processing of steps Sb3905 to Sb3908 by the display control device 81) until the number of games equal to the sum of . The gaming machine described in bH4 or feature bH5.

上記構成によれば、継続条件が成立しておらず、そのまま継続条件が成立しなければ最後の単位状態となる場合、当該単位状態の更新前のゲームで第2報知が行われていれば、当該第2報知を単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまで継続させる。このようにすることで、当該最後の単位状態において第2報知が行われ、その後、第1報知が特別数のゲームに亘って行われて有利状態が終了するようになる。このような構成は、第2報知のゲーム数を変化させることが可能な構成だからこそ実現できるものであり、このようにすることで、特徴bH1のように両報知によって単位状態が長くなったり短くなったりするように印象付けることを可能としながらも、単位状態の終了と両報知の終了とをうまく合わせることが可能となる。 According to the above configuration, if the continuation condition is not satisfied and if the continuation condition is not satisfied, it will become the last unit state, if the second notification is performed in the game before the update of the unit state, The second notification is continued until the number of remaining games in the unit state becomes the special number +1. By doing so, the second notification is performed in the last unit state, and then the first notification is performed over a special number of games, and the advantageous state ends. Such a configuration is possible because it is a configuration that can change the number of games for the second notification, and by doing so, it is possible to make the unit state longer or shorter due to both notifications, as in feature bH1. While making it possible to give the impression that the system is moving, it is also possible to successfully match the end of the unit state with the end of both notifications.

特徴bH7.前記継続条件が成立していない前記単位状態が開始される前の遊技において、前記第2報知手段による前記第2報知が実行されていた場合、当該単位状態における残り遊技数が前記特別数に1を加えた数となる遊技まで、当該実行されていた前記第2報知を継続させた場合の当該第2報知の継続遊技数が前記第2報知の継続遊技数の上限よりも多くなる場合、当該第2報知を終了させて前記第1報知手段による前記第1報知を開始させる手段(表示制御装置81によるステップSb3909~ステップSb3917の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4乃至特徴bH6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bH7. In a game before the start of the unit state in which the continuation condition is not met, if the second notification by the second notification means is executed, the number of remaining games in the unit state is equal to or less than the special number by 1. If the number of consecutive games of the second notification is greater than the upper limit of the number of consecutive games of the second notification if the second notification is continued until the number of games equal to the sum of Feature bH4 characterized by comprising means for ending the second notification and starting the first notification by the first notification unit (a function for executing the processing of steps Sb3909 to Sb3917 by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features bH6.

上記構成によれば、継続条件が成立しておらず、そのまま継続条件が成立しなければ最後の単位状態となる場合、当該単位状態の更新前のゲームで第2報知が行われている場合において、当該第2報知を単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまで継続させると第2報知の上限ゲーム数に達してしまう場合には、当該第2報知を終了させて第1報知が行われるようにする。このようにすることで、当該最後の単位状態となったことを第2報知の長さが通常よりも長いことを通じて悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, if the continuation condition is not satisfied and if the continuation condition is not satisfied, it will become the last unit state, or if the second notification is performed in the game before the update of the unit state, , if the second notification continues until the number of remaining games in the unit state reaches the special number + 1, the maximum number of games for the second notification will be reached, the second notification is terminated and the first notification is performed. make sure that you are By doing this, it is possible to avoid the fact that the last unit state has been reached because the length of the second notification is longer than usual.

特徴bH8.前記継続条件が成立していない前記単位状態の残りの遊技数が前記特別数に1を加えた数となるまでに、前記第1報知手段による前記第1報知、及び前記第2報知手段による前記第2報知を行わせる手段(表示制御装置81によるステップSb3617~ステップSb3620、ステップSb3715~ステップSb3718等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH7に記載の遊技機。 Feature bH8. By the time the remaining number of games in the unit state in which the continuation condition is not satisfied reaches the special number plus 1, the first notification by the first notification means and the The gaming machine according to feature bH7, characterized in that it is equipped with means for causing the second notification (a function of executing steps Sb3617 to Sb3620, steps Sb3715 to Sb3718, etc. by the display control device 81).

上記構成によれば、最後の単位状態の更新に際して第2報知を終了させて第1報知が開始された場合、当該最後の単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまでに、第1報知と第2報知とが行われるようになる。そして、残りの特別数のゲームで再度第1報知が行われて有利状態が終了する。このようにすることで、特徴bH1のように両報知によって単位状態が長くなったり短くなったりするように印象付けることを可能としながらも、単位状態の終了と両報知の終了とをうまく合わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the second notification is ended and the first notification is started when the last unit state is updated, the first notification is and the second notification will be performed. Then, the first notification is performed again in the remaining special number of games, and the advantageous state ends. By doing this, it is possible to give the impression that the unit state is lengthened or shortened by both notifications as in feature bH1, but it is also possible to match the end of the unit state and the end of both notifications well. becomes possible.

特徴bH9.前記第1報知手段は、前記第1報知を第1数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行することを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bH9. The first notification means can execute the first notification over a first number of games, and can execute the first notification over a second number of games different from the first number,
The gaming machine according to any one of features bH1 to bH8, wherein the second notification means executes the second notification over a third number of games.

上記構成によれば、第1報知のゲーム数は変化し得る一方、第2報知のゲーム数は変化しないようになる。このようにすることで、第1報知側のゲーム数の調節だけで特徴bH1の効果を期待することができ、構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, while the number of games in the first notification can change, the number of games in the second notification does not change. By doing so, it is possible to expect the effect of feature bH1 just by adjusting the number of games on the first notification side, and it is possible to simplify the configuration.

なお、上記構成は、「第1数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではなく、また、「第2数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではない。 Note that the above configuration does not exclude that the "first number" and "third number" are the same number, and that the "second number" and "third number" are the same number. This does not exclude that.

なお、上記構成を特徴bH3乃至特徴bH8に適用する場合、例えば、「前記第2報知手段は、特定第2報知手段と、所定第2報知手段とを備え、前記特定第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第4数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、前記所定第2報知手段は、記第2報知を第3数の遊技に亘って実行する」と限定するとよい。 Note that when the above configuration is applied to features bH3 to feature bH8, for example, "the second notification means includes a specified second notification means and a predetermined second notification means; The second notification is executable over a third number of games, and is executable over a second number of games different from the fourth number, and the predetermined second notification means is configured to perform the second notification. It is preferable to limit the number of games to ``to be executed over a third number of games.''

また、上記構成は以下のように表現してもよい。 Further, the above configuration may be expressed as follows.

「前記第1報知手段は、前記第1報知を実行する遊技数を変化させることが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を実行する遊技数を変化させることが不可能であることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH8のいずれか1に記載の遊技機」。
“The first notification means is capable of changing the number of games for which the first notification is executed,
The gaming machine according to any one of features bH1 to bH8, wherein the second notification means cannot change the number of games for which the second notification is executed.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bH1 to Feature bH9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bH1 to feature bH9, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bI群>
特徴bI1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位状態にて実行される前記単位報知状態の回数(疑似セット数)が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなり易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bI group>
Feature bI1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
It is characterized in that the number of times (pseudo set number) of the unit notification state executed in the unit state is set so that it tends to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. Game machine.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, a so-called set management type state in which a certain number of games or more is set as a unit state and the unit state is repeated as long as a continuation condition is satisfied in an advantageous state for the player. It is said that

このような構成において、有利状態中に特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 In such a configuration, a special number of games is set to one unit notification state during an advantageous state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is ended and the next unit notification state is started. In addition, if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends, so the player It can be understood that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and it can be expected that specific notification will be performed in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態と、第2有利状態における単位報知状態とで、単位状態にて実行される単位報知状態の回数が第1有利状態よりも第2有利状態の方が少なくなり易いように設定されている。 As the advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set. The number of times the unit notification state is executed in the second advantageous state is likely to be smaller than that in the first advantageous state.

この場合、第1有利状態と第2有利状態とが同じ回数の単位状態が繰り返し実行されたとしたら、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続して、単位状態の繰り返し数も多くなるにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。 In this case, if the unit state is repeatedly executed the same number of times in the first advantageous state and the second advantageous state, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state. . Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state and the number of repetitions of the unit state is greater, the difference in the number of repetitions of the unit notification state from the second advantageous state is It is possible to make it appear smaller than the difference in the number of consecutive games between the first advantageous state and the first advantageous state.

このようにすることで、各有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 By doing so, it is possible to make the difference in the number of games in each advantageous state appear larger depending on the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

特徴bI2.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の各遊技において前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による前記実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果となった場合に前記特定報知を行うようにする構成であり、
前記実行判定手段による前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第1有利状態の方が前記第2有利状態よりも高くなるように設定されることで、前記単位状態にて実行される前記単位報知状態の回数(疑似セット数)が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなり易いことを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。
Feature bI2. The notification control means is an execution determination means (execution of a third specific performance lottery process or a fourth specific performance lottery process by the display control device 81) that determines whether to execute the specific notification in each game in the unit notification state. and a configuration in which the specific notification is performed when the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification,
The probability that the result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is set to be higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, so that execution is performed in the unit state. The gaming machine according to feature bI1, wherein the number of times (pseudo set number) of the unit notification state is more likely to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state.

上記構成によれば、特定報知の実行判定の当選確率を異ならせるだけで特徴bI1の優れた効果を期待することができる。 According to the above configuration, the excellent effect of feature bI1 can be expected by simply varying the probability of winning for execution determination of specific notification.

特徴bI3.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記実行判定を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果である場合、前記第1有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第2有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bI2に記載の遊技機。
Feature bI3. The execution determination means is configured to perform the execution determination according to a lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means is a specific result, the probability that the result of the execution determination in the first advantageous state is the corresponding result is such that the result of the execution determination in the second advantageous state is the corresponding result. The gaming machine according to feature bI2, characterized in that the probability is set to be higher than the probability of

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて実行判定が行われる構成となり、特定報知の実行の有無が自らの運に左右される印象を与えることが可能となるため、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, the execution determination is made according to the lottery result of each game, and it is possible to give the impression that whether or not to execute a specific notification depends on one's own luck. The degree of attention to the results can be suitably increased.

特徴bI4.前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴bI3に記載の遊技機。 Feature bI4. The gaming machine according to feature bI3, wherein the first advantageous state and the second advantageous state have a common probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果が特定結果となる確率を異ならせることなく、第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知の発生率を高くすることが可能となる。よって、結果的に、単位状態における単位報知状態の繰り返し数が第1有利状態の方が多くなるようにすることができ、比較的簡素な構成にて特徴bI1の優れた遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make the occurrence rate of specific notification higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, without changing the probability that the lottery result of each game will be a specific result. Therefore, as a result, the number of repetitions of the unit notification state in the unit state can be made larger in the first advantageous state, and the excellent game performance of feature bI1 can be realized with a relatively simple configuration. becomes possible.

特徴bI5.前記有利状態における前記単位報知状態の総回数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bI5. Any one of features bI1 to bI4, characterized in that the total number of unit notification states in the advantageous state is set to be greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成では、有利状態における特定数の遊技を単位とする一の単位状態における単位報知状態の回数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易く、第1有利状態における単位報知状態の回数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の有利状態全体の単位報知状態の繰り返し数の総回数については第2有利状態の方が多くなるように設定されており、単位状態における単位報知状態の回数の差は、有利状態中の単位報知状態の総回数を逆転するほどの差ではないことになる。このようにすることで、単位報知状態の回数の差があまりに大きくて所謂出来レースである印象を与えないようにすることが可能となる。 In the above configuration, the number of unit notification states in one unit state in which a specific number of games in an advantageous state is a unit is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the unit notification state in the first advantageous state is In a configuration in which the number of states can be increased relative to the number of consecutive games, the total number of repetitions of the unit notification state of the entire actual advantageous state is set to be larger in the second advantageous state. Therefore, the difference in the number of unit notification states in the unit state is not large enough to reverse the total number of unit notification states in the advantageous state. By doing this, it is possible to prevent the difference in the number of unit notification states from being too large and giving the impression that it is a so-called race.

特徴bI6.前記有利状態における前記単位報知状態の総回数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bI6. Any one of features bI1 to bI5, characterized in that the total number of unit notification states in the advantageous state is set to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成では、有利状態における特定数の遊技を単位とする一の単位状態における単位報知状態の回数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易く、第1有利状態における単位報知状態の回数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の有利状態全体の単位報知状態の繰り返し数の総回数についても第1有利状態の方が多くなるように設定されており、単位状態における単位報知状態の回数の差は、有利状態中の単位報知状態の総回数を逆転するほどの差となる。このようにすることで、少ない継続ゲーム数の第1有利状態であっても第2有利状態よりも有利に見せる演出効果を最大限に期待することが可能となる。 In the above configuration, the number of unit notification states in one unit state in which a specific number of games in an advantageous state is a unit is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the unit notification state in the first advantageous state is In a configuration where the number of states can be increased relative to the number of consecutive games, the total number of repetitions of unit notification states for all actual advantageous states is also set to be larger in the first advantageous state. Therefore, the difference in the number of unit notification states in the unit state is large enough to reverse the total number of unit notification states in the advantageous state. In this way, even if the first advantageous state has a small number of consecutive games, it is possible to maximize the production effect that makes it appear more advantageous than the second advantageous state.

なお、上記構成を特徴bI5に適用する場合、有利状態の種類をより多くし、特徴bI5における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせと、特徴bI6における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせとが異なるようにするとよい。 Note that when applying the above configuration to feature bI5, the number of types of advantageous states is increased, and the combination of the first advantageous state and the second advantageous state in feature bI5 and the first advantageous state and the second advantageous state in feature bI6 are combined. It is recommended that the combinations are different.

具体的には、例えば、継続遊技数の平均数が少ない順で、第1有利状態(継続率10%のATモード)、第2有利状態(継続率60%のATモード)、第3有利状態(継続率90%のATモード)、を設け、単位状態における単位報知状態の回数を、第1有利状態を最も多くなり易くし、第3有利状態を最も少なくなり易くする。そのうえで、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数よりも第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数の方が多くなるようにし(特徴bI5)、第2有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数の方が第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数よりも多くなるようにする(特徴bI6)ことで、特徴bI5の構成と特徴bI6の構成を矛盾なく備えることが可能となる。 Specifically, for example, the first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%), the second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 60%), and the third advantageous state in descending order of the average number of continued games. (AT mode with a continuation rate of 90%), and the number of unit notification states in the unit states is made to be the most likely to be the first advantageous state and the least likely to be the third advantageous state. Then, the total number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state is set to be greater than the total number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state (feature bI5), and the total number of repetitions of the unit notification state in the second advantageous state is By making the total number of repetitions of the notification state greater than the total number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state (feature bI6), the configuration of feature bI5 and the configuration of feature bI6 are made inconsistent. This makes it possible to prepare without having to worry.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI6に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bI1 to Feature bI6 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI6の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bI1 to bI6, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bJ群>
特徴bJ1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態の継続条件が成立している場合には、次の単位報知状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、次の単位報知状態に移行させない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記単位状態と前記単位状態とを跨いで前記単位報知状態が実行されるようにすることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bJ group>
Feature bJ1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if the continuation condition of the unit notification state is satisfied, the game moves to the next unit notification state. , comprising a notification control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81) that does not cause the transition to the next unit notification state when the continuation condition is not satisfied,
The gaming machine characterized in that the notification control means is capable of causing the unit notification state to be executed across the unit states.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, a so-called set management type state in which a certain number of games or more is set as a unit state and the unit state is repeated as long as a continuation condition is satisfied in an advantageous state for the player. It is said that

このような構成において、有利状態中に特別数のゲームを一の単位報知状態とするセット管理型の報知も行われるようにしており、有利状態における単位状態と単位状態とを跨ぐようにして単位報知状態が実行され得るようにしている。このようにすることで、単位状態の繰り返しと単位報知状態の繰り返しとが同期しないことが許容され、単位状態の継続条件の成否にさほど影響を受けずに、単位報知状態の継続条件の成否を比較的自由に設定することが可能となる。よって、実際の単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数を多くしたり少なくしたりすることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 In such a configuration, set management type notification is also performed in which a special number of games are set to one unit notification state during an advantageous state, and unit notification is performed so as to straddle the unit state and unit state in the advantageous state. The notification state can be executed. By doing this, it is allowed that the repetition of the unit state and the repetition of the unit notification state are not synchronized, and the success or failure of the continuation condition of the unit notification state is not affected much by the success or failure of the continuation condition of the unit state. It is possible to set relatively freely. Therefore, it is possible to increase or decrease the number of repetitions of the unit notification state compared to the actual number of repetitions of the unit state, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴bJ2.前記特定数は前記特別数の整数倍の数とは異なる数であり、前記特別数は前記特定数の整数倍の数とは異なる数であることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ2. The gaming machine according to feature bJ1, wherein the specific number is a number different from an integral multiple of the special number, and the special number is a number different from an integral multiple of the specific number.

上記構成のように、単位状態の繰り返し単位となるゲーム数と、単位報知状態の繰り返し単位となるゲーム数とが整数倍の関係とはならないようにすることで、単位状態と単位報知状態とが同期しにくくなる。よって、単位状態と単位状態とを跨いで単位報知状態が実行され易くなり、特徴bJ1の効果をより明確に奏することが可能となる。 As in the above configuration, by making sure that the number of games that is the repetition unit of the unit state and the number of games that is the repetition unit of the unit notification state are not an integral multiple, the unit state and the unit notification state are Difficult to synchronize. Therefore, it becomes easier to execute the unit notification state across the unit states, and it becomes possible to more clearly exhibit the effect of the feature bJ1.

特徴bJ3.前記報知制御手段は、前記単位報知状態において予め定められた特定報知が行われたことを当該単位報知状態の継続条件の成立として、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の継続条件の非成立として、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない構成であることを特徴とする特徴bJ1又は特徴bJ2に記載の遊技機。 Feature bJ3. The notification control means terminates the unit notification state and starts the next unit notification state based on the fact that a predetermined specific notification has been performed in the unit notification state as a condition for continuation of the unit notification state. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification being performed, it is assumed that the continuation condition of the unit notification state is not satisfied, and the next unit notification state starts after the end of the unit notification state. The gaming machine according to feature bJ1 or feature bJ2, characterized in that the gaming machine has a configuration in which the game machine does not play the game.

上記構成によれば、単位報知状態は、特別数のゲームを実行することなく特定報知によって更新される場合があるようになり、単位報知状態のゲーム数は特別数を最大数として変化し得るようになる。このようにすることで、単位状態と単位状態とを跨いで単位報知状態を実行するうえで、単位状態の更新と単位報知状態の更新とが同期する場合もあれば、単位状態と単位報知状態とが同期しない場合もあることを、単位報知状態における特定報知の実行の有無によって比較的自由に管理することが可能となり、特徴bJ1の効果を簡素な構成にて奏することが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state may be updated by specific notification without executing a special number of games, and the number of games in the unit notification state may change with the special number as the maximum number. become. By doing this, when executing a unit notification state across unit states, the update of the unit state and the update of the unit notification state may be synchronized, or the unit state and unit notification state may be synchronized. It is possible to relatively freely manage the fact that there are cases where the information and the information are not synchronized by whether or not specific notification is executed in the unit notification state, and it is possible to achieve the effect of feature bJ1 with a simple configuration.

特徴bJ4.前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に関わらず、前記特定報知を実行することの実行判定を行う第1実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理等を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記第1実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bJ3に記載の遊技機。
Feature bJ4. In the unit state where the continuation condition is satisfied, a first execution determination means (a third determination unit by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification regardless of the number of remaining games in the unit state. Equipped with a function to execute performance lottery processing, etc.
The game according to feature bJ3, wherein the notification control means executes the specific notification when the result of the execution determination by the first execution determination unit is a result corresponding to executing the specific notification. Machine.

上記構成によれば、特定報知によって単位報知状態の更新が行われる構成において、継続条件が成立している単位状態では、当該単位状態の残りゲーム数に関わらず特定報知の実行判定が行われる。このようにすることで、特定報知が実行されるゲームの自由度が大幅に向上するし、単位状態を跨いで単位報知状態が実行される場面が多くなる。よって、特徴bJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a unit notification state is updated by specific notification, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution determination of specific notification is performed regardless of the number of remaining games in the unit state. By doing so, the degree of freedom in the game in which specific notification is executed is greatly improved, and the scenes in which unit notification states are executed across unit states are increased. Therefore, it becomes possible to achieve the effect of feature bJ1 more suitably.

特徴bJ5.前記継続条件が成立していない前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に応じて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う第2実行判定手段(表示制御装置81によるサブ側継続フラグがセットされていないATセット1ゲーム目で第3特定演出等を実行するようにする機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記第2実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bJ3又は特徴bJ4に記載の遊技機。
Feature bJ5. In the unit state in which the continuation condition is not satisfied, a second execution determination means (sub-side continuation by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification according to the remaining number of games in the unit state. Equipped with a function to execute the third specific effect, etc. in the first game of the AT set where the flag is not set,
Feature bJ3 or feature bJ4 is characterized in that the notification control means executes the specific notification when the result of the execution determination by the second execution determination unit is a result corresponding to executing the specific notification. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知によって単位報知状態の更新が行われる構成において、継続条件が成立していない単位状態では、当該単位状態の残りゲーム数に応じて特定報知の実行判定が行われる。このようにすることで、単位状態が終了して有利状態も終了するのにもかかわらず、単位報知状態は継続している、といった事象を生じにくくすることが可能となり、単位報知状態の信頼性を担保することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a unit notification state is updated by specific notification, in a unit state where the continuation condition is not satisfied, execution of specific notification is determined according to the number of remaining games in the unit state. By doing this, it becomes possible to prevent the occurrence of an event in which the unit notification state continues even though the unit state ends and the advantageous state also ends, thereby increasing the reliability of the unit notification state. can be guaranteed.

特徴bJ6.前記第2実行判定手段は、前記単位状態の残り遊技数が前記特別数以上である遊技にて前記特定報知が行われるように、前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bJ5に記載の遊技機。 Feature bJ6. The second execution determination means performs the execution determination such that the specific notification is performed in a game in which the number of remaining games in the unit state is equal to or greater than the special number. Machine.

上記構成によれば、特徴bJ5の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the effect of feature bJ5 can be more suitably achieved.

特徴bJ7.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の継続条件が成立している場合、当該単位報知状態を終了させて、予め定められた第2特別数の遊技に亘って特別報知が実行されるようにし、当該特別報知の実行後、次の前記単位報知状態が開始されるようにする構成であることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ7. When a continuation condition for the unit notification state is satisfied, the notification control means terminates the unit notification state and causes the special notification to be executed over a predetermined second special number of games. , the gaming machine according to any one of features bJ1 to feature bJ6, wherein the gaming machine is configured such that the next unit notification state is started after the execution of the special notification.

上記構成によれば、単位報知状態と単位報知状態との間に特別報知が行われる遊技が介在されるようになる。特別報知としては、例えば、単位報知状態の継続条件が成立したことを祝福するような大当たり演出が考えられる。このようにすることで、単位報知状態の継続条件が成立した場合の演出効果を高めることが可能となるし、仮に単位状態の継続ゲーム数である特定数と単位報知状態の継続ゲーム数である特別数とが同じ数であったり、たまたま単位状態と単位報知状態との更新が同期した場合であっても、特別報知を行う遊技によってその更新にズレが生じ、単位状態と単位状態とに跨るように単位報知状態が実行される場面が生じ易くなる。よって、単位報知状態の継続条件が成立した場合の演出効果を高めながら、特徴bJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, a game in which special notification is performed is interposed between the unit notification states. As the special notification, for example, a jackpot performance that congratulates the establishment of the continuation condition of the unit notification state can be considered. By doing this, it is possible to enhance the performance effect when the continuation conditions for the unit notification state are met, and if the specific number that is the number of continuous games in the unit state and the number of continuous games in the unit notification state are Even if the special number is the same number or the unit state and the unit notification state happen to be updated in sync, the update will be inconsistent due to the game that performs the special notification, and the unit state and unit state may straddle. Scenes in which the unit notification state is executed are likely to occur. Therefore, it is possible to more suitably achieve the effect of feature bJ1 while enhancing the performance effect when the continuation condition of the unit notification state is satisfied.

特徴bJ8.前記単位状態と前記単位状態とに跨るように前記特別報知が実行され得る構成であることを特徴とする特徴bJ7に記載の遊技機。 Feature bJ8. The gaming machine according to feature bJ7, characterized in that the special notification is configured to be executed across the unit state and the unit state.

上記構成によれば、大当たり演出としての特別報知も単位状態を跨いで実行される場合があるようになる。このようにすることで、単位状態が更新されるゲームとは関係なく、単位報知状態を更新することが可能となり、単位報知状態による演出を行ううえでの自由度を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, special notification as a jackpot effect may also be executed across unit states. By doing this, it is possible to update the unit notification status regardless of the game in which the unit status is updated, and the degree of freedom in performing effects based on the unit notification status can be greatly improved. .

特徴bJ9.前記特定数よりも前記特別数の方が少ない数であることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ9. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ8, wherein the special number is smaller than the specific number.

上記構成によれば、単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数の方が多くなり易く、単位報知状態の更新が頻繁に行われることを利用して、実際の有利状態の継続ゲーム数よりも長く有利状態が継続している印象を与えることが可能となる。また、このようにすることで、単位状態と単位状態とを単位報知状態が跨ぐうえで、一の単位報知状態が複数の単位状態を跨ぐことがなくなる。そのため、少なくとも一の単位状態中に単位報知状態の更新が行われるようになり、単位状態の継続条件が成立せずに有利状態が終了するのにもかかわらず、単位報知状態が未だ特別数のゲームを消化していない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger than the number of repetitions of the unit state, and by taking advantage of the fact that the unit notification state is updated frequently, the number of consecutive games in the actual advantageous state can be calculated. This makes it possible to give the impression that the advantageous state continues for a longer period of time. Moreover, by doing this, a unit notification state will not straddle a unit state and a unit notification state will not straddle a plurality of unit states. Therefore, the unit notification state is updated during at least one unit state, and even though the unit state continuation condition is not satisfied and the advantageous state ends, the unit notification state is still in the special number. This can make it less likely that the game will not be played properly.

特徴bJ10.一の前記有利状態において、前記単位状態の継続条件よりも前記単位報知状態の継続条件の方が成立し易いことを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ10. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ9, wherein in one of the advantageous states, a continuation condition of the unit notification state is more easily satisfied than a continuation condition of the unit state.

上記構成によれば、単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数の方が多くなる。このようにすることで、実際の有利状態の継続ゲーム数よりも長く継続している印象を与えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of repetitions of the unit notification state is greater than the number of repetitions of the unit state. By doing so, it is possible to give the impression that the advantageous state continues for a longer period of time than the actual number of consecutive games.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bJ1 to Feature bJ10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bJ1 to feature bJ10, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴bA群乃至特徴bH群の各構成に対して、他の特徴bA群乃至特徴bH群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature bA groups to feature bH groups to each structure of the feature bA group to feature bH group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴cA群乃至特徴cH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3cの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following feature cA group to feature cH group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third c embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴cA群>
特徴cA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、実行されている前記特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cA group>
Feature cA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
After executing a specific notification (bet process performance) when the bet number operation of the bet number operation means is performed, a notification corresponding to the bet number (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set based on the bet number operation. A bet number reporting means (a function for executing a bet time production setting process by the display control device 81) that executes the following on a specific reporting means (bet display unit 34);
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the start operation unit is operated, specific processing means (specific processing by the display control device 81) that executes specific processing that makes it possible to limit the specific notification being executed. A gaming machine characterized by having a function of executing processing such as switching to a bet-compatible performance based on a start operation command in a re-game bet performance setting process.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where a benefit corresponding to the result of A number corresponding notification will be made. Therefore, in addition to being able to understand the number of bets set based on one's own bet number manipulation through the notification corresponding to the number of bets, it is also possible to understand that the number of bets manipulation has been accepted by the specific notification, thereby eliminating unnecessary bets. It is possible to prevent number operations from being performed.

但し、この場合、例えば、特定報知の実行中であって賭数対応報知が行われるよりも前に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、周回体の回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 However, in this case, for example, the starting operation means may be operated while the specific notification is being executed and before the notification corresponding to the number of bets is made, and the rotation of the orbiting body may be started based on the operation. In such a case, there is a high possibility that the effect and processing for starting the rotation of the orbiting body will overlap with the specific notification and the process for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and the effect, etc. This may cause confusion among players due to duplication of information.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、当該実行中の特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複が解消され、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that makes it possible to limit the specific notification being executed. The overlap between the rotation start effect and the specific notification, and the overlap between the rotation start process and the specific notification process are eliminated, and the various inconveniences described above can be suitably avoided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

特徴cA2.前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知の少なくとも一部の報知の実行を制限する特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA1に記載の遊技機。 Feature cA2. Feature cA1 is characterized in that the specific processing means is configured to be capable of executing a specific process for restricting execution of at least a part of the specific notification based on the operation of the start operation device in the specific situation. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の実行中である特定状況下で始動操作手段の操作が行われた場合、特定報知の少なくとも一部の報知の実行が制限されるようになるため、始動操作手段の操作に基づき実行される開始用の報知との重複が解消され得るようになり、両報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated under a specific situation where a specific notification is being executed, execution of at least part of the specific notification is restricted, so that the start operation means The overlap with the start notification executed based on the operation can be eliminated, and it is possible to suitably avoid a phenomenon that confuses the player due to the overlap of both notifications.

特徴cA3.前記特定報知は、第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴cA2に記載の遊技機。
Feature cA3. The specific notification is configured to be executed including a first specific notification (lighting effect by the bet display section 34) and a second specific notification (sound effect at the time of bet),
The specific processing means limits the execution of the first specific notification of the specific notifications based on the operation of the start operation unit in the specific situation, while restricting the execution of the second specific notification of the specific notifications. The gaming machine according to feature cA2, characterized in that the specific processing can be executed in a manner that allows the specified processing.

上記構成は特徴cA2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として第1特定報知の実行を制限する一方、第2特定報知の実行は許容するように特定処理を行う構成とすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。 The above configuration is a specific configuration of feature cA2, and in particular, as a configuration that restricts at least some notifications, specific processing is performed to restrict execution of the first specific notification while allowing execution of the second specific notification. With this configuration, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load due to restricting the execution of all specific notifications, and it is less likely to cause a sense of discomfort due to stopping a specific notification that has been executed halfway. is also possible.

なお、上記構成は、「前記第2特定報知よりも前記第1特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定することで、第1特定報知の実行を制限することの意義がより高められる。なお、かかる構成の具体的構成としては、「前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出である」構成が考えられる。 Note that the above configuration is limited to configurations such as "the first specific notification requires a larger amount of data to be executed or the processing load of the processing to be executed is greater than the second specific notification". Therefore, the significance of restricting the execution of the first specific notification is further enhanced. As a specific example of such a configuration, a configuration in which "the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect" can be considered.

また逆に、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定した場合、既に設定済みの第2特定報知を中止してしまうことの無駄を解消することも可能であり、この場合、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、既に設定済みのデータ量が多い、又は実行済みの処理の処理負荷が大きい」等の構成と表現してもよい。 Conversely, if the configuration is limited such as "the second specific notification requires a larger amount of data to execute or the processing load to execute is greater than the first specific notification", then It is also possible to eliminate the waste of canceling the second specific notification that has already been set, and in this case, it is possible to eliminate the waste of canceling the second specific notification that has already been set. It may also be expressed as a configuration such as ``The processing load of the executed processing is large.''

特徴cA4.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われた場合であっても、当該制限が行われない場合と同じ態様にて前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図243(d)参照)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cA4. Even if the specific notification is limited by the specific processing by the specific processing unit, the bet number notification means executes the bet number corresponding notification in the same manner as when the restriction is not performed. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA3, characterized in that it is possible to do so (for example, see FIG. 243(d)).

上記構成によれば、特定報知については始動操作手段の操作に基づき制限を行うものの、賭数対応報知については制限の有無に関わらずその態様を変更する必要が生じない。これにより、比較的簡素な構成にて処理の重複による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, although the specific notification is limited based on the operation of the starting operation means, there is no need to change the mode of the notification corresponding to the number of bets regardless of whether there is a restriction or not. This makes it possible to avoid an increase in processing load due to duplication of processing with a relatively simple configuration.

なお、上記の「同じ態様」とは、完全に同じ態様だけではなく、遊技者が識別しにくい又は識別できない程度に異なる態様であってもよい。 Note that the above-mentioned "same aspect" is not limited to the completely same aspect, but may also be a different aspect to the extent that it is difficult or impossible for the player to identify.

また、上記の「同じ態様」を、「同じタイミング」と表現してもよく、このようにすることで、賭数対応報知の実行開始タイミングすら変更しなくてもよくなり、さらなる処理負荷の低減を図ることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "same mode" may also be expressed as "same timing"; by doing so, there is no need to even change the execution start timing of the notification corresponding to the number of bets, further reducing the processing load. It becomes possible to aim for.

特徴cA5.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われたことに基づいて、前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図243(b)参照)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cA5. The number of bets notifying means can execute the number of bets corresponding notification based on the fact that the specific notification has been restricted by the specific processing by the specific processing means (for example, as shown in FIG. 243(b) )) The gaming machine according to any one of features cA1 to cA4.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき特定報知が制限されると、賭数対応報知に切り替わるようになる。よって、始動操作手段の操作に基づき各周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、賭数がわからないといった空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is restricted based on the operation of the starting operation means, the notification is switched to the notification corresponding to the number of bets. Therefore, it is possible to prevent a blank period in which the number of bets is not known even though the rotation of each orbiting body has been started based on the operation of the starting operation means.

特徴cA6.前記特定報知は、第1報知部(ベット表示部34)による第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と、前記第1報知部とは異なる第2報知部(スピーカ64)による第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記賭数報知手段は、前記賭数対応報知を前記第1報知部にて実行するものであり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴cA5に記載の遊技機。
Feature cA6. The specific notification includes a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) by a first notification unit (bet display unit 34), and a second notification by a second notification unit (speaker 64) different from the first notification unit. It is configured to include specific notifications (sound effects when betting),
The number of bets notifying means executes the notification corresponding to the number of bets in the first notification unit,
The specific processing means limits the execution of the first specific notification among the specific notifications based on the operation of the start operation unit in the specific situation, while restricting the execution of the second specific notification among the specific notifications. The gaming machine according to feature cA5, characterized in that the specific processing is executed so as to allow the specified processing.

上記構成によれば、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。そして、特に賭数対応報知が第1報知部にて行われることを前提とすると、第1報知部での第1特定報知を制限して賭数対応報知に切り替えるようにすることで、第1報知部にて賭数の報知が行われない空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid an increase in processing load due to restricting the execution of all specific notifications, and it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to stopping a specific notification that has been executed halfway. is also possible. In particular, assuming that the notification corresponding to the number of bets is performed in the first notification section, the first specific notification in the first notification section is restricted and switched to the notification corresponding to the number of bets. It is possible to prevent a blank period from occurring in which the number of bets is not reported by the notification unit.

特徴cA7.前記始動操作手段の操作に基づき前記駆動制御手段による開始駆動制御が行われる場合、所定の報知手段にて開始報知(押し順報知演出、特定役報知演出等)を実行可能な開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記開始報知手段による所定の開始報知(押し順報知演出)が行われる場合には前記特定処理を実行する一方、前記開始報知手段による所定の開始報知が行われない場合又は前記開始報知手段による所定の開始報知と前記特定報知とが重複しない場合には前記特定処理を実行しないようにすることが可能であること(例えば、図247参照)を特徴とする特徴cA1乃至特徴cA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA7. When the start drive control is performed by the drive control means based on the operation of the start operation means, a start notification means (display) capable of executing start notification (press order notification effect, specific role notification effect, etc.) by a predetermined notification means; (a function of executing the start time effect setting process by the control device 81),
The specific processing means executes the specific processing when the start notification means performs a predetermined start notification (push order notification effect) based on the operation of the start operation device in the specific situation; If the predetermined start notification by the notification means is not made, or if the predetermined start notification by the start notification means and the specific notification do not overlap, it is possible to prevent the specific processing from being executed (for example, , see FIG. 247).The gaming machine according to any one of features cA1 to cA6.

上記構成によれば、周回体の回転開始時の演出としての開始報知と、特定報知とが重複する場合にはその特定報知を制限可能とする特定処理が行われるものの、開始報知が実行されない場合や開始報知と特定報知とが重複しないような場合には特定処理が実行されない。このような構成とすることで、報知が重複することを回避する等のための特定処理であっても、そもそも報知が重複せずに不必要な場面では当該特定処理が行われないようになり、処理負荷の低減に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, if the start notification as an effect when the rotating body starts rotating and the specific notification overlap, a specific process is performed that allows the specific notification to be restricted, but if the start notification is not executed. In the case where the start notification and the specific notification do not overlap, the specific processing is not executed. With this configuration, even if specific processing is performed to avoid duplication of notifications, the specific processing will not be performed in situations where notifications do not overlap in the first place and are unnecessary. , it is possible to contribute to reducing the processing load.

特徴cA8.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作された場合、前記特定報知の実行を許容することが可能な許容手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理におけるウェイト期間中の開始操作ではベット対応演出に切り替えないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA7のいずれか1に記載の遊技機、
上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるため、かかる始動操作手段の操作に基づいて周回体の回転は開始されない。そのため、このような場合には、回転開始用の報知や処理と特定報知や特定報知用の処理とが重複する、といった特徴cA1に示した不都合は発生しないか、発生しても不都合の程度が低い可能性が高く、特定報知を制限する必要性が低いものと考えられる。よって、このような場合には、特定報知の実行を許容することが可能な許容手段を備えるようにしたことにより、不必要な場面でも特定報知が制限されてしまうことを回避することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにして遊技演出の好適化を図ることが可能となる。
Feature cA8. Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) function that executes the process of waiting for the rotation to start until ) and
If the start operation means is operated in the specific situation before the specific period has elapsed, the permission means (specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of permitting execution of the specific notification (a function that executes a process that prevents switching to a bet-compatible performance during the start operation during the wait period),
The gaming machine according to any one of features cA1 to cA7,
According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, if a notification corresponding to the number of bets is performed via a specific notification based on the number of bets operated before the specific period has elapsed, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the rotation of the orbiting body is not started based on the operation of the starting operation means, since execution of the start drive control is restricted before the specific period has elapsed. Therefore, in such a case, the inconvenience shown in feature cA1, such as the overlap between rotation start notification and processing and specific notification and specific notification processing, will not occur, or even if it occurs, the degree of inconvenience will be limited. There is a high probability that this is the case, and it is considered that there is little need to limit specific notifications. Therefore, in such cases, by providing a permission means that can allow execution of specific notifications, it is possible to avoid specific notifications from being restricted even in unnecessary situations. , it becomes possible to optimize the game performance without giving the player a sense of discomfort.

特徴cA9.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作され、且つ当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御が当該特定状況にて実行される場合、当該開始駆動制御が行われる場合に前記特定報知を制限可能とするように前記特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA9. Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) It has a function that waits for the rotation to start until
The specific processing means is configured such that the starting operation means is operated in the specific situation before the specific period elapses, and the start drive control based on the operation of the starting operation means is executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA8, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the specific processing so that the specific notification can be restricted when the start drive control is performed.

上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるものの、特定期間経過に基づいて当該始動操作手段の操作に基づく開始駆動制御が実行される場合があり、かかる開始駆動制御が行われるタイミングでは、未だ、特定報知が終了していない可能性がある。その点、上記構成においては、このような場面では、開始駆動制御が行われる場合に特定報知の制限が行われるように特定処理が実行される構成としていることから、不必要な場面で特定処理を実行しながらも、特定報知を制限可能となり、特定処理の実効性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, if a notification corresponding to the number of bets is performed via a specific notification based on the number of bets operated before the specific period has elapsed, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of the start drive control is restricted before the specific period has elapsed, but the start drive control may be executed based on the operation of the start operation means after the elapse of the specific period. However, at the timing when such start drive control is performed, there is a possibility that the specific notification has not yet been completed. In this regard, in the above configuration, in such a situation, the specific processing is executed so that the specific notification is limited when the start drive control is performed, so the specific processing is executed in unnecessary situations. It becomes possible to limit specific notification while executing the above, and it becomes possible to increase the effectiveness of specific processing.

特徴cA10.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA10. If the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and the symbol combination corresponding to the re-gaming result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the re-gaming result. In a re-gaming state where the same number of bets is set, a re-gaming setting means (a re-gaming setting process by the main control device 101 ),
When the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result (specific re-gaming result), the bet number reporting means is configured to perform the specific notification based on the bet number operation of the bet number operating means. , comprising a specific number of bets notification means (a function of executing a specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of executing the notification corresponding to the number of bets corresponding to the number of bets set in the replay process. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA9.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。しかも、この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、違和感なく遊技を進行させることが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果も高めることが可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, when a winning of a specific re-gaming result is established and a re-gaming process is performed, the number-of-bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming process is sent to the number of bets operating means. This is done based on betting number manipulation. Moreover, even in this case, since the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, the notification mode is the same as when the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. becomes. By doing this, even if the replay result requires replay processing, it becomes possible to proceed with the game in the same way as the game after other small winning results or winning results, which makes it feel strange. This makes it possible to proceed with the game without any problems, and by giving the player the impression that it is not a replay result, for example, it is possible to treat a specific replay result in the same way as other small winning results or losing results. It is possible to enhance the effect of giving a certain impression, and it can greatly contribute to the diversification of games.

なお、「再遊技結果」について、「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技が付与される再遊技結果」として規定してもよく、この点については、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」についても同様である。 In addition, regarding the "re-gaming result", "As a result of the lottery by the lottery means, the bonus granting means will be able to receive the lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets." It may also be defined as "re-game result for which re-play is given", and the same applies to "re-game result" in other features and other feature groups.

また、上記構成は、以下のような小役結果や外れ結果の限定を行うことで、より上記の効果が明確化される。この点についても、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」との関係性を明確化する場合に適用可能である。 In addition, the above-mentioned configuration makes the above-mentioned effects more clear by limiting the following small winning results and losing results. This point can also be applied when clarifying the relationship between other features or other feature groups and the "replay result."

「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果(例えば、小役結果)が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記小役結果に基づいて前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与された後の次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成や、「前記抽選手段による抽選結果として外れ結果が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果であった次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成。
“As a lottery result by the lottery means, a small win result (for example, a small win result) in which a predetermined number of gaming values are given as a benefit by the bonus granting device is set,
The bet number reporting means is configured to notify the specific number of bets based on the bet number operation of the bet number operation means in the next game after a predetermined number of gaming values have been awarded by the bonus awarding means based on the small winning result. and then executes the notification corresponding to the number of bets set based on the number of bets operation," or "a losing result is set as the lottery result by the lottery means,
The bet number notification means executes the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means in the next game in which the lottery result by the lottery means is the winning result, and then A configuration in which the notification corresponding to the number of bets is executed corresponding to the number of bets set based on the number of bets.

特徴cA11.前記賭数報知手段は、前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果(通常再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な所定賭数報知手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA10に記載の遊技機。 Feature cA11. When the re-gaming process is performed based on a predetermined re-gaming result (normal re-gaming result) different from the specific re-gaming result, the bet number reporting means controls the bet number operation of the bet number operating means. A predetermined number of bets notification means capable of executing the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replay processing without intervention (function of executing the normal replay bet performance setting process by the display control device 81) The gaming machine according to feature cA10, comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合の、賭数操作を経て賭数対応報知が行われることの特殊性が明確化される。すなわち、所定の再遊技結果のように、通常であれば、賭数操作を経ることなく賭数対応報知が行われるところ、特定の再遊技結果であれば、賭数操作を経ることで賭数対応報知が行われることが明確化される。このようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果の一種ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を強く与えることが可能となり、それを利用した遊技の多様化が図られるし、このように遊技の多様化を図るうえで、特徴cA1に記載したような、特定状況下で始動操作手段が操作される可能性が生じるようになり、特定報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えることの意義が大いに高められる。 According to the above configuration, in the case of a specific re-gaming result, the special nature of the notification corresponding to the number of bets to be made after the number of bets has been manipulated is clarified. In other words, like a predetermined re-gaming result, normally the notification corresponding to the number of bets would be made without going through the operation of the number of bets, but in the case of a specific re-gaming result, the number of bets would be notified by going through the operation of the number of bets. It will be made clear that response notification will be made. By doing this, it is possible to give a strong impression that the specific replay result is not a type of replay result such as a predetermined replay result, but is treated the same as other small winning results or losing results. , it is possible to diversify the games that utilize it, and in order to diversify the games in this way, it is possible to create a possibility that the start operation means will be operated under specific circumstances as described in feature cA1. This greatly increases the significance of having a specific processing means that executes specific processing that can limit specific notification.

特徴cA12.前記所定賭数報知手段は、前記特定報知を実行することなく前記賭数対応報知を実行する構成、又は前記特定報知とは異なる所定報知を実行した後で、前記賭数対応報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cA11に記載の遊技機。 Feature cA12. The predetermined number of bets notification means has a configuration that executes the notification corresponding to the number of bets without executing the specific notification, or a configuration that executes the notification corresponding to the number of bets after executing a predetermined notification different from the specific notification. The gaming machine according to feature cA11.

上記構成によれば、所定の再遊技結果の場合と特定の再遊技結果の場合とで、賭数操作の有無だけではなく、賭数対応報知が行われるまでの報知態様が異なることとなる。この場合、特定の再遊技結果は他の小役結果や外れ結果の報知態様と共通しているため、上記構成のようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, not only the presence or absence of the bet number operation but also the notification mode until the bet number corresponding notification is performed differs between the case of a predetermined re-gaming result and the case of a specific re-gaming result. In this case, since the specific replay result is the same as the notification mode of other small winning results and losing results, by using the above configuration, the specific replay result is like the predetermined replay result. This can help give the impression that the results are treated the same as other small winning results or losing results, rather than replay results.

特徴cA13.前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記再遊技設定手段による前記再遊技処理が行われた場合、当該再遊技処理の契機となった再遊技結果の種類に関わらず、前記賭数操作を介することなく前記賭数報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA10乃至特徴cA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA13. When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means is sent to a predetermined notification means (BET display) different from the specific notification means. 75);
When the re-gaming process is performed by the re-gaming setting means, the second bet number notification means is configured to operate the bet number, regardless of the type of re-gaming result that triggered the re-gaming process. The gaming machine according to any one of features cA10 to cA12, characterized in that the gaming machine has a configuration that allows the notification of the number of bets to be made without any interruption.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技処理が行われた場合、賭数対応報知については賭数操作に基づいて行われる構成において、第2賭数報知手段側の賭数報知は、再遊技結果の種類に関わらず賭数操作を介することなく行われる。このようにすることで、賭数対応報知を通じて特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えながらも、特定の再遊技結果が再遊技結果の一種であることを確認しようとすればそれが可能な構成となり、例えば、再遊技結果ではないのにもかかわらず再遊技処理を行わせる不正行為や、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を利用して他の小役結果等であるのにもかかわらず特定の再遊技結果の恩恵を享受しようとする不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, when the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result, in the configuration where the notification corresponding to the number of bets is performed based on the number of bets operation, the second number of bets notification means side notifies the number of bets. is carried out without any manipulation of the number of bets, regardless of the type of replay result. By doing this, while giving the impression that a specific replay result is treated the same as other small winning results or losing results through the notification corresponding to the number of bets, the specific replay result is a type of replay result. If you try to confirm this, you will be able to do so, for example, cheating that causes a replay process to be performed even though it is not a replay result, or a specific replay result that is different from other small winning results or a losing result. Managers of game halls, etc. can appropriately discover fraudulent acts in which players try to enjoy the benefits of specific replay results despite other small winning results, etc. by taking advantage of the impression that they are treated in the same way. becomes possible.

それだけでなく、再遊技処理が行われることで賭数の設定が行われるため、特定の再遊技結果については、本来ならば不要な賭数操作を演出上行わせる構成であり、上記構成のように第2賭数報知手段側で賭数操作を介さずに賭数報知を行うようにしておけば、特定の再遊技結果後であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能な構成であることを明確化することが可能である。 Not only that, the number of bets is set when the replay process is performed, so for a specific replay result, the number of bets that would otherwise be unnecessary is manipulated for the sake of performance. If the second bet number notification means side is configured to notify the number of bets without operating the number of bets, even after a specific replay result, the start operation can be performed without operating the number of bets. It is possible to clarify that it is a configuration.

特徴cA14.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
前記特定の報知手段は、前記特定数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、各報知部は、報知状態(点灯状態)と非報知状態(消灯状態)とに切り替え可能に構成されており、
前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する数の前記報知部を、順次、前記報知状態に切り替えることを前記特定報知とし、当該賭数に対応する数の前記報知部が前記報知状態に切り替わった状態を前記賭数対応報知として実行するものであることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA14. The number of bets setting means is configured to be able to set the number of bets with a predetermined specific number as an upper limit,
The specific notification means has the specific number of notification sections (bet display sections 34a to 34c), and each notification section is configured to be switchable between a notification state (lit state) and a non-notification state (lights out state). has been
The number of bets notifying means makes the specific notification by sequentially switching the number of notifying units corresponding to the number of bets set by the number of bets to the notification state, and the number of notifying units corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means as the specific notification. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA13, wherein the notification unit executes the state in which the notification state is switched to the notification state as the notification corresponding to the number of bets.

上記構成は賭数対応報知や特定報知の具体的構成であり、特に、設定された賭数に対応する数の報知部を報知状態に順次切り替えることを特定報知とすることで、例えば、賭数を1つずつ設定する賭数操作においても、その賭数操作が受け付けられたことを対応する報知部が報知状態に切り替わる様を通じて明確に把握することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of notification corresponding to the number of bets and specific notification. In particular, by sequentially switching the number of notification units corresponding to the set number of bets to the notification state as specific notification, for example, the number of bets Even in the case of a bet number operation in which the number of bets is set one by one, it is possible to clearly understand that the bet number operation has been accepted through the corresponding notification section switching to the notification state.

特徴cA15.前記賭数報知手段は、前記特定報知を行う場合、所定の報知部を前記報知状態に切り替え、所定期間(0.1sec又は0.2sec)後に、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替える構成であることを特徴とする特徴cA14に記載の遊技機。 Feature cA15. When performing the specific notification, the bet number notification means switches a predetermined notification unit to the notification state, and after a predetermined period (0.1 sec or 0.2 sec), switches the notification unit next to the predetermined notification unit to the notification state. The gaming machine according to feature cA14, characterized in that the gaming machine is configured to switch to a notification state.

上記構成のように、特定報知において所定期間毎に報知部が順次報知状態に切り替えられるような構成であれば、賭数によっては特定報知が比較的長期間に亘って行われるようになる。その結果、当該特定報知中に始動操作手段が操作される事象も生じ易くなり、特徴cA1の特定処理手段を備える意義がより高められる。 If the above configuration is such that the notification unit is sequentially switched to the notification state at predetermined intervals in specific notification, the specific notification will be performed for a relatively long period of time depending on the number of bets. As a result, an event in which the starting operation means is operated during the specific notification becomes more likely to occur, and the significance of providing the specific processing means of feature cA1 is further enhanced.

特徴cA16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果に対応する特典として、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が前記賭数設定手段にて設定された再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、当該特別の前記再遊技結果となった状況が予め定められた特別状況(例えばAT開始ゲーム)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能である一方、当該特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)となった状況が前記特別状況とは異なる状況(例えば通常遊技状態)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特別賭数報知手段(表示制御装置81による通常リプA~Cにおける第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には特定再遊技ベット演出設定処理を行い、通常リプA~Cにおける第1再遊技結果入賞が成立した場合には通常再遊技ベット演出設定処理を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA16. When the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and a symbol combination corresponding to the re-gaming result is stopped at the valid position, the bonus awarding means is configured to award the re-gaming result as a benefit corresponding to the re-gaming result. In a re-gaming state in which the number of bets set by the number of bets setting means is the same as the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the game, it is possible to receive a lottery by the said lottery means again. A replay setting means (a function for executing a replay setting process by the main control device 101) that executes a replay process,
When the re-gaming process is performed based on the special re-gaming results (regular replies A to C), the bet number reporting means is configured such that when the re-gaming process is performed based on the special re-gaming results (regular replies A to C), the situation that led to the special re-gaming result is a predetermined special If the situation is (for example, an AT starting game), the specified notification is executed based on the bet number operation of the bet number operation means, and then the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the replay processing is issued. On the other hand, if the situation that resulted in the special replay result (normal replies A to C) is a situation different from the special situation (for example, a normal gaming state), the bet amount operation means can A special bet number informing means (normally controlled by the display control device 81) that can execute the above-mentioned bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the re-gaming process after executing the specific notification without any number operation. If the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning in the replies A to C is achieved, a specific re-gaming bet effect setting process is performed, and if the first re-gaming result winning in the normal replies A to C is established. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of performing normal replay bet performance setting processing.

上記構成によれば、特別の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、当該特別の再遊技結果の入賞が成立した状況が特別状況であれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる一方、特別状況では無ければ、賭数操作を介することなく行われる。この場合、特別状況であれば、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、状況によって、他の小役や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、遊技進行を好適化することが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特別の再遊技結果を他の小役や外れ結果と思わせる効果も期待することが可能となり、当該他の小役や外れ結果と思わせる効果を用いて遊技の多様化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a special replay result is won and a replay process is performed, the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replay process is If the situation in which the winning result is established is a special situation, the winning is made based on the bet number operation of the bet number operating means, whereas if it is not a special situation, the winning is made without involving the bet number operation. In this case, if there is a special situation, the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, so it is similar to the case where the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. This will be the notification mode. By doing this, even if the replay result results in replay processing, depending on the situation, it is possible to proceed with the game in the same way as the game after other small roles or winning results. , it is possible to optimize the game progress, and by giving the player the impression that it is not a replay result, for example, it is effective to make the player think that a special replay result is another small win or a losing result. It becomes possible to expect this, and it becomes possible to diversify the game by using effects that make it seem like other small winnings or winning results.

また、上記構成を特徴cA10や特徴cA11、及びこれらを引用する他の特徴に適用する場合、「特別の再遊技結果」が「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」のいずれかと同じ結果であってもよいし、「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」とは異なる結果であってもよい。 Furthermore, when the above configuration is applied to feature cA10, feature cA11, and other features that cite these, the "special replay result" is either "specific replay result" or "predetermined replay result". The results may be the same or may be different from the "specific replay result" or the "predetermined replay result."

また、上記の「特別の再遊技結果」を「特定の再遊技結果」と「所定の再遊技結果」とに重複して当選する結果とし、特別状況なら特定の再遊技結果の入賞を成立させるようにし、特別状況ではなければ所定の再遊技結果の入賞を成立させるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned "special re-gaming result" will be considered as a winning result in combination with "specific re-gaming result" and "predetermined re-gaming result", and in special circumstances, the winning of the specific re-gaming result will be established. If there is no special situation, a predetermined replay result may be awarded as a prize.

特徴cA17.遊技状態として、第1遊技状態(通常モード)と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(ATモード)が設定されており、
前記特別状況は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が生じる状況であることを特徴とする特徴cA16に記載の遊技機。
Feature cA17. As the gaming state, a first gaming state (normal mode) and a second gaming state (AT mode) different from the first gaming state are set,
The gaming machine according to feature cA16, wherein the special situation is a situation in which a transition from the first gaming state to the second gaming state occurs.

上記構成のように遊技状態の移行が生じる状況で特別の再遊技結果入賞が生じた場合、賭数操作に基づいて賭数対応報知が行われるようすれば、移行する第2遊技状態を賭数操作から開始させることが可能となり、前の第1遊技状態の結果が引き継がれることなく、新たな気持ちで第2遊技状態を開始させることが可能となる。 If a special re-gaming result win occurs in a situation where a transition of the gaming state occurs as in the above configuration, if notification corresponding to the number of bets is performed based on the number of bets operation, the second gaming state to be transferred can be changed to the number of bets. It becomes possible to start the second gaming state from an operation, and it becomes possible to start the second gaming state with a new feeling without carrying over the result of the previous first gaming state.

特徴cA18.前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定手段(例えば、主制御装置101によるATモード移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定結果(特定再遊技結果)と、第2特定結果(例えば通常再遊技結果)と、が設定されており、
前記有利判定手段は、前記第1特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合の方が、前記第2特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合よりも前記有利事象を生じさせる結果となり易い又は有利な前記有利事象を生じさせる結果となり易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、当該第1特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合は前記特定処理の実行対象となる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、当該第2特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合であっても前記特定処理の実行対象とならない構成であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA18. comprising an advantage determining means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery process by the main controller 101) that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means;
As the lottery result by the lottery means, a first specific result (specific re-gaming result) and a second specific result (for example, normal re-gaming result) are set,
The advantageous determination means is configured such that when making the advantageous determination based on the first specified result, the result is more likely to cause the advantageous event than when making the advantageous judgment based on the second specified result, or It is a configuration that tends to result in the occurrence of the advantageous event,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, in a specific situation where the specific notification is executed after the orbiting body has stopped circulating in the game that resulted in the first specific result, the If the starting operation means is operated, the specified process is executed, and if the lottery result by the lottery means is the second specified result, the orbiting body rotates in the game that has the second specified result. Features cA1 to cA1 are characterized in that the specific process is not executed even if the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is executed after the specific notification is stopped. The gaming machine according to any one of feature cA17.

上記構成によれば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも有利判定にて有利な結果となり易い構成において、第1特定結果後では、特定状況において始動操作手段が操作された場合に特定報知が制限される一方、第2特定結果後では、同特定状況において始動操作手段が操作されても特定報知は制限されない。このようにすることで、例えば、有利判定の結果が始動操作手段の操作に基づいて報知されるような構成や、有利判定の結果が有利であるほど、遊技進行を急ぐ必要がある場面に特定報知が途中で制限され易くなり、特定報知中に周回体の回転が開始されることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first specific result is more likely to result in an advantageous determination than the second specific result, after the first specific result, when the start operation means is operated in the specific situation, While specific notification is limited, after the second specific result, specific notification is not limited even if the starting operation means is operated in the same specific situation. By doing this, for example, a configuration in which the result of an advantageous determination is notified based on the operation of the start operation means, or a situation in which it is necessary to accelerate the game progress can be specified as the result of an advantageous determination is more favorable. Notification is likely to be restricted midway through, and it is possible to suitably avoid starting rotation of the orbiting body during specific notification.

特徴cA19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cA19. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operating means is operated, after executing a specific notification (bet process performance), a predetermined bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is executed. A bet number informing means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) executed by the informing means;
In a specific situation where the specific notification is executed, when the start operation device is operated, a specific processing means (starting in the specific replay bet effect setting process by the display control device 81) executes a predetermined specific process. 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing processing such as switching to a bet-compatible presentation based on an operation command.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where benefits are given according to the result of the game, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is set. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that performances and processing overlap with specific notifications and processes for specific notifications, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that the duplication of performances etc. may cause confusion among players.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該特定処理を、例えば、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複を解消するための処理として設定することで、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the starting operation means is operated during execution of a specific notification, the specific processing means is provided to execute a specific process. By setting this process as a process to eliminate the overlap between the production of the car and the specific notification, or the process for starting the rotation and the process for the specific notification, the occurrence of the various inconveniences mentioned above can be preferably avoided. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

上記特徴cA19に特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited by features cA1 to cA18 may be applied individually to the feature cA19, or may be applied in combination. Moreover, some of the configurations limited by the features cA1 to cA18 may be applied, or a combination of them may be applied.

特徴cA20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により各前記周回体の回転が開始される場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定報知又は前記開始報知のいずれか一方を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える処理や、押し順報知演出の開始を遅延させる処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cA20. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operating means is operated, after executing a specific notification (bet process performance), a predetermined bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is executed. A bet number informing means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) executed by the informing means;
When the rotation of each of the orbiting bodies is started by the drive control means, the start notification means executes the start notification by the specific notification means or a different notification means (start effect setting processing by the display control device 81) ) and
Specific processing means (a display control device The gaming machine is characterized by being equipped with a function of executing a process of switching to a bet corresponding performance based on a start operation command in the specific replay bet performance setting process by 81, a process of delaying the start of the push order notification performance, etc. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where benefits are given according to the result of the game, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is set. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with the specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that player confusion may occur due to duplication of effects, etc. .

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定報知又は開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複を解消することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that can limit the specific notification or the start notification. It is possible to eliminate duplication between notification and specific notification, and overlap between processing for start notification and processing for specific notification. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

上記特徴cA20に特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited by features cA1 to cA18 may be applied individually to the feature cA20, or may be applied in combination. Moreover, some of the configurations limited by the features cA1 to cA18 may be applied, or a combination of them may be applied.

上記特徴cA1乃至特徴cA20に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cA1 to cA20 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cA1乃至特徴cA20の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cA1 to cA20, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cB群>
特徴cB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、今回の前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、
前記賭数操作手段に対して設けられ、第1報知状態(点灯状態)と第2報知状態(消灯状態)とに切り替わり可能な操作報知手段(第1クレジットランプ56b)と、
前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第1制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記操作報知手段が前記第1報知状態である状況で前記賭数操作手段の操作が行われた場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第2制御手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が所定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態としない一方、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記所定の再遊技結果とは異なる特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第3制御手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果である場合に設定された前記操作報知手段の前記第1報知状態を特定期間に亘って維持し、当該特定期間が経過した場合に前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第4制御手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cB group>
Feature cB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a bet amount operation means (first credit input switch 56) for performing an operation for setting the bet amount for the game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
In a re-gaming state in which the same number of bets as the number of bets for which the current lottery was drawn by the lottery means is set as the lottery result by the lottery means, it is possible to receive a lottery by the lottery means again. Replay results are set,
an operation notification means (first credit lamp 56b) provided for the bet number operation means and capable of switching between a first notification state (lit state) and a second notification state (unlit state);
a first control means (a function for executing a process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81) for setting the operation notification means to the first notification state;
A second control means (by the display control device 81) that switches the operation notification means to the second notification state when the operation of the bet number operation means is performed in a situation where the operation notification means is in the first notification state. function to execute continuous bet production setting processing),
If the re-gaming result that triggered the setting of the re-gaming state is a predetermined re-gaming result, the operation notification means is not set to the first notification state in the re-gaming state; If the re-gaming result that triggered the setting is a specific re-gaming result different from the predetermined re-gaming result, a third control for setting the operation notification means to the first notification state in the re-gaming state; means (a function of executing a specific replay bet effect setting process by the display control device 81);
Maintaining the first notification state of the operation notification means set in the case of the specific re-gaming result for a specific period, and changing the operation notification device to the second notification state when the specific period has elapsed. a fourth control means (a function for executing standby processing by the display control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段に対して操作報知手段が設けられており、賭数操作手段の操作により賭数が設定可能な状況では第1報知状態とされ、当該第1報知状態である状況で操作が行われると当該第1報知状態から第2報知状態に切り替わるようにしていることから、遊技の開始するにあたり賭数操作手段の操作が必要であることや、その賭数操作手段を操作した場合にその操作が受け付けられたことを遊技者が理解し易くなる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held according to the set number of bets, and the game is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operation means, an operation notification is provided to the bet amount operation means. In a situation where the number of bets can be set by operating the number of bets operation means, the number of bets can be set, the first notification state is set, and when the operation is performed in the first notification state, the first notification state changes from the first notification state to the first notification state. 2 notification state, the player is informed that the operation of the number of bets operation means is necessary to start the game, and that the operation has been accepted when operating the number of bets operation means. becomes easier to understand.

この場合、抽選結果として同じ賭数にて再度抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、再遊技結果後は、新たな賭数の設定は必要が生じない。但し、上記構成においては、所定の再遊技結果であれば、新たな賭数の設定を要しないことを明確化すべく操作報知手段を第1報知状態としないものの、特定の再遊技結果であれば、賭数操作手段の操作を促すように操作報知手段が第1報知状態とされるようにしており、このようにすることで、特定の再遊技結果をあたかも他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In this case, a re-gaming result is set as the lottery result that allows the player to take the lottery again with the same number of bets, and after the re-gaming result, there is no need to set a new number of bets. However, in the above configuration, the operation notification means is not set to the first notification state to make it clear that setting a new number of bets is not required if the result is a predetermined replay result, but if the result is a specific replay result, , the operation notification means is set to the first notification state to prompt the operation of the bet number operation means, and by doing so, a specific replay result is treated as if it were another small winning result or a losing result. It is possible to give the player the impression that they are treated the same.

但し、これら所定の再遊技結果も特定の再遊技結果も、あくまで再遊技結果であり、例えば、これらの再遊技結果入賞が成立したまま遊技を終了してしまうと、新たな賭数の設定を行うことなく少なくとも1回は遊技することが可能であるのにもかかわらず、それが放棄されてしまうことになる。また、遊技ホールが閉店した場合、次の日に新たな賭数の設定を要することなく遊技が可能であった場合には、前日の再遊技結果入賞が成立した状態が引き継がれているとして、設定値の変更が行われなかった等が遊技者に把握されるし、逆に次の日に新たな賭数の設定を要した場合には、設定値の変更が行われた可能性があることが遊技者に把握されることとなる。 However, these predetermined replay results and specific replay results are just replay results, and for example, if you end the game with these replay results winning a prize, you will not be able to set a new bet amount. Even though it is possible to play the game at least once without doing so, the game will be abandoned. In addition, if the game hall is closed and it is possible to play on the next day without having to set a new number of bets, it is assumed that the previous day's replay result winnings have been carried over. The player will know that the set value has not been changed, and conversely, if a new number of bets needs to be set the next day, there is a possibility that the set value has been changed. This will be understood by the player.

そこで、上記構成においては、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた場合、特定期間に亘って当該第1報知状態を維持して、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えるようにしながらも、当該特定期間が経過した後は、第1報知状態から第2報知状態に切り替えるようにしていることから、他の所定の再遊技結果と同様の報知態様となり、再遊技結果入賞が成立している状況を明確に把握させることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the first notification state is set based on a specific replay result, the first notification state is maintained for a specific period, and the specific replay result is different from other small winning results. While trying to give the impression that it is treated the same as a losing result, after the specified period has passed, the first notification state is switched to the second notification state, so other predetermined replay results The notification mode is similar to that of the above, and it becomes possible to clearly understand the situation in which a winning result is achieved as a result of replaying.

特徴cB2.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与される小役結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記小役結果であり、当該小役結果に対応する前記周回体の周回が停止された後、前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることが可能な第5制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記小役結果に対応する前記周回体の周回が停止されて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされた後、前記特定期間が経過した場合、前記第1報知状態を維持することが可能な第6制御手段(表示制御装置81による小役後は仮待機状態に設定しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1に記載の遊技機。
Feature cB2. As the lottery result by the lottery means, a small win result is provided in which a predetermined number of gaming values are awarded by the benefit granting means,
A lottery result by the lottery means is the small winning result, and after the orbiting body corresponding to the small winning result stops circulating, the operation notification means can be brought into the first notification state. A control means (a function of executing the process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81);
If the specific period has elapsed after the rotation of the orbiting body corresponding to the small winning combination is stopped and the operation notification means is brought into the first notification state, it is possible to maintain the first notification state. a sixth control means (a function of executing a process of not setting the temporary standby state after the small winning combination by the display control device 81);
The gaming machine according to feature cB1, comprising:

上記構成によれば、小役結果後は、特定の再遊技結果と同様に操作報知手段が第1報知状態とされ得る。その一方で、特定期間が経過すると、特定の再遊技結果の場合には第2報知状態とされ、小役結果の場合には第1報知状態が維持される。このようにすることで、特徴cB1の構成において、特定の再遊技結果入賞が成立している状況であることを把握させるだけではなく、特定の再遊技結果入賞であるか、小役結果後であるかの判別も行えるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the small winning combination result, the operation notification means can be brought into the first notification state as in the case of a specific replay result. On the other hand, when the specific period has elapsed, the second notification state is maintained in the case of a specific re-gaming result, and the first notification state is maintained in the case of a small winning combination result. By doing this, in the configuration of feature cB1, it is possible to not only understand that a specific re-gaming result winning is established, but also to check whether it is a specific re-gaming result winning or after a small winning result. It is also possible to determine whether there is any.

つまり、例えば、小役結果を特定の再遊技結果と似たような停止出目とする場合、いずれの結果であっても操作報知手段は第1報知状態とされ得るものの、特定の再遊技結果後は特定期間の経過後に第2報知状態とされ、その似たような停止出目の小役結果後は特定期間が経過しても第2報知状態とならない、といった差が生じ得るようになり、いずれの結果であったかを、操作報知手段の特定期間後の状態変化によって把握させる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上に役立てることも可能である。 In other words, for example, if the small winning combination result is a stop result similar to a specific replay result, the operation notification means may be in the first notification state regardless of the result, but the specific replay result After that, the second notification state will be set after a specific period has passed, and after the small winning result of a similar stop result, the second notification state will not be reached even after a specific period has passed. It becomes possible to realize a new game feature in which the result can be ascertained by the state change of the operation notification means after a specific period. By doing so, it is possible to make the game more interesting.

特徴cB3.前記再遊技状態に設定されたことの再遊技報知を前記操作報知手段よりも小さい所定報知手段(再遊技状態表示部76a)にて実行可能な再遊技報知手段(主制御装置101による遊技状態表示部用処理を実行する機能)を備え、
前記再遊技報知手段は、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果の種類に関わらず、前記再遊技報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cB1又は特徴cB2に記載の遊技機。
Feature cB3. Replay notification means (play state display by the main controller 101) that can execute replay notification that the replay state has been set by a predetermined notification means (replay state display section 76a) smaller than the operation notification means function to execute departmental processing),
According to feature cB1 or feature cB2, the replay notification means is configured to execute the replay notification regardless of the type of the replay result that triggered the setting of the replay state. gaming machines.

上記構成によれば、再遊技報知手段による再遊技報知によっても、再遊技結果入賞が成立したことを把握することが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技結果である場合に、操作報知手段の報知状態の変化を確認せずとも、再遊技報知を確認すれば、再遊技結果であることを明確に把握することが可能となる。この場合、再遊技報知は操作報知手段よりも小さい所定報知手段にて行われる構成であることから、再遊技結果であることを確認しようとすれば、それが可能であるものの、当該再遊技報知は操作報知手段よりも目にとまりにくく、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える障壁となりにくい。このようにすることで、再遊技結果であることの確認を可能としながらも、特定の再遊技結果を利用した遊技の多様化に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to know that a replay result winning has been achieved also by the replay notification by the replay notification means. By doing this, in the case of a specific re-gaming result, it is possible to clearly understand that it is a re-gaming result by checking the re-gaming notification without checking the change in the notification state of the operation notification means. becomes possible. In this case, since the replay notification is performed by a predetermined notification means that is smaller than the operation notification means, it is possible to confirm that it is a replay result, but the replay notification is less noticeable than the operation notification means, and is less likely to become a barrier that gives the impression that a specific replay result is treated the same as other small winning results or losing results. By doing so, it is possible to confirm that the result is a replay result, and it is also possible to contribute to the diversification of games that utilize a specific replay result.

特徴cB4.前記再遊技報知手段は、前記特定期間が経過した後も前記再遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴cB3に記載の遊技機。 Feature cB4. The gaming machine according to feature cB3, wherein the replay notification means can execute the replay notification even after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、特定期間の経過後は、操作報知手段の報知状態の変化ではなく再遊技報知によって再遊技結果入賞が成立した後であることを確認することが可能となる。言い換えると、特定期間の経過後において再遊技報知が行われている場合、それが所定の再遊技結果入賞後なのか特定の再遊技結果入賞後なのかがわからなくなる。そうすると、例えば、所定の再遊技結果と特定の再遊技結果との停止出目が似たような停止出目であっていずれの再遊技結果かを判別しにくいような構成においては、特定期間が経過するよりも前に、操作報知手段が第1報知状態となっていることを確認することで特定の再遊技結果であることが把握可能となる構成となり、操作報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。 According to the above configuration, after the specific period has elapsed, it is possible to confirm that the replay result winning has been achieved by the replay notification rather than by the change in the notification state of the operation notification means. In other words, if re-gaming notification is given after a specific period has elapsed, it becomes unclear whether it is after a predetermined re-gaming result or a specific re-gaming result. Then, for example, in a configuration where the stop rolls of a predetermined replay result and a specific replay result are similar and it is difficult to distinguish which replay result, the specific period is By confirming that the operation notification means is in the first notification state before the game elapses, it is possible to understand that it is a specific replay result, and the attention to the operation notification means is improved. It is also possible to increase the

特徴cB5.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記所定期間とは長さが異なる期間であることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB5. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is completed, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB4, wherein the specific period has a length different from the predetermined period.

上記構成によれば、演出手段が所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるタイミングとは異なるタイミングで、特定の再遊技結果に基づく操作報知手段の第1報知状態が第2報知状態に切り替わるようになる。このようにすることで、操作報知手段の報知状態の変化からいずれの再遊技結果かを判別しようとする遊技において、待機状態となることによってその報知状態の変化が生じたと混乱させてしまうことを回避することが可能となる。また、例えば、小役結果や外れ結果後に操作報知手段が第1報知状態とされる構成において、待機状態に切り替わるタイミングで当該小役結果等の後で第1報知状態となっている操作報知手段についても第2報知状態とすることも考えられ、このような構成においては、操作報知手段が第1報知状態から第2報知状態に切り替えられるタイミングによって、特定の再遊技結果であったか、小役結果等であったかを判断させる遊技性も実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification state of the operation notification device based on a specific replay result is switched to the second notification state at a timing different from the timing at which the presentation device switches to a standby state as a so-called demonstration state. . By doing this, in a game in which the replay result is determined from a change in the notification state of the operation notification means, it is possible to avoid confusion that a change in the notification state has occurred due to a standby state. It is possible to avoid this. Further, for example, in a configuration in which the operation notification means is in the first notification state after a small winning result or a losing result, the operation notification means is in the first notification state after the small winning result, etc. at the timing of switching to the standby state. It is also conceivable to set the second notification state to the second notification state, and in such a configuration, depending on the timing at which the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state, it is possible to determine whether it is a specific replay result or a small winning result. It is also possible to realize a game feature in which the player is asked to judge whether or not the game was the same.

特徴cB6.前記特定期間は、前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴cB5に記載の遊技機。 Feature cB6. The gaming machine according to feature cB5, wherein the specific period is a period shorter than the predetermined period.

所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるまでの所定期間としては、一般的には比較的長い期間が設定されているところ、上記構成のようにすることで、そのような長い期間を待たずにも、特徴cB2に記載したような、特定の再遊技結果であったか小役結果等であったかを判断させる遊技を行わせることが可能である。 Generally, a relatively long period is set as the predetermined period before switching to the standby state (so-called demo state), but with the above configuration, it can be done without waiting for such a long period. As described in feature cB2, it is possible to have the player perform a game that makes it possible to determine whether the result is a specific replay result or a small win result.

特徴cB7.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされる場合と、当該特定の再遊技結果とは異なる結果の後で前記待機手段により前記待機状態とされる場合とで前記待機状態の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による特定再遊技入賞報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB7. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is completed, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
At least when the standby means puts the standby state in the replay state set based on the specific replay result, and when the standby means sets the standby state after a result different from the specific replay result. The present invention is characterized in that it is equipped with a means (a function for executing processing for notifying specific replay winnings by the display control device 81) that can make the mode of the standby state different depending on when the standby state is set. The gaming machine according to any one of features cB1 to feature cB6.

上記構成によれば、待機状態となった場合に、その待機状態の態様から特定の再遊技結果後であることを、遊技者は明確に把握することが可能となる。この場合、待機状態の態様から特定の再遊技結果入賞後であること判別しようとするならば、少なくとも待機状態とされるまでの所定期間に亘って遊技を中断する必要が生じる。このようにすることで、早く結果を知りたがる遊技者のはやる気持ちを逆に利用して、待機状態となるまでの期間を心待ちにさせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the game enters the standby state, the player can clearly understand from the aspect of the standby state that the game is after a specific replay result. In this case, if it is to be determined from the state of the standby state that the game has been won as a result of a specific replay, it is necessary to suspend the game for at least a predetermined period of time until the standby state is entered. By doing this, it is possible to realize a novel gameplay that takes advantage of the eagerness of players who want to know the results quickly and makes them look forward to the waiting period until they enter the standby state. Become.

特徴cB8.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB8. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is completed, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
means for restricting the standby means from entering the standby state in the regaming state (a function of executing a process of disallowing the counting of the standby counter in the regaming state by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、再遊技状態に設定されてから所定期間が経過して、操作報知手段は第1報知状態から第2報知状態に切り替えられたとしても、再遊技状態においては待機状態とされることは制限されているため、所定期間が経過しても待機状態となること自体が制限されたり、演出手段の一部だけが待機状態とされるように待機状態の態様が制限されたり、所定期間が経過しても待機状態とならずその後に待機状態となるといったように、その待機状態となるまでの期間が制限されたりする。このようにすることで、再遊技状態にて特定期間が経過した場合の第1報知状態から第2報知状態に切り替えられる様をより目立たせることが可能となり、かかる構成を利用して、再遊技結果入賞が成立していることを明確に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state after a predetermined period of time has passed after the replay state is set, the operation notification means remains in the standby state in the replay state. Since there are restrictions on what can be done, there are restrictions on being in a standby state even after a predetermined period of time has elapsed, or the mode of the standby state is limited so that only a part of the production means is on standby. The period until the device enters the standby state is limited, such as not entering the standby state even after a predetermined period of time has elapsed, and then entering the standby state. By doing this, it becomes possible to make it more noticeable that the first notification state is switched to the second notification state when a specific period has passed in the replay state, and by using this configuration, the replay state As a result, it becomes possible to clearly notify that a prize has been won.

特徴cB9.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記第3制御手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に関わらず、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB9. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
The third control means is configured to control whether the re-gaming result that triggered the setting of the re-gaming state is the specific re-gaming result, regardless of the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means. In the gaming machine according to any one of features cB1 to cB8, the operation notification means is set to the first notification state in the re-gaming state if the game machine is in the replay state.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態であれば、特定数の賭数に相当する仮想遊技価値が記憶されていなくても操作報知手段は第1報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に操作報知手段を第1報知状態とする場合に、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を把握する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られる。また、仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていないのにもかかわらず、操作報知手段が第1報知状態とされることを通じて、特定の再遊技結果入賞後であることを遊技者に知らしめることも可能である。 According to the above configuration, in the replay state after a specific replay result, the operation notification means is brought into the first notification state even if the virtual gaming value corresponding to the specific number of bets is not stored. By doing this, when the operation notification means is set to the first notification state after a specific re-gaming result, there is no need to grasp the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, and processing The configuration can be simplified. In addition, even though the virtual gaming value storage means does not store the virtual gaming value, the operation notification means is set to the first notification state, so that the player is notified that the specific replay result has been won. It is also possible to make it known.

特徴cB10.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態に設定されている状況で前記清算用操作手段が操作された場合、当該操作報知手段が前記第1報知状態であることを継続させることが可能な継続手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わないことにより、表示制御装置81側では第1クレジットランプ56を消灯状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB10. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
A settlement operation means (settlement switch 59) that can be operated by the player;
Settlement means that can execute settlement of a number of gaming values corresponding to at least the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated (a medallion system by the main controller 101). function to execute return processing),
Equipped with
If the settlement operation means is operated in a situation where the operation notification means is set to the first notification state based on the specific re-gaming result, the operation notification means is in the first notification state. Continuation means capable of continuing (in the medal return process by the main controller 101, if the third transition period has not passed or the settlement operation counter has not reached a specific number, the settlement process is not performed) The gaming machine according to any one of features cB1 to cB9, characterized in that the display control device 81 side has a function of not turning off the first credit lamp 56.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成において、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている場合に清算用操作手段が操作されても、当該第1報知状態が継続される。清算用操作手段が操作されると記憶されている仮想遊技価値が遊技価値として清算されることから、基本的には賭数操作手段を操作しても設定可能な仮想遊技価値は記憶していない状態となるところ、小役結果や外れ結果後であれば、操作報知手段も第1報知状態から第2報知状態に切り替わると考えられる。これに対して、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている状況下においては、仮想遊技価値の記憶数に関わらず賭数の設定は可能であり、この場合、清算用操作手段が操作されても第1報知状態が継続される。このようにすることで、清算用操作手段を操作して賭数報知手段の報知状態の変化の有無を通じて特定の再遊技結果であることを把握させるといった新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which when the settlement operation means is operated, a number of gaming values corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means are settled. Even if the settlement operation means is operated when the operation notification means is in the first notification state based on the above, the first notification state is continued. Since the stored virtual gaming value is settled as a gaming value when the settlement operation means is operated, basically, the virtual gaming value that can be set is not stored even if the bet number operation means is operated. It is considered that the operation notification means also switches from the first notification state to the second notification state after the small winning result or the losing result. On the other hand, in a situation where the operation notification means is in the first notification state based on a specific replay result, it is possible to set the number of bets regardless of the number of virtual game values stored, and in this case, the number of bets can be set. , the first notification state continues even if the settlement operation means is operated. By doing so, it is possible to realize a new gaming experience in which a user can operate the settlement operation means and determine whether or not there is a change in the notification state of the bet number notification means to determine a specific replay result. Become.

なお、上記構成は、「前記清算用操作手段が操作され、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われた場合、前記第1報知状態である前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える手段」を備える構成とすることで、上記の優れた効果をより好適に奏することが可能となる。 In addition, in the above structure, "If the settlement operation means is operated and a number of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means are settled, the first notification The above-mentioned excellent effects can be more suitably achieved by adopting a configuration including a means for switching the operation notification means in the second notification state to the second notification state.

また、「清算手段」は「前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値を払い出すことが可能な払出手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)」と表現してもよく、当該「清算手段」の表現の変更は、同様の表現を用いた他の特徴群や他の特徴においても適用可能である。 In addition, "settling means" means "capable of paying out at least a number of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the said operating means for clearing is operated." It may also be expressed as ``payout means (a function that executes medal return processing by the main control device 101)'', and the change in the expression ``payment means'' may be applied to other feature groups using the same expression or other features. is also applicable.

特徴cB11.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴cB10に記載の遊技機。 Feature cB11. Settlement restriction means (by the main controller 101) capable of restricting the execution of settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated. In the medal return process, if the third transition period has not passed or the settlement operation counter has not reached a specific number, the transaction processing is not performed (feature described in cB10). gaming machines.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、賭数報知手段が第1報知状態である状況下で清算用操作手段を操作しても第1報知状態が維持された場合に、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされていることが分かりにくくなる。よって、清算用操作手段を操作して特定の再遊技結果であることを見抜く遊技性の興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the settlement operation means is operated, the settlement restriction means may restrict the settlement of the virtual gaming value. By doing this, when the first notification state is maintained even if the settlement operation means is operated under the situation where the bet number notification means is in the first notification state, the first notification state is determined based on the specific re-gaming result. 1 notification state becomes difficult to understand. Therefore, it is possible to suitably improve the enjoyment of the game, in which the player operates the settlement operation means to determine the specific replay result.

特徴cB12.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cB11に記載の遊技機。
Feature cB12. The liquidation restriction means is capable of restricting the execution of liquidation of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of a predetermined specific number of the liquidation operating means. and
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on operations of the settlement operating means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature cB11.

上記構成によれば、特徴cB11の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず、その清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cB11, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so. can.

特徴cB13.前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされている場合、前記清算用操作手段の操作に基づいて前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われる場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態とする手段(表示制御装置81による特定清算コマンドに基づいて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB11又は特徴cB12に記載の遊技機。 Feature cB13. When the operation notification means is in the first notification state based on the specific re-gaming result, the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of the settlement operation means. means for setting the operation notification means to the second notification state when a number of gaming values corresponding to the amount of game values are settled (executing a process of turning off the first credit lamp 56b based on a specific settlement command from the display control device 81); The gaming machine according to feature cB11 or feature cB12, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた操作報知手段は、仮想遊技価値の清算とともに第2報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に仮想遊技価値の清算用の操作が行われた場合、清算が制限されたり第1報知状態が継続されたりしながらも、清算が行われた際には第1報知状態から第2報知状態に切り替わり、他の遊技結果と操作報知手段の報知状態と同じようになる。これにより、特定の再遊技結果であることを、清算操作を行った遊技者だけが把握し易くなり、当該清算操作によって特定の再遊技結果であることを把握する遊技の優位性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, the operation notification means that has been placed in the first notification state based on a specific re-gaming result is placed in the second notification state upon settlement of the virtual gaming value. By doing this, if an operation for liquidating virtual game value is performed after a specific re-gaming result, even if liquidation is restricted or the first notification state continues, when liquidation is performed, The first notification state is switched to the second notification state, and the notification state of the other game results and operation notification means is the same. This makes it easier for only the player who performed the liquidation operation to understand that the replay result is a specific replay result, and the advantage of the player who understands that the replay result is a specific replay result through the liquidation operation is advantageously secured. It becomes possible to do so.

特徴cB14.前記清算手段は、前記再遊技状態において前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cB10乃至特徴cB13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cB14. The settlement means is configured to be capable of executing settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated in the re-gaming state. The gaming machine according to any one of features cB10 to cB13.

上記構成のように、再遊技状態であっても仮想遊技価値の清算が可能としておけば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態のまま遊技が終了される事象が生じ易くなり、特徴cB12のように清算操作によって操作報知手段の第1報知状態が継続されることを通じて特定の再遊技結果後であることを把握させることの意義が高められる。 If it is possible to settle the virtual gaming value even in the re-gaming state as in the above configuration, it will be easier for the game to be ended in the re-gaming state based on a specific re-gaming result, and feature cB12. As a result of the settlement operation, the first notification state of the operation notification means is continued, thereby increasing the significance of letting the user know that a specific re-gaming result has been achieved.

特徴cB15.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されてから前記特定期間よりも短い特別期間が経過することで、前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行することが可能となる構成であることを特徴とする特徴cB14に記載の遊技機。 Feature cB15. The settlement means stores the virtual gaming value in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated after a special period shorter than the specific period has elapsed since the re-gaming state was set. The gaming machine according to feature cB14, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute settlement of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values.

