JP7353690B1 - 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
情報処理システムの構成について説明する。図1は、本実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
クライアント装置10及びサーバ30は、ネットワーク(例えば、インターネット又はイントラネット)NWを介して接続される。
クライアント装置の構成について説明する。図2は、本実施形態のクライアント装置の構成を示すブロック図である。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーション(例えば、ウェブブラウザ)のプログラム
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
・CPU(Central Processing Unit)
・GPU(Graphic Processing Unit)
・ASIC(Application Specific Integrated Circuit)
・FPGA(Field Programmable Array)
出力デバイスは、例えば、ディスプレイ21、スピーカ、又は、それらの組合せである。
サーバの構成について説明する。図3は、本実施形態のサーバの構成を示すブロック図である。
・OSのプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理の実行結果
・CPU
・GPU
・ASIC
・FPGA
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
本実施形態の一態様について説明する。図4は、本実施形態の一態様の説明図である。図5は、テイストファイルの説明図である。
・写実的な表現とデフォルメ風(例えばコミック・アニメーションのように物体の境界線(縁)や色味をはっきりと表現するか)な表現とのバランス
・物体の境界線の有無、および濃淡
・色味(ダーク系、パステルカラー、原色系など)
・時間帯(例えば、明け方、日中、夕暮れ、夜間など)
・季節(例えば、春夏秋冬など)
・気象条件(例えば、天気、大気の状態など)
・地域(例えば、欧米、アジア、アフリカなど)
・時代(例えば、中世、江戸時代など)
本実施形態のテイストファイルについて説明する。図6は、本実施形態のテイストファイルのデータ構造を示す図である。
・光源の数、種類、位置、または姿勢
・光源から発せられる光の強度、放射特性、または波長
・大気中の粒子(例えば、砂、ホコリなど)の密度、または各粒子の種類、形状、大きさ、色、もしくは重さ
・大気中の風の速度、または方向
本実施形態の情報処理について説明する。
本実施形態のテイストファイル作成処理について説明する。図7は、本実施形態のテイストファイル作成処理のフローチャートである。
具体的には、クライアント装置10は、ユーザからテイストファイルを作成するためのユーザ指示を受け付ける。例えば、クライアント装置10は、ユーザから、テイストファイルの基礎となる画像を指定するユーザ指示、またはテイストファイルのコンセプトを表すテキストを指定するユーザ指示を受け付ける。クライアント装置10は、ユーザ指示に基づいて入力情報を取得する。
・ユーザによって指定された画像
・ユーザによって指定された画像から抽出された特徴量
・ユーザによって指定されたテキスト
・ユーザによって指定されたテキストから抽出された特徴量
・ユーザによって指定されたテキストを用いてインターネットまたは他のデータソースを検索した結果に含まれる画像(以下、「検索画像」という)
・検索画像から抽出された特徴量
なお、特徴量の抽出、または画像検索は、クライアント装置10の代わりにサーバ30によって実行されてもよい。
具体的には、クライアント装置10は、少なくとも、ステップS110において取得した入力情報を含む、テイストファイルの作成要求を生成する。クライアント装置10は、生成した要求をサーバ30へ送信する。
テイストファイルの作成要求は、テイストファイルを使用するソフトウェアを特定可能な情報をさらに含んでもよい。
具体的には、サーバ30は、ステップS111においてクライアント装置10によって送信された作成要求を受信する。サーバ30は、作成要求に基づいて入力情報を取得する。
ここで、サーバ30は、前述の特徴量の抽出、または画像検索を行ってもよい。
具体的には、サーバ30は、ステップS130において取得した入力情報(特に、画像(検索画像を含み得る)の特徴量、またはテキストの特徴量)に、パラメータ予測モデルを適用することで、パラメータの値を決定する。
具体的には、サーバ30は、ステップS131において決定したパラメータ値を含むテイストファイルを作成する。
具体的には、サーバ30は、ステップS132において作成したテイストファイルをステップS111における作成要求に対する応答として、クライアント装置10へ送信する。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS133においてサーバ30によって送信されたテイストファイルを受信する。クライアント装置10は、所定のソフトウェアに、受信したテイストファイルに記載されたパラメータ値を設定する。所定のソフトウェアは、ステップS112の段階で起動されてもよいし、ステップS112の開始前に起動されていてもよい。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS112において設定したパラメータ値に基づいて、ユーザによって指定された三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで、入力情報に応じたテイストで表現された三次元CGを生成する。