上記構成によれば、再遊技状態においては、特別期間が経過するまで仮想遊技価値の清算が行えない。このようにすることで、再遊技状態であることを分かりやすくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the re-gaming state, the virtual gaming value cannot be settled until the special period has elapsed. By doing so, it becomes possible to easily understand that the player is in a replaying state.

上記特徴cB1乃至特徴cB15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cB1 to cB15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cB1乃至特徴cB15の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cB1 to cB15, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cC群>
特徴cC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による再遊技状態ではベット表示部34の仮待機用処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cC group>
Feature cC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main control device 101) that sets a bet number for a game when a bet number operation of the bet number operation means is performed; ,
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
comprising a bet number notification means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) that executes a bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means,
In a first specific situation in which the lottery result by the lottery means is a first result (small winning result) and the revolving object corresponding to the first result has stopped circulating, the bet number informing means The notification corresponding to the number of bets that corresponds to the number of bets used for the lottery that is the first result ends when a predetermined specific period has elapsed, while the lottery result by the lottery means is not the first result. In a second specific situation where the second result is different (specific replay result) and the orbiting object corresponding to the second result has stopped, the bet used for the lottery that will result in the second result. Specific bet number notification means that can continue the notification corresponding to the number of bets even after the specific period has elapsed (temporary standby processing of the bet display section 34 in the replay state by the display control device 81) A game machine characterized by being equipped with a function that does not perform the following functions.

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、各遊技の賭数に対応する賭数対応報知は、遊技の結果が第1結果である場合には、周回体が停止したり特典が付与されたりして今回の遊技が終了してから特定期間が経過すると終了する一方、遊技の結果が第2結果である場合には特定期間が経過しても終了しない。このようにすることで、周回体の停止出目によって抽選の結果を把握させる遊技を前提としながらも、周回体の停止出目だけではなく既存の賭数対応報知が継続される期間の長さをうまく利用して、遊技の結果を把握させることが可能となり、例えば、停止出目からはいずれの結果かが判断しにくい場合など、特定期間経過後の賭数対応報知が終了するか否かによっていずれの結果かを判断させるといった遊技も行わせることが可能となる。特に、特定期間経過によっていずれの結果かを判断させるようにすることで、従来のようなスムーズな遊技進行を促しながら遊技の興趣向上を図る遊技性とは真逆の、周回体の停止後に待つことで結果が判断できる、といった斬新な遊技性を提供することが可能となり、このような遊技性によって遊技の興趣向上に大きく貢献することも可能となる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets by the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the starting operation means, and a lottery is held according to the set number of bets. , in a so-called slot machine gaming machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, corresponding to the number of bets for each game. If the result of the game is the first result, the notification corresponding to the number of bets to be made will end when a specific period has elapsed after the current game ends, such as when the revolving body stops or a privilege is awarded. If the result of the game is the second result, the game does not end even after a specific period has elapsed. By doing this, even though the game is based on a game in which the lottery result is determined by the number of stops on the rotating body, the length of the period in which the notification corresponding to the existing number of bets continues, not just on the number of stops on the rotating body. By making good use of this, it is possible to understand the result of a game, and for example, in cases where it is difficult to determine which result is the result from the stopped roll, it is possible to determine whether or not the notification corresponding to the number of bets will end after a certain period of time has elapsed. It is also possible to have the player play a game in which the player is asked to judge which result the player will receive. In particular, by having the user decide which result is the result based on the passage of a specific period of time, the user waits after the revolving body has stopped, which is the complete opposite of the conventional gameplay that aims to improve the game's interest while promoting smooth game progress. It becomes possible to provide a novel game feature in which the result can be judged by the game, and this kind of play feature can greatly contribute to increasing the interest of the game.

なお、「第1特定状況」や、「第2特定状況」は以下のように表現してもよく、かかる表現の変更は、対応する表現を用いる他の特徴や特徴群でも適用可能である。 Note that the "first specific situation" and the "second specific situation" may be expressed as follows, and changes in such expressions can also be applied to other features or feature groups using the corresponding expressions.

「前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第1結果に基づく特典が付与された後である第1特定状況」、「前記抽選手段による抽選結果が第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第2結果に基づく特典が付与された後である第2特定状況」。 "The lottery result by the lottery means is the first result (minor winning result), and each of the said lottery results started based on the operation of the starting operation means in which a lottery corresponding to the first result is to be held. "The first specific situation is after the rotation of the orbiting body has stopped or after the privilege awarding means has awarded a privilege based on the first result", "The lottery result by the lottery means is the second result (specific re-gaming result)" ), and after the rotation of each of the orbiting bodies that was started based on the operation of the starting operation means that caused the lottery corresponding to the second result to be held, or after the rotation of each of the orbiting bodies that was started based on the operation of the starting operation means, or by the said benefit granting means. "Second specific situation after the benefit based on the second result is granted."

特徴cC2.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能であることを特徴とする特徴cC1に記載の遊技機。
Feature cC2. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after the notification corresponding to the number of bets being executed is completed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the second specific situation. is executable,
The specific number of bets notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the updating unit in the first specific situation. The gaming machine described in feature cC1.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated after any result, the notification corresponding to the number of bets up to that point is once completed, and then updated to the notification corresponding to the number of bets corresponding to the current number of bets operation. . In this case, after the number of bets is manipulated after the first result, the updated number of bets corresponding notification continues even after a specific period has elapsed. By doing this, waiting is the key to gaming, such as dissuading people from manipulating the number of bets if they are trying to determine the outcome based on whether or not notifications corresponding to the number of bets continue after a certain period of time. It becomes possible to realize innovative gameplay. In addition, if you try to play a new game by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the said bet number operation will have a function that notifies you of the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee the amount.

特徴cC3.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから前記特定期間よりも長い所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
前記第1特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを許容する一方、前記第2特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC1又は特徴cC2に記載の遊技機。
Feature cC3. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period longer than the specific period after one game is finished, a standby means (a function for executing standby processing by the display control device 81) that puts the presentation means in a standby state. )and,
Means for permitting the standby means to enter the standby state in the first specific situation, while restricting the standby state from being set by the standby means in the second specific situation (repetition by the main controller 101) (a function that executes processing that disallows the standby counter to count in the gaming state),
The gaming machine according to feature cC1 or feature cC2, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1結果となった遊技後の第1特定状況となってから所定期間が経過すると演出手段は待機状態となるし、特定期間が経過すると賭数対応報知は終了するものの、第2結果となった遊技後の第2特定状況となってから所定期間が経過しても、演出手段は待機状態となることが制限されているし、特定期間が経過しても賭数対応報知は終了しない。このように第1結果か第2結果かを判別する材料を増やすことで、両結果を判別する遊技性の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a predetermined period of time has elapsed since the first specific situation after the game resulting in the first result, the production means enters the standby state, and when the specific period elapses, the notification corresponding to the number of bets ends. , Even if a predetermined period of time has passed since the second specific situation after the game that resulted in the second result, the production means is restricted from going into a standby state, and even if the specific period has elapsed, the number of bets cannot be changed. The response notification does not end. In this way, by increasing the materials for determining whether the first result or the second result is the result, it is possible to improve the interest of the game in which both results are determined.

特徴cC4.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能である一方で、前記待機状態となることで前記賭数対応報知を終了させることを特徴とする特徴cC3に記載の遊技機。
Feature cC4. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after finishing the notification corresponding to the number of bets being executed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means is capable of executing the update notification when the number of bets is manipulated in the first specific situation, and is capable of notifying the update when the number of bets is manipulated in the second specific situation. is executable,
The specific number of bets notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the updating unit in the first specific situation. , the gaming machine according to feature cC3, characterized in that the notification corresponding to the number of bets is terminated by entering the standby state.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated after any result, the notification corresponding to the number of bets up to that point is once completed, and then updated to the notification corresponding to the number of bets corresponding to the current number of bets operation. . In this case, after the number of bets is manipulated after the first result, the updated number of bets corresponding notification continues even after a specific period has elapsed. By doing this, waiting is the key to gaming, such as dissuading people from manipulating the number of bets if they are trying to determine the outcome based on whether or not notifications corresponding to the number of bets continue after a certain period of time. It becomes possible to realize innovative gameplay. In addition, if you try to play a new game by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the said bet number operation will have a function that notifies you of the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee the amount.

そのうえで、待機状態となると、第1結果後の第1特定状況では賭数対応報知が終了されることから、仮に誤って賭数操作を行ってしまった場合には、待機状態となるまで所定期間に亘って待てばよく、遊技者の誤操作を好適に救済することも可能となる。 In addition, when entering the standby state, the notification corresponding to the number of bets will be terminated in the first specific situation after the first result, so if you accidentally manipulate the number of bets, it will take a predetermined period of time until the state becomes the standby state. It is only necessary to wait for a period of time, and it becomes possible to suitably correct the player's erroneous operation.

特徴cC5.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果と、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果と、が設定されており、
前記第1結果は所定の前記小役結果であり、前記第2結果は所定の前記再遊技結果であることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cC5. As a lottery result by the lottery means, a small winning result in which a predetermined number of gaming values are given as a benefit granted by the benefit granting means, and the same number of bets as the current number of bets, the lottery means again. The re-gaming result is set to a re-gaming state where it is possible to receive a lottery by.
The gaming machine according to any one of features cC1 to cC4, wherein the first result is the predetermined small win result, and the second result is the predetermined replay result.

上記構成によれば、所定数の遊技価値が付与される小役結果の場合には、当該小役結果となった遊技の終了後である第1特定状況にて賭数対応報知が特定期間に亘って行われ、その後、当該賭数対応報知は終了する。これに対して、再遊技状態に設定される再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の終了後である第2特定状況にて賭数対応報知が特定期間後においても継続される。再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、再遊技結果となった遊技に対応する賭数対応報知は、次の遊技の賭数対応報知としてそのまま利用することが可能である。そこで、上記構成のように、特定期間後においても賭数対応報知を継続させることで、遊技の進行と矛盾を生じさせることなく、賭数対応報知の状態変化を省略することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a small winning result in which a predetermined number of game values are given, the notification corresponding to the number of bets is made in a specific period in the first specific situation after the end of the game that resulted in the small winning result. After that, the notification corresponding to the number of bets is finished. On the other hand, in the case of a replay result that is set to a replay state, the notification corresponding to the number of bets continues even after the specified period in the second specific situation, which is after the end of the game that resulted in the replay result. be done. In the case of a replay result, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets for the game that resulted in the replay, but the notification corresponding to the number of bets corresponding to the game that resulted in the replay will be , it can be used as is as a notification corresponding to the number of bets for the next game. Therefore, as in the above configuration, by continuing the notification corresponding to the number of bets even after the specific period, it is possible to omit the change in the state of the notification corresponding to the number of bets without creating a contradiction with the progress of the game.

特徴cC6.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記再遊技結果に基づいて設定される前記再遊技状態において、前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該再遊技結果となった抽選に対応する前記賭数対応報知を終了してから、当該再遊技状態にて設定される賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能であることを特徴とする特徴cC5に記載の遊技機。
Feature cC6. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after the notification corresponding to the number of bets being executed is completed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means updates the number of bets corresponding to the drawing that resulted in the replay result when the number of bets is manipulated by the number of bets operating means in the replay state that is set based on the replay result. The gaming machine according to feature cC5, wherein after the corresponding notification is finished, update notification can be executed to update the notification to the number of bets corresponding to the number of bets set in the replay state.

上記構成によれば、再遊技結果となると当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、賭数対応報知自体は同じものを流用可能であっても、賭数操作に基づいて更新報知が行われる。このようにすることで、小役結果としての第1結果のように、新たな賭数の設定に賭数操作が必要な遊技と遊技進行の流れを同じ流れとすることが可能となり、第1結果と第2結果とを判別しにくくすることができる。よって、特定期間後の賭数対応報知の状態変化の有無によって結果の判別を行う必要性が高まり、かかる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a replay result is obtained, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets for the game that resulted in the replay, but the same number of bet notification itself can be used. Even if there is, an update notification is performed based on the bet number operation. By doing this, it is possible to make the flow of the game progress the same as that of a game that requires the number of bets to be manipulated to set a new number of bets, such as the first result as a small winning result. It is possible to make it difficult to distinguish between the result and the second result. Therefore, it becomes necessary to determine the result based on the presence or absence of a change in the status of the notification corresponding to the number of bets after a specific period, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴cC7.前記再遊技結果として所定の再遊技結果と特定の再遊技結果とが設定されており、
前記更新手段は、前記再遊技状態が前記所定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく前記更新報知を実行する一方、前記再遊技状態が前記特定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介して前記更新報知を実行することを特徴とする特徴cC6に記載の遊技機。
Feature cC7. A predetermined replay result and a specific replay result are set as the replay result,
When the re-gaming state is set based on the predetermined re-gaming result, the updating means executes the update notification without operating the number of bets by the number of bets manipulating means; The gaming machine according to feature cC6, characterized in that when the update notification is set based on the specific re-gaming result, the update notification is executed through operation of the number of bets by the number of bets operating means.

上記構成によれば、特徴cC6のように再遊技状態にて賭数操作を介して更新報知が行われる構成が、全ての再遊技結果に当てはまるのではなく、一部(特定の再遊技結果)にだけ当てはまるものである構成となる。このようにすることで、再遊技状態に設定されればそのまま賭数の設定が行われるのであるから、通常であれば賭数操作を介することなく更新報知が行われることを前提とし、賭数操作を介して更新報知が行われることを通じて、再遊技状態に設定されていないかのような印象を与えることが可能となり、特定の再遊技結果を小役結果としての第1結果と判別しにくくすることができる。よって、特定期間の経過とともに賭数報知手段の状態変化の有無を見定める遊技性の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, the configuration in which update notification is performed through the bet amount operation in the replay state as in feature cC6 does not apply to all replay results, but only to some (specific replay results). This is a configuration that applies only to By doing this, if the replay state is set, the number of bets will be set as is, so it is assumed that the update notification would normally be performed without any manipulation of the number of bets. Through the update notification performed through the operation, it becomes possible to give the impression that the replay state is not set, making it difficult to distinguish a specific replay result from the first result as a small winning result. can do. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game in which the presence or absence of a change in the state of the bet number reporting means is determined as the specific period passes.

特徴cC8.前記賭数報知手段は前記賭数対応報知を特定の報知手段にて実行し、
前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記第1特定状況において、前記第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を予め定められた所定期間が経過した場合に終了する一方、前記第2特定状況において、前記第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を前記所定期間が経過した後も継続することが可能な特定第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET表示部75の待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cC8. The number of bets reporting means executes the notification corresponding to the number of bets using a specific notification means,
A second bet number reporting means (main control) that executes a bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means by a predetermined notification means (BET display section 75) different from the specific notification means. A function for executing BET processing by the device 101),
The second bet number notification means terminates the bet number notification corresponding to the bet number used in the lottery resulting in the first result when a predetermined period has elapsed in the first specific situation. On the other hand, in the second specific situation, a specific second number of bets notification that allows the notification of the number of bets corresponding to the number of bets used in the lottery that results in the second result to be continued even after the predetermined period has elapsed. The gaming machine according to any one of features cC1 to cC7, characterized in that the gaming machine is equipped with means (a function for executing standby processing of the BET display section 75 by the main controller 101).

上記構成によれば、賭数報知手段による賭数対応報知の継続の有無だけではなく、第2賭数報知手段による賭数報知の継続の有無からも第1結果と第2結果との判別を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数対応報知や賭数報知の継続の有無から結果を判別する遊技における判断の枝が増え、遊技の興趣を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, the first result and the second result can be determined based not only on whether or not the betting number corresponding notification by the betting number reporting means continues, but also based on whether or not the betting number corresponding notification is continued by the second betting number reporting means. It becomes possible to do so. By doing so, the number of judgments in the game, in which the outcome is determined based on whether or not the bet number corresponding notification and the bet number notification are continued, is increased, and it is possible to suitably increase the interest of the game.

特徴cC9.前記特定の報知手段は、前記所定の報知手段よりも遊技者により識別し易くなるように設定されており、
前記特定期間は前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴cC8に記載の遊技機。
Feature cC9. The specific notification means is set to be easier to identify by the player than the predetermined notification means,
The gaming machine according to feature cC8, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

上記構成によれば、より識別性の高い特定の報知手段による賭数対応報知の継続の有無によって、結果の判別を行うことが可能となるタイミングの方が早期に到来することになる。このようにすることで、報知の継続の有無から結果を判別する遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing at which the result can be determined will arrive earlier depending on whether or not the notification corresponding to the number of bets is continued by a specific notification means with higher discrimination. By doing so, it becomes possible to suitably perform a game in which the result is determined based on whether or not the notification continues.

上記特徴cC1乃至特徴cC9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cC1 to Features cC9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cC1乃至特徴cC9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cC1 to cC9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cD群>
特徴cD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を所定の賭数報知用手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記清算用操作手段が操作された場合、前記所定の賭数報知手段にて特定報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定清算コマンドを受信したことに基づく疑似ベット演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cD group>
Feature cD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
Equipped with
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A settlement operation means (settlement switch 59) that can be operated by the player;
Settlement means that can execute settlement of a number of gaming values corresponding to at least the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated (a medallion system by the main controller 101). function to execute return processing),
Bet number reporting means (bet performance setting by display control device 81) that executes a bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means on a predetermined bet number reporting means (bet display section 34) functions) and
When the liquidation operating means is operated, the predetermined bet number reporting means is capable of executing a specific notification (a pseudo bet performance based on reception of a specific liquidation command by the display control device 81). function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の賭数は賭数報知手段による賭数対応報知によって把握可能とされていることから、賭数操作手段の操作が受け付けられたことや、今回の賭数を、遊技者は明確に把握することが可能となり、遊技を好適に進行させることができる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held according to the set number of bets, and the game is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the number of bets for the game is determined by the number of bets notifying means. Since it is possible to understand by the number of bets corresponding to the number of bets reported by can proceed.

そして、上記構成においては、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成としたうえで、清算用操作手段の操作に基づいて、賭数報知手段による賭数対応報知が行われる場合があるようにしている。清算用操作手段は、遊技を終了する場合に操作されることが一般的であるところ、上記構成のように、遊技を終了しようとした場合に所定の賭数報知手段にて特定報知が行われるようにすることで、遊技の賭数が設定されている状況など、遊技を終了すべき状況ではないことを遊技者に知らしめることが可能となる。よって、遊技者に不利益となり得る事象を好適に回避させることができ、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In the above configuration, when the settlement operation means is operated, the number of gaming values corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means is settled. Based on the operation of the operating means, the number of bets notifying means may make a notification corresponding to the number of bets. The settlement operation means is generally operated when ending a game, but as in the above configuration, when an attempt is made to end a game, a specific notification is made by a predetermined number of bets notification means. By doing so, it becomes possible to inform the player that the situation is not such that the game should be ended, such as a situation where the number of bets for the game is set. Therefore, it is possible to suitably avoid events that may be disadvantageous to the player, and it is possible to optimize the progress of the game.

特徴cD2.前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により賭数が設定される場合、当該賭数が設定されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する構成であり、
前記特定賭数報知手段は、前記清算用操作手段が操作された場合、前記清算用操作手段が操作されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cD1に記載の遊技機。
Feature cD2. When the number of bets is set by the number of bets setting means, the number of bets reporting means terminates the notification corresponding to the number of bets that was being executed until the number of bets is set, and then adjusts the number of bets to the current number of bets. A configuration that executes the corresponding notification corresponding to the number of bets,
When the settlement operation means is operated, the specific bet number notification means executes the specific notification after completing the bet number corresponding notification that was being executed until the settlement operation means was operated. The gaming machine according to feature cD1, characterized in that it is possible to.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作されたことに基づいて新たな賭数が設定され、清算後、更に新たな賭数の設定を要することなく次の遊技を実行可能であることを印象付けることが可能となる。このようにすることで、清算によって遊技を終了しようとする遊技者を思いとどまらせることが可能となる。 According to the above configuration, a new number of bets is set based on the operation of the settlement operation means, and after settlement, it is possible to execute the next game without having to set a new number of bets. It is possible to make an impression. By doing so, it becomes possible to deter players who attempt to end the game by liquidation.

特徴cD3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する構成であることを特徴とする特徴cD1又は特徴cD2に記載の遊技機。
Feature cD3. As a result of the lottery by the lottery means, a re-gaming state is set in which it is possible to receive a lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets as a privilege awarded by the benefit granting means. The replay result that will be played is set,
The specific number of bets notification means is configured to, when the settlement operation means is operated in the replaying state, issue a notification corresponding to the number of bets set in the replaying state as the specific notification. The gaming machine according to feature cD1 or feature cD2, which is configured to execute the game.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。このようにすることで、再遊技状態に設定されているのにもかかわらず遊技を終了してしまう、といった遊技者の不利益の発生を好適に防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the game is a replay result, the replay state is entered in which the lottery is held again with the same number of bets as the number of bets for the lottery that resulted in the replay result. When the settlement operation means is operated in the gaming state, the number of bets set in the re-gaming state is notified as a notification corresponding to the number of bets. By doing so, it is possible to suitably prevent the occurrence of a disadvantage to the player, such as ending the game even though the game is set to the replay state.

特徴cD4.前記清算手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴cD3に記載の遊技機。 Feature cD4. The settlement means is capable of executing settlement of a gaming value corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operating means is operated in the re-gaming state. The gaming machine described in characteristic feature cD3.

上記構成のように、再遊技状態であっても清算用操作手段を操作して清算が可能である構成においては、再遊技状態の遊技を行うことなく遊技が終了されてしまう不都合が生じ易い。その点、上記特徴cD3のように、清算用操作手段の操作に基づいて特定報知が行われるため、再遊技状態であることを気づかせ易くなり、遊技者が不利益を被る可能性を低減することができる。 In a configuration such as the above-mentioned configuration in which settlement can be made by operating the settlement operation means even in the re-gaming state, there is a tendency for the inconvenience that the game is ended without playing the game in the re-gaming state. In this regard, as in feature cD3 above, specific notification is performed based on the operation of the settlement operation means, making it easier to make the player aware of the replaying state, reducing the possibility that the player will be disadvantaged. be able to.

特徴cD5.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されていない状況において前記清算用操作手段が操作された場合、前記賭数設定手段により設定された賭数に相当する遊技価値も含めて遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴cD3又は特徴cD4に記載の遊技機。 Feature cD5. When the settlement operation means is operated in a situation where the re-gaming state is not set, the settlement means settles the gaming value including the gaming value corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means. The gaming machine according to feature cD3 or feature cD4, which is capable of executing the following.

上記構成によれば、再遊技状態に設定されていない状況で清算用操作手段が操作された場合、設定された賭数も含めて清算が行われる。この場合、特定賭数報知手段による賭数対応報知は行われないものの、仮に清算後に遊技を行おうとするならば、新たな賭数の設定が必要な場面であり、そのまま遊技を終了しても遊技者に不利益は生じにくい。そこで、上記構成のようにすることで、清算用操作手段が操作された場合に特定報知が行われることの異様さを際立たせ、これによって清算時に特定報知が行われたことを遊技者が気づき易くなる。よって、遊技者が不利益を被りにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the settlement operating means is operated in a situation where the replay state is not set, settlement is performed including the set number of bets. In this case, although the specific bet number notification means will not notify you of the number of bets, if you try to play after settlement, you will need to set a new number of bets, and even if you end the game as is. It is unlikely that the player will be disadvantaged. Therefore, by adopting the above configuration, the unusualness of the specific notification being made when the settlement operation means is operated is emphasized, and thereby the player becomes aware that the specific notification is made at the time of settlement. It becomes easier. Therefore, it becomes possible for the player to be less likely to suffer a disadvantage.

特徴cD6.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101による清算操作カウンタが特定数に至るまでは清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cD6. Settlement restriction means (by the main controller 101) capable of restricting the execution of settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated. The gaming machine according to any one of features cD1 to cD5, characterized by having a function of not performing settlement processing until a settlement operation counter reaches a specific number.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、清算用操作手段の操作に基づいて、既に設定済みの賭数に対応する遊技価値も含めて清算が行われるような構成であっても、設定済みの賭数に対応する賭数対応報知を特定報知として行っても、賭数対応報知と賭数とに矛盾が生じない。よって、特定報知の信頼性を低下させることなく、当該特定報知を利用して、遊技続行の意思決定の後押しをすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the settlement operation means is operated, the settlement restriction means may restrict the settlement of the virtual gaming value. By doing this, even if the settlement is performed based on the operation of the settlement operation means, including the gaming value corresponding to the already set number of bets, the amount of bets that has already been set can be handled. Even if the notification corresponding to the number of bets is made as a specific notification, there will be no contradiction between the notification corresponding to the number of bets and the number of bets. Therefore, without reducing the reliability of the specific notification, it is possible to use the specific notification to support the decision to continue playing the game.

特徴cD7.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の払い出しの実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cD6に記載の遊技機。
Feature cD7. The liquidation restriction means is capable of restricting execution of payout of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of a predetermined specific number of the liquidation operating means. and
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on operations of the settlement operation means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature cD6.

上記構成によれば、特徴cD6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cD6, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so.

特徴cD8.前記清算制限手段は、少なくとも前回の遊技が終了してから所定期間(第3移行期間)が経過するまで、前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記所定期間の経過後の前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cD6又は特徴cD7に記載の遊技機。
Feature cD8. The settlement restriction means controls the virtual game stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of the settlement operation means at least until a predetermined period (third transition period) has elapsed since the end of the previous game. It is possible to limit the execution of liquidation of gaming value corresponding to the number of values,
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on the operation of the settlement operation means after the predetermined period has elapsed. The gaming machine according to feature cD6 or feature cD7.

上記構成によれば、特徴cD6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。特に、所定期間が経過するまでは清算用操作手段が操作されても清算できないようにすることで、清算時には清算用操作手段を常に連打するような遊技者であっても、清算が行われないことを通じて遊技を終了すべき状況ではないことを把握させることが可能となる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cD6, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so. In particular, by preventing settlement even if the settlement operation means is operated until a predetermined period has elapsed, settlement will not be performed even if the player constantly hits the settlement operation means at the time of settlement. Through this, it becomes possible to make the player understand that the situation is not such that the game should be ended.

特徴cD9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技結果として特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する一方、前記再遊技結果として前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行しない構成であることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cD9. As a result of the lottery by the lottery means, a re-gaming state is set in which it is possible to receive a lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets as a privilege awarded by the benefit granting means. The replay result that will be played is set,
When the settlement operation means is operated in the re-gaming state that is set based on a specific re-gaming result as the re-gaming result, the specific bet number notification means is set in the re-gaming state. While executing the notification corresponding to the number of bets as the specific notification, the re-gaming state is set based on a predetermined re-gaming result different from the specific re-gaming result as the re-gaming result. Features cD1 to cD8 are characterized in that, when the settlement operation means is operated, a notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming state is not executed as the specific notification. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、特定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。この場合、特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作されても、賭数対応報知は行われない。このようにすることで、清算用操作手段を操作した場合に賭数対応報知が行われる場面がより限定的なものとなり、これによって賭数対応報知が行われることの異様さを際立たせ、遊技者がそれに気づき易くなる。 According to the above configuration, when the result of a game is a replay result, the replay state is entered in which the lottery can be entered again with the same number of bets as the number of bets in the lottery that resulted in the replay result. When the settlement operation means is operated in a re-gaming state triggered by a re-gaming result, the number of bets set in the re-gaming state is notified as a number-of-bets corresponding notification. In this case, even if the settlement operation means is operated in a re-gaming state triggered by a predetermined re-gaming result different from a specific re-gaming result, no notification corresponding to the number of bets is made. By doing this, the situations in which the notification corresponding to the number of bets is made when the settlement operation means is operated are more limited, thereby highlighting the unusualness of the notification corresponding to the number of bets, and This makes it easier for people to notice it.

特徴cD10.前記清算手段により仮想遊技価値の清算が行われる場合、所定の報知手段にて清算用報知を実行する清算報知手段(表示制御装置81による返却時演出処理を実行する機能)と、
前記特定賭数報知手段により特定報知が実行される場合、当該特定報知と、前記清算用報知とのいずれかの制限処理を実行可能な制限手段(表示制御装置81による疑似ベット演出後に返却時効果音を出力するようにしたり、清算後に疑似ベット演出を実行するようにしたりする処理を実行する機能、図261)と、
を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cD10. When the virtual gaming value is settled by the settlement means, a settlement notification means (a function of executing a return performance process by the display control device 81) that executes a settlement notification using a predetermined notification means;
When a specific notification is executed by the specific number of bets notification means, a restriction unit capable of executing a restriction process for either the specific notification or the settlement notification (return effect after the pseudo bet performance by the display control device 81) A function that executes processing such as outputting a sound or executing a pseudo bet effect after settlement, Fig. 261);
The gaming machine according to any one of features cD1 to cD9, characterized by comprising:

上記構成によれば、清算手段に仮想遊技価値の清算が行われる場合に特定報知を行う構成において、清算時の清算用報知と、当該特定報知とが重複することによる処理や演出上の不都合を好適に解消することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific notification is made when the virtual gaming value is settled in the settlement means, inconveniences in processing and performance due to overlap between the settlement notification at the time of settlement and the specific notification are avoided. This can be solved suitably.

特徴cD11.前記清算報知手段は、前記特定報知が完了するまでの期間よりも長い期間に亘って前記清算用報知を実行可能であることを特徴とする特徴cD10に記載の遊技機。 Feature cD11. The gaming machine according to feature cD10, wherein the settlement notification means is capable of executing the settlement notification for a period longer than the period until the specific notification is completed.

上記構成によれば、特徴cD10の構成において清算用報知が制限されるようにしても、特定報知が完了した後、清算用報知を行う余地が残る。このようにすることで、清算用報知を行うことによって不正行為を特定し易くする、といった意義を消失しない範囲で、清算用報知と特定報知との重複を解消することができる。 According to the above configuration, even if the notification for settlement is restricted in the configuration of feature cD10, there is still room to perform the notification for settlement after the specific notification is completed. By doing so, it is possible to eliminate the overlap between the settlement notification and the specific notification without losing the significance of making it easier to identify fraudulent acts by providing the settlement notification.

上記特徴cD1乃至特徴cD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cD1 to Feature cD11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cD1乃至特徴cD11の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features cD1 to feature cD11, features cA1 to feature cA20, feature cB1 to feature cB15, feature cC1 to feature cC9, feature cD1 to feature cD11, feature cE1 to feature cE9, feature cF1 to feature cF8, feature It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cE群>
特徴cE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数報知(ベット対応演出)を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記開始報知手段による前記開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による押し順報知演出を遅延させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cE group>
Feature cE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control to start the orbit of each of the orbiting bodies when the start operating means is operated, and execute stop drive control to stop the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. a drive control means (a function for executing reel control processing by the main control device 101);
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the number of bets is manipulated by the number of bets operating means, after executing a specific notification (bet process effect), the number of bets is notified (bet corresponding effect) corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means. A bet number notification means (a function of executing a bet time performance setting process by the display control device 81) that executes the following with a specific notification means;
a start notification means (a function of executing a start effect setting process by the display control device 81) that executes a start notification using the specific notification means or a different notification means when the start operation means is operated;
In a specific situation where the specific notification is executed, when the start operation unit is operated, a specific processing unit (press by the display control device 81) that executes a specific process that can limit the start notification by the start notification unit. 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing processing for delaying advance notification performance.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、報知や処理の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the game is given, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after passing through a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is notified. is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and that the duplication of notification and processing may cause player confusion. be.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複が解消される。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that can restrict the start notification. The overlap between the start notification and the specific notification, and the overlap between the start notification process and the specific notification process are eliminated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

特徴cE2.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数報知手段による前記特定報知は、当該特定処理が行われない場合と同様の報知態様にて実行されることを特徴とする特徴cE1に記載の遊技機。 Feature cE2. In the feature cE1, when the specific processing by the specific processing means is performed, the specific notification by the bet number reporting device is performed in the same notification mode as when the specific processing is not performed. The game machine described.

上記構成によれば、開始報知を制限する特定処理が行われる場合、既に開始されている特定報知側の報知態様は変更されないため、実行中の報知を途中で変更するといった複雑な処理が必要なく、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, when specific processing to restrict start notification is performed, the notification mode on the specific notification side that has already started is not changed, so there is no need for complicated processing such as changing the notification in progress. , it becomes possible to avoid an increase in processing load.

特徴cE3.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況である場合に前記特定処理が行われるようにする一方、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況とは異なる状況である場合には前記特定処理が行われないようにする構成であることを特徴とする特徴cE1又は特徴cE2に記載の遊技機。 Feature cE3. The specific processing means causes the specific processing to be performed when the situation in which the start notification is performed by the start notification means based on the operation of the start operation means is the specific situation; Feature cE1 characterized in that the specific process is not performed if the situation in which the start notification is executed by the start notification means based on the operation is different from the specific situation. Or the gaming machine according to feature cE2.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき実際に開始報知が実行される状況が特定状況であれば特定処理が行われるようにする一方、当該開始報知が実行される状況が特定状況ではなければ特定処理が行われない。このようにすることで、例えば、始動操作手段の操作が行われたタイミングと開始報知が行われるタイミングとにズレが生じるような構成であっても、実質的に開始報知と特定報知との重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the start notification is actually executed based on the operation of the start operation means is a specific situation, the specific process is performed, but if the situation in which the start notification is executed is in the specific situation, the specific process is performed. If not, specific processing will not be performed. By doing this, for example, even if the configuration is such that there is a lag between the timing when the start operation means is operated and the timing when the start notification is performed, the start notification and the specific notification will substantially overlap. This makes it possible to suitably avoid.

特徴cE4.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作が前記特定状況にて実行された場合であっても、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始報知手段による所定の開始報知(特定役報知演出)が前記特定状況とは異なる状況にて実行される場合には、前記特定処理を実行しないことを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cE4. The specific processing means is configured to provide a predetermined start notification (specific role notification performance) by the start notification unit based on the operation of the start operation unit, even if the operation of the start operation unit is executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of features cE1 to cE3, wherein the specific process is not executed when the specific process is executed in a situation different from the specific situation.

上記構成のようにすることで、始動操作手段の操作タイミングと開始報知の実行タイミングとにズレがある場合において、開始報知が特定報知と重複しないような場面にまで特定処理が行われないようにすることが可能となり、無駄な処理の実行を排除することができる。 With the above configuration, even if there is a discrepancy between the operation timing of the start operation means and the execution timing of the start notification, specific processing is not performed even in situations where the start notification does not overlap with the specific notification. This makes it possible to eliminate unnecessary processing.

特徴cE5.前記開始報知手段は、前記開始報知として第1開始報知(押し順報知演出)と第2開始報知(特定役報知演出)とを実行可能であり、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記始動操作手段が、前記特定期間が経過するよりも前に操作された場合、前記開始報知手段は、前記第1開始報知を前記始動操作手段が操作された場合に実行し、前記第2開始報知を前記開始駆動制御が開始された場合に実行するものであることを特徴とする特徴cE4に記載の遊技機。
Feature cE5. The start notification means is capable of executing a first start notification (press order notification effect) and a second start notification (specific role notification effect) as the start notification,
Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) It has a function that waits for the rotation to start until
When the start operation means is operated before the specific period has elapsed, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated, and when the start operation means is operated, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated. The gaming machine according to feature cE4, wherein the notification is executed when the start drive control is started.

上記構成は特徴cE4の具体的構成であり、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前後で開始報知の実行タイミングを異ならせることで、各開始報知の機能を十分に発揮させることも可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature cE4, and by varying the execution timing of start notifications before and after the passage of a specific period as a so-called wait period, it is also possible to fully utilize the function of each start notification.

特徴cE6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果の入賞が成立可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果とは異なる第2結果の入賞が成立可能となる操作態様結果(押し順役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が、前記操作態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第1開始報知は、前記態様報知手段による前記態様報知を含むことを特徴とする特徴cE5に記載の遊技機。
Feature cE6. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result can be established, and the stop operation means performs a second operation different from the first operation mode. An operation mode result (push order combination) is set that allows a second result different from the first result to be won if the player operates according to the above-mentioned mode.
If the lottery result by the lottery means is the result of the operation mode, a mode notification means (by display control device 81 Equipped with a function to execute processing for performing press order notification effects),
The gaming machine according to feature cE5, wherein the first start notification includes the mode notification by the mode notification means.

上記構成のように、第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作するかで入賞する結果が異なるような操作態様結果に当選した場合には、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前から態様報知を実行する意義は高い。但し、だからといって、賭数対応報知の特定報知との重複が生じる場合、それを優先するほどのことではなく、上記のようにすることで、態様報知を特定期間経過前から開始するようにしてより慎重な操作を促しながらも、演出が重複することによる違和感を好適に回避することが可能となる。 As in the above configuration, if you win an operation mode result in which the winning result differs depending on whether you operate in the first operation mode or the second operation mode, you should operate the stop operation means more carefully. As required, it is highly significant to execute the mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period. However, this does not mean that if the number of bets-based notification overlaps with a specific notification, it is not enough to give priority to it. While encouraging careful operation, it is possible to suitably avoid the sense of discomfort caused by overlapping performances.

特徴cE7.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が異なる特定操作態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記特定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行しないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴cE6に記載の遊技機。
Feature cE7. As a result of the operation mode, a privilege is awarded by the privilege granting means when the first result is a winning result, and a privilege is given by the privilege granting means when the second result is a winning prize. Specific operation mode results (press order bells) that have different benefits for the player are set,
A feature characterized in that the specific processing means includes means capable of not executing the specific processing when the first start notification is based on the specific operation mode result. The gaming machine described in cE6.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果によって遊技者の利益が異なる特定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合であっても態様報知を制限しないようにすることで、遊技者の利益を好適に担保することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as a mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, and as in the above configuration, Regarding the mode notification when the player's profit is different depending on the winning result, the player's benefit can be optimized by not restricting the mode notification even if it overlaps with the specific operation mode notification. It becomes possible to guarantee the

特徴cE8.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が共通している所定操作態様結果(通常リプA~C)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記所定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴cE6又は特徴cE7に記載の遊技機。
Feature cE8. As a result of the operation mode, a privilege is awarded by the privilege granting means when the first result is a winning result, and a privilege is given by the privilege granting means when the second result is a winning prize. Predetermined operation mode results (usually replies A to C) that have common benefits for players are set,
The gaming machine according to feature cE6 or feature cE7, wherein the specific processing means executes the specific processing when the first start notification is based on the result of the predetermined operation mode.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果に関わらず遊技者の利益が共通する所定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合の態様報知を制限するようにすることで、遊技者に不利益が生じない範囲で、特定報知と開始報知との重複を解消することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as a mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, and as in the above configuration, Regardless of the winning result, when the result of a predetermined operation mode has a common benefit for the player, the mode notification is limited to the mode notification when it overlaps with the specific notification, so that the player is not disadvantaged. It is possible to eliminate overlap between specific notification and start notification to the extent that this does not occur.

特徴cE9.前記始動操作手段が操作された場合に、特定期間に亘って、各前記周回体を用いた遊技演出を行う特定駆動制御を実行する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づき前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が実行される場合、前記特定報知を制限可能な第2特定処理を実行する第2特定処理手段(表示制御装置81による第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cE9. A specific drive control means (which executes a rotation production process by the main control device 101) that executes specific drive control to perform a game production using each of the orbiting bodies for a specific period when the start operation unit is operated. function) and
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the starting operation means is operated and the specific drive control by the specific drive control means is executed based on the operation of the starting operation means, the specific notification is executed. (a function of executing a process of switching the bet process performance to a bet compatible performance based on the first freeze command by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features cE1 to cE8.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づいて、周回体を用いた遊技演出が行われる所謂フリーズ演出としての特定駆動制御が開始報知として実行される構成において、かかる特定駆動制御が特定報知と重複するような場合には、特定駆動制御ではなく特定報知側が制限される。一般的に、上記のフリーズ演出としての特定駆動制御は、比較的大当たりへの期待感が高められた演出であることが一般的であり、上記のこのようにすることで、遊技者が大いに注目するであろう特定駆動制御の実行が、特定報知と重複することによって制限されてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific drive control as a so-called freeze effect in which a game effect using the orbiting body is performed based on the operation of the starting operation means is executed as a start notification, the specific drive control is executed as a start notification. If this overlaps with the above, the specific notification side is restricted instead of the specific drive control. In general, the above-mentioned specific drive control as a freeze effect is generally a effect that relatively increases the expectation of a jackpot, and by doing it in this way, the player pays a lot of attention. It is possible to suitably avoid that the execution of the specific drive control that would otherwise be performed is restricted due to duplication with the specific notification.

上記特徴cE1乃至特徴cE9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cE1 to cE9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cE1乃至特徴cE9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cE1 to cE9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cF群>
特徴cF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する特定報知(ベット過程演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、当該特定結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる特定状況が、前記特定期間の経過前である場合には前記特定報知を第1報知態様とする一方、当該特定状況が前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合には前記特定報知を前記第1報知態様とは異なる第2報知態様とすることが可能な構成である(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において、ウェイト期間の経過でベット対応演出に切り替えたり、ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出を行う一方、経過後は連ベット演出を行うようにする処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic cF group>
Feature cF1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main control device 101) that sets a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operation means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
a specific notification means (a function for executing a bet time effect setting process by the display control device 81) that executes a specific notification (bet process effect) corresponding to the number of bets set by the bet number setting means;
Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) function that executes the process of waiting for the rotation to start until ) and
Equipped with
The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the number of bets is set by the number of bets setting device after the rotation of the orbiting body corresponding to the specific result stops. If the specified situation is before the specified period has elapsed, the specified notification is set as the first notification mode, whereas if the specified situation is after the specified period has elapsed, or the specified notification is If the situation is such that the specific notification is executed over a specific period, the specific notification can be made in a second notification mode different from the first notification mode (specific replay bet performance by the display control device 81). In the setting process, it is characterized by a function that switches to a bet compatible performance when the wait period has elapsed, performs a replay bet performance before the wait period has elapsed, and performs a continuous bet performance after the wait period has elapsed) A gaming machine that does.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上の間隔を隔てて実行されるようにしていることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られている。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine that provides benefits corresponding to the results of The number of games that can be played is limited in order to optimize the games.

このような、特定期間といった所謂ウェイトが規定される構成においては、回転開始のための準備としての賭数の設定や始動操作手段の操作の受付は特定期間の経過前から可能であるものの、結局は回転開始前に準備を行っても回転開始自体は特定期間の経過とともになされるものであり、回転開始に合わせた演出等も回転開始まで行われない。 In such a configuration where so-called weights such as a specific period are defined, it is possible to set the number of bets in preparation for the start of rotation and accept operations on the start operation means before the specific period has elapsed. Even if preparations are made before the rotation starts, the rotation itself will only occur after a specific period of time has elapsed, and the effects, etc. that coincide with the start of the rotation will not be performed until the rotation starts.

そこで、上記構成では、特定期間経過前に賭数の設定が行われた場合にはその賭数に対応する特定報知を第1報知態様にて行い、特定期間の経過よりも後で賭数の設定が行われたり特定期間を跨いで特定報知が行われたりするような場合には当該特定報知は第2報知態様にて行われる、といったように、特定期間の経過との関係で賭数に対応する特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことから、例えば、特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合には、通常よりも派手な特定報知を行うようにする等、ウェイトの待ち時間を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if the number of bets is set before the specific period has elapsed, a specific notification corresponding to the number of bets is made in the first notification mode, and the number of bets is set after the elapse of the specific period. If a setting is made or a specific notification is made over a specific period, the specific notification will be made in the second notification mode. Since the notification mode of the corresponding specific notification is different, for example, if the number of bets is set before the elapse of a specific period, a specific notification that is more flashy than usual, etc. It becomes possible to improve the interest of the game by using the wait time for the wait.

それだけではなく、特定期間の経過前後で特定報知の報知態様を異ならせることによって、特定期間の経過前は比較的ゆったりとした特定報知を行うようにしながらも、特定期間の経過ともに回転が開始される場合には比較的速やかに特定報知が完了するようにする等して、回転開始時の演出やその処理と特定報知とが重複しないようにすることも可能であり、処理負荷の低減効果や演出の重複を解消することによる遊技者の混乱防止効果も見込むことが可能である。 Not only that, by changing the notification mode of the specific notification before and after the specific period has passed, it is possible to make the specific notification relatively relaxed before the specific period has elapsed, but the rotation will start as the specific period passes. If the specific notification is completed relatively quickly, it is also possible to prevent the production and processing at the start of rotation from overlapping with the specific notification, which can reduce the processing load and It is also possible to expect an effect of preventing player confusion by eliminating duplication of performances.

以上の結果、好適に遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result of the above, it is possible to provide a gaming machine that allows players to suitably play games.

特徴cF2.前記第2報知態様は、前記第1報知態様における前記特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様であることを特徴とする特徴cF1に記載の遊技機。 Feature cF2. The gaming machine according to feature cF1, wherein the second notification mode is a mode in which execution of at least some of the specific notification modes in the first notification mode is restricted.

上記構成のように、特定期間が経過した後や特定期間を跨ぐ場合の特定報知の態様を、第1報知態様における特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様とすることで、第1報知態様を第2報知態様よりも態様の種類に富んだ派手なものとしたことが明確化されるし、第2報知態様にて実行する場合に処理負荷が軽減されたり回転開始時の演出との重複が解消され得ることも明確化される。よって、特徴cE1の効果を好適に奏することが可能となる。 As in the above configuration, the mode of specific notification after a specific period has passed or across a specific period is a mode in which execution of at least some of the specific notifications in the first notification mode is restricted. By doing so, it becomes clear that the first notification mode is more colorful and flashy than the second notification mode, and the processing load is reduced when executing in the second notification mode. It is also made clear that the overlap with the performance at the start of rotation can be eliminated. Therefore, it becomes possible to suitably exhibit the effect of the feature cE1.

特徴cF3.前記特定報知手段は、
前記特定報知を行う場合、第1特定報知(点灯演出)と当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)を含んで前記特定報知を実行する構成であり、
前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含んだ態様を第1報知態様として前記特定報知を実行し、前記第1特定報知を含む一方で前記第2特定報知を含まない態様を前記第2報知態様として前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cF2に記載の遊技機。
Feature cF3. The specific notification means is
When performing the specific notification, the specific notification is configured to include a first specific notification (lighting effect) and a second specific notification (sound effect at the time of bet) different from the first specific notification,
The specific notification is executed with an aspect including the first specific notification and the second specific notification as the first notification mode, and an aspect including the first specific notification but not including the second specific notification is executed as the second specific notification. The gaming machine according to feature cF2, characterized in that the gaming machine is configured to execute the specific notification as a notification mode.

上記構成は特徴cF2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として、特定期間の経過後は第1特定報知及び第2特定報知のうちの第2特定報知の実行が制限された態様にて特定報知を行うようにすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF2, and in particular, as a configuration that limits at least some notifications, execution of the second specific notification of the first specific notification and the second specific notification is prohibited after the specific period has elapsed. By performing the specific notification in a restricted manner, it is possible to suitably avoid an increase in processing load caused by restricting execution of all specific notifications.

特徴cF4.前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出であることを特徴とする特徴cF3に記載の遊技機。 Feature cF4. The gaming machine according to feature cF3, wherein the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect.

上記構成は特徴cF3の具体的構成である。特に、表示演出は音演出よりも実行するにあたっての処理が複雑化したり、設定するデータ量が多くなり易いところ、上記構成のように、ウェイト期間としての特定期間を経過した場合には、第1特定報知としての表示演出はそのまま実行し、第2特定報知としての音演出は実行しないようにすることで、処理の複雑化等を生じさせない範囲で特徴cF1の効果を奏することが可能となる。また、表示演出については、表示演出の実行される領域を異ならせれば特定報知と回転開始時の演出との重複が許容され得るものの、音演出については、複数の音が混在して出力されることの違和感は多大なものと考えられ、上記のようにすることで、回転開始時の演出との重複を違和感なく解消することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF3. In particular, display effects are more complicated to execute than sound effects, and the amount of data to be set tends to be larger. By performing the display performance as the specific notification as is and not performing the sound performance as the second specific notification, the effect of feature cF1 can be achieved without complicating the process. Regarding the display effects, if the areas in which the display effects are executed are different, it is possible to allow overlap between the specific notification and the effect at the start of rotation, but with regard to the sound effects, multiple sounds are mixed and output. This is thought to cause a great deal of discomfort, and by doing the above, it is possible to eliminate the overlap with the effect at the start of rotation without causing any discomfort.

特徴cF5.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合に、前記特定報知を前記第1報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF5. The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result stops, the number of bets is set by the bet number setting means. means (display) for executing the specific notification in the first notification mode when the situation is after the elapse of the specific period or when the specific notification is executed across the specific period; The gaming machine according to any one of features cF1 to cF4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a normal replay bet effect setting process by the control device 81.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合に第1報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過後や特定期間を跨ぐ場合にも第1報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第1報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過前に第2報知態様とは異なる第1報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration where the specific notification is performed in the first notification mode when the number of bets is set after the specific result and before the specific period has elapsed, The first notification mode may be used even when the information straddles the two. In this way, assuming that the specific notification in the first notification mode may be performed regardless of the elapse of the specific period, the notification in the second notification mode may be different from Even if the specific notification is made in the first notification mode, it is possible to make the user accept it without feeling uncomfortable.

しかも、上記構成のようにすることで、第1報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, with the above configuration, the first notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result, so that the first notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result. By changing the notification mode, it is possible to reduce the amount of stored data.

特徴cF6.前記特定報知手段は、記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過前である場合に、前記特定報知を前記第2報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF6. The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result stops, the number of bets is set by the number of bets setting means. A means for executing the specific notification in the second notification mode when the situation is before the elapse of the specific period (a function of executing continuous bet effect setting processing by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features cF1 to cF5.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過後に賭数の設定が行われた場合や特定期間の経過を跨ぐ場合に第2報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過前にも第2報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第2報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過後に第1報知態様とは異なる第2報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed in the second notification mode when the number of bets is set after the specific result and after the specific period has elapsed, or when the specific period has passed, the specific notification is performed in the second notification mode. The second notification mode may be used even before the period has elapsed. As described above, assuming that the specific notification in the second notification mode may be performed regardless of the elapse of the specific period, the specific notification in the second notification mode different from the first notification mode may be performed after the specific period has elapsed after the specific result. Even if the specific notification is made in two notification modes, it is possible to have the user accept it without feeling uncomfortable.

しかも、上記構成のようにすることで、第2報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, with the above configuration, the second notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result, so that specific notification is not performed before or after a specific period after a specific result. By changing the notification mode, it is possible to reduce the amount of stored data.

特徴cF7.前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が、前記特定報知に要する報知期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF7. The game according to any one of features cF1 to cF6, wherein the second notification mode is set to have a shorter notification period for the specific notification than the first notification mode. Machine.

上記構成によれば、特定期間の経過前であって周回体の回転が開始されるよりも前は比較的長い報知期間である第1報知態様にて特定報知を行い、特定期間の経過後等であって周回体の回転が開始される場合には比較的に短い報知期間である第2報知態様にて特定報知を行うようになる。このようにすることで、遊技進行の実情に沿った特定報知とすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is performed in the first notification mode having a relatively long notification period before the specific period elapses and before the rotation of the orbiting body starts, and after the specific period elapses, etc. When the rotation of the orbiting body is started, specific notification is performed in the second notification mode having a relatively short notification period. By doing so, it is possible to provide specific notification in accordance with the actual situation of game progress.

特徴cF8.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
複数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、
前記特定報知手段は、前記複数の報知部のうち前記賭数に対応する数の報知部を非報知状態から報知状態に切り替えることで前記特定報知を実行する構成であり、
所定の報知部を前記報知状態に切り替えた後、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替えるまでの待機期間が、前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴cF7に記載の遊技機。
Feature cF8. The number of bets setting means is configured to be able to set the number of bets with a predetermined specific number as an upper limit,
It has a plurality of notification sections (bet display sections 34a to 34c),
The specific notification means is configured to perform the specific notification by switching a number of notification units corresponding to the number of bets from a non-notification state to a notification state among the plurality of notification units,
The waiting period after switching a predetermined notification unit to the notification state until switching the next notification unit after the predetermined notification unit to the notification state is longer in the second notification mode than in the first notification mode. The gaming machine according to feature cF7, characterized in that the gaming machine is set to be shorter.

上記構成は特徴cF7の具体的構成であり、上記のように、複数の報知部を順次報知状態とする場合の間隔を異ならせることで報知期間の長短を実現するようにすれば、第1報知態様と第2報知態様とを比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、記憶データの少量化を図ることができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF7, and as described above, if the length of the notification period is realized by varying the intervals when a plurality of notification units are sequentially put into the notification state, the first notification It becomes possible to realize the mode and the second notification mode with a relatively simple configuration, and it is possible to reduce the amount of stored data.

上記特徴cF1乃至特徴cF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cF1 to Feature cF8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cF1乃至特徴cF8の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cF1 to cF8, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cG群>
特徴cG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、第2賭数操作手段(メダル投入口45、第2クレジット投入スイッチ57)と、を有し、
特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(単ベット演出)にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cG group>
Feature cG1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a specific notification (bet process performance) is executed, and a bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set based on the bet number operation is executed. A bet number reporting means (a function for executing a bet time performance setting process by the display control device 81) executed by a specific reporting means (bet display section 34);
If the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and the symbol combination corresponding to the re-gaming result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the re-gaming result. In a re-gaming state where the same number of bets is set, a re-gaming setting means (a re-gaming setting process by the main control device 101 ) and
Equipped with
The betting number operating means includes a first betting number operating means (first credit insertion switch 56) and a second betting number operating means (medal insertion slot 45, second credit insertion switch 57),
When the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result (specific re-gaming result), the specific notification can be executed in a first notification mode based on the bet number operation of the first bet number operation means. a first specific notification means (a function for executing a specific replay bet effect setting process by the display control device 81);
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result (specific re-gaming result), a second notification mode different from the first notification mode is provided based on the bet number operation of the second bet number operation means. a second specific notification means (a function of executing a specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification in a mode (single bet performance);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where a benefit corresponding to the result of A number corresponding notification will be made. Therefore, in addition to being able to understand the number of bets set based on one's own bet number manipulation through the notification corresponding to the number of bets, it is also possible to understand that the number of bets manipulation has been accepted by the specific notification, thereby eliminating unnecessary bets. It is possible to prevent number operations from being performed.

しかも、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。 Moreover, when a winning result is achieved with a specific replaying result and a replaying process is performed, the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replaying process is not changed to the number of bets operated by the number of bets operating means. Based on this. Even in this case, since the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, the notification mode is the same as when the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. .

そのうえで、特定の再遊技結果入賞後において、賭数操作手段のうち第1賭数操作手段の賭数操作が行われた場合と、第2賭数操作手段の賭数操作が行われた場合とで、特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことで、その報知態様を各賭数操作手段の通常の賭数操作に対応付けられた報知態様とすることも可能であり、このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることができる。また、他の小役結果や外れ結果後と同様であって、再遊技結果後とは異なる印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果を高めることも可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 After that, after winning a prize as a result of a specific re-gaming, there are cases where the number of bets is manipulated by the first number of bets operating means among the number of bets operating means, and when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means. By making the notification mode of the specific notification different, it is also possible to make the notification mode correspond to the normal bet number operation of each bet number operation means, and it is possible to do it like this. With this, even if the replay result is the result of replay processing, the game can proceed in the same manner as the game after other small win results or winning results. Also, by using the fact that it gives the player the same impression as after other small winning results or losing results but different from after replaying results, for example, a specific replaying result can be compared to other small winning results It is also possible to enhance the effect of giving the impression that the result is treated in the same way as a missed result, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴cG2.前記賭数設定手段は、前記第1賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には第1数の賭数を設定し、前記第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には前記第1数とは異なる第2数の賭数を設定する構成であり、
前記第1報知態様は前記第1数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であり、
前記第2報知態様は前記第2数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であることを特徴とする特徴cG1に記載の遊技機。
Feature cG2. The bet number setting means sets a first bet number when the bet number operation by the first bet number operation means is performed, and the bet number setting means sets a bet number of the first number when the bet number operation is performed by the second bet number operation means. In this case, a second number bet different from the first number is set,
The first notification mode is a notification mode of the specific notification in which a notification corresponding to the number of bets of the first number is performed,
The gaming machine according to feature cG1, wherein the second notification mode is a notification mode of the specific notification in which a notification corresponding to the number of bets of the second number is performed.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態として、既に賭数の設定が行われた後であっても、第1賭数操作手段を操作して第1数の賭数の設定を行ったり、第2賭数操作手段を操作して第2数の賭数の設定を行ったりすることが可能である印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even after the number of bets has already been set as a replay state after a specific replay result, the first number of bets can be operated by operating the first number of bets. It is possible to give the player the impression that it is possible to make settings and to set the second number of bets by operating the second number of bets operating means. By doing this, it is possible to help give the impression that a specific replay result is treated in the same way as other small winning results or losing results, which can be used to improve the interest of the game.

特徴cG3.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドや特定第2操作コマンドに基づき単ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cG2に記載の遊技機。
Feature cG3. When the specific notification in the first notification mode is executed by the first specific notification means, means for making the notification corresponding to the number of bets corresponding to the first number of bets (by the display control device 81) (a function to execute specific replay bet performance setting processing),
When the specific notification in the second notification mode is executed by the second specific notification means, means for making the notification corresponding to the number of bets corresponding to the second number of bets (by the display control device 81) (a function of executing a single bet effect setting process based on a specific input command or a specific second operation command in the specific replay bet effect setting process);
The gaming machine according to feature cG2, comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態において、第1賭数操作手段や第2賭数操作手段を操作すると、特定報知の報知態様だけでなく、賭数対応報知も通常時の賭数に対応するものとして報知されるようになる。このようにすることで、賭数対応報知に至るまでの特定報知は、各賭数操作手段に対応するものであるものの、賭数対応報知自体は特定の再遊技状態にて設定済みの賭数に対応するものである、といった演出の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first number of bets operating means and the second number of bets operating means are operated in the replaying state after a specific regaming result, not only the notification mode of the specific notification but also the notification corresponding to the number of bets is also changed to the normal number of bets. It will be announced that it corresponds to the number of bets at the time. By doing this, although the specific notifications up to the number of bets corresponding notification correspond to each number of bets operation means, the number of bets corresponding notification itself corresponds to the number of bets that have been set in a specific re-gaming state. It is possible to avoid conflicts in the performance, such as the fact that the

特徴cG4.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行され、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行され、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図254(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴cG3に記載の遊技機。 Feature cG4. In a situation where the specific notification in the first notification mode by the first specific notification means is being performed and the notification corresponding to the number of bets corresponding to the first number of bets is being performed, or the second specific notification unit If the start operation means is operated in a situation where the specific notification of the second notification mode is being executed and the notification corresponding to the number of bets corresponding to the second number of bets is being performed, Means for switching the number-of-bets corresponding notification to the number-of-bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming state (a function for executing processing for performing a bet-related presentation in a pseudo bet presentation by the display control device 81, (See FIG. 254(c)). The gaming machine according to feature cG3.

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、始動操作手段が操作された場合には当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the number of bets has already been set as a re-gaming state, it is possible to perform a pseudo notification corresponding to the number of bets that corresponds to the operation of each number of bets operation means, and yet it is possible to perform the start operation. When the means is operated, the notification is switched to the number of bets corresponding to the number of bets set as the replay state, so that even though the rotating body has started rotating, It is possible to prevent the inconvenience of a player not being able to grasp the number of bets provided by the lottery means.

特徴cG5.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット過程演出中にベット対応演出に切り替える処理を実行する機能、図254(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴cG3又は特徴cG4に記載の遊技機。 Feature cG5. In a situation where the specific notification in the first notification mode is being executed by the first specific notification means, or in a situation where the specific notification in the second notification mode is being executed by the second specific notification unit, When the start operation means is operated, means for switching the bet number corresponding notification to the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the replaying state (bet in the pseudo bet performance by the display control device 81) The gaming machine according to feature cG3 or feature cG4, characterized by having a function of executing a process of switching to a bet-compatible presentation during a process presentation (see FIG. 254(c)).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、当該疑似的な賭数対応報知に至る前に始動操作手段が操作された場合には、当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the number of bets has already been set as a re-gaming state, it is possible to perform a pseudo number-of-bets corresponding notification corresponding to the operation of each number of bets operation means, If the start operation means is operated before the notification corresponding to the number of bets is reached, the notification is switched to the number of bets corresponding to the number of bets set as the replay state. It is possible to prevent such inconvenience that a player cannot grasp the number of bets provided by the current lottery means even though the rotation has started.

特徴cG6.前記特定報知手段は、前記特定報知として第1特定報知(点灯演出)と、当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)とを含んで当該特定報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含む態様である一方、前記第2特定報知手段による前記第2報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知を含まず且つ前記第2特定報知を含む態様であることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cG6. The specific notification means is capable of executing the specific notification including a first specific notification (lighting effect) and a second specific notification (sound effect at the time of bet) different from the first specific notification. can be,
The specific notification in the first notification mode by the first specific notification means includes the first specific notification and the second specific notification, while the specific notification in the second notification mode by the second specific notification unit is a mode that includes the first specific notification and the second specific notification. The gaming machine according to any one of features cG1 to cG5, wherein the specific notification does not include the first specific notification and includes the second specific notification.

上記構成によれば、第1報知態様と第2報知態様との違いは、第1特定報知を含むか否かの違いとなり、このように特定報知のうちの一部を実行するか否かを異ならせるといった比較的簡素な構成にて、特徴cG1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the first notification mode and the second notification mode is whether or not the first specific notification is included. It is possible to expect excellent effects of the feature cG1 with a relatively simple configuration in which the characteristics are different.

特徴cG7.遊技者により遊技価値が投入される遊技価値投入手段(メダル投入口45)と、
前記遊技価値投入手段に遊技価値が投入されたことを把握する遊技価値投入把握手段(投入メダル検出センサ45a)と、
を備え、
前記遊技価値投入把握手段は、遊技価値が投入されたことを把握した場合、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行されたと把握することを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cG7. A gaming value inputting means (medal insertion slot 45) into which gaming value is inputted by the player;
a gaming value input grasping means (inserted medal detection sensor 45a) for grasping that gaming value has been inputted into the gaming value inputting means;
Equipped with
Any one of features cG1 to cG6 characterized in that, when the gaming value input grasping means grasps that the gaming value has been inserted, it grasps that the bet number operation by the second bet number operation means has been executed. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて設定された再遊技状態において、遊技者により遊技価値が投入された場合に、第2賭数操作手段の操作が行われたとして、第2報知態様での特定報知が実行される。つまり、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態においても遊技価値の投入が可能な構成であって、更に、当該遊技価値の投入によって賭数の設定すら可能であるかのように扱うことで、特定の再遊技結果が他の小役結果等と同等である印象を遊技者に与える手助けとすることができる。 According to the above configuration, when the player inserts the gaming value in the replay state set based on the specific replay result, it is determined that the second bet number operation means has been operated. Specific notification in the notification mode is executed. In other words, the configuration is such that it is possible to input gaming value even in a re-gaming state based on a specific re-gaming result, and furthermore, by treating it as if it were possible to set the number of bets by inputting the gaming value, This can help give the player the impression that a specific replay result is equivalent to other small winning combination results.

特徴cG8.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記第1賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する第1数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記第1賭数操作手段の操作に基づいて前記第1数の賭数が設定される構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記仮想遊技価値記憶手段の仮想遊技価値の記憶数を増加させるとともに、前記第2報知態様による前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cG7に記載の遊技機。
Characteristic cG8. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
When the first number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the first number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the first number of bets operating means The first number of bets is set based on an operation,
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result, the second specific notification means is configured to adjust the virtual value of the virtual gaming value storage means based on the bet number operation by the second bet number operating means. The gaming machine according to feature cG7, characterized in that it is possible to increase the number of game values stored and to execute the specific notification according to the second notification mode.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、遊技価値投入手段から遊技価値を投入した場合、疑似的な第2報知態様による特定報知が行われるだけではなく、仮想遊技価値記憶手段の記憶数の増加させることが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技状態においてあたかも仮想遊技価値を投入して賭数の設定が可能な要に思わせながらも、このような疑似的な特定報知のために遊技価値が費やされてしまう、といった遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a gaming value is inputted from the gaming value inputting means in a regaming state based on a specific regaming result, not only a specific notification in the pseudo second notification mode is performed, but also a virtual gaming value It becomes possible to increase the number of memories stored in the storage means. By doing this, while making it seem as if it is possible to set the number of bets by investing virtual gaming value in a specific replaying state, the gaming value is not expended for such pseudo specific notification. It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as being lost.

特徴cG9.前記第2賭数操作手段による賭数操作にて設定される賭数は、前記特定の再遊技結果に基づく前記再遊技状態にて設定される賭数と異なる場合がある構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記第2報知態様による前記特定報知を実行するとともに、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドに基づきベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図254(d)参照)し、当該賭数対応報知が実行されている状況において、更に、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行された場合、前記賭数対応報知を更新することなく所定報知(クレジット増加効果音、図254(a))を実行することが可能であることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG8のいずれか1に記載の遊技機。
Features cG9. The number of bets set by the number of bets operated by the second number of bets operating means may be different from the number of bets set in the replay state based on the specific replay result,
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result, the second specific notification means is configured to determine the specific notification according to the second notification mode based on the bet number operation by the second bet number operation unit. At the same time, the notification corresponding to the number of bets corresponding to the number of bets set in the re-gaming process is executed (the display control device 81 executes the bet-corresponding effect based on the specific input command in the specific re-gaming bet effect setting process). (see FIG. 254(d)), and in a situation where the notification corresponding to the number of bets is being executed, if further the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means, The game according to any one of features cG1 to cG8, characterized in that it is possible to execute a predetermined notification (credit increase sound effect, FIG. 254(a)) without updating the notification corresponding to the number of bets. Machine.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、第2報知態様による特定報知とともに賭数対応報知が行われ、その後、更に第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、賭数対応報知の更新を行うことなく所定報知のみが行われる。このように、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段の賭数操作による特定報知とともに、当該第2賭数操作手段の賭数操作による賭数ではなく、当該再遊技状態にて設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われるようにすることで、第2賭数操作手段による賭数操作が受け付けられたことを明確に把握可能としながらも、正規の賭数を把握させることも可能となる。そのうえで、再度の第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には、賭数対応報知の更新を行わないようにすれば、その賭数対応報知が正規なものであることの印象を強めることができるし、その賭数操作時に所定報知も行われるので、更新が行われなくても当該賭数操作が受け付けられたことを把握させることも可能である。よって、第2賭数操作手段の賭数操作により設定される賭数と、再遊技状態における賭数とが異なる場合の、第2賭数操作手段による賭数操作に対する報知の矛盾や不都合を好適に解消することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means in the replaying state based on a specific replaying result, the notification corresponding to the number of bets is performed together with the specific notification in the second notification mode, and then Furthermore, when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means, only the predetermined notification is performed without updating the notification corresponding to the number of bets. In this way, in a replay state based on a specific replay result, in addition to a specific notification based on the bet number operation of the second bet number operation means, the replay is not the number of bets based on the bet number operation of the second bet number operation means. By making the notification corresponding to the number of bets set in the gaming state correspond to the number of bets set in the gaming state, it is possible to clearly understand that the number of bets manipulated by the second number of bets operation means has been accepted, but it is also possible to It is also possible to have the player grasp the number of bets. If the number of bets corresponding to the number of bets is not updated when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means again, the impression that the number of bets corresponding to the number of bets is legitimate is given. Since a predetermined notification is also given at the time of the bet number operation, it is possible to make the user know that the bet number operation has been accepted even if no update is performed. Therefore, when the number of bets set by the number of bets manipulated by the second number of bets operating means is different from the number of bets in the replay state, it is preferable to prevent inconsistencies and inconveniences in notifications regarding the number of bets manipulated by the second number of bets operating means. It becomes possible to solve the problem.

上記特徴cG1乃至特徴cG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cG1 to Features cG9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cG1乃至特徴cG9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cG1 to cG9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cH群>
特徴cH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に特定報知(ベット過程演出等のベット時演出)を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理におけるベット過程演出等を行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理において、特定再遊技結果に基づく再遊技状態におけるベット過程演出中の開始操作である場合に第2フリーズフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cH group>
Features cH1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control to start the orbit of each of the orbiting bodies when the start operating means is operated, and execute stop drive control to stop the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. a drive control means (a function for executing reel control processing by the main control device 101);
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A specific notification means (for performing a bet process effect, etc. in the bet effect setting process by the display control device 81) that can execute a specific notification (a bet time effect such as a bet process effect) when the bet number operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number reporting means (executing a bet time performance setting process by the display control device 81) that uses a predetermined reporting means to perform a bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means. function) and
In a specific situation where the specific notification is executed, when the start operation means is operated, a specific means (freeze control by the main controller 101) that can restrict the execution of the start drive control based on the operation of the start operation means A gaming machine characterized by having a function of executing a process of setting a second freeze flag when a starting operation is performed during a bet process performance in a replay state based on a specific replay result in a lottery process.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知が実行されるとともに、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複してしまう事象を好適に回避することができ、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the game is given, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, a specific notification is executed, and the number of bets for the game corresponds to the number of bets for the game. Notification corresponding to the number of bets is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is Execution of start drive control is restricted. By doing so, it is possible to suitably avoid an event in which the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, and it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of effects and processing.

特徴cH2.前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作(第2フリーズ演出)を行うように特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記特定駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴cH1に記載の遊技機。
Features cH2. A specific drive control means capable of executing specific drive control so as to perform a specific action (second freeze effect) as a game effect using the orbiting body (second freeze effect is executed through rotation effect processing by the main control device 101) function),
The gaming machine according to feature cH1, wherein the specific drive control means is capable of executing the specific drive control when execution of the start drive control is restricted by the specifying means.

上記構成によれば、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合、所謂フリーズ演出等の周回体を用いた遊技演出としての特定動作が実行される。このような特定動作を用いることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合であっても違和感なく受け入れさせることが可能であるし、周回体の回転開始待ちの時間ですら、周回体の動作に注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, a specific operation as a game performance using the orbiting body, such as a so-called freeze performance, is executed. By using such a specific operation, even if the specific notification and the start of rotation of the orbiting object overlap, it can be accepted without feeling strange, and even while waiting for the rotation of the orbiting object to start, it is possible to It becomes possible to draw attention to the movement of the body, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記駆動制御手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了した後、前記開始駆動制御を実行可能である」との構成を追加してもよい。 Note that the above configuration may include the following configuration: "The drive control unit is capable of executing the start drive control after the specific drive control by the specific drive control unit is completed."

特徴cH3.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記実行抽選手段による実行抽選の結果が、前記特定駆動制御を実行することに対応する結果とは異なる結果であっても、前記特定駆動制御を行わせることが可能であることを特徴とする特徴cH2に記載の遊技機。
Features cH3. an execution lottery means (a function of executing a freeze lottery process by the main control device 101) for performing an execution lottery for executing the specific drive control by the specific drive control means based on a lottery result by the lottery means;
The specifying means is capable of causing the specific drive control to be carried out even if the result of the execution lottery by the execution lottery means is different from the result corresponding to executing the specific drive control. The gaming machine according to feature cH2.

上記構成によれば、特定動作の実行抽選が抽選手段による抽選結果に基づいて行われる構成において、当該特定動作の実行抽選に非当選であっても、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合には、特定動作を行わせることが可能となる。このようにすれば、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われることが偶然に生じる構成ではないことがより明確化される。 According to the above configuration, in a configuration in which a lottery for execution of a specific action is performed based on a lottery result by the lottery means, even if the lottery for execution of the specific action is not won, the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap. In this case, it becomes possible to have the user perform a specific action. In this way, it becomes clearer that the specific operation is not performed by chance when the specific notification and rotation start overlap.

特徴cH4.前記抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特定役)である場合の方が、当該第1結果とは異なる第2結果(通常役)である場合よりも、前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となり易いように前記有利判定を実行するものであり、
前記実行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の方が、前記第2結果である場合よりも、前記実行抽選の結果が前記特定駆動制御を実行することに対応する結果となり易いように前記実行抽選を実行することを特徴とする特徴cH3に記載の遊技機。
Features cH4. comprising an advantage determination means (a function for executing an AT mode transition lottery by the main controller 101) for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means;
The advantageous determination means makes the advantageous determination when the lottery result by the lottery means is a first result (specific combination) than when the lottery result is a second result (normal combination) different from the first result. The advantageous determination is performed so that the result is likely to correspond to the occurrence of the advantageous event,
The execution lottery means corresponds to the execution of the specific drive control when the lottery result by the lottery means is the first result than when the result of the execution lottery is the second result. The gaming machine according to feature cH3, characterized in that the execution lottery is executed in such a manner that a result is likely to be obtained.

上記構成によれば、特定動作の実行率と有利事象の発生率とが明確に関係付けられる。このようにすることで、有利事象を期待する遊技者心理を利用して、特定動作の発生に注目させるようにすることが可能となり、これにより、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われた場合、それを違和感なく受け入れさせるとともに、大いなる期待感を持って注目させることができる。 According to the above configuration, the execution rate of the specific operation and the occurrence rate of advantageous events are clearly related. By doing this, it is possible to draw attention to the occurrence of a specific action by taking advantage of the player's psychology of expecting an advantageous event, and this makes it possible to identify when a specific notification overlaps with the start of rotation. When an action is performed, it is possible to have the user accept it without feeling strange, and to draw attention to it with great anticipation.

特徴cH5.前記特定報知手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了するよりも前に前記特定報知を終了させることが可能な構成である(図252(d)参照)ことを特徴とする特徴cH2乃至特徴cH4のいずれか1に記載の遊技機。 Features cH5. The specific notification means is configured to be able to finish the specific notification before the specific drive control by the specific drive control unit ends (see FIG. 252(d)). The gaming machine according to any one of cH2 to feature cH4.

上記構成によれば、特定動作が終了するよりも前に特定報知が終了するため、せっかく開始駆動制御を制限して特定動作を行ったのにもかかわらず、開始駆動制御と特定報知との重複が解消されないことの不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, the specific notification ends before the specific operation ends, so even though the start drive control is limited and the specific operation is performed, the start drive control and the specific notification overlap. It is possible to suitably avoid the inconvenience of not being resolved.

特徴cH6.前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記周回体を停止させて前記開始駆動制御により前記周回体の回転が開始されることを遅延させる前記特定動作を行うように前記特定駆動制御を実行することを特徴とする特徴cH2乃至特徴cH5のいずれか1に記載の遊技機。 Features cH6. The specified drive control means is configured to stop the orbiting body and delay the start of rotation of the orbiting body by the start drive control when execution of the start drive control is restricted by the specifying means. The gaming machine according to any one of features cH2 to cH5, characterized in that the specific drive control is executed to perform the operation.

上記構成によれば、特定動作は周回体が回転しないことが明確化される。このようにすることで、特定報知と周回体の動作とが重複しないようになり、処理の重複による不都合等を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the rotating body does not rotate in the specific operation. By doing so, the specific notification and the operation of the orbiting body do not overlap, and it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of processing.

特徴cH7.前記周回体の回転を含む遊技演出としての第1特定動作(第1フリーズ演出)を行うように第1特定駆動制御を実行可能な第1特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第1フリーズ演出を実行する機能)と、
前記周回体の回転を含まない遊技動作としての第2特定動作(第2フリーズ演出)を行うように第2特定駆動制御を実行可能な第2特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定駆動制御手段による前記第1特定駆動制御が行われる場合は前記特定報知を制限可能な制限処理を実行する特定制限手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH6のいずれか1に記載の遊技機。
Features cH7. A first specific drive control means capable of executing a first specific drive control so as to perform a first specific operation (first freeze effect) as a game effect including rotation of the orbiting body (for rotation effect processing by the main control device 101); function to execute the first freeze effect),
A second specific drive control means (rotation effect processing by the main control device 101) capable of executing second specific drive control so as to perform a second specific operation (second freeze effect) as a game operation that does not include rotation of the orbiting body function to execute the second freeze effect),
Equipped with
In the specific situation, if the starting operation means is operated and the first specific drive control is performed by the first specific drive control means based on the operation of the starting operation means, the specific notification can be restricted. (a function of executing a process of switching the bet process performance to a bet compatible performance based on the first freeze command in the specific replay bet performance setting process by the display control device 81) that executes a restriction process such as The gaming machine according to any one of features cH1 to cH6.

上記構成によれば、周回体の回転を含む第1特定動作と特定報知とが重複する場合にはん、特定報知側が制限される。このように、周回体の回転を止めてまで、賭数操作手段の操作に基づく特定報知を行わせないような構成とせず、周回体の回転による第1特定動作を優先させる構成とすることで、周回体の駆動制御を急遽変更する等による駆動部に対する高負荷を抑制することができる。 According to the above configuration, when the first specific operation including the rotation of the orbiting body and the specific notification overlap, the specific notification side is restricted. In this way, the configuration is not such that the specific notification based on the operation of the bet number operation means is not performed until the rotation of the orbiting body is stopped, but the configuration is such that priority is given to the first specific operation based on the rotation of the orbiting body. , it is possible to suppress high loads on the drive unit due to sudden changes in drive control of the rotating body.

上記特徴cH1乃至特徴cH7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cH1 to Feature cH7 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cH1乃至特徴cH7の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cH1 to cH7, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴cA群乃至特徴cH群の各構成に対して、他の特徴cA群乃至特徴cH群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature cA groups to feature cH groups to each structure of the feature cA group to feature cH group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴dA群乃至特徴dN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4dの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following features dA group to feature dN group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 4d embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴dA群>
特徴dA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる停止時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dA group>
Feature dA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation unit is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery unit is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is performed. It is set not to run,
In the special game, at a certain specific timing after the operation of the stop operation means is executed, a specific notification means that can execute a specific notification corresponding to the specific process (CZ effect setting at the time of stop by the display control device 81) A game machine characterized by being equipped with a function for executing processing.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, and as a specific process regarding the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit is given, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result is In this case, there is an innovative method in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode). It is possible to realize a high level of gameplay.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や特定処理が異なる特殊結果に当選した遊技では、停止操作手段の操作が実行された後、特定処理の結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、特殊結果に基づく特定処理の結果をその特殊結果当選となった遊技内で報知する構成となる。よって、各ゲームで特定処理の結果を報知するような所謂完全告知タイプの遊技機であっても、特殊結果を設定することが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where a special result with different benefits and specific processing is won depending on the operation mode, after the operation of the stop operation means is executed, the specific notification corresponding to the result of the specific processing is Since it is possible to execute this, the result of the specific processing based on the special result is announced within the game in which the special result is won. Therefore, even in a so-called complete notification type gaming machine that notifies the results of specific processing in each game, it is possible to set special results, which can be of great use in increasing the interest of the game.

特徴dA2.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1特定処理を実行した場合の方が前記第2特定処理を実行した場合よりも前記特定事象が生じ易いように設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定事象が生じることに対応する報知として前記特定報知を実行するものであり、
前記特定処理手段による前記特定処理の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果(ATモード移行当選、CZモード移行当選)である場合、当該特定事象を生じさせる特定事象制御手段(主制御装置101による前兆モードの設定を行う処理)を備え、
前記特定事象制御手段は、前記特殊結果を契機とする前記特定処理の結果が前記対応結果となった場合、当該特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技にて前記特定事象を生じさせることが可能な手段(主制御装置101による前兆ゲーム数を0に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1に記載の遊技機。
Feature dA2. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The setting is such that the specific event is more likely to occur when the first specific process is executed than when the second specific process is executed,
The specific notification means executes the specific notification as a notification corresponding to the occurrence of the specific event,
If the result of the specific processing by the specific processing means is a corresponding result (AT mode shift winning, CZ mode shift winning) that corresponds to causing the specific event, the specific event control means (main) that causes the specific event processing for setting a precursor mode by the control device 101);
The specific event control means causes the specific event to occur in a game following the special game that resulted in the special result, when the result of the specific process triggered by the special result is the corresponding result. The gaming machine according to feature dA1, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing a process of setting the number of precursor games to 0 by the main control device 101).

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すると特定事象が生じ易い第1特定処理が実行され、第2操作態様にて操作すると第1操作態様の場合よりも特定事象が生じにくい第2特定処理が実行される構成において、特定事象が生じることに対応する特定報知が当該特殊結果となったゲームにて実行される。そのうえで、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技にて特定事象が生じるため、特定事象が生じることに対応する特定報知を、特定事象が生じるとした対応結果となった遊技内にて実行すべき必要性が高められる。このようにすることで、停止操作手段の操作が行われた後、特定処理が実行されて次の遊技にて特定事象が生じ得るような構成であっても、その特定事象が生じることが知らされないまま特定事象が生じてしまうことが回避され、特定事象の不意打ちを抑制することができるし、特定報知が実行され得る期間がより限定的なものとなるため、遊技者の意識が当該期間に集中し、遊技への注目度を極限まで高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, if the operation is performed in the first operation mode, the first specific process in which a specific event is more likely to occur is executed, and if the operation is performed in the second operation mode, the specific event is more likely to occur than in the case of the first operation mode. In the configuration in which the second specifying process that is unlikely to occur is executed, a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is executed in the game that has the special result. Then, since a specific event will occur in the game following the special game that resulted in the special result, a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event will be executed in the game that resulted in the response to the occurrence of the specific event. The need to do so is heightened. By doing this, even if the configuration is such that after the stop operation means is operated, specific processing is executed and a specific event may occur in the next game, it is not known that the specific event will occur. It is possible to prevent a specific event from occurring without being notified, thereby suppressing a surprise attack of a specific event, and the period during which specific notification can be executed is more limited, so that the player's awareness is not limited to that period. This allows you to concentrate and maximize your attention to the game.

特徴dA3.前記特定事象制御手段により前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が生じた遊技以降の遊技(ATモード)は、当該特定事象が生じる前の遊技(CZモード、通常モード)よりも、遊技者にとっての有利度が高い遊技であることを特徴とする特徴dA2に記載の遊技機。 Feature dA3. When the specific event occurs due to the specific event control means, the games after the specific event (AT mode) are more difficult for the player to play than the games before the specific event (CZ mode, normal mode). The gaming machine according to feature dA2 is characterized in that the game is highly advantageous for players.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果が対応結果となった特殊遊技を境として遊技者にとっての有利度が高くなるため、特定報知を特殊遊技にて行う必要性が高くなる。よって、このような場面で特徴dA1の構成を適用することで、特徴dA1の優れた効果がより好適に奏されることが期待できるようになる。 According to the above configuration, since the degree of advantage for the player increases after the special game in which the result of specific processing triggered by the special result becomes the corresponding result, it is highly necessary to perform specific notification in the special game. Become. Therefore, by applying the configuration of feature dA1 in such a situation, it can be expected that the excellent effects of feature dA1 will be more suitably achieved.

なお、「遊技者にとっての有利度が高い」との表現について、「前記特典付与手段により付与される特典として1回の遊技当たりで期待できる単位期待特典(純増枚数)が多い」と表現してもよく、また、「前記特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易い」と表現してもよい。 In addition, the expression "highly advantageous for the player" is replaced by the expression "the expected unit benefits (net increase in number of coins) that can be expected per one game are large as the benefits granted by the above-mentioned benefit granting means". It may also be expressed as "the result of the specific processing is likely to be an advantageous result for the player."

特徴dA4.前記特定処理手段による前記特定処理の結果に基づいて、前記特殊遊技の次の遊技以降での前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度を、前記特殊遊技までの遊技での実行頻度よりも高くなるようにすることが可能な手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA4. Based on the result of the specific processing by the specific processing means, the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means after the game after the special game is higher than the frequency of execution in the games up to the special game. The game according to any one of features dA1 to dA3, characterized in that the game is equipped with a means (a function of executing processing for transitioning to the AT mode by the main control device 101) that allows the main controller 101 to Machine.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果に基づいて、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技以降の遊技では態様報知の実行頻度が高くなる。そのため、遊技者は態様報知に従うことで所望の結果入賞を成立させることが可能となり、当該所望の結果入賞に基づく特典を効率よく獲得することができるようになる。そして、特殊遊技内で特定処理の結果に対応する特定報知が行われるようにしたことから、少なくとも態様報知の実行頻度が高くなるよりも前にその旨が特定報知により知らされることとなり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the result of the specific process triggered by the special result, the execution frequency of mode notification increases in games subsequent to the special game that resulted in the special result. Therefore, the player can achieve a desired winning result by following the form notification, and can efficiently acquire benefits based on the desired winning result. Since a specific notification corresponding to the result of specific processing is made in the special game, at least before the execution frequency of the mode notification becomes high, the specific notification will notify you of this, and the game This makes it possible to prevent people from feeling uncomfortable.

特徴dA5.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は、第1結果の入賞が成立可能となる一方で、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合は、前記第1結果の入賞が成立した場合とは前記特典付与手段により付与される特典が異なる第2結果の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様を前記態様報知として実行可能な構成であることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA5. When the stop operation means is operated in the first operation mode as a lottery result by the lottery means, it is possible to win the first result, while the stop operation means is operated in the first operation mode. If the operation is performed in a second operation mode different from the first result, a second result winning can be achieved in which the privilege awarded by the privilege granting means is different from that in the case where the first result winning is achieved. The result (press order bell) is set,
The mode notification means is configured to be able to execute an operation mode including the first operation mode and the second operation mode as the mode notification based on the operation of the start operation means. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA4.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技の次の遊技が態様結果当選となり、当該態様結果に基づいて態様報知が行われる場合、少なくとも特殊結果を契機とする特定処理の結果に対応する特定報知が特殊遊技内で実行されていれば、態様結果当選となった遊技の開始時に実行される態様報知と特定報知とが重複しにくくなる。このようにすることで、報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the next game after the special game in which the special result is won is a winning pattern result, and the pattern notification is performed based on the pattern result, at least the result of the specific process triggered by the special result is supported. If the specific notification is executed within the special game, it becomes difficult for the specific notification to overlap with the mode notification that is executed at the start of the game where the mode result is a win. By doing so, it is possible to avoid confusing the player due to duplicate notifications.

特に特徴dA4のように、態様報知の実行頻度が特殊遊技の次の遊技から高くなるような構成においては、上記のような特殊結果当選となった遊技の次の遊技の開始時に態様報知が行われる可能性は高くなり、特殊遊技内で特定報知を実行しておく意義は高い。 In particular, in a configuration such as feature dA4, in which the execution frequency of mode notification increases from the game following the special game, mode notification is performed at the start of the game following the game in which the special result was won as described above. There is a high possibility that this will occur, so it is highly meaningful to carry out specific notification within the special game.

特徴dA6.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、少なくとも前記特定タイミングまでに前記第3特定処理の結果に対応する報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81のよる開始時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA6. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing processing for starting AT lottery etc. by the main controller 101),
In a game where the lottery result by the lottery means is the specific result, a second specific notification device (at the time of start by the display control device 81) capable of executing notification corresponding to the result of the third specific processing at least by the specific timing; The gaming machine according to any one of features dA1 to dA5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a CZ effect setting process.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われるところ、このような場合には、当該遊技内にて第3特定処理の結果に対応する報知は容易に行うことが可能である。つまり、特定報知は、当該特定結果である場合の報知に合わせるようにして特定タイミングにて実行するように設定されているともいえ、このようにすることで、抽選処理の抽選結果によって特定処理の結果の報知タイミングが異なることの違和感を与えないようにすることができるし、当該報知タイミングの相違から特定処理の結果が見抜かれてしまうことも解消することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before operating the stop operation means, and in such a case, the notification corresponding to the result of the third specific process in the game is can be easily done. In other words, the specific notification can be said to be set to be executed at a specific timing to match the notification for the specific result. It is possible to avoid giving a sense of discomfort due to the difference in the notification timing of the results, and it is also possible to eliminate the possibility that the result of the specific process is overlooked due to the difference in the notification timing.

なお、「第2特定報知手段」との関係で、特徴dA1における「特定報知手段」を「第1特定報知手段」と言い換えてもよい。 In addition, in relation to the "second specific notification means", the "specific notification means" in the feature dA1 may be rephrased as "the first specific notification means".

特徴dA7.前記第2特定報知手段は、前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記第3特定処理の結果に対応する報知(テンパイ演出)を実行可能であることを特徴とする特徴dA6に記載の遊技機。 Feature dA7. The gaming machine according to feature dA6, wherein the second specific notification means is capable of executing notification (tenpai performance) corresponding to the result of the third specific processing at a timing before the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われ、特定タイミングよりも前のタイミングにて当該第3特定処理の結果に対応する報知が実行される。つまり、特定処理として第1特定処理や第2特定処理が実行される場合には停止操作手段の操作後である特定タイミングにて当該特定処理の結果に対応する報知が実行されることを前提とし、特定結果当選時には特定タイミングよりも前に特定処理としての第3特定処理の結果に対応する報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定処理の結果に対応する報知が実行されるタイミングが多様化されるし、その特定処理の契機となる抽選結果と報知タイミングとの関係で特定処理の結果を予測させる遊技も実現可能となり、遊技の興趣向上に寄与することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means, and the notification corresponding to the result of the third specific process is executed at a timing before the specific timing. Ru. In other words, when the first specific process or the second specific process is executed as the specific process, it is assumed that the notification corresponding to the result of the specific process is executed at a certain specific timing after the operation of the stop operation means. When the specific result is won, notification corresponding to the result of the third specific process as the specific process is executed before the specific timing. By doing this, the timing at which notifications corresponding to the results of specific processing are executed can be diversified, and the results of specific processing can be predicted based on the relationship between the lottery results that trigger the specific processing and the notification timing. It also becomes possible to play games, which can contribute to increasing the interest of games.

特徴dA8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記特殊結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記特定結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴dA6又は特徴dA7に記載の遊技機。
Feature dA8. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The specific processing in the case of the special result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific processing in the case of the predetermined specific result (for example, Cherry A). The gaming machine according to feature dA6 or feature dA7.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて第1特定処理や第2特定処理といった特定処理が行われた場合の方が、特定結果に基づいて第3特定処理といった特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、特定処理の結果に対応する報知は、特定結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながることの報知は特殊結果当選となった遊技の方が発生し易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、あえて特殊結果であっても当該特定処理が行われた遊技内で実行するようにすることで、特定結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the specific process such as the first specific process or the second specific process is performed based on the special result is better than the case where the specific process such as the third specific process is performed based on the specific result. Also, certain events are likely to occur. Therefore, although notifications corresponding to the results of specific processing are overwhelmingly easier to execute within a game where the specific result is a winning game, notifications that will lead to a specific event desired by the player are special. Games that result in winnings are more likely to occur. Therefore, by purposely executing notifications corresponding to the results of specific processing within the game in which the specific processing was performed, even if the result is a special result, even games with specific results will correspond to the results of the specific processing. This makes it possible to create a sense of anticipation for the announcement.

特徴dA9.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、他の前記特定結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dA6乃至特徴dA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that the other specific results (normal reply A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) will be higher. The gaming machine according to any one of features dA6 to dA8, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、特殊結果となる方が他の特定結果となるよりも出現率が低くなるため、特殊結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、他の特定結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、他の特定結果に合わせて特定処理の結果を報知するようにすることで、特殊結果であることを他の特定結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of a special result is lower than that of other specific results, so if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is matched to the special result side, other specific results In the case of results, inconveniences such as not being notified of specific processing for some time after execution are likely to occur. On that point, by notifying the results of specific processing in conjunction with other specific results, it is possible to hide the fact that it is a special result among other specific results, and to respond to the results of specific processing from the notification timing. It is possible to prevent the content of the notification from being overlooked and to suitably increase the degree of attention to the notification.

特徴dA10.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第1特定処理を実行した場合の方が、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA10. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing processing for starting AT lottery etc. by the main controller 101),
The setting is such that it is more advantageous for the player to execute the first specific process triggered by the special result than to execute the third specific process triggered by the predetermined specific result. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA9.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第1操作態様にて操作することで、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも有利な第1特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となるし、その操作に基づく第1特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴dA1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when a special result is won, the first specific process is performed which is more advantageous than the third specific process which is executed regardless of the operation mode when other specific results are won. be exposed. With such a configuration, it is possible to make the operation mode when winning a special result more careful, and it is possible to make the player want to know the result of the first specific processing based on the operation at an earlier stage. , The significance of making a specific notification in a special game with a special result like the feature dA1 is increased.

特徴dA11.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第2特定処理を実行した場合よりも、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA11. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing AT lottery processing at the time of start by the main control device 101, etc.),
It is set so that it is more advantageous for the player to execute the third specific process triggered by a predetermined specific result than to execute the second specific process triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA10.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作してしまうと、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも不利な第2特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となる。特に特徴dA10との関係からも、その操作に基づく第2特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴dA1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, if the operation is performed in the second operation mode when a special result is won, the second specific process, which is more disadvantageous than the third specific process that is executed regardless of the operation mode when another specific result is won, is performed. It will be done. With such a configuration, it becomes possible to have the player perform the operation more carefully when winning a special result. In particular, from the relationship with feature dA10, it is possible to make people want to know the result of the second specific processing based on the operation earlier, and specific notification can be made in a special game that has a special result like feature dA1. The significance of what you do is enhanced.

特徴dA12.前記特定処理の結果に対応する先報知(テンパイ演出や確定演出や特定報知演出)を実行可能な先報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能やチェリー当選時の確定演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記先報知手段は、前記特殊遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記先報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA12. Advance notification means capable of executing advance notification (tenpai performance, confirmed performance, specific notification performance) corresponding to the result of the specific processing (tempai performance, specific notification performance, etc., triggered by a special role in the CZ performance setting process at the start by the display control device 81) Equipped with a function to execute a process to perform a notification effect and a function to execute a process to perform a process to perform a confirmation effect when a cherry is won,
The advance notification means is a means capable of executing the advance notification at a timing before the specific timing in the special game (a tenpai performance triggered by a special role in the start CZ performance setting process by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features dA1 to dA11, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for causing specific notification effects to be performed.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって特定処理が異なる構成において、当該特定処理の結果に対応する特定報知が行われる特定タイミングよりも前のタイミングにて当該特定処理に対応させた先報知が行われる場合があるようにしたことから、遊技者は、特定報知が行われることを事前に察知することが可能となるし、報知タイミングが限られている特定報知であってもその期間をより長く確保することが可能となり、遊技演出の好適化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, in a configuration where the specific processing is different depending on the operation mode of the stop operation means, the destination corresponding to the specific processing at a timing before the specific timing at which the specific notification corresponding to the result of the specific processing is performed. Since notifications are sometimes made, players can detect in advance that specific notifications will be made, and even if the notification timing is limited, the period of the notification will be limited. It becomes possible to secure the game for a longer period of time, and it becomes possible to optimize the game performance.

特徴dA13.前記特定報知手段は、前記特定処理の結果に応じて、遊技者にとって有利となる有利内容及び当該有利内容が行われた場合よりも遊技者にとって不利となる非有利内容を含む内容報知のいずれかを前記特定報知として実行可能であり、
前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知が行われる場合があり、且つ、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記非有利内容の前記特定報知が行われる場合があるように設定されており、
更に、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知の方が前記非有利内容の前記特定報知よりも行われ易い構成であることを特徴とする特徴dA12に記載の遊技機。
Feature dA13. The specific notification means, depending on the result of the specific process, provides either an advantageous content that is advantageous to the player or a content notification that includes non-advantageous content that is more disadvantageous to the player than if the advantageous content were carried out. can be executed as the specific notification,
After the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content may be performed, and after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the non-advantageous content may be performed. It is set up so that specific announcements may be made.
Furthermore, the feature dA12 is characterized in that, after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content is more easily performed than the specific notification of the non-advantageous content. The game machine described.

上記構成によれば、特定処理の実行前に先報知を行う場合であっても、その後の特定報知が有利内容となる場合もあれば非有利内容となる場合があるようになり、先報知を行ったとしてもその後の特定報知に矛盾が生じにくくなる。そのうえで、先報知が行われた場合には、有利内容となり易いことから、当該先報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if advance notification is made before execution of specific processing, subsequent specific notifications may have advantageous content or may have non-advantageous content. Even if this is done, inconsistencies are less likely to occur in subsequent specific notifications. In addition, when advance notice is given, the content is likely to be advantageous, so it is possible to suitably increase the degree of attention to the advance notice.

特徴dA14.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12又は特徴dA13に記載の遊技機。 Feature dA14. By the advance notification means after the branch timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated to determine which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. The gaming machine according to feature dA12 or feature dA13, characterized in that the gaming machine is provided with means for causing the advance notification to be performed (a function of executing processing for performing a ten-pai effect by the display control device 81).

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。 According to the above configuration, the player cannot decide in which operation mode to perform the operation due to the advance notification by the advance notification means. In other words, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, if the detected content is not desirable for the player, the second specific process will be performed, but the second operation will be performed to obtain the second benefit. Although it is conceivable to perform the operation in this manner, by generating the advance notification after the timing at which the first operation mode and the second operation mode diverge, as described above, the above-mentioned action becomes less likely to be performed.

特徴dA15.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)よりも前に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA15. The advance notification is made before the branching timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated as to which of the first operation mode and the second operation mode is to be used. Any one of features dA12 to dA14 is characterized in that it includes means for causing the advance notification to be performed by the means (a function of executing processing for performing a specific notification effect by the display control device 81). The game machine described.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができるようになる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるし、察知した内容が遊技者にとって好ましいものであればより慎重に停止操作手段を操作するものと考えられ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前に発生させることで、先報知によって第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作すべきかを判断させたうえで効率的に特典を獲得させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となるし、特定報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, the player can decide which operation mode to use by the advance notification by the advance notification means. In other words, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, if the detected content is not desirable for the player, the second specific process will be performed, but the second operation will be performed to obtain the second benefit. It is conceivable that the player may operate the stop operation means more carefully if the sensed content is favorable to the player, and as mentioned above, the advance notification may be operated in the first operation mode and the first operation mode. By causing the event to occur before the timing of branching between the two operation modes, it is possible to determine whether to operate in the first operation mode or the second operation mode based on advance notification, and to efficiently acquire benefits. It is possible to realize innovative gameplay such as this, and it is also possible to greatly enhance the performance for specific notifications.

特徴dA16.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記先報知又は当該先報知と報知態様が共通する報知が行われるようにする第2先報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA16. In a game where the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, a second advance notification means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features dA12 to dA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing a ten-pai performance or a specific notification performance when a special winning combination is not won.

上記構成によれば、先報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、先報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the early notification is generated even for other specific results, so the early notification becomes less likely to become a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it becomes possible to enjoy the notification more purely.

特徴dA17.前記特定処理手段は前記特定処理を実行するよりも前に取得する特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定数値情報が前記特定処理に用いられた場合の当該特定処理の結果を、当該特定処理が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先報知は前記先特定手段の特定結果に基づいて実行されることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA17. The specific processing means is configured to execute the specific process using specific numerical information (random numbers for AT lottery and random numbers for additional lottery) acquired before executing the specific process,
When the specific numerical information is used in the specific process, the result of the specific process can be specified by means for specifying the destination before the specific process is performed (executing a preliminary determination process by the main controller 101, etc.) function),
The gaming machine according to any one of features dA12 to dA16, wherein the advance notification is executed based on the identification result of the destination identification means.

上記構成によれば、操作態様によって処理が異なる特殊結果であっても、第1操作態様にて操作された場合の第1特定処理の結果や第2操作態様にて操作された場合の第2特定処理の結果を事前に特定することが可能となり、当該事前に先特定された結果に基づいて先報知が行われるようになるため、先報知の信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is processed differently depending on the operation mode, the result of the first specific processing when operated in the first operation mode, and the result of the second specific processing when operated in the second operation mode Since it becomes possible to specify the result of the specific processing in advance, and advance notification is performed based on the result specified in advance, it becomes possible to improve the reliability of advance notification.

特徴dA18.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記先報知手段は、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で前記先報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA18. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific symbol is displayed at a specific position of a specific orbiting body (left reel 32L) among the orbiting bodies. stops, and the first picture combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is a specific result (Cherry A to C) different from the special result, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, and the first symbol is placed in the valid position. When a combination and a third symbol combination different from the second symbol combination are stopped, a benefit corresponding to the specified result is awarded by the benefit granting means,
The advance notification means is a specific means that can execute the advance notification in a situation where the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object and other orbiting objects do not stop (a cherry winning by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features dA12 to dA17, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a time-determining effect.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが特定結果に基づくものなのか、それとも特殊役結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知が行われる場合があるようにしたことから、当該先報知が特定結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、先報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該先報知と特定報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific symbol stops at a specific position on a specific revolving object, it is impossible to determine from the number of stops whether it is based on a specific result or the first operation mode when winning the special winning result. Can not. In such a configuration, an early notification may be made when a specific symbol stops at a specific position on the specific orbiting object, so it is possible that the early notification corresponds to specific processing based on the specific result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process that follows, and the number of options for predicting the outcome when advance notification is performed increases. It becomes possible to suitably increase the attention of the notification and the specific notification.

特徴dA19.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定結果に基づく前記第3特定処理の結果に対応する報知を前記先報知として実行することを特徴とする特徴dA18に記載の遊技機。
Feature dA19. The specific processing means is a means (main controller) capable of executing a third specific process as the specific process before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery unit is the specific result. A function for executing AT lottery processing at the start time by the device 101),
The gaming machine according to feature dA18, wherein the specifying means executes a notification corresponding to the result of the third specifying process based on the specifying result as the advance notification.

上記構成によれば、停止操作前に第3特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知として実行される。このようにすることで、当該先報知が行われる場面が、特殊結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、先報知の内容に矛盾が生じないようになり、先報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the third specifying process is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as the advance notification when the specific pattern stops at a specific position on the specific revolving body. By doing this, if the scene where the early notification is made is a special result, the situation will still be the same as the stop roll before the execution of the specific process, but there will be no inconsistency in the content of the early notification. , it becomes possible to increase the reliability of advance notification.

特徴dA20.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴dA18又は特徴dA19に記載の遊技機。 Feature dA20. Feature dA18 characterized in that when the lottery result by the lottery means is the special result, the second symbol combination stops at the valid position without stopping the specific symbol at a specific position on the specific orbiting body. Or the gaming machine described in feature dA19.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、先報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、先報知への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when operating in the first operation mode when a special result is won, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object, but when operating in the second operation mode, the specific symbol stops. Therefore, it is possible to give a strong impression that the advance notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the advance notification.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段の操作が行われるうえで、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの分岐タイミング(第1停止ON操作)が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第1操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第2操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止せずに他の絵柄が停止する」構成を限定することで、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで特定絵柄が停止するか否かが異なることがより明確化される。 In addition, the above configuration is based on "branching timing (first stop ON operation) for determining which of the first operation mode and the second operation mode will be used when each of the stop operation means is operated." is set, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object at the branch timing by operating in the first operation mode. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the special result, by operating in the second operation mode, the specific symbol does not stop at the specific position of the specific orbiting body at the branch timing. By limiting the configuration "other symbols stop", it becomes clearer that whether or not a specific symbol stops at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode is different.

特徴dA21.前記停止操作手段は、各前記周回体の数に対応させて複数設けられており、
前記特定処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が実行された後で前記第1特定処理又は前記第2特定処理を実行するものであり、
前記特定報知手段は、前記特殊遊技において前記第1特定処理又は前記第2特定処理が実行された後、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA21. A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the number of the orbiting bodies,
The specifying processing means executes the first specifying process or the second specifying process after all of the stop operation means have been operated,
According to any one of features dA1 to dA20, the specific notification means executes the specific notification after the first specific processing or the second specific processing is executed in the special game. Game machine.

上記構成によれば、複数設けられた停止操作手段の操作が全て完了した後で、第1特定処理や第2特定処理が実行されて特定報知が行われるようになる。このような構成とすることで、特殊結果当選時の停止操作手段のより慎重な操作が促されるようになるし、当該特殊結果に当選となった特殊遊技内で特定報知を行うタイミングはより限定的なものとなる。これにより、特定報知へ注目すべきタイミングが集約され、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, after all the operations of the plurality of stop operation means are completed, the first specifying process and the second specifying process are executed and the specific notification is performed. With this configuration, more careful operation of the stop operation means is encouraged when a special result is won, and the timing of specific notification within the special game where the special result is won is more limited. It becomes something like that. As a result, the timings at which specific notifications should be noted are aggregated, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to specific notifications.

特徴dA22.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技が開始されるよりも前に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA22. Features dA1 to dA21 characterized in that the specific notification means executes the specific notification before the start of the next game of the special game in which the lottery result by the lottery device has the special result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知が特殊結果当選となった特殊遊技内で実行され、次の遊技に特定報知が持ち越されることがないことが明確化される。このような構成とすることで、特定報知が行われる特定タイミングがより限定化され、当該特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the specific notification is executed in the special game in which the special result is won, and that the specific notification is not carried over to the next game. With such a configuration, the specific timing at which specific notification is performed is more limited, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the specific notification.

なお、上記特徴dA1乃至特徴dA22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dA1 to dA22 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dA1乃至特徴dA22の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dA1 to dA22, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dB群>
特徴dB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定の結果に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、
前記始動操作手段が操作された場合に前記有利判定としての第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が操作された後で前記有利判定としての第2有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
所定の前記停止操作手段が操作されるよりも前である特定タイミングにて前記第1有利判定の結果に対応する第1特定報知(特定役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングにて前記第2有利判定の結果に対応する第2特定報知(特殊役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dB group>
Features dB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
mode notification means (for example, a function of executing press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101) for executing mode notification of the operation mode including the first operation mode or the second operation mode using a predetermined notification means; ,
Advantage determining means for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player (for example, a function of executing the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main controller 101);
A specific notification means (a function for executing a start CZ effect setting process and a stop CZ effect setting process by the display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the result of the advantageous determination using a predetermined notification means;
Equipped with
The advantageous determination means includes:
a first advantage determination means (a function of executing a start AT lottery process by the main controller 101) that executes a first advantage determination as the advantage determination when the start operation means is operated;
a second advantage determination means (a function of executing AT lottery processing when stopped by the main controller 101) that executes a second advantage determination as the advantage determination after the stop operation means is operated;
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification (tempai effect based on a specific combination) corresponding to the result of the first advantageous determination can be executed as the specific notification at a specific timing before the predetermined stop operation means is operated. 1 specific notification means (a function for executing CZ effect setting processing at the time of start by the display control device 81);
A second specific notification means capable of executing a second specific notification (Tenpai performance based on a special role) corresponding to the result of the second advantageous determination at the specific timing (CZ performance at the time of stop by the display control device 81) function to perform configuration processing), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1操作態様や第2操作態様を含む操作態様の態様報知が行われる場合があるため、当該態様報知の有無によって同じ結果でも得られる特典が異なる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when operated in It is possible to realize a gaming experience in which the benefits obtained even with the same result differ depending on the presence or absence of the game.

このように停止操作手段の操作によって得られる特典が異なり得るような遊技性を前提としながらも、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が、停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作に基づいて行われる場合と、停止操作手段の操作後に行われる場合とがあるため、単に操作態様によって第1特典や第2特典のいずれを得ることができるか、といった遊技だけではなく、操作の前後の有利判定も含めて遊技性に盛り込むことができ、遊技の多様化が図られている。 Although the game is based on a game in which the benefits obtained depending on the operation of the stop operation means can be different, the start operation means is such that an advantageous judgment that causes an advantageous event advantageous to the player is made before the operation of the stop operation means. In some cases, the game is performed based on the operation of the stop operation means, and in other cases, it is performed after the operation of the stop operation means. It is possible to incorporate advantageous judgments before and after operations into the gameplay, making it possible to diversify the game.

そのうえで、停止操作手段の操作前の第1有利判定の結果に対応する第1特定報知が所定の停止操作手段の操作前の特定タイミングにて行われるようにしながらも、停止操作手段の操作後の第2有利判定の結果に対応する第2特定報知についても特定タイミングにて行われるようにしていることから、実行された特定報知が第1有利判定と第2有利判定とのいずれに対応するものかの区別がつきにくくなるし、有利判定の実行前の第2特定報知であっても有利判定の実行後の第1特定報知によって当該第2特定報知への信頼感を高めることができ、当該特定報知への注目度を向上させることができる。 In addition, while the first specific notification corresponding to the result of the first advantageous determination before the operation of the stop operation means is performed at a specific timing before the operation of the stop operation means, Since the second specific notification corresponding to the result of the second advantageous determination is also made at a specific timing, it does not matter whether the executed specific notification corresponds to the first advantageous determination or the second advantageous determination. Even if the second specific notification is made before the execution of an advantageous judgment, the first specific notification after the execution of the advantageous judgment can increase confidence in the second specific notification, and It is possible to improve the degree of attention paid to specific notifications.

特徴dB2.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記第2有利判定手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された後、前記第2有利判定を実行することを特徴とする特徴dB1に記載の遊技機。
Features dB2. A specific number of the stop operation means are provided,
The gaming machine according to feature dB1, wherein the second advantageous determination means executes the second advantageous determination after the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成によれば、第2有利判定は、全ての停止操作手段を操作した後で実行される。このようにすることで、所定の停止操作手段が操作されるよりも前のタイミングである特定タイミングが、全ての停止操作手段の操作完了前のタイミングであることが明確化される。よって、第2特定報知が第2有利判定の実行前の事前報知であることも明確化され、第1特定報知を利用してこのような事前報知の信頼性を高める特徴dB1の効果も際立てることができる。 According to the above configuration, the second advantageous determination is executed after all the stop operation means have been operated. By doing so, it is made clear that the specific timing, which is the timing before the predetermined stop operation means is operated, is the timing before the operations of all the stop operation means are completed. Therefore, it is also made clear that the second specific notification is a prior notification before the execution of the second advantageous determination, and the effect of the feature dB1, which uses the first specific notification to increase the reliability of such advance notification, is also highlighted. be able to.

特徴dB3.前記第2特定報知手段は、所定の前記停止操作手段(第3リールに対応するストップスイッチ)の操作前であって特定の停止操作手段(第1リールに対応するストップスイッチ)の操作後を前記特定タイミングとて前記第2特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dB1又は特徴dB2に記載の遊技機。 Features dB3. The second specific notification means is configured to notify the user before the predetermined stop operation means (stop switch corresponding to the third reel) is operated and after the specific stop operation means (stop switch corresponding to the first reel) is operated. The game according to feature dB1 or feature dB2, characterized in that the game is provided with a means (a function of executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81) capable of executing the second specific notification at a specific timing. Machine.

上記構成によれば、第2特定報知は、少なくとも特定の停止操作手段の操作は行われた後で実行されるようになることから、例えば停止操作手段の操作順序によって第2有利判定の内容や結果が異なるような構成においては、ある程度の絞り込みを行ったうえで第2特定報知を行うことも可能である。よって、第2特定報知自体の信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second specific notification is executed after the operation of at least a specific stop operation means is performed, so that the content of the second advantageous determination may be determined depending on, for example, the order of operation of the stop operation means. In a configuration where the results are different, it is also possible to perform the second specific notification after narrowing down the results to a certain extent. Therefore, the reliability of the second specific notification itself can be improved.

特徴dB4.前記第2特定報知手段は、前記特定の停止操作手段が第1態様(第1停止且つ所定箇所)にて操作された場合には前記第2特定報知を実行するようにする一方、前記特定の停止操作手段が前記第1態様とは異なる第2態様(第2,第3停止、又は第1停止且つ所定箇所以外)にて操作された場合には前記第2特定報知が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1停止ON時演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dB3に記載の遊技機。 Features dB4. The second specific notification means executes the second specific notification when the specific stop operation unit is operated in a first mode (first stop and a predetermined position), and When the stop operation means is operated in a second mode different from the first mode (second, third stop, or first stop and at a predetermined location), the second specific notification is not executed. The gaming machine according to feature dB3, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing the effect setting process when the first stop is turned on by the display control device 81).

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に実行される第2有利判定が、特定の停止操作手段を第1態様にて操作するか第2態様にて操作するかによって異なる印象を遊技者に与えることが可能となり、第2特定報知を通じて停止操作手段をより慎重に且つ期待感を持たせながら操作させることが可能となる。 According to the above configuration, the second advantageous determination executed after the operation of the stop operation means gives a different impression to the player depending on whether the specific stop operation means is operated in the first mode or in the second mode. This makes it possible to operate the stop operation means more carefully and with a sense of anticipation through the second specific notification.

特徴dB5.前記第2有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合において、前記特定の停止操作手段が前記第1態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行可能となり、前記特定の停止操作手段が前記第2態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行不可となる場合があるように設定されていることを特徴とする特徴dB4に記載の遊技機。 Features dB5. The second advantageous determination means is capable of executing the second advantageous determination when the specific stop operation means is operated in the first mode when the lottery result by the lottery means is a predetermined result. According to feature dB4, the second advantageous determination may not be executed if the specific stop operation means is operated in the second mode. Game machine.

上記構成によれば、特徴dB4のように操作態様によって第2特定報知の実行の有無が異なることとの整合性が担保される。よって、特定報知の信頼性が高められ、特定報知に関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, consistency with the feature dB4 in which whether or not the second specific notification is executed differs depending on the operation mode is ensured. Therefore, the reliability of the specific notification is increased, and it becomes possible to draw attention to the specific notification.

特徴dB6.各遊技において、前記有利判定が行われる場合に又は前記有利判定が行われた場合に、前記所定の報知手段にて所定報知を開始させ、当該有利判定の結果に対応する結果報知となるようにして前記所定報知を終了させる所定報知手段(表示制御装置81による各変動領域SP1~SP3による数字のキャラクタによる変動表示を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記第1特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第1有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させ、
前記第2特定報知手段は、前記第2特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第2有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB5のいずれか1に記載の遊技機。
Features dB6. In each game, when the advantageous judgment is made or when the advantageous judgment is made, the predetermined notification is started by the predetermined notification means, and the result notification corresponds to the result of the advantageous judgment. a predetermined notification means (a function for executing variable display using numerical characters in each of the variable areas SP1 to SP3 by the display control device 81) for terminating the predetermined notification when
The first specific notification means executes the first specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then executes the first specific notification by the predetermined notification unit so that the result notification corresponds to the result of the first advantageous determination. causing the predetermined notification to be executed;
The second specific notification means executes the second specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then executes the second specific notification by the predetermined notification unit so that the result notification corresponds to the result of the second advantageous determination. The gaming machine according to any one of features dB1 to dB5, characterized in that the predetermined notification is executed.

上記構成によれば、第1特定報知や第2特定報知は、所定報知の途中の演出であって、これら各特定報知が行われた後、有利判定の結果に対応する結果報知が行われるようになる。このようにすることで、第2有利判定が行われるよりも前に第2特定報知が行われる構成であっても、その後に結果報知が行われることを通じて、第2特定報知の報知内容を補填するようにすることも可能となる。つまり、第2特定報知を事前報知として扱うことが可能となり、第2特定報知の報知内容の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, the first specific notification and the second specific notification are performances in the middle of the predetermined notification, and after each of these specific notifications is performed, the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is performed. become. By doing this, even in a configuration where the second specific notification is performed before the second advantageous determination is made, the notification content of the second specific notification is compensated for by the result notification being performed afterwards. It is also possible to do so. In other words, it becomes possible to treat the second specific notification as advance notification, and the degree of freedom in the content of the second specific notification is greatly improved.

特徴dB7.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記第2特定報知手段による前記第2特定報知を実行する特定手段(表示制御装置81による特殊役当選時にAT中特定報知演出ではなく第1小役用~第6小役用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dB7. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
When a predetermined ending condition is satisfied in the advantageous state, an ending means for ending the advantageous state (an advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number of coins in the second section display process by the main controller 101) function to execute termination processing),
In a situation where the ending of the advantageous state is specified by the ending means before the ending condition is met, specifying means (display) for executing the second specific notification by the second specific notification means. (a function of executing a process for performing press order notification effects for the 1st to 6th minor roles instead of a specific notification effect during AT when a special winning combination is won by the control device 81);
The gaming machine according to any one of features dB1 to dB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に行われる第2有利判定に対応する第2特定報知が事前に行われることを、有利状態の上限に到達することの合図とすることができる。このようにすることで、第2特定報知を、単に第2有利判定の事前告知といった機能だけではなく、有利状態の上限に到達することの事前告知といった機能を有するようにすることが可能となり、機能の集約化を通じて第2特定報知への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the fact that the second specific notification corresponding to the second advantageous determination made after the operation of the stop operation means is performed in advance can be used as a signal that the upper limit of the advantageous state has been reached. By doing so, it is possible to make the second specific notification not only have a function of advance notification of the second advantageous determination, but also a function of advance notification of reaching the upper limit of the advantageous state, Through the aggregation of functions, it is possible to increase the degree of attention to the second specific notification.

特徴dB8.前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に前記第2特定報知を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第2操作態様に対応する内容の報知を含むことを特徴とする特徴dB7に記載の遊技機。
Features dB8. The second specific notification means is capable of executing the second specific notification when the lottery result by the lottery unit is the special result,
The gaming machine according to feature dB7, wherein the second specific notification includes notification of content corresponding to the second operation mode.

上記構成によれば、有利状態の上限に到達することが特定されている状況において第2特定報知が行われると、第2特典が付与されるようになる第2操作態様が示される。このようにすることで、有利状態が終了するにあったって、遊技者はより多くの特典を獲得することが可能となるし、有利状態で獲得可能な特典数に上限が設けられているような構成においては、より早期に上限に到達させることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific notification is performed in a situation where it is specified that the upper limit of the advantageous state will be reached, the second operation mode is shown in which the second benefit is granted. By doing this, the player will be able to obtain more benefits even when the advantageous state ends, and there will be no limit to the number of benefits that can be obtained in the advantageous state. In this configuration, it is possible to reach the upper limit earlier.

なお、上記特徴dB1乃至特徴dB8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the inventions described in Features dB1 to Feature dB8 are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dB1乃至特徴dB8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dB1 to dB8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dC群>
特徴dC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定判定手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定判定として第1特定判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定判定として前記第1特定判定よりも前記特定事象が生じにくくなる第2特定判定を実行する又は前記特定判定を実行しないように設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を当該遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグに基づく前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dC group>
Feature dC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
A specific determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, etc. (a function that executes processing related to instruction functions);
Equipped with
The specific determination means is
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific determination is executed as the specific determination, while the stop operation When the means is operated in the second operation mode, a second specific determination is performed as the specific determination in which the specific event is less likely to occur than the first specific determination, or the specific determination is set not to be performed. has been
If the result of the specific determination by the specific determination means is a response result that corresponds to causing the specific event, a specific notification corresponding to the response result is sent to the special game after the game. Specific notification means that can be executed by the main controller 101 (processing to output a precursor command based on a delay flag, and display control device 81 performing a double-eye effect based on a precursor command in the start CZ effect setting process) A gaming machine characterized by having the following functions:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知が実行され易くなる特定事象を生じさせることの第1特定判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、特定事象を生じさせることの第2特定判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定判定の方が第2特定判定よりも特定事象が生じ易くなるように設定されているため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、特定事象を生じさせるうえで有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and mode notification is more likely to be executed. While the first identification determination of causing an event is executed, a second benefit is granted when the stop operation means is operated in the second operation mode, and the second identification of causing a specific event is performed. A special result for which the determination is executed is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific determination is more likely to cause a specific event than the second specific determination. Therefore, in the case of a special result, the advantageous side of the benefit granted by the benefit granting means (second operation mode) and the advantageous side for causing the specific event (first operation mode) It is possible to realize an innovative gaming experience in which the player is left with the choice of the mode of play.

しかも、上記構成においては、特定判定の結果が特定事象を生じさせる対応結果である場合、当該対応結果であることの特定報知が当該遊技ではなく、それ以後の、特殊結果に当選した特殊遊技にて実行される場合があるようにしている。つまり、特殊結果当選となった特殊遊技では、停止操作が行われた後にしか特定報知ができないといった不都合が生じ得るものの、かかる不都合を、それよりも以前の遊技での特定判定の結果報知を特殊遊技にて行うことでフォローする構成となる。このようにすることで、特殊結果を設けることによる遊技性向上の恩恵を享受しながらも、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の自由度を劇的に向上させることができる。 Moreover, in the above configuration, if the result of the specific determination is a response result that causes a specific event, the specific notification of the response result is not for the game in question, but for the subsequent special game in which the special result has won. This is done so that it may be executed. In other words, in a special game with a special result winning, there may be an inconvenience that specific notification can only be made after the stop operation is performed, but this inconvenience can be avoided by special notification of specific judgment results in previous games. It is structured to follow by doing it in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the degree of freedom of specific notification in the special game where the special result has been won, while enjoying the benefit of improved gameplay by providing the special result.

特徴dC2.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である特定遊技において、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記特定判定として第3特定判定を実行可能に設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴dC1に記載の遊技機。
Feature dC2. The specific determination means is configured to be able to execute a third specific determination as the specific determination in a specific game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, regardless of the operation mode of the stop operation means. has been
When the result of the third specific determination by the specific determining means is the corresponding result, the specific notification means transmits a specific notification corresponding to the corresponding result to the special game after the specific game. The gaming machine according to feature dC1, characterized in that it can be executed in a game.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行う代わりに、操作態様によって第1特定判定や第2特定判定が行われる特殊遊技にて特定報知が行われるようになり、操作態様と特定報知との関連性が強められる。よって、自らの操作態様によって対応結果を勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に好適に寄与することができる。 According to the above configuration, instead of performing specific notification in a specific game in which the third specific determination is made regardless of the operation mode, specific notification is made in a special game in which the first specific determination or the second specific determination is performed depending on the operation mode. As a result, the relationship between the operation mode and the specific notification is strengthened. Therefore, it is possible to give a strong impression that the player has won the response result by his or her own operation mode, and it is possible to suitably contribute to improving the interest of the game.

特徴dC3.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技にて実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理にてゾロ目演出が行われるように設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dC2に記載の遊技機。 Feature dC3. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, a second specific notification means (display The gaming machine according to feature dC2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for setting a double-roll effect in the start time CZ effect setting process by the control device 81.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知が行われる場合もあるようになる。このようにすることで、特定遊技の注目度を低くし過ぎないようにしながらも、特殊遊技での特定報知の自由度を向上させるといった優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, specific notification may be performed in a specific game where the third specific determination is performed regardless of the operation mode. By doing so, it is possible to expect an excellent effect of improving the degree of freedom of specific notification in the special game while preventing the attention level of the specific game from becoming too low.

特徴dC4.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の遊技であって前記特殊遊技とは異なる遊技にて実行可能な第3特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグ及びCZモードの終了に基づいて前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能能)を備えていることを特徴とする特徴dC2又は特徴dC3に記載の遊技機。 Feature dC4. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the response result, a specific notification corresponding to the response result is sent to a game that is later than the specific game and is the special game. is a third specific notification means that can be executed in a different game (a process of outputting a precursor command based on the delay flag and the end of the CZ mode by the main control device 101, a precursor command in the start CZ effect setting process by the display control device 81) The gaming machine according to feature dC2 or feature dC3, characterized in that the gaming machine is provided with a function for performing a double-roll effect based on a command.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行わなかった場合に、特殊結果当選とならなくても特定報知が実行できるようなるため、いつまでも特定報知が行われない、といった不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, if a specific notification is not made in a specific game in which the third specific determination is made regardless of the operation mode, the specific notification can be executed even if the special result is not won, so the specific notification will continue to be specified forever. Inconveniences such as not being notified can be suitably avoided.

特徴dC5.前記特定報知手段は、前記特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、且つ、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dC5. The specific notification means is capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode in the special game, and when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features dC1 to dC4, characterized in that the specific notification can be executed when the machine is operated.

操作態様によって第1特定判定と第2特定判定が行われる特殊結果であっても、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知を特殊結果当選となった特殊遊技にて実行する構成であるため、当該特定報知は、操作態様に関わらず実行可能である。そこで、上記構成のように、いずれの操作態様であっても特定報知が行われるようにすることで、第1特定判定や第2特定判定(特に第2特定判定)の結果が対応結果となる確率が、実際よりも高い確率である印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特に、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 Even if there is a special result in which the first specific judgment and the second specific judgment are made depending on the operation mode, the specific notification corresponding to the result of the previous specific judgment is executed in the special game where the special result is won. Therefore, the specific notification can be executed regardless of the operation mode. Therefore, as in the above configuration, the specific notification is performed regardless of the operation mode, so that the results of the first specific determination and the second specific determination (especially the second specific determination) become the response results. It is possible to give the impression that the probability is higher than the actual probability. By doing so, it becomes possible to expect the specific event to occur, especially even when the second pattern combination is stopped due to the operation in the second operation mode.

特徴dC6.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dC6. The second symbol combination is characterized in that it can be stopped at the effective position even if the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the special result. The gaming machine according to any one of features dC1 to feature dC5.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技にて、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知が行われた場合、その特殊遊技での停止出目から、特殊結果当選であったのか、それとも特別結果当選であったのかが判別しにくくなる。つまり、特殊遊技にて特定報知を行う構成を利用して、特殊結果を契機として特定事象が生じる印象を与えるだけではなく、特別結果を契機として特定事象が生じる印象をも与えることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, if a specific notification corresponding to the previous specific determination result is made in a special game that resulted in a special result winning, it is determined that the special result was won based on the stop roll of the special game. It becomes difficult to determine whether the winner was a special result winner or a special result winner. In other words, by using the configuration that performs specific notification in special games, it is possible to not only give the impression that a specific event will occur as a result of a special result, but also to give the impression that a specific event will occur as a result of a special result. . Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

特徴dC7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴dC6に記載の遊技機。 Feature dC7. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means can be stopped at the valid position. When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a third symbol different from the first symbol combination and the second symbol combination is placed in the effective position. The gaming machine according to feature dC6, characterized in that the combination can be stopped.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定報知によって、特別結果当選となった遊技での注目度を高めるうえで、特別結果当選時の操作態様によって、第2の絵柄組合せが停止する場合と、そうではない場合とがあるようになるため、特殊結果当選時に第2の絵柄組合せが停止して特定報知が行われたことを、特別結果当選時の操作態様が第1の操作態様であったからこそ実行されたものである、という印象を与えることができる。よって、所謂押し順役である既存の特別結果と、特殊結果との停止出目の共通性をうまく利用して、特別結果当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in order to increase the attention of the game that has won the special result by the specific notification when the special result has been won, the second symbol combination may be stopped depending on the operation mode when the special result has been won. , this may not be the case, so when the special result is won, the second symbol combination is stopped and a specific notification is performed, so if the operation mode when the special result is won is the first operation mode. This gives the impression that it was carried out precisely because of this. Therefore, by making good use of the commonality of the stop roll between the existing special result, which is a so-called push order combination, and the special result, it is possible to suitably increase the attention level when the special result is won.

特徴dC8.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特定判定を実行する場合、前記第1特定判定よりも前記対応結果となりにくくなるように当該特定判定を実行することを特徴とする特徴dC6又は特徴dC7に記載の遊技機。 Feature dC8. When the specific determination means executes the specific determination based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result, the specific determination means executes the specific determination so that the corresponding result is less likely to occur than the first specific determination. The gaming machine according to feature dC6 or feature dC7.

上記構成によれば、特殊結果当選時にそれ以前の特定処理の結果に基づいて特定報知を行うとともに、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合の停止出目と、特別結果での停止出目の共通性を利用して、特別結果に基づく特定処理にて対応結果となることの印象を与えることも可能である。つまり、単に特別結果当選時にも特定報知を行うことで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるのだけではなく、特殊結果に基づいて対応結果となる場合があること及び当該特殊結果との停止出目の共通性を利用することで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるうえで嘘くささを低減することができ、当該印象を与え易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, a specific notification is made based on the result of the previous specific process, and when the special result is won, the stop roll when operated in the second operation mode and the special result are It is also possible to give the impression that a corresponding result will be obtained in specific processing based on the special result by using the commonality of the stop rolls. In other words, by simply making a specific notification even when a special result is won, it not only gives the impression that even a special result is a corresponding result, but also that the corresponding result may be based on the special result and the corresponding result. By using the commonality of the stop roll with the special result, it is possible to reduce the falseness of giving the impression that even the special result is a corresponding result, and to make it easier to give that impression. It becomes possible.

特徴dC9.前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、所定報知(押し順予想演出)を実行し、前記停止操作手段が第1特定順序にて操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果であることを示唆する第1特別報知(正解演出)を実行し、前記停止操作手段が前記第1特定順序とは異なる第2特定順序で操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果とは異なる結果であることを示唆する第2特別報知(不正解演出)を実行する特別演出実行手段(図325(c))を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される前記特殊遊技にて、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dC9. Based on the operation of the start operation means, a predetermined notification (pressing order prediction effect) is executed, and the stop operation means are operated in a first specific order, so that the result of the specific determination becomes the corresponding response. A first special notification (correct answer performance) indicating that the result is the result is executed, and the stop operation means is operated in a second specific order different from the first specific order, so that the result of the specific determination is comprising a special effect execution means (FIG. 325(c)) that executes a second special notification (incorrect effect) indicating that the result is different from the corresponding result;
The special effect execution means executes the predetermined notification in the special game in which the specific notification by the specific notification means is executed, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, The gaming machine according to any one of features dC1 to dC8, characterized in that it is possible to execute a first special notification.

上記構成のように、所定報知を実行した後、停止操作手段の操作順序に応じて特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行したり、特定結果ではないことを示唆する第2特別報知を実行する、といったように、停止操作手段の操作順序を予想させるような演出が実行される場合があるような構成において、特殊結果当選となった特殊遊技において特定報知が実行される場合、特定判定として第2特定判定が実行される等の不利な側の第2操作態様にて操作された場合であっても、特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行するようにすることで、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, after executing the predetermined notification, the first special notification indicating that the result of the specific determination is a specific result or indicating that the result of the specific determination is not a specific result is executed depending on the order of operation of the stop operation means. In a configuration in which an effect that makes the user predict the order of operation of the stop operation means may be executed, such as executing a second special notification that suggests, the specific notification may be executed in a special game where the special result is a win. When executed, even if the operation is performed in the second operation mode on the disadvantageous side, such as when the second specific judgment is executed as the specific judgment, the first special notification indicating the specific result is sent. By executing this, even if the second pattern combination is stopped due to the operation in the second operation mode, it is possible to expect the specific event to occur.

特徴dC10.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC9に記載の遊技機。
Feature dC10. The second symbol combination is configured such that it can be stopped at the valid position even if the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the special result,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means can be stopped at the valid position. When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a third symbol different from the first symbol combination and the second symbol combination is placed in the effective position. The configuration allows the combination to be stopped,
The special effect execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and executes the first special when the stop operation means is operated in the first operation mode. The gaming machine according to feature dC9, characterized in that it is possible to execute notification.

上記構成によれば、特別結果当選時に第1の操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せを停止させた場合、特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作して第2の絵柄組合せを停止させた場合に第1特別報知が実行されるとともに、特定報知が実行されるといった特徴dC9との関係で、あたかも特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功したことによって第1特別報知が実行された(特定結果を勝ち取った)ような印象を与えることが可能となる。以上の結果、特殊結果に当選した遊技だけではなく、特別結果に当選した遊技についても注目度を向上させることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the second symbol combination is stopped by operating in the first operation mode when a special result is won, the first special notification indicating that the result of the specific determination is the specific result is It may be done. By doing this, the feature dC9 is that when a special result is won and the second symbol combination is stopped by operating in the second operation mode, the first special notification is executed and the specific notification is executed. In relation to this, it is possible to give an impression as if the first special notification was executed (the specific result was won) by successfully stopping the second symbol combination when the special result was won. As a result of the above, it is possible to improve the degree of attention not only for games that win special results, but also for games that win special results, and it becomes possible to suitably improve the interest of the games.

特徴dC11.前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記第2特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC10に記載の遊技機。 Feature dC11. The special performance execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and executes the second special when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to feature dC10, characterized in that it is possible to execute notification.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合において、第2の絵柄組合せを停止させることに成功した場合に第1特別報知が実行されることとの関係で、第2の絵柄組合せを停止させることに失敗した場合に第2特別報知が実行されるので、第1特別報知が操作順序や停止出目との関係で実行されている印象をより強めることができる。 According to the above configuration, when a special result is won, the second symbol combination is stopped in relation to the fact that the first special notification is executed when the second symbol combination is successfully stopped. Since the second special notification is executed when a particular failure occurs, it is possible to further strengthen the impression that the first special notification is executed in relation to the operation order and the stop result.

特徴dC12.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特別演出実行手段によって前記第1特別報知が実行される遊技において、前記特定報知を実行しないようにすることが可能である(図325(d))ことを特徴とする特徴dC10又は特徴dC11に記載の遊技機。 Feature dC12. The specific notification means may prevent the specific notification from being executed in a game where the lottery result by the lottery unit is the special result and the first special notification is executed by the special performance execution unit. The gaming machine according to feature dC10 or feature dC11, which is (FIG. 325(d)).

上記構成によれば、特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功し、第1特別報知が実行された場合であっても、対応結果であることの特定報知が実行されない場合がある。つまり、第2の絵柄組合せが停止して第1特別報知が実行された場合の一部で、特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特別結果に当選した際に第2の絵柄組合せを停止させることができたのにもかかわらず、特定報知が実行されない(特定事象が生じない)こととの矛盾を解消することができる。 According to the above configuration, even if the second symbol combination is successfully stopped when the special result is won and the first special notification is executed, the specific notification of the corresponding result may not be executed. be. In other words, the specific notification is executed in a part of the case where the second symbol combination is stopped and the first special notification is executed. By doing this, it resolves the contradiction that the specific notification is not executed (specific event does not occur) even though the second symbol combination was able to be stopped when the special result was won. can do.

なお、上記特徴dC1乃至特徴dC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dC1 to dC12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dC1乃至特徴dC12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dC1 to dC12, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dD群>
特徴dD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する数の特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止して前記第1特典を付与する場合には第1期間を要し、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典を付与する場合には前記第1期間よりも長い第2期間を要する構成であり、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば主制御装置101によるATモード移行抽選やAT上乗せ抽選を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(例えば、主制御装置101によるATモードへ移行させる処理や上乗せを行う処理を実行する機能)と、
所定報知(爆弾演出)を開始した後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(爆発演出)、及び前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(不発演出)を含むいずれかの内容報知が行われる特定報知(CZモードの各ゲームの演出)を所定の報知手段にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する第1タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する第2タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dD group>
Feature dD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) for granting a number of privileges corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
The benefit granting means requires a first period when the first symbol combination stops at the valid position and grants the first benefit, and the second symbol combination stops at the valid position. When granting the second benefit, a second period longer than the first period is required,
Advantage determining means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery or an AT additional lottery by the main controller 101) that executes an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player;
If the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event, the advantageous event means that causes the advantageous event (for example, a process of shifting to AT mode by the main controller 101) (a function that executes processing that adds up), and
After starting a predetermined notification (bomb effect), advantageous content (explosion effect) corresponding to the fact that the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result, and the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result. Specific notification in which any content notification including non-advantageous content (misfire effect) corresponding to a result different from the result is performed (performance of each game in CZ mode) by a predetermined notification means. means (a function for executing CZ effect setting processing at start time and CZ effect setting processing at stop time by display control device 81);
Equipped with
The first timing at which the first period elapses after each of the orbiting bodies stops is better than the second timing at which the second period elapses after each of the orbiting bodies stops. A gaming machine characterized in that the content notification of the specific notification is set to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果が特殊結果であれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典が付与されるため、特殊結果となった場合、特典の有利な側(第2操作態様)の操作を選択したほうが遊技者にとって有利となり得る。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine in which a number of game values corresponding to the result of the drawing are given, if the lottery result is a special result, the first benefit is given when the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit is granted, so if a special result is obtained, the advantageous side of the benefit It may be more advantageous for the player to select the operation (second operation mode).

また、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が行われ、当該有利判定の結果が特定報知として報知される。特定報知は、所定報知を実行した後、有利事象の発生に対応する有利内容及び有利事象の発生に対応しない非有利内容のいずれかの内容報知が行われるように設定されているため、有利事象の発生を望む遊技者としては、特定報知が有利内容となることを期待するものと考えられる。 Further, an advantageous determination that causes an advantageous event advantageous to the player is performed, and the result of the advantageous determination is notified as a specific notification. The specific notification is set so that after the predetermined notification is executed, either an advantageous content that corresponds to the occurrence of an advantageous event or a non-advantageous content that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is notified. It is considered that players who wish for the occurrence of this event expect that the specific notification will be advantageous.

そして、各周回体の周回が停止した後、第1特典の付与が行われる期間である第1期間が経過した後の方が、第2特典の付与が行われる期間である第2期間が経過した後よりも、特定報知は有利内容となり易くなるように設定されている。 Then, after the orbiting of each orbiting body has stopped and the first period, which is the period in which the first benefit is granted, has elapsed, the second period, which is the period in which the second benefit is granted, has elapsed. The specific notification is set so that it is more likely to be of advantageous content than after.

このようにすることで、より有利な特典を獲得したい気持ちと、特定報知を有利内容とさせて有利事象の発生を確定させたい気持ちといった、相反する気持ちを利用して、特殊結果当選となった遊技の遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 By doing this, the special result was won by taking advantage of the conflicting feelings of wanting to obtain more advantageous benefits and wanting to make the specific notification more advantageous and confirm the occurrence of an advantageous event. It becomes possible to dramatically improve the gameplay of the game.

特徴dD2.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利結果となりにくい第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されていることを特徴とする特徴dD1に記載の遊技機。 Feature dD2. The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous determination that is less likely to result in the advantageous result than the first advantageous determination is executed as the advantageous determination, or the advantageous determination is executed. The gaming machine according to feature dD1, wherein the gaming machine is set not to play.

上記構成によれば、特殊役当選となった特殊遊技においては、停止操作手段の操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なり、第1特典が付与される側の第1操作態様の方が、第2特典が付与される側の第2操作態様よりも有利事象が生じ易くなる。上記のように、第1特典が付与される第1期間が経過する第1タイミングの方が、第2特典が付与される第2期間が経過する第2タイミングの方が、有利事象が生じることに対応する有利内容になり易いのであるから、このような構成であれば、特殊遊技における有利判定の内容や実行の有無と、付与される特典との関係が特定報知と合致するようになる。よって、有利判定と特定報知との矛盾を生じさせにくくすることができ、特定報知の信頼性を高め遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a special game in which a special winning combination is won, the contents of the advantageous determination and whether or not it is executed vary depending on the operation mode of the stop operation means, and the first operation mode on the side where the first benefit is awarded is different. However, advantageous events are more likely to occur than in the second operation mode on the side where the second benefit is granted. As mentioned above, more advantageous events occur at the first timing when the first period when the first benefit is granted than at the second timing when the second period when the second benefit is granted. Therefore, with such a configuration, the relationship between the contents of the advantageous judgment in the special game, whether or not it is executed, and the bonus to be awarded will match the specific notification. Therefore, it is possible to make it difficult to cause a contradiction between the advantageous judgment and the specific notification, and it becomes possible to increase the reliability of the specific notification and to greatly help improve the interest of the game.

特徴dD3.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴dD1又は特徴dD2に記載の遊技機。
Feature dD3. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. It has a configuration that
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The gaming machine according to feature dD1 or feature dD2, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the susceptibility of advantageous content becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

特徴dD4.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する前記第2タイミングにおいて、当該第2期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD4. If the lottery result by the lottery means is a special result, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the second benefit is awarded by the benefit granting means,
At the second timing when the second period elapses after each of the orbiting bodies has stopped, if the second period is a period triggered by the special result, the second period is a period triggered by the special result. A feature dD1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content, compared to other cases. The gaming machine according to any one of features dD3.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第2期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第2特典が付与される場合と、特別結果である場合に第2特典が付与される場合とで停止出目が共通しており、当該停止出目からは有利内容のなり易さは把握することができない。このようにすることで、抽選結果と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the benefit is the same second period, the ease with which the advantageous content will be obtained will differ depending on the lottery result. In particular, the stopping result is the same in cases where the second benefit is granted in the case of a special result and in cases where the second benefit is granted in the case of a special result, and it is advantageous from the said stopping result. It is not possible to grasp the ease of content. By doing so, it becomes possible to realize a game feature in which the type of content notification is predicted from the length of the lottery result and the period required for awarding the benefit.

特徴dD5.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する前記第1タイミングにおいて、当該第1期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD5. When the lottery result by the lottery means is a special result, a third symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit is awarded by the benefit granting device. and
At the first timing when the first period elapses after each of the orbiting bodies stops, if the first period is a period triggered by the special result, the period triggered by the special result is A feature dD1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content, compared to other cases. The gaming machine according to any one of features dD4.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第1期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第1特典が付与される場合と、特別結果である場合に第1特典が付与される場合とで停止出目が異なることから、当該停止出目と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for awarding benefits is the same first period, the likelihood of obtaining advantageous contents will differ depending on the lottery result. In particular, since the stopping result is different when the first benefit is given in the case of a special result, and when the first benefit is given in the case of a special result, the stopping result and the awarding of the benefit are different. It becomes possible to realize a game in which the type of content notification is predicted based on the length of the required period.

特徴dD6.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として当該再遊技結果となった遊技と同数の賭数が設定される再遊技処理が実行される構成であり、
所定の前記再遊技結果(例えばチェリーA~C)である場合、所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に第4期間を要し、特定の前記再遊技結果(例えば通常リプA~C)である場合、前記所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に前記第4期間よりも長い第5期間を要するように設定されており、
各前記周回体が停止した後、前記第4期間が経過する第4タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第5期間が経過する第5タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD6. If the lottery result by the lottery means is a replay result and a symbol combination corresponding to the replay result is stopped at the valid position, the same number of games as the replay result as the benefit by the benefit granting means. The configuration is such that a replay process is executed in which the number of bets is set,
In the case of a predetermined replay result (for example, cherry A to C), a fourth period is required when a predetermined number of bets is set in the replay process; In the case of replies A to C), when the predetermined number of bets is set in the re-gaming process, the fifth period is set to be longer than the fourth period,
The fourth timing at which the fourth period elapses after each of the orbiting bodies stops is more effective than the fifth timing at which the fifth period elapses after each of the orbiting bodies stops. The gaming machine according to any one of features dD1 to dD5, wherein the content notification of the specific notification is set to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、再遊技結果入賞に基づいて賭数が設定される期間の長さによっても、特定報知が有利内容となるなり易さが異なるようになり、より短い期間で賭数が設定される場合の方が有利内容となり易くなる。このようにすることで、他の特殊結果のように第1特典や第2特典が付与される場合の演出内容と、再遊技結果の場合の演出内容とを大きく異ならせる必要が生じず、比較的簡素な構成にて特徴dD1の斬新な遊技性を、再遊技結果でも実現することが可能となる。 According to the above configuration, the likelihood that the specific notification will be advantageous will vary depending on the length of the period in which the number of bets is set based on winnings as a result of re-gaming, and the number of bets will be set in a shorter period. It is more likely that the contents will be advantageous if the By doing this, there is no need to make a large difference between the performance content when the first benefit or the second benefit is given like other special results, and the performance content when it is a replay result, and the comparison can be made. With a simple configuration, it is possible to realize the innovative gameplay of feature dD1 even with replay results.

特徴dD7.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第4期間は前記第3期間と同じ又は略同じ長さの期間として設定されており、
前記所定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第4タイミングとなった場合と、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合とで、前記特定報知手段による前記特定報知における前記有利内容の実行され易さが同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴dD6に記載の遊技機。
Feature dD7. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. The configuration is
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing,
The fourth period is set to be the same or approximately the same length as the third period,
The fourth timing is reached after each of the orbiting objects has stopped based on the predetermined replay result, and the third timing has been reached after each of the orbiting objects has stopped based on the specified result. The gaming machine according to feature dD6, wherein the ease of execution of the advantageous content in the specific notification by the specific notification means is set to be the same or to the same extent depending on the case.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容になり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the ease with which content becomes advantageous becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

そのうえで、所定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第4期間は第3期間の長さと同じ又は略同じ期間として設定されており、所定の再遊技結果である場合も特定結果である場合も周回体が停止してから第3期間や第4期間が経過した場合の有利内容のなり易さは共通している。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容のなり易さが異なる、といった特徴dD1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fourth period in which a predetermined number of bets is set based on a predetermined replay result is set as the same or approximately the same length as the third period, and even if it is a predetermined replay result, it is specified. Even in the case of the results, it is common that the advantageous contents are likely to occur when the third period or the fourth period has elapsed after the orbiting body stopped. By doing this, the novel gameplay of feature dD1 is such that, regardless of the type of so-called small winning result or replay result, the likelihood of becoming advantageous content differs depending on the period after the orbiting body stops. It is possible to realize this, and it can be of great use in improving the interest of the game.

特徴dD8.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第5期間は前記第3期間よりも長い期間として設定されており、
前記特定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第5タイミングとなった場合よりも、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合の方が、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容になり易いように設定されていることを特徴とする特徴dD6又は特徴dD7に記載の遊技機。
Feature dD8. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. It has a configuration that
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing,
The fifth period is set as a longer period than the third period,
After each of the orbiting bodies stops based on the specific re-gaming result, the third timing occurs after each of the orbiting bodies stops based on the specific result, rather than at the fifth timing after each of the orbiting bodies stops based on the specific replay result. The gaming machine according to feature dD6 or feature dD7, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more likely to be the advantageous content when the specific notification is made.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the susceptibility of advantageous content becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

そのうえで、特定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第5期間は第3期間の長さよりも長い期間として設定されており、特定の再遊技結果である場合に周回体が停止してから第5期間が経過した場合は、特定結果である場合に周回体が停止してから第3期間が経過した場合のよりも有利内容になりにくいように設定されている。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容になり易さが異なる、といった特徴dD1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fifth period in which a predetermined number of bets is set based on a specific replay result is set as a period longer than the third period, and when the replay result is a specific replay result, the orbiting body is If the fifth period has elapsed since the orbiting body stopped, the specific result is set so that the content is less likely to be advantageous than if the third period has elapsed since the orbiting body stopped. By doing this, the novel gameplay of feature dD1 is that regardless of the type of so-called small winning result or replay result, the ease of becoming advantageous content differs depending on the period after the orbiting body stopped. It is possible to realize this, and it can be of great use in improving the interest of the game.

特徴dD9.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記特定報知手段は、前記複数ある前記停止操作手段のうち、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に、前記所定報知を開始させることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD9. A specific number of the stop operation means are provided,
Any one of features dD1 to dD8, wherein the specific notification means starts the predetermined notification when a specific number of the stop operation means among the plurality of stop operation means are operated. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定報知において所定報知が開始されてから内容報知が有利内容となるまでの期間が、全周回体が停止してから特典付与が完了するまでの期間に対応付けられることになる。このようにすることで、周回体の停止後の期間ですら、遊技に組み込むことが可能となり、かかる構成を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the period from when the predetermined notification is started until the content notification becomes advantageous in the specific notification is associated with the period from when the all-orbiting body stops until the awarding of benefits is completed. Become. By doing so, even the period after the orbiting body has stopped can be incorporated into the game, and by using this configuration, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dD10.前記特定報知手段は、前記非有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記有利判定手段による有利判定の結果に対応する結果報知を実行する一方、前記有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記結果報知の前又は後で、前記有利事象が生じることに対応する対応報知(AT当選報知)を実行可能であることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dD10. After executing the content notification of the non-advantageous content, the specific notification means executes a result notification corresponding to the result of the favorable determination by the advantageous determination unit, and after executing the content notification of the advantageous content. The game according to any one of features dD1 to dD9, wherein a corresponding notification (AT winning notification) corresponding to the occurrence of the advantageous event can be executed before or after the result notification. Machine.

上記構成のように、有利内容の内容報知を行う場合には、対応報知と結果報知とセットで行われ、非有利内容の内容報知を行う場合には、結果報知だけが行われる構成において、特徴dD1のように、周回体が停止してからの期間が短いほど有利内容となり易いようにしておけば、対応報知の分の期間をうまく確保することが可能となり、演出用の期間の長さを有利判定の結果に応じて異ならせる必要が生じず、遊技進行の好適化を図りながらも、特徴dD1の優れた効果を期待することが可能となる。 As in the above configuration, when content notification of advantageous content is performed, response notification and result notification are performed as a set, and when content notification of non-advantageous content is performed, only result notification is performed. If you make it so that the shorter the period after the orbiting body stops, the more advantageous the content is, as in dD1, you can successfully secure the period for response notification, and reduce the length of the period for presentation. There is no need to make a difference depending on the result of an advantageous determination, and it is possible to expect the excellent effects of the feature dD1 while optimizing the progress of the game.

なお、上記特徴dD1乃至特徴dD10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dD1 to dD10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dD1乃至特徴dD10の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dD1 to dD10, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dE群>
特徴dE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第1有利判定に用いられた場合の当該第1有利判定の結果を特定可能な第1先特定手段を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記第1先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics dE group>
Feature dE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at start time and AT lottery process at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment is specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means is a first destination that can specify the result of the first advantageous determination when the specific numerical information is used for the first advantageous determination. Equipped with specific means,
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (a display control device A gaming machine characterized by having a function of executing a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect according to 81.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、少なくとも第1操作態様にて操作されたと仮定したうえで、第1有利判定が実行された場合の当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted depending on such an operation mode is won, at least the first operation mode is operated before the advantageous judgment is made. If the result of the first advantageous judgment is specified when the first advantageous judgment is executed, and the specific notification corresponding to the specified result is executed before the execution timing of the advantageous judgment There is.

このようにすることで、遊技者にとって有利な側の第1有利判定の結果が先に特定可能となり、当該有利な側の結果に応じた演出を事前に行うようにすることができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing this, the result of the first advantageous determination on the side that is advantageous to the player can be identified first, and it becomes possible to perform a performance in accordance with the result on the advantageous side in advance. Therefore, it is possible to set an effect that greatly agitates the result of the favorable determination in advance. Therefore, the degree of freedom in design of effects is greatly improved, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dE2.前記特定報知手段は、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後のタイミングを前記特定タイミングとして前記特定報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1に記載の遊技機。 Feature dE2. The specific notification means determines whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode after the branch timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated. The game according to feature dE1, further comprising a means for causing the specific notification to be performed using the timing of the timing as the specific timing (a function of executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81). Machine.

上記構成によれば、特定報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を操作前に完全に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2有利判定が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生するようにすれば、特定報知に基づいていずれの操作態様とするかを決定できないようにしながら、有利判定前から当該有利判定の結果に対応する演出を開始することができる。 According to the above configuration, the player cannot decide which operation mode to operate based on the specific notification. In other words, for example, if the contents of the specific notification can be completely detected before the operation, if the detected contents are not favorable for the player, the second advantageous determination will be made, but the second benefit will be acquired. Although it is conceivable to operate in the second operation mode, if the specific notification is made to occur after the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode as described above, it is possible to perform either operation based on the specific notification. It is possible to start the performance corresponding to the result of the advantageous judgment even before the advantageous judgment, while making it impossible to decide which operation mode to use.

特徴dE3.複数設けられた前記停止操作手段のうち、特定の停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定番目(1番目)に操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作することが前記第2操作態様となり、前記分岐タイミングは、前記特定番目の前記停止操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする特徴dE2に記載の遊技機。 Feature dE3. Of the plurality of stop operation means provided, operating a specific stop operation means (left stop switch 42) in a specific order (first) is the first operation mode, which is different from the specific stop operation means. Operating the predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) at the specific number becomes the second operation mode, and the branching timing is the timing when the stop operation means at the specific number is operated. The gaming machine according to feature dE2.

上記構成は特徴dE2の具体的構成であり、上記のようにすることで、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかを把握するだけでいずれの有利判定が実行されるかを判断することが可能となり、比較的簡素な構成にて特殊結果当選時の有利判定を行うことが可能となり、且つ、特殊結果当選時に先特定手段による特定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature dE2, and by doing the above, it is possible to determine which advantageous determination will be executed simply by knowing which stop operation means is operated in a specific order. This makes it possible to make an advantageous judgment when a special result is won with a relatively simple configuration, and it becomes possible to specify by the first specifying means when a special result is won.

特徴dE4.前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在しないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dE3に記載の遊技機。 Feature dE4. operating the specific stop operating means at the specific time, and operating the specific stop operating means at a timing when a specific pattern on the specific orbiting body corresponding to the specific stop operating means exists in a specific range; is the first operation mode, and the specific stop operation means is operated in the specific order, and a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated. The second operation mode is set such that the second operation mode is operated at the specific number and at a timing when the specific symbol on the specific orbiting body does not exist in the specific range. The gaming machine according to feature dE3.

上記構成によれば、第1操作態様や第2操作態様は、特定の停止操作手段を特定番目に操作するだけではなく、当該特定の停止操作手段の操作タイミングも含めて第1操作態様となるか第2操作態様となるかが異なるようになる。このようにすることで、第1操作態様を行うことの難易度が向上し、第1有利判定を行わせるための操作を含めて遊技性が向上するし、第1操作態様や第2操作態様にとらわれず操作する場合には、第2操作態様となる確率が高くなり、これにより有利な側の第2特典が得られ易くなる。よって、有利判定を行わせることを優先する遊技性と、有利判定を行わせることを優先しない遊技性とが大きく異なるようになり、いずれを選択するかの判断の楽しさを向上させることができる。 According to the above configuration, the first operation mode and the second operation mode include not only operating a specific stop operation means at a specific time, but also the operation timing of the specific stop operation means. The difference is whether the mode is the first mode or the second mode of operation. By doing this, the difficulty level of performing the first operation mode is improved, the gameplay including the operation for making the first advantageous judgment is improved, and the difficulty level of performing the first operation mode and the second operation mode is improved. If the operation is performed without being limited to the above, the probability of the second operation mode is higher, and thereby the more advantageous second benefit is more likely to be obtained. Therefore, the gameplay that gives priority to making an advantageous decision is greatly different from the gameplay that does not give priority to making an advantageous decision, and it is possible to improve the enjoyment of deciding which one to select. .

特徴dE5.前記特定報知手段は、前記特定報知を、前記特定番目よりも後の前記停止操作手段の操作に基づいて実行することが可能であることを特徴とする特徴dE3又は特徴dE4に記載の遊技機。 Feature dE5. The gaming machine according to feature dE3 or feature dE4, wherein the specific notification means can execute the specific notification based on an operation of the stop operation means after the specific number.

上記構成によれば、特定報知は、操作態様の分岐タイミングである特定番目の操作よりも後の操作に基づいて実行されることとなる。このようにすることで、分岐タイミングで先特定手段による特定を行い、且つ特定報知を実行する、といった窮屈な処理構成とすることなく、特定報知を行ううえでの時間的猶予を確保することが可能となる。更に、特定番目の操作は操作態様の分岐タイミングとなるのであるから、遊技者としてもより慎重な操作を行おうとしているものと考えられるところ、このようなタイミングで特定報知を行ってしまうと、せっかくの特定報知が見逃されてしまう可能性がある。その点、上記のように分岐タイミングよりも後で特定報知を発生させるようにすることで、当該特定報知の見逃しを好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed based on the operation after the specific operation, which is the branching timing of the operation mode. By doing this, it is possible to secure time grace for performing specific notification without creating a cramped processing configuration in which the destination specifying means performs specification at the branch timing and also executes specific notification. It becomes possible. Furthermore, since the specific operation is the timing for branching the operation mode, it is thought that the player is trying to perform the operation more carefully, but if the specific notification is made at such a timing, There is a possibility that specific notifications may be overlooked. In this regard, by generating the specific notification after the branch timing as described above, it is possible to suitably prevent the specific notification from being missed.

特徴dE6.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記特定報知が前記特定タイミングにて行われるようにする第2特定報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE6. In a game where the lottery result by the lottery unit is a specific result different from the special result, a second specific notification unit (when the special prize is not won by the display control device 81) makes the specific notification to be performed at the specific timing. The gaming machine according to any one of features dE1 to dE5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a ten-pai performance or a specific notification performance.

上記構成によれば、特定報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、特定報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is generated even for other specific results, so that the specific notification is less likely to become a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it becomes possible to enjoy the notification more purely.

特徴dE7.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記有利判定としての第3有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記第3有利判定の結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dE6に記載の遊技機。
Feature dE7. The advantageous determination means is configured to be capable of executing a third advantageous determination as the advantageous determination before the stop operation means is operated when the lottery result by the lottery means is the specific result,
The gaming machine according to feature dE6, wherein the second specific notification means executes the specific notification based on the result of the third advantageous determination.

上記構成によれば、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる特殊結果とは異なり、特定結果であれば停止操作手段の操作前に第3有利判定が実行されるようになる。そして、特定結果に基づく特定報知は、第3有利判定の結果に基づく報知であるため、特定タイミングであっても事前の報知とならず、先特定手段といった特殊な処理を経る必要がない。つまり、このような構成を前提としたうえで、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の実行タイミングを、当該特定結果当選時の特定報知の実行タイミングに合わせるようにして、特殊遊技だけが報知の態様が異なってしまう、といった違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, unlike a special result in which the contents of the advantageous determination and whether or not to execute it vary depending on the operation mode, if the result is a specific result, the third advantageous determination is executed before operating the stop operation means. Since the specific notification based on the specific result is the notification based on the result of the third advantageous determination, it is not a prior notification even at the specific timing, and there is no need to undergo special processing such as a destination specifying means. In other words, assuming such a configuration, the execution timing of the specific notification in the special game where the special result is won is matched with the execution timing of the specific notification when the specific result is won, and only the special game is executed. This makes it possible to avoid giving a sense of incongruity, such as the manner of notification being different.

特徴dE8.前記有利判定手段は、前記第1有利判定を実行する場合及び前記第2有利判定を実行する場合と、前記第3有利判定を実行する場合とで、同じ前記特定数値情報を用いることを特徴とする特徴dE7に記載の遊技機。 Feature dE8. The advantageous determination means is characterized in that the same specific numerical information is used when executing the first advantageous determination, when executing the second advantageous determination, and when executing the third advantageous determination. The gaming machine according to feature dE7.

上記構成によれば、いずれの有利判定を行う場合であっても、共通の特定数値情報を用いる構成であるため、各有利判定に応じて特定数値情報をそれぞれ用意するよりも記憶容量の削減が図られる。しかも、取得時にいずれの抽選結果であるかが把握できていない場合や、いずれの操作態様となるかが把握できない場合であっても、取得用の処理を異ならせることなく共通の取得処理にて有利判定を行わせることが可能となり、処理構成の圧倒的な簡略化が図られる。 According to the above configuration, since the common specific numerical information is used regardless of which advantageous judgment is to be made, the storage capacity can be reduced compared to preparing specific numerical information for each advantageous judgment. It will be planned. Furthermore, even if it is not known at the time of acquisition which lottery result it is or which operation mode will be used, the same acquisition process can be used without changing the acquisition process. It becomes possible to make an advantageous determination, and the processing configuration can be overwhelmingly simplified.

特徴dE9.前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第2有利判定に用いられた場合の当該第2有利判定の結果を特定可能な第2先特定手段を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE9. When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means is a second destination that can specify the result of the second advantageous determination when the specific numerical information is used for the second advantageous determination. The gaming machine according to any one of features dE1 to dE8, characterized in that the gaming machine is provided with specifying means.

上記構成によれば、有利な側の第1有利判定だけではなく、第2有利判定側も先特定するようにしているため、第2操作態様にて操作することで有利事象が生じるようになるような場面もカバーして、特定報知を行ったり、別の報知を行ったりすることも可能となり、特殊結果当選となった特殊遊技での報知やその報知に基づく遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, not only the first advantageous judgment of the advantageous side but also the second advantageous judgment side are specified in advance, so that an advantageous event occurs by operating in the second operation mode. Covering such situations, it is also possible to make specific notifications and other notifications, and to diversify the notifications in special games where special results have been won and the gameplay based on the notifications. becomes possible.

特徴dE10.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE10. If the identification result by the destination specifying means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is not carried out. Means for causing the specific notification by the specific notification means to execute the specific notification in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event (display control) Any one of the features dE1 to dE9 is characterized in that the device 81 has a function of executing processing for generating a tenpai effect even when the first operation winning notification command etc. is not received by the device 81. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知から、第1操作態様にて操作しても有利事象が生じないこと、すなわち、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作すべきことが確定しないようになる。このようにすることで、特定報知が、第2特典を得やすくする指標となりにくくなり、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is determined from the specific notification that an advantageous event will not occur even if the operation is performed in the first operation mode, that is, it is not determined that the operation should be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Become. By doing so, the specific notification becomes less likely to become an indicator for making it easier to obtain the second benefit, and it becomes possible to ensure the fairness of the game.

特徴dE11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dE11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function),
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (of the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific result by the destination specifying device 1. A gaming machine characterized by having a function of executing a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, if the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed, the corresponding advantageous judgment is executed. A result of an advantageous determination may be specified, and a specific notification corresponding to the specified result may be executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことが可能となるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することができる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, it is possible to perform a performance in advance according to the result of the advantageous determination, and therefore it is possible to set a performance that greatly arouses the result of the favorable determination in advance. Therefore, the degree of freedom in design of effects is greatly improved, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴dE11に対して、特徴dE1乃至特徴dE10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features dE1 to dE10 to the feature dE11 above, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴dE1乃至特徴dE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features dE1 to dE11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dE1乃至特徴dE11の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dE1 to dE11, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dF群>
特徴dF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる制限手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dF group>
Feature dF1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function) and
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (of the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific result by the destination specifying device function to execute the first stop ON effect setting process and the process for performing a specific notification effect),
If the identification result by the destination specifying means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is not carried out. limiting means (display) for causing the specific notification to be executed by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event. (a function of executing a process of generating a Tenpai effect even when the first operation winning notice command etc. by the control device 81 is not received);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, if the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed, the corresponding advantageous judgment is executed. A result of an advantageous determination may be specified, and a specific notification corresponding to the specified result may be executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to perform a performance in advance according to the result of the advantageous determination, and thus it becomes possible to set a performance that greatly arouses the result of the favorable determination in advance.

但し、有利判定の結果が事前に察知できることを通じて、いずれの操作態様にて操作すべきかが判断できてしまうと、遊技の公平性が担保しにくくなる。つまり、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるのであれば、いっそのこと第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得する、といった行為も行われ得る。その点、上記構成においては、特定報知が行われた場合に第1有利判定が行われたとしても有利事象を生じさせることに対応しない結果となることが確定しないようにする制限手段を備えていることから、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 However, if it is possible to determine which operation mode should be used by knowing the result of the advantageous determination in advance, it becomes difficult to ensure the fairness of the game. In other words, if the result of the first advantage judgment on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event even if the operation is performed in the first operation mode, then it is better to operate in the second operation mode. Actions such as operating and acquiring a second benefit may also be performed. In this regard, in the above configuration, even if the first advantageous determination is made when the specific notification is performed, the restriction means is provided to prevent it from becoming certain that the result will not correspond to the occurrence of an advantageous event. This makes it difficult for the above actions to occur. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to suitably expect the effects of specific notification.

なお、上記構成における「前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段を備えている」は、「前記特定報知手段は前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となることが確定しないように当該特定報知を実行する」と表現してもよく、「前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合があり、且つ、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となる場合があるように、当該特定報知の報知態様が設定されている」等と表現してもよい。 In addition, in the above configuration, if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the The specific notification by the specific notification means can be performed in a notification mode that can be performed even when the first advantageous judgment is a result corresponding to causing the advantageous event. "The specific notification means executes the specific notification so that it is not determined that the result of the first advantageous determination corresponds to not causing the advantageous event." It may be expressed as, "When the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination causes the advantageous event." When the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination may be the same as the first advantageous determination. It may also be expressed as, "The notification mode of the specific notification is set so that the result may correspond to not causing an advantageous event."

特徴dF2.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合には実行されない報知態様(確定演出)にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させることが許容されていることを特徴とする特徴dF1に記載の遊技機。 Feature dF2. If the identification result by the destination specifying means is a result that corresponds to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is performed. causing the specific notification to be executed by the specific notification means in a notification mode (determined performance) that is not executed if the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event. The gaming machine according to feature dF1, characterized in that dF1 is allowed.

上記構成によれば、第1操作態様にて操作を行えば有利事象が生じることが確定するような報知態様での特定報知は許容されていることから、有利事象が生じないことが確定してしまうような報知態様は制限するようにすることによって特定報知自体の信頼性が低下してしまうことを解消するだけではなく、信頼性を向上させることも可能であり、特定報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, specific notification in a notification mode in which it is determined that an advantageous event will occur if an operation is performed in the first operation mode is allowed, so it is determined that an advantageous event will not occur. By restricting the types of notifications that are often hidden, it is possible to not only eliminate the decrease in the reliability of specific notifications themselves, but also to improve the reliability, and to increase the attention to specific notifications. It can be suitably increased.

特徴dF3.前記特定報知手段は、所定の報知手段にて特別報知(テンパイ演出)が実行されることを前記特定報知として実行し、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合であっても、前記特別報知が実行される場合があるように設定されていることを特徴とする特徴dF1又は特徴dF2に記載の遊技機。
Feature dF3. The specific notification means executes as the specific notification that a special notification (Tenpai performance) is executed by a predetermined notification unit,
Even if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the special notification The gaming machine according to feature dF1 or feature dF2, characterized in that the game machine is set so that the following may be executed.

上記構成は特徴dF1の具体的構成であり、上記構成のように、先特定手段による特定結果に関わらず特別報知が実行され得るような構成とすれば、特定報知を特別報知の実行の有無といった比較的簡素な構成にて特徴dF1の優れた効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature dF1, and if the configuration is such that the special notification can be executed regardless of the identification result by the destination identification means, the specific notification will be determined by whether or not the special notification is executed. It is possible to achieve the excellent effect of the feature dF1 with a relatively simple configuration.

特徴dF4.前記特殊遊技にて前記特別報知を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81によるテンパイ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合、前記実行抽選手段による前記実行抽選にて前記特別報知を実行することに対応する実行結果となる確率が当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合よりも高くなる又は、前記実行抽選を経ることなく前記特別報知を実行するように設定されていることを特徴とする特徴dF3に記載の遊技機。
Feature dF4. comprising an execution lottery means (a function of executing a Tenpai effect lottery process by the display control device 81) for performing an execution lottery for executing the special notification in the special game,
If the identification result by the destination identification means is a result that corresponds to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the execution by the execution lottery means The probability of an execution result corresponding to the execution of the special notification in the lottery is higher than the case where the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event, or the execution lottery The gaming machine according to feature dF3, characterized in that the game machine is set to execute the special notification without going through.

上記構成によれば、特別報知の実行抽選の当選確率を調節したり、実行抽選の有無を異ならせるだけで、先特定手段による特定結果を報知することが可能となり、有利判定の結果を事前に報知するようにしながらも、極めて簡素な構成にて特徴dF1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, by simply adjusting the winning probability of the special announcement execution lottery or varying the presence or absence of the execution lottery, it becomes possible to notify the specific result by the first identification means, and the result of the favorable judgment can be notified in advance. It is possible to achieve the effect of the feature dF1 with an extremely simple configuration while providing notification.

特徴dF5.前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、当該有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を前記結果報知として実行した後、所定報知を実行し、前記対応結果を前記結果報知として実行する第1結果報知手段(表示制御装置81によるAT当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記有利判定の結果が前記非対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、前記非対応結果を前記結果報知として実行した後、前記所定報知を実行し、前記非対応結果を前記結果報知として実行する第2結果報知手段(表示制御装置81によるAT非当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第1結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信している場合に爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dF1乃至特徴dF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dF5. If the result of the advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing the advantageous event and the result corresponding to the result of the advantageous determination is notified, the result of the advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing the advantageous event. A first result notification means for executing a non-corresponding result as the result notification, then executing a predetermined notification, and executing the corresponding result as the result notification (executing a bomb effect at the time of AT winning by the display control device 81) function) and
When the result of the favorable determination is the non-corresponding result and a result notification corresponding to the result of the favorable determination is to be made, after the non-corresponding result is performed as the result notification, the predetermined notification is executed, and the non-corresponding result is the non-corresponding result. a second result notification means (a function of executing a bomb effect when the AT is not won by the display control device 81) that executes the corresponding result as the result notification;
When the specific result by the destination specifying means is that the result of the advantageous determination is the corresponding result, and the specific notification is performed by the specific notification unit, the first result notification unit notifies the result. Features dF1 to dF1 are characterized in that they are equipped with a means for performing the process (a function of executing a process of generating a bomb effect when the first operation winning notification command etc. by the display control device 81 is received). The gaming machine according to any one of feature dF4.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合の結果報知を行う際に、有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を結果報知として報知してから、所定報知を介して対応結果を結果報知として報知したり、所定報知を介するものの非対応結果のままで終了したりする、所謂復活演出が設けられており、特定報知を行う場合、非対応結果としてから所定報知を介して対応結果となるようにしている。つまり、特定報知が行われて、一旦、有利事象の発生に対応しない非対応結果が結果報知として報知されたとしても、その後、復活して対応結果が結果報知として報知される可能性があるのであるから、特定報知の態様やその実行の有無から有利判定の結果が非対応結果となるのではと予測できたとしても、それだけで第2操作態様としてしまうと、上記の復活の可能性を自らの操作によって無くしてしまうことになる。このようにすることで、特定報知による演出効果を期待しながらも、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when reporting a result when the result of an advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing an advantageous event, a non-corresponding result that does not correspond to causing an advantageous event is notified as a result notification. After that, a so-called revival effect is provided, in which the response result is notified as a result notification via a predetermined notification, or the response is terminated with a non-response result even though a predetermined notification is made.When making a specific notification, The result is determined to be non-compliant and then becomes the compatible result via a predetermined notification. In other words, even if a specific notification is made and a non-response result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is once reported as a result notification, there is a possibility that it will be revived and the corresponding result will be notified as a result notification. Therefore, even if it is possible to predict that the result of a favorable judgment will be a non-compliant result based on the mode of specific notification and whether or not it is executed, if that alone is used as the second operation mode, the possibility of the above-mentioned revival will be reduced by oneself. It will be lost due to the operation. By doing so, it is possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second benefit, while expecting the performance effect of the specific notification.

特徴dF6.前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記非対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第2結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していなくても爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dF5に記載の遊技機。 Feature dF6. If the specific result by the destination specifying means is that the result of the advantageous determination is the non-corresponding result and the specific notification is performed by the specific notification means, the result by the second result notification means Feature dF5 characterized by being equipped with a means for making a notification (a function of executing the process of generating a bomb effect even if the first operation winning notification command etc. by the display control device 81 is not received). The gaming machine described in .

上記構成によれば、有利判定の結果を事前に特定した結果、その有利判定が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果であるとの特定結果であった場合も、一旦、非対応結果としてから所定報知を介して更に非対応結果となるように結果報知が行われる。このように、仮に有利判定の結果が非対応結果であっても所謂復活演出が行われるようにすることで、有利判定の結果が対応結果である場合の復活演出との区別がつきにくく、これにより、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if as a result of specifying the result of an advantageous determination in advance, the result is that the favorable determination is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event, the non-corresponding result is once determined. After that, the result is further notified via a predetermined notification so that the result is non-compliant. In this way, even if the result of an advantageous judgment is a non-corresponding result, a so-called resurrection effect is performed, making it difficult to distinguish it from a resurrection effect when the result of an advantageous judgment is a corresponding result. This makes it possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second benefit.

特徴dF7.前記停止操作手段を複数である特定数有し、
前記第1結果報知手段及び前記第2結果報知手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に前記所定報知を実行することを特徴とする特徴dF5又は特徴dF6に記載の遊技機。
Feature dF7. having a specific number of the stop operation means;
The gaming machine according to feature dF5 or feature dF6, wherein the first result notification means and the second result notification means execute the predetermined notification when the specific number of the stop operation means are operated. .