ステップS113を以て、クライアント装置10は、図7に示すテイストファイル作成処理を終了する。なお、本処理は、テイストファイルの提供に留めてもよく、この場合に、クライアント装置10はステップS133においてサーバ30によって送信されたテイストファイルを受信し、当該テイストファイルを記憶装置11に保存したことを以て本処理を終了してもよい。
本実施形態のテイストファイル編集処理について説明する。図8は、本実施形態のテイストファイル編集処理のフローチャートである。図9は、本実施形態のテイストファイル編集処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、クライアント装置10は、編集対象となるテイストファイルが適用される仮想空間に配置される物体に対応する属性情報を読み込み、所定のソフトウェアを実行することで当該属性情報から物体の三次元モデルを生成(モデリング)する。そして、クライアント装置10は、所定のソフトウェアに編集対象となるテイストファイルを設定し、上記三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで、三次元CGを生成する。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS210において生成した三次元CGと、編集対象となるテイストファイルに対する編集指示をユーザから受け付けるためのUI(User Interface)とをディスプレイ21に表示する。一例として、クライアント装置10は、図9に示す画面をディスプレイ21に表示する。
オブジェクトJ21は、ステップS210において生成した三次元CGを表示する。クライアント装置10は、オブジェクトJ21に対するユーザ指示に応じて、三次元CGをロール軸、ピッチ軸、もしくはヨー軸周りの回転、または拡大もしくは縮小して当該オブジェクトJ21に表示する。オブジェクトJ21は、テイストファイルが適用される仮想空間全体に対応する三次元CGと、各物体に対応する三次元CGと、各物体を構成する一部の要素に対応する三次元CGとの表示を例えばユーザ指示に応じて切り替えてもよい。
また、各物体に対応する三次元CGがオブジェクトJ21上で選択されている場合に、クライアント装置10は当該物体の三次元モデル(属性情報)に対する編集指示を受け付けてもよい。各物体を構成する一部の要素に対応する三次元CGがオブジェクトJ21上で選択されている場合に、クライアント装置10は当該要素の三次元モデル(属性情報)に対する編集指示を受け付けてもよい。
・光関連パラメータの編集
・影関連パラメータの編集
・境界線関連パラメータの編集
・色味関連パラメータの編集
・反射関連パラメータの編集
・空模様関連パラメータの編集
・雲関連パラメータの編集
・大気関連パラメータの編集
・霧関連パラメータの編集
・時間帯関連パラメータの編集
第1例として、クライアント装置10は、編集対象のテイストファイルを作成するために用いられた入力情報と、追加された入力情報とを、テイストファイルの生成要求に含めて、本実施形態のテイストファイル作成処理を実行することで、編集対象のテイストファイルの修正版を取得してもよい。
第2例として、クライアント装置10は、追加された入力情報をテイストファイルの作成要求に含め、本実施形態のテイストファイル作成処理を実行することで、当該入力情報に基づく追加のテイストファイルを取得する。そして、クライアント装置10は、追加のテイストファイルに記述されたパラメータ値と、編集対象のテイストファイルに記述されたパラメータ値とをブレンド(重み付き平均または単純平均)することで、編集対象のテイストファイルを修正する。
具体的には、クライアント装置10は、選択されたオブジェクト、または当該オブジェクトが保持する値に応じて、編集指示(例えば、編集対象となる属性情報、および当該属性情報の編集値)を取得する。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS212において取得した編集指示を反映するように、編集対象のテイストファイルを更新する。
ステップS213の後に、クライアント装置10は、モデリング・レンダリング(S210)、および三次元CGの表示(S211)を再実行する。つまり、クライアント装置10は、更新されたテイストファイルを再設定し、三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CGを新たに生成し、当該三次元CGを表示する。これにより、ステップS212において取得した編集指示が反映された三次元CGをユーザに提示することができる。
具体的には、クライアント装置10は、最新のテイストファイルを記憶装置11に保存する。
ステップS214を以て、クライアント装置10は、図8に示すテイストファイル編集処理を終了する。
以上説明したように、本実施形態のサーバ30は、三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CGを生成するソフトウェアにおいて当該三次元CGの外観を制御する複数のパラメータの値を、画像またはテキストの少なくとも1つに関する入力情報に基づいて決定する。サーバ30は、決定した複数のパラメータの値を含むテイストファイルを作成する。これにより、ユーザは、パラメータの試行錯誤を行わずとも、三次元CGに所望のテイストを反映させるためのテイストファイルを容易に作成することができる。
本実施形態の変形例について説明する。