上記構成によれば、全ての停止操作手段を操作することで所定報知が発生するようになる。つまり、第1結果報知手段や第2結果報知手段によって結果報知が行われた後、所定報知を介して正しい結果報知に切り替わる(そのままとされる)うえで、所定報知は、全ての停止操作手段が操作された場合に発生し、正しい結果報知は、停止操作手段の操作が完了した後となる。このようにすることで、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる構成において、事前にその結果を特定報知として報知しながらも、最後まで停止操作手段の操作と報知の展開とを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification is generated by operating all the stop operation means. In other words, after the first result notification means and the second result notification means perform the result notification, the predetermined notification is switched to the correct result notification (remains as it is), and the predetermined notification is applied to all the stop operation means. This occurs when the stop operation means is operated, and the correct result will be notified after the operation of the stop operation means is completed. By doing this, in a configuration where the content of advantageous judgment and whether or not to execute it differ depending on the operation mode, the result can be notified in advance as a specific notification, and the user can enjoy the operation of the stop operation means and the development of the notification until the end. It becomes possible to do so.

特徴dF8.前記特定報知は、前記特定数の前記停止操作手段が操作されるよりも前に実行されることを特徴とする特徴dF7に記載の遊技機。 Feature dF8. The gaming machine according to feature dF7, wherein the specific notification is executed before the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成のようにすることで、特定報知が有利判定の前に実行されることが明確化され、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 With the above configuration, it is made clear that the specific notification is executed before the advantageous determination, and it is possible to suitably expect the performance effect of the specific notification.

なお、上記特徴dF1乃至特徴dF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dF1 to dF8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dF1乃至特徴dF8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dF1 to dF8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dG群>
特徴dG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合、前記特殊遊技における所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、当該非対応結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dG group>
Feature dG1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function) and
If the specified result by the destination specifying means is a non-corresponding result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the specified result in the special game A specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the non-compliance result (processing for performing a specific notification effect by the display control device 81) at a specific timing before the operation of the stop operation device is executed. function) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、第1有利判定が実行されたと仮定し、当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合は、当該非対応結果であることに対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。このようにすることで、当該特殊結果当選時において、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるから、第2操作態様にて操作して第2特典を獲得させる、といった遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, in the above configuration, it is assumed that in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, the first advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed. However, if the result of the first favorable determination is specified and the specified result is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event, the specific notification corresponding to the non-corresponding result is the favorable determination. It may be executed before the execution timing of . By doing this, when the special result is won, even if you operate in the first operation mode, the result of the first advantageous determination on the advantageous side will not result in a result corresponding to the occurrence of an advantageous event. , it becomes possible to realize a game feature in which the player operates in the second operation mode to acquire the second benefit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴dG2.前記特定報知手段は、前記特定タイミングとして前記始動操作手段が操作された場合に前記特定報知を行うようにすることが可能であることを特徴とする特徴dG1に記載の遊技機。 Feature dG2. The gaming machine according to feature dG1, wherein the specific notification means is capable of giving the specific notification when the start operation device is operated at the specific timing.

上記構成によれば、特定報知は停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作時に実行される。このようにすることで、特定報知によって第1操作態様ではなく第2操作態様を行わせるうえで、既に第1操作態様にて操作してしまった後で特定報知が実行される、といった無意味な演出としないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is executed when the start operation means is operated before the stop operation means is operated. By doing this, when the specific notification causes the second operation mode to be performed instead of the first operation mode, it is meaningless that the specific notification is executed after the operation has already been performed in the first operation mode. This makes it possible to prevent the performance from being erroneous.

特徴dG3.前記特定報知の実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81によるナビモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する実行結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dG1又は特徴dG2に記載の遊技機。
Feature dG3. Comprising an execution determination means (a function of executing navigation mode lottery processing by the display control device 81) for determining execution of the specific notification,
According to feature dG1 or feature dG2, the specific notification means executes the specific notification when the execution determination result by the execution determination unit is an execution result corresponding to executing the specific notification. gaming machines.

上記構成によれば、特殊結果当選となり、且つ第1有利判定の結果が非対応結果となる場合であっても、実行判定に当選しなければ特定報知は実行されない。このように、第1有利判定に当選となり有利事象を生じさせる遊技に、第1有利判定に非当選となり有利事象が生じない代わりに第2操作態様にて第2特典を得る遊技を追加するうえで、当該第2特典を得る遊技では実行判定に当選する必要もあるようになる。そのため、第1有利判定に当選となることを目指すとともに、第1有利判定に非当選となるならば、せめて実行判定は当選して欲しい、といったように多段階的に期待させる遊技が実現され、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is a win and the result of the first advantageous determination is a non-corresponding result, the specific notification will not be executed unless the execution determination is won. In this way, a game in which the first advantageous judgment is won and an advantageous event occurs is added to a game in which the first advantageous judgment is not won and the advantageous event does not occur, but a second benefit is obtained in the second operation mode. In the game to obtain the second benefit, it is also necessary to win the execution determination. Therefore, a game is realized in which the goal is to win the first advantageous judgment, and if the first advantageous judgment is not won, at least the execution judgment is desired. It becomes possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dG4.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となる確率は共通している一方、前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合と前記第2設定値が設定されている場合とで、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記実行結果となる確率が異なっていることを特徴とする特徴dG3に記載の遊技機。
Feature dG4. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
The result of the first advantageous determination is the same in the case where the first set value is set by the setting means and in the case where the second set value is set which is more advantageous to the player than the first set value. While the probability of a response result corresponding to the occurrence of an advantageous event is the same, the first set value is set by the setting means and the second set value is set by the setting means. , the gaming machine according to feature dG3, wherein the execution determination result by the execution determination means has a different probability of being the execution result.

上記構成によれば、第1有利判定の当選確率を設定値によって異ならせなくても、実行判定の当選確率を設定値によって異ならせることで、特殊結果当選時の第2特典の獲得率を設定値によって異ならせることが可能となる。このようにすることで、出玉率等を設計するうえで、有利事象の発生率を異ならせることなく、単位遊技価値で遊技できる遊技数(所謂ベース)を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the winning probability of the first advantageous judgment does not vary depending on the setting value, by varying the winning probability of the execution judgment depending on the setting value, the acquisition rate of the second benefit when winning the special result is set. It is possible to change the value depending on the value. By doing this, when designing the ball payout rate, etc., it is possible to vary the number of games that can be played with a unit gaming value (so-called base) depending on the set value, without changing the occurrence rate of advantageous events. Become.

特徴dG5.遊技状態として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される特定状態(ナビモード)と、当該特定状態よりも前記特定報知手段による前記特定報知が実行されにくい又は前記特定報知が実行されない非特定状態(通常モード)と、が設定されており、
移行条件(ナビモード当選)が成立した場合に、前記非特定状態から前記特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
終了条件(ATモード移行)が成立した場合、前記特定状態から前記非特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG5. The gaming states include a specific state (navigation mode) in which the specific notification by the specific notification means is executed, and a non-specific state in which the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed than in the specific state or in which the specific notification is not executed. The state (normal mode) and are set,
means for transitioning from the non-specific state to the specific state when a transition condition (navigation mode winning) is satisfied (a function for executing processing for setting a navigation mode flag by the display control device 81);
When a termination condition (transition to AT mode) is satisfied, means for transitioning from the specific state to the non-specific state (a function for executing processing for clearing the navigation mode flag by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features dG1 to dG4, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態に移行することで、特定報知が発生し易くなるため、特殊役当選時に第2特典を獲得しながら効率的に有利事象を生じさせる有利判定を受けることが可能となる。このような、特定状態を設定することで、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, by shifting to a specific state, specific notification becomes more likely to occur, so it is possible to receive an advantageous judgment that efficiently causes an advantageous event while acquiring the second benefit when winning a special winning combination. Become. Setting such a specific state can be of great help in increasing the interest of the game.

なお、「特定状態」を「第1状態」、「非特定状態」を「第2状態」と表現してもよい。 Note that the "specific state" may be expressed as the "first state", and the "non-specific state" may be expressed as the "second state".

特徴dG6.前記特典付与手段は、遊技に供される遊技価値を前記特典として付与し、
前記第1特典は第1数の遊技価値であり、
前記第2特典は前記第1数よりも多い第2数の遊技価値であり、
単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たり増加する遊技価値の平均増加数は、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様の方が多くなり、
更に、前記単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たりで増加する遊技価値の平均増加数は、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様よりも、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第2操作態様にて操作する第3遊技態様の方が多くなることを特徴とする特徴dG5に記載の遊技機。
Features dG6. The benefit granting means grants a gaming value provided in a game as the benefit,
The first benefit is a first number of gaming values,
The second benefit is a gaming value of a second number greater than the first number,
The average number of games that can be executed per unit game value or the average number of increases in game value that increases per unit game is greater than the first game mode in which the special game is operated in the first operation mode in the non-specific state, If the specific notification is made in the special game in the specific state, the second operation mode is used, and if the specific notification is not made in the special game, the first operation mode is used. There are more second game modes operated in
Furthermore, the average number of games that can be executed per unit game value or the average number of increases in game value that increases per unit game is determined by If the special game is operated in the second operation mode and the specific notification is not performed in the special game, the special game in the non-specific state is The gaming machine according to feature dG5, characterized in that the third gaming mode is operated in the second operating mode more frequently.

上記構成は、特定報知による恩恵を特典付与手段により付与される特典との関係で具体的に表現したものであり、上記構成のように、特定報知が行われることで、有利事象が生じる対応結果となる有利判定を効率的に受けながらも、非対応結果の場合には有利判定を受けずに第2数の遊技価値を獲得するという第2遊技態様が、常に第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技当たりの遊技価値の平均増加数が多くなり、且つ、常に第2操作態様にて操作する第3遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技数当たりの遊技価値の平均増加数が少なくなるようになる。よって、いずれの遊技を行うかを遊技者に選択させるうえで、その選択肢が増え、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 The above configuration concretely expresses the benefits of specific notification in relation to the benefits granted by the benefit granting means, and as in the above configuration, specific notification is performed as a result of the response resulting in an advantageous event. The second game mode is such that the second game value is acquired without receiving an advantageous decision in the case of a non-corresponding result while efficiently receiving an advantageous decision such that the second game value is always operated in the first operation mode. The average number of games played per unit gaming value and the average number of increases in gaming value per unit game are greater than in the first gaming mode, and the average number of games per unit gaming value is greater than in the third gaming mode in which operations are always performed in the second operating mode. The average number of games played and the average increase in gaming value per unit number of games will become smaller. Therefore, when allowing the player to select which game to play, the number of options increases, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dG7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、他の結果よりも前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となり易い特別結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知と報知態様が共通する特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による特別役に基づく特定報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG7. As a lottery result by the lottery means, a special result in which the result of an advantageous determination by the advantageous determination means is more likely to result in a corresponding result corresponding to the occurrence of the advantageous event than other results, regardless of the operation mode of the stop operation means. is set,
In a game where the lottery result by the lottery means is the special result, special notification means (specific notification performance based on a special winning combination by display control device 81) that executes a special notification having a common notification mode with the specific notification by the specific notification device. The gaming machine according to any one of features dG1 to dG6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定報知と特別報知とは報知態様が共通していることから、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作することを報知しているのか、それとも有利判定に当選し易い特別結果当選である旨を報知しているのかが判別することができない。つまり、特別結果当選に基づいて有利事象が発生するのでは、と期待させながら、当該特別結果当選ではなくても、第2特典を得ることができるようになる、といった報知とすることができ、第1有利判定に非当選であるから第2操作態様にて操作する場合ですら、有利事象の発生に期待感を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification and the special notification have the same notification mode, it is difficult to determine whether the notification is to operate in the second operation mode when the special result is won, or whether it is easy to win an advantageous judgment. It is not possible to determine whether or not a special result is being announced. In other words, while making people expect that an advantageous event will occur based on winning the special result, the notification can be made such that they will be able to obtain the second benefit even if they do not win the special result. Even when operating in the second operation mode because the first advantage determination is non-winning, it is possible to create a sense of expectation for the occurrence of an advantageous event.

なお、「他の結果」とは、「特殊結果」であってもよいし、それとも異なる結果であってもよい。また、「特別結果」は有利判定の結果が対応結果と最もなり易い結果ではなくてもよく、「特別結果」よりも対応結果となり易い結果が存在していてもよく、少なくとも、「特別結果」を契機とする有利判定の結果が対応結果となることがある構成であればよい。 Note that the "other result" may be a "special result" or a different result. In addition, the "special result" does not need to be the result in which the favorable judgment result is the most likely to become the corresponding result, and there may be a result that is more likely to become the corresponding result than the "special result", and at least the "special result" Any configuration may be sufficient as long as the result of an advantageous determination triggered by the above can become a corresponding result.

特徴dG8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特別報知は、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能な第3操作態様にて操作すべき旨の報知を行うように報知態様が設定されており、
前記第3操作態様は、前記第2操作態様に含まれていることを特徴とする特徴dG7に記載の遊技機。
Features dG8. When the lottery result by the lottery means is the special result, when a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the benefit corresponding to the special result is awarded by the benefit granting means. The configuration is
In the special notification, a notification mode is set to notify that the operation should be performed in a third operation mode that can stop the special symbol combination at the effective position,
The gaming machine according to feature dG7, wherein the third operation mode is included in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させるべき旨の報知を特別報知として行うようにして、当該特別結果入賞を成立可能とする第3操作態様が第2操作態様に含まれるようにすることで、同様の報知態様である特定報知が行われた場合には、特別結果入賞を狙わせながら第2操作態様を行わせることが可能となり、遊技者は特段意識せずに第2特典を獲得することができるようになる。 According to the above configuration, a notification to the effect that a special result winning should be established is made as a special notification, and the third operation mode that enables the special result winning to be established is included in the second operation mode. Then, when a specific notification with a similar notification mode is made, it becomes possible to have the player perform the second operation mode while aiming for a special result prize, and the player can acquire the second benefit without being particularly conscious of it. You will be able to do this.

特徴dG9.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知を実行が許容される構成であることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG8のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG9. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
When a predetermined ending condition is satisfied in the advantageous state, an ending means for ending the advantageous state (an advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number of coins in the second section display process by the main controller 101) with a function to execute termination processing),
In a situation where it is specified that the advantageous state is terminated by the termination means before the termination condition is met, execution of the specific notification by the specific notification unit is permitted. The gaming machine according to any one of features dG1 to dG8.

上記構成によれば、特定報知を行うことによって、より早期に終了条件を成立させるようにしたり、終了条件が成立する場合に獲得している総獲得特典を多くすることが可能となる。よって、有利状態での遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, by performing specific notification, it is possible to satisfy the termination condition earlier or to increase the total acquired benefits when the termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous situation.

なお、上記特徴dG1乃至特徴dG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dG1 to dG9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dG1乃至特徴dG9の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dG1 to dG9, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dH群>
特徴dH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序の順序報知のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知(第6小役用の押し順報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームにて第6小役用の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dH group>
Features dH1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to make it difficult for a player to distinguish between the first order result and the second order result when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result. while controlling the predetermined notification means in the advantageous state, if the lottery result by the lottery means is the order result, and if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order. However, if the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous determination by the advantageous determination means rather than the first advantageous determination. A special result is set in which a second advantageous determination that is unlikely to result in a corresponding advantageous result or in which the advantageous determination is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result becomes possible when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be achieved,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means is configured to notify a predetermined order of a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A specific order notification means that can execute a specific order notification (press order notification for the sixth minor win) corresponding to the operation order of 6. A gaming machine characterized by being equipped with a function of notifying the push order for 6 small winning combinations.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order, the first result will be the first result, and the second result will be the first result. Even if the operations are performed in the second operation order, it is set so that the fourth result winning is achieved as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before shifting to an advantageous state, it is thought that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible when winning a special result, but in an advantageous state, if possible, In order to obtain many benefits, it is considered that the second operation mode should be used.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, order notification such as the first operation order and the second operation order is made to encourage the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize a game feature in which more benefits are acquired when a special result is won, there is no need to provide notification for the second operation mode exclusively for the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知を順序報知として報知する構成としている。このようにすることで、いずれの操作順序でも第4結果入賞が成立するものの、いずれの操作順序を報知するかを特殊役当選時に決定する必要が生じず、処理構成を極端に簡素なものとすることができる。よって、極めて簡素な構成にて、有利状態中に特殊結果に当選した場合に、第4結果入賞を成立させるようにすることが可能となる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when winning a special winning combination, a specific order notification corresponding to a predetermined operation order out of the first operation order and the second operation order is given as the order notification. It is configured to notify. By doing this, although the 4th result winning can be achieved with any order of operations, there is no need to decide which order of operations to be notified at the time of winning a special winning combination, and the processing configuration is extremely simple. can do. Therefore, with an extremely simple configuration, when a special result is won during an advantageous state, it is possible to establish a fourth result winning.

なお、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」との構成は、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように特別報知を実行する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」と表現してもよく、かかる表現の変更は同様の表現を用いた特徴や特徴群にも適用可能である。 In addition, "the order notification means may be arranged such that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it is difficult for the player to identify whether it is the first order result or the second order result. While controlling the predetermined notification means so that, in the advantageous state, the lottery result by the lottery means is the order result, if the result is the first order result, the order corresponds to the first operation order. If the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed.'' If the lottery result by the means is the order result, a special notification is executed so that it is difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result, while in the advantageous state When the lottery result by the lottery means is the order result, if it is the first order result, an order notification corresponding to the first operation order is executed, and if it is the second order result, the order notification is executed in the second operation order. It may be expressed as ``to execute the corresponding order notification,'' and this change in expression can also be applied to features or feature groups using similar expressions.

特徴dH2.前記特定順序報知は、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知として設定されていることを特徴とする特徴dH1に記載の遊技機。 Features dH2. The gaming machine according to feature dH1, wherein the specific order notification is set as an order notification corresponding to an operation order that does not correspond to the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定順序報知に従ったのにもかかわらず、第3結果入賞が成立してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which a third result prize is established even though the specific order notification at the time of special result winning is followed.

特徴dH3.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されており、
前記特定順序報知は、前記特定番目に前記所定の停止操作手段を操作する操作順序の順序報知となるように設定されていることを特徴とする特徴dH1又は特徴dH2に記載の遊技機。
Features dH3. A predetermined specific stop operation means is operated at a specific time, and the specific stop operation means is operated at a timing when a specific pattern on a specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means is present in a specific range. The first operation mode is to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means at the specific time, and to perform the specific stop operation. The second operation mode is set to operate the means at the specific number and operate the specific stop operation means at a timing when the specific picture on the specific orbiting body does not exist in the specific range. has been
The gaming machine according to feature dH1 or feature dH2, wherein the specific order notification is set to be an order notification of an operation order in which the predetermined stop operation means is operated in the specific number.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、特定順序報知を行った場合に、操作タイミングによっては第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする構成とすることも可能であるものの、上記構成ではあえてそのようにせず、特定順序報知の操作順序通りに停止操作手段を操作すれば、その操作タイミングに関わらず必ず第4結果入賞が成立するようになり、有利状態中の特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる意図にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and operation timing, even if the operation order is that of the first operation mode, as long as the operation timing is different, it can be changed to the second operation mode. It is also possible to do so. In other words, in the case of specific order notification, it is possible to have a configuration in which a third result winning result or a fourth result winning result is achieved depending on the operation timing, but in the above configuration, this is intentionally not done. , If the stop operation means is operated in accordance with the operation order of the specific order notification, the 4th result prize will always be achieved regardless of the operation timing, and more benefits will be obtained when the special result is won in an advantageous state. It becomes possible to create a configuration that matches the intention.

特徴dH4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH4. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the valid position, the bonus corresponding to the first result is given by the bonus granting means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is placed at the valid position. If the fourth symbol combination stops, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus granting means,
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH3, wherein the first symbol combination is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is the same in the case where the first result winning is established based on the sequential result winning and when the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the rolls and order notifications whether it is due to a special result or a special result winning. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

なお「対応する絵柄組合せ」とは、有効位置に停止する絵柄組合せ同士は異なるものの、当該有効位置とは異なる位置に、いずれも特定の絵柄組合せが停止する関係を意味する。この場合、特定の絵柄組合せが停止する位置は両結果で異なっていてもよい。この点は、同様の表現を用いた他の特徴や他の特徴群にも適用可能である。 Note that "corresponding pattern combinations" means a relationship in which, although the pattern combinations that stop at valid positions are different, a specific pattern combination stops at a position different from the valid position. In this case, the position where a specific pattern combination stops may be different between the two results. This point is also applicable to other features or other feature groups using similar expressions.

特徴dH5.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH5. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first benefit corresponding to the first result is given by the benefit giving means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is given to the effective position. If a fourth symbol combination stops, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit granting means,
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH4, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, the same benefit is provided when the first result winning is achieved based on the sequential result winning and when the fourth result winning is achieved based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the benefits granted or the sequence of notifications whether it is due to special results or winnings. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dH6.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴dH4又は特徴dH5に記載の遊技機。 Features dH6. The gaming machine according to feature dH4 or feature dH5, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴dH4や特徴dH5の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴dH4や特徴dH5の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the feature dH4 and the feature dH5, and by achieving the same result in this way, the excellent effects of the feature dH4 and the feature dH5 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴dH7.少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定順序報知手段は、前記選択手段により選択された順序報知を前記特定順序報知として前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH7. Order notification corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined opportunity (transition to an advantageous section) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. A selection means for selecting an order notification corresponding to the operation order from 1 to 1 (a function for executing the notification small winning lottery process by the main control device 101),
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH6, wherein the specific order notification means executes the order notification selected by the selection device as the specific order notification by the predetermined notification device. .

上記構成のように、予め定められた一の順序報知としての特定順序報知を所定契機に基づき決定するようにすれば、特殊結果当選時の処理負荷を軽減しながらも、特殊結果当選時に報知される順序報知のランダム性を担保することが可能となる。 As in the above configuration, if the specific order notification as one predetermined order notification is determined based on a predetermined trigger, the processing load when a special result is won can be reduced, and the notification can be made when a special result is won. It becomes possible to ensure the randomness of the order notification.

特徴dH8.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴dH7に記載の遊技機。 Features dH8. The gaming machine according to feature dH7, wherein the predetermined opportunity occurs when transitioning to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、工場出荷時を所定契機とするような構成よりは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined trigger occurs when the transition to an advantageous state occurs, there will be no inconvenience such as a special result winning and the selection not being completed even though the order notification should be executed, and the factory shipment The frequency of selection can be made higher than in a configuration in which time is used as a predetermined trigger. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of order notification.

なお、上記特徴dH1乃至特徴dH8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dH1 to Feature dH8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dH1乃至特徴dH8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dH1 to dH8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dI群>
特徴dI1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された順序報知を実行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic dI group>
Feature dI1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to provide a means for notifying the user that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, if the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order; If the result is the second order, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous determination by the advantageous determination means rather than the first advantageous determination. A special result is set in which a second advantageous determination that is unlikely to result in a corresponding advantageous result or in which the advantageous determination is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result becomes possible when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be achieved,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means selects one operation from order notifications corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A gaming machine comprising a selection means for selecting an order notification corresponding to the order (a function of executing the notification small winning lottery process by the main control device 101), and executing the order notification selected by the selection means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order, the first result will be the first result, and the second result will be the first result. Even if the operations are performed in the second operation order, it is set so that the fourth result winning is achieved as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before shifting to an advantageous state, it is thought that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible when winning a special result, but in an advantageous state, if possible, In order to obtain many benefits, it is considered that the second operation mode should be used.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, order notification such as the first operation order and the second operation order is made to encourage the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize a game feature in which more benefits are acquired when a special result is won, there is no need to provide notification for the second operation mode exclusively for the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちから一の操作順序に対応する順序報知を選択し、その選択した順序報知を行うようにしていることから、順序報知の実行割合を均等化することが可能となる。このようにすることで、順序報知から特殊結果当選が見抜かれてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when winning a special winning combination, the order notification corresponding to one of the first operation order and the second operation order is selected, and the selected order notification is performed. Since this is done, it is possible to equalize the execution ratio of order notifications. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as a special result winning being detected from the sequential notification.

特徴dI2.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めて前記順序報知を選択することを特徴とする特徴dI1に記載の遊技機。 Feature dI2. The gaming machine according to feature dI1, wherein the selection means selects the order notification including the order notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知によって第4小役入賞が成立する他、第3小役入賞も成立する場合があるようになる。このようにすることで、第3小役入賞が成立したり第4小役入賞が成立したりすることも遊技性に含めることができるし、順序報知の均等化をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in addition to the fourth minor winning combination being realized by the order notification at the time of special result winning, the third minor winning combination may also be realized. By doing this, it is possible to include the winning of the 3rd minor role and the achievement of the 4th minor role in the gameplay, and it is possible to more appropriately equalize the order notification. becomes.

特徴dI3.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合が異なっていることを特徴とする特徴dI2に記載の遊技機。
Feature dI3. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
In the case where the first setting value is set by the setting means and in the case where the setting means sets a second setting value different from the first setting value, the selection means operates in the first operation mode. The gaming machine according to feature dI2, characterized in that the rate at which order notifications corresponding to the operation orders are selected is different.

上記構成によれば、順序報知に従って操作したのにも関わらず、第4結果ではなく第3結果が入賞する場合がある構成において、当該第3結果が入賞する場合には特典が少ないものの、設定値の予測の材料とすることが可能となる場合であり、寧ろ遊技者にとっては好ましい事象もとなり得る。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知も含めて選択するようにして各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、第1操作態様となる順序報知が選択された場合に遊技者が不利益を被り得る点をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration where the third result instead of the fourth result may win even though the operation is performed according to the order notification, if the third result wins, there are few benefits, but the setting This is a case where it becomes possible to use the information as material for predicting the value, and it may even be a favorable event for the player. By doing this, even if the occurrence rate of each sequential notification is equalized by selecting including the sequential notification that is the first operation mode, if the sequential notification that is the first operation mode is selected. It becomes possible to effectively monitor points where the player may be disadvantaged.

特徴dI4.前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合の差は、前記第1設定値が設定されている場合において所定の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合と他の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合との差よりも大きいことを特徴とする特徴dI3に記載の遊技機。 Feature dI4. In the case where the first setting value is set by the setting means and in the case where the setting means sets a second setting value different from the first setting value, the selection means operates in the first operation mode. The difference in the rate at which the order notification corresponding to the operation order is selected is the rate at which the selection means selects the predetermined order notification when the first setting value is set, and the rate at which the selection means selects the predetermined order notification when the first setting value is set. The gaming machine according to feature dI3, characterized in that the difference is larger than the difference between the ratio and the ratio selected by the selection means.

上記構成によれば、各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、各順序報知の選択率の差は、第1操作態様となる順序報知の選択率の設定差よりも大きくなるため、第1操作態様となる順序報知から設定値を予測する遊技を行い易くなる。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知が行われることによって、第3小役入賞が成立して少ない特典となることの残念感をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, although the occurrence rate of each sequential notification is equalized, the difference in the selection rate of each sequential notification is larger than the difference in the selection rate setting of the sequential notification that is the first operation mode, It becomes easier to play a game in which the set value is predicted from the order notification, which is the first operation mode. By doing this, by performing the order notification which is the first operation mode, it becomes possible to successfully follow up on the feeling of regret that the third small winning combination is achieved and the benefits are small.

特徴dI5.前記操作順序は複数である特定数の種類を有し、
前記選択手段は、少なくとも前記操作順序のうち所定の操作順序を除く他の操作順序の選択率が均等となるように選択することを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dI5. the operation order has a plurality of specific number types;
The game according to any one of features dI1 to dI3, wherein the selection means selects at least an equal selection rate for other operation orders other than a predetermined operation order among the operation orders. Machine.

上記構成によれば、操作順序が100%で割り切れないような構成であっても、少なくとも所定の操作順序以外の他の操作順序に関しては選択率が均等化される。このようにすることで、順序報知をより均等に実行することが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation order is not divisible by 100%, the selection rates are equalized at least for other operation orders other than the predetermined operation order. By doing so, it becomes possible to perform order notification more evenly.

特徴dI6.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴dI5に記載の遊技機。
Feature dI6. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
The predetermined order notification is set depending on whether a first set value is set by the setting means or a second set value different from the first set value is set by the setting means. The gaming machine according to feature dI5, characterized in that the order notifications are different.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that cannot be divided by 100%. As a result, it is possible to realize innovative gameplay in which, while trying to equalize the order notification, the part where the order notification cannot be completely equalized can be used to predict the set value. Become.

特徴dI7.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が前記特定数設定されており、当該特定数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に応じて、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴dI5又は特徴dI6に記載の遊技機。
Feature dI7. The specific number of setting values that can cause a change in the increase/decrease rate or the manner of increase/decrease of the privilege granted by the privilege granting means is set, and one of the specific number of setting values is set. a setting means for setting (a function for executing the process of setting the winning probability by the main controller 101),
The gaming machine according to feature dI5 or feature dI6, wherein the order notification set as the predetermined order notification differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that cannot be divided by 100%. As a result, it is possible to realize innovative gameplay in which, while trying to equalize the order notification, the part where the order notification cannot be completely equalized can be used to predict the set value. Become.

特徴dI8.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めずに前記順序報知を選択する、又は他の操作順序に対応する順序報知よりも前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択しにくいことを特徴とする特徴dI1に記載の遊技機。 Feature dI8. The selection means selects the order notification without including the order notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode, or selects the operation that becomes the first operation mode over the order notification that corresponds to another operation order. The gaming machine according to feature dI1, characterized in that it is difficult to select the order notification corresponding to the order.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知にさえ従えば第4小役入賞が成立するようになり、第3小役入賞は成立しないようになる。このようにすることで、有利状態において、容易に多くの特典を獲得できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if only the order notification at the time of winning the special result is followed, the fourth minor winning combination will be achieved, and the third minor winning combination will not be achieved. By doing so, it becomes possible to easily acquire many benefits in an advantageous state.

特徴dI9.前記抽選手段による抽選結果が特別結果(押し順ベル)である場合、前記第1操作態様となる操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第1小役、第2小役)の入賞が成立可能となり、前記第1操作態様とはならない操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第3小役~第6小役)の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に、前記順序報知手段による前記順序報知が実行される頻度が、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知の方が、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dI8に記載の遊技機。
Feature dI9. When the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell), the stop operation means is operated in the operation order that becomes the first operation mode to obtain the result corresponding to the special result (first small order bell). It becomes possible to win a prize (the winning combination, the second minor prize), and by operating the stop operation means in an operation order that does not correspond to the first operation mode, the result corresponding to the special result (third minor prize to third minor prize) can be achieved. It is set so that it is possible to win a prize (6 small roles),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the frequency at which the order notification by the order notification means is executed is higher than the order notification corresponding to the operation order that is the first operation mode. The gaming machine according to feature dI8, characterized in that the notification is set to be higher than the order notification corresponding to the operation order that does not correspond to one operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知が行われない分を、当別結果当選時の順序報知によってうまくカバーすることが可能となる。このようにすることで、遊技全体を通じて順序報知の均等化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to successfully compensate for the fact that the sequence notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode is not performed when the special result is won, by the sequence notification when the winning result is won. By doing so, it becomes possible to equalize the order notification throughout the game.

特徴dI10.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dI10. A predetermined specific stop operation means is operated at a specific time, and the specific stop operation means is operated at a timing when a specific pattern on a specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means is present in a specific range. The first operation mode is to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means at the specific time, and to perform the specific stop operation. The second operation mode is set to operate the means at the specific number and operate the specific stop operation means at a timing when the specific picture on the specific orbiting body does not exist in the specific range. The gaming machine according to any one of features dI1 to dI9.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、第1操作態様となる操作順序に対応する操作順序を含めて選択する構成においては、当該第1操作態様となる操作順序の順序報知が行われた場合、操作タイミングによって第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする。そのため、より多くの特典を獲得したいのであれば、操作タイミングを駆使する必要があり、かかる構成を遊技性に組み込むことで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and operation timing, even if the operation order is that of the first operation mode, as long as the operation timing is different, it can be changed to the second operation mode. It is also possible to do so. In other words, in a configuration in which selection is made including an operation order corresponding to the operation order that becomes the first operation mode, when the order of the operation order that becomes the first operation mode is announced, the third result winning prize is determined depending on the operation timing. The winning result may be established, or the fourth result may be a winning result. Therefore, if you want to get more benefits, you need to make full use of the operation timing, and by incorporating this structure into the gameplay, you can improve the interest of the game.

特徴dI11.前記選択手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択し、
前記順序報知手段は、前記所定契機で選択された順序報知を、前記特殊結果となった場合に実行することを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dI11. The selection means selects a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined opportunity (transition to an advantageous section) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. Select the order notification corresponding to the operation order from the order notifications corresponding to ,
The gaming machine according to any one of features dI1 to dI10, wherein the order notification means executes the order notification selected at the predetermined opportunity when the special result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果当選となる度に操作順序を選択する構成と比較して、圧倒的な処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, compared to a configuration in which the order of operations is selected each time a special result is won, it is possible to achieve an overwhelming reduction in processing load.

特徴dI12.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴dI11に記載の遊技機。 Feature dI12. The gaming machine according to feature dI11, wherein the predetermined opportunity occurs when transitioning to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、特殊結果当選の度に実行するよりも選択頻度は低くするものの、例えば、工場出荷時を所定契機とするような構成寄りは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined opportunity occurs when a transition to an advantageous state occurs, there is no inconvenience such as a special result winning and the selection not being completed even though the order notification should be executed, and the special result Although the selection frequency is lower than when the selection is performed every time a prize is won, the selection frequency can be increased if, for example, the configuration is such that a predetermined trigger is set at the time of factory shipment. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of order notification.

なお、上記特徴dI1乃至特徴dI12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dI1 to dI12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dI1乃至特徴dI12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dI1 to dI12, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dJ群>
特徴dJ1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
少なくとも前記第1操作順序による前記停止操作手段の操作は前記第2操作態様に含まれており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序に対応する順序報知を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選時の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dJ group>
Feature dJ1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to provide a means for notifying the user that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, if the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order; If the result is the second order, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It is possible to win a prize with a fourth result (first small win to sixth small win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result (special combination) is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result or in which the advantageous judgment is not carried out,
The operation of the stop operation means according to at least the first operation order is included in the second operation mode,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the specific order notification means (special order notification by the main controller 101) that can execute the order notification corresponding to the first operation order by the predetermined notification means A gaming machine characterized by being equipped with a function of notifying the pressing order when winning a winning combination.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

しかも、特殊結果当選時の第2操作態様は第1操作順序を含む態様であり、その構成を利用して、有利状態中は、特殊結果当選時に第1操作順序に対応する順序報知が行われるようにしている。これにより、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させるべく第2操作態様に操作させるうえで、順序結果における順序報知といった既存の構成を使用して、特殊結果専用の報知を設ける必要がなくなる。しかも、特殊結果当選を、順序結果当選時の第1順序結果にうまく紛れさせることが可能となるため、例えば、特殊結果の当選確率や順序結果の当選確率等から設定値の予測を行えるような構成において、その予測を行いにくくさせることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を容易に図ることが可能となる。 Furthermore, the second operation mode when a special result is won is a mode that includes the first operation order, and by utilizing this configuration, during an advantageous state, an order notification corresponding to the first operation order is performed when a special result is won. That's what I do. This eliminates the need to use the existing configuration such as order notification in the order results and provide notification exclusively for special results when operating in the second operation mode in order to obtain more benefits when the special result is won. Moreover, it is possible to skillfully mix the special result winning with the first order result when the order result is won, so for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the order result. In the configuration, it is also possible to make this prediction difficult. As a result of the above, it becomes possible to easily improve the interest of the game.

特徴dJ2.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dJ1に記載の遊技機。
Feature dJ2. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the valid position, the bonus corresponding to the first result is given by the bonus granting means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is placed at the valid position. If the fourth symbol combination stops, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus granting means,
The gaming machine according to feature dJ1, wherein the first symbol combination is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is the same in the case where the first result winning is established based on the sequential result winning and when the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the rolls and order notifications whether it is due to a special result or a special result winning. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dJ3.前記第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となり、前記第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せのうち、前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dJ2に記載の遊技機。
Feature dJ3. In the first order result, by operating the stop operation means in the first operation order, it becomes possible to win the first result associated with the first order result, while the stop operation means By operating in the second operation order, it becomes possible to win the second result associated with the first order result, and in the second order result, the stop operation means is operated in the second operation order. By operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result associated with the second order result, while by operating the stop operation means in the first operation order, the second order result can be won. It is set so that the winning of the second result associated with is possible,
If the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result among the first symbol combinations corresponding to the first result stops at the valid position, the benefit corresponding to the result is When a fourth symbol combination is awarded by the bonus awarding means and corresponds to the fourth result and stops at the effective position, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the award awarding unit,
The gaming machine according to feature dJ2, wherein the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result is a symbol combination that is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成は、特徴dJ2において順序結果当選時に各操作順序に応じていずれも第1結果に相当する結果が入賞するものの、厳密にはそれぞれの操作順序で異なる結果が入賞するような構成の具体的構成である。このような構成においても、特殊結果当選時の第4結果入賞の停止出目と順序結果当選時の第1結果に相当する結果入賞の停止出目とを共通化することで、特殊結果を順序結果にうまく紛れらせる効果を高めることが可能となる。 The above configuration is a specific example of a configuration in which, in feature dJ2, when the ordinal result is won, a result corresponding to the first result is won according to each operation order, but strictly speaking, a different result is won for each operation order. It is the composition. Even in such a configuration, by making the stopping number of the fourth result winning when the special result is won and the stopping number of the result winning corresponding to the first result when the ordered result is won, the special results can be changed in order. It is possible to enhance the effect of successfully confusing the results.

特徴dJ4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dJ4. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first benefit corresponding to the first result is given by the benefit giving means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is given to the effective position. If a fourth symbol combination stops, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit granting means,
The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ3, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, the same benefit is provided when the first result winning is achieved based on the sequential result winning and when the fourth result winning is achieved based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the benefits granted or the sequence of notifications whether it is due to special results or winnings. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dJ5.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴dJ2乃至特徴dJ4のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ5. The gaming machine according to any one of features dJ2 to dJ4, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴dJ2乃至特徴dJ4の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴dJ2乃至特徴dJ4の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the features dJ2 to dJ4, and by achieving the same result in this way, the excellent effects of the features dJ2 to dJ4 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴dJ6.前記順序結果を契機として前記順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様と、前記特殊結果を契機として前記特定順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様とが共通の報知態様であることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ5のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ6. A notification mode of order notification corresponding to the first operation order to be executed by the order notification means triggered by the order result, and a notification mode of order notification corresponding to the first operation order to be executed by the specific order notification means triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ5, wherein the notification mode of the corresponding order notification is a common notification mode.

上記構成によれば、順序結果における第1操作順序の順序報知と特殊結果における第1操作順序の順序報知との報知態様が同じ報知態様にて実行されるため、単に操作順序の共通性だけではなく報知態様からも、特殊結果を順序結果に紛れさせることの効果が期待できるようになる。 According to the above configuration, the order notification of the first operation order in the order result and the order notification of the first operation order in the special result are performed in the same notification manner, so it is not just the commonality of the operation order. Also, from the aspect of notification, we can expect the effect of mixing special results with sequential results.

特徴dJ7.前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1順序結果である場合、前記第1操作順序についての情報又は前記第1順序結果であることの情報である特定情報を他の制御装置(表示制御装置81)に対して出力することが可能な第1出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定情報を前記他の制御装置に対して出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dJ7. When the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the first order result, information about the first operation order or specific information that is information indicating that the result is the first order result is transmitted to another control device (display). A first output means capable of outputting to the control device 81) (a function that executes a process of outputting and setting a press order command for the 6th minor role when the press order bell is won by the main control device 101);
In the advantageous state, when the lottery result by the lottery means is the special result, a second output means capable of outputting the specific information to the other control device (a push order bell winning by the main control device 101) function to output the press order command for the 6th minor role) and
The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ6, characterized by comprising:

上記構成によれば、順序結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合、第1操作順序についての情報や第1順序結果であることの情報である特定情報が他の制御装置に対して出力される構成において、特殊結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合も、当該特定情報が他の制御装置に対して出力されるため、順序報知だけではなく、当該特定情報を不正に解析する等しても、順序結果なのか特殊結果なのかの判別ができない。このようにすることで、不正に結果を判別することにより利益を得ようとする行為等が行われにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the order notification of the first operation order is performed when the order result is won, the specific information that is the information about the first operation order and the information that it is the first order result is transmitted to other control devices. In a configuration in which the order of the first operation is output when a special result is won, the specific information is output to other control devices. Even if it is analyzed incorrectly, it will not be possible to determine whether it is an order result or a special result. By doing so, it is possible to make it difficult for the user to attempt to gain profits by fraudulently determining the results.

特徴dJ8.前記他の制御装置は、前記特定情報に基づいて前記第1操作順序に対応する特定報知(押し順報知)を特定の報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定情報が前記順序結果を契機として出力された場合と、前記特定情報が前記特殊結果を契機として出力された場合とで、共通の報知態様にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dJ7に記載の遊技機。
Features dJ8. The other control device includes a specific notification means (such as a auxiliary display section 65 or a speaker 64) that executes a specific notification (press order notification) corresponding to the first operation order based on the specific information. (a function of executing a press order notification effect by the display control device 81),
The specific notification means executes the specific notification in a common notification mode in a case where the specific information is output triggered by the order result and a case where the specific information is output triggered by the special result. The gaming machine according to feature dJ7.

上記構成によれば、特定の報知手段側の特定報知についても、順序結果を契機とするものなのか特殊結果を契機とするものなのかの判別ができないようになり、特徴dJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it becomes impossible to determine whether a specific notification from a specific notification means is triggered by an order result or a special result, making the effect of feature dJ1 more suitable. It becomes possible to play.

特徴dJ9.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度と、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ8のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ9. The probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous judgment based on the order result, or the advantageous degree of the advantageous event in the case where the advantageous result is obtained, and the probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous judgment based on the special result, or The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ8, wherein the advantageousness of the advantageous event when the advantageous result is obtained is different.

上記構成によれば、順序結果に基づく有利判定の当選確率や有利度と、特殊結果当選に基づく有利判定の当選確率や有利度とが異なるため、特殊結果当選時の順序報知を順序結果の順序報知を利用することで特殊結果当選を順序報知に紛れさす構成を利用して、順序結果に基づいて有利事象が生じることを特殊結果に基づいて有利事象が生じると思わせたり、逆に特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じると思わせたりすることができる。 According to the above configuration, since the winning probability and advantage of the advantageous judgment based on the order result are different from the winning probability and advantage of the advantageous judgment based on the special result winning, the order notification at the time of special result winning is performed in the order of the order result. By using notifications, special result winnings can be confused with order notifications.Using the structure, it is possible to make people think that an advantageous event will occur based on a special result when an advantageous event occurs based on the order result, or vice versa. It is possible to make it seem that an advantageous event will occur based on the order result.

特徴dJ10.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度よりも、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度の方が高いことを特徴とする特徴dJ9に記載の遊技機。 Feature dJ10. The probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the order result, or the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the special result, is higher than the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the order result, or the degree of advantage of the advantageous event in the case of the advantageous result. Or, the gaming machine according to feature dJ9, wherein the advantageous degree of the advantageous event is higher when the advantageous result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じる印象を与えることができる。つまり、順序結果を、単に順序報知の有無によって付与する特典を異ならせる機能だけではなく、有利事象の有力な契機となり得る印象を遊技者に与えることが可能となり、当該順序結果を利用する遊技の興趣を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to give the impression that an advantageous event occurs based on the special result or an advantageous event occurs based on the sequential result. In other words, it is possible to not only change the benefits given based on the presence or absence of order results, but also to give players the impression that they can be a powerful opportunity for advantageous events, and to increase the number of games that utilize the order results. It can greatly increase interest.

特徴dJ11.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、前記順序結果となる確率の方が高いことを特徴とする特徴dJ10に記載の遊技機。 Feature dJ11. The gaming machine according to feature dJ10, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the sequential result is higher than the probability that the lottery result will be the special result.

上記構成のように、順序結果の方が特殊結果よりも当選し易いことから、通常であれば、このような順序結果を有利事象の契機とすると出玉率が高騰する等の不都合が生じ得る。その点、上記特徴dJ1や特徴dJ10のように、特殊結果を利用して順序結果に対する有利事象への期待感を高めるようにすることで、出玉率の高騰を回避しながらも、当選し易い順序結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, it is easier to win with sequential results than with special results, so normally, if such sequential results are used as a trigger for an advantageous event, problems such as a rise in the ball payout rate may occur. . In this regard, by using special results to increase expectations for favorable events for sequential results, as in feature dJ1 and feature dJ10 above, it is possible to avoid a sharp increase in the ball payout rate while making it easier to win. It becomes possible to suitably increase the degree of attention paid to the order results.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dJ1 to dJ11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ11の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ11, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dK群>
特徴dK1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタからの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
前記所定契機からの遊技において特定条件(特殊役当選時に第2操作態様にて操作すること、特殊役の限定)が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報(天井カウンタ=0)となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合に天井カウンタの減算を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知(第1前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(第3前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による停止時前兆演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dK group>
Feature dK1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
When the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches a specific number of games, the result of the transition determination corresponds to transition to the advantageous state without the transition determination by the transition determination means. Even if the result is different from the transition result, a specific transition means that executes transition processing to transition to the advantageous state (setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0) function) and
A grasping means for grasping the number of games information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
an updating means for updating the number-of-games information according to the progress of the game from the predetermined opportunity (a function for executing subtraction processing from a ceiling counter by the main control device 101);
The number of games played from the predetermined opportunity is notified as a number of games notification by a predetermined notification means (auxiliary display section 65), and the number of games notification means (by the display control device 81) updates the number of games notification according to the progress of the game. (Function to display the number of games in an advantageous section image AP);
If a specific condition (operating in the second operation mode when winning a special prize, limitation of special prize) is satisfied in the game from the predetermined opportunity, restricting the updating of the number of games information by the updating means, or updating the number of games information. A specific processing means (a special prize winning game by the main controller 101 (a function that executes processing to prevent the ceiling counter from being subtracted when operated in the second operation mode);
Equipped with
The specific transfer means is configured to execute the transfer process when the number of games information becomes the specific information,
The number-of-games notification means updates the number-of-games notification even if the game is a game for which the specific processing is performed by the specific processing unit,
If the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific number of games, and if the number of games until the game number information becomes the specific information is less than or equal to the specific number, the first specific When the notification (first precursor mode performance) is executed by the predetermined notification means or a notification means different from it, and the number of games until the number of games information becomes the specific information is greater than the specific number, Specific notification means that can execute a second specific notification (third portent mode performance) different from the first specific notification by the predetermined notification unit or a different notification unit (stop portent performance setting process by display control device 81) A game machine characterized by being equipped with a function for executing the following functions.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, in which benefits are given according to the results of a lottery, a transition determination is made to shift to an advantageous state that is advantageous for the player as an advantageous determination according to the result of a lottery, and the number of games played from a predetermined opportunity is also determined. When the number of games played reaches a certain number, it may shift to an advantageous state. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to adding a gameplay feature that aims for an advantageous state, it is necessary to create a so-called ceiling that allows the player to move to an advantageous state without going through a transition determination when the number of games reaches a certain number of games. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game midway through and to encourage the player to continue playing the game.

上記構成においては、所定契機からの遊技において特定条件が成立すると、遊技数に対応する遊技数情報の更新が制限される場合がある一方で、所定契機からの遊技数を示す遊技数報知は特定条件が成立しても更新が行われるため、遊技数報知側では天井に対応する特定遊技数に至っているのにもかかわらず遊技数情報側は天井に対応する特定情報に至っていない、といった事象が生じ得る。 In the above configuration, when a specific condition is satisfied in a game from a predetermined opportunity, updating of the number of games information corresponding to the number of games may be restricted, while the number of games notification indicating the number of games from a predetermined opportunity is specified. Since the update is performed even if the conditions are met, there may be an event where the number of games information side has not reached the specific number of games corresponding to the ceiling even though the number of games information side has reached the specific number of games corresponding to the ceiling. can occur.

このような事象が生じると、遊技者は、特定遊技数となることで有利状態への移行用処理が行われることを期待して遊技していたのにもかかわらず、それが行われないといった不安感にかられ、せっかくそこまで遊技してきたのにもかかわらず遊技を終了してしまう可能性も否めない。 When such an event occurs, the player may have been playing with the expectation that the process for transitioning to an advantageous state would be carried out by reaching a certain number of games, but the process was not carried out. It cannot be denied that the player may feel anxious and end the game even though he has been playing the game for a long time.

そこで、上記構成では、遊技数報知が特定遊技数に到達した際に、遊技数情報が特定情報に至るまでの遊技数を把握し、その遊技数が特定数以下であれば第1特定報知を実行し、特定数よりも多ければ第2特定報知を実行するようにしたことで、これまでの遊技が無駄ではなかったことを理解できるとともに、あとどれくらいで天井に到達するかを特定報知の種類から把握することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the number of games notification reaches the specific number of games, the number of games information grasps the number of games until the specific information, and if the number of games is less than the specific number, the first specific notification is sent. By executing the second specific notification when the number exceeds the specified number, you can understand that the games you have played so far have not been in vain, and you can also tell how much time it will take to reach the ceiling by the type of specific notification. It is possible to understand from Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dK2.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dK1に記載の遊技機。
Feature dK2. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after playing a predetermined number of games (a function for executing processing for setting the number of precursor games by the main controller 101) )and,
If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is performed by the predetermined notification device or a different notification device in the game until the transition to the advantageous state. means (a function of executing the start-time omen effect setting process by the display control device 81);
Equipped with
The special notification means executes a first special notification as the special notification when the predetermined number of games is less than or equal to the specific number, and executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is greater than the specific number. Executing a second special notification different from the first special notification,
The notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is the same notification mode as the first special notification executed by the special notification unit, or the notification mode of the first special notification The notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is set to be a notification mode that is difficult for the player to identify. The gaming machine according to feature dK1, characterized in that the notification mode is set to be the same as the notification mode, or the notification mode is set to be a notification mode that is difficult for the player to distinguish from the notification mode of the second special notification.

上記構成によれば、遊技数報知が特定遊技数に到達して特定報知が行われる場合、特定遊技数に至る前に移行判定にて当選して有利状態に移行する場合の特別報知と見た目上同じ報知態様にて特定報知が行われるようになる。このようにすることで、天井到達用の特定報知として別途報知態様のデータを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができるし、遊技者も、あとどれくらいで有利状態に移行するかを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of games notification reaches a specific number of games and a specific notification is performed, it looks like a special notification when the player wins in the transition determination and shifts to an advantageous state before reaching the specific number of games. Specific notifications will be made in the same notification mode. By doing this, there is no need to separately store notification mode data as a specific notification for reaching the ceiling, and it is possible to reduce storage capacity. This makes it possible to clearly understand whether or not to migrate.

特徴dK3.前記有利状態として第1有利状態(ATモード)と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(CZモード)とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする特徴dK2に記載の遊技機。
Feature dK3. A first advantageous state (AT mode) and a second advantageous state (CZ mode) which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state are set as the advantageous state,
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state,
The special notification means is a result of the transition determination by the transition determination means that corresponds to transition to the first advantageous state, and when the predetermined number of games is greater than the specific number, the special notification means when the second special notification is executed, and the result of the transition determination by the transition determination means is a result corresponding to transition to the second advantageous state, and the predetermined number of games is greater than the specific number; , The gaming machine according to feature dK2, wherein a third special notification different from the second special notification is executed as the special notification.

上記構成によれば、遊技報知が特定遊技数に到達した後、天井までの遊技数が特定数よりも多い場合に実行される第2特定報知の報知態様は、通常時であれば有利な側の第1有利状態への移行が生じる際に実行される第2特別報知の報知態様と同じ報知態様となる。このようにすることで、表示上の天井に到達したのにもかかわらず有利状態になかなか移行しない、といった遊技者の焦りや苛立ちを、第1有利状態への移行が確定することの報知(第2特定報知、第2特別報知)によってうまくフォローすることができ、第1有利状態への移行が生じるまでの遊技者の気持ちを和らげることができる。 According to the above configuration, after the game notification reaches the specific number of games, the notification mode of the second specific notification that is executed when the number of games up to the ceiling is greater than the specific number is the advantageous side in normal times. This is the same notification mode as the second special notification executed when the transition to the first advantageous state occurs. By doing this, the player's impatience and frustration, such as not being able to shift to the advantageous state even though the ceiling on the display has been reached, can be alleviated by notifying the player that the transition to the first advantageous state has been confirmed. 2 specific notification, 2nd special notification), it is possible to follow up well, and it is possible to ease the player's feelings until the transition to the first advantageous state occurs.

特徴dK4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴dK1乃至特徴dK3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dK4. As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result (33rd minor role) can be established, and as the advantageous determination by the advantageous determination means While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the first result. It is possible to win a prize with a second result (first small win to sixth small win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result (special combination) is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result or in which the advantageous judgment is not carried out,
The specific processing means can execute the specific processing based on the fact that the lottery result by the lottery device is the special result and the stop operation device is operated in the second operation mode, and that the specific condition is met. The gaming machine according to any one of features dK1 to dK3.

上記構成によれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, and the judgment result of the advantageous judgment becomes an advantageous result corresponding to the occurrence of an advantageous event. While the easy first advantageous judgment is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, a second result winning with more benefits than the first result winning can be achieved, but as an advantageous judgment A special result is set in which a second advantageous judgment is executed, which is unlikely to result in an advantageous result, and the player has extremely special gameplay such as selecting the advantageous degree of the advantageous judgment or selecting the one with more benefits. can be added.

しかも、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作すると、遊技数情報の更新が制限される特定処理が実行されるため、第2操作態様は、不利な側の第2有利判定が行われるだけではなく、今回の遊技が天井までの遊技数に寄与しない等となってしまう。つまり、第2特典を得たいからといっても、第2操作態様にて操作すると有利状態へ移行させる遊技性においては遊技者にとって不利となる。 Moreover, if you operate in the second operation mode when a special result is won, a specific process is executed that restricts the update of the number of games information, so the second operation mode only performs the second advantageous judgment of the disadvantageous side. Instead, the current game will not contribute to the number of games played up to the ceiling. In other words, even if the player wants to obtain the second benefit, if the player operates in the second operation mode, it will be disadvantageous for the player in terms of gameplay that shifts to an advantageous state.

但し、第1操作態様や第2操作態様の区別を理解していない遊技者や、それらの操作態様を意図的に区別して行うことができない遊技者も想定されるし、第2特典を得る遊技を選択することは遊技者の自由であり、上記のような特殊結果を設けるとどうしても天井までの表示上の遊技数と実際の遊技数とに齟齬が生じ易くなる。 However, it is conceivable that there may be players who do not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode, or who are unable to intentionally distinguish between these operation modes, and there may be players who do not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode, or who are unable to intentionally distinguish between these operation modes, It is the player's freedom to select such a result, and if special results such as those described above are provided, there will inevitably be a discrepancy between the number of games played up to the ceiling on the display and the actual number of games played.

そこで、上記特徴dK1のように遊技数報知が特定遊技数に到達した場合の、実際の天井までの遊技数に応じて特定報知を行うようにしておけば、このような特殊結果による遊技の多様化といった効果を得ながらも、まもなく天井に到達することを遊技者に理解させたり、天井までの遊技数を特定報知から把握させるといった優れた効果を期待することが可能となる。 Therefore, if a specific notification is made according to the actual number of games up to the ceiling when the number of games notification reaches a specific number of games as in feature dK1 above, the variety of games due to such special results can be reduced. It is possible to expect excellent effects such as making the players understand that they will soon reach the ceiling and understanding the number of games until the ceiling from a specific notification while obtaining the effect of increasing the number of games.

特徴dK5.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴dK4に記載の遊技機。
Features dK5. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after playing a predetermined number of games (a function for executing processing for setting the number of precursor games by the main controller 101) )and,
If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is performed by the predetermined notification device or a different notification device in the game until the transition to the advantageous state occurs. means (a function of executing the start-time omen effect setting process by the display control device 81);
Equipped with
The average number of times the lottery result by the lottery means has the special result when the specific number of games are played, and the number of times the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. A feature dK4 characterized in that the product of the average difference between the number of games and the number updated by the number of games information updated by the updating means is set to be equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。このようにすることで、表示上の天井に到達した際に特定報知を開始させるような構成であっても、あまりに長く特定報知が行われるといった中だるみを生じさせないようにすることができるし、特徴dK2のように特別報知の報知態様を特定報知に流用するような構成においては、その流用を極めてスムーズに行うことも可能である。 According to the above configuration, even if the second operation mode is operated every time a special result is won, the actual number of games up to the ceiling when the number of games notification reaches the specific number of games is It becomes easier for the number of games to be within the predetermined number of games for which special notification is given in the case of winning in the normal transition determination. By doing this, even if the configuration is such that the specific notification starts when the ceiling on the display is reached, it is possible to prevent the specific notification from being carried out for too long, and to prevent the system from becoming sluggish. In a configuration such as dK2 in which the notification mode of special notification is used for specific notification, it is also possible to use the notification mode extremely smoothly.

特徴dK6.前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴dK5に記載の遊技機。
Features dK6. The specific transition means is configured to execute the transition process so as to transition from the game in which the number of games information becomes the specific information to the advantageous state after playing a specific number of games;
The average number of times the lottery result by the lottery means has the special result when the specific number of games are played, and the number of times the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. so that the number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the updated number from the number of games information updated by the updating means in the case of the above case, and the average difference between The gaming machine according to feature dK5, which is set to .

上記構成によれば、天井に到達した場合には特定遊技数の遊技を経て有利状態に移行するところ、このような特定遊技数を加味して、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。よって、天井に到達した後、有利区間移行までに演出等を行う猶予を特定遊技数として設けたうえで、当該特定遊技数をそのまま表示上の天井を超過した場合にも流用しながら上記の効果を期待することが可能となる。このようにすれば、複雑な処理やデータ量の増大化を招くことなく、有利状態移行までの演出の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the ceiling is reached, the state shifts to an advantageous state after playing a specific number of games, and taking into consideration such a specific number of games, the second operation mode is changed every time when a special result is won. Even if the game number notification reaches a specific number of games, the actual number of games up to the ceiling will be a predetermined game where a special notification will be given if the game is won in the normal transition judgment. It is easy to keep it within a few numbers. Therefore, after reaching the ceiling, we provide a grace period for performance etc. before moving to the advantageous section as a specific number of games, and then use the specific number of games as is even if the ceiling on the display is exceeded, while still achieving the above effect. It is possible to expect In this way, it is possible to optimize the performance up to the shift to an advantageous state without complicating processing or increasing the amount of data.

特徴dK7.前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする特徴dK4乃至特徴dK6のいずれか1に記載の遊技機。 Features dK7. The updating means is configured to update the drawing means so that when the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the lottery result by the lottery means is a result different from the special result. Features dK4 to dK6 are characterized in that in a certain case, when the number of games information is updated, it is possible to update the number of games information so that the difference is larger than the difference before and after the update. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで、遊技数情報を他の抽選結果の場合よりも大きく更新することが可能となる。そのため、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで天井到達を早める一方、第2操作態様にて操作することで天井到達を遅くする、といったように、いずれの操作態様にて操作するかで両極端の結果となる。よって、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることができ、遊技の興趣向上を図るうえで大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when a special result is won, it is possible to update the number of games information to a greater extent than in the case of other lottery results. Therefore, when a special result is won, operating in the first operating mode will speed up reaching the ceiling, while operating in the second operating mode will delay reaching the ceiling. This results in two extreme results. Therefore, it is possible to have the player perform the operation more carefully when winning a special result, which can greatly contribute to increasing the interest of the game.

特徴dK8.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が、操作難易度が低い操作態様である(第1操作態様は操作順序に加えて操作タイミングを駆使する必要がある)ことを特徴とする特徴dK7に記載の遊技機。 Features dK8. The second operation mode is an operation mode that is less difficult to operate than the first operation mode (the first operation mode requires making full use of the operation timing in addition to the order of operations). The gaming machine described in feature dK7.

上記構成によれば、操作態様を駆使しなければ、特殊結果当選時には第2操作態様となり易く、特定処理によって、表示上の天井到達と、実際の天井到達とにズレが生じ易くなる。そのため、このような構成に対して、特徴dK1のような構成を採用することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, if the operation mode is not fully utilized, the second operation mode is likely to be used when a special result is won, and the specific processing tends to cause a discrepancy between reaching the ceiling on the display and reaching the actual ceiling. Therefore, it is considered that it is highly meaningful to adopt a configuration such as the feature dK1 for such a configuration.

特徴dK9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果である場合となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記特別報知手段は、前記特別報知として第1特別報知(第1前兆モード演出)と第2特別報知(第3前兆モード演出)とを実行可能であり、移行させる前記有利状態の有利度が高いほど、前記第1特別報知よりも前記第2特別報知を実行し易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である遊技にて前記停止操作手段を前記第2操作態様にて操作することにより、前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記特別報知手段による前記第2特別報知が実行され易くなることを特徴とする遊技機。
Features dK9. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result corresponding to transition to the advantageous state, a special notification is made by a predetermined notification means during the game until the transition to the advantageous state. A special notification means (a function for executing the start omen effect setting process by the display control device 81) is provided,
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result (33rd minor role) can be achieved, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the first result. A second transition determination in which a winning of a second result (first minor win to sixth minor win) with a large number of results is possible, and in which the transition determination by the transition determination means is less likely to result in the transition result than the first transition determination. A special result (special combination) is set in which the is executed or the transition judgment is not executed,
When the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches a specific number of games, the transition determination means does not perform the transition determination, or the result of the transition determination is different from the transition result. Also, a specific transition means for executing a transition process for transitioning to the advantageous state (a function for executing a process for setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0);
A grasping means for grasping the number of games information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
an updating means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity (a function for executing subtraction processing of a ceiling counter by the main control device 101);
The number of games played from the predetermined opportunity is notified as a number of games notification by a predetermined notification means (auxiliary display section 65), and the number of games notification means (by the display control device 81) updates the number of games notification according to the progress of the game. (Function to display the number of games in an advantageous section image AP);
Equipped with
The specific transfer means is configured to execute the transfer process when the number of games information becomes specific information corresponding to the specific number of games,
The game number notification means updates the game number notification even if the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the second operation mode,
The special notification means is capable of executing a first special notification (first portent mode performance) and a second special notification (third portent mode performance) as the special notification, and the advantageous state to be transferred has a high degree of advantage. The configuration is such that it is easier to execute the second special notification than the first special notification,
By operating the stop operation means in the second operation mode in a game where the lottery result by the lottery means is the special result, the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific game number. A gaming machine characterized in that, in the case of notification, the second special notification by the special notification means is more likely to be executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, in which benefits are given according to the results of a lottery, a transition determination is made to shift to an advantageous state that is advantageous for the player as an advantageous determination according to the result of a lottery, and the number of games played from a predetermined opportunity is also determined. When the number of games played reaches a certain number, it may shift to an advantageous state. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to adding a gameplay feature that aims for an advantageous state, it is necessary to create a so-called ceiling that allows the player to move to an advantageous state without going through a transition determination when the number of games reaches a certain number of games. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game midway through and to encourage the player to continue playing the game.

更に、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、移行判定の判定結果が有利状態への移行を生じさせる移行結果となり易い第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として移行結果となりにくい第2移行判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、移行判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Further, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first result winning is possible, and the first transition determination is such that the determination result of the transition determination is likely to be a transition result that causes a transition to an advantageous state. On the other hand, if the stop operation means is operated in the second operation mode, a second result winning with more benefits than the first result winning can be achieved, but as a transition judgment, the second result is unlikely to result in a transition result. 2. A special result is set for executing the transition determination, and the player can add very special gameplay features such as selecting the advantageous degree of transition determination or selecting the one with more benefits. .

この場合、有利状態への移行を生じさせるためには特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すべきと考えられるものの、遊技者によっては、第1操作態様としようとしても誤って第2操作態様としてしまう可能性もあり、有利状態への移行を目指す遊技性において特殊結果を設けると遊技の公平性が担保されにくい。 In this case, in order to cause a transition to an advantageous state, it is thought that the first operation mode should be used when the special result is won, but some players may mistakenly switch to the second operation mode even if they try to use the first operation mode. If a special result is provided in a game that aims to shift to an advantageous state, it is difficult to ensure the fairness of the game.

そこで、上記構成においては、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合には、天井到達時に有利な有利状態への移行に対応する第2特別報知が実行され易くなるようにしたことから、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者をうまくフォローすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the second operation mode is operated when the special result is won, the second special notification corresponding to the transition to the advantageous state when the ceiling is reached is made easier to be executed. Therefore, it becomes possible to successfully follow up on a player who has mistakenly operated in the second operation mode. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴dK9に対して、特徴dK1乃至特徴dK8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of features dK1 to feature dK8 to the feature dK9, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴dK1乃至特徴dK9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dK1 to Feature dK9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dK1乃至特徴dK9の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dK1 to dK9, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dL群>
特徴dL1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定処理手段は、前記特定処理として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dL group>
Feature dL1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by the main controller 101) that executes mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode. function to perform forward notification), and
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
As the game state, there is a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or it is more difficult to execute the mode notification than in the specific state. The status (normal section) and are set,
The specific processing means includes a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main control device 101) that executes a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state as the specific processing,
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the benefit granted by the benefit granting means is higher than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of winnings, and the transition determination means shifts to the specific state rather than the first transition determination. A special result (special combination) is set in which a second transition determination that is unlikely to result in a corresponding transition result or in which the transition determination is not executed,
The transition determination means is configured to determine that the particular state (the ceiling is reached with a small number of games) is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the particular result than when the lottery result is a specific result (specific combination). A gaming machine characterized in that it is possible to shift the gaming machine to an advantageous section that reaches .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win a prize as a result of the first result, while in the second operation mode There is a so-called push order combination that allows a second result win with fewer benefits than the first result win when operated in , and by moving to a specific state, the push order of the push order combination Since aspect notification is now performed as an information, it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of aspect notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定として第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として第1移行判定よりも特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行されたり移行判定が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result winning can be achieved, and a first transition determination is executed as a transition determination to a specific state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to win a fourth result with more benefits than when winning a third result, but as a transition determination, it is more likely to be in a specific state than in the first transition determination. A special result is set in which a second transition determination is performed that is unlikely to result in a transition result corresponding to the transition, or a special result in which a transition determination is not executed, and the player selects to transition to a specific state or a game with many benefits. It is possible to add very special gameplay features such as choosing which one to play.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、特定処理のうちの移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, the transition to the specific state where the mode notification can be executed occurs when the transition determination by the transition determination means of the specific processing results in a transition result, but in the transition determination, it is better to execute it with the specific result winning as an opportunity. The result is likely to be a transition to a more advantageous specific state than if the execution was triggered by a predetermined winning result.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって移行判定の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり、このような構成を利用することで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Then, by taking advantage of the fact that the content of the transfer judgment and the benefits obtained differ depending on the operation mode when winning the special result as mentioned above, when the special result is won, you can operate in the second operation mode and acquire the second benefit. However, it is also possible to play a game in which the transition to a specific state is not caused until the lottery result reaches a specific result, and by using such a configuration, the game It can greatly contribute to diversification.

特徴dL2.前記移行判定手段は、前記特殊結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合よりも、前記特定結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合の方が遊技者にとって有利な特定状態へ移行し易いことを特徴とする特徴dL1に記載の遊技機。 Feature dL2. The transition determination means is configured to make it easier for the player to transition to a specific state that is advantageous to the player when the transition is made to the specific state based on the specific result, rather than when the transition is made to the specific state based on the special result. The gaming machine according to feature dL1.

上記構成によれば、特殊結果当選時に特定状態へ移行させずに、特定結果当選を待つことの意義がより明確化される。よって、上記特徴dL1の特殊な遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the significance of waiting for the specific result winning without shifting to the specific state when the special result is winning becomes clearer. Therefore, it becomes possible to suitably realize the special gameplay of the feature dL1.

特徴dL3.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった場合、当該移行する特定状態の有利度を設定する設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定結果に基づいて移行する前記特定状態の方が、前記所定結果に基づいて移行する前記特定状態よりも有利となるように設定し易いことを特徴とする特徴dL1又は特徴dL2に記載の遊技機。
Feature dL3. If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a setting means (a function for executing a process of setting the number of ceiling games by the main controller 101) for setting the advantage of the specific state to be transitioned to is provided. ,
The feature dL1 or feature is characterized in that the setting means is easier to set the specific state to which the user transitions based on the specific result than the specific state to which the user transitions based on the predetermined result. A gaming machine described in dL2.

上記構成のように、設定手段を移行判定手段とは別途設けることで、機能を各手段に分散化することができ、処理負荷の増大化によるエラー等の発生を抑制することができる。 By providing the setting means separately from the migration determining means as in the above configuration, functions can be distributed to each means, and the occurrence of errors and the like due to increased processing load can be suppressed.

特徴dL4.遊技を実行するために必要な遊技価値が特定数(3枚)として設定されており、
前記第4結果の入賞が成立した場合に付与される特典は、前記特定数の2倍以上の遊技価値(8枚)に相当することを特徴とする特徴dL1乃至特徴dL3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dL4. The gaming value required to execute the game is set as a specific number (3 pieces),
According to any one of features dL1 to feature dL3, the benefit awarded when the fourth result is won is equivalent to a gaming value (8 coins) that is twice or more than the specific number. gaming machines.

上記構成によれば、特殊結果に当選となった遊技にて第2操作態様にて操作し、移行判定の結果が移行結果となることを棒に振ったとしても、当該遊技にて要した遊技価値と、次の遊技にて必要な遊技価値以上の遊技価値が獲得できるので、当該遊技が無駄になりにくく、寧ろ特徴dL1の特定結果待ちの遊技性を遊技価値の減りを考慮することなく実現させることができる。 According to the above configuration, even if you operate in the second operation mode in a game where the special result is won and the result of the transition determination is a transition result, the game required for the game Since you can acquire game value that is more than the required game value in the next game, the game is less likely to be wasted, and the gameplay of waiting for the specified result of feature dL1 is realized without considering the decrease in game value. can be done.

特徴dL5.前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合には、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない構成であり、
前記第1操作態様にて前記停止操作手段を操作した場合の方が、前記第2操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利となるように前記第3結果及び前記第4結果が入賞した場合の特典、前記第1特定処理及び前記第2特定処理が設定されていることを特徴とする特徴dL1乃至特徴dL4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dL5. In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific process is executed as the specific process, When the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is not executed. The configuration is
The third result and the fourth result are such that it is more advantageous for the player to operate the stop operation means in the first operation mode than in the second operation mode. The gaming machine according to any one of the features dL1 to dL4, characterized in that a benefit for when a game is played, the first specific process, and the second specific process are set.

上記構成によれば、特定状態に移行した後は、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。このようにすることで、特定状態移行前の特殊結果当選では第2操作態様にて操作させ、特定状態移行後の特殊結果当選では第1操作態様にて操作させるといった、特定状態の移行を挟んで真逆の操作を推奨する極めて特殊な遊技性を実現することができる。よって、このような構成を利用して、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, after shifting to the specific state, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode when winning a special result than to operate in the second operation mode. By doing this, when a special result is won before the transition to a specific state, the operation is performed in the second operation mode, and when a special result is won after the transition to the specific state, the operation is performed in the first operation mode. It is possible to realize a very special gameplay that recommends the exact opposite operation. Therefore, by using such a configuration, it is possible to diversify the games.

特徴dL6.前記特定状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行され易くなる第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による態様報知が実行されにくくなる又は実行されなくなる第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることの移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定処理及び前記第2特定処理は、前記特定移行判定手段による移行判定を含み、
前記特定移行判定手段による移行判定として前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも、前記第1特定状態へ移行することの特定移行結果となり易い構成であることを特徴とする特徴dL5に記載の遊技機。
Features dL6. The specific state includes a first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is more likely to be executed, and a first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is less likely to be executed or not performed in the first specific state. A second specific state (normal mode) is set,
A specific transition determination means (a function of executing a start AT lottery process and a stop AT lottery process by the main controller 101) that executes a transition determination for transitioning from the second specific state to the first specific state. Prepare,
The first specifying process and the second specifying process include a transition determination by the specific transition determining means,
When the first specifying process is executed as a transition determination by the specific transition determining means, the specific transition result of transitioning to the first specific state is better than when the second specifying process is executed. The gaming machine according to feature dL5, which is characterized by having a simple configuration.

上記構成は、特徴dL5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature dL5.

特徴dL7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記特定処理手段による前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記特定処理手段による前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者時とって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記移行判定を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Features dL7. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by the main controller 101) that executes mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode. function to perform forward notification), and
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
As the game state, there is a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or it is more difficult to execute the mode notification than in the specific state. The status (normal section) and are set,
comprising a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main controller 101) that executes a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state;
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the specific processing by the specific processing means. While the first specifying process is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win a prize with the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of winnings, and the specific processing by the specific processing means is more disadvantageous to the player than the first specific processing. A special result (special combination) in which the second specific process is executed or the specific process is not executed is set,
The transition determination means is configured to determine that the particular state (the ceiling is reached with a small number of games) is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the particular result than when the lottery result is a specific result (specific combination). If the lottery result by the lottery means is the special result, the transition determination is executed regardless of the operation mode of the stop operation means. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win a prize as a result of the first result, while in the second operation mode There is a so-called push order combination that allows a second result win with fewer benefits than the first result win when operated in , and by moving to a specific state, the push order of the push order combination Since aspect notification is now performed as an information, it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of aspect notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定や特定状態の有利度を設定したりする等の特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、特定処理として第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行されたり特定処理が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination of transition to a specific state and the advantage of the particular state are set. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a fourth result winning with more benefits than the third result winning can be achieved. However, a special result is set in which a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process or a special result in which the specific process is not executed is set as the specific process, and the player cannot move to the specific state. It is possible to add extremely special gameplay features such as choosing the option with more benefits or the option with more benefits.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, the transition to the specific state in which the mode notification becomes executable occurs when the transition determination by the transition determination means results in a transition result, and in the transition determination, the one who executed it triggered by the specific result winning is the one who is triggered by the predetermined result winning. The result is likely to be a transition to a specific state that is more advantageous than when executed as follows.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって特定処理の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり得る。 Then, by taking advantage of the fact that the content of the specific process and the benefits obtained differ depending on the operating mode when the special result is won, as mentioned above, when the special result is won, you can operate in the second operating mode and obtain the second benefit. However, it may be possible to play a game in which a transition to a specific state is not caused, and a transition to a specific state is not caused until the lottery result becomes a specific result.

そこで、上記構成では、特殊結果に基づく移行判定では、停止操作手段の操作態様に関わらず移行判定を実行するようにしたことで、上記のように第2特典を獲得しながら特定状態への移行を回避する、といった行為を行わせないようにすることができる。よって、遊技の公平性を好適に担保することができる。 Therefore, in the above configuration, the transition determination based on the special result is executed regardless of the operation mode of the stop operation means, so that the transition to the specific state can be performed while acquiring the second benefit as described above. It is possible to prevent actions such as avoiding. Therefore, the fairness of the game can be suitably ensured.

なお、上記特徴dL1乃至特徴dL7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dL1 to Feature dL7 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dM群>
特徴dM1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊結果として、第1特殊結果(特殊役A)と、当該第1特殊結果とは異なる第2特殊結果(特殊役B)とが設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dM group>
Feature dM1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation unit is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery unit is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is performed. It is set not to run,
As the special result, a first special result (special combination A) and a second special result (special combination B) different from the first special result are set,
The first operating mode for the first special result (the operating mode for first operating the left stop switch 42) is set to be the second operating mode for the second special result, and the second operating mode for the second special result is A gaming machine characterized in that the first operation mode for the special result (the operation mode for first operating the middle stop switch 43) is set to be the second operation mode for the first special result. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, and as a specific process regarding the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit is given, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result is In this case, there is an innovative method in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode). It is possible to realize a high level of gameplay.

しかも、上記構成においては、特殊結果を複数設け、第1特殊結果についての第1操作態様が第2特殊結果についての第2操作態様となり、第2特殊結果についての第1操作態様が第1特殊結果についての第2操作態様となるように設定したことから、第1特殊結果についての第1操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第1操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第2操作態様での恩恵を享受させることができるし、第1特殊結果についての第2操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第2操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第1操作態様での恩恵を享受させることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保しながらも、上記の特殊結果を用いた斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, a plurality of special results are provided, the first operation mode for the first special result becomes the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result becomes the first special result. Since it is set to be the second operation mode for the result, even if a player continues to play the game in the first operation mode for the first special result, the first operation mode for the first special result will not be used. Not only can the player enjoy the benefits of the second operation mode for the second special result, but also the benefit of the second operation mode for the first special result. Also, it becomes possible to enjoy not only the benefits of the second operation mode in the first special result but also the benefits of the first operation mode in the second special result. Therefore, it is possible to create novel gameplay using the above-mentioned special results while ensuring fairness among players.

特徴dM2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第1特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされていない状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1に記載の遊技機。 Feature dM2. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the first specific notification corresponding to the first operation mode for the first special result (press order when winning a special prize in normal mode or CZ mode) When the lottery result by the lottery means is the second special result, a first specific notification (normally A first specific notification means (when the AT mode flag is set in the lottery result handling process by the main controller 101) is executed by a predetermined notification means. (a function of executing a process of outputting and setting a press order notification command when a special winning combination A to C is won in a situation where there is no special winning combination) and a function of executing a process of performing a press order notification effect by the display control device 81. The gaming machine according to feature dM1.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第1特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第1操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, although the game is based on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the first operation mode is changed. It is also possible to play a game in which the player is operated in the first operating mode when the second special result is won. By doing this, it is possible to realize multiple gaming features with one gaming machine, and since the player is free to follow the notification by the first specific notification means or not, when the special result is won, the first The player can also select whether to play a game in which the player operates not only in the operating mode but also in the second operating mode, or to play a game in which the player operates in the first operating mode depending on each special result. Thereby, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別可能となるように異なっていることを特徴とする特徴dM2に記載の遊技機。
Feature dM3. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of the first result (first minor win to sixth minor win) can be achieved, but when the stop operation means When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~32nd minor role) The mode results (press order bell) that will allow you to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means can execute the mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode,
The feature dM2 is characterized in that the notification mode of the first specific notification by the first specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are different so that the player can identify them. The game machine described.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第1操作態様を報知する第1特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とすると、同じように停止操作手段の操作態様を報知する態様報知と第1特定報知との関係から、第1特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになると遊技者は勘違いしてしまう可能性がある。その点、上記構成のように、態様報知と第1特定報知との報知態様を遊技者が識別可能となるように異ならせていることから、第1特定報知に従って操作した場合に不利な側の第1特典が得られるようになった場合であっても、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。そして、上記のようにしながら第1操作態様にて操作させることで、遊技者に違和感なく有利な側の第1特定処理を行わせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called push order combination that allows a second result winning with fewer benefits than the previous one, and the mode notification is performed as the press order notification of the push order combination, so it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent gameplay by making it possible to vary the degree greatly. In such a game, if a first specific notification that notifies the first operation mode for a special result is added to the gameplay, it becomes possible to win the first result of the advantageous side if the player operates according to the mode notification. Assuming that, similarly, from the relationship between the mode notification that notifies the operation mode of the stop operation means and the first specific notification, the advantageous second benefit will be obtained even if the operation is performed according to the first specific notification. If this happens, the player may misunderstand. In this regard, as in the above configuration, since the notification modes of the mode notification and the first specific notification are different so that the player can distinguish them, if the player operates according to the first specific notification, the disadvantageous side Even when the first benefit can be obtained, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. By operating in the first operation mode while doing the above, it is possible to realize a gaming experience that allows the player to perform the first specific process on the advantageous side without feeling uncomfortable.

特徴dM4.前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第1特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴dM2又は特徴dM3に記載の遊技機。
Features dM4. The first operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes,
The first operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes,
The first specific notification means includes means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the first special result; means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the result; means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as a first operation mode; and means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the second special result. The gaming machine according to feature dM2 or feature dM3, further comprising means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第1操作態様や第2特殊結果についての第1操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第1操作態様を報知する第1特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第1操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第1特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the first operation mode for the first special result and the first operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes, and each of these special result winnings Since the first specific notification that sometimes notifies the first operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the first operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event where the operation mode to be notified is biased. Therefore, the reliability of the first specific notification can be increased compared to a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴dM5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第2特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされている状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM4のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM5. When the lottery result by the lottery means is the first special result, a second specific notification corresponding to the second operation mode for the first special result (press order notification performance when winning a special combination in AT mode) is executed by a predetermined notification means, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, a second specific notification (in AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result is executed. A second specific notification means (in a situation where the AT mode flag is set in the lottery result handling process by the main controller 101, the special combination A is executed by a predetermined notification means). Features dM1 to dM4 are equipped with a function of executing a process of output setting a press order notification command when winning C, a function of executing a process of performing a press order notification effect by the display control device 81. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第2特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第2操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, although the game is based on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the second operation mode is changed. It is also possible to play a game in which the player is operated in the second operation mode when the second special result is won. By doing this, it is possible to realize multiple gaming features with one gaming machine, and since it is up to the player whether or not to follow the notification by the second specific notification means, when the special result is won, the first The player can also select whether to play a game in which the player operates not only in the operating mode but also in the second operating mode, or to play a game in which the player operates in the second operating mode depending on each special result. Thereby, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第2特定報知手段による前記第2特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別困難となるように設定されていることを特徴とする特徴dM5に記載の遊技機。
Features dM6. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means can execute the mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode,
A feature dM5 characterized in that the notification mode of the second specific notification by the second specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are set so that it is difficult for the player to distinguish between them. The gaming machine described in .

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第2操作態様を報知する第2特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とし、第2特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになる。そして、態様報知と第2特定報知との報知態様は遊技者が識別困難となるように設定されていることから、遊技者はいずれの報知かを特段意識することなく、その報知に従えば有利な側の操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called push order combination that allows a second result winning with fewer benefits than the previous one, and the mode notification is performed as the press order notification of the push order combination, so it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent gameplay by making it possible to vary the degree greatly. In such a game, if a second specific notification that notifies a second operation mode for a special result is added to the gameplay, it becomes possible to win the first result of the advantageous side if the player operates according to the mode notification. On the premise that, even if the operation is performed according to the second specific notification, the second benefit on the advantageous side can be obtained. Since the notification modes of the mode notification and the second specific notification are set in such a way that it is difficult for the player to distinguish between them, the player can benefit by following the notification without being particularly conscious of which notification is being sent. This makes it possible to perform side operations.

特徴dM7.前記第1特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴dM5又は特徴dM6に記載の遊技機。
Feature dM7. the second operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes,
The second operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes,
The second specific notification means includes means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode for the first special result; means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the second operation mode for the result; and the above for the second special result. means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as a second operation mode; and means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode regarding the second special result. The gaming machine according to feature dM5 or feature dM6, further comprising means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the first operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第2操作態様や第2特殊結果についての第2操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第2操作態様を報知する第2特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第2操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第2特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second operation mode for the first special result and the second operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes, and each of these special result wins Since the second specific notification that sometimes notifies the second operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the second operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event where the operation mode to be notified is biased. Therefore, compared to a configuration in which similar operation modes are always notified, the reliability of the second specific notification can be increased.

特徴dM8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理と、の少なくともいずれかが異なる処理となるように設定されている(図348、図349)ことを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM7のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM8. The first specific process and the lottery unit are executed by the specific processing unit when the lottery result by the lottery unit is the first special result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. The lottery result is the second special result, and the first specific processing is executed by the specific processing means when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the lottery by the lottery means. The result is the first special result, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific processing executed by the specific processing means and the lottery result by the lottery means are the first special result. The second special result is a process that is different from at least one of the second specific processing executed by the specific processing unit when the stop operation means is operated in the second operation mode. (FIG. 348, FIG. 349).

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される特定処理の内容が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理による恩恵が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special result and the second special result are set to have different contents of specific processing to be executed depending on the operation mode, the first special result and the second special result are set to be different depending on the operation mode. Depending on the special result of winning even if the player operates according to the mode, the benefits of the specific processing regarding the mode notification function by the mode notification means will differ. Therefore, while increasing attention to which special result it is, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is to be executed. This makes it possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典と、の少なくともいずれかが異なる特典となるように設定されていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM8のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM9. The lottery result by the lottery means is the first special result, and when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit granted by the benefit granting means and the lottery means The lottery result is the second special result, and the first benefit granted by the benefit granting means when the stop operation means is operated in the first operation mode and the lottery result by the lottery means are The first special result is the second privilege awarded by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode and the lottery result by the lottery means. As a result, at least one of the second benefits granted by the benefit granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode is set to be a different benefit. The gaming machine according to any one of features dM1 to dM8.

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される付与される特典が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、得られる特典が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special result and the second special result are set to have different benefits to be given depending on the operation mode, the first special result and the second special result are set to be different depending on the operation mode. Even if you operate according to the mode, the benefits you get will differ depending on the special result you win. Therefore, while increasing attention to which special result it is, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is to be executed. This makes it possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別困難とする手段(主制御装置101によるATモード中の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知ではなく操作順序の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM9のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM10. Means for making it difficult for the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when special winning combinations A to C are won in the AT mode by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features dM1 to dM9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of notifying a special winning combination but notifying an operation order.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別困難となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつかなくなる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか予測しながら遊技を行う、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it becomes difficult for the player to distinguish whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when winning the first special result. It becomes difficult to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player plays the game while predicting which result his or her operation will correspond to.

特に特徴dM8や特徴dM9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを予測する面白みを向上させることが可能である。 In particular, in configurations such as feature dM8 and feature dM9, where the specific processing or benefits executed depending on the special result are different, the player's profit can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, so the above-mentioned It is possible to improve the fun of predicting which one the user's own operation corresponds to.

特徴dM11.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別可能とする手段(主制御装置101によるATモード移行前の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dM11. Means for enabling the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when winning special winning combinations A to C before shifting to AT mode by main controller 101) The gaming machine according to any one of features dM1 to dM10, characterized in that the game machine is equipped with a function of notifying special winnings.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別可能となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつくようになる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか把握しながら遊技を行うようになり、その操作をより慎重に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can identify whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when winning the first special result. It becomes possible to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, the player plays the game while understanding which result his or her operation corresponds to, and it becomes possible to have the player perform the operation more carefully.

特に特徴dM8や特徴dM9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを把握することの重要性も増し、上記構成を適用することの意義は高い。 In particular, in configurations such as feature dM8 and feature dM9, where the specific processing or benefits executed depending on the special result are different, the player's profit can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, so the above-mentioned It is becoming increasingly important to understand which one the user's own operation corresponds to, and it is of great significance to apply the above configuration.

特徴dM12.前記特殊結果として、前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果とは異なる第3特殊結果(特殊役C)が設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様(右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、
前記停止操作手段は、第1停止操作手段、第2停止操作手段、及び第3停止操作手段により構成されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は前記第1停止操作手段を特定番目に操作することであり、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は前記第2停止操作手段を前記特定番目に操作することであり、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様は前記第3停止操作手段を前記特定番目に操作することであことを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM11のいずれか1に記載の遊技機。
Features dM12. As the special result, a third special result (special combination C) different from the first special result and the second special result is set,
The first operating mode for the first special result (the operating mode for first operating the left stop switch 42) is set to be the second operating mode for the second special result and the third special result. and the first operation mode for the second special result (the operation mode for first operating the middle stop switch 43) is the second operation mode for the first special result and the third special result. The first operation mode for the third special result (the operation mode in which the right stop switch 44 is operated first) is the second operation mode for the first special result and the second special result. It is set so that
The stop operation means includes a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means,
The first operation mode for the first special result is to operate the first stop operation means at a specific time, and the first operation mode for the second special result is to operate the second stop operation means at a specific time. Any of the features dM1 to dM11, wherein the first operation mode for the third special result is to operate the third stop operation means at the specific time. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特殊結果を停止操作手段の数だけ設け、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかが、各特殊結果についての第1操作態様として設定されている。このようにすることで、いずれの特殊結果に当選しているかを予測し、更にいずれの操作態様にて操作するか、といった遊技性において、どの停止操作手段を特定番目に操作すればよいかだけの選択となり、当該斬新な遊技における難易度を下げ、多くの遊技者に当該遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the number of special results equal to the number of stop operation means is provided, and which stop operation means is operated in a specific order is set as the first operation mode for each special result. By doing this, it is possible to predict which special result has been won, and furthermore, in terms of gameplay, it is possible to predict which special result has been won, and also to determine which stop operation means should be operated at a specific time. This makes it possible to lower the difficulty level of the novel game and allow many players to enjoy the game.

なお、上記特徴dM1乃至特徴dM12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dM1 to Feature dM12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dN群>
特徴dN1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる態様結果(押し順ベル、特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による前記特定処理に対応する特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
第1契機(第3停止操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機(スタートレバー41の操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段による前記特定報知の報知制御と、前記第2特定報知手段による前記特定報知の報知制御とが異なっていることを特徴とする遊技機。
<Feature dN group>
Feature dN1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A mode result (press order bell, special prize) is set in which the granting means grants a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
A specific notification means (a function of executing a start CZ effect setting process and a stop CZ effect setting process by the display control device 81) that executes a specific notification corresponding to the specific process by the specific processing unit;
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the specific process executed based on the first trigger (third stop operation) (for performing a double-edged effect or a broken-up effect by the display control device 81) functions) and
A second specific notification means (when a cherry is won by the display control device 81 (a function that executes processing to perform a final production),
Equipped with
A gaming machine characterized in that notification control of the specific notification by the first specific notification means and notification control of the specific notification by the second specific notification unit are different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理が第1契機に基づいて実行された場合と、第2契機に基づいて実行された場合とで、当該特定処理に対応する特定報知の報知制御が異なるようにしていることから、特定報知から特定処理の結果を遊技者が予測するうえで、いずれの契機に基づく特定処理であるかも含めて注目させることができ、契機によって特定処理の結果や内容が異なる等との遊技性に適用したりする等、態様報知を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits given depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is executed based on the first trigger, and the case where the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is executed based on the first trigger, and when the specific process is executed based on the second trigger. Since the notification control of the specific notification corresponding to the specific processing is different depending on whether the specific processing is executed based on the It is possible to draw attention to specific processing, and it can be applied to gameplay where the results and contents of specific processing differ depending on the occasion, etc., which can be greatly used to improve the interest of games using state notification. It becomes possible to be useful.

特徴dN2.前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記第1契機として、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記第2契機として、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて前記特定報知として第1特定報知を実行し、
前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定報知として第2特定報知を実行することを特徴とする特徴dN1に記載の遊技機。
Feature dN2. The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is a first result (special combination), the first trigger is a first specific processing means (for example, a first specific processing by the main controller 101) that executes the specific processing after the operation of the stop operation means. function to execute AT lottery processing at start time),
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, the second specific processing means executes the specific processing before operating the stop operation means as the second trigger. (For example, a function of executing AT lottery processing when stopped by the main controller 101),
Equipped with
The first specific notification means executes a first specific notification as the specific notification at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game where the lottery result by the lottery unit is the first result,
The second specific notification means executes the second specific notification as the specific notification before the specific timing in the second game where the lottery result by the lottery unit is the second result (at the time of the first stop ON operation). The gaming machine according to feature dN1.

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理に対応する第1特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理に対応する第2特定報知が実行されるため、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果から特定処理の実行タイミングを予測・把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a game where the benefits given depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is performed by the operation of the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the first result. If it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, and if it is the first result, the first result corresponding to the specific process is executed at a specific timing after the operation. When the specific notification is executed and the result is the second result, the second specific notification corresponding to the specific process is executed before the specific timing, so the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is To predict and understand the execution timing of a specific process from the result, and to realize an interesting gameplay that puts effort into the hand operating a stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. I can do it.

特徴dN3.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第1遊技において、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後であって、前記特定タイミングよりも前に前記特定処理に対応する報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2に記載の遊技機。
Feature dN3. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
In the first game, after the branching timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated to determine which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. It is characterized by comprising a means (a function for executing a process for performing a tenpai effect by the display control device 81) for causing notification corresponding to the specific process to be performed before the specific timing. The gaming machine according to feature dN2.

上記構成によれば、抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段を第1操作態様にて操作すると第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作すると第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行されるため、第1結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, when the lottery result is the first result, the first benefit is granted when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the first specific process is performed as the specific process regarding the mode notification function. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second benefit is granted, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function, so the first result is obtained. In this case, an innovative game feature in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode) It is possible to realize this.

そのうえで、操作後である特定タイミングにて第1特定報知が実行される第1遊技において、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後であって特定タイミングよりも前に特定処理に対応する報知が実行される場合があるようにしたことから、特定処理に対応する報知をなるべく早期に実行可能としながらも、当該報知によって第1操作態様とすべきか第2操作態様とすべきかを悟られないようにすることができる。つまり、例えば、仮に特定処理の結果を事前に察知できるのであれば、その察知した結果が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、第1遊技における特定処理に対応する報知をより早期から開始させることが可能となる。 Then, in the first game in which the first specific notification is executed at a specific timing after the operation, the specific process is handled after the branching timing between the first operation mode and the second operation mode and before the specific timing. Since the notification corresponding to the specific process may be executed in some cases, it is possible to execute the notification corresponding to the specific process as early as possible, but it is also possible to understand whether the first operation mode or the second operation mode should be used based on the notification. You can prevent this from happening. In other words, for example, if the result of the specific process can be detected in advance, if the detected result is not favorable for the player, the second specific process is performed, but the second operation is performed to obtain the second benefit. Although it is conceivable that the operation may be performed in accordance with the above-mentioned operation mode, by generating the notification corresponding to the specific process after the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode, as described above, the above-mentioned actions will be less likely to be performed. . Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to start the notification corresponding to the specific processing in the first game earlier.

特徴dN4.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第2遊技において、前記第1遊技であれば前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミングとなるタイミング(第1停止ON操作時)で、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2又は特徴dN3に記載の遊技機。
Feature dN4. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
In the second game, if it is the first game, the branching timing when each of the stop operation means is operated, which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. It is equipped with a means (a function for executing a process for performing a confirmation effect when a cherry is won by the display control device 81) that can execute notification corresponding to the specific process at the timing (during the first stop ON operation). The gaming machine according to feature dN2 or feature dN3.

上記構成によれば、第2結果に基づく特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで発生させることで、仮にその報知からは、結果を把握することができず、第1結果とも予測され得るものであれば、当該報知が行われた場合に、第1操作態様と第2操作態様との操作の選択が正しく、特定処理の結果が遊技者にとって好ましいものであったか否かを、当該分岐タイミングでの報知によって把握させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となし、特定タイミングでの報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, by generating the notification corresponding to the specific processing based on the second result at the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode, it is possible to grasp the result from the notification. First, if both the first result can be predicted, the selection of the first operation mode and the second operation mode is correct when the notification is performed, and the result of the specific processing is favorable for the player. It is possible to realize an innovative game feature in which the player can know whether or not the game has occurred by informing at the branching timing, and it is also possible to greatly enhance the performance toward the notification at the specific timing.

特徴dN5.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該第2結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dN5. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
When the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific position of a specific orbiting body (left reel 32L) among the orbiting bodies is specified. The first pattern combination is configured such that the pattern stops and the first pattern combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second result (Cherry A to C), the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, and the first symbol combination and the first symbol combination are placed in the effective position. When a third symbol combination different from the second symbol combination is stopped, a benefit corresponding to the second result is awarded by the benefit granting means,
A special notification means capable of executing a special notification in a situation where the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object and other orbiting objects do not stop (a display control device 81 performs a confirmation effect when a cherry is won) The gaming machine according to any one of the features dN2 to dN4, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process for the game.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが第2結果に基づくものなのか、それとも第1結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知が行われる場合があるようにしたことから、当該特別報知が第2結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、特別報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該特別報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific symbol stops at a specific position on a specific orbiting object, it is possible to determine from the number of stop results whether it is based on the second result or the first operation mode when winning the first result. I can't. In such a configuration, since a special notification may be made when a specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, the special notification corresponds to specific processing based on the second result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process that follows, and the number of options increases when predicting the outcome when a special notification is performed. It becomes possible to suitably increase the attention level of the special announcement.

特徴dN6.前記特別報知手段は、前記第2結果に基づく前記特定処理の結果に対応する報知を前記特別報知として実行することを特徴とする特徴dN5に記載の遊技機。 Feature dN6. The gaming machine according to feature dN5, wherein the special notification means executes a notification corresponding to the result of the specific processing based on the second result as the special notification.

上記構成によれば、停止操作前に特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知として実行される。このようにすることで、当該特別報知が行われる場面が、第1結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、特別報知の内容に矛盾が生じないようになり、特別報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific process is performed before the stop operation, and a notification corresponding to the result is executed as a special notification when a specific pattern stops at a specific position on a specific orbiting body. By doing this, if the scene where the special notification is made is the first result, the situation is still the same as the stop roll before the execution of the specific process, but the content of the special notification is not inconsistent. This makes it possible to increase the reliability of special notifications.

特徴dN7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴dN5又は特徴dN6に記載の遊技機。 Feature dN7. When the lottery result by the lottery means is the first result, the second symbol combination stops at the effective position without stopping the specific symbol at a specific position on the specific orbiting body. The gaming machine described in dN5 or feature dN6.

上記構成によれば、第1結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、特別報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、特別報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when operating in the first operation mode when the first result is won, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object, but when operating in the second operating mode, the specific symbol stops. Since the special notification does not stop, it is possible to give a strong impression that the special notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, the degree of attention to the special notification can be suitably increased.

特徴dN8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記第2結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dN8. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The specific processing when the first result is the first result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific processing when the predetermined second result (for example, Cherry A) is the predetermined second result. The gaming machine according to any one of features dN2 to dN7.

上記構成によれば、第1結果に基づいて操作後に特定処理が行われた場合の方が、第2結果に基づいて操作前に特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、第2結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で特定処理の結果に対応する報知を実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながる特定処理は第1結果当選となった遊技のほうが実行され易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、第1結果であってもあえて特定処理が行われた遊技内の特別タイミングにて実行するようにすることで、第2結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific event is more likely to occur when the specific process is performed after the operation based on the first result than when the specific process is performed before the operation based on the second result. Therefore, although it is overwhelmingly easier to execute notifications corresponding to the results of specific processing within the game in the case of a game where the second result is a win, the specific processing that leads to the specific event sought by the player is the first. Games that result in winnings are more likely to be executed. Therefore, by intentionally executing the notification corresponding to the result of the specific processing at a special timing within the game where the specific processing was performed even for the first result, even the game with the second result can be specified. It is possible to create a sense of anticipation for notifications corresponding to the processing results.

特徴dN9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも、前記第2結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dN9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second result (normal reply A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) is higher than the probability that the lottery result will be the first result. The gaming machine according to any one of characteristics dN2 to dN8, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、第1結果となる方が第2結果となるよりも出現率が低くなるため、第1結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、第2結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、いずれの結果でもその遊技内の特別タイミングにて特定処理の結果に対応する報知を実行するようにすることで、第1結果であることを第2結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the appearance rate of the first result is lower than that of the second result, if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is matched to the first result, the second result In the case of results, inconveniences such as not being notified of specific processing for some time after execution are likely to occur. On that point, by executing the notification corresponding to the result of the specific process at a special timing within the game for any result, it is possible to disguise the first result in the second result, and the notification It is possible to suppress the content of the notification corresponding to the result of the specific processing from being overlooked based on the timing, and to suitably increase the degree of attention to the notification.

特徴dN10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定処理の結果に対応する第2特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dN10. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101) executes the specific process after operating the stop operation means. ) and
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, a second specific processing means (for example, a main controller) executes the specific processing before operating the stop operation means. 101);
Equipped with
A first specific notification means capable of executing a first specific notification corresponding to the specific processing at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game in which the lottery result by the lottery device is the first result. (Function to execute processing for performing a double eye effect or a false eye effect by the display control device 81);
A second system capable of executing a second specific notification corresponding to the result of the specific processing before the specific timing (at the time of the first stop ON operation) in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result. A gaming machine characterized by being equipped with a specific notification means (a function for executing processing for performing a confirmation effect when a cherry is won by the display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits granted depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is configured to be executed after the operation of the operation means, and when it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is It is an interesting game that requires the player to grasp the game to be predicted and the execution timing of a specific process based on the prediction, and then put effort into operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize gameplay.

そのうえで、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理の結果に対応する第2特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理の結果に対応する第3特定報知が実行されるため、第2特定報知や第3特定報知によっていずれの結果であるかを予測することを可能とし、各特定報知への注目度を好適に高めるとともに、結果を予測したうえで停止操作手段を操作させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 Then, if it is the first result, a second specific notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the operation, and if it is the second result, the specific process is performed before the specific timing. Since the third specific notification corresponding to the result is executed, it is possible to predict which result will be based on the second specific notification and the third specific notification, and the degree of attention to each specific notification can be suitably increased. At the same time, it is possible to suitably realize a game feature in which the stop operation means is operated after predicting the result.

上記特徴dN10に対して、特徴dN1乃至特徴dN9にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features dN1 to dN9 may be applied individually to the feature dN10, or each configuration may be applied in combination.

特徴dN11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能であって、且つ前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する前記第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるテンパイ演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dN11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101) executes the specific process after operating the stop operation means. ) and
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, a second specific processing means (for example, a main controller) executes the specific processing before operating the stop operation means. 101);
Equipped with
A first specific notification corresponding to the specific processing can be executed at a special timing (during a second stop ON operation) in a first game in which a lottery result by the lottery device is the first result, and the lottery device A first specific notification means (display control) capable of executing the first specific notification corresponding to the specific processing at the special timing (during the second stop ON operation) in the second game where the lottery result is the second result. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing processing for generating a ten-pai effect by the device 81.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits granted depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is configured to be executed after the operation of the operation means, and when it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is It is an interesting game that requires the player to grasp the game to be predicted and the execution timing of a specific process based on the prediction, and then put effort into operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize gameplay.

そのうえで、操作後に特定処理が実行される第1結果である場合と操作前に特定処理が実行される第2結果である場合とで、いずれの結果の遊技においても特別タイミングにて特定処理の結果に対応する第1特定報知が実行される場合があるようにしたことから、抽選結果が分かりにくくなり、上記の遊技性の面白みをより高めることが可能となる。 After that, the result of the specific process at special timing in the game with either result is the first result where the specific process is executed after the operation, or the second result is where the specific process is executed before the operation. Since the first specific notification corresponding to the first specific notification may be executed, it becomes difficult to understand the lottery results, and it becomes possible to further enhance the above-described gameplay.

上記特徴dN11に対して、特徴dN1乃至特徴dN10にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features dN1 to dN10 may be applied individually to the feature dN11, or each configuration may be applied in combination.

なお、上記特徴dN1乃至特徴dN11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dN1 to dN11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dN1乃至特徴dN10の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dN1 to dN10, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴dA群乃至特徴dN群の各構成に対して、他の特徴dA群乃至特徴dN群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature dA groups to feature dN groups to each structure of the feature dA group to feature dN group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴eA群乃至特徴eE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5eの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following features eA group to feature eE group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the fifth e embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴eA群>
特徴eA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記表示部を介して視認可能な特定位置に停止又は仮停止している絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eA group>
Feature eA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If the pattern stopped or temporarily stopped at a specific position visible through the display section is a specific pattern, a first corresponding effect means (a first corresponding effect by the display control device 81) that executes a first corresponding effect as the corresponding effect. function to execute processing for one-rotation performance),
When the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a pattern different from the specific pattern, a second corresponding effect means (display) executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. (a function of executing the second rotation production process by the control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定演出が行われる場合があるため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In so-called slot machine gaming machines where benefits are given in accordance with the results of The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay.

しかも、特定演出が行われる場合に、特定位置に停止等している絵柄が特定絵柄である場合には所定の演出手段において第1対応演出が実行され、特定位置に特定絵柄とは異なる絵柄が停止等している場合には所定の演出手段において第2対応演出が実行されるようにしていることから、特定演出の前段階から周回体の停止出目に関心を寄せさせ、特定演出の注目度を向上させることが可能となるし、例えば、停止出目によって特定演出の態様を異ならせるなどの複雑な制御を行わなくても、停止出目と特定演出との関連付けを行うことができ、比較的簡素な処理構成にて特定演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Moreover, when a specific effect is performed, if the pattern stopped at a specific position is a specific pattern, the first corresponding effect is executed in the predetermined effect means, and a pattern different from the specific pattern is placed at the specific position. If the object is stopped, etc., the second corresponding effect is executed in a predetermined effect means, so that attention is drawn to the stop appearance of the orbiting body from the stage before the specific effect, and the attention of the specific effect is increased. For example, it is possible to associate a stop result with a specific effect without performing complex control such as changing the appearance of a specific effect depending on the stop result. It is possible to improve the performance effect of a specific performance with a relatively simple processing configuration.

特徴eA2.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1に記載の遊技機。 Feature eA2. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). The gaming machine according to feature eA1, characterized in that the gaming machine has a function of executing a first rotation operation in processing.

特定演出を行ううえでは、当該特定演出前の前状態における絵柄の停止位置によって特定演出の態様を異ならせる等することで特定演出による演出効果を高めることが可能となるものの、このような前状態における絵柄の停止位置によって特定演出の態様を異ならせようとすると、周回体の回転速度や加速度等を絵柄の停止位置等によって異ならせる等、極度に処理負荷が増大化するといった不都合が生じ得る。 When performing a specific performance, it is possible to enhance the performance effect of the specific performance by, for example, changing the mode of the specific performance depending on the stop position of the pattern in the previous state before the specific performance. If an attempt is made to vary the mode of the specific performance depending on the stop position of the picture, the processing load may be extremely increased, such as making the rotational speed and acceleration of the rotating body different depending on the stop position of the picture.

その点、上記構成においては、特定演出前の前状態において特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄を当該特定位置等に停止又は仮停止させるようにし、前状態における絵柄の停止位置に関わらず、単に、停止又は仮停止している状態から周回体を回転させて同じ絵柄や対応する絵柄をそのまま停止等させるだけとしたことから、特定演出を行う上での処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, in the above configuration, the corresponding pattern corresponding to the pattern that was stopped or temporarily stopped at a specific position in the previous state before the specific performance is stopped or temporarily stopped at the specific position, etc., and the pattern in the previous state is stopped or temporarily stopped. Regardless of the stop position, the rotating object is simply rotated from a stopped or temporarily stopped state to stop the same pattern or corresponding pattern as it is, which reduces the processing load when performing specific effects. It becomes possible to suitably suppress the increase.

特徴eA3.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA2に記載の遊技機。 Feature eA3. If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) The gaming machine according to feature eA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function to execute).

上記構成によれば、特定位置に特定絵柄が停止していなければ回転後そのまま停止させる特定駆動制御すら制限するようにすることで、特定演出を行う上での処理負荷の増大化を更に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific pattern is not stopped at a specific position, even the specific drive control that causes it to stop after rotation is restricted, thereby further suppressing an increase in the processing load when performing a specific effect. becomes possible.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は、前記周回体を回転させた後、前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は、前記周回体を回転させた後、前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えている」。 “If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, after rotating the orbiting body, the specific drive control is executed; If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the state is a pattern different from the specific pattern, after rotating the orbiting body, a specific means (main unit) capable of restricting execution of the specific drive control is activated. The controller 101 has a function of executing a process of setting the second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the control device 101.

特徴eA4.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
一の前記周回体には特定数の絵柄が付されており、
前記特定駆動制御手段は、前記特定演出が開始されてから前記特定数の所定数倍に対応する絵柄分だけ前記周回体が回転したタイミングで当該周回体を停止又は仮停止させることで、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄を前記特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じさせる構成であることを特徴とする特徴eA2又は特徴eA3に記載の遊技機。
Feature eA4. The drive control means is configured to perform the stop drive control of the orbiting body based on a picture position of the orbiting body while it is rotating, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. can be,
A specific number of patterns are attached to the orbiting body,
The specific drive control means stops or temporarily stops the rotating body at a timing when the rotating body rotates by a number of symbols corresponding to a predetermined number of times the specific number after the specific performance is started. The present invention is characterized by a configuration in which a specific situation occurs in which a corresponding picture corresponding to a picture that was stopped or temporarily stopped at the specific position in the state is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position. The gaming machine according to feature eA2 or feature eA3.

上記構成のように、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させる場合には、周回中の周回体の絵柄位置を把握したうえで、当該絵柄位置に基づいて周回体の停止駆動制御を行うことで、例えば、抽選手段の抽選結果とは対応しない絵柄が有効位置に停止してしまうことを回避することができるし、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄を有効位置に停止させるにあたって停止操作手段の操作タイミングが若干ずれていても当該有効位置に停止させる制御(いわゆる滑り制御)を行うことも可能である。 As in the above configuration, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, the position of the picture of the orbiting body while it is orbiting is grasped, and the stop drive control of the orbiting body is performed based on the picture position. By doing this, for example, it is possible to avoid a pattern that does not correspond to the lottery result of the lottery means from stopping at the valid position, and it is possible to avoid a stop operation when stopping a symbol that corresponds to the lottery result of the lottery means at the valid position. Even if the operation timing of the means is slightly different, it is possible to perform control to stop the means at the effective position (so-called slip control).

これに対して、特定動作は演出上の回転動作であるから、抽選結果とは関係なく停止させることが可能であり、上記のように周回中の絵柄位置に関わらず、単に所定数倍だけ周回したタイミングで停止制御を行うようにすることで、前状態にて停止等していた対応絵柄をそのままその位置に停止等させることが可能となり、その演出効果を期待するうえでの制御負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことが可能となる。 On the other hand, since the specific motion is a rotating motion for the production, it can be stopped regardless of the lottery result, and as mentioned above, it can be stopped simply by a predetermined number of times, regardless of the position of the symbol during the rotation. By performing stop control at the same timing, it becomes possible to cause the corresponding picture that was stopped in the previous state to stop at the same position, thereby reducing the overwhelming control load when expecting the production effect. It is possible to expect a significant reduction effect.

そのうえで、特定位置に特定絵柄が停止等していない場合には、特定位置に停止していなかった特定絵柄を特定位置に再停止させるような複雑な処理を用いることなく、単にその再停止させる制御を行わないようにすることで、特定動作を行う上での処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Then, if a specific pattern is not stopped at a specific position, the control simply causes the specific pattern to stop again, without using complicated processing such as re-stopping the specific pattern that was not stopped at a specific position. By not performing this, it is possible to simplify the processing configuration for performing a specific operation.

なお、「所定数倍」を「整数倍」と限定することで、特定位置に停止等していた絵柄と同じ絵柄を同特定位置に停止等する状況が生じるように駆動制御することが可能であり、「所定数倍」を「非整数倍」と限定することで、特定位置に停止等していた絵柄に対応する絵柄を同特定位置に停止等する状況や、特定位置に停止等していた絵柄と同じ絵柄を同特定位置に対応する位置に停止等する状況が生じるように駆動制御することが可能な構成とすることができる。 Furthermore, by limiting the "predetermined number of times" to "an integral number of times", it is possible to control the drive so that a situation occurs in which the same picture that was previously stopped at a specific position is stopped at the same specific position. By limiting "multiply by a predetermined number" to "non-integer multiple", it is possible to avoid situations where a pattern that corresponds to a pattern that was stopped at a specific position is stopped at the same specific position, or a pattern that is stopped at a specific position, etc. It is possible to adopt a configuration in which drive control can be performed such that a situation occurs in which the same picture as the one pictured is stopped at a position corresponding to the same specific position.

また、上記構成は、以下のように表現することも可能である。 Further, the above configuration can also be expressed as follows.

「前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
前記特定駆動制御手段は、前記対応絵柄を前記特定位置に停止又は仮停止させる場合、前記周回体が1周するために要する周回期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該対応絵柄を前記特定位置に停止又は仮停止させる構成である」。
“The drive control means is configured to perform the stop drive control of the orbiting body based on the position of a picture of the orbiting body during orbit, when stopping the orbiting body based on the operation of the stop operation means. and
When the corresponding pattern is stopped or temporarily stopped at the specific position, the specific drive control means moves the corresponding pattern to the specific position based on a circulating period (total step counter) required for the rotating body to make one revolution. It is configured to stop or temporarily stop.

特徴eA5.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合、前記特定演出において、前記特定駆動制御が複数回に亘って実行され得る構成であることを特徴とする特徴eA3又は特徴eA4に記載の遊技機。 Feature eA5. If the symbol stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific symbol, the specific drive control may be executed multiple times in the specific performance. The gaming machine according to feature eA3 or feature eA4.

上記構成によれば、特定演出においては、特定位置に停止していた絵柄が再停止される特定駆動制御が複数回に亘って実行され得る構成であり、特定絵柄が停止等されるたびにその喜びを感じさせる等によって演出効果が高められている。その一方で、仮に、特定位置に特定絵柄が停止していないのにもかかわらず、このような特定駆動制御が複数回に亘って実行されるようにしてしまうと、特定絵柄を停止させることができなかった屈辱感や残念感を累積的に味合わせてしまう構成となる。その点、特徴eA3のように特定絵柄が停止していなければ、当該特定駆動制御の実行が制限されるようになることから、特定動作による演出効果を期待するうえでの構成がかえって逆効果となってしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a specific performance, the specific drive control in which a picture that has been stopped at a specific position is stopped again can be executed multiple times, and the joy of the drive is increased each time a specific picture is stopped, etc. The production effect is enhanced by making people feel the atmosphere. On the other hand, if such specific drive control is executed multiple times even though the specific symbol is not stopped at a specific position, it will be impossible to stop the specific symbol. This creates a cumulative feeling of humiliation and regret for not being able to do something. In this respect, if the specific picture does not stop as in feature eA3, the execution of the specific drive control will be restricted, so the configuration that expects the production effect of the specific movement may have the opposite effect. It is possible to prevent the inconvenience caused by

特徴eA6.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出が終了する場合、前記周回体が停止又は仮停止する構成であり、
前記特定手段により前記特定駆動制御の実行が制限された場合において、前記特定演出の終了に際して前記周回体が停止又は仮停止する場合、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄が前記特定位置に停止又は仮停止しないように設定されていることを特徴とする特徴eA3乃至特徴eA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA6. If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) functions),
When the specific performance ends, the orbiting body is configured to stop or temporarily stop,
In the case where the execution of the specific drive control is restricted by the specifying means and the rotating body stops or temporarily stops at the end of the specific effect, the picture that was stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state The gaming machine according to any one of features eA3 to eA5, wherein the corresponding symbol corresponding to the symbol is set not to stop or temporarily stop at the specific position.

上記構成によれば、特定位置に特定絵柄が停止していないことを理由として、当該特定絵柄を再停止させる特定駆動制御をせっかく制限したのにも関わらず、特定演出の終了に際して周回体を停止等させる場合に、特定位置に特定絵柄が停止していない停止出目が再現されてしまうことが回避される。 According to the above configuration, even though the specific drive control to stop the specific symbol again is restricted because the specific symbol is not stopped at a specific position, the orbiting object is stopped at the end of the specific effect. In the case of equalizing the numbers, it is possible to avoid reproducing a stopped roll in which a specific symbol does not stop at a specific position.

特徴eA7.前記特定演出は、前記開始駆動制御が行われた場合と逆方向に各周回体を周回させる動作を含むことを特徴とする特徴eA6に記載の遊技機。 Feature eA7. The gaming machine according to feature eA6, wherein the specific performance includes an operation of causing each orbiting body to orbit in a direction opposite to that when the start drive control is performed.

上記構成のように、特定演出では、通常と逆方向に周回体を回転させるようにすることで、特定演出の終了に際しては、一旦、各周回体を停止等させる必要が生じるようになり、特徴eA6の構成を有することの意義が高められる。 As in the above configuration, in a specific performance, by rotating the orbiting objects in the opposite direction to the normal direction, it becomes necessary to temporarily stop each orbiting object when the specific performance ends. The significance of having the eA6 configuration is enhanced.

特徴eA8.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定位置に前記特定絵柄を停止させる旨の指示報知を所定の報知手段にて実行する指示報知手段(表示制御装置81による操作指示演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA8. When the execution determination means determines to execute the specific effect, an instruction notification means (operation instruction by the display control device 81 The gaming machine according to any one of features eA1 to eA7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an effect.

上記構成によれば、指示報知に従って特定位置に特定絵柄を停止等させることに成功した場合には、特定演出において第1対応演出が実行される一方、指示報知に従わなかった場合や、特定位置に特定絵柄を停止等させることに失敗した場合には、特定演出において第2対応演出が実行される。また、特徴eA3では、指示報知に従って特定位置に特定絵柄を停止等させることに成功した場合には、当該特定位置に特定絵柄が再停止する特定駆動制御が実行される一方、指示報知に従わなかった場合や、特定位置に特定絵柄を停止等させることに失敗した場合には、特定位置に特定絵柄が再停止する特定駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定絵柄を再停止等させることを目標として、指示報知の指示通り操作できるように遊技技能を習得する等、遊技意欲の増進に寄与することができる。 According to the above configuration, if the specific symbol is successfully stopped at a specific position in accordance with the instruction notification, the first corresponding effect is executed in the specific effect, while if the instruction notification is not followed or the specific pattern is stopped at the specific position. If the specific pattern fails to stop or the like, a second corresponding effect is executed in the specific effect. In addition, in feature eA3, if the specific symbol is successfully stopped at a specific position in accordance with the instruction notification, specific drive control is executed to stop the specific symbol at the specific position again, but if the instruction notification is not followed. If the specific pattern is stopped at a specific position or the like fails, execution of the specific drive control for stopping the specific pattern again at the specific position is restricted. By doing so, it is possible to contribute to increasing the player's desire to play, such as by learning the gaming skills to be able to operate according to the instructions of the instruction notification, with the goal of stopping the specific symbol again.

特徴eA9.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行判定手段は、遊技者にとって有利となる有利事象(ATモードのセット上乗せ)が発生する場合、実行判定の結果が前記特定演出を実行することに対応する結果となる構成であり、
前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が制限される場合であっても、前記有利事象は発生することを特徴とする特徴eA3乃至特徴eA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA9. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
The execution determination means is configured such that when an advantageous event (additional AT mode set) that is advantageous to the player occurs, the result of the execution determination corresponds to the execution of the specific performance;
The gaming machine according to any one of features eA3 to eA6, wherein the advantageous event occurs even if the specific drive control by the specific drive control means is limited.

上記構成によれば、特定演出における特定駆動制御の実行が制限された場合であっても、有利事象は発生することから、遊技者の利益を確保しながら特定駆動制御の実行の有無による特徴eA3の効果を得ることができる。 According to the above configuration, even if the execution of the specific drive control in a specific production is restricted, an advantageous event occurs, so the feature eA3 depends on whether or not the specific drive control is executed while ensuring the player's profit. effect can be obtained.

特徴eA10.前記有利事象が発生することに対応する有利報知を実行する有利報知手段(表示制御装置81による第1ループ演出や第2ループ演出を実行する機能)を備え、
前記有利報知手段は、前記特定演出が開始されてから所定期間が経過した場合に前記有利報知を実行可能となることを特徴とする特徴eA9に記載の遊技機。
Feature eA10. comprising an advantage notification means (a function of executing a first loop effect and a second loop effect by the display control device 81) that executes an advantage notification corresponding to the occurrence of the advantageous event,
The gaming machine according to feature eA9, wherein the advantageous notification means is capable of executing the advantageous notification when a predetermined period of time has elapsed since the specific performance was started.

上記構成によれば、有利事象が発生することの有利報知は、特定動作が開始されてから所定期間が経過することで実行されるようになることから、仮に、特定絵柄が特定位置に停止していないからといって、特定演出における周回体の動作自体を中止してしまった場合には、有利報知を実行する機会が消失してしまう可能性がある。その点、上記のように特定演出における周回体の動作自体を制限するのではなく特定演出における特定駆動制御を制限することで、有利報知の実行機会を確保することが可能となる。 According to the above configuration, the advantageous notification of the occurrence of an advantageous event is executed when a predetermined period of time has elapsed after the start of a specific action. Even if it is not, if the operation of the orbiting object itself in the specific performance is stopped, there is a possibility that the opportunity to execute the advantageous notification will be lost. In this respect, as described above, by limiting the specific drive control in the specific performance instead of limiting the operation of the orbiting body itself in the specific performance, it is possible to secure an opportunity to execute advantageous notification.

特徴eA11.前記特定手段は、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記特定駆動制御の前段階として前記周回体を回転させる回転駆動制御の実行も制限することが可能な構成であり、
前記有利報知手段は、前記特定手段により前記特定演出が制限された場合、前記特定演出が開始されていたとした場合において前記所定期間が経過するよりも前となるタイミングで前記有利報知を実行可能となることを特徴とする特徴eA10に記載の遊技機。
Feature eA11. The specifying means performs rotational drive control for rotating the orbiting body as a pre-stage of the specific drive control when the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a pattern different from the specific pattern. It is a configuration that can also restrict the execution of
The advantageous notification means is capable of executing the advantageous notification at a timing before the predetermined period has elapsed if the specific effect has been started when the specific effect is restricted by the specifying means. The gaming machine according to feature eA10.

上記構成によれば、特定演出における周回体の動作が制限されるような構成においても、有利報知の実行機会を確保することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration where the motion of the orbiting object in a specific performance is restricted, it is possible to secure an opportunity to perform advantageous notification.

特徴eA12.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、遊技者にとって有益となる特定情報を提示する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記特定情報を提示しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記特定情報よりも遊技者にとって有益となりにくい態様にて前記特定情報を提示する特定情報提示手段(表示制御装置81による設定値の示唆としての特別演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA12. When the execution determining means determines to execute the specific effect and the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, specific information that is beneficial to the player is presented, and the execution determining means Even if it is determined to execute the specific effect, if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific location, the specific information may not be presented or the specific symbol may stop at the specific location. Alternatively, a specific information presentation means (processing for performing a special effect as a suggestion of a set value by the display control device 81 The gaming machine according to any one of features eA1 to eA11, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute).

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ特定情報の提示が行われなかったり、停止等した場合よりも有益となりにくい態様にて特定情報の提示が実行されるようになる構成としていることから、特定位置に特定絵柄を停止させることができなかった場合には、特定演出における対応演出が第1対応演出ではなく第2対応演出とされたり特定駆動制御が実行されないようになるだけでなく、上記の特定情報の提示の有無等といった実質的な有利度の差が生じるようになる。このようにすることで、特定位置に特定絵柄を停止させることを可能とする遊技技術の向上を目指すようになる、といったように、遊技意欲の増進に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, even if a decision is made to execute a specific effect, if the specific symbol does not stop at a specific position, specific information will not be presented, or if the specific symbol does not stop, etc. Since the configuration is such that specific information is presented in a manner that is unlikely to be useful, if a specific symbol cannot be stopped at a specific position, the corresponding presentation in the specific presentation will be the first corresponding presentation. Not only will the second corresponding effect be used instead, and specific drive control will not be executed, but there will be a substantial difference in advantageousness, such as whether or not the above-mentioned specific information is presented. By doing so, it is possible to contribute to increasing the desire to play, such as aiming at improving the gaming technique that makes it possible to stop a specific symbol at a specific position.

特徴eA13.前記対応演出実行手段は、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である前記周回体についての前記対応演出は、前記第1対応演出手段により前記第1対応演出が実行されるようにし、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である前記周回体についての前記対応演出は、前記第2対応演出手段により前記第2対応演出が実行されるようにすることが可能であることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA13. The corresponding effect execution means is configured to perform the first corresponding effect by the first corresponding effect means to perform the corresponding effect for the orbiting body whose pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern. and the second corresponding effect is executed by the second corresponding effect means for the orbiting body whose pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a different pattern from the specific pattern. The gaming machine according to any one of features eA1 to eA12, characterized in that the gaming machine can be configured to

上記構成によれば、周回体毎に特定位置に特定絵柄が停止しているか否かが判断され、停止している周回体についての対応演出は第1対応演出となり、停止していない周回体についての対応演出は第2対応演出となる。このようにすることで、特定演出がより段階的な演出となり、演出効果が高められるし、特定位置に特定絵柄を停止させることに一部でも成功した場合に、それに応じた演出を行うことが可能となることから、遊技意欲の増進に寄与することも可能となる。 According to the above configuration, it is determined whether or not a specific pattern is stopped at a specific position for each orbiting object, and the corresponding effect for the orbiting object that is stopped is the first corresponding effect, and for the rotating object that is not stopped, the corresponding effect is the first corresponding effect. The corresponding performance becomes the second corresponding performance. By doing this, the specific effect becomes more step-by-step, increasing the effect of the effect, and if even a part of the image is successfully stopped at a specific position, a corresponding effect can be performed. Since this becomes possible, it also becomes possible to contribute to increasing the desire to play.

特徴eA14.前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定演出が実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定演出の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である前記周回体については前記特定演出が実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である前記周回体については前記特定演出の実行を制限することが可能であることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA14. If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern, the specific effect is executed, while the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern. In the case of a different pattern, a specifying means (a function of executing a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) is provided that can restrict the execution of the specific effect,
The specifying means executes the specific effect for the revolving object whose pattern that is stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern; The gaming machine according to any one of features eA1 to eA13, wherein execution of the specific effect can be restricted for the revolving object whose pattern is different from the specific pattern.

上記構成によれば、周回体毎に特定位置に特定絵柄が停止しているか否かが判断され、停止している周回体については特定演出が実行されるものの、停止していない周回体については特定演出の実行が制限される。このようにすることで、特定演出がより段階的な演出となり、演出効果が高められるし、特定位置に特定絵柄を停止させることに一部でも成功した場合に、それに応じた演出を行うことが可能となることから、遊技意欲の増進に寄与することも可能となる。 According to the above configuration, it is determined whether or not a specific pattern is stopped at a specific position for each orbiting object, and a specific effect is executed for the orbiting object that is stopped, but for the orbiting object that is not stopped. Execution of specific effects is restricted. By doing this, the specific effect becomes more step-by-step, increasing the effect of the effect, and if even a part of the image is successfully stopped at a specific position, a corresponding effect can be performed. Since this becomes possible, it also becomes possible to contribute to increasing the desire to play.

特徴eA15.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段により、前記特定駆動制御の実行が制限された場合とそうではない場合とで、当該特定駆動制御の対象となる前記特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能な特別手段(主制御装置101によるランダム回転用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA15. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
Control for starting the rotation of each of the orbiting bodies after the specific performance that is subject to the specific drive control, depending on whether execution of the specific drive control is restricted by the specifying means or not. The gaming machine according to any one of features eA1 to eA14, characterized in that the gaming machine is equipped with special means (a function for executing processing for random rotation by the main controller 101) that allows the mode to be different.

特定位置に特定絵柄を停止させる特定駆動制御を行った場合、特定動作後に遊技を開始させるべく周回体の開始駆動制御を行うと、特定絵柄を視認できる遊技者とそうではない遊技者とで、周回体の停止操作を行ううえでの難易度が異なるようになる等、遊技の公平性が損なわれる可能性がある。そのため、例えば、周回体の回転開始タイミングを異ならせる等して特定の絵柄組合せが揃ったまま回転しないようにする工夫が必要となり得る。 When specific drive control is performed to stop a specific symbol at a specific position, if start drive control is performed on the revolving body to start the game after a specific action, some players can see the specific symbol and others cannot. There is a possibility that the fairness of the game will be impaired, such as the level of difficulty in performing an operation to stop the orbiting body will be different. Therefore, for example, it may be necessary to take measures such as varying the rotation start timing of the rotating body so that the rotating body does not rotate while a specific pattern combination is aligned.

但し、特定駆動制御の実行が制限される場合があり、特定演出を実行したからといって、次の回転開始時に、上記のように回転開始タイミングを異ならせる等の制御を一律に実行するような構成としてしまうと、遊技のスムーズな進行が妨げられるし、処理負荷の増大化も懸念される。 However, the execution of specific drive control may be restricted, and even if a specific effect is executed, controls such as changing the rotation start timing as described above may be uniformly executed at the next rotation start. If such a configuration is adopted, the smooth progress of the game will be hindered, and there is also concern that the processing load will increase.

そこで、上記構成では、特定演出において、特定駆動制御の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせることが可能な特定手段を備えるようにしたことから、上記のような不都合を生じさせないようにしながら、特定演出による演出効果を好適に得ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the above-mentioned inconvenience does not occur because a specific means is provided that can change the control mode at the start of the next rotation depending on the presence or absence of specific drive control in a specific performance. While doing so, it is possible to suitably obtain the performance effect of the specific performance.

特徴eA16.各前記周回体のうち第1周回体と当該第1周回体とは異なる第2周回体とで、周回を開始させるタイミングを異ならせる特定開始制御を実行可能な手段(主制御装置101によるランダム回転を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特別手段は、前記特定演出において前記特定駆動制御が実行された場合は、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われるようにする一方、前記特定演出において前記特定駆動制御が実行されなかった場合は、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われないようにすることで、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴eA15に記載の遊技機。
Feature eA16. A means (random rotation by the main controller 101) capable of executing specific start control for differentiating the timing of starting orbit between a first orbiting body and a second orbiting body different from the first orbiting body among the orbiting bodies (random rotation by the main controller 101). (a function that executes processing to perform
The special means is configured such that when the specific drive control is executed in the specific performance, the specific start control is performed when each of the orbiting bodies starts circulating after the specific performance; If the specific drive control is not executed in a specific performance, the specific start control is not performed when each of the orbiting objects starts to circulate after the specific performance, so that the specific drive control is not executed. The gaming machine according to feature eA15, wherein the control mode for starting each of the orbiting bodies to revolve can be made different.

上記構成は特徴eA15の具体的構成であり、特定演出において特定駆動制御を実行した場合には、当該特定演出の後、各周回体の周回を開始させるタイミングが異なるようにする特定開始制御を実行する一方、特定演出において特定駆動制御を実行しなかった場合には、当該特定演出の後、特定開始制御を実行しないようにすることで、遊技の公平性を損なわない範囲で、無駄な処理を省略することが可能となり、特定演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature eA15, and when specific drive control is executed in a specific performance, after the specific performance, specific start control is executed so that the timing for starting the rotation of each orbiting body is different. On the other hand, if the specific drive control is not executed in a specific performance, by not executing the specific start control after the specific performance, unnecessary processing can be avoided to the extent that the fairness of the game is not compromised. It becomes possible to omit it, and it becomes possible to suitably obtain a presentation effect using a specific presentation.

特徴eA17.前記特定演出は、特定契機(ループ非当選)が生じた場合に当該特定演出が終了される構成であり、
前記特定演出において前記特定駆動制御が実行され、当該特定演出の終了後に前記特定開始制御が行われる場合、最初に周回が開始されてから、最後に周回が開始されるまでに特定期間を要するように設定されており、
前記特定演出において前記特定駆動制御が行われなかった場合、前記特定契機が生じてから前記特定期間が経過するまで当該特定動作が終了されることを待機させる手段(主制御装置101による第2回転制御処理において、総ステップカウンタが「9000」となるまで待機させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA16に記載の遊技機。
Feature eA17. The specific performance is configured such that the specific performance is terminated when a specific opportunity (loop non-winning) occurs,
When the specific drive control is executed in the specific performance and the specific start control is performed after the end of the specific performance, a specific period is required from the first start of circulation until the last start of circulation. is set to
When the specific drive control is not performed in the specific production, means for waiting for the specific operation to be completed until the specific period elapses after the specific trigger occurs (second rotation by the main control device 101) The gaming machine according to feature eA16, further comprising a function of executing a process of waiting until the total step counter reaches "9000" in the control process.

上記構成によれば、特定演出において特定駆動制御が実行されて特定開始制御が行われる場合と、特定演出において特定駆動制御が実行されずに特定開始制御も行われない場合とで、遊技の進行スピードを合わせることが可能となる。つまり、特定駆動制御の実行の有無では遊技の進行速度は影響がなくなり、このようにすることで、遊技進行をはやるあまり、特定演出において演出上盛り上がる特定駆動制御を鬱陶しく感じさせてしまう、といった本末転倒な構成とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the game progresses depending on the case where the specific drive control is executed and the specific start control in the specific performance, and the case where the specific drive control is not executed and the specific start control is not performed in the specific performance. It is possible to match the speed. In other words, whether or not the specific drive control is executed has no effect on the speed of progress of the game, and by doing so, the progress of the game is too fast, and the specific drive control that is exciting in the performance of a specific performance becomes tedious. This makes it possible to avoid such a configuration.

特徴eA18.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記特定演出において前記特定駆動制御が実行されないようにされる場合、前記周回体の視認性を前記特定駆動制御が実行される場合よりも低下させる手段(第2補助表示部650)と、
備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA18. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
When the specific drive control is not executed in the specific performance by the specifying means, means for lowering the visibility of the orbiting body compared to when the specific drive control is executed (second auxiliary display section 650). and,
The gaming machine according to any one of features eA1 to eA17.

上記構成によれば、特定駆動制御の実行が制限される場合には当該特定駆動制御が行われるはずであった周回体が見えにくくなるため、特定駆動制御の実行が制限されていることに気付きにくくなる。よって、特定駆動制御の実行を制限することによる演出効果の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the execution of specific drive control is restricted, it becomes difficult to see the orbiting object on which the specific drive control was supposed to be performed, so it is difficult to notice that the execution of specific drive control is restricted. It becomes difficult. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect due to restricting the execution of specific drive control.

特徴eA19.前記表示部を含むようにして表示演出を実行可能な表示手段(第2補助表示部650)を備え、
前記表示手段にて前記第2対応演出手段により前記第2対応演出が実行されることにより、前記周回体の視認性が低下することを特徴とする特徴eA18に記載の遊技機。
Feature eA19. A display means (second auxiliary display section 650) capable of executing a display effect by including the display section,
The gaming machine according to feature eA18, wherein visibility of the orbiting body is reduced by executing the second corresponding effect by the second corresponding effect means in the display means.

上記構成によれば、第2対応演出が表示手段にて実行されることにより、その背後で回転する周回体の動作が見にくくなる。このようにすることで、周回体の視認性が低下することに対して違和感を与えないようにしながら、第2対応演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, by executing the second corresponding effect on the display means, it becomes difficult to see the movement of the orbiting body rotating behind it. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the second corresponding effect while preventing the user from feeling uncomfortable due to the decrease in the visibility of the orbiting object.

特徴eA20.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を許容することで前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにし、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限することで前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにすることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA20. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
The specifying means is configured to allow execution of the specific drive control to cause the specific effect to be performed in the first specific mode if the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern. If the picture stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a picture different from the specific picture, execution of the specific drive control is restricted so that the specific effect is The gaming machine according to any one of features eA1 to eA19, characterized in that the gaming machine is executed in a second specific mode different from the first specific mode.

上記構成によれば、特定手段により特定駆動制御の実行が制限される場合であっても、特定演出の態様を変えて周回体を用いた演出としての動作自体は実行されることが明確化される。このようにすることで、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、特定位置に特定絵柄を停止等させることができなかっただけで特定演出自体が実行されなくなるといった残念な結果とならないようにすることができ、演出バランスの好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the execution of the specific drive control is restricted by the specific means, it is made clear that the mode of the specific effect is changed and the operation itself as an effect using the orbiting object is executed. Ru. By doing this, even though the decision to execute a specific effect has been made, it is unfortunate that the specific effect itself will not be executed because the specific pattern could not be stopped at a specific position. It is possible to prevent undesirable results from occurring, and it is possible to optimize the performance balance.

特徴eA21.前記第1特定態様と前記第2特定態様とは、前記周回体の回転速度が異なる態様であることを特徴とする特徴eA20に記載の遊技機。 Feature eA21. The gaming machine according to feature eA20, wherein the first specific mode and the second specific mode are modes in which the rotating speed of the orbiting body is different.

上記構成によれば、回転速度を異ならせるといった、比較的簡素な構成にて特徴eA20の効果を得ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to obtain the effect of feature eA20 with a relatively simple configuration such as varying the rotation speed.

特徴eA22.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される特定位置に停止又は仮停止している絵柄に対応する対応絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定演出を第1特定態様にて実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定演出を前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eA22. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If a corresponding pattern corresponding to a pattern stopped or temporarily stopped at a specific position set at a position where the pattern is visible through the display section is a specific pattern, a first corresponding effect is executed as the corresponding effect. a first corresponding effect means (a function for executing the first rotation effect processing by the display control device 81);
When the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a pattern different from the specific pattern, a second corresponding effect means (display) executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. (a function of executing the second rotation production process by the control device 81);
Equipped with
If the picture stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific picture, the specific effect is executed in the first specific mode, and the picture stopped or temporarily stopped at the specific position. is a pattern different from the specific pattern, specifying means for executing the specific effect in a second specific mode different from the first specific mode (in the first rotation effect flag by the main control device 101) A gaming machine characterized in that it is equipped with a function of executing processing for setting a second rotation performance flag.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定演出が行われる場合があるため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In so-called slot machine gaming machines where benefits are given in accordance with the results of The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay.

しかも、特定演出が行われる場合に、特定位置に停止等している絵柄が特定絵柄である場合には特定演出は第1特定態様にて実行され、更に所定の演出手段において第1対応演出が実行され、特定位置に特定絵柄とは異なる絵柄が停止等している場合には特定演出は第2特定態様にて実行され、更に所定の演出手段において第2対応演出が実行されるようにしていることから、特定演出の前段階から周回体の停止出目に関心を寄せさせ、特定演出の注目度を向上させることが可能となる。 Moreover, when a specific effect is performed, if the pattern stopped at a specific position is a specific pattern, the specific effect is executed in the first specific mode, and furthermore, the first corresponding effect is executed in the predetermined effect means. is executed, and if a pattern different from the specific pattern is stopped at a specific position, the specific effect is executed in a second specific mode, and further a second corresponding effect is executed in a predetermined effect means. Therefore, it is possible to draw attention to the stop appearance of the orbiting object from the stage before the specific performance, and to improve the attention level of the specific performance.

なお、上記特徴eA22に対して、特徴eA1乃至特徴eA21にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features eA1 to eA21 can be applied individually to the feature eA22, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. is also possible.

特徴eA23.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記表示部を介して視認可能な特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)が当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されないようにする特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eA23. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance including a specific action as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity; and,
When the execution determination means determines to execute the specific effect, as the specific action, after rotating the orbiting body, a specific position that is visible through the display unit in the previous state before the rotation is performed. The above-described specific situation occurs such that the corresponding picture (first specific mode, second specific mode) corresponding to the picture that was stopped or temporarily stopped is stopped or temporarily stopped at the specific position or the position corresponding to the specific position. a specific drive control means capable of executing specific drive control of the orbiting body (a function of executing the first rotation operation in the first rotation control process by the main controller 101);
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a specific pattern, first corresponding effect means (for the first rotation effect by the display control device 81) that executes the first corresponding effect as the corresponding effect. functions) and
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a pattern different from the specific pattern, a second response that executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. A presentation means (a function for executing the second rotation presentation process by the display control device 81);
Equipped with
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; A specifying means for preventing the specific drive control from being executed when the symbol being displayed is different from the specific symbol (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function to execute a game.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定動作が行われる場合があり、更に、当該特定動作が行われる場合には、所定の演出手段にて特定動作に応じた対応演出が行われる、といったような特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, where benefits are given in accordance with the results of Since the performance means performs a specific performance that corresponds to a specific action, the player can play the game with a performance that matches the gameplay of a slot machine that aims to acquire benefits using the revolving body. This will increase the interest of the students.

ここで、特定動作を行ううえでは、当該特定動作前の前状態における絵柄の停止位置によって特定動作の態様を異ならせる等することで特定動作による演出効果を高めることが可能となるものの、このような前状態における絵柄の停止位置によって特定動作を異ならせようとすると、周回体の回転速度や加速度等を絵柄の停止位置等によって異ならせる等、極度に処理負荷が増大化するといった不都合が生じ得る。 Here, when performing a specific action, it is possible to enhance the production effect of the specific action by changing the mode of the specific action depending on the stopping position of the pattern in the previous state before the specific action. If an attempt is made to make the specific action different depending on the stop position of the picture in the previous state, there may be problems such as an extremely increased processing load, such as making the rotational speed and acceleration of the orbiting body different depending on the stop position of the picture, etc. .

その点、上記構成においては、特定動作前の前状態において特定位置に停止又は仮停止していた対応絵柄を当該特定位置に停止又は仮停止させるようにし、前状態における絵柄の停止位置に関わらず、単に、停止又は仮停止している状態から周回体を回転させて同じ絵柄や対応する絵柄をそのまま停止等させるだけとしたうえで、前状態における絵柄の停止位置によって、対応演出を第1対応演出や第2対応演出とし、更に上記の特定位置に特定絵柄が停止していなければ回転後そのまま停止させる特定駆動制御すら制限するようにすることで、特定演出の演出効果を担保しながらも、特定動作を行う上での処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, in the above configuration, the corresponding picture that was stopped or temporarily stopped at a specific position in the previous state before the specific action is stopped or temporarily stopped at the specific position, regardless of the stopping position of the picture in the previous state. , simply rotate the orbiting body from a stopped or temporarily stopped state to stop the same pattern or corresponding pattern as it is, and then change the corresponding effect to the first response depending on the stopping position of the pattern in the previous state. By using the production and the second corresponding production, and by restricting even the specific drive control that stops the specific pattern after rotation if it is not stopped at the specific position mentioned above, while ensuring the production effect of the specific production, It becomes possible to suitably suppress an increase in processing load when performing a specific operation.

なお、上記特徴eA23に対して、特徴eA1乃至特徴eA22にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is possible to individually apply the technical ideas shown in features eA1 to eA22 to the feature eA23 above, or it is possible to apply a part or all of the technical ideas in combination. is also possible.

なお、上記特徴eA1乃至特徴eA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eA1 to Feature eA23 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eA1乃至特徴eA23の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features eA1 to eA23, the configuration of any one of features eA1 to eA23, features eB1 to eB9, features eC1 to eC8, features eD1 to eD11, and features eE1 to eE7. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eB群>
特徴eB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置である特定位置(中ラインL2)に、第1特定絵柄(第1特定態様)を停止させることの第1指示報知(第1操作指示演出)を実行可能な第1指示報知手段(表示制御装置81による第1操作指示演出を実行する機能)と、
前記第1指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(第1回転動作)を含む第1特定演出を実行する第1特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第1停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
前記第1指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合に、前記第1特定演出手段による前記第1特定演出の実行を制限する第1制限手段(主制御装置101による第2回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第2停止時演出、第2開始演出、第2ループ演出等を実行する機能)と、
所定契機に基づいて、前記特定位置(中ラインL2)に、前記第1特定絵柄とは異なる第2特定絵柄(第2特定態様)を停止させることの第2指示報知(第2操作指示演出)を実行可能な第2指示報知手段(表示制御装置81による第1操作指示演出を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(第1回転動作)を含む第2特定演出を実行する第2特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第3停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合に、前記第2特定演出手段による前記第2特定演出の実行を制限する第2制限手段(主制御装置101による第2回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第2停止時演出、第2開始演出、第2ループ演出等を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(制限動作)を含む第3特定演出を実行する第3特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第4停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature eB group>
Feature eB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined opportunity, a first instruction notification to stop a first specific pattern (first specific mode) at a specific position (middle line L2) where the pattern is visible through the display section; a first instruction notification means (a function for executing the first operation instruction presentation by the display control device 81) capable of executing the first operation instruction presentation);
When the first instruction notification is executed and the first specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, a first specific effect including at least a specific action (first rotational action) by the orbiting body is executed. 1 specific effect means (a function of executing a first rotation control process by the main control device 101, a function of executing a first stop effect, a first start effect, a first loop effect, etc. by the display control device 81),
a first restriction means for restricting execution of the first specific effect by the first specific effect when the first instruction notification is executed and the first specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position; (Function to execute the second rotation control process by the main control device 101, function to execute the second stop effect, second start effect, second loop effect, etc. by the display control device 81),
A second instruction notification (second operation instruction performance) to stop a second specific symbol (second specific mode) different from the first specific symbol at the specific position (middle line L2) based on a predetermined opportunity. a second instruction notification means (a function for executing the first operation instruction production by the display control device 81),
When the second instruction notification is executed and the second specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, a second specific effect including at least a specific movement (first rotational movement) by the orbiting body is executed. 2 specific effect means (a function of executing the first rotation control process by the main control device 101, a function of executing the third stop effect, the first start effect, the first loop effect, etc. by the display control device 81),
a second restriction means for restricting execution of the second specific effect by the second specific effect when the second instruction notification is executed and the second specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position; (Function to execute the second rotation control process by the main control device 101, function to execute the second stop effect, second start effect, second loop effect, etc. by the display control device 81),
a third specification for executing a third specific performance including at least a specific action (limited action) by the orbiting body when the second instruction notification is executed and the first specific symbol stops or temporarily stops at the specific position; Production means (a function of executing the first rotation control process by the main control device 101, a function of executing the fourth stop production, the first start production, the first loop production, etc. by the display control device 81),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定位置に第1特定絵柄や第2特定絵柄を停止又は仮停止させる第1指示報知や第2指示報知が実行される場合があるようにしていることから、抽選結果に対応する絵柄組合せを停止させて特典を得る遊技性に加えて、第1特定絵柄や第2特定絵柄を狙わせる遊技性も追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where a benefit corresponding to the result of is given, a first instruction notification or a second instruction notification is executed to stop or temporarily stop the first specific symbol or the second specific symbol at a specific position. In addition to the gameplay of stopping the symbol combinations that correspond to the lottery results to obtain benefits, the gameplay of aiming at the first specific symbol or the second specific symbol is also added, increasing the variety of games. will be promoted.

しかも、第1指示報知に従って第1特定絵柄を特定位置に停止させると、周回体による特定動作を含む第1特定演出が行われ、第2指示報知に従って第2特定絵柄を特定位置に停止させると、特定動作を含む第2特定演出が行われる一方、これら指示報知が実行された場合であっても対応する特定絵柄を停止させることができなかった場合には、対応する特定演出の実行が制限されるため、自らの停止操作の成否が、周回体による特定動作を含む特定演出によって報知される構成となり、単に表示画面等での演出によって報知される構成と比較して、圧倒的な遊技の満足感を提供することが可能となる。 Furthermore, when the first specific symbol is stopped at a specific position according to the first instruction notification, the first specific effect including a specific action by the orbiting body is performed, and when the second specific symbol is stopped at the specific position according to the second instruction notification. , while a second specific effect including a specific action is performed, even if these instruction notifications are executed, if the corresponding specific symbol cannot be stopped, the execution of the corresponding specific effect is restricted. Therefore, the success or failure of one's own stop operation is notified by a specific effect including a specific action by the orbiting body, and compared to a structure in which the user is notified simply by a effect on a display screen, it is an overwhelmingly improved game It is possible to provide a sense of satisfaction.

但し、例えば、遊技者によっては、第2指示報知が実行されたのにもかかわらず、誤って第2特定絵柄ではなく第1特定絵柄を停止させてしまう場面もあると考えられるところ、勘違い等ではあるものの、第1特定絵柄を停止等させる停止操作には成功している。この場合、遊技者は、第1特定絵柄を狙って第1特定絵柄を停止させているのであるから、当該第1特定絵柄が特定位置に停止した際には、自らの操作が成功した歓喜するものと考えられる。つまり、第1特定絵柄を狙っている時点で既に第2指示報知を第1指示報知と勘違いしているのであり、第1特定絵柄が停止した際に、その勘違いに気付くことは困難である。この場合、第2特定絵柄が停止していないからといって、第2特定演出の実行が一律に制限される構成としてしまうと、当該第2特定演出が実行されないことを通じてその勘違いに気付かされる構成となり、遊技者の遊技意欲の低下が懸念される。 However, for example, it is thought that some players may erroneously stop the first specific symbol instead of the second specific symbol even though the second instruction notification has been executed. However, the stop operation to stop the first specific symbol was successful. In this case, the player aims at the first specific symbol and stops the first specific symbol, so when the first specific symbol stops at a specific position, the player is delighted that his or her operation was successful. considered to be a thing. In other words, the player has already mistaken the second instruction notification for the first instruction notification when aiming at the first specific symbol, and it is difficult to notice the misunderstanding when the first specific symbol has stopped. In this case, if the execution of the second specific effect is uniformly restricted even if the second specific symbol has not stopped, the misunderstanding will be realized through the fact that the second specific effect is not executed. Therefore, there is concern that players' motivation to play will decrease.

そこで、このような場合には、単に第2特定絵柄を狙ったのにもかかわらず第2特定絵柄を停止させることができなかった場面とは異なり、特定動作を含む第3特定演出が行われるようにしたことから、少なくとも第1特定絵柄を停止させたことを労う報知とすることも可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in such a case, unlike a situation where the second specific symbol cannot be stopped even though the second specific symbol is simply aimed at, a third specific effect including a specific action is performed. By doing so, it becomes possible to notify the player that at least the first specific symbol has been stopped, and it is possible to maintain the player's desire to play. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴eB2.前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止した場合よりも、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止した場合のほうが、遊技者にとって有利となり易いように設定されている(第2操作指示演出は80%ループ当選時に実行される)ことを特徴とする特徴eBB1に記載の遊技機。 Feature eB2. The setting is such that it is more likely to be advantageous for the player when the second specific symbol stops at the specific position than when the first specific symbol stops at the specific location. is executed when winning an 80% loop).

上記構成によれば、せっかく有利な側の第2特定絵柄を停止させるチャンスであったのにもかかわらず、誤って第1特定絵柄を停止させてしまった場合には、第2特定演出の実行が制限されるだけではなく、周回体による特定動作を含む第3特定演出が実行されるようになる。よって、第3特定演出を行って遊技者の遊技意欲を持続させることの意義が寄高められる。 According to the above configuration, if the first specific symbol is stopped by mistake even though there was a chance to stop the second specific symbol on the advantageous side, the second specific effect is executed. Not only is this limited, but a third specific effect including a specific motion by the orbiting object is executed. Therefore, the significance of sustaining the player's desire to play by performing the third specific performance is increased.

特徴eB3.前記駆動制御手段は、回転用情報(通常回転テーブル)を設定する回転用情報設定手段(主制御装置101による回転テーブルを設定する処理を実行する機能)を備え、設定された前記回転用情報に基づいて前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報(特別回転テーブル)と、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報と、が共通していることを特徴とする特徴eB1又は特徴eB2に記載の遊技機。
Feature eB3. The drive control means includes a rotation information setting means (a function for executing processing for setting the rotation table by the main controller 101) that sets rotation information (normal rotation table), and the drive control means is configured to set rotation information (normal rotation table). The structure is configured to execute drive control of the orbiting body based on the
When the first specific performance is performed by the first specific performance means, predetermined rotation information (special rotation table) set by the rotation information setting means for the specific motion and the third specific performance means perform the first specific performance. The gaming machine according to feature eB1 or feature eB2, wherein when a third specific performance is performed, the specific action has the same predetermined rotation information set by the rotation information setting means.

上記構成によれば、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄を停止させた場合の第1特定演出用の特定動作と、第2指示報知に基づいて誤って前記第1特定絵柄を停止させた場合の第3特定演出用の特定動作と、で設定する回転用情報が共通化されていることから、両特定動作用に別々の回転用情報を設定する構成と比較して、記憶容量の大幅な削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific action for the first specific effect is performed when the first specific symbol is stopped based on the first instruction notification, and the first specific symbol is erroneously stopped based on the second instruction notification. Since the specific motion for the third specific performance in the case of the third specific performance and the rotation information set in are shared, the storage capacity is reduced compared to a configuration in which separate rotation information is set for both specific motions. This makes it possible to achieve significant reductions.

なお、「所定の回転用情報」について、具体的には、例えば「一の前記周回体を駆動するために複数の駆動部が設けられており、前記所定の回転用情報は、駆動する駆動部と駆動タイミングが対応付けられている」と限定してもよい。 Regarding the "predetermined rotation information," specifically, for example, "a plurality of drive units are provided to drive one of the orbiting bodies, and the predetermined rotation information is based on the drive unit to be driven." and the drive timing are associated with each other."

特徴eB4.前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様(第1回転動作)と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様(制限動作)と、が異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eB4. The mode of the specific motion (first rotation motion) executed in the first specific performance is set to be different from the mode of the specific motion (limited motion) executed in the third specific performance. The gaming machine according to any one of features eB1 to eB3.

上記構成によれば、同じように第1特定絵柄を特定位置に停止させた場合であっても、第1指示報知が実行されて停止させた正規の場合の第1特定演出と、第2指示報知が実行されて停止させた非正規の場合の第3特定演出と、ではいずれも特定動作を実行するもののその特定動作の態様が異なるようにしたことから、誤って第1特定絵柄を停止させてしまったことを逆なでしない範囲で上記の正規の第1特定絵柄の停止と、非正規の第1特定絵柄の停止とに差を設けることができる。よって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しながら、演出バランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific symbol is stopped at a specific position in the same way, the first specific effect in the normal case where the first instruction notification is executed and stopped, and the second instruction The third specific effect in the case of a non-regular case in which the notification is executed and stopped is different from the third specific effect in which a specific action is executed, but the mode of the specific action is different, so the first specific symbol may be stopped by mistake. A difference can be provided between the stoppage of the regular first specific picture and the stoppage of the non-regular first specific picture, within a range that does not reverse what has happened. Therefore, it is possible to ensure the balance of performance while suppressing a decrease in the player's desire to play.

特徴eB5.前記駆動制御手段は、所定の回転用情報(通常回転テーブル)を設定する回転用情報設定手段(主制御装置101による回転テーブルを設定する処理を実行する機能)を備え、設定された前記回転用情報に基づいて前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報(特別回転テーブル)と、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報と、が共通しており、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合の前記特定動作では、所定タイミングで前記周回体の動作に変化を生じさせる特定制御(主制御装置101による停止指令処理を実行する機能)が実行される一方、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合の前記特定動作では、前記所定タイミングで前記特定制御が実行されないことにより、前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様(第1回転動作)と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様(制限動作)と、が異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB4に記載の遊技機。
Feature eB5. The drive control means includes a rotation information setting means (a function for executing processing for setting the rotation table by the main controller 101) that sets predetermined rotation information (normal rotation table), A configuration that executes drive control of the orbiting body based on information,
When the first specific performance is performed by the first specific performance means, predetermined rotation information (special rotation table) set by the rotation information setting means for the specific motion and the third specific performance means perform the first specific performance. When a third specific performance is performed, the specific motion has the same predetermined rotation information set by the rotation information setting means,
The specific operation when the first specific effect is performed by the first specific effect means includes a specific control that causes a change in the operation of the orbiting body at a predetermined timing (a function of executing a stop command process by the main controller 101). ) is executed, while in the specific operation in the case where the third specific effect is performed by the third specific effect, the specific control is not executed at the predetermined timing, so that it is not executed in the first specific effect. Feature eB4 is characterized in that the mode of the specific motion (first rotation motion) performed in the third specific performance is set to be different from the mode of the specific motion (limited motion) executed in the third specific performance. The game machine described.

上記構成は、特徴eB4を特徴eB3に適用した場合の具体的構成であり、回転用情報を共通化しながらも、特定動作の途中で特定制御が実行されるか否か、といった比較的簡素な構成にて両特定動作の差を設定することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration when feature eB4 is applied to feature eB3, and while the rotation information is shared, the configuration is relatively simple, such as whether or not specific control is executed during a specific operation. It becomes possible to set the difference between the two specific operations.

特徴eB6.前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様と、が共通するように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eB6. Feature eB1 to feature characterized in that the aspect of the specific action performed in the first specific performance and the aspect of the specific action performed in the third specific performance are set to be the same. The gaming machine according to any one of eB3.

上記構成によれば、同じように第1特定絵柄を特定位置に停止させた場合、第1指示報知が実行されて停止させた正規の場合の第1特定演出と、第2指示報知が実行されて停止させた非正規の場合の第3特定演出と、ではいずれも特定動作を実行し、且つその特定動作の態様が共通するようにし、両特定演出の差は特定動作とは異なる演出として例えば表示演出の差となる。このようにしたことから、誤って第1特定絵柄を停止させてしまったことを逆なでしない範囲で上記の正規の第1特定絵柄の停止と、非正規の第1特定絵柄の停止とに差を設けることができる。よって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しながら、演出バランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the first specific symbol is stopped at a specific position in the same way, the first instruction notification is executed and the first specific effect in the normal case where it is stopped and the second instruction notification are executed. The third specific performance in the case of a non-regular case in which the third specific performance is stopped by performing a specific action, and the mode of the specific action is common, and the difference between the two specific performances is as a performance different from the specific action, for example. The difference is in the display performance. Because of this, the difference between the above-mentioned stop of the regular first specific symbol and the stop of the non-regular first specific symbol is made to the extent that the first specific symbol is stopped by mistake. can be provided. Therefore, it is possible to ensure the balance of performance while suppressing a decrease in the player's desire to play.

特徴eB7.所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)を備え、
前記第1特定演出手段は、前記第1特定演出を実行する場合、前記演出手段において第1対応演出(第1停止時演出、第1ループ演出、第1開始演出)を実行可能であり、
前記第2特定演出手段は、前記第2特定演出を実行する場合、前記演出手段において第2対応演出(第3停止時演出、第1ループ演出、第1開始演出)を実行可能であり、
前記第3特定演出手段は、前記第3特定演出を実行する場合、前記演出手段において第3対応演出(第4停止時演出、第2ループ演出、第2開始演出)を実行可能であり、
前記第1対応演出の少なくとも一部が前記第2対応演出と異なるように設定されており、且つ、前記第1対応演出の少なくとも一部が前記第3対応演出と異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB7. Equipped with a presentation means (auxiliary display section 65) for performing a predetermined presentation,
The first specific performance means is capable of executing a first corresponding performance (a first stop performance, a first loop performance, a first start performance) in the performance means when executing the first specific performance,
The second specific performance means is capable of executing a second corresponding performance (a third stop performance, a first loop performance, a first start performance) in the performance unit when executing the second specific performance,
The third specific performance means is capable of executing a third corresponding performance (fourth stop performance, second loop performance, second start performance) in the performance means when executing the third specific performance,
At least a part of the first compatible performance is set to be different from the second compatible performance, and at least a part of the first compatible performance is set to be different from the third compatible performance. The gaming machine according to any one of features eB1 to eB6.

上記構成によれば、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第1対応演出と第2指示報知に基づいて第2特定絵柄が停止した場合の第2対応演出との少なくとも一部が異なり、且つ、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第1対応演出と第2指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第3対応演出との少なくとも一部が異なるように設定していることから、いずれも周回体による特定動作が行われるにしても、各対応演出がそれぞれ相違するようになり、指示通りに対応する特定絵柄を停止させた場合の演出と、誤って対応しない対応絵柄を停止させてしまった場合の演出とに、遊技者の遊技意欲の低下を招かない範囲で差を設けることが可能となる。よって、演出バランスの好適化を図ることができる。 According to the above configuration, at least the first corresponding effect when the first specific symbol stops based on the first instruction notification and the second corresponding effect when the second specific symbol stops based on the second instruction notification. The first corresponding effect when the first specific symbol stops based on the first instruction notification and the third corresponding effect when the first specific symbol stops based on the second instruction notification are partially different. Since at least some of the parts are set to be different, even though the orbiting object performs a specific action, each corresponding effect will be different, and the corresponding specific pattern will stop as instructed. It is possible to provide a difference between the presentation when a corresponding pattern is stopped and the presentation when a corresponding symbol that does not correspond is erroneously stopped within a range that does not reduce the player's desire to play. Therefore, it is possible to optimize the performance balance.

特徴eB8.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
前記駆動制御手段は、前記特定動作を実行する場合、前記周回体を周回させた後、当該特定動作の開始前である前状態にて所定の位置に停止又は仮停止している対応絵柄を、再度、前記所定の位置に停止又は仮停止させることが可能な特定制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において2周回転したタイミングで停止させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記対応絵柄を前記所定の位置に停止させる場合、当該対応絵柄の絵柄位置に基づかず当該周回体の停止制御を実行する構成であることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB8. The drive control means is configured to perform the stop drive control of the orbiting body based on a picture position of the orbiting body while it is rotating, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. can be,
When executing the specific action, the drive control means causes the rotating body to rotate, and then controls a corresponding pattern that is stopped or temporarily stopped at a predetermined position in a previous state before the start of the specific action. A specific control means capable of stopping or temporarily stopping at the predetermined position again (a function of executing a process of stopping at the timing of two rotations in the first rotation control process by the main controller 101),
Features eB1 to eB7 are characterized in that, when the corresponding pattern is stopped at the predetermined position, the specific control means executes stop control of the orbiting body regardless of the pattern position of the corresponding pattern. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成のように、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させる場合には、周回中の周回体の絵柄位置を把握したうえで、当該絵柄位置に基づいて周回体の停止駆動制御を行うことで、例えば、抽選手段の抽選結果とは対応しない絵柄が有効位置に停止してしまうことを回避することができるし、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄を有効位置に停止させるにあたって停止操作手段の操作タイミングが若干ずれていても当該有効位置に停止させる制御(いわゆる滑り制御)を行うことも可能である。 As in the above configuration, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, the position of the picture of the orbiting body while it is orbiting is grasped, and the stop drive control of the orbiting body is performed based on the picture position. By doing this, for example, it is possible to avoid a pattern that does not correspond to the lottery result of the lottery means from stopping at the valid position, and it is possible to avoid a stop operation when stopping a symbol that corresponds to the lottery result of the lottery means at the valid position. Even if the operation timing of the means is slightly different, it is possible to perform control to stop the means at the effective position (so-called slip control).

これに対して、特定動作は演出上の回転動作であるから、抽選結果とは関係なく停止させることが可能であり、上記のように周回中の絵柄位置に関わらず停止制御を行うようにすることで、その演出効果を期待するうえでの制御負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことが可能となる。 On the other hand, since the specific motion is a rotating motion for presentation, it can be stopped regardless of the lottery result, and as described above, the stop control is performed regardless of the position of the symbol during rotation. By doing so, it is possible to expect an overwhelming reduction in the control load in anticipation of the production effect.

特徴eB9.前記駆動制御手段は、前記特定動作を実行する場合、前記周回体を周回させた後、当該特定動作の開始前である前状態にて所定の位置に停止又は仮停止している対応絵柄を、再度、前記所定の位置に停止又は仮停止させることが可能な特定制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において2周回転したタイミングで停止させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記対応絵柄を前記所定の位置に停止させる場合、前記周回体が1周するために要する周回期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該対応絵柄を前記所定の位置に停止又は仮停止させることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB9. When executing the specific action, the drive control means causes the rotating body to rotate, and then controls the corresponding picture that is stopped or temporarily stopped at a predetermined position in a previous state before the start of the specific action to be executed. A specific control means capable of stopping or temporarily stopping at the predetermined position again (a function of executing a process of stopping at the timing of two rotations in the first rotation control process by the main controller 101),
When stopping the corresponding symbol at the predetermined position, the specific control means stops the corresponding symbol at the predetermined position based on a rotation period (total step counter) required for the orbiting body to make one revolution. or the gaming machine according to any one of features eB1 to eB8, characterized in that the gaming machine temporarily stops.

上記構成によれば、第1特定絵柄が特定位置に停止している場合であっても、第2特定絵柄が特定位置に停止している場合であっても、特定動作として周回体を周回後に、これら第1特定絵柄や第2特定絵柄を再停止させる場合に、第1特定絵柄や第2特定絵柄が特定位置に到達したことを把握する必要がなく、単に周回体が周回するために要する周回期間の経過に基づいて停止させるだけで、元の対応絵柄(第1特定絵柄や第2特定絵柄)が特定位置に停止するようになり、特定動作を行うにあたっての処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific symbol is stopped at a specific position or the second specific symbol is stopped at a specific position, the specific motion is performed after orbiting the orbiting object. When stopping these first specific symbols and second specific symbols again, there is no need to know that the first specific symbol or second specific symbol has reached a specific position, and it is simply necessary for the orbiting object to orbit. By simply stopping based on the passage of the rotation period, the original corresponding symbol (first specific symbol or second specific symbol) will now stop at a specific position, overwhelmingly reducing the processing load when performing a specific action. It becomes possible to do so.

なお、上記特徴eB1乃至特徴eB9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eB1 to Feature eB9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eB1乃至特徴eB9の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eB1 to eB9, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eC群>
特徴eC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作において、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置(中ラインL2)に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況を生じさせる特定制御を実行可能な特定制御手段(主制御装置101による2周分回転したタイミングでリールの停止指令処理を実行する機能)と、
前記特定動作において前記特定制御が実行された場合と、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合とで、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能な特定手段(主制御装置101によるランダム回転用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eC group>
Feature eC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determination means determines to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
In the specific operation, specific control means capable of executing specific control to cause a specific situation in which a specific pattern combination stops or temporarily stops at a specific position (middle line L2) that is visible through the display unit ( (a function of executing a reel stop command process at the timing when the main controller 101 has rotated two revolutions);
A control mode for starting each of the orbiting bodies after the specific operation in a case where the specific control is executed in the specific operation and a case in which the specific control is not executed in the specific operation. A gaming machine characterized by being equipped with a specifying means (a function for executing processing for random rotation by the main controller 101) that can be made different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた特定動作を含むが特定演出を行うようにしており、しかも、特定動作においては、特定位置に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況を生じさせる特定制御が実行される場合があり、単に周回体を回転させるだけではなく、特定の絵柄組合せを演出として出現させることで、周回体を用いた特定動作による演出効果をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given according to the results of the game, and a specific effect is performed, including a specific motion using an orbiting object.Moreover, in the specific motion, a specific picture is placed at a specific position. There are cases where a specific control is executed that causes a specific situation in which the combination stops or temporarily stops.In addition to simply rotating the orbiting object, by making a specific combination of symbols appear as a performance, it is possible to perform specific control using the orbiting object. It becomes possible to further enhance the performance effect of the movement.

しかし、このように特定位置に特定の絵柄組合せを停止等させた場合、特定動作後に遊技を開始させるべく周回体の開始駆動制御を行った場合、そのまま特定の絵柄組合せが揃ったまま各周回体が回転する可能性があり、このような回転態様を視認できる遊技者とそうではない遊技者とで、周回体の停止操作を行ううえでの難易度が異なるようになる等、遊技の公平性が損なわれる可能性がある。そのため、例えば、周回体の回転開始タイミングを異ならせる等して特定の絵柄組合せが揃ったまま回転しないようにする工夫が必要となり得る。 However, if a specific symbol combination is stopped at a specific position in this way, and if the start drive control of the orbiting objects is performed to start the game after a specific action, each orbiting object will be moved with the specific symbol combination as it is. There is a possibility that the rotating body may rotate, and the level of difficulty in stopping the rotating body will be different for players who can see this rotation and those who cannot, which may affect the fairness of the game. may be damaged. Therefore, for example, it may be necessary to take measures such as varying the rotation start timing of the rotating body so that the rotating body does not rotate while a specific pattern combination is aligned.

但し、上記構成における特定動作では、特定の絵柄組合せを停止等させない可能性もあり、特定動作を実行したからといって、次の回転開始時に、上記のように回転開始タイミングを異ならせる等の制御を一律に実行するような構成としてしまうと、遊技のスムーズな進行が妨げられるし、処理負荷の増大化も懸念される。 However, with the specific action in the above configuration, there is a possibility that the specific symbol combination will not be stopped, etc. Even if the specific action is executed, it may be necessary to change the rotation start timing as described above when the next rotation starts. If the configuration is such that the control is executed uniformly, the smooth progress of the game will be hindered, and there is also concern that the processing load will increase.

そこで、上記構成では、特定動作において、特定の絵柄組合せを停止等させる特定制御の実行の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせることが可能な特定手段を備えるようにしたことから、上記のような不都合を生じさせないようにしながら、特定の絵柄組合せを停止等させることに伴う遊技の公平性を担保する処置を行うことが可能となり、特定動作による演出効果を好適に得ることができるようになる。 Therefore, in the above configuration, a specific means is provided that can change the control mode at the start of the next rotation depending on whether or not specific control is executed to stop a specific symbol combination in a specific motion. , it is possible to take measures to ensure the fairness of the game by stopping certain symbol combinations, etc., while avoiding the above-mentioned inconveniences, and it is possible to suitably obtain the production effects of specific actions. become able to.

特徴eC2.前記特定制御手段は、前記特定動作の開始前である前状態において前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止している場合、当該特定動作において前記特定制御を実行する一方、前記前状態において前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止していない場合、当該特定動作において前記特定制御を実行しないことを特徴とする特徴eC1に記載の遊技機。 Feature eC2. When the specific symbol combination is stopped at the specific position in a previous state before the start of the specific action, the specific control means executes the specific control in the specific action, and The gaming machine according to feature eC1, characterized in that when the specific symbol combination is not stopped at a specific position, the specific control is not executed in the specific action.

上記構成によれば、特定動作の開始前の前状態での停止出目を、特定制御によってそのまま停止させるだけの制御となり、各周回体の絵柄同士の位置ずれを修正する等の必要が生じないため、特定制御や特定動作自体の制御負荷を大幅に低減することが可能となる。そのうえで、特定動作中の特定制御の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせるようにしていることから、全体的に無駄な処理が省略されており、大幅な制御負荷の削減効果を見込むことが可能となる。 According to the above configuration, the control is such that the stop roll in the previous state before the start of the specific action is simply stopped by the specific control, and there is no need to correct the positional deviation between the patterns of each orbiting object. Therefore, it becomes possible to significantly reduce the control load of specific control or specific operation itself. Furthermore, since the control mode at the start of the next rotation is made to differ depending on the presence or absence of specific control during a specific operation, unnecessary processing is omitted overall, resulting in a significant control load reduction effect. It is possible to anticipate this.

特徴eC3.前記特定駆動制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能であり、
前記特定手段は、前記特定動作の開始契機となった前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることを特徴とする特徴eC2に記載の遊技機。
Feature eC3. The specific drive control means is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific operation is performed based on the operation of the starting operation means,
The game according to feature eC2, characterized in that the specifying means differs the control mode when starting the rotation of each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means that triggered the start of the specific operation. Machine.

上記構成によれば、特徴eC2の構成が、始動操作手段の操作に基づく一のゲームの処理負荷を低減する構成であることが明確化される。このようにすることで、特定動作に続いて通常のゲームも実行され得るような構成において、処理の集中による処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the configuration of feature eC2 is a configuration that reduces the processing load of one game based on the operation of the starting operation means. By doing so, in a configuration where a normal game can also be executed following a specific action, it is possible to suitably avoid an increase in processing load due to concentration of processing.

特徴eC4.前記特定動作において前記特定制御が実行された場合、当該特定制御にて前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止した状態で当該特定動作が終了し、
前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止しないように各前記周回体を停止又は仮停止させた状態で当該特定動作が終了することを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eC4. When the specific control is executed in the specific motion, the specific motion ends with the specific symbol combination stopped or temporarily stopped at the specific position under the specific control;
If the specific control is not executed in the specific motion, the specific motion ends with each of the orbiting bodies stopped or temporarily stopped so that the specific pattern combination does not stop or temporarily stop at the specific position. The gaming machine according to any one of features eC1 to eC3.