変形例1について説明する。変形例1は、作成したテイストファイルではなく当該テイストファイルに基づいて生成した三次元CGをユーザに提供する例である。
具体的には、クライアント装置10は、ユーザから三次元CGを生成(テイストファイルの作成を含む)するためのユーザ指示を受け付ける。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS110(図7)と同様に、ユーザ指示に基づいて入力情報を取得する。
具体的には、クライアント装置10は、少なくとも、ステップS310において取得した入力情報と三次元モデルを特定可能な情報とを含む、三次元CGの生成要求を生成する。クライアント装置10は、生成した要求をサーバ30へ送信する。
三次元CGの生成要求は、三次元CGを生成する(つまり、テイストファイルを使用する)ソフトウェアを特定可能な情報をさらに含んでもよい。
具体的には、サーバ30は、ステップS311においてクライアント装置10によって送信された生成要求を受信する。サーバ30は、生成要求に基づいて入力情報と三次元モデルを特定可能な情報とを取得する。
ここで、サーバ30は、前述の特徴量の抽出、または画像検索を行ってもよい。
テイストファイルの作成(S132)を実行する。
具体的には、サーバ30は、所定のソフトウェアに、ステップS132において作成したテイストファイルに記載されたパラメータ値を設定する。所定のソフトウェアは、ステップS333の段階で起動されてもよいし、ステップS333の開始前に起動されていてもよい。
具体的には、サーバ30は、ステップS333において設定したパラメータ値に基づいて、ステップS330において取得した情報に対応する三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで、入力情報に応じたテイストで表現された三次元CGを生成する。サーバ30は、生成した三次元CGをステップS311における生成要求に対する応答としてクライアント装置10へ送信する。
具体的には、クライアント装置10は、ステップS334においてサーバ30によって送信された三次元CGを受信する。クライアント装置10は、三次元CGをディスプレイ21に表示する。
変形例2について説明する。変形例2は、作成済みのテイストファイルの選択をユーザから受け付け、選択されたテイストファイルに基づいて生成した三次元CGをユーザに提供する例である。
具体的には、クライアント装置10は、ユーザから三次元CGを生成(テイストファイルの選択を含む)するためのユーザ指示を受け付ける。
・テイストファイルのタイトル
・テイストファイルの説明文
・テイストファイルを適用して作成された仮想空間のサンプル画像
具体的には、クライアント装置10は、少なくとも、ステップS410において取得したテイストファイルの選択結果(つまり、ユーザによって選択されたテイストファイルを特定可能な情報)と三次元モデルを特定可能な情報とを含む、三次元CGの生成要求を生成する。クライアント装置10は、生成した要求をサーバ30へ送信する。
三次元CGの生成要求は、三次元CGを生成する(つまり、選択したテイストファイルを使用する)ソフトウェアを特定可能な情報をさらに含んでもよい。
具体的には、サーバ30は、ステップS411においてクライアント装置10によって送信された生成要求を受信する。サーバ30は、生成要求に基づいて、ユーザによって選択されたテイストファイルを特定可能な情報と三次元モデルを特定可能な情報とを取得する。
具体的には、サーバ30は、ステップS430において取得した情報に基づいて、複数の利用可能テイストファイルの1つを特定する。
具体的には、サーバ30は、所定のソフトウェアに、ステップS431において特定したテイストファイルに記載されたパラメータ値を設定する。所定のソフトウェアは、ステップS432の段階で起動されてもよいし、ステップS432の開始前に起動されていてもよい。
ステップS334の後に、クライアント装置10は、図10と同様に、画面表示(S312)を実行する。
ステップS312を以て、クライアント装置10は、図11に示す三次元CG生成処理を終了する。
記憶装置11は、ネットワークNWを介して、クライアント装置10と接続されてもよい。ディスプレイ21は、クライアント装置10に内蔵されてもよい。記憶装置31は、ネットワークNWを介して、サーバ30と接続されてもよい。
10 :クライアント装置
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
21 :ディスプレイ
30 :サーバ
31 :記憶装置
32 :プロセッサ
33 :入出力インタフェース
34 :通信インタフェース
Claims (11)
- コンピュータを、
画像またはテキストの少なくとも1つに関する入力情報を取得する手段、
三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CG(Computer Graphics)を生成するソフトウェアにおいて当該三次元CGの外観を制御する複数のパラメータの値を、前記入力情報に基づいて決定する手段、
決定した前記複数のパラメータの値を含むテイストファイルを作成する手段、
として機能させ、
前記複数のパラメータは、三次元モデルが配置される仮想空間における光、影、境界線、時間帯、空模様、雲、大気、または霧の少なくとも1つの表現を制御し、
前記複数のパラメータの値を決定する手段は、前記入力情報に基づくモデル入力データに少なくとも1つの学習済みモデルを適用することで、前記複数のパラメータの値を決定する、
プログラム。 - 前記取得する手段は、前記入力情報を含む、テイストファイルの作成要求を取得し、