上記構成によれば、特定制御が実行された場合には、特定の絵柄組合せが停止等した状態で特定動作が終了し、特定制御が実行されなかった場合には、特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止等した状態で特定動作が終了する。このような構成だからこそ、特定動作の後、各周回体の回転を開始させようとすると、特定の絵柄組合せが揃った状態で各周回体が周回してしまう事象が生じ易くなるとともに、特定の絵柄組合せが揃った状態で各周回体が周回しないようにもなり、特定動作の後、各周回体の回転開始タイミングを異ならせる等の制御を行う必要がある場合当該制御を行う必要がない場合とが生じ得るようになる。 According to the above configuration, when the specific control is executed, the specific operation ends with the specific symbol combination stopped, etc., and when the specific control is not executed, the specific symbol combination is different from the specific symbol combination. The specific operation ends with the pattern combination being stopped or the like. Because of this configuration, if you try to start the rotation of each orbiting object after a specific action, it is likely that each orbiting object will rotate with a specific combination of symbols, and if you try to start rotating each orbiting object after a specific movement, When the combinations are complete, each orbiting body will not rotate, and if it is necessary to perform control such as making the rotation start timing of each orbiting body different after a specific operation, there is a case where there is no need to perform such control. can occur.

特徴eC5.前記特定動作は、前記開始駆動制御が行われた場合と逆方向に各周回体を周回させる動作を含むことを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eC5. The gaming machine according to any one of features eC1 to eC4, wherein the specific action includes an action of causing each revolving body to orbit in a direction opposite to that when the start drive control is performed.

上記構成のように、特定動作では、通常と逆方向に周回体を回転させるようにすることで、特定動作の終了に際しては、一旦、各周回体を停止等させる必要が生じるようになり、特徴eC1の構成を有することの意義が高められる。 As in the above configuration, by rotating the orbiting body in the opposite direction to the normal direction in the specific operation, it becomes necessary to temporarily stop each orbiting body when the specific operation is completed, and the feature is The significance of having the eC1 configuration is enhanced.

特徴eC6.各前記周回体のうち第1周回体と当該第1周回体とは異なる第2周回体とで、周回を開始させるタイミングを異ならせる特定開始制御を実行可能な手段(主制御装置101によるランダム回転を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定動作において前記特定制御が実行された場合は、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われるようにする一方、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合は、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われないようにすることで、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eC6. A means (random rotation by the main controller 101) capable of executing specific start control for differentiating the timing of starting orbit between a first orbiting body and a second orbiting body different from the first orbiting body among the orbiting bodies (random rotation by the main controller 101). ),
When the specific control is executed in the specific operation, the specifying means causes the specific start control to be performed when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific operation; If the specific control is not executed during the operation, the specific start control is not performed when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific operation, so that after the specific operation, The gaming machine according to any one of features eC1 to eC5, characterized in that it is possible to make different control modes when starting the revolution of each of the orbiting bodies.

上記構成は特徴eC1の具体的構成であり、特定動作において特定の絵柄組合せを停止等させた場合には、当該特定動作の後、各周回体の周回を開始させるタイミングが異なるようにする特定開始制御を実行して特定の絵柄組合せが揃った状態で周回しないようにする一方、特定動作において特定の絵柄組合せを停止等させなかった場合には、当該特定動作の後、特定開始制御を実行しないようにすることで、遊技の公平性を損なわない範囲で、無駄な処理を省略することが可能となり、特定動作を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature eC1, and when a specific symbol combination is stopped or the like in a specific action, a specific start is made in which the timing at which each orbiting object starts to circulate is different after the specific action. While executing the control to prevent orbits with a specific symbol combination in place, if a specific symbol combination is not stopped during a specific motion, the specific start control is not executed after the specific motion. By doing so, it becomes possible to omit unnecessary processing within a range that does not impair the fairness of the game, and it becomes possible to suitably obtain production effects using specific actions.

特徴eC7.前記特定動作は、特定契機が生じた場合に当該特定動作が終了する構成であり、
前記特定動作において前記特定制御が実行され、当該特定動作の終了後に前記特定開始制御が行われる場合、最初に周回が開始されてから、最後に周回が開始されるまでに特定期間を要するように設定されており、
前記特定動作において前記特定制御が行われなかった場合、前記特定契機が生じてから前記特定期間が経過するまで当該特定動作が終了されることを待機させる手段(主制御装置101による第2回転制御処理において、総ステップカウンタが「9000」となるまで待機させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eC6に記載の遊技機。
Feature eC7. The specific operation is configured such that the specific operation ends when a specific opportunity occurs,
When the specific control is executed in the specific operation and the specific start control is performed after the specific operation ends, a specific period is required from the first start of the rotation until the last start of the rotation. is set,
When the specific control is not performed in the specific operation, means for waiting for the specific operation to be completed until the specific period elapses after the specific trigger occurs (second rotation control by the main controller 101) The gaming machine according to feature eC6, characterized in that the gaming machine has a function of executing a process of waiting until the total step counter reaches "9000" in the process.

上記構成によれば、特定動作において特定制御が実行されて特定開始制御が行われる場合と、特定動作において特定制御が実行されずに特定開始制御も行われない場合とで、遊技の進行スピードを合わせることが可能となる。つまり、特定制御の実行の有無では遊技の進行速度は影響がなくなり、このようにすることで、遊技進行をはやるあまり、特定動作において演出上盛り上がる特定制御を鬱陶しく感じさせてしまう、といった本末転倒な構成とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the progress speed of the game is determined depending on whether the specific control is executed in the specific action and the specific start control is performed, or the case where the specific control is not executed in the specific action and the specific start control is not performed. It is possible to match. In other words, the progress speed of the game is not affected by the execution or non-execution of specific controls, and by doing so, the game progresses so quickly that the specific controls that enhance the performance of specific actions become tedious. It is possible to prevent this from happening.

特徴eC8.前記特定動作において前記特定制御が実行された場合、当該特定動作において特定の遊技操作(スタートレバー41の操作)が遊技者により行われることによって、当該特定動作の実行期間が短縮され得る一方、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合、当該特定動作において前記特定の遊技操作が遊技者により行われても、当該特定動作の実行期間が短縮されない又は前記特定制御が実行された場合に短縮される期間よりも短い期間が短縮されること(第1回転動作ではスタートレバー41の操作により総ステップカウンタが「8000」となる前に当該第1回転動作が終了する一方、制限動作ではスタートレバー41を操作しても総ステップカウンタが「9000」となるまでは当該制限動作は終了しない)を特徴とする特徴eC1乃至特徴eC7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eC8. When the specific control is executed in the specific motion, the execution period of the specific motion can be shortened by the player performing a specific game operation (operation of the start lever 41) in the specific motion; If the specific control is not executed in a specific action, the execution period of the specific action is not shortened even if the player performs the specific gaming operation in the specific action, or if the specific control is executed. A period shorter than the period to be shortened is shortened (in the first rotation operation, the first rotation operation ends before the total step counter reaches "8000" by operating the start lever 41, while in the limited operation, the first rotation operation is started) The gaming machine according to any one of features eC1 to eC7, characterized in that even if the lever 41 is operated, the limited operation does not end until the total step counter reaches "9000".

上記構成のように、特定制御が行われることを前提として特定の遊技動作を行うことで特定動作の実行期間の短縮化を図ることが可能となる構成とすることで、遊技進行を急ぐ遊技者心理を利用して、特定制御が行われることへの期待感を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, by performing a specific game operation on the premise that specific control is performed, the execution period of the specific operation can be shortened, so that the player who is in a hurry to proceed with the game can Using psychology, it is possible to suitably increase expectations for specific control to be performed.

なお、上記特徴eC1乃至特徴eC8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eC1 to Feature eC8 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eC1乃至特徴eC8の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features eC1 to eC8 above, the configuration of any one of features eA1 to eA23, features eB1 to eB9, features eC1 to eC8, features eD1 to eD11, and features eE1 to eE7. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eD群>
特徴eD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
遊技機の異常として特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されなかった場合、前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにする第1手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされていない場合に第1回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする第2手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされている場合に第2回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eD group>
Feature eD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A production means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined production;
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When it is determined by the execution determination means to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event as an abnormality in the gaming machine (a function for executing processing for setting a door open flag, a power outage flag, and an error flag by the main controller 101);
If the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific effect is executed in a first specific mode. 1 means (a function that executes a process of performing a rotation operation in the first rotation operation when the door open flag, power cut flag, or error flag is not set by the main controller 101);
If the execution determining means determines to execute the specific performance and the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event, the specific performance is performed in a second specific mode different from the first specific mode. a second means (a function of executing a process of performing a rotation operation in a second rotation operation when a door open flag, a power cut flag, or an error flag by the main controller 101 is set);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、特定演出を実行することの決定がなされた後、遊技機の異常状態等、通常遊技を実行できない特定事象が発生した場合、特定動作は特定事象が発生しなかった場合の第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるように設定されている。遊技機の異常が発生した場合、例えば遊技ホールの管理者による点検等が行われ、この場合、点検に際して周回体に手が触れる等して周回体の位置がずれる可能性がある。そのため、復帰後にそのまま特定演出における特定動作を実行しようとすると、ずれが生じたまま特定動作が実行されてしまうし、当該ずれを解消するために複雑な制御を用意する必要がある。かといって、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、当該特定演出自体の実行が制限されてしまうと、たとえ演出上の不実行の決定であっても、遊技者は当該特定演出により得られる利益が消失してしまったと勘違いしてしまう可能性があり、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。 Moreover, in the above configuration, after the decision to execute a specific performance is made, if a specific event occurs that prevents the normal game from being executed, such as an abnormal state of the gaming machine, the specific action is performed even if the specific event does not occur. It is set to be executed in a second specific mode different from the first specific mode. When an abnormality occurs in a game machine, an inspection is performed by, for example, a manager of a game hall, and in this case, there is a possibility that the position of the orbiting body is shifted due to the hand touching the orbiting body during the inspection. Therefore, if an attempt is made to directly execute a specific action in a specific performance after returning, the specific action will be executed with a deviation, and it is necessary to prepare a complicated control to eliminate the deviation. However, even though the decision to execute a specific performance has been made, if the execution of the specific performance itself is restricted, even if the decision is not to execute the performance, the player There is a possibility that players may misunderstand that the profits obtained from the particular performance have disappeared, and there is a concern that their desire to play may decrease significantly.

そこで上記構成においては、特定演出の実行が決定された後、遊技機の異常等の特定事象が発生した場合、特定演出の態様を異ならせるようにしていることから、特定演出自体の実行が制限されてしまうことによる上記不都合を生じさせないようにすることができる。したがって、特定演出を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, if a specific event such as an abnormality in a gaming machine occurs after the execution of a specific performance is decided, the mode of the specific performance is changed, so that the execution of the specific performance itself is restricted. It is possible to prevent the above-mentioned inconvenience caused by the accident. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game using the specific performance.

特徴eD2.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、当該特定演出を実行することに対応する実行演出を行うことが可能な実行演出手段(表示制御装置81による第1停止時演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記実行演出手段による前記実行演出が実行された後、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出を前記第2特定態様にて実行されるようにすることを特徴とする特徴eD1に記載の遊技機。
Feature eD2. When the execution determining means determines to execute the specific effect, an execution effect means (performing a first stop effect by the display control device 81) capable of performing an execution effect corresponding to executing the specific effect; function to perform processing for
The second means executes the specific effect in the second specific mode when the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event after the execution effect is executed by the execution effect means. The gaming machine according to feature eD1.

上記構成によれば、遊技者は実行演出により特定演出が実行されることを把握しており、このような状況後に、特定事象が生じた場合に特定演出が第1特定態様ではなく第2特定態様にて実行されるようにすることで、特定演出による利益が消失してしまったと勘違いさせてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the player knows that the specific performance will be executed by the execution performance, and if a specific event occurs after such a situation, the specific performance will be changed to the second specific mode instead of the first specific mode. By performing the execution in a specific manner, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the profits from the specific performance have disappeared.

特徴eD3.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、当該特定演出を実行することに対応する実行演出を行うことが可能な実行演出手段(表示制御装置81による第1停止時演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記実行演出手段による前記実行演出が実行される前に、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出の実行を制限することが可能な第3手段(第1停止時演出が実行される前に特定事象が発生した場合に、ループ抽選やそれに伴う上乗せを行うだけで、これらの回転演出を実行しないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴eD1又は特徴eD2に記載の遊技機。
Feature eD3. When the execution determination means determines to execute the specific effect, an execution effect means (performing a first stop effect by the display control device 81) capable of performing an execution effect corresponding to executing the specific effect; (a function that executes processing for
If the occurrence of the specific event is grasped by the specific grasping means after the execution determination means has determined to execute the specific effect and before the execution effect is executed by the execution effect means, the specific effect is A third means that can restrict the execution of (if a specific event occurs before the first stop performance is executed, only the loop lottery and the associated additions are performed, but these rotation performances are not executed) (a function that executes processing to
The gaming machine according to feature eD1 or feature eD2.

上記構成では、実行演出により特定演出が実行されることを遊技者が把握する前で特定事象が生じた場合には、特定演出の実行自体を制限するようにしている。このようにすることで、特定演出が第2特定態様にて実行されて演出上の違和感を与える機会を少なくすることができ、演出バランスの好適化を図ることができる。 In the above configuration, if a specific event occurs before the player understands that the specific performance will be executed by the execution performance, the execution of the specific performance itself is restricted. By doing so, it is possible to reduce the chance that the specific performance is executed in the second specific mode and give a sense of discomfort in the performance, and it is possible to improve the balance of the performance.

特徴eD4.前記実行演出手段は、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、前記実行演出を実行する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記実行演出を実行しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記実行演出の態様とは異なる態様にて前記実行演出を実行することを特徴とする特徴eD2又は特徴eD3に記載の遊技機。 Feature eD4. The execution effect means executes the execution when the execution determination means determines to execute the specific effect and the specific symbol stops or temporarily stops at a specific position that is visible through the display unit. While executing the effect, even if the execution determination means determines to execute the specific effect, if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position, execute the execution effect. The gaming machine according to feature eD2 or feature eD3, characterized in that the execution effect is executed in a manner different from the mode of the execution effect when the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ実行演出は実行されなかったり、停止等した場合とは異なる態様にて実行演出が実行されるようになる。つまり、特定位置に特定絵柄を停止させることに成功した場合に正規の実行演出が実行されるような構成となる。このようにすることで、自らの操作によって特定演出が行われることを勝ち取った印象を強く与えることができ、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。しかし、このような実行演出が行われたのにもかかわらず、特定事象の発生によって特定演出自体を実行しないようにしてしまうと、単に遊技機側の決定だけで実行演出を実行するような構成よりも、遊技意欲の更なる低下が懸念される。その点、特徴eD1のように、特定演出自体を制限するのではない構成とすることで、遊技の興趣向上を図りながらも、遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if it is decided to execute a specific effect, unless the specific symbol stops at a specific position, the execution effect will not be executed, or the execution effect will be different from the case where it is stopped, etc. The execution performance will now be executed. In other words, the configuration is such that a regular performance effect is executed when a specific pattern is successfully stopped at a specific position. By doing so, it is possible to give a strong impression that the player has won the specific performance through his or her own operation, and it is possible to stimulate the player's desire to play. However, even though such an execution effect has been performed, if the specific effect itself is not executed due to the occurrence of a specific event, the configuration in which the execution effect is executed simply based on a decision on the gaming machine side There is a concern that the desire to play will further decline. In this regard, by adopting a configuration that does not limit the specific performance itself, as in feature eD1, it is possible to avoid a decrease in the desire to play while increasing the interest of the game.

特徴eD5.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の報知手段にて前記特定動作に対応する対応演出を実行する対応演出実行手段(表示制御装置81による回転演出用処理等を実行する機能)を備え、
前記対応演出実行手段は、少なくとも第1対応演出(例えば第1ループ演出や第1開始演出)及び当該第1対応演出とは異なる第2対応演出(例えば第2ループ演出や第2開始演出)を前記対応演出として実行可能であり、
前記第1手段は、前記第1特定態様にて前記特定演出が実行される場合、前記対応演出実行手段により前記第1対応演出が行われるようにし、
前記第2手段は、前記第2特定態様にて前記特定演出が実行される場合、前記対応演出実行手段により前記第2対応演出が行われるようにし、
前記対応演出実行手段は、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されていなくても、前記第2対応演出を前記対応演出として実行可能であることを特徴とするた場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする特徴eD1乃至特徴eD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD5. When the execution determination means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (executes processing for rotation effect by the display control device 81, etc. function),
The corresponding performance execution means executes at least a first corresponding performance (for example, a first loop performance or a first start performance) and a second corresponding performance (for example, a second loop performance or a second start performance) that is different from the first corresponding performance. It is possible to perform as the corresponding production,
The first means causes the first corresponding effect to be performed by the corresponding effect execution means when the specific effect is executed in the first specific mode,
The second means causes the second corresponding effect to be performed by the corresponding effect execution means when the specific effect is executed in the second specific mode,
The corresponding effect executing means executes the second corresponding effect even if the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means has determined to execute the specific effect. The game according to any one of features eD1 to eD4, in which the specific performance is executed in a second specific mode different from the first specific mode. Machine.

上記構成によれば、特定事象が発生した場合に対応演出が第1対応演出ではなく第2対応演出にて実行される構成において、第2対応演出は普段から実行され得る演出となり、第2対応演出に切り替わったことの違和感を与えにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which when a specific event occurs, the corresponding performance is executed as the second corresponding performance instead of the first corresponding performance, the second corresponding performance is a performance that can be normally performed, and the second corresponding performance is This makes it possible to reduce the feeling of discomfort caused by switching to the production.

特徴eD6.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記周回体を周回させる第1動作と、当該周回している前記周回体を停止又は仮停止させる第2動作とが行われ得るように前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1手段は、前記第1動作及び前記第2動作が行われることを前記第1特定態様として前記特定演出における前記特定動作が行われるようにし、
前記第2手段は、前記第1動作は行われる一方前記第2動作は行われないようにすることを前記第2特定態様として前記特定演出における前記特定動作が行われるようにすることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD6. The specific drive control means controls the rotating body so that the specific operation can include a first operation of causing the rotating body to orbit and a second operation of stopping or temporarily stopping the rotating body. It is configured to perform drive control of
The first means causes the specific action in the specific performance to be performed in the first specific mode that the first action and the second action are performed;
The second means is characterized in that the specific action in the specific performance is performed in the second specific mode such that the first action is performed while the second action is not performed. The gaming machine according to any one of features eD1 to eD5.

上記構成によれば、特定動作として周回体が周回する第1動作と停止する第2動作が行われるような構成において、特定事象が発生した場合には、第1動作は実行されるものの第2動作は実行されないようになる。このようにすることで、例えば周回体を停止させる場合に所定の絵柄を出現させることを第2動作として実行するような構成において、当該所定の絵柄を出現させるうえで特定事象によって絵柄の位置情報が不明となる等して処理負荷が増大化する等の不都合を生じさせないようにしながら、特定動作の制限される範囲を最小限とし、特定事象の発生により第2特定態様にて特定演出が行われる場合であっても特定演出による演出効果を好適に期待することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first motion in which the orbiting body orbits and the second motion in which the orbiting body stops are performed as the specific motion, when a specific event occurs, the first motion is executed but the second motion is performed. The action will no longer be executed. By doing this, for example, in a configuration in which the appearance of a predetermined pattern is performed as a second action when stopping the orbiting object, position information of the pattern can be determined by a specific event in order to make the predetermined pattern appear. While avoiding inconveniences such as an increase in processing load due to unknown events, the range in which specific actions are restricted is minimized, and specific effects are performed in the second specific mode upon the occurrence of a specific event. Even in the case where the specific performance is performed, it is possible to suitably expect the performance effect of the specific performance.

特徴eD7.前記実行判定手段は、遊技者にとって有利となる有利事象(ATモードのセット上乗せ)が発生する場合、前記特定演出を実行すると決定し得る構成であり、
前記第1手段により前記第1特定態様にて前記特定演出が実行されるようになる場合は、前記有利事象は発生し、
前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が実行されるようになる場合も、前記有利事象は発生することを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD7. The execution determination means is configured to be able to determine to execute the specific performance when an advantageous event (additional AT mode set) that is advantageous to the player occurs;
When the first means causes the specific effect to be executed in the first specific mode, the advantageous event occurs;
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD6, wherein the advantageous event occurs even when the second means causes the specific effect to be executed in the second specific mode. .

上記構成によれば、特定事象の発生によって特定演出の態様が第1特定態様ではなく第2特定態様となったとしても有利事象は発生することから、遊技者の利益を確保しながら特定事象の発生による遊技演出の不都合を解消することができる。 According to the above configuration, an advantageous event will occur even if the specific performance mode changes from the first specific mode to the second specific mode due to the occurrence of a specific event, so that the specific event can be realized while securing the player's profit. It is possible to eliminate inconveniences in game performance caused by the occurrence of the problem.

特徴eD8.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、遊技者にとって有益となる特定情報を提示する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記特定情報を提示しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記特定情報よりも遊技者にとって有益となりにくい態様にて前記特定情報を提示する特定情報提示手段(表示制御装置81による設定値の示唆としての特別演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しており、且つ、前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が行われる場合、前記特定情報提示手段による前記特定情報の提示が行われる一方、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しておらず、且つ、前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が行われる場合、前記特定情報提示手段による前記特定情報の提示が行われないことを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD8. Specific information that is beneficial to the player when the execution determining means determines to execute the specific effect and a specific symbol stops or temporarily stops at a specific position that is visible through the display unit. On the other hand, even if the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific information is not presented if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position. or specific information presentation means (suggestion of setting values by the display control device 81) that presents the specific information in a manner that is less beneficial to the player than the specific information when the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position; (a function that executes processing for special performances),
When the specific symbol is stopped or temporarily stopped at the specific position, and the second means performs the specific effect in the second specific mode, the specific information presenting unit may present the specific information. However, if the specific symbol is not stopped or temporarily stopped at the specific position, and the specific effect is performed in the second specific mode by the second means, the specific effect by the specific information presenting means is The gaming machine according to any one of features eD1 to eD7, characterized in that no specific information is presented.

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ特定情報の提示が行われなかったり、停止等した場合よりも有益となりにくい態様にて特定情報の提示が実行されるようになる構成において、特定事象が発生した場合であっても、特定絵柄を特定位置に停止等させたことによる特定情報の提示を受けることの権利は確保され、特定演出が第1特定態様ではなく第2特定態様として実行された場合であっても特定情報が提示されるようにしたことから、特定演出の制限態様に工夫を設けた特徴eD1の構成において、遊技者の遊技意欲の低下を回避する効果をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if a decision is made to execute a specific effect, if the specific symbol does not stop at a specific position, specific information will not be presented, or if the specific symbol does not stop, etc. In a configuration where specific information is presented in a manner that is unlikely to be useful, even if a specific event occurs, specific information may be presented by stopping a specific pattern at a specific position, etc. The rights are secured, and specific information is presented even if the specific performance is executed as the second specific mode rather than the first specific mode, so we have devised ways to restrict specific effects. In the configuration of feature eD1, it is possible to further enhance the effect of avoiding a decrease in the player's desire to play.

特徴eD9.遊技機に対して前方に開放可能に設けられ、開放されることで前記周回体へのアクセスが許容される一方、閉鎖されることで前記周回体へのアクセスが制限される前面扉(前面扉12)を備え、
前記特定事象には、前記前面扉が開放された事象が含まれていることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD9. A front door (front door) that is provided to be openable in front of the gaming machine, and when opened allows access to the orbiting body, while when closed, access to the orbiting body is restricted. 12),
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD8, wherein the specific event includes an event in which the front door is opened.

上記構成は、特定事象の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of a specific event.

特徴eD10.遊技機に対して電力が供給される電入状態と、電力が供給されない電断状態とを把握する電力把握手段を備え、
前記特定事象は、前記電力把握手段により前記電断状態となったことが把握された事象が含まれていることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD10. A power grasping means is provided for grasping a power-on state in which power is supplied to the gaming machine and a power-off state in which power is not supplied,
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD9, wherein the specific event includes an event in which the power outage state has been detected by the power monitoring means.

上記構成は、特定事象の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of a specific event.

特徴eD11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されなかった場合、前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにする第1手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされていない場合に第1回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする第2手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされている場合に第2回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eD11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A presentation means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined presentation;
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When it is determined by the execution determination means to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event (a function that executes processing for setting a door open flag, a power cut flag, and an error flag by the main controller 101);
If the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific effect is executed in a first specific mode. 1 means (a function that executes a process of performing a rotation operation in the first rotation operation when the door open flag, power cut flag, or error flag is not set by the main controller 101);
When the specific performance is determined to be executed by the execution determining means and the specific understanding means recognizes the occurrence of the specific event, the specific performance is performed in a second specific mode different from the first specific mode. a second means (a function of executing a process of performing a rotation operation in the second rotation operation when the door open flag, power cut flag, or error flag by the main controller 101 is set);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、特定演出を実行することの決定がなされた後、遊技機の異常状態等の特定事象が発生した場合、特定動作は特定事象が発生しなかった場合の第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるように設定されている。遊技機の異常が発生した場合、例えば遊技ホールの管理者による点検等が行われ、この場合、点検に際して周回体に手が触れる等して周回体の位置がずれる可能性がある。そのため、復帰後にそのまま特定演出における特定動作を実行しようとすると、ずれが生じたまま特定動作が実行されてしまうし、当該ずれを解消するために複雑な制御を用意する必要がある。かといって、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、当該特定演出自体の実行が制限されてしまうと、たとえ演出上の不実行の決定であっても、遊技者は当該特定演出により得られる利益が消失してしまったと勘違いしてしまう可能性があり、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。 Moreover, in the above configuration, if a specific event such as an abnormal state of the gaming machine occurs after the decision to execute the specific performance is made, the specific operation is changed to the first specific mode when the specific event does not occur. It is set to be executed in a second specific mode different from the above. When an abnormality occurs in a game machine, an inspection is performed by, for example, a manager of a game hall, and in this case, there is a possibility that the position of the orbiting body is shifted due to the hand touching the orbiting body during the inspection. Therefore, if an attempt is made to directly execute a specific action in a specific performance after returning, the specific action will be executed with a deviation, and it is necessary to prepare a complicated control to eliminate the deviation. However, even though the decision to execute a specific performance has been made, if the execution of the specific performance itself is restricted, even if the decision is not to execute the performance, the player There is a possibility that players may misunderstand that the profits obtained from the particular performance have disappeared, and there is a concern that their desire to play may decrease significantly.

そこで上記構成においては、特定演出の実行が決定された後、遊技機の異常等の特定事象が発生した場合、特定演出の態様を異ならせるようにしていることから、特定演出自体の実行が制限されてしまうことによる上記不都合を生じさせないようにすることができる。したがって、特定演出を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, if a specific event such as an abnormality in a gaming machine occurs after the execution of a specific performance is decided, the mode of the specific performance is changed, so that the execution of the specific performance itself is restricted. It is possible to prevent the above-mentioned inconvenience caused by the accident. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game using the specific performance.

なお、上記特徴eD11に対して、特徴eD1乃至特徴eD10にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is possible to apply the technical ideas shown in features eD1 to feature eD10 individually to the feature eD11, or it is possible to apply a part or all of the technical ideas in combination. is also possible.

なお、上記特徴eD1乃至特徴eD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eD1 to Feature eD11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eD1乃至特徴eD11の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eD1 to eD11, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eE群>
特徴eE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作として第1特定動作(第1回転動作)及び当該第1特定動作において実行される特定制御が制限された第2特定動作(制限動作)を含む複数の特定動作のうちのいずれかが行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定駆動制御手段により前記第1特定動作が行われている状況で、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行されるようにする特定手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグに基づいて第1回転動作から第2回転動作に切り替える処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics eE group>
Feature eE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determination means determines to execute the specific performance, the specific action includes a first specific action (first rotational action) and a second specific action in which specific control executed in the first specific action is limited. (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) capable of executing drive control of the orbiting body so that any one of a plurality of specific operations including (limited operations) is performed;
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event (a function that executes processing for setting a door open flag, a power cut flag, and an error flag by the main controller 101);
In a situation where the first specific operation is being performed by the specific drive control means, when the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event, the first specific operation being executed is set as the second specific operation. A specifying means to be executed (a function of executing the process of switching from the first rotation operation to the second rotation operation based on the door open flag, power cut flag, and error flag by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、第1特定動作による特定演出を実行している状況下で、特定事象が発生した場合、実行中の第1特定動作が第2特定動作に切り替えられる。第2特定動作は、第1特定動作において実行される特定制御が制限された動作であるところ、このように第1特定動作から第2特定動作への切り替えが行われても、特定制御を除けば、特定動作自体は継続されることになる。このようにすることで、例えば、周回体の脱調等の特定事象が生じた場合に特定動作自体を中止するような構成と比較して、当該特定動作による演出効果を持続させながらも、特定事象を契機として特定動作を再調整する等の複雑な制御を要しない構成とすることができる。よって、特定動作による演出効果を好適に得ることができる。 Moreover, in the above configuration, if a specific event occurs while a specific effect is being executed by the first specific action, the first specific action being executed is switched to the second specific action. The second specific action is an action in which the specific control executed in the first specific action is limited, so even if the first specific action is switched to the second specific action in this way, the specific control is excluded. In other words, the specific operation itself is continued. By doing this, for example, compared to a configuration in which the specific movement itself is stopped when a specific event such as a loss of synchronization of the orbiting body occurs, it is possible to maintain the performance effect of the specific movement while still being able to perform the specific movement. It is possible to create a configuration that does not require complicated control such as readjusting a specific operation based on an event. Therefore, it is possible to suitably obtain the performance effect of the specific action.

特徴eE2.前記特定駆動制御手段は、前記第1特定動作又は前記第2特定動作の開始から実行した処理数又は経過した期間に対応する特別情報を把握可能な特別把握手段(総ステップカウンタ)を備え、当該特別把握手段により把握される前記特別情報に応じて前記第1特定動作又は前記第2特定動作の動作態様を設定可能であり、
前記第1特定動作が行われている状況で前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握され、前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、前記特定事象の発生前の前記第1特定動作における前記特別情報を利用して、前記特定事象の発生後の前記第2特定動作を実行することを特徴とする特徴eE1に記載の遊技機。
Feature eE2. The specific drive control means includes special grasping means (total step counter) capable of grasping special information corresponding to the number of processes executed or the elapsed period from the start of the first specific operation or the second specific operation, and The operation mode of the first specific operation or the second specific operation can be set according to the special information grasped by the special grasping means,
When the occurrence of the specific event is grasped by the specific grasping means in a situation where the first specific operation is being performed, and the first specific operation being executed by the specifying means is executed as the second specific operation, The gaming machine according to feature eE1, wherein the special information in the first specific operation before the specific event is used to execute the second specific operation after the specific event occurs.

上記構成によれば、第1特定動作から第2特定動作に切り替える場合、特別把握手段により把握される処理数や期間に対応する特別情報を利用することで、第2特定動作の最初から開始されるのではなく、第2特定動作の途中から実行されるようになる。よって、特定動作の切り替えをスムーズに且つ違和感なく実行することが可能となる。 According to the above configuration, when switching from the first specific operation to the second specific operation, the special information corresponding to the number of processes and the period grasped by the special grasping means is used to switch from the beginning of the second specific motion. Instead, the second specific operation is executed from the middle of the second specific operation. Therefore, it becomes possible to perform switching between specific operations smoothly and without any discomfort.

特徴eE3.所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定演出を実行することに対応する結果である場合、前記特定動作に対応する対応演出(第1ループ演出や第1開始演出、第2ループ演出や第2開始演出)が行われるように前記演出手段を制御可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による回転演出用処理等を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、実行中の前記対応演出が当該第2特定動作に対応する対応演出として実行されるようになることを特徴とする特徴eE1又は特徴eE2に記載の遊技機。
Feature eE3. A production means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined production;
If the execution determination result by the execution determination means is a result corresponding to executing the specific performance, the corresponding performance (first loop performance, first start performance, second loop performance, second loop performance, or second loop performance) corresponding to the specific action is a corresponding effect execution means (a function for executing rotation effect processing, etc. by the display control device 81) capable of controlling the effect means so that the effect (2 start effect) is performed;
Equipped with
When the first specific action being executed by the specifying means is executed as the second specific action, the corresponding performance being executed is executed as a corresponding performance corresponding to the second specific action. The gaming machine according to characteristic feature eE1 or feature eE2.

上記構成によれば、特定動作の切り替えに対応させて、演出手段での対応演出の切り替えも行われる。このようにすることで、周回体の特定動作だけが切り替えられることによる演出上の違和感を与えないようにすることができる。 According to the above configuration, in response to the switching of the specific action, the corresponding performance in the performance means is also switched. By doing so, it is possible to avoid giving a sense of discomfort in terms of presentation due to switching only the specific motion of the orbiting object.

特徴eE4.前記対応演出実行手段は、前記第1特定動作が行われる場合には、前記対応演出として前記第1特定動作に対応する第1対応演出(例えば第1ループ演出や第1開始演出)を実行し、前記第2特定動作が行われる場合には、前記対応演出として前記第2特定動作に対応する第2対応演出(例えば第2ループ演出や第2開始演出)とを少なくとも実行する構成であり、
前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、実行中の前記第1対応演出が前記第2対応演出とは異なる第3対応演出(第3ループ演出、第3開始時演出)として実行されるようになることを特徴とする特徴eE3に記載の遊技機。
Feature eE4. When the first specific action is performed, the corresponding performance execution means executes a first corresponding performance (for example, a first loop performance or a first start performance) corresponding to the first specific action as the corresponding performance. , when the second specific action is performed, at least a second corresponding performance (for example, a second loop performance or a second start performance) corresponding to the second specific action is executed as the corresponding performance,
When the first specific action being executed by the specifying means is executed as the second specific action, the first corresponding effect being executed is a third corresponding effect (third loop effect) different from the second corresponding effect. , third start time performance).

上記構成によれば、第1特定動作から第2特定動作に切り替えられる場合、対応演出は、第1対応演出から第2対応演出に切り替えられるのではなく、第1対応演出から第3対応演出に切り替えられるようになる。このようにすることで、切り替えによる演出上の違和感を与えないようにしながらも、切り替えが生じたこと自体は第2特定動作と第3対応演出とのセットの演出によって把握可能となり、不正に特定事象を発生させた場合等を遊技ホールの管理者等が容易に特定することが可能となる。 According to the above configuration, when switching from the first specific action to the second specific action, the corresponding performance is not switched from the first corresponding performance to the second corresponding performance, but from the first corresponding performance to the third corresponding performance. You will be able to switch. By doing this, while not giving a sense of discomfort due to the switching, the fact that the switching has occurred itself can be recognized by the set of the second specific action and the third corresponding performance, and it can be illegally identified. It becomes possible for the manager of the game hall and the like to easily identify the case where an event has occurred.

特徴eE5.前記特定制御は、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄を停止させる制御であることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE5. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE4, wherein the specific control is a control for stopping a specific symbol at a specific position that is visible through the display unit.

上記構成では、第1特定動作では途中で特定位置に特定絵柄を停止させる特定制御が行われ得る一方、第2特定動作では当該特定位置に特定絵柄を停止させる特定制御は行われないようにしている。このような構成であれば、特定事象が生じた場合に、第1特定動作から第2特定動作に切り替えることで、特定位置に特定絵柄を停止させる制御が行われなくなる。よって、例えば、特定事象として周回体の絵柄位置情報が把握できなくなったりした場合であっても第2特定動作であれば不都合が生じにくくなり、特定事象を契機として特定動作の切り替えを行うことによる効果をより好適に期待できるようになる。 In the above configuration, in the first specific operation, specific control to stop the specific symbol at a specific position may be performed, while in the second specific motion, specific control to stop the specific symbol at the specific location is not performed. There is. With such a configuration, when a specific event occurs, by switching from the first specific motion to the second specific motion, control to stop the specific symbol at a specific position is no longer performed. Therefore, for example, even if the pattern position information of the orbiting object cannot be grasped as a specific event, if the second specific action is used, problems will be less likely to occur. You can expect better results.

特徴eE6.前記特定事象が発生したことにより、周回中の前記周回体の再加速処理を実行する手段、又は前記特定事象が発生したことにより停止された前記周回体の再加速処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE6. Means for re-accelerating the orbiting body in response to the occurrence of the specific event, or means for re-accelerating the orbiting body that has been stopped due to the occurrence of the specific event. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE5.

上記構成のように、特定事象が発生した場合に周回体の再加速処理が行われるような構成では、実行中の特定動作をうまく行えなくなる可能性が高く、少なくとも特定制御を含まない第2特定動作に切り替えることで、特定事象による特定動作が実行できなくなる不都合をなるべく生じないようにすることが可能となる。 In a configuration such as the above configuration, in which re-acceleration processing of the orbiting body is performed when a specific event occurs, there is a high possibility that the specific operation being executed cannot be performed successfully, and at least the second specific operation that does not include specific control By switching to the action, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to perform a specific action due to a specific event as much as possible.

特徴eE7.前記第2特定動作は、前記周回体の周回を開始させ、定速回転に至った後は、当該第2特定動作の終了まで、当該定速回転を維持するように設定されていることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE7. The second specific operation is set to cause the orbiting body to start orbiting, and after reaching constant speed rotation, maintain the constant rotation speed until the end of the second specific operation. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE6.

上記構成のように、定速回転に至った後は、終了までその定速回転を維持するような第2特定動作であれば、例えば、特徴eE6のような再加速処理が行われる場合であっても、再度定速回転に至ればそれが維持されるだけであるため不都合は生じにくい。よって、特徴eE1のように特定動作の途中で特定事象が生じた場合に第2特定動作に切り替えることのメリットを好適に享受することが可能となる。 As in the above configuration, if the second specific operation is such that after reaching constant speed rotation, the constant speed rotation is maintained until the end, for example, when re-acceleration processing as in feature eE6 is performed. However, once the constant speed rotation is reached again, the constant speed is maintained, so that problems are unlikely to occur. Therefore, when a specific event occurs during a specific operation like the feature eE1, it is possible to suitably enjoy the benefits of switching to the second specific operation.

なお、上記特徴eE1乃至特徴eE7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eE1 to Feature eE7 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eE1乃至特徴eE7の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eE1 to eE7, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴fA群乃至特徴fE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6fの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following feature fA group to feature fE group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 6fth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴fA群>
特徴fA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理において、特定状況(ベット数のエラー、クレジット数のエラーが生じている状況)となっていることを把握可能な把握手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理、例えば、ステップSf1915、ステップSf2103、ステップSf2202の処理を実行する機能)と、
前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された場合に、特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による第1修正処理や第2修正処理、例えば、ステップSf1916、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fA group>
Feature fA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
In the process of setting the number of bets by the number of bets setting means, a grasping means (a control device by the main controller 101) capable of grasping that a specific situation (a situation in which an error in the number of bets or an error in the number of credits has occurred) is used. (a function of executing the first confirmation process and the second confirmation process, for example, the processes of step Sf1915, step Sf2103, and step Sf2202),
Specific processing means (first correction processing and second correction processing by the main controller 101, for example, step Sf1916, step Sf2106 , a function of executing the processes of step Sf2107, step Sf2205, and step Sf2206);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数の設定処理において異常が生じている特定状況となっている場合には特定処理が実行される。賭数の設定処理における異常としては、例えば正規の賭数とは異なる賭数が設定されてしまった状況や、賭数自体は正規の賭数として設定されたものの、賭数とクレジット数の減少数とが異なっていた状況等が想定され、このような状況が生じると、異なる賭数によって遊技の抽選が行われてしまったり、クレジット数の差異によって遊技者又は遊技ホールに不利益が発生したりしてしまう。更に、賭数が異なると、例えば、所定の賭数にて遊技を行わせ、当該所定の賭数とは異なる賭数にて遊技させないことで実現される遊技性が台無しになってしまう可能性がある。そこで、上記のように、異常発生時に特定処理を実行するようにしていることから、賭数の設定処理に際する異常に起因する各種不都合を生じさせないようにして、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, an abnormality occurs in the process of setting the number of bets. If a specific situation exists, specific processing is executed. Abnormalities in the number of bets setting process include, for example, a situation where a different number of bets is set than the normal number of bets, or a situation where the number of bets itself is set as the normal number of bets, but the number of bets and credits decrease. If such a situation were to occur, a lottery would be drawn for a game based on a different number of bets, or a discrepancy in the number of credits would cause a disadvantage to the player or the gaming hall. I end up doing something like that. Furthermore, if the number of bets is different, for example, there is a possibility that the gameplay that is achieved by having the player play the game with a predetermined number of bets and not having the player play with a number of bets different from the predetermined number of bets may be ruined. There is. Therefore, as mentioned above, since specific processing is executed when an abnormality occurs, various inconveniences due to abnormalities in the betting number setting process are avoided, and the game progress is optimized. becomes possible.

特徴fA2.遊技状態として、第1遊技状態(内部状態)と第2遊技状態(非内部状態、BB状態)とが設定されており、
前記賭数設定手段は、前記第1遊技状態において所定の前記賭数操作手段による賭数操作が行われた場合、第1賭数(3)が今回の遊技の賭数として設定された状態とする一方、前記第2遊技状態において所定の前記賭数操作手段による賭数操作が行われた場合、前記第1賭数とは異なる第2賭数(2)が今回の遊技の賭数として設定された状態とするものであり、
前記把握手段は、前記第1遊技状態において所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第2賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握可能であり、前記第2遊技状態において所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第1賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握可能な手段(主制御装置101による第1確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1に記載の遊技機。
Feature fA2. As the gaming state, a first gaming state (internal state) and a second gaming state (non-internal state, BB state) are set,
The bet number setting means sets a state in which a first bet number (3) is set as the bet number for the current game when a predetermined bet number operation is performed by the predetermined bet number operation means in the first game state. On the other hand, when a bet number operation is performed by the predetermined bet number operation means in the second gaming state, a second bet number (2) different from the first bet number is set as the bet number for the current game. shall be in a state in which
The grasping means determines the specific situation when the second bet amount is set by the bet number setting process based on the bet number operation of the predetermined bet amount operation means in the first gaming state. In the case where the first number of bets is set by the setting process of the number of bets based on the number of bets operated by the predetermined number of bets operation means in the second gaming state, The gaming machine according to feature fA1, further comprising means (a function for executing a first confirmation process by the main control device 101) that can determine that the specific situation is present.

遊技状態に応じて賭数が異なるような構成においては、異常の賭数となっていても他の遊技状態であればそれは正規の賭数であることから、異常の賭数となっていても遊技者は気付きにくく、そのまま遊技を継続してしまう可能性が高い。そこで、上記構成では、遊技状態に応じた賭数となっていない場合に異常(特定状況)であると把握されるようにしていることから、異常の賭数となったまま遊技が行われてしまうことによる不都合を回避させることが可能となり、遊技者の利益を担保することができる。 In a configuration where the number of bets differs depending on the gaming state, even if the number of bets is abnormal, it will be the normal number of bets in other gaming states, so even if the number of bets is abnormal, it will be the normal number of bets. Players are unlikely to notice this and are likely to continue playing the game. Therefore, in the above configuration, if the number of bets is not in accordance with the gaming state, it is determined that there is an abnormality (specific situation), so the game is not continued with the number of bets being abnormal. It is possible to avoid the inconvenience caused by storing the game, and the interests of the players can be guaranteed.

特徴fA3.前記賭数設定手段により第1賭数(3)が設定された状況で前記抽選手段による抽選が実行可能であり、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定された状況で前記抽選手段による抽選が実行可能であり、
所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定手段により前記第1賭数が設定される状況において、前記把握手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第2賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握する一方、所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第1賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握しない手段(主制御装置101による内部状態において投入上限カウンタに3を入力したうえで、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタと等しいか否かの判定を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1又は特徴fA2に記載の遊技機。
Feature fA3. A lottery can be executed by the lottery means in a situation where a first bet number (3) is set by the bet number setting means, and a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means. The lottery by said lottery means is possible in the situation where
In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means, the grasping means is based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means. When the second bet number is set by the bet number setting process, the specific situation is determined, and the bet number is determined based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means. Means for not recognizing the specific situation when the first number of bets is set by the setting process (inputting 3 to the upper limit bet counter in the internal state of the main controller 101, and then after placing the bet) The gaming machine according to feature fA1 or feature fA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of determining whether or not a bet counter is equal to an input upper limit counter.

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とはいずれも抽選手段による抽選が可能な正規の賭数であるような構成において、所定の賭数操作手段の操作によって第1賭数が設定される状況であるのにもかかわらず、第2賭数が設定されている場合には異常であると把握される。このようにすることで、正規の賭数であっても賭数の設定処理によって異なる賭数が設定されてしまった場合に、それが異常として特定処理が行われるようにしたことから、第1賭数にて遊技を行おうとしたのにもかかわらず第2賭数にて遊技を行わせてしまうことに起因する不都合を回避させることが可能となる。 According to the above structure, the first bet number and the second bet number are both regular bet numbers that can be drawn by the lottery means, and the first bet number is changed by operating the predetermined bet number operation means. If the second bet number is set even though the second bet number is set, it is determined that there is an abnormality. By doing this, even if the number of bets is normal, if a different number of bets is set by the number of bets setting process, this will be treated as an abnormality and a specific process will be performed. It is possible to avoid the inconvenience caused by having the player play the game with the second number of bets even though the game was intended to be played with the number of bets.

特徴fA4.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(第2BB)であり、当該特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することで当該特定結果に対応する特典を付与する構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には前記特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することを制限する一方、前記第2賭数である場合には前記特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することを許容する手段(主制御装置101による3ベットゲームでは第2BB入賞を制限する一方、2ベットゲームでは第2BB入賞を許容する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA2又は特徴fA3に記載の遊技機。
Feature fA4. The bonus granting means is configured such that the lottery result by the lottery unit is a specific result (second BB), and when a symbol combination corresponding to the specific result stops at the valid position, a bonus corresponding to the specific result is awarded. and
When the number of bets set by the number of bets setting means is the first number of bets, the symbol combination corresponding to the specific result is restricted from stopping at the valid position, while the number of bets is the second number of bets. means for allowing the symbol combination corresponding to the specific result to stop at the valid position (limiting the second BB winning in a 3-bet game by the main controller 101, while allowing the second BB winning in a 2-bet game) The gaming machine according to feature fA2 or fA3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成は、第1賭数であれば特定結果の入賞が成立しない一方、第2賭数であれば特定結果の入賞が成立し得る構成であり、第2賭数ではなく第1賭数にて遊技を行うことで特定結果の入賞を成立させないまま進行する遊技を実現可能となる。このような遊技性において、第1賭数にて遊技を行おうと所定の賭数操作手段を操作したのにもかかわらず、第1賭数ではなく第2賭数が設定されてしまった場合、上記の特定結果の入賞を回避する遊技性が台無しとなってしまう。そこで、上記特徴fA2や特徴fA3のように、第1賭数を設定すべき状況で第2賭数となっていることを異常として把握するようにしたことで、かかる遊技性を実現するうえでの障壁を好適に排除することが可能となる。 In the above configuration, if the number of bets is the first, the winning of the specific result will not be possible, but if the number of bets of the second is the number of bets, the winning of the specific result can be achieved. By playing the game, it becomes possible to realize a game in which the game progresses without establishing a winning of a specific result. In this type of gameplay, if the user operates the prescribed bet amount operating means to play the game with the first bet amount, but the second bet amount is set instead of the first bet amount, The gameplay of avoiding winnings based on the above-mentioned specific results will be ruined. Therefore, as in feature fA2 and feature fA3 above, when the second number of bets is set in a situation where the first number of bets should be set, it is recognized as an abnormality. It becomes possible to suitably eliminate this barrier.

特徴fA5.前記賭数設定手段は、予め定められた上限数(3)の賭数を上限として前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記賭数の設定手段によって前記上限数よりも大きい数の賭数が設定されている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが4以上となっている場合に第1修正処理を実行するようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA5. The number of bets setting means is configured to execute the setting process of the number of bets with a predetermined upper limit number (3) of the number of bets as an upper limit,
The grasping means is means for grasping, as the specific situation, a situation in which a bet number larger than the upper limit number is set by the bet number setting means (when the bet counter is 4 or more after the bet is placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the first correction process when

上記構成によれば、上限よりも多い数の賭数が設定されている状況では異常として把握されることから、その後の抽選手段による抽選が行われる場合に、当該抽選が実行できずに遊技が中止されてしまったり、強制的に外れ結果となってしまったりする事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, a situation in which the number of bets that is larger than the upper limit is set is recognized as an abnormality, so that when a subsequent lottery is held by the lottery means, the lottery cannot be executed and the game is interrupted. It is possible to suitably avoid events such as cancellation or forced failure.

特徴fA6.前記賭数設定手段は、予め定められた下限数(2)の賭数を下限として前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記賭数の設定処理によって前記下限数よりも小さい数の賭数が設定されている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが1以下となっている場合に第1修正処理を実行するようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA6. The number of bets setting means is configured to execute the setting process of the number of bets with a predetermined lower limit number (2) of the number of bets as the lower limit,
The grasping means is means for grasping, as the specific situation, a situation in which a bet number smaller than the lower limit number is set by the bet number setting process (when the bet counter is 1 or less after being placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the first correction process when

上記構成によれば、下限よりも少ない数の賭数が設定されている状況では異常として把握されることから、その後の抽選手段による抽選が行われる場合に、当該抽選が実行できずに遊技が中止されてしまったり、強制的に外れ結果となってしまったりする事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, a situation in which the number of bets that is smaller than the lower limit is set is recognized as an abnormality, so that when a subsequent lottery is held by the lottery means, the lottery cannot be executed and the game is interrupted. It is possible to suitably avoid events such as cancellation or forced failure.

特徴fA7.前記賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記特定数とは異なる賭数が設定された状態となっている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値と等しいことの判定を行う機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定処理として前記特定数が設定された状態となるようにする処理を実行する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA7. The bet number setting means executes the bet number setting process such that a predetermined specific number of bets is set when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operating means is performed. It is configured to
The grasping means is means for grasping as the specific situation a situation in which a bet number different from the specific number is set (the bet counter after placing by the main controller 101 is equal to the value of the betting upper limit counter). with the ability to make judgments on
The specific processing means is a means for executing a process for making the specific number set as the specific process (a process for inputting the value of a bet upper limit counter into a bet counter after a bet is placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA6, characterized in that the gaming machine has a function of:

上記構成によれば、特定数の賭数が設定された状態とするように所定の賭数操作手段の賭数操作が行われたのにもかかわらず、その特定数の賭数が設定された状態となっていなければ、それが異常として把握され、特定数の賭数が設定された状態とするように特定処理が実行される。このようにすることで、より確実に特定数の賭数が設定された状態となるようにすることができ、賭数が異なることによる不都合の発生を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, even though the predetermined number of bets has been manipulated by the predetermined number of bets operation means so that a specific number of bets has been set, the specific number of bets has been set. If this is not the case, it is recognized as an abnormality, and a specific process is executed so that a specific number of bets is set. By doing this, it is possible to more reliably set the specific number of bets, and it is possible to suitably avoid the occurrence of inconveniences due to different numbers of bets.

特徴fA8.前記賭数設定手段は、前記賭数が前記特定数とは異なる第1数(0)である状況で所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行し、前記賭数が前記特定数及び前記第1数とは異なる第2数(1)である状況で所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴fA7に記載の遊技機。 Feature fA8. The bet number setting means is configured to set the bet number of the specific number when a predetermined bet number operation of the bet number operating means is performed in a situation where the bet number is a first number (0) different from the specific number. is set, and in a situation where the bet number is a second number (1) different from the specific number and the first number, perform the predetermined bet number operation. The gaming machine according to feature fA7, characterized in that the gaming machine is configured to execute the process of setting the number of bets so that when the number of bets of the means is operated, the specific number of bets is set. .

上記構成は、特定数の賭数が設定された状態とするように所定の賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、その賭数操作の前に設定されている賭数によって、設定される賭数は異なり、特定数との差分が賭数として設定される構成である。このような構成においては、所定の賭数操作手段の賭数操作が行われる度に、今回追加して設定する賭数を算出する処理が必要となり、かかる算出処理によってエラーが生じ易くなる。したがって、このような構成に対して特徴fA1の構成を適用することによって、特徴fA1の効果がより好適に奏されるようになる。 In the above configuration, when the bet number operation of the predetermined bet number operation means is performed so that a specific number of bet numbers is set, the bet number is set according to the bet number set before the bet number operation. The number of bets to be made is different, and the difference from a specific number is set as the number of bets. In such a configuration, each time the predetermined bet number operation means performs a bet number operation, it is necessary to calculate the number of bets to be additionally set this time, and this calculation process is likely to cause errors. Therefore, by applying the configuration of the feature fA1 to such a configuration, the effect of the feature fA1 can be more suitably achieved.

特徴fA9.前記賭数設定手段は、
賭数用の数値情報(投入後ベットカウンタ)に今回の賭数に対応する数を入力することで前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記賭数用の数値情報に入力されれている数と、予め定められた特定数との差分を演算し、当該演算の結果を前記賭数用の数値情報に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態とするようにする手段(主制御装置101による投入用カウンタの算出を行い、投入用カウンタを投入後ベットカウンタに加算する処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記賭数用の数値情報に入力された数が前記特定数ではない状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値と等しいことの判定を行う機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定処理として前記賭数用の数値情報に前記特定数を入力することで前記特定数の賭数が設定された状態となるようにする処理を実行する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA7又は特徴fA8に記載の遊技機。
Feature fA9. The bet number setting means is
The configuration is such that the setting process for the number of bets is executed by inputting a number corresponding to the current number of bets into numerical information for the number of bets (post-input bet counter),
When the predetermined number of bets is manipulated by the number of bets operating means, the difference between the number input in the numerical information for the number of bets and a predetermined specific number is calculated, and the result of the calculation is calculated. Means for setting the specified number of bets by adding the number of bets to the numerical information for the number of bets (calculating the input counter by the main controller 101 and inputting the input counter Equipped with a function that executes the process of adding to the post-bet counter,
The grasping means is means for grasping as the specific situation a situation in which the number input in the numerical information for the number of bets is not the specific number (when the bet counter after the bet is placed by the main controller 101 is equal to the value of the bet upper limit counter). equipped with a function to determine the
The specific processing means is a means (main control unit) for executing a process in which the specific number of bets is set by inputting the specific number into the numerical information for the number of bets as the specific processing. The gaming machine according to feature fA7 or feature fA8, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process of inputting the value of the upper limit bet counter into the bet counter after the bet is placed by the device 101.

上記構成は特徴fA7の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature fA7.

特徴fA10.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記特定処理手段は、前記第2記憶手段に記憶されている情報を用いて、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA10. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The gaming machine according to any one of features fA1 to fA9, wherein the specific processing unit executes the specific process using information stored in the second storage unit.

上記構成によれば、異常が生じた場合には書き換え不能な第2記憶手段に記憶されている情報を用いて異常に対する特定処理を行うようにしていることから、賭数の設定処理の最中に書き換えられる等した情報を用いて異常に対する特定処理を行うよりも、当該異常が解消される可能性が高くなる。つまり、仮に賭数の設定処理によって書き換えられた情報を用いて異常に対する特定処理を行うようにしてしまうと、当該賭数の設定処理の正規な書き換えとは異なり、ノイズ等で異常な値に書き換えられた情報を用いて特定処理を行う可能性もあり、特定処理を行っても異常が解消されない場合も生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、異常を好適に解消する特定処理とすることが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs, the information stored in the non-rewritable second storage means is used to perform specific processing for the abnormality, so that during the process of setting the number of bets, The possibility that the abnormality will be resolved is higher than when specific processing for the abnormality is performed using information that has been rewritten. In other words, if the information rewritten by the bet number setting process is used to perform specific processing for an abnormality, unlike the normal rewriting of the bet number setting process, it will be rewritten to an abnormal value due to noise etc. There is a possibility that specific processing may be performed using the information obtained, and there may be cases where the abnormality is not resolved even if the specific processing is performed. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to carry out specific processing that appropriately eliminates the abnormality.

なお、上記構成は以下の構成を限定することで、第2記憶手段に記憶されている情報を用いて特定処理を行うことの意義がより明確化される。 Note that by limiting the above configuration to the following configuration, the significance of performing specific processing using the information stored in the second storage means is made clearer.

「前記賭数設定手段は、前記第1記憶手段に記憶されている情報を用いて前記賭数の設定処理を実行する構成である」。 "The bet number setting means is configured to execute the bet number setting process using information stored in the first storage means."

特徴fA11.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて、前記賭数の設定処理を実行する仮想賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理におけるクレジットからベットを行う処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA11. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is a virtual number of bets setting means that executes the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the number of bets operating means is operated. (a function for executing a process of placing a bet from credits in a process corresponding to a BET operation by the main controller 101);
The grasping means compares the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual bet number setting means and the number of decreases in the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means. Comparison means (a process of comparing the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter with the number bet in the second confirmation process by the main controller 101, for example, a function of executing the process of step Sf2103 or step Sf2202) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA10.

上記構成によれば、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定が行われる構成において、賭数の設定処理によって設定された賭数と、仮想遊技価値の数の減少数とを比較する処理を行うことで異常としての特定状況の把握が行われるようになるため、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理によってクレジット数に異常が生じたことによる遊技者や遊技ホールの被り得る被害をより好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the number of bets is set using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means as so-called credits, the number of bets set by the number of bets setting process and the virtual By performing the process of comparing the number of decreases in the number of game values with the number of decreases, it becomes possible to grasp the specific situation as an abnormality. It becomes possible to suitably identify abnormalities such as a decrease in virtual game value or a decrease in a small number of virtual game values. Therefore, damage that may be caused to the player or the game hall due to an abnormality in the number of credits caused by the process of setting the number of bets can be more preferably avoided.

特徴fA12.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を演算し、当該演算の結果(投入用カウンタ)を前記前の賭数に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を演算し、当該演算の結果(第2差分カウンタ)と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する構成であることを特徴とする特徴fA11に記載の遊技機。
Feature fA12. The virtual bet number setting means calculates a difference between a predetermined specific number and a bet number before the bet number operation is performed when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operation means is performed; By adding the result of the calculation (input counter) to the previous number of bets, the process of setting the number of bets is executed so that the specific number of bets is set,
The comparison means calculates a difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed, and stores the result of the calculation (second difference counter) and the virtual gaming value storage means. The gaming machine according to feature fA11, characterized in that the gaming machine is configured to compare the number of decreases in the number of virtual gaming values.

上記構成によれば、比較手段は、賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理を再度行ってその算出結果を用いて、クレジットの減少数との比較を行うようにしていることから、仮に賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理において異常が生じていた場合であっても、その異常を好適に特定状況として把握できる可能性が高くなる。 According to the above configuration, the comparison means performs again the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the bet number setting process, and uses the calculation result to reduce the credit reduction. Since the comparison is made with the number of bets, even if an abnormality occurs in the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the process of setting the number of bets. This also increases the possibility that the abnormality can be appropriately identified as a specific situation.

特徴fA13.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数よりも、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数の方が多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数に加算する処理を前記特定処理として実行する加算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタに差分を加算する処理、例えばステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA11又は特徴fA12に記載の遊技機。 Feature fA13. The specific processing means is configured to determine that the comparison result by the comparison means is higher than the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is that the number of decreases in the number of values is larger than the number of decreases in the number of values, an addition means (main unit) that executes a process of adding the difference to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means as the specific process. The gaming machine according to feature fA11 or feature fA12, further comprising a process of adding a difference to a credit counter after input by the control device 101, for example, a function of executing the process of step Sf2106 or step Sf2205.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも多く減算してしまった場合には、その差分が特定処理によって戻される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも少なくなってしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, if more than the current number of bets is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is returned by the specific process. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the so-called credits becoming less than the regular number.

特徴fA14.前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)を備え、
前記精算手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を除いて前記精算を行うことが可能な手段(主制御装置101による精算不可カウンタの分を除いて精算を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA13に記載の遊技機。
Feature fA14. comprising a settlement means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101) for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
The payment means is a means capable of performing the payment excluding the virtual gaming value added by the addition means (executing a process of performing the payment excluding the amount of the non-payment counter by the main controller 101). The gaming machine according to feature fA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、加算手段によって仮想遊技価値記憶手段に加算された分の仮想遊技価値は精算が不可となることから、加算手段による加算が行われ得る構成を利用して、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を不正に増加させようとする不正行為が行われた場合であっても、かかる不正行為による増加分の精算が制限され、不正行為の実効性を失わせることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value added to the virtual gaming value storage means by the addition means cannot be settled, the virtual gaming value storage means is stored using the configuration that allows addition by the addition means. Even if a fraudulent act attempts to illegally increase the number of virtual gaming values stored in the instrument, the settlement of the increase due to such fraudulent act will be restricted, and the effectiveness of the fraudulent act will be lost. It becomes possible to

特徴fA15.前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA13又は特徴fA14に記載の遊技機。 Feature fA15. When the number of bets is set by the number of bets setting unit using the virtual gaming value added by the adding unit, means (display) that can provide benefits advantageous to the player. The gaming machine according to feature fA13 or fA14, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a special notification when the control device 81 exhausts the payment impossible counter.

上記構成によれば、異常としての特定状況となり、特定処理として仮想遊技価値を戻す処理が実行された場合、戻された分の仮想遊技価値を用いて遊技が行われる場合に、特典が付与され得るようになることから、異常が生じて特定処理が行われることによって、通常の遊技進行と比較して何らかの不都合が生じる場合であっても、それによる遊技意欲の低下を上記特典によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, if a specific situation occurs as an abnormality and a process to return virtual gaming value is executed as a specific process, when a game is played using the returned virtual gaming value, a benefit is not granted. Therefore, even if an abnormality occurs and specific processing is performed, which causes some inconvenience compared to normal game progress, the resulting decrease in the desire to play can be successfully compensated for with the above benefits. becomes possible.

特徴fA16.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数の方が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数よりも多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数から減算する処理を前記特定処理として実行する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから差分を減算する処理、例えばステップSf2107やステップSf2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA11乃至特徴fA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA16. The specifying processing means determines that the comparison result by the comparison means indicates that the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is higher than the number of bets stored in the virtual gaming value storage means. If the result is greater than the number of decreases in the number of gaming values, the subtraction means (main subtraction means) executes a process of subtracting the difference from the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means as the specific process. The game according to any one of features fA11 to fA15, characterized in that the game includes a process of subtracting the difference from the credit counter after input by the control device 101, for example, a function of executing the process of step Sf2107 or step Sf2206. Machine.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも少ない数しか減算しなかった場合には、その差分が特定処理によって減算される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも多くなってしまうことによる遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a number smaller than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is subtracted by the specific process. By doing so, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged due to the so-called credits being larger than the regular number.

特徴fA17.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数操作手段による賭数操作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101によるメダル受付を禁止する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA17. When the specific processing by the specific processing unit is performed, a restriction unit that is capable of restricting the execution of the bet number operation by the bet number operation unit (a function that executes a process for prohibiting the main control device 101 from accepting medals); The gaming machine according to any one of features fA1 to fA16, characterized by comprising:

上記構成によれば、把握手段により異常発生の特定状況が把握されており、特定処理手段によってその異常を対処しようとしているのにもかかわらず、新たな賭数操作が行われることによって更なる異常が生じてしまうことを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even though the identification means has grasped the specific situation in which the abnormality has occurred, and the identification processing means is attempting to deal with the abnormality, a new bet amount operation may cause further abnormality. It is possible to suitably avoid the occurrence of this problem.

特徴fA18.前記特定処理手段は、所定の前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定処理を実行することが可能な手段(主制御装置101による第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいて修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA18. The specific processing means is a means capable of executing the specific processing based on the operation of a predetermined number of bets operation means (operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA17, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a correction process based on the following.

上記構成によれば、賭数の設定処理により生じた異常が、遊技機側の一方的な処理ではなく、遊技者の操作によって解消されて正規の賭数に設定される等の特定処理が実行される、といった構成となる。このようにすることで、異常を解消する処理とはいっても、賭数の設定が遊技者の介入なく行われることを回避することができる。しかも、上記構成のようにすることで、異常が生じたことを遊技者も把握することが可能となり、遊技ホールの管理者に報告する等、異常による遊技ホール側の対処を促すこともできるし、異常が生じないようにより慎重な遊技操作が行われることも期待できるようになる。 According to the above configuration, specific processing such as correcting an abnormality caused by the bet number setting process by the player's operation and setting the normal bet number is performed, rather than a unilateral process on the gaming machine side. The configuration is as follows. By doing this, even though the process is to eliminate the abnormality, it is possible to avoid setting the number of bets without the player's intervention. Furthermore, with the above configuration, it becomes possible for players to understand that an abnormality has occurred, and it is possible to prompt the gaming hall to take measures due to the abnormality, such as reporting it to the gaming hall administrator. It can also be expected that game operations will be performed more carefully to avoid abnormalities.

特徴fA19.前記特定処理手段は、前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された場合、再度、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われるようにする再処理手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2808にて否定判定した後の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA19. The specific processing means includes reprocessing means (for example, The gaming machine according to any one of features fA1 to fA18, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing after the main control device 101 makes a negative determination in step Sf2808.

上記構成によれば、賭数の設定処理によって異常が生じた場合、当該賭数の設定処理の前の状態に戻す処理が行われる。この場合、再度賭数の設定処理を行えば、当該異常が解消される可能性もあり、比較的簡素な構成で賭数の設定処理による異常を対処することが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs in the process of setting the number of bets, the process of returning to the state before the process of setting the number of bets is performed. In this case, if the betting number setting process is performed again, the abnormality may be resolved, and it becomes possible to deal with the abnormality due to the betting number setting process with a relatively simple configuration.

特徴fA20.前記再処理手段により、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合、前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された契機となった前記賭数の設定処理が行われる前の状態に戻す処理を実行する手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2809及びステップSf2910の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA19に記載の遊技機。 Feature fA20. When the reprocessing means performs the setting process of the number of bets by the number of bets setting means, the setting process of the number of bets that triggered the grasping of the specific situation by the grasping means is performed. The gaming machine according to feature fA19, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for executing a process for returning to a state before the execution (for example, a function for executing the processes of step Sf2809 and step Sf2910 by the main control device 101).

上記構成によれば、再度賭数の設定処理が行われる場合、先の設定処理の前の状態に戻されることから、再度の賭数の設定処理においては、前回の設定処理との関係性を考慮することなく、そのまま設定処理を行えばよく、処理構成の圧倒的な簡素化が図られる。 According to the above configuration, when the process of setting the number of bets is performed again, the state before the previous setting process is returned, so in the process of setting the number of bets again, the relationship with the previous setting process is The setting process can be performed as is without any consideration, resulting in an overwhelming simplification of the processing configuration.

特徴fA21.前記特定処理手段は、前記賭数の設定処理が実行されてから当該賭数の設定処理による異常に対応するための対応処理が行われるまでの期間、又は当該賭数の設定処理の契機となった賭数操作の次の遊技操作が行われるまでの期間を担保する手段(例えば、主制御装置101によるベット時効果音を特別ベット時効果音として出力したり、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいて第2修正処理が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA21. The specific processing means is configured to operate during a period from when the number-of-bets setting process is executed until a response process for responding to an abnormality caused by the number-of-bets setting process is performed, or when the number-of-bets setting process is triggered. Means for securing the period until the next game operation after the bet number operation is performed (for example, outputting the bet sound effect by the main controller 101 as a special bet sound effect, or operating the first credit input switch 56) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA20, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process for performing the second correction process based on the second correction process.

賭数の設定処理により異常が生じる場合とは、遊技機の周囲で電波等が発せられた等によってノイズが生じたり、遊技者による遊技操作が連続して実行されることにより処理待ちが生じたりすることが一の原因として挙げられる。そこで、上記構成においては、異常が生じている状況であることが特定された場合、当該異常に対応する対応処理や、遊技者による次の遊技操作のタイミングが、当該異常が生じた設定処理のタイミングと所定期間隔てたものとなるように担保される。このようにすることで、対処処理の実行時には電波等の不都合が解消されていることが期待できたり、遊技者による連続操作による処理の重複が解消されることも期待でき、異常に対して好適に対処することが可能となる。 Cases where an abnormality occurs due to the process of setting the number of bets include noise caused by radio waves being emitted around the gaming machine, processing waiting caused by the player's continuous gaming operations, etc. One of the reasons is that. Therefore, in the above configuration, when a situation where an abnormality has occurred is identified, the response process corresponding to the abnormality and the timing of the player's next gaming operation are changed from the setting process that caused the abnormality. The timing is guaranteed to be consistent with the specified period of time. By doing this, it can be expected that inconveniences such as radio waves have been resolved by the time the troubleshooting process is executed, and it can also be expected that duplication of processing due to continuous operations by the player will be eliminated, making it suitable for abnormalities. It becomes possible to deal with.

特徴fA22.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記特定処理手段は、前記記憶手段に記憶されている情報の確認処理を実行する手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2617の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA22. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
Feature fA1, characterized in that the specific processing means includes means for executing a confirmation process for information stored in the storage means (for example, a function for executing the process of step Sf2617 by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA21.

上記構成によれば、賭数の設定処理により異常が生じた場合、遊技に用いる各種情報の確認処理が行われるため、異常の原因の特定が可能となるほか、賭数の設定処理により生じた異常によって、別の異常が生じていることも特定することが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs due to the process of setting the number of bets, a process is performed to confirm various information used in the game, so it is possible to identify the cause of the abnormality, and also to identify the cause of the abnormality. Depending on the abnormality, it is also possible to specify that another abnormality is occurring.

特徴fA23.前記特定処理手段により前記特定処理が実行される場合、所定の報知手段により特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を出力させる機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA23. When the specific processing is executed by the specific processing means, a special notification means capable of executing special notification by a predetermined notification means (a sound effect at the time of the first special bet and a sound effect at the time of the second special bet by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA22, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for outputting output.

上記構成によれば、異常が生じたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、異常による遊技ホール側の対処が可能となるし、異常が生じないようにより慎重な遊技操作が行われることも期待できるようになる。また、特別報知によって遊技者の手が止まり、特定処理の実行に際して新たな操作情報が入力されないといったメリットも期待でき、特定処理によって異常が解消される可能性を高めることができる。 According to the above configuration, it becomes possible for players and game hall managers to understand that an abnormality has occurred, and it becomes possible for the game hall to deal with the abnormality, and to play the game more carefully to prevent abnormalities from occurring. It is now possible to expect operations to take place. In addition, the special notification can be expected to have the advantage of stopping the player's hands and preventing new operation information from being input when executing the specific process, and it is possible to increase the possibility that the abnormality will be resolved by the specific process.

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23における「特定処理」について、「前記特定状況を解消するための特定処理」や「前記異常を解消するための特定処理」や、「前記特定状況を解消することの処理を含む特定処理」や「前記異常を解消することの処理を含む特定処理」等と表現してもよい。 Note that the "specific processing" in the features fA1 to fA23 above includes "specific processing for eliminating the specific situation," "specific processing for eliminating the abnormality," and "specific processing for eliminating the specific situation." It may also be expressed as "specific processing including processing" or "specific processing including processing of eliminating the abnormality."

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features fA1 to fA23 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fA1 to fA23, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fB群>
特徴fB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段は、前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を実行する仮想賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理における第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくベットを行うための処理を実行する機能)を備え、
前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とを比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fB group>
Feature fB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing processing corresponding to a BET operation by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
Equipped with
The bet amount setting means is a virtual bet number setting means ( (a function for executing a process for placing a bet based on the operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 in the BET operation corresponding process by the main control device 101),
Comparison means (by the main controller 101 In the second confirmation process, the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is compared with the number bet, such as a function of executing the processing in step Sf2103 and step Sf2202). Game machine.

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとして仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定処理が行われる場合、賭数の設定処理により設定された賭数と、仮想遊技価値の減少数とを比較する比較手段を備えていることから、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理によってクレジット数に異常が生じたことも把握することが可能となり、遊技者や遊技ホールの被り得る被害を好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the bonus is stored in the virtual gaming value storage means as a so-called credit. When the process of setting the number of bets is performed using the stored virtual gaming value, a comparison means is provided for comparing the number of bets set by the process of setting the number of bets and the number of decreases in the virtual gaming value. Therefore, it is possible to suitably identify abnormalities such as a virtual gaming value greater than the set number of bets being reduced from the virtual gaming value storage means or a smaller number of virtual gaming values being reduced. Become. Therefore, it is possible to understand that an abnormality has occurred in the number of credits due to the process of setting the number of bets, and it is possible to suitably avoid possible damage to the players and the game hall.

なお、上記の「比較手段」は、以下のように表現してもよい。 Note that the above-mentioned "comparison means" may be expressed as follows.

「前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数であるかを判定する判定手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)」。 "Determination means (main control A function of comparing the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter with the number bet in the second confirmation process by the device 101, for example, the processing in step Sf2103 and step Sf2202).

特徴fB2.前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とが異なるとする結果である場合、特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による第2修正処理、例えば、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB1に記載の遊技機。 Feature fB2. If the comparison result by the comparison means is that the number of bets set in the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is different from the number of reductions in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. If the result is a result of The gaming machine according to feature fB1.

上記構成によれば、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常が特定された場合、その異常が生じていることを報知したり出力したり、その異常を修正したりする特定処理が実行される。これにより、かかる異常を好適に対処することが可能となる。 According to the above configuration, if an abnormality is identified in which a larger number of virtual gaming values than the set number of bets is reduced from the virtual gaming value storage means, or a smaller number of virtual gaming values is reduced. , specific processing is executed to notify or output that the abnormality has occurred, or to correct the abnormality. This makes it possible to appropriately deal with such abnormalities.

特徴fB3.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数よりも、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数の方が多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数に加算する処理を前記特定処理として実行する加算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタに差分を加算する処理、例えばステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB2に記載の遊技機。 Feature fB3. The specific processing means is configured to determine that the comparison result by the comparison means is higher than the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is that the number of decreases in the number of values is larger than the number of decreases in the number of values, an addition means (main unit) that executes a process of adding the difference to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means as the specific process. The gaming machine according to feature fB2, further comprising a process of adding a difference to the credit counter after the control device 101 inserts the credit, for example, a function of executing the process of step Sf2106 or step Sf2205.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも多く減算してしまった場合には、その差分が加算手段によって戻される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも少なくなってしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a larger amount than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is returned by the addition means. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the so-called credits becoming less than the regular number.

特徴fB4.前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)を備え、
前記精算手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を除いて前記精算を行うことが可能な手段(主制御装置101による精算不可カウンタの分を除いて精算を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3に記載の遊技機。
Feature fB4. comprising a settlement means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101) for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
The payment means is a means capable of performing the payment excluding the virtual gaming value added by the addition means (executing a process of performing the payment excluding the amount of the non-payment counter by the main controller 101). The gaming machine according to feature fB3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成によれば、加算手段によって仮想遊技価値記憶手段に加算された分の仮想遊技価値は精算が不可となることから、加算手段による加算が行われ得る構成を利用して、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を不正に増加させようとする不正行為が行われた場合であっても、かかる不正行為による増加分の精算が制限され、不正行為の実効性を失わせることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value added to the virtual gaming value storage means by the addition means cannot be settled, the virtual gaming value storage means is stored using the configuration that allows addition by the addition means. Even if a fraudulent act attempts to illegally increase the number of virtual gaming values stored in the instrument, the settlement of the increase due to such fraudulent act will be restricted, and the effectiveness of the fraudulent act will be lost. It becomes possible to

特徴fB5.前記仮想賭数設定手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を、前記加算手段により加算されていない分の前記仮想遊技価値よりも先に前記賭数の設定処理に用いることが可能な手段(主制御装置101によるベット時に精算不可カウンタの分を優先して消化する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3又は特徴fB4に記載の遊技機。 Feature fB5. The virtual bet number setting means uses the virtual gaming value added by the adding means in the betting number setting process before using the virtual gaming value not added by the adding means. The gaming machine according to feature fB3 or feature fB4, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing a process of preferentially using up the portion of the counter that cannot be settled at the time of bet by the main control device 101).

上記構成によれば、加算手段により加算された分の仮想遊技価値がいつまでも残存している、といった事象を生じさせにくくすることが可能となる。よって、仮想遊技価値数の異常を解消しながらも、正規に投入された等した遊技価値とは異なる不安定な遊技価値がなるべく存在しないようにすることができるし、特徴fB4のように精算不可とするような構成において、いつまでも遊技を終了することができないといった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a phenomenon in which the virtual gaming value added by the adding means remains forever. Therefore, while eliminating the abnormality in the number of virtual game values, it is possible to prevent the existence of unstable game values that are different from the game values that have been officially inputted, and it is also possible to prevent settlement of the game value as in feature fB4. In such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an event where the player cannot finish the game forever.

特徴fB6.前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3乃至特徴fB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB6. means (means) capable of providing benefits advantageous to the player when the virtual bet number setting means sets the number of bets using the virtual gaming value added by the adding means; The gaming machine according to any one of features fB3 to fB5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a special notification when the display control device 81 expires the payment impossible counter.

上記構成によれば、仮想遊技価値数の異常が発生して特定処理として仮想遊技価値を戻す処理が実行された場合、戻された分の仮想遊技価値を用いて遊技が行われる場合に、特典が付与され得るようになることから、異常が生じて特定処理が行われることによって、通常の遊技進行と比較して何らかの不都合が生じる場合であっても、それによる遊技意欲の低下を上記特典によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs in the number of virtual gaming values and a process for returning virtual gaming values is executed as a specific process, when a game is played using the returned virtual gaming values, the bonus As a result, even if an abnormality occurs and specific processing is performed, which causes some inconvenience compared to normal game progress, the above benefits will reduce the desire to play due to this. It is possible to compensate well.

特徴fB7.前記賭数設定手段により前記賭数の設定処理が行われた場合、設定された賭数に対応する賭数報知を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合とそうでない場合とで、前記賭数報知手段による前記賭数報知の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による通常ベット時効果音、第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を出力する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fB3乃至特徴fB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB7. When the number of bets is set by the number of bets setting means, the number of bets notifying means (when betting by the display control device 81 function to execute production setting processing),
The number of bets determined by the number of bets reporting means is determined depending on whether or not the number of bets is set by the virtual number of bets setting means using the virtual gaming value added by the adding means. Means capable of differentiating the mode of notification (a function for executing a process of outputting a normal bet sound effect, a first special bet sound effect, and a second special bet sound effect by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features fB3 to fB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、加算手段により加算された分の仮想遊技価値が消化されたことを賭数報知の態様から遊技者は把握することが可能となる。よって、正規に投入された等した遊技価値とは異なる不安定な遊技価値が存在しない状況となることを把握でき、安心して遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to understand from the aspect of the bet number notification that the virtual gaming value added by the adding means has been consumed. Therefore, it is possible to know that there will be no unstable gaming value that is different from the gaming value that has been properly invested, and it is possible to enjoy the game with peace of mind.

特徴fB8.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数の方が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数よりも多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数から減算する処理を前記特定処理として実行する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから差分を減算する処理、例えばステップSf2107やステップSf2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB2乃至特徴fB7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB8. The specific processing means may determine that the comparison result by the comparing means indicates that the number of bets set by the number of bets setting process by the number of bets setting means is higher than the number of bets for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is greater than the number of decreases in the number of values, the subtraction means (main control The gaming machine according to any one of features fB2 to fB7, characterized in that the device 101 is provided with a process of subtracting a difference from a credit counter after input, such as a function of executing the process of step Sf2107 or step Sf2206. .

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも少ない数しか減算しなかった場合には、その差分が減算手段によって減算される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも多くなってしまうことによる遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a smaller number than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is subtracted by the subtraction means. By doing so, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged due to the so-called credits being larger than the regular number.

特徴fB9.前記特定処理手段は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fB2乃至特徴fB8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB9. The gaming machine according to any one of features fB2 to fB8, wherein the specific processing means executes the specific processing based on a predetermined gaming operation by a player.

上記構成によれば、例えば特徴fB3のように差分を仮想遊技価値数に加算したり、特徴fB8のように差分を仮想遊技価値数から減算したりする構成において、遊技者の遊技操作を介して加算や減算が行われるようになる。このようにすることで、仮想遊技価値数の修正用の特定処理とはいえ、遊技者の介在無しにその数が変化する事象を生じさせないようにすることができ、遊技の透明性を担保することが可能となるし、その変化する事象を逆手に取った不正行為を行いにくくすることも可能となる。 According to the above configuration, for example, in a configuration in which the difference is added to the number of virtual gaming values as in the feature fB3 or that the difference is subtracted from the number of virtual gaming values as in the feature fB8, the difference is added to the number of virtual gaming values as in the feature fB3. Addition and subtraction will be performed. By doing this, even though it is a specific process for modifying the number of virtual game values, it is possible to prevent the number from changing without the player's intervention, and ensure the transparency of the game. It also becomes possible to make it difficult to commit fraudulent acts that take advantage of changing phenomena.

特徴fB10.前記特定処理手段は、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理の契機となった前記賭数操作手段が、再度操作されたことに基づいて前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fB9に記載の遊技機。 Feature fB10. The specific processing means is characterized in that the specific processing means executes the specific processing based on the fact that the number of bets operating means that triggered the setting process of the number of bets by the virtual number of bets setting means is operated again. The gaming machine described in feature fB9.

上記構成によれば、異常が生じた場合に再度同じ賭数操作を行わせることでその修正が行われるようになる。よって、異常が生じた賭数操作と修正が行われる賭数操作とが関連付けられ、遊技の透明性がより向上する。 According to the above configuration, if an abnormality occurs, it can be corrected by making the player perform the same betting number operation again. Therefore, the bet number operation in which the abnormality occurs is associated with the bet number operation that is corrected, and the transparency of the game is further improved.

特徴fB11.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数(3)と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出し、当該算出結果(投入用カウンタ)を前記前の賭数に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出し、当該算出結果(第2差分カウンタ)と、前記仮想遊技価値記憶手段における前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する構成であることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB11. The virtual bet number setting means sets a predetermined specific number (3) and the bet number operation when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operation means (first credit input switch 56) is performed. By calculating the difference with the previous number of bets and adding the calculation result (input counter) to the previous number of bets, the number of bets is changed so that the specific number of bets is set. It is a configuration that executes setting processing,
The comparison means calculates a difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated, and calculates the difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated, and uses the calculation result (second difference counter) and the virtual gaming value in the virtual gaming value storage means. The gaming machine according to any one of features fB1 to fB10, characterized in that the gaming machine is configured to compare the decreased number of numbers.

上記構成によれば、比較手段は、賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理を再度行って、その算出結果を用いて、クレジットの減少数との比較を行うようにしていることから、仮に賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理において異常が生じていた場合であっても、その異常を好適に特定状況として把握可能となる可能性を高くすることができる。 According to the above configuration, the comparison means performs again the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the bet number setting process, and uses the calculation result to calculate the credit amount. Since the number of bets is compared with the number of decreases, even if an abnormality occurs in the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated in the process of setting the number of bets. Even if the abnormality occurs, it is possible to increase the possibility that the abnormality can be appropriately identified as a specific situation.

特徴fB12.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた所定数(1)の前記仮想遊技価値が賭数として設定されるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記仮想遊技価値記憶手段における前記仮想遊技価値の数の減少数が前記所定数であるかを判定する構成であることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB12. The virtual bet amount setting means sets the bet amount so that a predetermined number (1) of the virtual gaming value is set as the bet amount when a predetermined bet amount operation of the predetermined bet amount operation means is performed. It is a configuration that executes the number setting process,
According to any one of features fB1 to fB11, the comparison means is configured to determine whether the number of decreases in the number of virtual gaming values in the virtual gaming value storage means is the predetermined number. gaming machines.

上記構成のように、予め定められた所定数の仮想遊技価値が賭数として設定される構成においては、仮想遊技価値の減少数が所定数であるかを判定することで正しい仮想遊技価値数が仮想遊技価値記憶手段から減算されたか否かを把握することが可能である。よって、比較的簡素な構成にて賭数の設定処理において仮想遊技価値数の異常を特定することができる。 In a configuration where a predetermined number of virtual game values are set as the number of bets, as in the above configuration, the correct number of virtual game values can be determined by determining whether the number of decreases in the virtual game value is a predetermined number. It is possible to ascertain whether or not the virtual gaming value has been subtracted from the virtual gaming value storage means. Therefore, an abnormality in the number of virtual gaming values can be identified in the process of setting the number of bets with a relatively simple configuration.

特徴fB13.前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とが異なるとする結果である場合、特別報知を実行する特別報知手段(主制御装置101による第2修正処理、例えば、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB13. If the comparison result by the comparison means is that the number of bets set in the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is different from the number of reductions in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. If the result is a result of The gaming machine according to any one of features fB1 to fB12.

上記構成によれば、仮想遊技価値数の減少数に異常が生じたことを特別報知によって遊技者は把握可能となる。これにより、当該異常を遊技ホールの管理者に報告する等して適切な対処を受けることが可能であるし、異常を生じさせないようにより慎重な遊技操作が行われるようになることにも期待が持てる。 According to the above configuration, the player can understand through the special notification that an abnormality has occurred in the decrease in the number of virtual game values. As a result, it is possible to receive appropriate measures such as reporting the abnormality to the gaming hall manager, and it is also expected that game operations will be performed more carefully to avoid abnormalities. I can have it.

特徴fB14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理における第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくベットを行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理の前の第1情報(投入前ベットカウンタ、投入前クレジットカウンタ)と、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理の後の第2情報(投入後ベットカウンタ、投入後クレジットカウンタ)と、を比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前ベットカウンタと投入上限カウンタとの差分を算出する処理や、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を算出する処理、例えば、ステップSf2101やステップSf2102の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fB14. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
Bet number setting means (corresponding to BET operation by the main controller 101 (a function of executing a process for placing a bet based on the operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 in the process);
First information (pre-input bet counter, pre-input credit counter) before the bet number setting process by the bet number setting means, and second information (after the bet setting process by the bet number setting means). Post-input bet counter, post-input credit counter) (processing to calculate the difference between the pre-input bet counter and the input upper limit counter in the second confirmation process by the main controller 101, or the pre-input credit counter and A process of calculating the difference with the credit counter after inputting, for example, a function of executing the process of step Sf2101 and step Sf2102),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとして仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定処理が行われる場合、賭数の設定処理の前の賭数や仮想遊技価値の数といった第1情報と、賭数の設定処理の後の賭数や仮想遊技価値の数といった第2情報と、を比較する比較手段を備えていることから、設定した賭数が設定予定の賭数となっていないことや、設定した賭数とは異なる数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまっていることによる異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理の異常により、遊技者や遊技ホールの被り得る被害を好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the bonus is stored in the virtual gaming value storage means as a so-called credit. When setting the number of bets is performed using the stored virtual gaming value, the first information such as the number of bets and the number of virtual gaming values before the processing of setting the number of bets, and the first information such as the number of virtual gaming values after the processing of setting the number of bets. Since it is equipped with a comparison means for comparing secondary information such as the number of bets and the number of virtual game values, it is possible to detect that the set number of bets is not the planned number of bets or is different from the set number of bets. It becomes possible to suitably identify an abnormality caused by a decrease in the number of virtual game values from the virtual game value storage means. Therefore, it is possible to suitably avoid damage that may be caused to the player or the game hall due to an abnormality in the process of setting the number of bets.

なお、上記特徴fB14に対して、特徴fB1乃至特徴fB13のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of features fB1 to feature fB13 to the feature fB14, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴fB1乃至特徴fB14に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features fB1 to Features fB14 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fB1乃至特徴fB14の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fB1 to fB14, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fC群>
特徴fC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段は、予め定められた特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する特定賭数設定手段(例えば、主制御装置101によるステップSf1908~ステップSf1920の処理を実行する機能)を備え、
前記特定賭数設定手段は、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該賭数操作の前の賭数と、前記特定数との差分を演算し、現状の賭数を示す賭数情報(投入後ベットカウンタ)に対して前記演算の結果を加算することで前記特定数の賭数が設定された状態とする第1手段(主制御装置101による投入用カウンタに基づくベットを行う処理を実行する機能)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数を前記賭数情報に入力することで前記特定数の賭数が設定された状態とする第2手段(主制御装置101による第1修正処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fC group>
Feature fC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
The number of bets setting means is a specific number of bets setting means (for example, steps Sf1908 to Sf1908 by the main controller 101) that executes the setting process of the number of bets so that a predetermined specific number of bets is set. a function of executing the process of step Sf1920),
The specific bet amount setting means is
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the difference between the bet number before the bet number operation and the specific number is calculated, and the bet number information indicating the current bet number (after placing the bet counter) is calculated. ) for setting the specified number of bets by adding the result of the calculation to ,
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a second means (by the main controller 101) inputting the specific number into the bet number information sets the specific number of bets. function to execute the first correction process);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定数の賭数が設定された状態となるように設定する場合、賭数操作の前の賭数と、特定数との差分を演算し、その演算結果を賭数情報に加算することで特定数の賭数が設定された状態とするといったように、どれくらいの遊技価値が賭数として設定されたかが把握可能となる第1手段と、賭数情報に対して特定数を直接入力することで特定数の賭数が設定された状態とするといった、第1手段のように要した遊技価値は把握できないものの、より簡素で確実に特定数の賭数が設定された状態とすることが可能な第2手段とを備えていることから、例えば、状況に応じて第1手段と第2手段とを使い分けるようにしたり、第1手段にて処理を行い、仮にその処理にてエラーが発生した場合には、今度は第2手段のように直接的な処理を行うようにする等、賭数の設定処理における利便性や確実性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. A specific number of bets is set in a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means. When setting the state to become a state, the difference between the number of bets before the bet number operation and the specific number is calculated, and the result of the calculation is added to the number of bets information. A first method in which it is possible to grasp how much gaming value has been set as the number of bets, such as , and a state in which a specific number of bets is set by directly inputting a specific number to the number of bets information. Although it is not possible to grasp the required gaming value as in the first method, the second method is simpler and more reliable and allows a specific number of bets to be set. For example, the first method and the second method may be used depending on the situation, or if an error occurs in the first method, the second method may be used again. It is possible to improve the convenience and certainty in the process of setting the number of bets, such as by directly processing the number of bets.

特徴fC2.前記第1手段による前記賭数の設定処理が実行された後、前記第2手段による前記賭数の設定処理が実行されるようにする特定手段(主制御装置101による第1確認処理にてエラーが発生していると確認された場合に第1修正処理が行われるようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fC1に記載の遊技機。 Feature fC2. After the first means executes the bet number setting process, the second means specifies that the bet number setting process is executed (if an error occurs in the first confirmation process by the main controller 101) The gaming machine according to feature fC1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for performing the first correction process when it is confirmed that the above occurs.

上記構成によれば、第1手段にて詳細な処理を行い、その後により確実な第2手段による処理が控える構成となり、賭数の設定処理における利便性や確実性を向上させる手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, the first means performs detailed processing, and then the more reliable second means refrains from processing, which helps improve convenience and certainty in the betting number setting process. It becomes possible.

特徴fC3.前記特定手段は、前記第1手段による前記賭数の設定処理が実行された後、予め定められた特定状況となっている場合、前記第2手段による前記賭数の設定処理が実行されるようにする一方、前記特定状況となっていない場合、前記第2手段による前記賭数の設定処理は実行されないようにすることが可能であることを特徴とする特徴fC2に記載の遊技機。 Feature fC3. The specifying means causes the second means to execute the setting process for the number of bets if a predetermined specific situation is reached after the first unit executes the process for setting the number of bets. The gaming machine according to feature fC2, wherein, on the other hand, it is possible to prevent the setting process of the number of bets by the second means from being executed when the specific situation is not met.

上記構成によれば、第1手段による処理の後、特定状況となっていれば第2手段による処理が実行される一方、特定状況となっていなければ第2手段による処理は実行されないため、第1手段による処理の意義が担保されるし、第2手段による強制的な賭数の設定が行われる頻度を低くすることも可能となる。 According to the above configuration, after the processing by the first means, if the specific situation is reached, the processing by the second means is executed, but if the specific situation is not reached, the processing by the second means is not executed. The significance of processing by one means is guaranteed, and it is also possible to reduce the frequency of forced setting of the number of bets by the second means.

特徴fC4.前記特定状況は、前記特定数の賭数が設定されていない状況であることを特徴とする特徴fC3に記載の遊技機。 Feature fC4. The gaming machine according to feature fC3, wherein the specific situation is a situation in which the specific number of bets is not set.

上記構成は、特徴fC3の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature fC3.

特徴fC5.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記第1手段により前記演算の結果が前記賭数情報に加算される場合、当該演算の結果に対応する数を、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値から減算する処理を実行する第3手段(主制御装置101による投入用カウンタの値を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC5. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
When the result of the calculation is added to the bet number information by the first means, a process of subtracting a number corresponding to the result of the calculation from the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. a third means for executing (a function of executing a process of subtracting the value of the input counter by the main controller 101 from the credit counter after input);
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC4, characterized by comprising:

上記構成によれば、所謂クレジットとしての仮想遊技価値から賭数の設定を行う場合、第1手段のように現状の賭数と特定数との差分だけが利用されることから、不必要な分まで仮想遊技価値が利用されてしまう不都合を回避することができる。 According to the above configuration, when setting the number of bets based on the virtual gaming value as so-called credits, only the difference between the current number of bets and the specific number is used as in the first method, so unnecessary amounts are saved. This makes it possible to avoid the inconvenience of the virtual game value being used until the end.

特徴fC6.前記第2手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値を利用せずに前記賭数の設定処理を実行することを特徴とする特徴fC5に記載の遊技機。 Feature fC6. The gaming machine according to feature fC5, wherein the second means executes the setting process for the number of bets without using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means.

上記構成によれば、現状の賭数と特定数との差分を演算することなく賭数の設定を行う第2手段は、クレジットとしての仮想遊技価値を利用しないようにしていることから、例えば仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていなくても特定数の賭数の設定が可能であるし、そもそも仮想遊技価値が必要数あるかを確認したりする処理すら実行することなく賭数の設定が可能となる。よって、賭数の設定処理において余分な処理が排除され、かかる処理によるエラーの発生を極力排除することが可能となる。 According to the above configuration, the second means for setting the number of bets without calculating the difference between the current number of bets and the specific number does not use the virtual gaming value as credits, so for example, the virtual Even if virtual gaming value is not stored in the gaming value storage means, it is possible to set a specific number of bets, and the number of bets can be set without even performing the process of checking whether there is a necessary number of virtual gaming values in the first place. settings can be made. Therefore, redundant processing is eliminated in the process of setting the number of bets, and it becomes possible to eliminate as much as possible the occurrence of errors due to such processing.

特徴fC7.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記第2手段による前記賭数の設定処理の後、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数を調整することが可能な第4手段(主制御装置101による第2修正処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC7. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
After the setting process of the number of bets by the second means, a fourth means (second correction by the main controller 101) capable of adjusting the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means function to perform processing), and
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC6, characterized by comprising:

上記構成によれば、強制的に特定数を賭数情報に入力する第2手段による賭数の設定処理の後、所謂クレジットとしての仮想遊技価値の数の調整処理が行われることから、第2手段による賭数の設定処理における正確性のメリットを抹殺することなく、仮想遊技価値の利用分の調整を行うことが可能となる。 According to the above configuration, after the process of setting the number of bets by the second means for forcibly inputting a specific number into the number of bets information, the process of adjusting the number of virtual gaming values as so-called credits is performed. It becomes possible to adjust the usage of virtual gaming value without eliminating the advantage of accuracy in the process of setting the number of bets by means.

特徴fC8.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記第1手段が利用する前記賭数操作の前の賭数と、前記特定数との差分の前記演算の結果と、は前記第1記憶手段に記憶されており、
前記第2手段が利用する前記特定数の情報は、前記第2記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC8. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The result of the calculation of the difference between the bet number before the bet number operation used by the first means and the specific number is stored in the first storage means,
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC7, wherein the specific number of information used by the second means is stored in the second storage means.

上記構成によれば、第1手段による賭数の設定処理は書き換え可能な第1記憶手段に記憶された情報を用いることから利便性が向上し、第2手段による賭数の設定処理は書き換え不能な第2記憶手段に記憶された情報を用いることから確実性が向上し、両手段による特性がより際立ったものとされる。 According to the above configuration, the process of setting the number of bets by the first means uses information stored in the rewritable first storage means, which improves convenience, and the process of setting the number of bets by the second means cannot be rewritten. Since the information stored in the second storage means is used, reliability is improved, and the characteristics of both means are made more outstanding.

なお、上記特徴fC1乃至特徴fC8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features fC1 to Features fC8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fC1乃至特徴fC8の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fC1 to fC8, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fD群>
特徴fD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して前記賭数の設定処理を実行可能な構成であり、
第1契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第1増加手段(例えば、主制御装置101による払出判定処理や、メダル投入監視処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第2増加手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)と、
前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)と、
前記第1増加手段により増加された分の仮想遊技価値については前記精算手段による精算が行われることを許容する一方、前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値については前記精算手段による精算が行われることを制限する制限手段(主制御装置101によるステップSf3102~ステップSf3107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fD group>
Feature fD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is configured to be able to execute the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
A first increasing means capable of executing a process for increasing the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on a first opportunity (for example, a payout determination process by the main controller 101, a medal insertion process, etc.) function to execute monitoring processing),
A second increasing means (e.g., by the main controller 101 A function to execute the processing of step Sf2106 and step Sf2205),
Settlement means for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101);
The virtual gaming value increased by the first increasing means is allowed to be settled by the settling means, while the virtual gaming value increased by the second increasing means is settled by the settling means. A restricting means for restricting payment (a function for executing the processing of steps Sf3102 to Sf3107 by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段が設けられており、例えば、特典付与や遊技価値の投入といったように仮想遊技価値の数が所定数を上限として増加し得るため、これらの仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を行う等、遊技を進行させるうえでの利便性を向上させることが可能となる。そのうえで、仮想遊技価値の増加が第1契機に基づいて行われたものであればその仮想遊技価値の精算を行うことが可能であるものの、仮想遊技価値の増加が第2契機に基づいて行われたものであればその仮想遊技価値の精算が制限されるようにしていることから、同じように遊技に使用できる仮想遊技価値であっても優劣を生じさせることが可能となる。このようにすることで、付与する仮想遊技価値の数が同じであっても、実質的な価値を異ならせることができ、仮想遊技価値を利用した遊技性や利便性の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, a virtual gaming value storage means as a so-called credit is provided. For example, the number of virtual game values can be increased up to a predetermined number due to the granting of benefits or the input of game values, so these virtual game values are used to set the number of bets. etc., it becomes possible to improve the convenience in playing the game. On that basis, if the increase in virtual gaming value was based on the first opportunity, it is possible to settle the virtual gaming value, but if the increase in virtual gaming value was based on the second opportunity, the virtual gaming value may be settled. Since the settlement of virtual gaming value is restricted if the virtual gaming value is the same, it is possible to create superiority or inferiority even in virtual gaming value that can be used for games in the same way. By doing this, even if the number of virtual game values to be given is the same, the actual value can be made different, and it is possible to improve the gameplay and convenience using virtual game values. becomes.

特徴fD2.遊技価値を投入可能な遊技価値投入手段(メダル投入口45)を有し、
前記遊技価値投入手段から遊技価値が投入された場合、前記第1契機として、前記第1増加手段により前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数が前記投入された遊技価値の数だけ増加され得る構成であることを特徴とする特徴fD1に記載の遊技機。
Feature fD2. It has a gaming value inputting means (medal insertion slot 45) into which gaming value can be inputted,
When gaming value is inputted from the gaming value inputting means, the first opportunity is such that the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means is increased by the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means than the inputted gaming value. The gaming machine according to feature fD1, characterized in that it has a configuration that can be increased by the number of players.

上記構成によれば、現実の遊技価値が投入されて仮想遊技価値として記憶される場合、当該仮想遊技価値は精算可能なものとして記憶されるようになる。このようにすることで、現実の遊技価値を仮想遊技価値に変換してしまっただけで、再度、現実の遊技価値に戻す(精算する)ことができなくなってしまう、という不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when real gaming value is input and stored as virtual gaming value, the virtual gaming value is stored as one that can be settled. By doing this, you can avoid the inconvenience of converting real gaming value into virtual gaming value and not being able to convert it back to real gaming value (settlement). It becomes possible to do so.

特徴fD3.前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を減算する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから投入用カウンタの値等を減算する処理を実行する機能)を備え、
前記第2増加手段は、前記第2契機が生じた場合、前記減算手段により減算した仮想遊技価値の数の全部又は一部について、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能であることを特徴とする特徴fD1又は特徴fD2に記載の遊技機。
Feature fD3. When the number of bets is set by the number of bets setting means, a subtraction means for subtracting the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means (from the credit counter after input by the main controller 101) Equipped with a function that executes processing to subtract the value of the input counter, etc.
When the second trigger occurs, the second increasing means increases the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means for all or part of the number of virtual gaming values subtracted by the subtracting means. The gaming machine according to feature fD1 or fD2, characterized in that the gaming machine is capable of executing a process of increasing the number of characters.

上記構成によれば、賭数の設定処理に利用された仮想遊技価値を、第2契機に基づいて戻す(減算された分を増加させる)処理が行われた場合、当該戻した分の仮想遊技価値については精算が不可とされる。このように、遊技者による賭数操作といった既に利用の意思が示されている分については、精算を不可としても遊技者の不利益にはつながりにくい。そこで、当該戻した分を精算不可とすることで、かかる増加処理を逆手にとって仮想遊技価値の数を不正に増やす行為が行われたとしても、それを現実の仮想遊技価値とすることができなくなり、当該不正な行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, when the virtual game value used for setting the number of bets is returned (increasing the subtracted amount) based on the second opportunity, the virtual game value of the returned amount is The value cannot be settled. In this way, even if payment is not allowed for the amount that the player has already indicated their intention to use, such as manipulating the number of bets, it is unlikely to be disadvantageous to the player. Therefore, by making it impossible to settle the returned amount, even if someone illegally increases the number of virtual gaming values by taking advantage of this increase process, it will not be possible to convert it into real virtual gaming value. , it is possible to make it difficult for the user to commit the fraudulent act.

特徴fD4.前記賭数操作手段による賭数操作に基づき前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合に利用されるべき仮想遊技価値の数(第2差分カウンタ)と、前記減算手段により減算された仮想遊技価値の数(第1差分カウンタ)と、を比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理を実行する機能)を備え、
前記比較手段による比較結果が、前記利用されるべき仮想遊技価値の数と、前記減算された仮想遊技価値の数と、が異なる数であるとする結果である場合、前記第2契機が生じたとして前記第2増加手段による処理が実行され得る構成であることを特徴とする特徴fD3に記載の遊技機。
Feature fD4. the number of virtual gaming values (second difference counter) to be used when the bet number setting means performs the bet number setting process based on the bet number operation by the bet number operation means, and the number subtracted by the subtraction means; a comparison means (a function for executing a second confirmation process by the main control device 101) for comparing the number of virtual game values (first difference counter) and
If the comparison result by the comparison means is that the number of virtual gaming values to be used and the number of virtual gaming values subtracted are different numbers, the second trigger has occurred. The gaming machine according to feature fD3, characterized in that the gaming machine is configured such that the processing by the second increasing means can be executed as follows.

本来であれば、賭数の設定処理にて利用されるべき仮想遊技価値の数と、減算される仮想遊技価値の数とは等しいはずであるところ、これらが異なる場合とは、余分に減算してしまった場合や、少なく減算してしまった場合が考えられる。そこで、上記構成では、このように仮想遊技価値の減算時にエラーが生じている場合には、第2契機として減算された分の全部又は一部を戻すようにすることで、かかるエラーに対処することが可能となる。そして、このようにイレギュラーで戻された仮想遊技価値については、精算を不可とすることで、意図的にイレギュラーを生じさせる不正行為等を行わせにくくすることができる。 Normally, the number of virtual gaming values to be used in the process of setting the number of bets should be equal to the number of virtual gaming values to be subtracted, but if they are different, the number of virtual gaming values to be subtracted is the same. This may be due to a case where the value has been exceeded, or a case where the value has been subtracted too little. Therefore, in the above configuration, if an error occurs when subtracting the virtual gaming value, such an error is dealt with by returning all or part of the subtracted amount as a second trigger. becomes possible. Then, by making it impossible to settle the virtual game value returned irregularly in this way, it is possible to make it difficult for the player to commit a fraudulent act or the like that intentionally causes the irregularity.

特徴fD5.前記制限手段により、前記精算手段による精算が行われることが制限される仮想遊技価値の数が前記所定数よりも多くならないようにする上限手段(主制御装置101による精算不可カウンタを優先して消化するようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD5. Upper limit means for preventing the number of virtual game values for which settlement by the settlement means is restricted from becoming larger than the predetermined number by the limiting means (the limit means for preferentially discharging the non-settlement counter by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for causing the game to occur.

上記構成によれば、精算することができない仮想遊技価値が記憶上限である所定数を超過しないようになっているため、精算できないはずなのにもかかわらず、例えば、特典として遊技価値が付与される場合に遊技価値が仮想遊技価値としてではなく遊技価値として付与されてしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value that cannot be settled does not exceed a predetermined number that is the storage limit, for example, when gaming value is given as a benefit even though it should not be able to be settled. It is possible to prevent the occurrence of a phenomenon in which the gaming value is given as the gaming value instead of as the virtual gaming value.

特徴fD6.前記上限手段は、前記賭数設定手段により仮想遊技価値を利用した前記賭数の設定処理が行われる場合、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を優先して利用するようにすることで、前記所定数よりも多くならないようにすることが可能であることを特徴とする特徴fD5に記載の遊技機。 Feature fD6. The upper limit means is configured to preferentially use the virtual gaming value increased by the second increasing means when the betting number setting means performs the setting process of the betting number using the virtual gaming value. The gaming machine according to feature fD5, characterized in that it is possible to prevent the number from exceeding the predetermined number.

上記構成によれば、第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値は優先して消化されるようになるため、比較的簡素な構成にて仮想遊技価値記憶手段の記憶上限を超過しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value increased by the second increasing means is consumed with priority, it is possible to avoid exceeding the storage upper limit of the virtual gaming value storage means with a relatively simple configuration. It becomes possible to

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記賭数設定手段により仮想遊技価値を利用した前記賭数の設定処理が行われる場合、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を優先して利用するようにすることで、前記所定数よりも多くならないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD5のいずれか1に記載の遊技機」。 "When the number of bets setting means performs the setting process of the number of bets using the virtual gaming value, by preferentially using the virtual gaming value increased by the second increasing means, The gaming machine according to any one of features fD1 to fD5, characterized in that the gaming machine is provided with a means capable of preventing the number of games from exceeding the number of players.

特徴fD7.前記制限手段により、前記精算手段による精算が行われることが制限される仮想遊技価値が前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理に利用される場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD7. When the virtual game value whose settlement by the settlement means is restricted by the restriction means is used for the setting process of the number of bets by the number of bets setting means, a benefit advantageous to the player is provided. The gaming machine according to any one of features fD1 to fD6, characterized in that the gaming machine is equipped with a means that allows the display control device 81 to issue a special notification when the payment impossible counter is used up.

上記構成によれば、精算ができない分の仮想遊技価値が遊技の賭数に利用される場合、遊技者にとって有利な特典が付与され得るようになることから、同じように遊技に利用できる仮想遊技価値であっても、精算ができるものとできないものとの差を消化時の特典付与によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, when the virtual game value that cannot be settled is used for the number of bets in a game, benefits advantageous to the player can be given, so that the virtual game value that can be used in the same way for the game is Even in terms of value, it is possible to successfully compensate for the difference between what can be settled and what cannot be settled by giving benefits at the time of consumption.

特徴fD8.前記賭数設定手段は、前記第1増加手段により増加された仮想遊技価値を前記賭数の設定処理にて利用可能であり、且つ前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を前記賭数の設定処理にて利用可能であることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD8. The number of bets setting means can use the virtual gaming value increased by the first increasing means in the setting process of the number of bets, and the virtual gaming value increased by the second increasing means can be used as the number of bets. The gaming machine according to any one of features fD1 to fD7, which is usable in a setting process.

上記構成のように限定することで、第1増加手段による仮想遊技価値と第2増加手段による仮想遊技価値とが、同じように賭数の設定処理に利用可能であるものの、精算の可否のみ差がある構成であることがより明確化される。 By limiting the above configuration, although the virtual gaming value by the first increasing means and the virtual gaming value by the second increasing means can be used in the same way for setting the number of bets, the only difference is whether or not they can be settled. It becomes clearer that there is a certain configuration.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよく又は以下の限定を追加してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows, or the following limitations may be added.

「前記抽選手段は、前記第1増加手段により増加された仮想遊技価値を利用する場合と、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を利用する場合とで、共通の当選確率となるように前記抽選を実行することが可能な構成である」。 ``The lottery means is arranged so that the probability of winning is the same when using the virtual gaming value increased by the first increasing means and when using the virtual gaming value increased by the second increasing means. This is a configuration that allows the lottery to be executed at any time.

特徴fD9.前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値の精算が前記制限手段により制限される場合、特別報知を実行可能な特別報知手段(主制御装置101によるステップSf3107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD9. When the settlement of the virtual gaming value increased by the second increasing means is restricted by the limiting means, a special notification means capable of executing a special notification (a function of executing the process of step Sf3107 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD8, characterized by comprising:

上記構成によれば、精算手段による仮想遊技価値の精算を行わせたのにもかかわらず、制限手段によりその精算が制限されたことを遊技者に知らしめることが可能となり、仮想遊技価値が残存しているままで遊技を終了してしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even though the virtual gaming value has been settled by the settlement means, it is possible to inform the player that the settlement has been restricted by the restriction means, and the virtual gaming value remains. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by ending the game while the player is still playing.

特徴fD10.前記特典付与手段は、前記特典として仮想遊技価値を付与することが可能であり、
前記第2増加手段は、前記特典付与手段により仮想遊技価値が付与されることを前記第2契機として仮想遊技価値の数を増加させることが可能であることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fD10. The benefit granting means is capable of granting virtual gaming value as the benefit,
Features fD1 to fD9 are characterized in that the second increasing means is capable of increasing the number of virtual game values using the second opportunity that virtual game values are provided by the benefit granting means. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技の結果として付与される特典の一部又は全部が、精算不可とされる仮想遊技価値として付与されるようになる。このようにすることで、遊技価値を遊技の賭数として設定し、その遊技の特典として遊技価値を得る遊技性において、獲得する遊技価値が精算不可とされるか否かといった点も含めて遊技を楽しませることが可能となり、これまでにない斬新な遊技性を創出することができる。 According to the above configuration, part or all of the benefits awarded as a result of the game are awarded as virtual game value that cannot be settled. By doing this, in the game feature where the game value is set as the number of bets for the game and the game value is obtained as a benefit of the game, the game value is set as the number of bets for the game, and the game value is adjusted including whether or not the acquired game value is non-refundable. It is now possible to enjoy the game, and it is possible to create novel gameplay that has never been seen before.

特徴fD11.前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば、第7小役や第8小役)であって、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与される場合、前記第1契機として前記第1増加手段による仮想遊技価値の数が増加され得る構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、第9小役~第32小役)であって、当該第2結果に対応する第2特典が前記特典付与手段により付与される場合、前記第2契機として前記第2増加手段による仮想遊技価値の数が増加され得る構成であることを特徴とする特徴fD10に記載の遊技機。
Feature fD11. If the lottery result by the lottery means is a first result (for example, the seventh minor prize or the eighth minor prize), and the first benefit corresponding to the first result is awarded by the benefit granting means, the first prize The number of virtual gaming values can be increased by the first increasing means as an opportunity,
The lottery result by the lottery means is a second result different from the first result (for example, the 9th minor win to the 32nd minor prize), and a second benefit corresponding to the second result is provided by the benefit granting means. The gaming machine according to feature fD10, characterized in that, when awarded, the number of virtual gaming values can be increased by the second increasing means as the second opportunity.

上記構成によれば、当選する(入賞する)結果によって、精算可能な仮想遊技価値が付与されるか、それとも精算不可な仮想遊技価値が付与されるかが異なるようになる。よって、特徴fD10の遊技性を利用して、これまで以上に抽選結果や入賞結果への注目度を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the result of winning (winning), whether a virtual gaming value that can be settled or a virtual gaming value that cannot be settled is awarded differs. Therefore, by utilizing the gameplay of feature fD10, it is possible to increase the attention level to lottery results and winning results more than ever.

特徴fD12.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が特別結果(例えば、第1小役~第6小役)である場合、特別数(13)の遊技価値又は仮想遊技価値を付与可能な構成であり、
前記特典付与手段により前記特別結果に対応する特典が付与される場合、前記特別数のうちの一部の仮想遊技価値を前記第2増加手段による増加対象とさせる手段(主制御装置101による第1小役入賞~第6小役入賞時に13枚のうち3枚に対応する3を精算不可カウンタに加算する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD10又は特徴fD11に記載の遊技機。
Feature fD12. The benefit granting means is configured to be capable of granting a special number (13) of gaming value or virtual gaming value when the lottery result by the lottery means is a special result (for example, the first minor prize to the sixth minor prize). can be,
When the benefit granting means grants a benefit corresponding to the special result, means for causing a part of the virtual gaming value of the special number to be increased by the second increasing means (the first increase by the main controller 101) The feature described in feature fD10 or feature fD11 is characterized in that it has a function of executing a process of adding 3 corresponding to 3 out of 13 to the non-payment counter at the time of winning a small winning combination to the 6th small winning winning. Game machine.

上記構成によれば、第2増加手段により増加される仮想遊技価値の数が特別結果入賞時に付与される仮想遊技価値の数に限定されなくなり、精算が不可とされる仮想遊技価値が増加する場面を増やしながらも、精算不可とする仮想遊技価値によって付与される遊技価値や仮想遊技価値の数が制限される事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the number of virtual gaming values increased by the second increasing means is no longer limited to the number of virtual gaming values awarded at the time of winning a special result, and the virtual gaming value that cannot be settled is increased. It is possible to avoid the phenomenon in which the number of game values and the number of virtual game values that are given due to virtual game values that cannot be settled are limited while increasing the number of virtual game values that cannot be settled.

特徴fD13.前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値の数が特定数となった場合に、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(例えば主制御装置101によるステップSf3453の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD13. When the number of virtual gaming values increased by the second increasing means reaches a specific number, a means capable of granting benefits advantageous to the player (for example, executing the process of step Sf3453 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD12, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、精算ができない分の仮想遊技価値の数が特定数となった場合、遊技者にとって有利な特典が付与され得るようになることから、精算不可とされる仮想遊技価値が付与され得る構成を利用して、当該精算不可とされる仮想遊技価値を如何に貯めるかといった遊技性を実現することが可能となり、新たな遊技性の創出に貢献することができる。 According to the above configuration, when the number of virtual gaming values that cannot be settled reaches a specific number, benefits that are advantageous to the player can be granted, so virtual gaming values that cannot be settled are awarded. By using the configuration that allows the player to save the virtual gaming value that cannot be settled, it is possible to realize a gaming experience such as how to save the virtual gaming value that cannot be settled, and it is possible to contribute to the creation of a new gaming experience.

特徴fD14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して前記賭数の設定処理を実行可能な構成であり、
第1契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第1増加手段(例えば、主制御装置101による払出判定処理や、メダル投入監視処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第2増加手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)と、
前記第1増加手段により増加された分の仮想遊技価値と、前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値とで、同じ仮想遊技価値の数であっても有利度を異ならせることが可能な手段(主制御装置101によるステップSf3102~ステップSf3107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fD14. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is configured to be able to execute the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
A first increasing means capable of executing a process for increasing the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on a first opportunity (for example, a payout determination process by the main controller 101, a medal insertion process, etc.) function to execute monitoring processing),
A second increasing means (e.g., by the main controller 101 A function to execute the processing of step Sf2106 and step Sf2205),
The virtual gaming value increased by the first increasing means and the virtual gaming value increased by the second increasing means may have different advantages even if the number of virtual gaming values is the same. Possible means (function of executing the processing of steps Sf3102 to Sf3107 by the main controller 101),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段が設けられており、例えば、特典付与や遊技価値の投入といったように仮想遊技価値の数が所定数を上限として増加し得るため、これらの仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を行う等、遊技を進行させるうえでの利便性を向上させることが可能となる。そのうえで、仮想遊技価値の増加が第1契機に基づいて行われたものと、仮想遊技価値の増加が第2契機に基づいて行われたものとで、同じように遊技に使用できる仮想遊技価値であっても有利度が異なり得るようにしていることから、付与する仮想遊技価値の数が同じであっても、実質的な価値を異ならせることができ、仮想遊技価値を利用した遊技性や利便性の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, a virtual gaming value storage means as a so-called credit is provided. For example, the number of virtual game values can be increased up to a predetermined number due to the granting of benefits or the input of game values, so these virtual game values are used to set the number of bets. etc., it becomes possible to improve the convenience in playing the game. Then, whether the virtual gaming value is increased based on the first opportunity or the virtual gaming value is increased based on the second opportunity, the virtual gaming value that can be used for gaming is the same. Even if the number of virtual gaming values is the same, the actual value can be different, and the gaming experience and convenience using virtual gaming values can be improved. This makes it possible to improve performance.

なお、上記特徴fD14に対して、特徴fD1乃至特徴fD13にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features fD1 to fD13 can be applied individually to the feature fD14, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. is also possible.

なお、上記特徴fD1乃至特徴fD14に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features fD1 to Features fD14 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fD1乃至特徴fD14の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fD1 to fD14, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fE群>
特徴fE1.遊技者による遊技開始用の操作に基づき一の遊技が開始され、遊技者による遊技終了用の操作に基づき当該一の遊技の結果に応じた特典が付与される遊技機であって、
遊技者による特定の操作に基づいて、予め定められた第1情報(投入用カウンタ)を当該第1情報とは異なる第2情報(投入上限カウンタ、投入前ベットカウンタや投入前クレジットカウンタ)を利用して設定する特定設定手段(主制御装置101による投入用カウンタを算出する処理を実行する機能)と、
前記特定設定手段により設定された前記第1情報を用いて、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による投入用カウンタを用いて投入後ベットカウンタに加算したり投入後クレジットカウンタから減算したりする処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による処理結果を、少なくとも前記第2情報を用いて確認することが可能な確認手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fE group>
Feature fE1. A gaming machine in which a game is started based on a player's operation to start the game, and a benefit is given according to the result of the game based on the player's operation to end the game,
Based on a specific operation by the player, predetermined first information (input counter) is used with second information (input upper limit counter, pre-input bet counter, or pre-input credit counter) that is different from the first information. a specific setting means (a function for executing processing for calculating the input counter by the main controller 101);
A specific processing means that executes a predetermined specific process using the first information set by the specific setting means (adding it to a bet counter after betting using a betting counter by the main control device 101, (a function that performs processing such as subtracting from a credit counter),
a confirmation means (a function for executing a first confirmation process and a second confirmation process by the main control device 101) capable of confirming a processing result by the specific processing means using at least the second information;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者が遊技開始用の操作を行って一の遊技を開始し、遊技終了用の操作を行うことでその遊技が終了するとともにその遊技における特典が付与される遊技機において、特定の操作に基づいて、第2情報を用いて第1情報を設定し、当該設定した第1情報を利用して特定処理が行われ、その特定処理の結果の確認を、第1情報ではなく第2情報を用いて行うようにしていることから、特定処理の結果の正確性を向上させることができる。より詳しくは、元データとしての第2情報自体を用いて特定処理を実行しようとすると、特定処理の処理構成が複雑化され易く、第2情報から第1情報に変換したうえで特定処理を実行することで特定処理自体の処理エラーを抑制することができる。そのうえで、仮に、特定処理の結果の確認を第1情報にて行う構成とすると、第2情報から第1情報への変換ミスが発生していた場合、かかる確認にてエラーを見逃してしまう可能性がある。そこで、上記構成においては、第1情報ではなく第2情報を用いて特定処理の結果の確認を行う構成としていることから、確認処理の精度が高まり、これらを通じて特定処理の正確性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a player performs an operation for starting a game to start a game, and performs an operation for ending the game, the game ends and a benefit for that game is provided. , based on a specific operation, the first information is set using the second information, a specific process is performed using the set first information, and the result of the specific process is confirmed using the first information. Since the second information is used instead of the identification process, the accuracy of the result of the identification process can be improved. More specifically, if you try to execute a specific process using the second information itself as the original data, the processing configuration of the specific process tends to become complicated, and it is necessary to convert the second information into the first information before executing the specific process. By doing so, processing errors in the specific processing itself can be suppressed. In addition, if the configuration is such that the results of specific processing are checked using the first information, if a conversion error occurs from the second information to the first information, there is a possibility that the error will be overlooked during such confirmation. There is. Therefore, in the above configuration, since the second information is used instead of the first information to confirm the result of the specific process, the accuracy of the confirmation process is increased, and through this, the accuracy of the specific process is improved. becomes possible.

特徴fE2.前記確認手段は、前記特定設定手段により設定された前記第1情報を利用せずに前記確認を実行可能であることを特徴とする特徴fE1に記載の遊技機。 Feature fE2. The gaming machine according to feature fE1, wherein the confirmation means is capable of executing the confirmation without using the first information set by the specific setting means.

上記構成によれば、特徴fE1が第2情報から第1情報への変換ミスを見逃したまま確認処理が行われてしまうことを回避する構成であることがより明確化される。 According to the above configuration, it becomes clearer that the feature fE1 is configured to avoid performing the confirmation process while overlooking a conversion error from the second information to the first information.

特徴fE3.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記第1情報は前記第1記憶手段に記憶されており、
前記第2情報は前記第2記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴fE1又は特徴fE2に記載の遊技機。
Feature fE3. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The first information is stored in the first storage means,
The gaming machine according to feature fE1 or fE2, wherein the second information is stored in the second storage means.

上記構成によれば、書き換え不能な第2情報を書き換え可能な第1情報に変換したうえで特定処理に利用することで、特定処理の実行時のノイズ等によって、もとのデータ(第2情報)が書き換わってしまう事象を回避することが可能となる。そのうえで、特定処理の結果の確認についても、書き換え不能な第2情報を用いることから、特定処理の正確性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, by converting the non-rewritable second information into rewritable first information and using it for specific processing, the original data (second information ) can be avoided from being rewritten. Furthermore, since the non-rewritable second information is used to confirm the result of the specific processing, it is possible to more suitably improve the accuracy of the specific processing.

特徴fE4.遊技状態として第1遊技状態(内部状態)と第2遊技状態(非内部状態、BB状態)とが設定されており、
前記特定設定手段は、前記第1遊技状態では前記第2情報のうちの第1対応情報(特定規定枚数=3)を利用して前記第1情報の設定を行い、前記第2遊技状態では前記第2情報のうちの第2対応情報(特定規定枚数=2)を利用して前記第1情報の設定を行う構成であり、
前記確認処理は、前記第1遊技状態では前記第1対応情報を利用して前記確認を行い、前記第2遊技状態では前記第2対応情報を利用して前記確認を行うことを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE4. A first gaming state (internal state) and a second gaming state (non-internal state, BB state) are set as gaming states,
The specific setting means sets the first information using the first correspondence information (specific specified number of coins=3) of the second information in the first gaming state, and in the second gaming state The configuration is such that the first information is set using second correspondence information (specific prescribed number of sheets = 2) of the second information,
The confirmation process is characterized in that in the first gaming state, the confirmation is performed using the first correspondence information, and in the second gaming state, the confirmation is performed using the second correspondence information. The gaming machine according to any one of fE1 to fE3.

上記構成によれば、遊技状態に応じて元データとしての第2情報が異なるため、その第2情報を直接利用するのではなく第1情報に変換してから特定処理を行うようにすることによる、特定処理の処理構成を簡素化する効果がより高められる。 According to the above configuration, since the second information as the original data differs depending on the gaming state, the second information is not directly used, but is converted into the first information before performing specific processing. , the effect of simplifying the processing configuration of specific processing is further enhanced.

特徴fE5.前記確認手段による確認の結果が、異常が生じているとの結果である場合、修正処理を実行可能な手段(主制御装置101による第1修正処理や第2修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fE5. If the result of the confirmation by the confirmation means is that an abnormality has occurred, a means capable of executing a correction process (a function for executing a first correction process or a second correction process by the main controller 101) is provided. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE4.

上記構成によれば、確認手段により異常が生じていることが確認された場合にその異常が放置されることなく、対処を行うことが可能となり、特定処理による確認を行うことの意義を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when it is confirmed by the confirmation means that an abnormality has occurred, it is possible to take measures without leaving the abnormality unattended, and the significance of checking by specific processing can be suitably realized. It is possible to increase it.

特徴fE6.前記特定設定手段は、予め定められた第3情報(投入前ベットカウンタ)が前記第2情報(投入上限カウンタ)となるまでの差分の情報を前記第1情報(投入用カウンタ)として設定する構成であり、
前記特定処理手段は、前記第1情報を利用して前記第3情報を第4情報(投入上限カウンタに相当する値)とすることを前記特定処理として実行する手段(主制御装置101による投入用カウンタを投入後ベットカウンタの値に加算する処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記第4情報が前記第2情報となっていることを前記確認として実行可能な手段(主制御装置101による第1確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE6. The specific setting means is configured to set, as the first information (input counter), information on a difference until predetermined third information (pre-injection bet counter) becomes the second information (input upper limit counter). and
The specific processing means is a means for executing, as the specific processing, using the first information to set the third information as fourth information (a value corresponding to the input upper limit counter). Equipped with a function that executes the process of adding the value of the bet counter after inserting the counter),
The confirmation means includes means (a function for executing a first confirmation process by the main controller 101) capable of confirming that the fourth information is the second information. The gaming machine according to any one of the features fE1 to fE5.

上記構成によれば、第3情報と第2情報との差分を第1情報として設定し、その第1情報を第3情報に加算等することで第4情報としたうえで、当該第4情報が第2情報となっているかの確認が行われる構成となる。このようにすることで、第3情報と第2情報との差分の算出や、第1情報を用いて第3情報を第4情報とする処理において、ノイズ等によるエラーが発生して各情報が書き換えられてしまった場合に、確認処理によってそれまでの処理が正確に行われていたかが確認される。よって、特定処理の正確性をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the third information and the second information is set as the first information, the first information is added to the third information to obtain the fourth information, and the fourth information is set as the fourth information. The configuration is such that confirmation is made as to whether or not the information is the second information. By doing this, in the calculation of the difference between the third information and the second information, or in the process of converting the third information into the fourth information using the first information, errors due to noise etc. may occur and each piece of information will be If the data has been rewritten, the confirmation process confirms whether the previous process was performed correctly. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of the identification process.

特徴fE7.前記確認手段による確認の結果が、前記第4情報が前記第2情報となっていないとの結果である場合、前記第4情報に前記第2情報を入力する処理を実行可能な手段(主制御装置101による第1修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE6に記載の遊技機。 Feature fE7. If the result of the confirmation by the confirmation means is that the fourth information is not the second information, means (main controller) capable of executing the process of inputting the second information into the fourth information The gaming machine according to feature fE6, further comprising a function of executing the first correction process by the device 101.

上記構成によれば、確認手段より第4情報が第2情報となっていないと確認された場合、第4情報に第2情報を入力する構成としている。このようにすることで、再度第1情報を設定する等して、再度のエラーを生じさせないようにすることができ、第4情報を用いた遊技をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, when the confirmation means confirms that the fourth information is not the second information, the second information is input to the fourth information. By doing so, it is possible to prevent a second error from occurring by setting the first information again, and it is possible to more appropriately execute a game using the fourth information.

特徴fE8.前記特定設定手段は、予め定められた第3情報(投入前ベットカウンタ)が前記第2情報(投入上限カウンタ)となるまでの差分の情報を前記第1情報(投入用カウンタ)として設定する構成であり、
前記特定処理手段は、予め定められた第4情報(投入前クレジットカウンタ)から前記第1情報を減算して第5情報(投入後クレジットカウンタが今回のベット数だけ減算された値)とすること前記特定処理として実行する手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから投入用カウンタを減算する処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記第4情報と前記第5情報との差分が、前記第2情報と前記3情報との差分であることを前記確認として実行可能な手段(主制御装置101による第2確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE8. The specific setting means is configured to set, as the first information (input counter), information on a difference until predetermined third information (pre-injection bet counter) becomes the second information (input upper limit counter). and
The specific processing means subtracts the first information from predetermined fourth information (pre-injection credit counter) to obtain fifth information (a value obtained by subtracting the post-input credit counter by the current bet number). A means for executing the specific process (a function of executing a process of subtracting a credit counter from a credit counter after credit by the main controller 101);
The confirmation means is executable means (second confirmation by the main controller 101) that confirms that the difference between the fourth information and the fifth information is the difference between the second information and the third information. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE7, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、第3情報と第2情報との差分を第1情報として設定し、その第1情報を第4情報から減算して第5情報としたうえで、当該第4情報と第5情報との差分が第2情報と第3情報との差分となっているかの確認が行われる構成となる。このようにすることで、第3情報と第2情報との差分の算出や、第4情報から第1情報を減算する処理において、ノイズ等によるエラーが発生して各情報が書き換えられてしまった場合に、確認処理によってそれまでの処理が正確に行われていたかが確認される。よって、特定処理の正確性をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the third information and the second information is set as the first information, the first information is subtracted from the fourth information to obtain the fifth information, and then the difference between the fourth information and the second information is set as the first information. 5 information is the difference between the second information and the third information. By doing this, in the calculation of the difference between the third information and the second information, or in the process of subtracting the first information from the fourth information, errors due to noise etc. occur and each piece of information is rewritten. In this case, the confirmation process confirms whether the processing up to that point has been performed correctly. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of the identification process.

特徴fE9.前記確認手段による確認の結果が、前記第4情報と前記第5情報との差分と、前記第2情報と前記3情報との差分とが異なるとの結果である場合、両差分の差に基づいて前記第5情報を修正する処理を実行可能な手段(主制御装置101による第2修正処理における加算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE8に記載の遊技機。 Feature fE9. If the result of the confirmation by the confirmation means is that the difference between the fourth information and the fifth information is different from the difference between the second information and the third information, based on the difference between the two differences. The gaming machine according to feature fE8, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing an addition process in the second correction process by the main control device 101) capable of executing a process of correcting the fifth information.

上記構成によれば、確認手段より第4情報と第5情報との差分と、第2情報と第3情報都の差分とが異なる結果である場合、両差分に基づいて第5情報の修正処理が行われる。このようにすることで、第5情報を用いた遊技をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, when the confirmation means shows that the difference between the fourth information and the fifth information is different from the difference between the second information and the third information, the correction processing of the fifth information is performed based on both differences. will be held. By doing so, it becomes possible to execute the game using the fifth information more suitably.

特徴fE10.前記第1情報及び前記第2情報は、遊技に用いられ得る遊技価値の数を示す情報であることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fE10. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE9, wherein the first information and the second information are information indicating the number of gaming values that can be used in a game.

上記構成によれば、遊技に利用される遊技価値の数を示す情報を変換したりする処理における正確性を向上させることが可能となり、特徴fE1の構成を備えることの意義が竹目られるし、遊技の公平性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to improve accuracy in processing such as converting information indicating the number of gaming values used in a game, and the significance of having the configuration of feature fE1 is obvious. It becomes possible to suitably ensure the fairness of the game.

特徴fE11.遊技者による遊技開始用の操作に基づき一の遊技が開始され、遊技者による遊技終了用の操作に基づき当該一の遊技の結果に応じた特典が付与される遊技機であって、
遊技者による特定の操作に基づいて実行される特定処理において、又は当該特定処理の結果を利用する処理において異常が生じたことを特定する特定手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記異常が生じたことが特定された場合、前記特定処理の契機となった前記特定の操作が再度行われるようにする再操作手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2701~ステップSf2703、ステップSf2711~ステップSf2713の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fE11. A gaming machine in which a game is started based on a player's operation to start the game, and a benefit is given according to the result of the game based on the player's operation to end the game,
Specification means for specifying that an abnormality has occurred in a specific process executed based on a specific operation by a player or in a process that uses the result of the specific process (first confirmation process by the main controller 101 or second confirmation process by the main controller 101) function to perform confirmation processing),
When the identification unit identifies that the abnormality has occurred, a re-operation unit (for example, step Sf2701 to step Sf2701 by the main controller 101) causes the specific operation that triggered the identification process to be performed again. Sf2703, a function to execute the processing of steps Sf2711 to Sf2713),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者が遊技開始用の操作を行って一の遊技を開始し、遊技終了用の操作を行うことでその遊技が終了するとともにその遊技における特典が付与される遊技機において、特定の操作に基づき実行される特定処理やその特定処理の結果を利用して実行される処理において異常が生じた場合、当該特定の操作が再度行われるようにする再操作手段を備えていることから、当該再度行われる特定の操作によって、異常が生じた処理を再度やり直したり、異常を修正する処理を実行したりするようにすることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a player performs an operation for starting a game to start a game, and performs an operation for ending the game, the game ends and a benefit for that game is provided. , if an abnormality occurs in a specific process executed based on a specific operation or a process executed using the result of the specific process, a re-operation means is provided to cause the specific operation to be performed again. Therefore, by performing the specific operation again, the process in which the abnormality occurred can be redone, or the process to correct the abnormality can be executed.

ここで、特定処理やその特定処理の結果を利用して実行される処理において異常が生じた場合、その異常を遊技機内部で修正するようにする構成も考えられ、このような構成の方が、遊技者はその異常発生を特に気にすることなく遊技を進められる点でメリットがあるとも考えられる。しかし、異常が生じたからとはいえ、仮に遊技者の介入なくその異常に対処する処理を実行するような構成とすると、せっかく遊技者自身の操作によって遊技を進行させるという本遊技機の遊技の醍醐味が抹殺されてしまう可能性があるし、通常の遊技ですら、遊技者の関与できない処理が実行されているのではと勘繰られてしまう可能性があり、遊技の透明性が大幅に低下することによる遊技意欲の低下を招きかねない。 Here, if an abnormality occurs in a specific process or a process executed using the result of the specific process, a configuration can be considered in which the abnormality is corrected inside the gaming machine, and such a configuration is better. It is also thought that there is an advantage in that the player can proceed with the game without worrying about the occurrence of abnormalities. However, even if an abnormality occurs, if the configuration is such that processing to deal with the abnormality is executed without player intervention, the real pleasure of playing the game of this gaming machine is that the game is progressed by the player's own operations. There is a possibility that the information will be erased, and even in normal games, players may be confused as to whether processing that they cannot be involved in is being performed, and the transparency of the games will be significantly reduced. This may lead to a decrease in the desire to play.

そこで上記構成においては、異常に対する処理であっても、あえて遊技者の操作を介在させるようにすることで、遊技の透明性を担保することが可能となる。特に、その異常が発生した契機となった遊技操作と同じ操作を再度行わせるようにしたことから、異常の契機となった操作を遊技者自身も把握することができるため、以降は、より慎重な遊技操作が行われることに期待することも可能となる。 Therefore, in the above configuration, even when processing an abnormality, the player's operation is intervened, thereby making it possible to ensure the transparency of the game. In particular, since we made the player perform the same gaming operation that triggered the abnormality again, the player himself/herself can understand the operation that triggered the abnormality, so from now on, the player should be more careful. It is also possible to expect that certain game operations will be performed.

なお、上記特徴fE11に対して特徴fE1乃至特徴fE10にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features fE1 to fE10 can be applied individually to the feature fE11, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. It is possible.

なお、上記特徴fE1乃至特徴fE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features fE1 to fE11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fE11乃至特徴fE11の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fE11 to fE11 above, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下の特徴gA群乃至特徴gF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7gの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。 The following features gA group to feature gF group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the seventh g embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴gA群>
特徴gA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
照射対象(各リール32L,32M,32R)に対して光を照射する第1状態と、前記照射対象に対して光を照射しない又は前記第1状態よりも照射量を低下させた第2状態とに切り替え可能な照射手段(フロントライト及びバックライト装置100)と、
所定契機に基づいて、前記照射手段の前記第1状態と前記第2状態との切換制御を含む特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
前記特定演出手段による演出態様を設定する態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理や特別フラッシュ設定を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づいて設定する特定態様設定手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics gA group>
Feature gA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A first state in which the irradiation target (each reel 32L, 32M, 32R) is irradiated with light, and a second state in which the irradiation target is not irradiated with light or the irradiation amount is lower than the first state. irradiation means (front light and backlight device 100) that can be switched to;
a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect including switching control between the first state and the second state of the irradiation means based on a predetermined trigger; ,
a mode setting means for setting a presentation mode by the specific presentation means (a function for executing normal flash setting processing and special flash setting by the display control device 81);
Equipped with
The mode setting means is a specific mode setting means (display control device 81 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing special flash setting processing according to the invention.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、照射対象に対する光の照射を含む所謂フラッシュ演出としての特定演出が設定されていることから、比較的、簡素な構成にて各ゲームの演出を行うことが可能であるし、遊技者に対してはよりわかりやすい演出となり、遊技の興趣向上を図るうえで好ましい演出を設定することが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, where benefits are given according to the results of It is possible to perform a game effect, the effect is easier to understand for players, and it is possible to set a preferable effect in order to improve the interest of the game.

そのうえで、上記構成では、特定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様を、それよりも以前の所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出の態様に基づいて設定する構成としていることから、複数の遊技をフラッシュ演出にて関連付け、これら複数の遊技に亘って遊技者を惹きつける演出を実現することが可能となる。 Furthermore, in the above configuration, the mode of flash effects in a specific game is set based on the mode of flash effects executed in a predetermined game before that, so multiple games are associated with flash effects. , it becomes possible to realize performances that attract players across these multiple games.

この場合、例えば、仮に、所定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様が遊技者にとって好ましい態様であったのにもかかわらず、今回の特定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様が遊技者にとって好ましくない態様となる等してしまうと、せっかく期待感をもってゲームを行ったのにもかかわらず、それが遊技者にとって好ましい結果ではない可能性が高い以前のゲームでのフラッシュ演出の態様に基づいて今回のゲームのフラッシュ演出の態様を設定するようにすれば、かかる不都合も回避することができ、フラッシュ演出による演出効果を好適に期待することが可能となる。 In this case, for example, even if the aspect of the flash effect in a predetermined game was favorable to the player, the aspect of the flash effect in the current specific game becomes unfavorable to the player. In short, despite playing the game with high expectations, there is a high possibility that the result will not be favorable for the player.Based on the flash performance in the previous game, the flash performance in this game is based on the flash performance in the previous game. By setting , such inconvenience can be avoided, and it is possible to suitably expect the effect of the flash performance.

特徴gA2.前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限可能な制限手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理において低期待度のフラッシュ演出の実行後は主側フラッシュ演出を優先させる処理、例えばステップSg2904:YES、ステップSg3001~ステップSg3004、ステップSg3101~ステップSg3106の処理や、特定フラッシュフラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1に記載の遊技機。 Feature gA2. Limiting means (special flash by display control device 81) capable of restricting the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means or the execution of the process of setting the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means In the setting process, after execution of a flash effect with low expectations, the main flash effect is prioritized, for example, step Sg2904: YES, step Sg3001 to step Sg3004, step Sg3101 to step Sg3106, or processing to clear a specific flash flag. The gaming machine according to feature gA1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、制限手段によって特定態様設定手段により特定演出の演出態様の設定が制限される場合があるようにすることで、以前のゲームでのフラッシュ演出の態様によって今回のゲームのフラッシュ演出の態様が設定される場面を少なくすることができ、それぞれのゲームに対応するフラッシュ演出である印象を強く与えることができる。そのうえで、制限手段により制限されなければ、以前のゲームでのフラッシュ演出の態様によって今回のゲームのフラッシュ演出の態様が設定されることもあるため、ここぞという場面で複数のゲームに亘って関連付けられたフラッシュ演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。また、フラッシュ演出を実行すべきではない場合や、所定の態様にてフラッシュ演出を実行すべきではない場合等、所定ゲームのフラッシュ演出を参照しながら特定ゲームのフラッシュ演出を実行するうえで不都合が生じ得るような場合にもフラッシュ演出の実行を制限可能であるし、フラッシュ演出が延々と繰り返されてしまう事象も生じさせないようにすることができる。よって、フラッシュ演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 According to the above configuration, the restriction means may restrict the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means, so that the flash performance of the current game is changed depending on the flash performance mode of the previous game. It is possible to reduce the number of scenes in which the mode is set, and it is possible to give a strong impression that the flash effect corresponds to each game. On top of that, if it is not restricted by the restriction means, the flash effect mode of the current game may be set depending on the flash effect mode of the previous game, so it is possible to set the flash effect mode of the current game depending on the flash effect mode of the previous game. It becomes possible to perform a flash effect, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game. In addition, there may be inconveniences when executing the flash effect of a specific game while referring to the flash effect of a predetermined game, such as when the flash effect should not be executed or when the flash effect should not be executed in a predetermined manner. Execution of the flash effect can be restricted even in cases where this may occur, and it is also possible to prevent the occurrence of an event in which the flash effect is repeated endlessly. Therefore, it is possible to suitably obtain a presentation effect using flash presentation.

特徴gA3.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記制限手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であった場合、前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が、前記特定態様設定手段により前記第2演出態様に設定されることを制限可能であることを特徴とする特徴gA2に記載の遊技機。
Feature gA3. An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The limiting means is configured such that when the production mode of the specific production executed in the predetermined game is the first production mode, the production mode of the specific production executed in the specific game is set to the first production mode by the specific mode setting means. The gaming machine according to feature gA2, characterized in that it is possible to restrict setting to the second performance mode.

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められているのにもかかわらず、今回の演出態様が第2演出態様となって、その期待感が一気に低下してしまうことが回避される。このようにすることで、複数のゲームに亘ってフラッシュ演出を関連付けるうえで、有利事象への期待感を徐々に高めていって遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even though the performance mode of the previous specific performance was the first performance mode and the expectation that an advantageous event will occur is heightened, the current performance mode is the second performance mode. This avoids a sudden drop in expectations. By doing this, it is possible to gradually increase expectations for advantageous events and suitably increase the degree of attention to the game by associating flash effects across a plurality of games.

特徴gA4.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記制限手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であった場合、前記特定態様設定手段により前記演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限可能であることを特徴とする特徴gA2又は特徴gA3に記載の遊技機。
Feature gA4. An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The limiting means is configured such that when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode, the performance mode is set by the specific mode setting means, or the specific mode setting means The gaming machine according to feature gA2 or feature gA3, characterized in that execution of a process for setting the performance mode of the specific performance can be restricted.

上記構成によれば、所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出が期待度の低い第2演出態様であった場合は、特定態様設定手段によるフラッシュ演出の態様の設定が行われにくくなる。つまり、もともと所定ゲームにて期待度の低いフラッシュ演出が実行されていた場合には、特定ゲームにて実行されるフラッシュ演出の期待度を調節しなくても、後側にフラッシュ演出の期待度の方が低くなることによる不都合が生じにくい。よって、このようにすることで、特定態様設定手段により態様が設定される機会を少なくし、フラッシュ演出の信ぴょう性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the flash performance executed in the predetermined game is the second performance mode with low expectations, it becomes difficult for the specific mode setting means to set the flash performance mode. In other words, if a flash effect with low expectations was originally executed in a given game, even if the expectation level of the flash effect executed in the specific game is not adjusted, the expectation level of the flash effect will be lowered later. Inconveniences due to the lower position are less likely to occur. Therefore, by doing this, it is possible to reduce the chances that the mode is set by the specific mode setting means and to increase the credibility of the flash effect.

特徴gA5.前記抽選手段による抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出手段による前記特定演出が実行されない構成であり、
前記制限手段は、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定態様設定手段により、前記特定演出の演出態様の設定が行われることを制限可能な構成である、
又は、
前記態様設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出の演出態様を特定態様となるように設定を行わない構成であり、
前記制限手段は、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定演出の演出態様を特定態様となるように設定が行われることを制限可能な構成であることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA5. If the lottery result by the lottery means is a specific result (press order bell), the specific performance by the specific performance means is not executed,
The limiting means is configured to be capable of restricting the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means when the lottery result by the lottery means in the specific game is the specific result;
Or
The mode setting means is configured not to set the performance mode of the specific performance to be a specific mode when the lottery result by the lottery means is a specific result (press order bell),
The limiting means is configured to be capable of restricting setting of the performance mode of the specific performance to be a specific mode when the lottery result by the lottery means in the specific game is the specific result. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA4.

上記構成によれば、フラッシュ演出が実行されず、又は特定態様のフラッシュ演出が実行されない特定結果であるのにもかかわらず、特定ゲームにおいてフラッシュ演出が実行されたり、特定態様のフラッシュ演出が実行されてしまったりすることにより、遊技者を混乱させてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, despite the specific result that a flash effect is not executed or a specific type of flash effect is not executed, a flash effect is executed in a specific game or a specific type of flash effect is executed. It is possible to avoid an event that confuses the player by causing the player to confuse the player.

特徴gA6.前記特定態様設定手段は、前記特定ゲームにおいて前記制限手段による制限が行われた場合、当該特定ゲームよりも後のゲームで実行する前記特定演出の演出態様を、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づいて設定することが可能であることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA6. The specific mode setting means is configured to set the production mode of the specific production to be executed in a game subsequent to the specific game when the limitation is performed by the restriction device in the specific game. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA5, characterized in that the settings can be made based on the performance mode of the performance.

上記構成によれば、何らかの事情によって制限手段により特定ゲームでのフラッシュ演出が制限された場合であっても、更にその後のゲームで所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出の態様を反映させたフラッシュ演出が行われ得るようになる。このようにすることで、より複数のゲームを関連付けたフラッシュ演出とすることができるし、更に、所定ゲームと特定ゲームとが連続するゲームだけではなく、その間に他のゲームが介在し得るようになり、仮に所定ゲームの次ゲームでフラッシュ演出が実行されなかったり、実行されてもその態様が遊技者の期待通りのものではなかったとしても、その後の特定ゲームまで遊技者の期待感を好適に保つことができる。 According to the above configuration, even if the flash effect in a specific game is restricted by the restriction means due to some circumstances, the flash effect that reflects the mode of the flash effect executed in the predetermined game will be added in a subsequent game. become possible. By doing this, it is possible to create a flash effect that associates more than one game, and furthermore, it is possible to create a flash effect that associates more than one game, and furthermore, it is possible to create a flash effect in which a predetermined game and a specific game are not only continuous, but also other games can intervene in between. Therefore, even if the flash effect is not executed in the next game after a given game, or even if it is executed but the mode is not as expected by the player, the expectation of the player will be suitably maintained until the subsequent specific game. can be kept.

特徴gA7.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記有利事象手段により前記有利事象が生じる場合、前記制限手段による制限が行われないようにする手段(表示制御装置101による第3特別設定処理や第6特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA7. An advantageous event means (a function for executing bonus state processing by the main control device 101 and second game number management processing for the AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first performance mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event means (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event means more than the first performance mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
When the advantageous event occurs due to the advantageous event means, means for preventing the restriction means from performing the restriction (a function of executing a third special setting process or a sixth special setting process by the display control device 101) is provided. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA6.

上記構成によれば、制限手段による制限が行われず、特定態様設定手段により自由な演出態様にて特定演出の態様が設定されることを通じて、有利事象が生じることを遊技者は把握可能となる。このようにすることで、特定態様設定手段による設定を制限することによってフラッシュ演出の一定の法則性を担保してその法則性による演出効果を期待しながらも、その法則性が崩れることに対しても期待させることができ、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp that an advantageous event will occur through the specific mode setting device freely setting the mode of the specific presentation without being restricted by the limiting device. By doing this, by restricting the settings by the specific mode setting means, a certain regularity of the flash performance is ensured, and while a production effect based on that regularity is expected, it is possible to prevent the regularity from breaking down. This makes it possible to suitably increase attention to the flash performance.

特徴gA8.前記所定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が特別結果(スイカ)であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止して、前記特典付与手段により当該特別結果に対応する特典が付与された場合よりも、前記所定ゲームにおける抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止せず、前記特典付与手段により当該特別結果に対応する特典が付与されなかった場合の方が、前記特定ゲームにおいて前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出が実行され易くする手段(表示制御装置101による第4特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1乃至特徴gA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA8. A lottery result by the lottery means in the predetermined game is a special result (watermelon), a symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, and a benefit corresponding to the special result is awarded by the benefit granting means. The lottery result by the lottery means in the predetermined game is the special result, the symbol combination corresponding to the special result does not stop at the valid position, and the bonus granting means corresponds to the special result. Means for making it easier to execute the specific performance for which the performance mode has been set by the specific mode setting unit in the specific game in the case where no benefit is granted (executing a fourth special setting process by the display control device 101) The gaming machine according to any one of features gA1 to gA6, characterized in that the gaming machine is provided with the following functions.

上記構成によれば、所定ゲームで特別結果入賞が成立せず所謂取りこぼしが発生した場合には、取りこぼしが発生せずに特別結果入賞が成立した場合よりも、特定態様設定手段により特定演出の演出態様が設定される場面が多くなる。このようにすることで、各周回体を停止させてゲームの結果入賞を狙ううえでより慎重な停止操作が求められ、遊技性が向上し得る。また、特別結果入賞を取りこぼした場合、遊技者は、今回のゲームの抽選結果が特別結果ではなく別の結果当選であったと予測し得るものとも考えられるところ、その別の結果へ期待する遊技者の心理をうまく利用して、特定ゲームでのフラッシュ演出を行うことで、高い期待感を抱きながらゲームを行う特定ゲームにおける演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result winning is not achieved in a predetermined game and a so-called missed prize occurs, the specific effect is produced by the specific mode setting means more than when a special result winning is achieved without a missed win. There are many situations in which aspects are set. By doing so, a more careful stopping operation is required when stopping each of the orbiting objects and aiming to win a prize as a result of the game, and the gameplay can be improved. In addition, if a player misses out on winning a special result, it is possible that the player could predict that the lottery result of this game was not a special result but a different result. By making good use of this psychology and performing a flash effect in a specific game, it becomes possible to suitably carry out the effect in a specific game where the player plays the game with high expectations.

特徴gA9.前記態様設定手段は、前記特定ゲームにおける前記特定演出手段による前記特定演出の演出態様を、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づかず設定する通常態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1乃至特徴gA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA9. The mode setting means includes normal mode setting means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features gA1 to feature gA8, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a normal flash setting process according to the above.

上記構成によれば、所定ゲームにてフラッシュ演出が実行された場合、必ずそのフラッシュ演出の態様が参照されて特定態様設定手段にて設定されるわけではなく、当該所定ゲームのフラッシュ演出の態様を参照せずに特定ゲームにてフラッシュ演出が実行される場合もあるようになる。このようにすることで、特定態様設定手段によりフラッシュ演出の態様が設定される特異性を高め、当該設定されたフラッシュ演出による演出効果を好適に期待できるようになる。 According to the above configuration, when a flash effect is executed in a predetermined game, the mode of the flash effect is not always referred to and set by the specific mode setting means, but the mode of the flash effect of the predetermined game is not always referred to and set by the specific mode setting means. Flash effects may now be executed in certain games without reference. By doing this, the specificity with which the flash effect mode is set by the specific mode setting means is increased, and it becomes possible to suitably expect the effect of the set flash effect.

特徴gA10.前記特定演出手段は、前記特定態様設定手段による設定及び前記通常態様設定手段による設定が行われている場合には前記特定態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する一方、前記通常態様設定手段による設定は行われているものの前記特定態様設定手段による設定は行われていない場合には前記通常態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する構成であり、
前記通常態様設定手段は、前記特定態様設定手段による設定が行われることを把握することなく、前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定可能であることを特徴とする特徴gA9に記載の遊技機。
Feature gA10. The specific performance means executes the specific performance in the performance mode set by the specific mode setting device when the settings by the specific mode setting device and the settings by the normal mode setting device are performed. , when the setting by the normal mode setting means is performed but the setting by the specific mode setting means is not performed, the specific effect is executed in the effect mode set by the normal mode setting means. and
The game according to feature gA9, characterized in that the normal mode setting means is capable of setting the performance mode of the specific performance in the specific game without knowing that the setting is performed by the specific mode setting means. Machine.

上記構成によれば、通常態様設定手段による特定演出の演出態様の設定が行われてそれがそのまま実行されることを通常とし、特定態様設定手段による設定が行われている場合だけ、その特定態様設定手段により設定された演出態様にて特定演出を実行すればよく、常に、いずれの手段にて態様を設定すべきかを選択しなくてもよくなるため、通常時の処理の複雑化を生じさせないようにしながら、複数のゲームに亘って関連するフラッシュ演出を行うことによる演出効果を好適に期待できるようになる。 According to the above configuration, it is normal that the performance mode of a specific performance is set by the normal mode setting means and is executed as is, and only when the setting is performed by the specific mode setting means, the specific mode is set. It is only necessary to execute a specific performance in the performance mode set by the setting means, and there is no need to always select which method should be used to set the mode, so that the processing during normal times does not become complicated. At the same time, it is possible to suitably expect a production effect by performing related flash production over a plurality of games.

特徴gA11.少なくとも前記抽選手段及び前記通常態様設定手段を備える第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記特定演出手段及び前記特定態様設定手段を備える第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴gA9又は特徴gA10に記載の遊技機。
Feature gA11. a first control device (main control device 101) including at least the lottery means and the normal mode setting means;
a second control device (display control device 81) including at least the specific presentation means and the specific mode setting device;
The gaming machine according to feature gA9 or feature gA10, characterized by comprising:

上記構成によれば、抽選手段を有し、遊技の主たる制御を行う第1制御装置と、特定演出手段を有し、演出用の制御を行う第2制御装置とを備えることを前提とし、通常態様設定手段は第1制御装置側に設け、特定態様設定手段は第2制御装置側に設けるようにすることで、処理負荷の分散化を図りながら、特定演出による演出効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, it is assumed that the first control device has the lottery means and performs the main control of the game, and the second control device has the specific effect means and performs the control for the effect. By providing the mode setting means on the first control device side and the specific mode setting means on the second control device side, it is possible to expect the production effect of the specific production while distributing the processing load. .

なお、上記構成を特徴gA8に適用する場合、「前記第1制御装置から前記第2制御装置への情報出力は許容されている一方、前記第2制御装置から前記第1制御装置への情報出力は制限される」構成であることを更に限定することで、通常態様設定手段側が特定態様設定手段側の設定の有無を把握することなく演出態様の設定を行う構成であること意義が更に高められる。 In addition, when applying the above configuration to feature gA8, "information output from the first control device to the second control device is allowed, while information output from the second control device to the first control device" By further limiting the configuration to "limited", the significance of the configuration is further enhanced in that the normal mode setting means sets the presentation mode without knowing whether or not the specific mode setting means has a setting. .

特徴gA12.前記特定演出手段は、前記特定態様設定手段による設定及び前記通常態様設定手段による設定が行われている場合には前記特定態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する一方、前記通常態様設定手段による設定は行われているものの前記特定態様設定手段による設定は行われていない場合には前記通常態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する構成であり、
前記特定態様設定手段は、前記通常態様設定手段により設定された前記特定演出の演出態様に対応する実行期間(無効期間)よりも短い実行期間となる前記特定演出の演出態様が設定されないように、前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定することを特徴とする特徴gA9乃至特徴gA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA12. The specific performance means executes the specific performance in the performance mode set by the specific mode setting device when the settings by the specific mode setting device and the settings by the normal mode setting device are performed. , a configuration for executing the specific effect in the effect mode set by the normal mode setting means when the setting by the normal mode setting means is performed but the setting by the specific mode setting means is not performed; and
The specific mode setting means prevents a performance mode of the specific performance from being set to have an execution period shorter than an execution period (invalid period) corresponding to the performance mode of the specific performance set by the normal mode setting means. The gaming machine according to any one of features gA9 to gA11, characterized in that a production mode of the specific production in the specific game is set.

上記構成によれば、通常態様設定手段により設定された演出態様が特定態様設定手段により上書きされるような構成の場合、特定態様設定手段は、通常態様設定手段にて設定された演出態様よりも短い実行期間に対応する演出態様とならないように設定するため、例えば、実行期間中は遊技操作が無効化されたり、遊技機に設けられた役物が動作するような構成において、特定態様設定手段による上書きが行われることによって、フラッシュ演出が実行されていない(既に終了された)のにもかかわらず、未だ実行期間が継続していて遊技操作が無効化されたり、役物が動作し続けてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in the case where the presentation mode set by the normal mode setting means is overwritten by the specific mode setting means, the specific mode setting means is configured to set a performance mode that is higher than the production mode set by the normal mode setting means. In order to set the production mode so that it does not correspond to a short execution period, for example, in a configuration in which game operations are disabled or accessories provided in the gaming machine operate during the execution period, the specific mode setting means is set. As a result of overwriting, even though the flash effect is not being executed (it has already ended), the execution period is still continuing, and game operations may be invalidated, or accessories may continue to operate. This can prevent inconveniences such as storage.

特徴gA13.前記通常態様設定手段により設定された前記特定演出の演出態様に対応する実行期間に亘って遊技の所定操作を無効化する無効期間を設定可能な無効化手段(主制御装置101によるフラッシュ待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA12に記載の遊技機。 Feature gA13. Disabling means (flash standby processing by the main control device 101 The gaming machine according to feature gA12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定態様設定手段による上書きが行われることによって、フラッシュ演出が実行されていない(既に終了された)のにもかかわらず、未だ遊技操作が無効化される無効期間が未だ継続している、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, due to the overwriting by the specific mode setting means, the invalidation period in which the game operation is still invalidated still continues even though the flash effect is not executed (already ended). It is possible to prevent such events from occurring.

特徴gA14.前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記特定態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出が行われる場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gA12又は特徴gA13に記載の遊技機。
Feature gA14. A special performance that can execute a special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet when winning a prize in a re-game) after the expiration of the execution period corresponding to the specific performance according to the performance mode set by the normal mode setting means. A presentation means (a function for executing payout sound effect output processing by the display control device 81 and rebet presentation processing for normal replay);
When the specific performance is performed according to the performance mode set by the specific mode setting means, the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet when winning a prize in a replay) is continued until the end of the specific performance. A standby means (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
The gaming machine according to feature gA12 or feature gA13, characterized by comprising:

上記構成によれば、仮に特定態様設定手段により設定された演出態様が、通常態様設定手段の設定した演出態様の実行期間よりも長かった場合でも、特別演出の実行は、その特定態様設定手段にて設定された演出態様による特定演出の終了まで待機される。このようにすることで、特定演出の実行中に特別演出が行われることによって、特定態様設定手段により設定された特定演出であることが悟られてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if the performance mode set by the specific mode setting means is longer than the execution period of the production mode set by the normal mode setting means, the execution of the special effect is controlled by the specific mode setting means. The process waits until the end of the specific performance based on the performance mode set. By doing so, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which it is realized that the special performance is performed while the specific performance is being executed, and that it is a specific performance set by the specific mode setting means. .

特徴gA15.遊技の結果に応じて、前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、特別処理(メダル払出処理、BET用処理)を実行可能な特別処理手段(主制御装置101によるメダル払出処理やBET用処理を実行する機能)を備え、
前記特別演出手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われる場合に前記特別演出を実行する構成であり、
前記特別処理手段は、前記待機手段により前記特別演出の実行が待機される場合であっても、前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、前記特別処理を実行する構成であることを特徴とする特徴gA14に記載の遊技機。
Feature gA15. A special processing means capable of executing special processing (medal payout processing, BET processing) after an execution period corresponding to the specific performance according to the performance mode set by the normal mode setting means according to the result of the game; A function for executing medal payout processing and BET processing by the main controller 101),
The special effect means is configured to execute the special effect when the special process is performed by the special processing means,
The special processing means is configured to perform the special processing after an execution period corresponding to the specific effect according to the effect mode set by the normal mode setting means, even if execution of the special effect is on standby by the standby means. The gaming machine according to feature gA14, which is configured to execute special processing.

上記構成によれば、遊技の結果に応じた特別処理が行われるうえで、その特別処理に対応する特別演出は特定態様設定手段により設定された特定演出(フラッシュ演出)の終了後に実行されるものの、特別処理については、通常態様設定処理により設定されたとk低演出に対応する実行期間の経過後に行われる。このようにすることで、通常態様設定手段により設定される実行期間以上の期間となり得る特定演出が行われる場合であっても、特別処理手段は、その特定態様設定手段側の期間等を把握する必要がなく、通常態様設定手段側の期間だけを把握して特別処理を行えばよくなる。よって、両態様設定手段により特定演出の演出態様が設定され得るような構成においても、特別処理を行う上で処理や構成の複雑化を生じさせることが内容にすることが可能となる。 According to the above configuration, a special process is performed according to the result of the game, and the special effect corresponding to the special process is executed after the end of the specific effect (flash effect) set by the specific mode setting means. , the special process is performed after the execution period corresponding to the k-low effect set by the normal mode setting process has elapsed. By doing this, even if a specific performance is performed that may last longer than the execution period set by the normal mode setting means, the special processing means can grasp the period etc. on the side of the specific mode setting means. This is not necessary, and it is sufficient to grasp only the period on the normal mode setting means side and perform special processing. Therefore, even in a configuration in which the production mode of a specific production can be set by both mode setting means, it is possible to make the processing and configuration complicated when performing special processing.

特徴gA16.前記特定演出手段は、前記周回体が停止した後で、当該周回体が停止することとなった遊技に対応する前記特定演出を実行する構成であり、
前記特別処理手段は、前記特定演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記周回体が停止した後、前記通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間が経過した後、前記特別処理を実行する構成であることを特徴とする特徴gA15に記載の遊技機。
Feature gA16. The specific performance means is configured to execute the specific performance corresponding to the game that caused the orbiting body to stop after the orbiting body has stopped,
When the specific performance is executed by the specific performance unit, the special processing unit is configured to perform the special processing after the orbiting body has stopped and after an execution period corresponding to the performance mode set by the normal mode setting unit has elapsed. The gaming machine according to feature gA15, which is configured to execute special processing.

上記構成によれば、特定演出や特別演出は周回体が停止した後で実行される構成であることから、例えば、周回体の周回開始後であって停止前に行うような構成と比較して、特定演出や特別演出の実行期間と遊技進行とを対応付け易い。すなわち、周回体の周回開始後であって停止前に特定演出や特別演出を行うような構成の場合、遊技者の停止操作のタイミングによって実行期間の長さが異なるようになり、特徴gA15のように特定演出の実行期間の経過後に特別処理を行うような構成とする場合、その実行期間が可変期間となることから、おのずと構成の複雑化が生じ得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的簡素な構成にて、特定演出や特別演出の実行期間と遊技進行とを対応付けながら演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance and special performance are performed after the orbiting object stops, so compared to, for example, a configuration in which the specific performance and special performance are performed after the orbiting object starts circulating but before it stops. , it is easy to associate the execution period of a specific performance or special performance with the progress of the game. In other words, in the case of a configuration in which a specific performance or special performance is performed after the orbiting body starts circulating and before it stops, the length of the execution period will differ depending on the timing of the player's stop operation, and as shown in feature gA15. In the case of a configuration in which special processing is performed after the execution period of a specific effect has passed, since the execution period becomes a variable period, the configuration may naturally become complicated. In this respect, by having the above configuration, it becomes possible to perform performances while associating the execution period of the specific performance or special performance with the game progress with a relatively simple configuration.

特徴gA17.前記特別処理手段は、前記特典付与手段により特典を付与することを前記特別処理として実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴gA16に記載の遊技機。 Feature gA17. The gaming machine according to feature gA16, wherein the special processing means is configured to be capable of executing awarding of a privilege by the privilege granting means as the special processing.

上記構成は、特徴gA16の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature gA16.

特徴gA18.前記抽選手段による抽選結果が所定の払出結果であって、前記有効位置に前記払出結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として、前記払出結果に対応する遊技価値の払出が行われ得る構成であり、
前記特別処理手段は、遊技価値の払出を行うことを前記特別処理として実行可能であり、
前記特別演出手段は、遊技価値の払出を行う場合の演出を前記特別演出として実行可能であることを特徴とする特徴gA17に記載の遊技機。
Feature gA18. If the lottery result by the lottery means is a predetermined payout result and a symbol combination corresponding to the payout result is stopped at the valid position, the bonus awarding means will award the game value corresponding to the payout result as the bonus. It has a configuration in which payout can be made,
The special processing means is capable of executing payout of gaming value as the special processing,
The gaming machine according to feature gA17, wherein the special performance means is capable of executing a performance when paying out a gaming value as the special performance.

上記構成によれば、遊技の結果として遊技価値が払い出される場合、当該払い出しに要する処理は通常態様設定手段により設定された実行期間の経過後に行われることを前提とし、特定態様設定手段により設定された特定演出が行われる場合には、通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間の経過後に遊技価値が払い出されたうえで、特定態様設定手段により設定された特定演出の実行後に遊技価値の払い出しに対応する特別演出が行われる。このようにすることで、フラッシュ演出としての特定演出が行われているのにもかかわらず、遊技価値の払い出しに対応する特別演出が行われることによって、当該特定演出が通常態様設定手段により設定されたものではなく特定態様設定手段により設定されたものであると悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the game value is paid out as a result of a game, the process required for the payout is performed after the execution period set by the normal mode setting means has elapsed, and the processing value set by the specific mode setting means is set by the specific mode setting means. When a specific performance is performed, the gaming value is paid out after the execution period corresponding to the performance mode set by the normal mode setting means has elapsed, and then the specific performance set by the specific mode setting means is executed. Afterwards, a special performance corresponding to the payout of the game value is performed. By doing this, even though a specific performance is being performed as a flash performance, by performing a special performance corresponding to the payout of gaming value, the specific performance is set by the normal mode setting means. It is possible to avoid the situation where the user realizes that the setting was made by the specific mode setting means rather than the one set by the user.

特徴gA19.遊技に用いられる仮想遊技価値を、所定数を上限として記憶可能な仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記特別処理手段は、前記特別処理によって払い出す遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値と前記所定数との差分未満である場合には前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に当該払い出す遊技価値を加算し、払い出す遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値と前記所定数との差分を超える場合には、その超える分の遊技価値を所定の払出口(メダル排出口49)から払い出す構成であり、
前記特別処理手段による前記特別処理によって前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に払い出す遊技価値が加算され、前記所定の払出口から遊技価値が払い出されない場合には、前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を許容する一方、前記特別処理手段による前記特別処理によって、前記所定の払出口から遊技価値が払い出される場合には、前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限することが可能な特定手段(表示制御装置81によるステップSg5106及びステップSg5107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA18に記載の遊技機。
Feature gA19. Equipped with a virtual game value storage means (credit counter) capable of storing virtual game values used in games up to a predetermined number,
The special processing means stores the game value in the virtual game value storage means when the game value paid out by the special process is less than the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number. The game value to be paid out is added to the virtual game value that has been paid out, and if the game value to be paid out exceeds the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number, the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number is The game value is paid out from a predetermined payout port (medal discharge port 49),
When the special processing by the special processing means adds the gaming value to be paid out to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means, and the gaming value is not paid out from the predetermined payout port, the specified While allowing the mode setting means to set the production mode of the specific production, or allowing the specific mode setting means to execute a process for setting the production mode of the specific production, the special processing by the special processing means may cause the When the gaming value is paid out from a predetermined payout port, the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means, or the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means. The gaming machine according to feature gA18, characterized in that the gaming machine is equipped with a specifying means (a function of executing the processing of step Sg5106 and step Sg5107 by the display control device 81) capable of restricting.

上記構成によれば、今回のゲームの遊技結果として遊技価値の払い出しが行われる場合、それが仮想遊技価値として加算されるだけの場合には特定態様設定手段による特定演出の設定が行われるものの、実際の遊技価値として所定の払出口から払い出される場合には、当該特定態様設定手段による特定演出の設定が行われない。このようにすることで、遊技価値の払い出しとしての特別処理の実行タイミングと、当該払い出しに対応する演出としての特別演出の実行タイミングとが異なり得るような構成において、実際に遊技価値が払い出されることによって、そのタイミングの相違が遊技者に見抜かれてしまうことを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when a game value is paid out as a result of playing the current game, if it is only added as a virtual game value, the specific effect is set by the specific mode setting means; When the actual game value is paid out from a predetermined payout port, the specific performance is not set by the specific mode setting means. By doing this, in a configuration where the execution timing of a special process as a payout of gaming value and the execution timing of a special performance as a performance corresponding to the payout may be different, it is possible to ensure that gaming value is actually paid out. Therefore, it is possible to suitably prevent the difference in timing from being overlooked by the player.

特徴gA20.前記特定手段は、少なくとも全ての前記周回体が停止するよりも前に前記許容すること及び前記制限することの決定を行うことを特徴とする特徴gA19に記載の遊技機。 Feature gA20. The gaming machine according to feature gA19, wherein the specifying means determines the permission and the restriction at least before all the orbiting bodies stop.

上記構成によれば、少なくとも特定演出の開始前には、その特定演出が特定態様設定手段により設定されたものか通常態様設定手段により設定されたものかの決定を行うことが可能となる。よって、途中で他方の態様設定手段に設定されたものに切り替えるといった複雑な処理を必要とせず、比較的簡素な構成にて、特徴gA17の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, at least before the start of the specific performance, it is possible to determine whether the specific performance is set by the specific mode setting means or the normal mode setting means. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature gA17 with a relatively simple configuration without requiring complicated processing such as switching to the one set in the other aspect setting means midway.

特徴gA21.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該さい遊技結果に対応する特典として当該再遊技結果となった遊技と同じ賭数にて遊技を行う再遊技を付与する構成であり、
前記特別処理手段は、前記再遊技を付与する場合、遊技者による賭数操作が行われることなく前記同じ賭数となるように賭数を設定する処理を行うことを前記特別処理として実行する構成であり、
前記特別演出手段は、前記賭数を設定する場合の演出を前記特別演出として実行可能であることを特徴とする特徴gA17乃至特徴gA20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA21. When the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and a symbol combination corresponding to the re-gaming result is stopped at the valid position, the bonus awarding means awards the re-gaming as a bonus corresponding to the current gaming result. It has a structure that grants a replay to play the game with the same number of bets as the resulting game,
The special processing means is configured to execute, as the special processing, a process of setting the number of bets so that the number of bets becomes the same number of bets without any operation of the number of bets by the player when granting the re-game. and
The gaming machine according to any one of features gA17 to gA20, wherein the special performance means is capable of executing a performance when setting the number of bets as the special performance.

上記構成によれば、遊技の結果として再遊技が付与される場合、当該再遊技に基づく賭数の設定処理は通常態様設定手段により設定された実行期間の経過後に行われることを前提とし、特定態様設定手段により設定された特定演出が行われる場合には、通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間の経過後に賭数の設定処理が行わたうえで、特定態様設定手段により設定された特定演出の実行後に賭数の設定処理に対応する特別演出が行われる。このようにすることで、フラッシュ演出としての特定演出が行われているのにもかかわらず、賭数の設定処理に対応する特別演出が行われることによって、当該特定演出が通常態様設定手段により設定されたものではなく特定態様設定手段により設定されたものであると悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when a replay is awarded as a result of a game, it is assumed that the process of setting the number of bets based on the replay is performed after the execution period set by the normal mode setting means has elapsed. When the specific performance set by the mode setting means is to be performed, the number of bets is set after the execution period corresponding to the performance mode set by the mode setting means has elapsed, and then the specific mode setting means After the set specific performance is executed, a special performance corresponding to the process of setting the number of bets is performed. By doing this, even though a specific effect is being performed as a flash effect, by performing a special effect corresponding to the process of setting the number of bets, the specific effect is set by the normal mode setting means. It is possible to avoid the situation where the user realizes that the specified mode is set by the specific mode setting means rather than the set by the specific mode setting means.