前記コンピュータを、前記作成要求に対する応答として前記テイストファイルを出力する手段、として機能させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記取得する手段は、前記入力情報と前記三次元モデルを特定可能な情報とを含む、三次元CGの生成要求を取得し、
前記コンピュータを、
前記テイストファイルに含まれる前記複数のパラメータの値を前記ソフトウェアに設定し、当該ソフトウェアによって前記三次元モデルに対応する三次元CGを生成する手段、
前記生成要求に対する応答として、前記三次元CGを出力する手段、
として機能させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記取得する手段は、前記作成する手段によって作成されたテイストファイルを含む複数の利用可能テイストファイルのうちユーザによって選択されたテイストファイルを特定可能な情報と、前記三次元モデルを特定可能な情報とを含む、三次元CGの生成要求を取得し、
前記コンピュータを、
前記ユーザによって選択されたテイストファイルに含まれる前記複数のパラメータの値を前記ソフトウェアに設定し、当該ソフトウェアによって前記三次元モデルに対応する三次元CGを生成する手段、
前記生成要求に対する応答として、前記三次元CGを出力する手段、
として機能させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記三次元CGと、当該三次元CGを生成するために前記ソフトウェアに設定されている前記複数のパラメータの値を編集するためのユーザ指示を受け付けるための情報とを表示する手段、
前記ユーザ指示に応じて、編集前の前記複数のパラメータの値が記述されたテイストファイルを編集結果によって上書きする、または編集結果を新たなテイストファイルとして保存する手段、
として機能させる、請求項3または請求項4に記載のプログラム。 - 前記三次元CGを生成する手段は、前記編集結果によって上書きされたテイストファイル、または前記新たなテイストファイルに含まれる前記複数のパラメータの値を前記ソフトウェアに設定し、当該ソフトウェアによって前記三次元モデルに対応する三次元CGを新たに生成する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記複数のパラメータの値を決定する手段は、複数の学習用の入力情報と、当該複数の学習用の入力情報の各々に対して定められた第1パラメータの正解値と用いた教師あり学習により構築された第1学習済みモデルを用いて前記第1パラメータの値を決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記入力情報を取得する手段は、指定されたテキストに基づき検索エンジンによって行われた検索の結果に含まれる画像情報の特徴量を入力情報として取得する、
請求項1に記載のプログラム。 - 画像またはテキストの少なくとも1つに関する入力情報を取得する手段と、
三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CG(Computer Graphics)を生成するソフトウェアにおいて当該三次元CGの外観を制御する複数のパラメータの値を、前記入力情報に基づいて決定する手段と、
決定した前記複数のパラメータの値を含むテイストファイルを作成する手段と
を具備し、
前記複数のパラメータは、三次元モデルが配置される仮想空間における光、影、境界線、時間帯、空模様、雲、大気、または霧の少なくとも1つの表現を制御し、
前記複数のパラメータの値を決定する手段は、前記入力情報に基づくモデル入力データに少なくとも1つの学習済みモデルを適用することで、前記複数のパラメータの値を決定する、
情報処理装置。 - コンピュータが、
画像またはテキストの少なくとも1つに関する入力情報を取得するステップと、
三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CG(Computer Graphics)を生成するソフトウェアにおいて当該三次元CGの外観を制御する複数のパラメータの値を、前記入力情報に基づいて決定するステップと、
決定した前記複数のパラメータの値を含むテイストファイルを作成するステップと
を実行し、
前記複数のパラメータは、三次元モデルが配置される仮想空間における光、影、境界線、時間帯、空模様、雲、大気、または霧の少なくとも1つの表現を制御し、
前記複数のパラメータの値を決定するステップでは、前記入力情報に基づくモデル入力データに少なくとも1つの学習済みモデルを適用することで、前記複数のパラメータの値を決定する、
方法。 - 第1情報処理装置と、第2情報処理装置とを具備するシステムであって、
前記第1情報処理装置は、画像またはテキストの少なくとも1つに関する入力情報を前記第1情報処理装置から取得する手段と、
三次元モデルに対してレンダリング処理を行うことで三次元CG(Computer Graphics)を生成するソフトウェアにおいて当該三次元CGの外観を制御する複数のパラメータの値を、前記入力情報に基づいて決定する手段と、
決定した前記複数のパラメータの値を含むテイストファイルを作成する手段と
を備え、
前記複数のパラメータは、三次元モデルが配置される仮想空間における光、影、境界線、時間帯、空模様、雲、大気、または霧の少なくとも1つの表現を制御し、
前記複数のパラメータの値を決定する手段は、前記入力情報に基づくモデル入力データに少なくとも1つの学習済みモデルを適用することで、前記複数のパラメータの値を決定する、
システム。
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