特徴gA22.前記特別演出手段は、前記特別処理手段により、特定の再遊技結果を契機として前記特別処理として前記賭数を設定する処理が行われた場合、前記通常態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行後、遊技者による賭数操作に基づいて前記特別演出を実行可能であり、前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行後、遊技者による賭数操作に基づいて前記特別演出を実行可能であることを特徴とする特徴gA21に記載の遊技機。 Feature gA22. The special effect means is configured to perform a process for setting the number of bets as the special process triggered by a specific re-gaming result by the special processing means, and to set the effect mode by the normal mode setting means. After the execution of the specific performance, the special performance can be performed based on the bet number operation by the player, and after the execution of the specific performance whose performance mode has been set by the specific mode setting means, the special performance can be executed based on the bet number operation by the player. The gaming machine according to feature gA21, characterized in that the special performance can be executed based on the above.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合には、賭数操作を契機として特別演出が行われるようにすることで、再遊技結果の入賞に伴い自動的に賭数の設定処理が行われたことを遊技者に悟られにくくし、あたかも当該特定の再遊技結果が他の払出小役のような扱いである印象を与えることが可能となる。そのうえで、通常態様設定手段により設定された特定演出であっても、特定態様設定手段により設定された特定演出であっても、いずれも賭数操作に基づいて特別演出が行われるようにすることで、両態様設定手段の違いが把握されにくくなり、複数のゲームに亘って特定演出を実行することによる演出効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a specific replay result, a special effect is performed using the bet number operation as a trigger, so that the bet number setting process is automatically performed when the replay result wins. This makes it difficult for the player to realize that the player has been given a winning combination, and it is possible to give the impression that the particular replay result is treated as if it were another small winning combination. In addition, whether it is a specific effect set by the normal mode setting means or a specific effect set by the specific mode setting means, the special effect can be performed based on the bet amount operation. , it becomes difficult to understand the difference between the two mode setting means, and it becomes possible to suitably produce a presentation effect by executing a specific presentation over a plurality of games.

特徴gA23.前記駆動制御手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた後は、前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出が実行されていても、前記始動操作手段が操作された場合には各前記周回体の周回を開始させることを特徴とする特徴gA21又は特徴gA22に記載の遊技機。 Feature gA23. The drive control means is configured such that after the special processing by the special processing means is performed, the start operation means is not operated even if the specific presentation whose presentation mode is set by the specific mode setting device is executed. The gaming machine according to feature gA21 or feature gA22, characterized in that, if the above-mentioned event occurs, each of the rotating bodies starts circulating.

特別処理手段によって賭数の操作が行われているのであるから、次のゲームを開始可能な状態であり、仮に特定演出が実行されていても、始動操作手段の操作に基づいて当該ゲームを開始すべきである。そこで、上記構成のように特定演出が行われているからといってゲームの開始を許容することで、特定演出による演出効果を期待しながらも、スムーズな遊技進行を実現することが可能である。 Since the number of bets has been manipulated by the special processing means, it is possible to start the next game, and even if a specific effect is being executed, the game cannot be started based on the operation of the starting operation means. Should. Therefore, by allowing the game to start even if a specific performance is being performed as in the above configuration, it is possible to achieve smooth game progress while expecting the performance effects of the specific performance. .

特徴gA24.前記駆動制御手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた後、前記始動操作手段が操作された場合には各前記周回体の周回を開始させることが可能となる構成であり、
前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行中に各前記周回体の周回を開始させる場合、前記特別演出の実行を制限することが可能な手段(表示制御装置81による途中終了フラグに基づいてベット時演出をキャンセルする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA15乃至特徴gA23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA24. The drive control means is configured to be able to start the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated after the special processing by the special processing means has been performed,
When each of the orbiting objects starts circulating during the execution of the specific performance whose performance mode has been set by the specific mode setting means, means capable of restricting the execution of the special performance (midway by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features gA15 to gA23, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of canceling a bet performance based on an end flag.

上記構成のように、周回体の周回開始を契機として途中で特定演出を終了させる場合には、特定演出後に実行予定であった特別演出がキャンセルされる。このようにすることで、周回体の周回開始時の演出と特別演出とが重複することによって遊技者に違和感を与えてしまう不都合や処理の集中による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 As in the above configuration, when the specific performance is terminated midway with the start of the orbiting body as a trigger, the special performance that was scheduled to be executed after the specific performance is canceled. By doing this, it is possible to avoid the inconvenience of giving a sense of discomfort to the player due to the overlapping of the performance at the start of the rotation of the orbiting object and the special performance, as well as an increase in the processing load due to concentration of processing. Become.

上記特徴gA1乃至特徴gA24に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gA1 to Features gA24 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gA1乃至特徴gA24の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gA1 to gA24, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

特徴gB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段により抽選結果が第1結果(特定役)である場合よりも第2結果(例えば押し順ベル)である場合の方が、前記有利事象手段により前記有利事象が生じにくい構成であり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、所定の演出手段(フロントライトやバックライト装置100、補助表示部65、スピーカ64)を利用した特定演出(フラッシュ演出等)を実行する特定演出手段(表示制御装置81)と、
前記特定演出手段による演出態様を設定する態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理や特別フラッシュ設定を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記態様設定手段は、特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様を、当該特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、に基づいて設定する特定態様設定手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature gB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The arrangement is such that the advantageous event is less likely to occur by the advantageous event means when the lottery result is a second result (for example, a push order bell) than when the lottery result is a first result (specific combination),
A specific effect means (display control) that executes a specific effect (flash effect, etc.) using a predetermined effect means (front light, backlight device 100, auxiliary display section 65, speaker 64) based on the lottery result by the lottery means. device 81);
a mode setting means for setting a presentation mode by the specific presentation means (a function for executing normal flash setting processing and special flash setting by the display control device 81);
Equipped with
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The mode setting means determines the performance mode of the specific performance to be executed in a specific game based on the lottery result by the lottery means in the specific game and the performance mode of the specific performance executed in a predetermined game before the specific game. A gaming machine characterized by comprising a specific mode setting means (a function for executing special flash setting processing by the display control device 81) that sets a specific mode based on the following.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定ゲームにおける特定演出の態様を、それよりも以前の所定ゲームにおいて実行された特定演出の態様と、特定ゲームにおける抽選手段による抽選結果と、に基づいて設定する構成としていることから、今回のゲームよりも前のゲームにて実行された特定演出による期待感を今回のゲームまで引き継ぐことが可能となり、これら複数の遊技に亘って遊技者を惹きつける演出を実現することが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where benefits are given in accordance with the results of Since the setting is based on the lottery results, it is possible to carry over the anticipation caused by the specific performance performed in the previous game to the current game, and the feeling of anticipation that was created in the previous game can be carried over to the current game. It becomes possible to realize performances that attract players.

この場合、特定演出自体はそのゲームの抽選結果に基づいて実行されることから、特定ゲームにおいて設定される演出態様は、所定ゲームにおける抽選結果及び演出態様と、特定ゲームにおける抽選結果とに基づいて設定されることになる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果への注目度を特定演出を通じて関連付けることができ、例えば、所定ゲームでの抽選結果が遊技者にとって好ましいものであったことを特定演出から予測されている場合において、その後の特定ゲームにまで特定演出を通じて所定ゲームでの抽選結果への期待感を持続させることができる。 In this case, since the specific performance itself is executed based on the lottery result of that game, the performance mode set in the specific game is based on the lottery result and performance mode of the predetermined game, and the lottery result of the specific game. will be set. By doing this, it is possible to associate the degree of attention to the lottery results of each game through a specific effect, and for example, it is predicted from the specific effect that the lottery result of a predetermined game was favorable to the player. In such a case, it is possible to maintain expectations for the lottery result in a predetermined game through specific effects even in subsequent specific games.

しかも、そのように特定演出を通じて期待感を持続させるうえで、特定ゲームにおける抽選結果自体も当該特定ゲームにおける特定演出に反映されることから、例えば、所定ゲームで結果に期待を持って臨んだ特定ゲームにおいて、その特定ゲームの抽選結果から所定ゲームでの結果が遊技者の望むものではないと判断されるような場面では、特定演出ではそれに対応する演出態様とすることも可能となり、以前のゲームの演出態様を引き継ぐうえで、むやみに期待感を煽らないようにすることで、演出バランスを好適に担保し、遊技への注目度を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in order to maintain a sense of expectation through such specific effects, the lottery results in a specific game are also reflected in the specific effects in that specific game. In a game, in a situation where it is determined that the result of a given game is not what the player desires based on the lottery results of that particular game, the specific performance can be set to a corresponding performance mode, and the previous game When inheriting the performance mode of the game, by not unnecessarily arousing expectations, it is possible to suitably ensure the balance of the performance and be of great help in drawing attention to the game.

特徴gB2.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを制限可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1に記載の遊技機。 Feature gB2. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the mode of the specific mode executed in the predetermined game is the first mode and the lottery result by the lottery device in the specific game is the first result. A feature characterized by comprising a means (a function for executing a second special setting process by the display control device 81) capable of restricting the production mode of the specific production executed in the game from becoming the second production mode. The gaming machine described in gB1.

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められている状況で、更に今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であるのにもかかわらず、今回の演出態様が第2演出態様となって、その期待感が一気に低下してしまうことが回避される。 According to the above configuration, in a situation where the production mode of the previous specific production was the first production mode and the expectation that an advantageous event will occur is high, the lottery result of the current game is further expected to be an advantageous event. Even though this is the first result that can be achieved, it is avoided that the current performance mode becomes the second performance mode and the expectation is suddenly lowered.

特徴gB3.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1又は特徴gB2に記載の遊技機。 Feature gB3. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result. A feature characterized by comprising means (a function for executing a second special setting process by the display control device 81) that allows the production mode of the specific production executed in the game to be the second production mode. The gaming machine described in gB1 or feature gB2.

前回の特定演出の演出態様が第2演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められていない状況であれば、今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であっても、今回の演出態様が第2演出態様となってもその期待感は前ゲームと比べて低下しにくいものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、例えば特徴gB2のように、特定演出の期待度の低下が生じないようにしながらも、それが許容される場面を設けるようにすれば、その演出態様の調整が不自然になりにくくなり、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。よって、特定演出を用いた演出効果を好適に期待することが可能となる。 If the production mode of the previous specific production was the second production mode and the expectation that an advantageous event will occur is not high, then the lottery result of the current game is the first result where there is expectation for an advantageous event. However, even if the current production mode becomes the second production mode, it is thought that the sense of anticipation will not be easily lowered compared to the previous game. Therefore, by configuring the above configuration, for example, as in feature gB2, it is possible to prevent the level of expectation of a specific performance from decreasing while providing a scene where this is allowed. The adjustment is less likely to be unnatural, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect using the specific performance.

特徴gB4.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて前記特定演出が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理においてステップSg3002にて否定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB4. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result. The present invention is characterized by comprising a means (a function of executing a process of making a negative determination in step Sg3002 in the second special setting process by the display control device 81) capable of preventing the specific effect from being executed in the game. The gaming machine according to any one of features gB1 to feature gB3.

前回の特定演出の演出態様が第2演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められていない状況であれば、仮に今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であっても、特定演出が発生しなくても有利事象への期待感は前ゲームと比べて低下しにくいものと考えられる。そこで、上記構成のように、第1結果であってもむやみに特定演出を発生させないようにすることで、特定演出の発生率を低く抑えることが可能となり、特定演出が行われた場合の期待感を好適に高めることができる。 If the performance mode of the previous specific performance was the second production mode and the expectation that an advantageous event will occur is not high, then suppose that the lottery result of this game is the first one in which there is hope for an advantageous event. Regardless of the outcome, it is thought that even if a specific effect does not occur, the expectation for an advantageous event will be less likely to decline compared to the previous game. Therefore, as in the above configuration, by preventing specific effects from occurring unnecessarily even for the first result, it is possible to keep the occurrence rate of specific effects low, and the expectations when a specific effect is performed. The feeling can be suitably enhanced.

特徴gB5.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、当該特定ゲームにおいて前記特定演出が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB5. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the first performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the second result. Any one of Features gB1 to Features gB4, characterized in that it includes a means (a function of executing the first special setting process by the display control device 81) capable of preventing the specific effect from being executed in the game. The gaming machine described in .

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められている状況であっても、今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てない第2結果であれば、今回のゲームにて特定演出が実行されない場合がある。このようにすることで、有利事象への期待が持てない第2結果である場合における特定演出の実行率を低く抑えることが可能となり、特定演出の期待度と各ゲームの抽選結果とのバランスを担保することが可能となる。また、例えば、そもそも第2結果である場合には特定演出が実行されないような構成としている場合、前回のゲームで第1演出態様にて特定演出を行っているからといって、今回のゲームが第2結果であるのにもかかわらず特定演出を行ってしまうことによる遊技者の混乱を避けることも可能である。 According to the above configuration, even if the performance mode of the previous specific performance is the first performance mode and the expectation that an advantageous event will occur is high, the lottery result of the current game is the advantageous event. If the second result is not promising, the specific effect may not be executed in the current game. By doing this, it is possible to keep the execution rate of the specific effect low when the second result is such that there is no expectation of an advantageous event, and the balance between the expectation level of the specific effect and the lottery result of each game is maintained. It becomes possible to guarantee the amount. Also, for example, if the configuration is such that a specific effect is not executed in the case of the second result, even if the specific effect was performed in the first effect mode in the previous game, the current game may not be executed. It is also possible to avoid player confusion caused by performing a specific performance despite the second result.

特徴gB6.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲーム又は前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選若しくは抽選結果に基づき前記有利事象が生じる場合であって、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能な手段(表示制御装置81による第3特別設定処理や第6特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB6. The specific mode setting means is configured such that when the advantageous event occurs based on a lottery or a lottery result by the lottery means in the predetermined game or the specific game, the production mode of the specific performance executed in the predetermined game is In the case of the first production mode, means (such as the third special setting processing by the display control device 81 or the sixth special setting The gaming machine according to any one of features gB1 to gB5, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

上記構成のように、所定ゲームや特定ゲームでの抽選結果によって有利事象が生じる場合、所定ゲームで有利事象に期待が持てる第1演出態様にて特定演出が行われていても、特定ゲームで有利事象に期待が持てない第2演出態様にて特定演出が行われることが許容することで、所定ゲームから特定ゲームへの期待度の低下が生じることが有利事象の発生のサインとして捉えさせることが可能となる。よって、特徴gB2のように期待度の低下が生じないようにしながらも、期待度の低下が生じた場合にも有利事象に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, when an advantageous event occurs due to a lottery result in a predetermined game or a specific game, even if the specific effect is performed in the first presentation mode that allows expectations for an advantageous event in the predetermined game, it is advantageous in the specific game. By allowing the specific performance to be performed in the second performance mode in which there is no expectation for the event, it is possible to make the decrease in the level of expectation from the predetermined game to the specific game as a sign of the occurrence of an advantageous event. It becomes possible. Therefore, even if the expectation level does not decrease as in feature gB2, it is possible to make the user expect an advantageous event even if the expectation level does decrease.

特徴gB7.所定契機に基づいて、前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行を制限可能な制限手段(例えば、表示制御装置81によるステップSg5307にて否定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様設定手段は、前記制限手段にて前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行が制限された場合、当該特定ゲームよりも後のゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様を、当該後のゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、に基づいて設定することが可能であることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gB7. comprising a restricting means (for example, a function of executing a process of making a negative determination in step Sg5307 by the display control device 81) capable of restricting execution of the specific effect in the specific game based on a predetermined opportunity;
When the execution of the specific effect in the specific game is restricted by the limiting unit, the specific mode setting means sets the mode of effect of the specific effect to be executed in a later game than the specific game to be executed in the subsequent game. According to any one of features gB1 to gB6, the setting can be made based on the lottery result by the lottery means and the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game. gaming machines.

上記構成によれば、特定態様設定手段により特定演出の演出態様が設定される場面が、連続するゲームではなく、連続しないゲームも含むことが明確化される。このようにすることで、特定演出の発生率を低く抑えることが可能であるし、より複数のゲームに亘って特定演出を利用した注目度の向上効果を期待することも可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the scenes for which the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means include not consecutive games but also non-consecutive games. By doing so, it is possible to keep the occurrence rate of specific effects low, and it is also possible to expect an effect of increasing the attention level by using specific effects over a plurality of games.

特徴gB8.遊技状態として、通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な状態又は遊技者にとって有利となり得る特定事象(押し順報知)が発生し易い状態である特定状態(有利区間)とが設定されており、
前記制限手段は、前記所定契機として、前記特定状態の実行数又は残数に応じて前記特定演出の実行の制限を行うことが可能であることを特徴とする特徴gB7に記載の遊技機。
Feature gB8. The gaming states include a normal state (normal section) and a specific state (advantageous section) that is a state that is more advantageous to the player than the normal state or a state in which a specific event (press order notification) that may be advantageous to the player is likely to occur. is set,
The gaming machine according to feature gB7, wherein the limiting means is capable of limiting the execution of the specific performance according to the number of executions or the remaining number of the specific states as the predetermined trigger.

上記構成によれば、単に各ゲームの抽選結果に応じて特定演出を行うだけではなく、特定状態の実行数や残数を、特定演出の実行の有無に関連付けることが可能となり、特定演出の演出態様による注目度向上効果を、特定状態と関連付けながら期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible not only to perform a specific performance according to the lottery result of each game, but also to associate the number of executions and the remaining number of specific states with whether or not a specific performance is executed, and to perform a specific performance. It becomes possible to expect the effect of improving the attention level depending on the aspect while associating it with a specific state.

特徴gB9.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせる複数段階の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記制限手段による前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行を制限する制限態様が異なることを特徴とする特徴gB7又は特徴gB8に記載の遊技機。
Feature gB9. comprising a setting means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101) for setting a plurality of setting values that cause changes in the increase/decrease rate or the increase/decrease manner of the game media;
Execution of the specific effect in the specific game by the limiting device in a case where a first setting value is set by the setting device and a case where a second setting value different from the first setting value is set. The gaming machine according to feature gB7 or feature gB8, which is characterized in that the restriction mode for limiting is different.

上記構成によれば、特定ゲームにて特定演出の実行が制限される態様によって、設定値を予測させる遊技を行わせることができる。このようにすることで、特定演出が実行されることへ期待させるだけではなく、実行されないことへの期待感も高めることができるし、その制限態様によっては特定ゲームにおける抽選結果へも注目させることができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to perform a game in which the set value is predicted depending on the manner in which execution of the specific effect is restricted in the specific game. By doing this, it is possible not only to create expectations that a specific performance will be executed, but also to raise expectations that it will not be executed, and depending on the restrictions, it can also draw attention to the lottery results of a specific game. This can greatly help improve the interest of the game.

特徴gB10.特定数のゲームに亘って関連する演出を実行可能となり、当該特定数のゲームにて所定の抽選の抽選結果に対応する結果演出を実行可能な連続演出手段(表示制御装置81による連続演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、前記連続演出手段により実行される前記特定数のゲームに含まれる前記所定ゲーム及び前記特定ゲームにおいて、前記関連する演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gB10. Continuous performance means (continuous performance setting processing by the display control device 81 ),
The specific performance means is capable of executing the related performance as the specific performance in the predetermined game and the specific game included in the specific number of games executed by the continuous performance unit. The gaming machine according to any one of gB1 to feature gB9.

上記構成によれば、特定数のゲームに亘って関連する演出が実行され得るようになる所謂連続演出において、その関連する演出が特定演出として所定ゲームや特定ゲームにて実行される。この場合、所定ゲームにおける関連する演出の演出態様と、特定ゲームにおけるゲームの抽選結果とに基づいて、当該特定ゲームにおける関連する演出の演出態様が設定されるようになることから、連続演出が所定の抽選の抽選結果によって予め定められた演出パターンとならず、各ゲームの演出態様と各ゲームの抽選結果が反映されたものとなり、連続演出の各ゲームの抽選結果への注目度を高めるうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a so-called continuous performance in which a related performance can be executed over a specific number of games, the related performance is executed as a specific performance in a predetermined game or a specific game. In this case, the presentation mode of the related presentation in the specific game is set based on the presentation pattern of the related presentation in the predetermined game and the lottery result of the game in the specific game, so that the continuous presentation is The performance pattern will not be predetermined based on the lottery results of the lottery, but will reflect the performance mode of each game and the lottery results of each game, and will increase the attention to the lottery results of each game in the continuous performance. It can be of great help.

特徴gB11.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、当該特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数と、に応じて前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴gB10に記載の遊技機。 Feature gB11. The specific mode setting means is configured to set a performance mode of the specific performance executed in the predetermined game, a lottery result by the lottery device in the specific game, and a remaining number until the specific number of games are executed. The gaming machine according to feature gB10, characterized in that it is possible to set the production mode of the specific production in the specific game accordingly.

上記構成によれば、連続演出における残りゲーム数も加味して当該連続演出中の各ゲームにおいて実行される特定演出の演出態様が決定される。このようにすることで、例えば、連続演出の序盤と終盤とで各ゲームの関連付けの強弱を設定したり、序盤と終盤とで設定される演出態様を異ならせたりすることが可能となり、かかる構成を利用することで、連続演出の注目度を好適に高めることができるようになる。 According to the above configuration, the performance mode of the specific performance to be executed in each game during the continuous performance is determined by taking into consideration the number of remaining games in the continuous performance. By doing this, for example, it becomes possible to set the strength of association of each game at the beginning and end of a continuous performance, or to make the performance mode set for the beginning and end stage different, and such a configuration By using this, it becomes possible to suitably increase the attention level of the continuous performance.

特徴gB12.前記特定態様設定手段は、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数が所定数以上である場合、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であれば前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能である一方、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数が前記所定数よりも少ない場合、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であれば前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを制限可能であることを特徴とする特徴gB11に記載の遊技機。 Feature gB12. The specific mode setting means is configured to set, when the remaining number of games until the specific number of games is executed is a predetermined number or more, the specific mode of presentation executed in the predetermined game is the first presentation mode. While it is possible to allow the production mode of the specific production to be executed in the specific game to be the second production mode, when the number remaining until the specific number of games is executed is less than the predetermined number, If the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the first performance mode, it is possible to restrict the performance mode of the specific performance executed in the specific game from becoming the second performance mode. The gaming machine described in feature gB11.

上記構成によれば、連続演出における序盤(残数が所定数以上)は、当該連続演出の各ゲームで実行される特定演出の期待度が低下することが許容されているものの、連続演出の終盤(残数が所定数未満)は、当該連続演出の各ゲームで実行される特定演出の期待度が低下することが制限される。このようにすることで、連続演出において期待度が一方的に高められることによって連続演出の終盤の演出態様が同じような演出態様となってしまうことを回避しながら、所定の抽選の抽選結果が報知される連続演出の終盤の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the early stages of a continuous performance (when the remaining number is more than a predetermined number), the level of expectation for a specific performance executed in each game of the continuous performance is allowed to decrease, but at the end of the continuous performance. (The remaining number is less than a predetermined number), the expectation level of the specific performance executed in each game of the continuous performance is restricted from decreasing. By doing this, the lottery results of the predetermined lottery can be adjusted while avoiding the situation where the performance style at the end of the continuous performance becomes the same due to the expectation level being increased unilaterally in the continuous performance. It is possible to suitably increase the attention level at the final stage of the continuous performance that is announced.

上記特徴gB1乃至特徴gB12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gB1 to Features gB12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gB1乃至特徴gB12の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gB1 to gB12, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gC群>
特徴gC1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者による所定の遊技操作が無効化される、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行を制限する特定期間を設定可能な特定期間設定手段(主制御装置101によるフラッシュ待機用処理を実行する機能)と、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間において、特定態様にて前記特定演出を実行可能な第1演出手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)と、
前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間とは異なる期間において、前記特定態様にて前記特定演出を実行可能な第2演出手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics gC group>
Feature gC1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege awarding means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of awarding a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
A specific period setting means (by the main controller 101) capable of setting a specific period for restricting the game progress by the game progress means when a predetermined game operation by the player is invalidated or a predetermined game operation is performed. function to execute flash standby processing),
A specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect using a predetermined effect means (backlight device 100);
Equipped with
The specific presentation means is
a first effect means (a function for executing normal flash setting processing by the display control device 81) capable of executing the specific effect in a specific manner during the specific period set by the specific period setting means;
a second effect means (a function of executing special flash setting processing by the display control device 81) capable of executing the specific effect in the specific mode during a period different from the specific period set by the specific period setting means; ,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、遊技者の操作等が無効化される所謂無効期間としての特定期間において特定態様にて特定演出が実行される場合と、その特定期間とは異なる期間において特定態様にて特定演出が実行される場合とがある。このようにすることで、特定態様の特定演出が実行される場合、その最中は遊技進行が制限される特定期間であることを前提とすると、特定態様の特定演出が行われているのにもかかわらず、遊技者が所定の操作を行うと遊技進行が許容される場合もあり、逆に、特定態様の特定演出が実行される場合、その最中は遊技進行が制限されない期間であることを前提とすると、特定態様の特定演出が行われているの最中に遊技者が所定の操作を行うと遊技進行が制限される場合もあり、いずれにしても遊技者を驚愕させる意外性のある演出とすることが可能であるし、同じような特定演出であっても遊技者の操作が受け付けられるか否かといった違いを設けることで、特定演出の演出パターンをより多く記憶しておかなくても遊技演出を劇的に多様化させることも可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, during a specific period as a so-called invalidation period in which the player's operation etc. are invalidated. There are cases in which a specific effect is executed in a specific manner, and cases in which a specific effect is executed in a specific manner in a period different from the specific period. By doing this, when a specific effect in a specific mode is executed, assuming that it is a specific period during which the game progress is restricted, even though the specific effect in a specific mode is being performed. Nevertheless, if the player performs a predetermined operation, the game may be allowed to proceed; conversely, when a specific performance of a specific mode is executed, there is a period during which the game progress is not restricted. Assuming that, if a player performs a predetermined operation while a specific performance of a specific mode is being performed, the progress of the game may be restricted, and in any case, there may be unexpected surprises that may surprise the player. It is possible to create a certain performance, and even if the specific performance is the same, by making differences such as whether or not the player's operation is accepted, it is possible to avoid having to memorize as many performance patterns for a specific performance. However, it is also possible to dramatically diversify the game performance. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、上記の「第2演出手段」は、以下のように限定してもよい。 Note that the above-mentioned "second effect means" may be limited as follows.

「遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間において、前記特定態様にて前記特定演出を実行可能な第2演出手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)」。 "During the normal period in which the game proceeding means is allowed to proceed with a game when a predetermined game operation is accepted by the player or a predetermined game operation is performed, a 2 presentation means (a function for executing special flash setting processing by the display control device 81).

特徴gC2.前記第1演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含まず、
前記第2演出手段は、前記特定期間を含まないように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC1に記載の遊技機。
Feature gC2. During the period in which the first performance means executes the specific performance in the specific mode, the game progress means accepts a predetermined game operation by the player or the game progress by the game progress means when a predetermined game operation is performed. not including the permissible normal period;
The gaming machine according to feature gC1, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in the specific mode so as not to include the specific period.

上記構成によれば、特定態様にて特定演出が行われる場合、その全期間に亘って無効期間としての特定期間である場合と、その全期間に亘って操作が有効である通常期間である場合と、があるようになる。このようにすることで、遊技者は特定演出が開始された直後に所定の操作を行うことで、それが特定期間中のものかそれとも通常期間中のものかを判別することが可能となり、早く演出の結果や内容(いずれの演出手段による特定演出か)を知りたいという遊技者のニーズに沿うものとすることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is performed in a specific mode, there are cases where the entire period is a specific period as an invalid period, and cases where the entire period is a normal period where the operation is valid. There comes to be. By doing this, by performing a predetermined operation immediately after the start of a specific performance, the player can quickly determine whether it is during the specific period or the normal period. It becomes possible to meet the needs of players who want to know the result and content of the performance (which performance means is used for the specific performance).

特徴gC3.前記第1演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含まず、
前記第2演出手段は、前記特定期間及び前記通常期間を含むように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC1又は特徴gC2に記載の遊技機。
Feature gC3. During the period in which the first performance means executes the specific performance in the specific mode, the game progress means accepts a predetermined game operation by the player, or when a predetermined game operation is performed, the game progress by the game progress means is executed. not including the permissible normal period;
The gaming machine according to feature gC1 or feature gC2, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in the specific mode so as to include the specific period and the normal period.

上記構成によれば、特定態様にて特定演出が行われる場合、その全期間に亘って無効期間としての特定期間である場合と、その期間中に特定期間と、操作が有効である通常期間とが含まれる場合と、があるようになる。このようにすることで、遊技者が操作するタイミングによっては、いずれの演出手段により実行されている特定演出であっても特定期間である場合があるようになり、いずれの演出手段による特定演出であるかが判別しにくくなる。よって、いずれの演出手段による特定演出かを知りたい遊技者心理を逆手にとって、それを分かりにくくすることによって演出効果を好適に期待できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is performed in a specific mode, there are cases where the entire period is a specific period as an invalid period, a specific period during that period, and a normal period where the operation is valid. If it contains, then there will be. By doing this, depending on the timing of the player's operation, the specific performance executed by any of the performance means may be for a specific period. It becomes difficult to determine whether it is present or not. Therefore, it is possible to take advantage of the player's psychology of wanting to know which performance means is producing a specific performance, and by making it difficult to understand, it is possible to suitably expect performance effects.

特徴gC4.前記第2演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、前記特定期間の後、前記通常期間となるように設定されていることを特徴とする特徴gC3に記載の遊技機。 Feature gC4. The gaming machine according to feature gC3, wherein the period during which the specific effect is executed in the specific mode by the second effect means is set to be the normal period after the specific period. .

上記構成によれば、特定演出が行われてからの序盤は、いずれの演出手段によるものであっても特定期間であり、その後、特定期間が継続されるもの(第1演出手段)と、通常期間に切り換わるもの(第2演出手段)とがあるようになる。このようにすることで、いずれの演出手段による特定演出かを判別できるようになるタイミングを後側に先延ばしにすることで、特定演出への注目度を後側まで持続させることが可能となる。 According to the above configuration, the beginning after the specific performance is performed is a specific period regardless of which production method is used, and after that, the specific period continues (the first production method) and the normal production method. There is now something that switches to a period (second presentation means). By doing this, by postponing the timing at which it becomes possible to determine which production method is used for a specific production, it is possible to maintain attention to the specific production until later. .

特徴gC5.前記特定演出の態様として、第1演出態様(フラッシュA)と、当該第1演出態様にて演出が行われた後、第2演出態様にて演出が行われるように設定された第3演出態様(フラッシュF)と、を含み、
前記第2演出手段により、前記特定演出の前記特定態様が前記第3演出態様にて実行される場合、前記第1演出態様に対応する期間が前記特定期間となり、前記第2演出態様に対応する期間が前記通常期間となるように設定されることを特徴とする特徴gC4に記載の遊技機。
Feature gC5. The specific performance mode includes a first performance mode (flash A) and a third performance mode that is set so that after the first performance mode is performed, the second performance mode is performed. (Flash F),
When the second presentation means executes the specific mode of the specific presentation in the third presentation mode, the period corresponding to the first presentation mode becomes the specific period and corresponds to the second presentation mode. The gaming machine according to feature gC4, wherein the period is set to be the normal period.

上記構成によれば、特定演出は、第1演出態様にて終了する場合もあれば、第1演出態様の実行後、第2演出態様に発展して第3演出態様となる場合もあることを前提とし、第3演出態様にて特定演出が行われた場合、第1演出態様にて実行されている期間は特定期間であって、その後の第2演出態様にて実行されている期間は通常期間となる。この場合、例えば、通常期間中の操作で特定演出をキャンセル可能な構成とする場合、第2演出態様への発展前は、第2演出手段による特定演出であっても特定期間であることから、当該第2演出態様への発展前はキャンセルできなくなり、第2演出態様へ発展するか否かを遊技者に否応なく確認させる構成となる。よって、演出の発展の有無といった遊技者が関心を寄せ易い箇所を設けた意義を抹殺することなく、特定演出を両演出手段によって行うことの効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance may end in the first performance mode, or may develop into the second performance mode after execution of the first performance mode and become the third performance mode. Assuming that when a specific performance is performed in the third performance mode, the period in which it is performed in the first performance mode is a specific period, and the subsequent period in which it is performed in the second production mode is normal. period. In this case, for example, if the configuration is such that the specific performance can be canceled by operation during the normal period, even if the specific performance is performed by the second performance means, it is still in the specific period before the development to the second performance mode. It becomes impossible to cancel before the development to the second production mode, and the player is forced to confirm whether or not the development to the second production mode will occur. Therefore, it is possible to suitably achieve the effect of performing a specific performance using both performance means without eliminating the significance of providing a portion where players are likely to be interested in the development of the performance.

特徴gC6.前記第1演出手段は、前記第3演出態様を前記特定態様として前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC5に記載の遊技機。 Feature gC6. The gaming machine according to feature gC5, wherein the first performance means is capable of executing the specific performance using the third performance mode as the specific mode.

上記構成によれば、第2演出態様への発展後は、いずれの演出手段によるものかが判別することが可能となる。このように、特徴gC5の構成において、遊技者の関心どころとなる発展の有無の確認後はいずれの演出手段によるものかの判別を可能とすることで、段階的に発展する特定演出による演出効果を期待しながらも、いずれの演出手段によるものかを知りたい遊技者のニーズにも応じた演出とすることが可能となる。 According to the above configuration, after the development to the second presentation mode, it becomes possible to determine which presentation means is used. In this way, in the configuration of feature gC5, after confirming the presence or absence of a development that is of interest to the player, it is possible to determine which production method was used, thereby increasing the production effect of a specific production that develops in stages. It becomes possible to create a performance that meets the needs of players who expect the same, but also want to know which performance means will be used.

特徴gC7.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gC7. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg3801 and step Sg3802 by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features gC1 to gC6, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

特徴gC8.前記第2演出手段は、前記特定期間の後、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含むように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であり、
前記終了手段は、前記特定期間の経過後に、前記特定演出を終了させることを特徴とする特徴gC7に記載の遊技機。
Feature gC8. The second performance means includes a normal period after the specific period in which the game progress means is allowed to proceed with the game if a predetermined game operation by the player is accepted or a predetermined game operation is performed. It is possible to execute the specific production in the specific mode,
The gaming machine according to feature gC7, wherein the ending means ends the specific performance after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させたのにもかかわらず、特定期間が経過しておらず、遊技が進行しない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the inconvenience that even though the specific performance is ended midway, the specific period has not elapsed and the game does not proceed.

特徴gC9.前記終了手段は、前記特定期間において前記所定の操作が行われた場合、当該特定期間の経過後に、前記特定演出を終了させることが可能であることを特徴とする特徴gC8に記載の遊技機。 Feature gC9. The gaming machine according to feature gC8, characterized in that, when the predetermined operation is performed during the specific period, the ending means is capable of ending the specific performance after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、無効期間としての特定期間の経過前に操作が行われた場合、その操作による特定演出の途中終了は、特定期間の経過とともに有効となるようになる。このようにすることで、特定期間の経過タイミングで操作を行わなくても、特定期間中に操作を行うようにすることで最も早いタイミングで特定演出を終了させることが可能となり、遊技進行を優先させたい遊技者のニーズに応えることが可能となる。 According to the above configuration, if an operation is performed before the specific period as the invalid period has elapsed, the mid-term termination of the specific effect caused by the operation becomes valid as the specific period elapses. By doing this, even if you do not perform an operation when the specific period has elapsed, by performing the operation during the specific period, it is possible to end the specific performance at the earliest timing, giving priority to game progress. It becomes possible to meet the needs of players who want to play.

特徴gC10.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記終了手段により前記特定演出が終了された場合、前記有利報知手段による前記有利報知の実行を制限可能な手段(表示制御装置81によるステップSg4709及びステップSg4710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gC7乃至特徴gC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gC10. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
When the specific performance is terminated by the termination means, means capable of restricting execution of the advantageous notification by the advantageous notification means (a function of executing the processing of step Sg4709 and step Sg4710 by the display control device 81) is provided. The gaming machine according to any one of features gC7 to gC9.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されない。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出の示唆によっては有利事象が生じることを把握できなかった遊技者に対しては、有利報知によって有利事象が生じることを知らしめる意義があると考えられる。逆に、特定演出の示唆によって有利事象が生じることを把握した遊技者は、更なる有利報知を不要と考える場合もあると考えられ、特に特定演出を途中でキャンセルする遊技者は、その有利事象が生じることを把握している可能性が高いものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、遊技者の技量や知識に応じてより好適に演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will not be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, players who were unable to grasp that an advantageous event will occur due to the suggestion of the specific performance will be informed that an advantageous event will occur. It is thought that there is a significance in making it known. On the other hand, players who understand that an advantageous event will occur due to the suggestion of a specific performance may think that further advantageous notifications are unnecessary, and in particular, players who cancel a specific performance midway through may not be aware of the advantageous event. It is highly likely that they are aware that this will occur. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to perform effects more suitably according to the skill and knowledge of the player.

特徴gC11.前記第1演出手段は、前記遊技進行手段によりゲームが終了された後であって、当該終了されたゲームの結果に応じて前記特典付与手段により特典が付与されるまでの期間を前記特定期間として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gC11. The first effecting means sets the specific period to be a period after the game is finished by the game proceeding means until a privilege is awarded by the privilege granting means according to the result of the finished game. , the gaming machine according to any one of features gC1 to feature gC10, characterized in that the specific performance can be executed.

上記構成によれば、ゲームの結果に応じて特典が付与される、といった遊技機における最も注目されるタイミングにおいて第1演出手段による特定演出が行われる。このようにすることで、より遊技者が関心を寄せるタイミングにて特定演出が行われることになり、特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance by the first performance means is performed at the timing that attracts the most attention in the gaming machine, such as when a benefit is given according to the result of the game. By doing so, the specific performance will be performed at a timing when the player is more interested, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the specific performance.

特徴gC12.前記第2演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与されている状況下で前記特定演出を実行可能であることを特徴とする特徴gC11に記載の遊技機。 Feature gC12. The gaming machine according to feature gC11, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in a situation where a benefit is being awarded by the benefit granting means.

上記構成によれば、特典付与手段が特典を付与する場合、実行する特定演出がいずれの演出手段によるものかを確認する必要がなく、単にゲームが終了した後、特定期間の経過後に特典を付与すればよくなる。よって、構成の複雑化を生じさせることなく特徴gC1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the benefit granting means grants a benefit, there is no need to confirm which production means is responsible for the specific performance to be executed, and the benefit is simply granted after a specific period has elapsed after the game ends. It will get better if you do. Therefore, the effect of feature gC1 can be achieved without complicating the configuration.

特徴gC13.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC12に記載の遊技機。
Feature gC13. a special presentation means capable of executing a special presentation corresponding to the privilege given by the privilege giving means (a function of executing processing for outputting a payout sound effect by the display control device 81 and rebet production processing for normal replay);
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
The gaming machine according to feature gC12, characterized by comprising:

上記構成によれば、仮に特定演出と特典付与とが重複した場合であっても、特典付与に対応する特別演出の実行は、その特定演出の終了まで待機される。このようにすることで、特定演出の実行中に特別演出が行われることによって、いずれの演出手段により実行されている特定演出であることが悟られてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific performance and a benefit provision overlap, execution of the special performance corresponding to the benefit provision is waited until the end of the specific performance. By doing this, it is possible to suitably avoid a situation where a special performance is performed while a specific performance is being executed, and it becomes clear that the specific performance is being executed by any of the performance means. Become.

特徴gC14.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出が終了される場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を当該特定演出の終了後に実行する手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC13に記載の遊技機。
Feature gC14. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg3801 and step Sg3802 by the display control device 81) functions) and
When the specific effect is ended by the ending means, the means for executing the special effect awaited by the standby means after the end of the specific effect (processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and sub-flash) function to execute re-bet production processing),
The gaming machine according to feature gC13, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

さらに、上記のように特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されるようになる。よって、特典付与に対応する特別演出が実行されないことを通じて、遊技者に、特典が付与されなかったのではと勘違いしてしまうことを好適に予防することができる。 Furthermore, if the specific performance is ended midway as described above, the special performance that has been on standby will be executed. Therefore, it is possible to suitably prevent the player from mistakenly thinking that the bonus was not awarded due to the fact that the special performance corresponding to the bonus award is not executed.

特徴gC15.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg4901及びステップSg4902にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出が終了される場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(表示制御装置81によるステップSg4903~ステップSg4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC13に記載の遊技機。
Feature gC15. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg4901 and step Sg4902 by the display control device 81) function to perform processing), and
When the specific effect is ended by the ending means, means for not executing the special effect awaited by the standby means (a function for executing the processing of steps Sg4903 to Sg4908 by the display control device 81);
The gaming machine according to feature gC13, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

さらに、上記のように特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されないようになる。遊技者は、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であり、このような場合には、特別演出を実行しないようにすることで、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまうことを好適に回避可能となる。なお、この場合であっても、特典は付与されていることから遊技者に直接的な不利益は生じない。 Furthermore, if the specific performance is ended midway as described above, the special performance that was on standby will not be executed. If the specific effect is terminated midway, the player can understand that the specific effect was produced by the second effect means, and in such a case, the special effect should not be executed. Therefore, it is possible to suitably avoid overlapping of the game performance and the special performance based on further game progress. Note that even in this case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gC16.前記第1演出手段による前記特定演出の実行中に、遊技者により所定の操作が行われたことに対応する操作情報を記憶可能な記憶手段(表示制御装置81によるステップSg5211の処理を実行する機能)と、
前記記憶手段に前記操作情報が記憶されている場合、前記第2演出手段による前記特定演出の実行を制限可能な制限手段(表示制御装置81によるステップSg5206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gC16. Storage means capable of storing operation information corresponding to a predetermined operation performed by a player during execution of the specific performance by the first performance means (a function for executing the process of step Sg5211 by the display control device 81) )and,
When the operation information is stored in the storage means, a restriction means (a function for executing the process of step Sg5206 by the display control device 81) capable of restricting execution of the specific performance by the second performance means;
The gaming machine according to any one of features gC1 to gC14, characterized by comprising:

第2演出手段による特定演出の実行中に所定の操作が行われると、当該操作が行われるタイミングは特定期間中ではない可能性が高く、その操作に基づく遊技進行用の処理を行う必要が生じる。そこで、上記構成のように、第1演出手段による特定演出の実行中は所謂無効期間として特定期間である一方、第2演出手段による特定演出の実行中は特定期間ではない構成において、第1演出手段による特定演出中に所定の操作が行われている場合には、第2演出手段による特定演出の実行が制限されるようにした。このようにすることで、そもそも特定演出中に操作を行いがちな遊技者が遊技している場合には、第2演出手段による特定演出が行われないようになり、第2演出手段による特定演出の実行中に所定の操作が行われることによる不都合を生じにくくすることが可能となる。 If a predetermined operation is performed during execution of a specific performance by the second performance means, there is a high possibility that the timing at which the operation is performed is not during the specific period, and it will be necessary to perform processing for game progress based on that operation. . Therefore, as in the above configuration, while the execution of a specific performance by the first performance means is a specific period as a so-called invalid period, while the specific performance by the second performance means is not a specific period, the first performance is When a predetermined operation is being performed during the specific performance by the means, execution of the specific performance by the second performance means is restricted. By doing this, if a player who tends to perform operations during a specific presentation is playing, the specific presentation by the second presentation means will not be performed, and the specific presentation by the second presentation means will be prevented. This makes it possible to reduce the possibility of inconveniences caused by predetermined operations being performed during execution.

上記特徴gC1乃至特徴gC16に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gC1 to Features gC16 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gC1乃至特徴gC16の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gC1 to gC16, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gD群>
特徴gD1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させない第1演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801にて否定判定する処理を実行する機能)と、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させる第2演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gD group>
Feature gD1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
A gaming machine comprising:
A predetermined presentation means (backlight device 100) is provided with a specific presentation means (a function for executing flash presentation control processing by the display control device 81) for executing a specific presentation,
The specific presentation means is
If a predetermined operation is performed by a player in a specific situation where the specific effect is being executed, a first effect means (flash adjustment process by the display control device 81) that does not terminate the specific effect being executed. (a function of executing a process of making a negative determination in step Sg3801);
If a predetermined operation is performed by the player in a specific situation where the specific performance is being executed, a second performance means (flash adjustment processing by the display control device 81) that terminates the specific performance being executed. (a function of executing processing for making an affirmative determination in step Sg3801 and step Sg3802);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特定演出が実行されている状況下で所定の操作を行った場合に、実行中の特定演出が終了する場合と、終了しない場合とがあるようにしていることから、同じような特定演出であっても遊技者の操作によりそれを途中でキャンセルすることができるか否かといった違いを設けることで、特定演出の演出パターンをより多く記憶しておかなくても遊技演出を劇的に多様化させることも可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, when a predetermined operation is performed in a situation where a specific effect is being executed. , Since there are cases where a specific effect that is being executed ends and sometimes it does not end, it is not possible to cancel the same specific effect midway through the player's operation. By providing such differences, it is also possible to dramatically diversify game performances without having to memorize more performance patterns for specific performances. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴gD2.前記第2演出手段は、遊技者による所定の操作が行われた場合に、前記実行している前記特定演出を終了させない第1状況(無効期間)と、前記実行している前記特定演出を終了させる第2状況(通常期間)と、が前記特定状況に含まれるように、前記特定演出を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴gD1に記載の遊技機。 Feature gD2. The second performance means includes a first situation (invalid period) in which the specific performance being executed is not terminated and the specific performance being executed is terminated when a predetermined operation is performed by the player. The gaming machine according to feature gD1, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the specific performance such that the specific situation includes a second situation (normal period) in which the game is performed.

上記構成によれば、第2演出手段による特定演出であっても、操作された状況が第1状況であれば、第1演出手段による特定演出と同様に、途中でキャンセルされないようになる。このようにすることで、例えば、特定演出を行うにあたってキャンセルされると不都合があるような演出を含む場合に、その演出は第1状況にて行う等することで、両演出手段による特定演出を実行することの効果を奏しながらも、特定演出がいつでもキャンセル可能とすることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the specific performance is performed by the second performance means, if the operated situation is the first situation, the specific performance by the first performance means is not canceled midway. By doing this, for example, when performing a specific performance that includes a performance that would be inconvenient if canceled, that performance can be performed in the first situation, so that the specific performance using both production methods can be performed. It is possible to avoid the inconvenience caused by making the specific performance cancelable at any time while producing the effect of the execution.

特徴gD3.前記第2演出手段は、遊技者による所定の操作が第1タイミングにて行われた場合、当該だ1タイミングよりも後の第2タイミングにて前記特定演出を終了させることを特徴とする特徴gD1又は特徴gD2に記載の遊技機。 Feature gD3. A feature gD1 characterized in that, when a predetermined operation by the player is performed at a first timing, the second presentation means ends the specific presentation at a second timing subsequent to the first timing. Or the gaming machine according to feature gD2.

上記構成によれば、操作されたタイミングよりも後のタイミングで特定演出が終了される。このようにすることで、操作されたタイミングでは特定演出を終了させることに不都合があったり、特徴gC2のように終了させることができない状況であった場合にも、遊技者のキャンセルさせるという意思を尊重して、その後、特定演出を終了させることが可能となる。よって、特定演出がいつでもキャンセル可能とすることによる不都合を生じさせないようにしながらも、遊技者のキャンセル意思を尊重させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance is ended at a timing later than the timing of the operation. By doing this, even if it is inconvenient to end a specific performance at the timing of the operation, or if it is impossible to end it as in feature gC2, the player's intention to cancel is confirmed. It becomes possible to respect this and then end the specific performance. Therefore, it is possible to respect the player's intention to cancel while avoiding any inconvenience caused by allowing the specific performance to be canceled at any time.

特徴gD4.前記第1タイミングは、前記第2演出手段による前記特定演出が開始されるよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴gD3に記載の遊技機。 Feature gD4. The gaming machine according to feature gD3, wherein the first timing is a timing before the specific performance by the second performance means is started.

上記構成によれば、第2演出手段による特定演出の開始前の操作によって、当該第2演出手段による特定演出が実行されないようにすることができる。遊技者によっては、途中でキャンセル可能な特定演出が実行されることを望まないことも考えられ、特に、途中でキャンセル可能であれば最初から実行されないようにしたい、といった遊技者の要望もあり、それに応えることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance by the second performance means can be prevented from being executed by the operation before the start of the specific performance by the second performance means. Some players may not want certain performances that can be canceled midway through to be executed, and in particular, some players may wish to prevent them from being executed from the beginning if they can be canceled midway through. It becomes possible to respond to that.

特徴gD5.前記第1タイミングは、前記第1演出手段により前記特定演出が実行されている特定状況のタイミングであることを特徴とする特徴gD4に記載の遊技機。 Feature gD5. The gaming machine according to feature gD4, wherein the first timing is a timing of a specific situation in which the specific performance is being executed by the first performance means.

上記構成によれば、途中でキャンセルできない第1演出手段による特定演出中に操作された場合、その後の第2演出手段による特定演出が実行されないようになる。このようにすることで、そもそも特定演出が行われる最中に操作が行われる可能性が高い場合には、その操作に基づき途中で特定演出を終了することとなる第2演出手段による特定演出が実行されないようになり、特定演出が途中で終了される場面を極力少なくすることができる。よって、遊技者の多様なニーズに応じながら、特定演出を好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, if the operation is performed during a specific performance by the first performance means that cannot be canceled midway, the subsequent specific performance by the second performance means will not be executed. By doing this, if there is a high possibility that an operation will be performed while a specific production is being performed, the specific production by the second production means will end the specific production midway based on that operation. This will prevent the specific performance from being executed, making it possible to minimize the number of situations in which a specific performance is terminated midway. Therefore, it becomes possible to suitably execute a specific performance while meeting the various needs of the players.

特徴gD6.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(表示制御装置81によるステップSg4903~ステップSg4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD6. a special effect means (a function for executing a payout sound effect output process by the display control device 81 and a rebet effect process for normal replay) capable of executing a special effect corresponding to the privilege granted by the benefit imparting means;
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
When the specific performance being executed is terminated based on a predetermined operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the special performance that is on standby by the waiting means is not executed. (a function for executing the processing of steps Sg4903 to Sg4908 by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features gD1 to gD5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されないようになる。遊技者は、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であり、このような場合には、特別演出を実行しないようにすることで、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまうことを好適に回避可能となる。なお、この場合であっても、特典は付与されていることから遊技者に直接的な不利益は生じない。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, the special performance that has been on standby will not be executed. If the specific effect is terminated midway, the player can understand that the specific effect was produced by the second effect means, and in such a case, the special effect should not be executed. Therefore, it is possible to suitably avoid overlapping of the game performance and the special performance based on further game progress. Note that even in this case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gD7.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に第1操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を当該終了させる前記特定演出の後で実行するようにする手段(図601(a))と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に前記第1操作とは異なる第2操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(図602)と、
を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD7. a special effect means (a function for executing a payout sound effect output process by the display control device 81 and a rebet effect process for normal replay) capable of executing a special effect corresponding to the privilege granted by the benefit imparting means;
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
When the specific performance being executed is terminated based on the first operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the special performance that has been put on standby by the standby means is terminated. means for executing after the specific performance (FIG. 601(a));
When the specific performance being executed is to be terminated based on a second operation different from the first operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the specific performance that is being executed is stopped by the waiting means. means for preventing the execution of the special performance (FIG. 602);
The gaming machine according to any one of features gD1 to gD6, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合、終了させた操作によって、待機していた特別演出が実行される場合と実行されない場合とがあるようになる。仮に、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であったとしても、特別演出が行われることを楽しみにしていたり、特別演出が行われないことに対して違和感を感じる場合もあり、その点、特定演出を途中で終了させるにしても特別演出を実行する意義は存在している。但し、特定演出を途中で終了させる場合、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまう可能性もある。そこで、上記構成のように、終了契機となる操作の種類によって特別演出の実行の有無を異ならせることで、上記の不都合を生じさせないようにしながら、特定演出や特別演出を実行することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is ended midway, the special performance that has been on standby may or may not be executed depending on the operation that ended it. Even if it were possible to understand that the specific performance was produced by the second production means by ending the specific production midway, it would be possible to know that the specific production was performed by the second production means, or if the special production was not performed properly. There may be some people who feel uncomfortable about the fact that the special performance is not performed, and in this respect, there is a significance in performing the special performance even if it ends the specific performance midway. However, if the specific performance is terminated midway, there is a possibility that the game performance based on further game progress and the special performance may overlap. Therefore, as in the above configuration, by varying whether or not to execute a special performance depending on the type of operation that triggers termination, it is possible to execute a specific performance or special performance while avoiding the above-mentioned inconvenience. Become.

特徴gD8.遊技者により操作されることで前記遊技進行手段により進行されるゲームの賭数が設定される賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数が設定されている状況下で遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが開始される開始操作手段(スタートレバー41)と、
を備え、
前記第1操作は、前記賭数操作手段の操作であり、
前記第2操作は、前記開始操作手段の操作であることを特徴とする特徴gD7に記載の遊技機。
Feature gD8. a bet amount operation means (first credit input switch 56) which is operated by a player to set the bet amount for the game to be progressed by the game progress means;
a start operation means (start lever 41) that is operated by a player to start a game by the game proceeding means under a situation in which the number of bets is set;
Equipped with
The first operation is an operation of the bet number operation means,
The gaming machine according to feature gD7, wherein the second operation is an operation of the start operation means.

上記構成のように、賭数操作手段を操作することでゲームの賭数が設定され、その賭数が設定されている状況下で開始操作手段を操作することでゲームが開始される遊技の流れにおいて、賭数操作手段を操作しても直ちにゲームは開始されないものの、開始操作手段を操作するとゲームが開始される違いがある。そうのため、特定演出の実行中に賭数操作手段を操作して特定演出を終了させても、開始操作手段が操作されるまではゲームが開始されないため、特別演出を実行する猶予はあり、これに対して、開始操作手段を操作して特定演出を終了させると、その操作に基づきゲームが開始されるため、特別演出を実行する猶予はない。このような観点で特徴gC7を限定することで、遊技の流れに沿いながら特別演出を好適に行うことが可能となる。 As in the above configuration, the number of bets for the game is set by operating the number of bets operation means, and the game is started by operating the start operation means under the situation where the number of bets is set. The difference is that the game does not start immediately when the betting number operation means is operated, but the game starts when the start operation means is operated. Therefore, even if you operate the number of bets operation means during the execution of a specific effect and end the specific effect, the game will not start until the start operation means is operated, so there is a grace period to execute the special effect. On the other hand, if the specific effect is ended by operating the start operation means, the game is started based on that operation, so there is no time to execute the special effect. By limiting the feature gC7 from this point of view, it becomes possible to suitably perform special effects while following the flow of the game.

特徴gD9.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記第2演出手段により実行されている前記特定演出が遊技者による所定の操作に基づき終了された場合、前記有利報知手段による前記有利報知の実行を制限可能な手段(表示制御装置81によるステップSg4709及びステップSg4710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD9. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
When the specific performance being executed by the second performance means is terminated based on a predetermined operation by the player, means capable of restricting execution of the advantageous notification by the advantageous notification means (step Sg4709 by the display control device 81) and a function of executing the process of step Sg4710).

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されない。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出の示唆によっては有利事象が生じることを把握できなかった遊技者に対しては、有利報知によって有利事象が生じることを知らしめる意義があると考えられる。逆に、特定演出の示唆によって有利事象が生じることを把握した遊技者は、更なる有利報知を不要と考える場合もあると考えられ、特に特定演出を途中でキャンセルする遊技者は、その有利事象が生じることを把握している可能性が高いものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、遊技者の技量や知識に応じてより好適に演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will not be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, players who were unable to grasp that an advantageous event will occur due to the suggestion of the specific performance will be informed that an advantageous event will occur. It is thought that there is a significance in making it known. On the other hand, players who understand that an advantageous event will occur due to the suggestion of a specific performance may think that further advantageous notifications are unnecessary, and in particular, players who cancel a specific performance midway through may not be aware of the advantageous event. It is highly likely that they are aware that this will occur. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to perform effects more suitably according to the skill and knowledge of the player.

特徴gD10.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記有利報知手段は、前記第2演出手段により実行されている前記特定演出が遊技者による所定の操作に基づき終了された場合、前記有利報知を実行する構成であることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD10. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
The advantageous notification means is configured to execute the advantageous notification when the specific performance being executed by the second performance means is terminated based on a predetermined operation by the player. The gaming machine according to any one of feature gD8.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されるようになる。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出による示唆を最後まで確認するか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を遊技者に選択させることが可能となる。よって、遊技者が特定演出の進行や有利報知の実行の有無に介入する余地が生じ、遊技への積極参加を通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, an advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, it is up to the player to decide whether to confirm the suggestion by the specific performance to the end, or to end the specific performance midway and check whether there is an advantageous event. It becomes possible to select the Therefore, there is room for the player to intervene in the progress of a specific performance and whether or not to execute advantageous notifications, and it becomes possible to suitably increase attention to the game through active participation in the game.

上記特徴gD1乃至特徴gD10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gD1 to Features gD10 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gD1乃至特徴gD10の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gD1 to gD10, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gE群>
特徴gE1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される各ゲームで、前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出を終了させる場合、前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を実行可能な有利報知手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理において確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gE group>
Feature gE1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game progressed by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
A specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect using a predetermined effect means (backlight device 100);
When a predetermined operation is performed by the player in a specific situation where the specific performance is being executed, an ending means for terminating the specific performance being executed (a step in the flash adjustment process by the display control device 81) (a function of executing the process of making an affirmative determination in step Sg3801 and step Sg3802);
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
When the specific performance is ended by the ending means, an advantageous notifying means (flash adjustment process by the display control device 81) that can execute an advantageous notifying (lighting state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. (a function of executing a process of turning the confirmation display section 35 into a lighting state);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特定演出が実行されている状況下で所定の操作を行った場合に、実行中の特定演出が終了する場合があり、その場合、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定演出を最後まで楽しむか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を遊技者に選択させることが可能となる。よって、遊技者が特定演出の進行や有利報知の実行の有無に介入する余地が生じ、遊技への積極参加を通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, when a predetermined operation is performed in a situation where a specific effect is being executed. In some cases, the specific performance being executed may end, and in that case, an advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will be executed. By doing so, it becomes possible for the player to select whether to enjoy the specific performance to the end or to end the specific performance midway and check whether there is an advantageous notification. Therefore, there is room for the player to intervene in the progress of a specific performance and whether or not to execute advantageous notifications, and it becomes possible to suitably increase attention to the game through active participation in the game.

特徴gE2.前記特定演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであることを特徴とする特徴gE1に記載の遊技機。 Feature gE2. The gaming machine according to feature gE1, wherein the specific effect means is executed as a suggestion effect suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means.

上記構成によれば、特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出による示唆を最後まで確認するか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を有利事象へ期待する遊技者に選択させることが可能となる。このようにすることで、特徴gD1に記載した、遊技への積極参加を通じた遊技への注目度を高める効果を更に期待することが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, so either confirm the suggestion by the specific performance to the end, or end the specific performance midway and check whether there is an advantageous notification. It becomes possible for the player who expects an advantageous event to choose whether to do so or not. By doing so, it is possible to further expect the effect described in feature gD1 of increasing attention to the game through active participation in the game.

特徴gE3.前記特定演出の実行後、前記有利報知(確定表示部35の点灯状態)を実行可能な第2有利報知手段(表示制御装置81による終了時調整用処理において確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gE1又は特徴gE2に記載の遊技機。 Feature gE3. After the execution of the specific performance, a second advantage notification means capable of executing the advantage notification (the lighting state of the final display unit 35) (a process for turning the final display unit 35 into a lighting state in the end adjustment process by the display control device 81) The gaming machine according to feature gE1 or feature gE2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合だけではなく、最後まで特定演出が行われた場合であっても、特定演出後に有利報知が行われる場合があるようになる。このようにすることで、最後まで特定演出を楽しみたい遊技者のニーズにも応じることができるようになる。 According to the above configuration, advantageous notification may be performed after the specific performance, not only when the specific performance is ended midway, but also when the specific performance is performed to the end. By doing this, it becomes possible to meet the needs of players who want to enjoy a specific performance until the end.

なお、上記構成を特徴gE1に適用する場合、特徴gE1における「有利報知手段」を「第1有利報知手段」と読み替えることで、両手段の区別をより明確化することが可能である。 Note that when the above configuration is applied to the feature gE1, the distinction between the two means can be made clearer by reading the "advantageous reporting means" in the feature gE1 as "first advantageous reporting means".

特徴gE4.前記有利報知手段は、第1有利報知手段であり、
前記第1有利報知手段により前記有利報知が実行される確率と、前記第2有利報知手段により前記有利報知が実行される確率とが、異なっていることを特徴とする特徴gE3に記載の遊技機。
Feature gE4. The advantageous notification means is a first advantageous notification means,
The gaming machine according to feature gE3, wherein the probability that the first advantage notification means executes the advantage notification and the probability that the second advantage notification unit executes the advantage notification are different. .

上記構成によれば、最後まで特定演出を実行させるか、それとも途中で終了させるかで、特定演出後の有利報知の実行率が異なるようになる。このようにすることで、特定演出を最後まで楽しむか否かを有利報知により有利事象が生じることの確認を行いたい気持ちとの関係で遊技者に選択させることが可能となり、これらの要素をもとに選択させる遊技を通じて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the execution rate of the advantageous notification after the specific performance differs depending on whether the specific performance is executed to the end or terminated midway. By doing this, it becomes possible for the player to choose whether or not to enjoy a specific performance to the end based on his/her desire to confirm that an advantageous event will occur due to advantageous notification, and these factors can also be considered. The interest of the game is improved through the game that the player is allowed to select.

特徴gE5.前記第2有利報知手段は、前記特定演出手段による前記特定演出が特定態様(前回よりも期待度が低い演出パターン)である場合は前記有利報知を実行する一方、前記特定演出手段による前記特定演出が前記特定態様とは異なる態様である場合は前記有利報知を実行しないことを特徴とする特徴gE3又は特徴gE4に記載の遊技機。 Feature gE5. The second advantageous notification means executes the advantageous notification when the specific performance by the specific performance means is in a specific mode (a performance pattern with a lower expectation level than the previous one), The gaming machine according to feature gE3 or feature gE4, characterized in that the advantage notification is not executed if the mode is different from the specific mode.

上記構成によれば、特定演出の演出態様が特定態様であれば、その特定演出を最後まで実行させると有利報知が実行されるものの、その特定演出の演出態様が特定態様とは異なる態様である場合には、その特定演出を最後まで実行させても有利報知は実行されない。このようにすることで、例えば、特定演出が特定態様ではないことの確認を行ったうえで、特定演出を途中で終了させて有利報知を行わせる、といった遊技性を実現することができ、特定演出の演出態様へ高い関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, if the performance mode of a specific production is a specific mode, an advantageous notification is executed when the specific production is executed to the end, but if the production mode of the specific production is different from the specific mode. In this case, the advantageous notification will not be executed even if the specific performance is executed to the end. By doing this, for example, after confirming that the specific performance is not in a specific mode, it is possible to realize a gameplay in which the specific performance is ended midway and an advantageous announcement is made. It is possible to attract a high level of interest in the performance mode of the performance.

特徴gE6.特定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行される前記特定演出が第1演出態様(例えば中期待度のフラッシュ演出)であり、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行された前記特定演出が第2演出態様(例えば高期待度のフラッシュ演出)である場合、前記特定ゲームにおいて実行される前記第1演出態様の前記特定演出は前記特定態様となる一方、前記特定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行される前記特定演出が前記第1演出態様(例えば中期待度のフラッシュ演出)であり、前記所定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行された前記特定演出が第3演出態様(例えば低期待度のフラッシュ演出)である場合、前記特定ゲームにおいて実行される前記第1演出態様の前記特定演出は前記特定態様とならないことを特徴とする特徴gE5に記載の遊技機。 Feature gE6. The specific performance executed by the specific performance means in a specific game is a first performance mode (for example, a flash performance with medium expectation level), and the specific performance executed by the specific performance means in a predetermined game before the specific game When the specific performance is a second performance mode (for example, a flash performance with high expectations), the specific performance of the first performance mode executed in the specific game is the specific mode, while the specific performance in the specific game is The specific performance executed by the performance means is the first performance mode (for example, a flash performance with medium expectations), and the specific performance executed by the specific performance means in the predetermined game is the third performance mode (for example, a low expectation level). The gaming machine according to feature gE5, characterized in that when the specific performance of the first performance mode executed in the specific game is not the specific mode (flash performance of expectation level).

上記構成によれば、同じ演出態様であっても、今回の特定演出よりも前に実行された特定演出の演出態様との関係で今回の特定演出の演出態様が有利報知の実行契機となる特定態様となるようになる。このようにすることで、単に今回の特定演出だけではなく、それよりも以前のゲームでの特定演出との関連付けを行うことが可能となり、複数のゲームに亘って特定演出を関連付けることを通じてこれら各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the performance mode is the same, the performance mode of the current specific performance is a trigger for execution of advantageous notification in relation to the performance mode of the specific performance executed before the current specific performance. It becomes a form. By doing this, it becomes possible to link not only the current specific performance, but also to specific performances from previous games, and by associating specific performances across multiple games, each of these It becomes possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴gE7.前記所定ゲームと前記特定ゲームとが非連続である場合も含むことを特徴とする特徴gE6に記載の遊技機。 Feature gE7. The gaming machine according to feature gE6, which includes a case where the predetermined game and the specific game are discontinuous.

上記構成によれば、より多くのゲームを特定演出を通じて関連付けることができ、各ゲームの注目度向上を図るうえでより好ましくなる。 According to the above configuration, more games can be associated through specific effects, which is more preferable for increasing the attention level of each game.

特徴gE8.前記特定演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記所定ゲームにて実行された前記特定演出において前記有利事象が生じることを示唆する期待度よりも、前記特定ゲームにて実行される前記特定演出において前記有利事象が生じることを示唆する期待度が低い場合に当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出が前記特定態様となることを特徴とする特徴gE6又は特徴gE7に記載の遊技機。
Feature gE8. The specific performance means is executed as a suggestive performance that suggests that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
The expectation level suggesting that the advantageous event will occur in the specific performance executed in the specific game is higher than the expectation level suggesting that the advantageous event will occur in the specific performance executed in the specific game. The gaming machine according to feature gE6 or feature gE7, wherein the specific effect executed in the specific game when the low value is low is the specific mode.

上記構成によれば、特定演出が示唆する期待度が低くなる場合に特定態様となって有利報知が行われるようになる。換言すれば、期待度が低くならなければ有利報知はおこなわれないものの、そもそも特定ゲームにおいて特定演出によって有利事象が生じることの期待度が高くなることが示唆されていることから、有利報知が行われなくても有利事象への期待感は好適に高められている。よって、いずれの場合であっても有利事象への期待感を高める演出とすることができるようになる。 According to the above configuration, advantageous notification is performed in a specific manner when the level of expectation suggested by the specific performance becomes low. In other words, although advantageous announcements will not be made unless the level of expectation is lowered, it is suggested that the degree of expectation that an advantageous event will occur due to a specific effect in a specific game is high, so advantageous announcements may not be made. Even if it does not happen, expectations for favorable events are suitably heightened. Therefore, in any case, it is possible to create a performance that increases expectations for advantageous events.

特徴gE9.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段により進行される各ゲームの抽選結果に応じて前記特定演出の演出態様を設定する構成であり、
ゲームの抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出の演出態様が特定演出態様(フラッシュA)となること、又は前記特定演出が実行されることを制限可能な手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定ゲームにおける抽選結果が前記特定結果であって、当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出の演出態様が前記特定演出態様である場合、当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出が前記特定態様となることを特徴とする特徴gE6乃至特徴gE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gE9. The specific performance means is configured to set a performance mode of the specific performance according to the lottery result of each game progressed by the game progression means,
When the lottery result of the game is a specific result (press order bell), means (display (a function of executing normal flash setting processing by the control device 81),
If the lottery result in the specific game is the specific result and the production mode of the specific production executed in the specific game is the specific production mode, the specific production executed in the specific game is the specific production mode. The gaming machine according to any one of features gE6 to gE8.

上記構成によれば、ゲームの抽選結果が特定結果である場合、当該特定結果に対応しない特定演出態様の特定演出が行われると、特定演出の終了後に有利報知が行われるようになる。このようにすることで、単に特定演出への注目度だけではなく、ゲームの抽選結果へも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a specific result, if a specific performance in a specific performance mode that does not correspond to the specific result is performed, advantageous notification will be performed after the specific performance ends. By doing so, it becomes possible to draw attention not only to the specific performance but also to the lottery results of the game, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴gE10.遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが開始される開始操作手段(スタートレバー41)と、
遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが終了される終了操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
を備え、
前記所定の操作は、前記開始操作手段の操作を含む一方、前記終了操作手段の操作を含まないことを特徴とする特徴gE1乃至特徴gE9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gE10. a start operation means (start lever 41) that is operated by a player to start the game by the game progress means;
an end operation means (stop switches 42 to 44) that is operated by a player to end the game by the game progress means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features gE1 to gE9, wherein the predetermined operation includes an operation of the start operation means but does not include an operation of the end operation means.

上記構成のように、開始操作手段を操作することでゲームが開始され、終了操作手段を操作することでゲームが終了される遊技の流れにおいて、開始操作手段を操作すると特定演出を途中でキャンセルすることができる一方、終了操作手段を操作しても特定演出を途中でキャンセルすることができない。このように、特定演出をキャンセルできる遊技操作とそうではない遊技操作とを設定することで、意図せずキャンセルしてしまうことを好適に予防することができるし、例えば、特定演出が実行されている状況の次の遊技操作をキャンセル用の遊技操作とすれば、遊技進行を優先したい遊技者にとってキャンセルし易い構成とすることが可能となる。 As in the above configuration, in a game flow in which the game is started by operating the start operation means and the game is ended by operating the end operation means, operating the start operation means cancels the specific performance midway through. On the other hand, it is not possible to cancel the specific performance midway through even if the end operation means is operated. In this way, by setting a game operation that can cancel a specific performance and a game operation that cannot, it is possible to suitably prevent unintentional cancellation. If the next game operation in the current situation is a game operation for canceling, it becomes possible to create a configuration in which players who want to prioritize game progress can easily cancel the game.

特徴gE11.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段によりゲームが終了されてから前記特定演出を実行することを特徴とする特徴gE1乃至特徴gE10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gE11. The gaming machine according to any one of features gE1 to gE10, wherein the specific performance means executes the specific performance after the game is finished by the game proceeding means.

上記構成によれば、一のゲームが終了してから特定演出が行われることから、当該ゲームの遊技進行や遊技進行用の操作とは関係なく、例えば、キャンセルしようとして意図せず今回のゲームの遊技を進行させてしまうことを回避することができるし、当該ゲームで遊技を終了したい遊技者としては、特定演出をキャンセルすることで有利報知の有無を確認することができる。また、特徴gE10に適用すれば、一のゲームの終了後、次のゲームの開始操作を行うと、特定演出がキャンセルされる構成となることから、特定演出と有利報知とを確認させながらも遊技進行を優先させることも可能となる。 According to the above configuration, since the specific effect is performed after the end of the first game, it has nothing to do with the progress of the game or the operation for the progress of the game. It is possible to avoid allowing the game to proceed, and a player who wants to end the game can check whether there is an advantageous notification by canceling the specific performance. In addition, if applied to feature gE10, if you perform an operation to start the next game after the end of one game, the specific effect will be canceled. It is also possible to prioritize progress.

上記特徴gE1乃至特徴gE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features gE1 to gE11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gE1乃至特徴gE11の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gE1 to gE11, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gF群>
特徴gF1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特典付与手段により特典が付与される場合、所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64)にて、当該付与される特典に応じた特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)を備え、
前記特別演出手段は、
前記特典が付与される状況にて前記特別演出を実行する第1演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理を実行する機能や、表示制御装置81による通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記特典が付与される状況よりも後の特定状況(サブ側フラッシュ演出の終了時)にて前記特別演出を実行する第2演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理や終了時調整用処理において払出効果音を出力する処理を実行する機能や、表示制御装置81によるサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gF group>
Feature gF1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
A gaming machine comprising:
When a privilege is awarded by the privilege awarding means, a special presentation means (display control device 81) capable of executing a special presentation according to the given privilege on a predetermined presentation means (auxiliary display section 65, speaker 64). Equipped with a function to perform payout sound effect output processing and rebet effect processing for normal replay),
The special presentation means is
A first performance means that executes the special performance in a situation where the benefit is given (a function of executing a payout sound effect output process by the display control device 81, a rebet performance process for normal replay by the display control device 81) ) and
A second effect means (for adjustment processing during the flash and adjustment at the end by the display control device 81) that executes the special effect in a specific situation (at the end of the sub-side flash effect) after the situation in which the benefit is given. (a function to execute a process of outputting a payout sound effect in the process, a function to execute a sub-flash rebet effect process by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特典付与に対応する特別演出は、特典が付与されている状況で実行される場合の他、当該特典が付与されている状況よりも後の特定状況にて実行される場合もあるようになる。このようにすることで、例えば、特典付与のタイミングと別の演出の実行タイミングとが重複しているような場合に、特典付与のタイミングをずらすような複雑な処理を要することなく、特典が付与されたことを遊技者に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is awarded according to the result of the game, the special performance corresponding to the granting of the benefit is executed in a situation where the benefit is granted. In addition to the cases where the benefit is granted, there are also cases where the benefit is executed in a specific situation after the situation in which the benefit is granted. By doing this, for example, if the timing of awarding a benefit overlaps with the execution timing of another performance, the benefit will be granted without requiring complicated processing such as shifting the timing of awarding the benefit. It becomes possible to inform the player of the fact that the game has been played.

特徴gF2.所定契機が生じた場合、特定演出(フラッシュ演出)を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記第2演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与される状況において前記特定演出手段による前記特別演出が実行されている場合、当該特定演出の終了後を前記特定状況として前記特別演出を実行することを特徴とする特徴gF1に記載の遊技機。
Feature gF2. When a predetermined opportunity occurs, a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect (flash effect) is provided,
The second performance means executes the special performance after the end of the specific performance as the specific situation when the special performance is being executed by the specific performance means in a situation where a benefit is awarded by the benefit granting unit. The gaming machine according to feature gF1.

上記構成によれば、特典付与のタイミングで特定演出が実行される場合には、特典付与用の特別演出は特定演出の終了後に実行される。このようにすることで、両演出が重複することによる演出や処理の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a specific performance is executed at the timing of awarding a benefit, the special performance for awarding a benefit is executed after the specific performance ends. By doing this, it is possible to prevent inconveniences in performance and processing due to duplication of both performances.

特徴gF3.前記特定演出手段は、前記特定演出を前記所定の演出手段とは別の演出手段(バックライト装置100)にて実行可能であることを特徴とする特徴gF2に記載の遊技機。 Feature gF3. The gaming machine according to feature gF2, wherein the specific presentation means is capable of executing the specific presentation using presentation means (backlight device 100) different from the predetermined presentation means.

特定演出と特別演出とが別々の演出手段にて実行される場合であっても、それぞれの演出には意味があり、それらを別々に遊技者に把握させることの意義は高い。そこで、上記構成のように特定演出と特別演出とが別々の演出手段にて実行される場合であっても、これらの演出が重複する場合には、特定演出の終了を待って特別演出を行うようにすることで、せっかく用意した各演出が遊技者に把握されない不都合を好適に回避することができる。 Even if the specific performance and special performance are executed by separate performance means, each performance has a meaning, and it is highly significant to have the player understand them separately. Therefore, even if the specific performance and special performance are executed by separate performance means as in the above configuration, if these performances overlap, the special performance is performed after waiting for the end of the specific performance. By doing so, it is possible to suitably avoid the inconvenience that the players do not understand the various performances that have been prepared.

特徴gF4.所定契機が生じた場合、特定演出(フラッシュ演出)を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与される前に前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gF2又は特徴gF3に記載の遊技機。
Feature gF4. When a predetermined opportunity occurs, a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect (flash effect) is provided,
The gaming machine according to feature gF2 or feature gF3, wherein the specific performance means is capable of executing the specific performance before the benefit is awarded by the benefit granting means.

上記構成によれば、特定演出は特典付与の前に実行され得ることから、特典付与のタイミングと特定演出の実行タイミングとが重複する場合もあれば、重複しない場合もあるようになる。このようにすることで、特定演出が特典付与と重複する場合にだけ、第2演出手段により特典付与用の特別演出をずらせばよいことから、特典付与のタイミングと特別演出の実行タイミングとのズレが生じる事象が発生しにくくなる。よって、第2演出手段による特別演出がよりイレギュラーの場合の処置となり、遊技者にそのズレによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance can be executed before the awarding of the benefit, so that the timing of awarding the benefit and the timing of executing the specific performance may or may not overlap. By doing this, it is only necessary to shift the special performance for granting a benefit by the second performance means when the specific performance overlaps with the granting of a benefit, so that the timing of granting a benefit and the timing of executing the special performance can be adjusted. Events that occur are less likely to occur. Therefore, the special performance by the second performance means is a measure for more irregular cases, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the deviation.

特徴gF5.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて前記特定演出を実行することを特徴とする特徴gF2乃至特徴gF4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gF5. The gaming machine according to any one of features gF2 to gF4, wherein the specific performance means executes the specific performance according to the result of the game progressed by the game progression means.

上記構成によれば、特定演出も特別演出もゲームの結果に応じて実行される演出となり、両演出をそれぞれ別々に行うことの意義がより高められる。 According to the above configuration, both the specific performance and the special performance are performances that are executed according to the result of the game, and the significance of performing both performances separately is further enhanced.

特徴gF6.前記特定状況において前記第2演出手段にて前記特別演出が実行されることを制限可能な制限手段(表示制御装置81による開始時フラッシュ演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gF1乃至特徴gF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gF6. The present invention is characterized by comprising a restricting means (a function for executing processing for a flash effect at the time of start by the display control device 81) capable of restricting execution of the special effect by the second effect means in the specific situation. The gaming machine according to any one of features gF1 to feature gF5.

上記構成によれば、特定状況となっても特別演出を実行すべきではない場合も考えられ、その場合、制限手段により特別演出の実行が制限される。このようにすることで、特典付与に対応する特別演出の実行タイミングの自由度を向上させながらも、その特別演出を他の演出等との調整を図ることができる。なお、上記の場合であっても、特典付与は行われていることから、遊技者に対して直接的な不利益は生じない。 According to the above configuration, there may be cases where the special performance should not be executed even in a specific situation, and in that case, the execution of the special performance is restricted by the restriction means. By doing so, it is possible to adjust the special performance with other performances, etc., while improving the degree of freedom in the execution timing of the special performance corresponding to the granting of benefits. Note that even in the above case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gF7.前記制限手段は、前記第2演出手段により実行される前記特別演出の契機となったゲームの次のゲームが前記遊技進行手段により開始されることに基づいて、当該特別演出の実行を制限することを特徴とする特徴gF6に記載の遊技機。 Feature gF7. The limiting means may limit execution of the special performance based on the game proceeding unit starting a game subsequent to the game that triggered the special performance executed by the second performance unit. The gaming machine according to feature gF6.

上記構成によれば、特別演出の実行契機となったゲームの次ゲームが開始されてしまった場合、既に遊技者の関心は次ゲームに移っているものと考えられ、このような場合には特別演出の実行が制限される。このようにすることで、不必要な場合にまで特別演出を実行しないようにすることができ、遊技者が関心を寄せ易い特別演出とすることが可能となる。また、次ゲームが開始される場合、当該次ゲームに対応する演出も実行される場合があり、特別演出の実行を制限することで当該特別演出と次ゲームの演出とが重複してしまうことを好適に回避することも可能である。 According to the above configuration, when the next game after the game that triggered the execution of the special effect has started, it is considered that the player's interest has already shifted to the next game, and in such a case, the special effect is Performance execution is restricted. By doing so, it is possible to prevent the special performance from being executed even when it is unnecessary, and it is possible to make the special performance more likely to attract the attention of the players. In addition, when the next game starts, the effects corresponding to the next game may also be executed, and by restricting the execution of special effects, it is possible to prevent the special effects and the effects of the next game from overlapping. It is also possible to avoid it.

特徴gF8.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させ、当該ゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能なる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)を備える遊技機であって、
前記遊技進行手段は、
遊技進行用の処理として、第1処理(メダル払出処理)を実行する第1処理手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
遊技進行用の処理として、前記第1処理とは異なる第2処理(BET用処理)を実行する第2処理手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1処理手段により実行される前記第1処理に対応する第1対応演出(払出効果音)を、当該第1処理が前記遊技進行手段により実行される状況とは異なる状況にて実行可能な第1対応演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理を実行する機能)と、
前記第2処理手段により実行される前記第2処理に対応する第2対応演出(ベット時効果音)を、当該第2処理が前記遊技進行手段により実行される状況とは異なる状況にて実行可能な第2対応演出手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2対応演出手段は、前記第1処理手段により前記第1処理が実行される状況にて前記第2対応演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Feature gF8. A game progressing means (normal processing by the main control device 101) that can start a game based on the player's operation, end the game based on the player's operation, and award benefits to the player according to the result of the game. A gaming machine equipped with a function of executing
The game proceeding means is
A first processing means (a function for executing a medal payout process by the main control device 101) that executes a first process (a medal payout process) as a process for proceeding with the game;
a second processing means (a function for executing a BET process by the main control device 101) that executes a second process (a BET process) different from the first process as a process for progressing the game;
Equipped with
A first corresponding effect (payout sound effect) corresponding to the first process executed by the first processing means can be executed in a situation different from a situation in which the first process is executed by the game proceeding means. A first corresponding effect means (a function for executing processing for outputting payout sound effects by the display control device 81);
A second corresponding effect (sound effect at the time of bet) corresponding to the second process executed by the second processing means can be executed in a situation different from a situation in which the second process is executed by the game proceeding means. a second corresponding effect means (a function for executing the effect setting process at the time of bet by the display control device 81);
Equipped with
The gaming machine characterized in that the second corresponding performance means is capable of executing the second corresponding performance in a situation where the first processing is executed by the first processing means.

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、遊技進行用の第1処理と第2処理とのいずれについても、第1処理に対応する第1対応演出や第2処理に対応する第2対応演出が、それぞれに対応する処理が実行される状況とは異なる状況にて実行され得る。そのため、処理に応じて対応演出を一対一で対応付けて実行する必要がなく、遊技進行と演出の実行タイミングとの自由度を大幅に向上させることが可能となる。しかも、第1処理が実行される状況にて第2対応演出を実行することが可能となっていることから、処理の実行タイミングと対応演出の実行タイミングとのズレが許容されているだけではなく、実行中の処理と実行中の対応演出とがマッチしないことも許容されている構成となり、遊技進行と演出の実行タイミングとの自由度の更なる向上を図ることが可能となる。よって、遊技演出を好適に行うことができ、遊技への注目度向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, both the first process and the second process for game progress are performed. A first corresponding effect corresponding to one process and a second corresponding effect corresponding to a second process may be executed in a situation different from the situation in which the respective corresponding processes are executed. Therefore, it is not necessary to execute the corresponding effects in one-to-one correspondence according to the processing, and it is possible to greatly improve the degree of freedom between the game progress and the execution timing of the effects. Moreover, since it is possible to execute the second corresponding effect in the situation in which the first process is executed, not only is a gap between the execution timing of the process and the execution timing of the corresponding effect allowed; , the configuration allows for mismatch between the process being executed and the corresponding performance being executed, making it possible to further improve the degree of freedom in the game progress and the execution timing of the performance. Therefore, the game presentation can be carried out suitably, and it can be of great help in increasing the degree of attention to the game.

なお、上記特徴gF8に対して、特徴gF1乃至特徴gF7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical idea shown in the configuration of any one of features gF1 to feature gF7 to the feature gF8 above, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

この場合、「第1処理手段」を特徴gF1における「遊技進行手段」が備え、「第2処理手段」を特徴gF1における「特典付与手段」が備える構成として、表現を適宜修正するとよい。 In this case, the expression may be appropriately modified such that the "first processing means" is included in the "game proceeding means" in the feature gF1, and the "second processing means" is included in the "privilege granting means" in the feature gF1.

上記特徴gF1乃至特徴gF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gF1 to Feature gF8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gF1乃至特徴gF8の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gF1 to gF8, which of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

また、以上詳述した特徴aA群乃至aE群、特徴bA群乃至特徴bJ群、特徴cA群乃至特徴cH群、特徴dA群乃至特徴dN群、特徴eA群乃至特徴eE群、特徴fA群乃至特徴fE群、及び特徴gA群乃至特徴gF群の各構成に対して、他の特徴aA群乃至aE群、特徴bA群乃至特徴bJ群、特徴cA群乃至特徴cH群、特徴dA群乃至特徴dN群、特徴eA群乃至特徴eE群、特徴fA群乃至特徴fE群、特徴gA群乃至特徴gF群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, the features aA group to aE group, features bA group to feature bJ group, features cA group to feature cH group, feature dA group to feature dN group, feature eA group to feature eE group, feature fA group to feature described in detail above. For each configuration of the fE group and the feature gA group to the feature gF group, other features aA group to aE group, feature bA group to feature bJ group, feature cA group to feature cH group, feature dA group to feature dN group , the features eA group to feature eE group, the feature fA group to feature fE group, and the feature gA group to feature gF group can be applied individually, and each technology can be applied individually. It is also possible to apply a combination of ideas. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して遊技の賭数の設定処理を実行することが可能な手段と、
前記賭数の設定処理において設定される賭数に対応する数値情報と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数に対応する数値情報と、を比べることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a starting operation means for performing a starting operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the rotation of each of the orbiting bodies;
drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
virtual gaming value storage means for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
a bet number operation means for performing an operation for setting a bet number for a game;
means capable of executing a process for setting the number of bets for a game using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the number of bets operating means is operated;
means capable of comparing numerical information corresponding to the number of bets set in the number of bets setting process with numerical information corresponding to the number of decreases in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means; and,
A game machine characterized by comprising:
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